Fix reference to next book to 30ditd
[project-aon.git] / en / xml / 29tsoc.xml
index a3e7ee6..ae1606e 100644 (file)
   <publisher>Project Aon</publisher>
   <date class="publication"><year>XXXX</year><month>X</month><day>X</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>A visit to the fabulous court of Xo-lin is disrupted when news of an invasion arrives at the venerable emperor<ch.apos/>s palace in Pensei. The evil Autarch Sejanoz of Bhanar has launched a sudden and devastating attack upon Xo-lin<ch.apos/>s ancient realm. With the tyrant<ch.apos/>s armies swarming across his borders, the aged Xo-lin is forced to flee his Imperial Palace and seek sanctuary in the distant city of Tazhan.</p>
-   <p>In <strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>, your mission is to escort the aged emperor and his entourage safely across the Great Lissan Plain to Tazhan. Will you succeed in your perilous task<ch.ellips/>or will you and your charges fall victim to the merciless forces of the Autarch?</p>
+    <p>The Forces of Darkness have launched a coordinated assault upon the Free Nations of Magnamund. Their intentions are clear: to overwhelm and annihilate them before an effective counter-offensive can be undertaken.</p>
+    <p>In <strong><cite>The Storms of Chai</cite></strong>, your mission is one of seven that Kai Supreme Master Lone Wolf has initiated to turn back this unprecedented tide of evil before it engulfs all the goodly nations of Magnamund forever.</p>
+    <p>Will you succeed in your vital quest to retrieve the Eye of Agarash from the city of Pensei and bring it back safely to the Kai Monastery of Lorn, or will you fall victim to the powerful Nadziran Zashnor and the terrible creatures at his command?</p>
   </description>
   <description class="publication">
-   <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+   <p>Internet Edition published by <a href="https://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
   <rights class="copyrights">
-   <line>Text copyright <ch.copy/> 2016 Joe Dever.</line>
-   <line>Map copyright <ch.copy/> 2016 Francesco Mattioli.</line>
-   <line>Interior art copyright <ch.copy/> 2015 Giuseppe Camuncoli.</line>
+   <line>Text <ch.copy/> 2016 Joe Dever.</line>
+   <line>Map <ch.copy/> 2016 Francesco Mattioli.</line>
+   <line>Interior art <ch.copy/> 2015 Giuseppe Camuncoli.</line>
   </rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> 2016 Joe Dever.</line>
-    <line>Map copyright <ch.copy/> 2016 Francesco Mattioli.</line>
-    <line>Interior art copyright <ch.copy/> 2015 Giuseppe Camuncoli.</line>
-    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
-   </p>
+   <p>Text <ch.copy/> 2016 Joe Dever. Map <ch.copy/> 2016 Francesco Mattioli. Interior art <ch.copy/> 2015 Brian Williams and Giuseppe Camuncoli.</p>
+   <p>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
   </rights>
  </meta>
 
 
        <p>If you successfully complete the mission as set in Book 28 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in the next. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original five Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original five Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
 
-       <p><!--<bookref series="lw" book="29tsoc">--><cite>The Storms of Chai</cite><!--</bookref>--></p>
+       <p><!--<bookref series="lw" book="30ditd">--><cite>Dead in the Deep</cite><!--</bookref>--></p>
       </data>
      </section>
     </data>
 
       <data>
        <p>You rise an hour before dawn. You have chosen to wear the simple clothing of a Chai countryman<ch.emdash/>a padded jacket of cinnamon-coloured cotton, apple green breeches, tan leather boots and a hooded grey woollen cloak. You don your equipment and make a final check before you leave your chambers and hurry to the parade ground.</p>
-       <p>In the early predawn light, the area is alive with activity. The hum of the skyship engines makes the gravel surface of the parade ground vibrate beneath your feet as you approach the magnificent vessels. Lord Rimoah beckons you over to the boarding stairs of the <cite>Comet</cite>. He and Grand Master Blazer are awaiting you on main deck, and they both salute when you step aboard. They invite you to join them at the rail and watch the preparations that are underway on the deck of Skyfort, moored alongside. You watch Lone Wolf leading Black Hawk, Star Lynx, Steel Hand and Swift Sword in single file up the boarding steps. When they are all on deck, they turn to wave you farewell. You and Blazer return their waves and bid them good luck and good hunting.</p>
-       <p>Comet is the first to leave the parade ground. The powerful hum of its engine rises steadily in pitch as the skycraft makes its ascent. As it gains altitude, so you are afforded a spectacular view of the morning sunrise. It bathes the Kai Monastery with a vividly golden light. Once the skyship is safely clear of the monastery<ch.apos/>s towers, Lord Rimoah sets a northwesterly course before handing over the helm to Bo<ch.apos/>sun Durin. With a smile, Lord Rimoah invites you and Blazer to join him in the skycraft<ch.apos/>s comfortable cabin where breakfast awaits.</p>
+       <p>In the early predawn light, the area is alive with activity. The hum of the skyship engines makes the gravel surface of the parade ground vibrate beneath your feet as you approach the magnificent vessels. Lord Rimoah beckons you over to the boarding stairs of the <cite>Comet</cite>. He and Grand Master Blazer are awaiting you on main deck, and they both salute when you step aboard. They invite you to join them at the rail and watch the preparations that are underway on the deck of <cite>Skyfort</cite>, moored alongside. You watch Lone Wolf leading Black Hawk, Star Lynx, Steel Hand and Swift Sword in single file up the boarding steps. When they are all on deck, they turn to wave you farewell. You and Blazer return their waves and bid them good luck and good hunting.</p>
+       <p><cite>Comet</cite> is the first to leave the parade ground. The powerful hum of its engine rises steadily in pitch as the skycraft makes its ascent. As it gains altitude, so you are afforded a spectacular view of the morning sunrise. It bathes the Kai Monastery with a vividly golden light. Once the skyship is safely clear of the monastery<ch.apos/>s towers, Lord Rimoah sets a northwesterly course before handing over the helm to Bo<ch.apos/>sun Durin. With a smile, Lord Rimoah invites you and Blazer to join him in the skycraft<ch.apos/>s comfortable cabin where breakfast awaits.</p>
        <p>You enjoy a hearty meal together and discuss the details of your missions. The first part of your aerial voyage will take you to the small Chai coastal town of H<ch.apos/>lau. This is where you will disembark and begin your overland journey incognito to the Chai capital, Pensei.</p>
-       <p>Enemy agents are known to be operating in Pensei and so it has been decided not to land you at the capital directly, for to do so would alert Zashnor to your presence and reveal your intentions. After dropping you off in H<ch.apos/>lau, located on the Chai Sea, Lord Rimoah and Blazer will proceed to the Kraknalorg chasm where his mission awaits. You will each be picked up by Comet after you have completed your quests. Lord Rimoah gives each of you a large amber gem, the size of an orange. These are tracker-gems, kindly provided by Sage Chastan. He also gives you each a small leather satchel in which to keep it. (Record this Tracker-Gem as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>. You keep it in its leather satchel which you wear slung over your right shoulder and around your body, so that the satchel rests on your left hip.) Rimoah tells you that the stones are beacons. They emit a power that he can detect at a great distance. By way of these beacons, he will be able to steer the Comet to your precise locations and retrieve you. Then he adds a few cautionary words:</p>
+       <p>Enemy agents are known to be operating in Pensei and so it has been decided not to land you at the capital directly, for to do so would alert Zashnor to your presence and reveal your intentions. After dropping you off in H<ch.apos/>lau, located on the Chai Sea, Lord Rimoah and Blazer will proceed to the Kraknalorg chasm where his mission awaits. You will each be picked up by <cite>Comet</cite> after you have completed your quests. Lord Rimoah gives each of you a large amber gem, the size of an orange. These are tracker-gems, kindly provided by Sage Chastan. He also gives you each a small leather satchel in which to keep it. (Record this Tracker-Gem as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>. You keep it in its leather satchel which you wear slung over your right shoulder and around your body, so that the satchel rests on your left hip.) Rimoah tells you that the stones are beacons. They emit a power that he can detect at a great distance. By way of these beacons, he will be able to steer the <cite>Comet</cite> to your precise locations and retrieve you. Then he adds a few cautionary words:</p>
        <p><quote>Be sure you do not part company with your tracker-gem. Look after it and it will look after you.</quote></p>
        <p>Rimoah tells you that the first part of the voyage, to your drop-off point at H<ch.apos/>lau, will take six hours. You are expecting to arrive there at noon. A guide will be waiting for you at a clearing located a mile to the east of the coastal town. His name is Anseng. Lord Rimoah says that you could not wish for a better guide.</p>
        <p><quote>He was once an Imperial Chai Guard Captain, and now, in early retirement, he is one of a network of brave agents who provide us with reliable information about our enemies, most especially their troop strengths and dispositions. He will take you directly to Pensei for an audience with Khea-khan Lao Tin. You are to collect the Eye of Agarash and leave the city. Head south towards the coastal city of Dwala. I will return to Chai at dusk of the sixth day hence. So long as you still possess your tracker-gem, I will find you and bring you back to the monastery, safe and sure.</quote></p>
        <p>You are reassured by Rimoah<ch.apos/>s plan. Yet you know that so much depends upon you retrieving the Eye of Agarash before Zashnor and his ravenous army reaches Pensei.</p>
-       <p>Three hours after leaving the Isle of Lorn, the Comet runs into heavy weather over the Mythenian Sea. Bo<ch.apos/>sun Durin commands the crew to secure the decks for a rough passage. Once their duties are completed, they hurry below deck to the safety of their quarters. The bo<ch.apos/>sun is expecting to be clear of the storm and back on course within the hour. Yet the weather does not improve; it steadily worsens. The Comet is swallowed up in a seemingly endless expanse of roiling black thunder clouds. Tremendous winds buffet the hull and the skyship is shaken vigorously from bow to stern. Lord Rimoah draws upon his great powers to create a magical sphere of calmness that encapsulates the Comet. It keeps you safe from the lightning and the tremendous winds, but it cannot increase the speed of your passage and you are blown wildly off course.</p>
-       <p>It is close to midnight, twelve hours past your expected time of arrival, when finally the tiny lights of the coastal town of H<ch.apos/>lau are first sighted in the sheeting rain. As Comet passes over the town, you see that it has been badly damaged by the storm. Many of the dwellings have lost their roofs and its colourful fleet of fishing boats lies smashed and scattered along the shoreline. On the outskirts of the battered town, Lord Rimoah orders Bo<ch.apos/>sun Durin to slow the skyship to a halt. Below its keel, you look down upon a clearing in the toa and Chai pine trees which is bisected by a muddy road. This area is illuminated sporadically by flashes of lightning. A solitary male figure stands in the middle of this grassy, storm-swept clearing. He is clad in a wide-brimmed peasant<ch.apos/>s hat, a hooded rain cape, and he is holding aloft a Chai lantern which gives off a pale yellowy light.</p>
+       <p>Three hours after leaving the Isle of Lorn, the <cite>Comet</cite> runs into heavy weather over the Mythenian Sea. Bo<ch.apos/>sun Durin commands the crew to secure the decks for a rough passage. Once their duties are completed, they hurry below deck to the safety of their quarters. The bo<ch.apos/>sun is expecting to be clear of the storm and back on course within the hour. Yet the weather does not improve; it steadily worsens. The <cite>Comet</cite> is swallowed up in a seemingly endless expanse of roiling black thunder clouds. Tremendous winds buffet the hull and the skyship is shaken vigorously from bow to stern. Lord Rimoah draws upon his great powers to create a magical sphere of calmness that encapsulates the <cite>Comet</cite>. It keeps you safe from the lightning and the tremendous winds, but it cannot increase the speed of your passage and you are blown wildly off course.</p>
+       <p>It is close to midnight, twelve hours past your expected time of arrival, when finally the tiny lights of the coastal town of H<ch.apos/>lau are first sighted in the sheeting rain. As <cite>Comet</cite> passes over the town, you see that it has been badly damaged by the storm. Many of the dwellings have lost their roofs and its colourful fleet of fishing boats lies smashed and scattered along the shoreline. On the outskirts of the battered town, Lord Rimoah orders Bo<ch.apos/>sun Durin to slow the skyship to a halt. Below its keel, you look down upon a clearing in the toa and Chai pine trees which is bisected by a muddy road. This area is illuminated sporadically by flashes of lightning. A solitary male figure stands in the middle of this grassy, storm-swept clearing. He is clad in a wide-brimmed peasant<ch.apos/>s hat, a hooded rain cape, and he is holding aloft a Chai lantern which gives off a pale yellowy light.</p>
        <p><quote>There is Anseng,</quote> says Lord Rimoah, shouting to be heard above the noise of the fierce storm. <quote>Reliable as always!</quote></p>
        <p>A rope ladder is dropped over the side and you watch with trepidation as Anseng struggles to grab the end and hold it secure. When he has a firm grip on the foot of the rope ladder, Lord Rimoah motions you to begin your descent. As you clamber over the rail, he places his hand on your shoulder and says:</p>
        <p><quote>Good hunting, my lord. May Kai and Ishir be with you, always.</quote></p>
        <p>You acknowledge Rimoah<ch.apos/>s gracious words with a nod of your head and commence your difficult climb down to the clearing, one hundred feet below.</p>
-       <p>You are barely twenty feet from the ground when the Comet is hit simultaneously by two powerful bolts of lightning. The sphere of calmness that encapsulates the skyship is ripped open by the tremendous force of these dual lightning strikes, and the vessel is suddenly exposed to the full ferocity of the storm. As Lord Rimoah and Bo<ch.apos/>sun Durin attempt desperately to regain control of the skyship, you fight to hang on to the rope ladder as it bucks and twists wildly.</p>
+       <p>You are barely twenty feet from the ground when the <cite>Comet</cite> is hit simultaneously by two powerful bolts of lightning. The sphere of calmness that encapsulates the skyship is ripped open by the tremendous force of these dual lightning strikes, and the vessel is suddenly exposed to the full ferocity of the storm. As Lord Rimoah and Bo<ch.apos/>sun Durin attempt desperately to regain control of the skyship, you fight to hang on to the rope ladder as it bucks and twists wildly.</p>
        <choice idref="sect166">If you possess the Grand Master Discipline of Elementalism, and if you have also attained the rank of Kai Grand Guardian (or higher), <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect272">If you do not possess this skill, or if you have not yet attained this rank, <link-text>turn instead to 272</link-text>.</choice>
       </data>
      <section class="numbered" id="sect12">
       <meta><title>12</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect12-1-foot" idref="sect12-1">
+         <p>This is the correct answer to the innkeeper<ch.apos/>s riddle about the Khea-khan<ch.apos/>s bag of apples.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>Congratulations, your answer is correct. There were 12 apples in the bag on the morning of the Khea-khan<ch.apos/>s birthday. You can now double the Gold Crowns you wagered and add them to your Belt Pouch.</p>
+       <p>Congratulations, your answer is correct.<footref id="sect12-1" idref="sect12-1-foot"/> There were 12 apples in the bag on the morning of the Khea-khan<ch.apos/>s birthday. You can now double the Gold Crowns you wagered and add them to your Belt Pouch.</p>
        <p>Mindful of the time you have spent here and your need to find the Tower of Ishir, you leave the inn and make your way across the storm-swept quayside. You arrive at Chunang Street which heads off in a northerly direction, away from the quay.</p>
        <choice idref="sect59"><link-text>Turn to 59</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>16</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You settle yourself down at the entrance to the shelter and draw your oilskin cape close around you. The warmth of the small campfire helps to dull the persistent chill of the satchel containing the Eye of Agarash. As you stare out into the darkness of the forest and listen to the sounds of its nocturnal animals, you reflect on the events of the day. Your unexpected encounter with the Doomwolves plays on your mind. You have no doubts that Nadziran Zashnor is responsible for their presence here in Chai and it reveals to you that this evil sorcerer is a formidable adversary. If it can deploy Doomwolves this far south in Chai, you wonder how many other Darklands beasts it has at its command to let loose on Pensei and secure its capture. You feel a pressing need to inform Lord Rimoah of this, but it is now impossible for you to return to the tracker-gem and be there in time for his return aboard the Comet.</p>
+       <p>You settle yourself down at the entrance to the shelter and draw your oilskin cape close around you. The warmth of the small campfire helps to dull the persistent chill of the satchel containing the Eye of Agarash. As you stare out into the darkness of the forest and listen to the sounds of its nocturnal animals, you reflect on the events of the day. Your unexpected encounter with the Doomwolves plays on your mind. You have no doubts that Nadziran Zashnor is responsible for their presence here in Chai and it reveals to you that this evil sorcerer is a formidable adversary. If it can deploy Doomwolves this far south in Chai, you wonder how many other Darklands beasts it has at its command to let loose on Pensei and secure its capture. You feel a pressing need to inform Lord Rimoah of this, but it is now impossible for you to return to the tracker-gem and be there in time for his return aboard the <cite>Comet</cite>.</p>
        <choice idref="sect282">If you possess the Grand Master Discipline of Telegnosis, and have attained the rank of Sun Knight or higher, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">If you do not have mastery of this Discipline, or if you have yet to achieve this rank, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>The Doomwolf gnaws at your right foot and desperately you kick free from its fang-filled jaws. It yelps with frustration and launches itself at your back as your terrified horse starts to pull ahead. Its sharp claws, now fully extended, rip through your oilskin cape and slice through the side of your backpack. You lose two Backpack Items (the second and third items recorded on your list). Steadily, your horse pulls away from this howling creature, leaving it trailing in your wake.</p>
-       <choice idref="sect181"><link-text>Turn 181</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect181"><link-text>Turn to 181</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>There is no chance the gruff driver will allow you to board his wagon unless you pay him and so you step away and release your mental hold over the horse team. He whips the reins once more and this time the horse team respond and the wagon sets off along the highway without you.</p>
        <p>Frequent bolts of lightning illuminate the muddy highway as you trudge along the rutted highway to Dwala<ch.apos/>s south gate. Upon arriving at the gate, a guard steps from his sentry post and demands you pay the night toll. Passage in and out of the city is free during the hours of daylight, but after dark a toll of 20 Ren (2 Gold Crowns) is imposed on all non-residents seeking to enter, and 10 Ren (1 Gold Crown) on those wishing to leave.</p>
        <choice idref="sect156">If you choose to pay the night toll, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
      <section class="numbered" id="sect41">
       <meta><title>41</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect41-1-foot" idref="sect41-1">
+         <p>This is the correct answer to Shou Len<ch.apos/>s riddle about Xian Tzee and her mother, Yisu, in <a idref="sect291">Section 291</a>.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>Anseng passes you a scrap of paper on which to write down your answer and tells you to write your name on the reverse side. When the hourglass runs out, Tzu shouts: <quote>Time<ch.apos/>s up!</quote> The patrons hold up the scraps of paper on which they have written their answer and their name, and these are quickly gathered up by Yeng Zhi. She gives them to Shou Len and he removes the ones that have the correct answer. You are pleased to see that your scrap of paper is among them!</p>
+       <p>Anseng passes you a scrap of paper on which to write down your answer and tells you to write your name on the reverse side. When the hourglass runs out, Tzu shouts: <quote>Time<ch.apos/>s up!</quote> The patrons hold up the scraps of paper on which they have written their answer and their name, and these are quickly gathered up by Yeng Zhi. She gives them to Shou Len and he removes the ones that have the correct answer. You are pleased to see that your scrap of paper is among them!<footref id="sect41-1" idref="sect41-1-foot"/></p>
        <p>Well done, you have answered the riddle correctly. It was 41 years ago that the mother (who is now 80 years old) was exactly three times the age of her daughter. The daughter was 13 years old and the mother was 39 years old.</p>
        <p>You and only two other patrons solved the puzzle. You are happy to see that one of the other winners is Anseng. Yeng Zhi collects your winnings and places them on your table, together with your original bet in its paper wrap. You have won an amount equal to double your wager. You may now restore the number of Gold Crowns you deducted from your <a idref="action">Action Chart</a>, and add twice that number to your total.</p>
        <choice idref="sect110">If you wish to wager on Shou Len<ch.apos/>s second riddle, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
       <meta><title>61</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You sense that Anseng is being subjected to a psychic attack by the ghostly entities plunging in and out of the dome of dark energy. You draw upon the power of your advanced Kai-screen Discipline and erect an invisible screen around your guide. Immediately, this serves to protect him from the destructive force of their mental attacks. It also enables you to syphon off some of the malicious energy and transform it into a positive force that revives and invigorates you. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is less than what you had at the start of your adventure, all lost points are now fully restored.</p>
+       <p>You sense that Anseng is being subjected to a psychic attack by the ghostly entities plunging in and out of the dome of dark energy. You draw upon the power of your advanced Kai-screen Discipline and erect an invisible screen around your guide. Immediately, this serves to protect him from the destructive force of their mental attacks. It also enables you to siphon off some of the malicious energy and transform it into a positive force that revives and invigorates you. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is less than what you had at the start of your adventure, all lost points are now fully restored.</p>
        <choice idref="sect102">Adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly and <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
      <section class="numbered" id="sect62">
       <meta><title>62</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">
+        <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>The innkeeper is about to pose a riddle to his customers. He will double any money that is wagered by those who solve it. The method of betting here is the same as you experienced at the Ferry House Inn on the quayside in Valus. Envelopes and paper slips are handed out to the patrons by the Innkeeper<ch.apos/>s wife.</p>
        <choice idref="sect59">If you decide not to make a wager, you now leave the inn and continue on your way across the storm-swept quayside to Chunang Street which heads off in a northerly direction (<link-text>turn to 59</link-text>).</choice>
        <p>The innkeeper places a tall hourglass on the taproom counter. A hush descends; he is about to begin.</p>
        <p><quote>When he was a young boy, our beloved Khea-khan was gifted a bag of apples on the morning of his seventh birthday. He ate a third of them. The next day he ate half of the remaining apples. On the following day he ate one more, and another on the day after that. Then he ate half of the remaining apples on the next day, which was the fifth day after his birthday. On the morning of the sixth day he looked in the bag and was very sad to see that there was only one apple left. So tell me please, how many apples did the bag contain when it was first given to the Khea-khan on the morning of his birthday?</quote></p>
        <p>The moment the innkeeper finishes his conundrum, he turns the hourglass over and the sand begins to trickle from the top half to the bottom. You have two minutes in which to solve this riddle.</p>
-       <p>When you are sure you know the answer, turn to the section that is the same number as your answer. You will be informed by the text if your answer is correct.</p>
+       <p></p>
+       <puzzle idref="sect12">When you are sure you know the answer, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section</a></when><otherwise>turn to the section</otherwise></choose> that is the same number as your answer. You will be informed by the text if your answer is correct.<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect132">If you cannot work out the answer, or if your answer proves to be incorrect, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Slow Fall</spell><ch.emdash/>but the shock of the initial impact with the trees prevents you from completing it. The spell is only partially effective; you sustain a few cuts and bruises before you land, dazed and breathless, amidst a clump of thick foliage (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Fortunately, the lush vegetation and the slowed rate of descent have cushioned your impact, and you are able to rise to your feet with no bones broken. Your eyes are drawn to a glimmer of lantern light amidst the dense undergrowth and swaying trees. You shout out, hoping to draw Anseng<ch.apos/>s attention, but the sound of the teeming rain, the howling winds and the rolling thunder makes it impossible for you to be heard.</p>
-       <p>You force a way through the heavy foliage and emerge from the trees at the edge of the clearing, close by the muddy road. A flash of lightning illuminates the area for a few fleeting moments, yet in that brief instant you are seen by Anseng. You are also spotted by Lord Rimoah who is clinging with all his strength to the prow rail of the Comet, high above. He tosses a small object over the skyship<ch.apos/>s gunwale and it ignites into an intense ball of green flame as it falls. It drops into the tangled grass of the clearing where it continues to burn fiercely. It is a signal flare, acknowledging that you have been seen. It also tells you that your mission must proceed as planned. As you hurry towards the sputtering flare, you see the keel of the skyship turn about and ascend rapidly into the roiling black clouds.</p>
-       <p>Anseng and his lantern emerge from the trees. Your worried guide pauses for a few moments to get his bearings, then he comes running towards you as fast as his waterlogged clothing will allow. You rush to meet him at the edge of the road. The noise of the storm has grown much louder since the Comet departed, and now the ground shudders alarmingly with every step you take. The sodden soil has become dangerously unstable. Lightning bolts strike the ground, causing fissures that tear open the soft friable earth. You watch with growing dread as parts of the clearing break away and tumble into these treacherous crevasses. A wide fissure opens beneath your feet and you lose your balance. Instantly, a strong hand grabs your forearm and pulls you away from the yawning rift.</p>
+       <p>You force a way through the heavy foliage and emerge from the trees at the edge of the clearing, close by the muddy road. A flash of lightning illuminates the area for a few fleeting moments, yet in that brief instant you are seen by Anseng. You are also spotted by Lord Rimoah who is clinging with all his strength to the prow rail of the <cite>Comet</cite>, high above. He tosses a small object over the skyship<ch.apos/>s gunwale and it ignites into an intense ball of green flame as it falls. It drops into the tangled grass of the clearing where it continues to burn fiercely. It is a signal flare, acknowledging that you have been seen. It also tells you that your mission must proceed as planned. As you hurry towards the sputtering flare, you see the keel of the skyship turn about and ascend rapidly into the roiling black clouds.</p>
+       <p>Anseng and his lantern emerge from the trees. Your worried guide pauses for a few moments to get his bearings, then he comes running towards you as fast as his waterlogged clothing will allow. You rush to meet him at the edge of the road. The noise of the storm has grown much louder since the <cite>Comet</cite> departed, and now the ground shudders alarmingly with every step you take. The sodden soil has become dangerously unstable. Lightning bolts strike the ground, causing fissures that tear open the soft friable earth. You watch with growing dread as parts of the clearing break away and tumble into these treacherous crevasses. A wide fissure opens beneath your feet and you lose your balance. Instantly, a strong hand grabs your forearm and pulls you away from the yawning rift.</p>
        <p><quote>Steady, my Lord,</quote> says Anseng, his rain-lashed face lit by the eerie yellow light of his storm lantern. <quote>I<ch.apos/>ll not see you buried before your mission has begun. Follow close on my heel, sire. Tread only where I tread.</quote> You nod in agreement and stay close behind your guide as skillfully he makes his way across the treacherous ground towards the tree-line on the eastern side of the clearing. Here the earth is more stable; the tangled roots of the tall trees are preventing it from breaking apart and collapsing. Sheltered from the pouring rain by the thick canopy of toa fronds, you pause to rest and recover from your dramatic return to Chai.</p>
        <p>Upon checking your equipment, you are dismayed to find that the leather satchel containing your tracker gem is missing. The strap is still slung around your shoulder, but the satchel bag has been torn away during your fall through the trees. Your backpack has also been damaged in the fall, and three items are now missing. (Erase the Tracker Gem from your <a idref="action">Action Chart</a>. You must also erase 2 Backpack Items<ch.emdash/>the third and the fifth items you have noted on your list.)</p>
        <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
        <p>Zashnor rises to its full height and roars at the sky. As if in answer to its rage, there is a sudden thunderclap and several bolts of lightning streak down from the roiling black clouds to strike all along the stone pier. The storm reaches its cacophonous peak when you launch your attack on the evil sorcerer.</p>
        <p>Zashnor (in Ice Dragon form)</p>
        <p><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 54 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> 52</p>
-       <p>Zashnor is immune to Mindblast, and has partial resistance to Kai-surge and Kai-blast. If you possess Kai-surge and use it during this combat, you may add 4 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at a cost of 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point per round. If you possess the advanced Grand Master Discipline of Kai-blast and use it during this combat, you may pick only 1 number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to determine the damage inflicted upon the Nadziran, at the cost of 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you use the Kai Weapon 'Valiance' or 'Spawnsmite' you may add the bonus that you gain from its unique properties during this combat.</p>
+       <p>Zashnor is immune to Mindblast, and has partial resistance to Kai-surge and Kai-blast. If you possess Kai-surge and use it during this combat, you may add 4 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at a cost of 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point per round. If you possess the advanced Grand Master Discipline of Kai-blast and use it during this combat, you may pick only 1 number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to determine the damage inflicted upon the Nadziran, at the cost of 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you use the Kai Weapon <quote>Valiance</quote> or <quote>Spawnsmite</quote> you may add the bonus that you gain from its unique properties during this combat.</p>
        <p>The Eye of Agarash becomes active throughout this combat. It drains you of 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point per round until the combat ends.</p>
        <choice idref="sect312">If you win this combat in 6 rounds or less, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect50">If combat is still in progress when you reach the beginning of the seventh round, do not continue. <link-text>Turn instead to 50</link-text>.</choice>
        <p><quote>My eternal thanks, Grand Master,</quote> he says. <quote>Once again you have saved Chai from a great and terrible evil. You will forever be revered as a hero in our land!</quote></p>
        <p>You are escorted by the Captain and his men along Xo Street to the Main Square where the headquarters of the City Guard is located. Awoken by the fighting and the ferocious lightning storm, many of the citizens are now gathered in groups in the square, chattering excitedly. They cheer and wave as you pass and the Captain and his men acknowledge their applause with proud smiles and salutes. When you reach the headquarters building you ask what has become of the Tower of Ishir.</p>
        <p><quote>It has gone,</quote> replies Jian Tzu, sadly. <quote>It fell in flames an hour ago. I regret to inform you that there are no survivors.</quote></p>
-       <p>The Captain makes his personal quarters available to you. Before he leaves he tells you to get some rest and he confirms that Lord Rimoah will be arriving aboard Comet as planned, at noon.</p>
+       <p>The Captain makes his personal quarters available to you. Before he leaves he tells you to get some rest and he confirms that Lord Rimoah will be arriving aboard <cite>Comet</cite> as planned, at noon.</p>
        <p><quote>I will escort you to the North Gate shortly before midday and see you safely aboard,</quote> he says, and then he bids you good night and closes the door to his chambers. The physical and mental strain of your battle with Zashnor and its foul cohorts wells up and overwhelms you with fatigue. You climb onto the Captain<ch.apos/>s bed and fall immediately into a deep and dreamless sleep.</p>
        <p>You are awoken mid-morning by Journeymage Honos and Herbwarden Zautro. They bring you a hearty breakfast and together you eat and talk before Captain Jian Tzu enters to inform you that it is time to leave. You ride from the headquarters building to the North Gate in the company of the Captain, Lord Honos and Herbwarden Zautro. The young journeymage carries the Claw of Naar still wrapped securely in his cape. Upon arriving at the gate, you see that it is open. Nearby, the smouldering remains of the Tower of Ishir remind you of the selfless sacrifices that were made during your long and difficult mission. You offer up a silent prayer to Goddess Ishir to cherish and preserve the souls of those who willingly gave their lives so that you might succeed. They have gone but they will never be forgotten.</p>
-       <p>While you slept, the dawn of the day brought with it a dramatic change in the weather. The skies have cleared and warm sunshine is drying the saturated streets of Dwala. Lord Rimoah arrives precisely at noon. Comet appears in a cloudless sky and gradually it descends until it comes to hover just a few feet above an area of cleared ground outside the North Gate. You hear its engine powering down to a soft hum and see Lord Rimoah and Blazer awaiting you at the rail of the stern deck. They both salute you with pride. The boarding ladder is lowered and you say farewell to Captain Jian Tzu and Herbwarden Zautro before you climb aboard. Journeymage Honos has been instructed to return to Dessi by Lord Rimoah. He has been charged with the safekeeping of the Claw of Naar until Comet arrives at the High Council in Elzian, the Dessian capital. Rimoah and Blazer greet and commend you on completing your mission successfully. Bo<ch.apos/>sun Durin takes Honos to his quarters in the bow while you retire to Lord Rimoah<ch.apos/>s comfortable cabin at the stern. On approaching the cabin door, you turn and take one last look at the city of Dwala and wave a final farewell to Jian Tzu and Zautro as Comet ascends smoothly into the clear blue sky.</p>
+       <p>While you slept, the dawn of the day brought with it a dramatic change in the weather. The skies have cleared and warm sunshine is drying the saturated streets of Dwala. Lord Rimoah arrives precisely at noon. <cite>Comet</cite> appears in a cloudless sky and gradually it descends until it comes to hover just a few feet above an area of cleared ground outside the North Gate. You hear its engine powering down to a soft hum and see Lord Rimoah and Blazer awaiting you at the rail of the stern deck. They both salute you with pride. The boarding ladder is lowered and you say farewell to Captain Jian Tzu and Herbwarden Zautro before you climb aboard. Journeymage Honos has been instructed to return to Dessi by Lord Rimoah. He has been charged with the safekeeping of the Claw of Naar until <cite>Comet</cite> arrives at the High Council in Elzian, the Dessian capital. Rimoah and Blazer greet and commend you on completing your mission successfully. Bo<ch.apos/>sun Durin takes Honos to his quarters in the bow while you retire to Lord Rimoah<ch.apos/>s comfortable cabin at the stern. On approaching the cabin door, you turn and take one last look at the city of Dwala and wave a final farewell to Jian Tzu and Zautro as <cite>Comet</cite> ascends smoothly into the clear blue sky.</p>
        <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>The Khea-khan<ch.apos/>s bodyguard, Lieutenant Quang, enters the throne room accompanied by three men. Like you, they are dressed in normal Chai peasant attire. They address Lao Tin with the formal acknowledgement <quote>Your Highness</quote> and bow their heads in respect.</p>
        <p><quote>Please, gentlemen, introduce yourselves to our famous guest</quote> says Lao Tin, motioning them towards you with a sweep of his hand.</p>
        <p>In turn, the men step forward and identify themselves. The first to speak is the eldest of the three. His name is Bai and he comes from the town of Klatii. The second man is Chao, from the village of Jueng. And the third is Deng, from the port of Valus. Like Anseng, they are all native Chai and have been Watchers for the Elder Magi for more than a decade. Bai is also an agent for Lao Tin and has provided him with reliable information about Bhanar that has earned him the Khea-khan<ch.apos/>s trust. You hear that he was in Dwala three days ago when the Elder Magi instructed him to go to Pensei ahead of your arrival here. He brought Chao and Deng with him. It is he who persuaded the Khea-khan to remove the Eye of Agarash from his throne and prepare it for your collection.</p>
-       <p>Lao Tin informs Lieutenant Quang that he is to accompany you when you leave Pensei. He is to ensure you are not delayed on your ride to Dwala. You tell the Khea-khan that your plans have changed since you lost the tracking stone upon arriving in Chai. Now you need to return to the place where you landed so that Lord Rimoah can pick you up from there when he returns aboard Comet.</p>
+       <p>Lao Tin informs Lieutenant Quang that he is to accompany you when you leave Pensei. He is to ensure you are not delayed on your ride to Dwala. You tell the Khea-khan that your plans have changed since you lost the tracking stone upon arriving in Chai. Now you need to return to the place where you landed so that Lord Rimoah can pick you up from there when he returns aboard <cite>Comet</cite>.</p>
        <p><quote>So be it,</quote> replies Lao Tin. <quote>Lieutenant Quang, see to it that they have everything they need for the journey. You shall leave at first light.</quote></p>
        <p>You bid thanks and farewell to the Khea-khan and Captain Voushan, and then follow Lieutenant Quang out of the throne room to the concourse on the floor below. Quang informs you all that rooms have been put at your disposal where you can rest before you leave the Imperial Palace tomorrow morning. Before you retire, he invites you to accompany him to the Imperial Armoury where you will be free to choose any weapons and equipment you wish for the long ride ahead.</p>
        <choice idref="sect344">If you wish to accept Lieutenant Quang<ch.apos/>s offer to visit the Imperial Armoury, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>You strike a dozen stout branches and sustain several cuts and bruises before you land, dazed and breathless, amidst a clump of thick foliage (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Fortunately, the lush vegetation and the soft muddy ground cushion your impact and you are able to stagger to your feet with no bones broken. You lift your weary head and see a glimmer of lantern light through the dense undergrowth and swaying trees. You shout out, hoping to draw Anseng<ch.apos/>s attention, but the sound of the teeming rain, the howling winds and the constant thunder makes it impossible for you to be heard.</p>
-       <p>You force a way through the heavy foliage and emerge from the trees at the edge of the clearing, close by the muddy road. A flash of lightning illuminates the area for a few fleeting moments, yet in that brief instant you are seen by Anseng. You are also spotted by Lord Rimoah who is clinging with all his strength to the prow rail of the Comet, high above. He tosses a small object over the skyship<ch.apos/>s gunwale which ignites into an intense ball of green flame as it falls. It drops into the tangled grass of the clearing where it continues to burn fiercely. It is a signal flare, acknowledging that you have been seen. It also tells you that your mission must proceed as planned. As you hurry towards the sputtering flare, you see the keel of the skyship turn about and ascend rapidly into the roiling black clouds.</p>
-       <p>Anseng and his lantern emerge from the trees. Your worried guide pauses for a few moments to get his bearings, then he comes running towards you as fast as his saturated clothing will allow. You rush to meet him at the edge of the road. The noise of the storm has grown much louder since the Comet departed, and now the ground shudders alarmingly with every step you take. The sodden soil has become dangerously unstable. Lightning bolts strike the ground, causing fissures that tear open the soft friable earth. You watch with growing dread as parts of the clearing break away and tumble into these treacherous crevasses. A wide fissure opens beneath your feet and you lose your balance. Instantly, a strong hand grabs your forearm and pulls you away from the yawning rift.</p>
+       <p>You force a way through the heavy foliage and emerge from the trees at the edge of the clearing, close by the muddy road. A flash of lightning illuminates the area for a few fleeting moments, yet in that brief instant you are seen by Anseng. You are also spotted by Lord Rimoah who is clinging with all his strength to the prow rail of the <cite>Comet</cite>, high above. He tosses a small object over the skyship<ch.apos/>s gunwale which ignites into an intense ball of green flame as it falls. It drops into the tangled grass of the clearing where it continues to burn fiercely. It is a signal flare, acknowledging that you have been seen. It also tells you that your mission must proceed as planned. As you hurry towards the sputtering flare, you see the keel of the skyship turn about and ascend rapidly into the roiling black clouds.</p>
+       <p>Anseng and his lantern emerge from the trees. Your worried guide pauses for a few moments to get his bearings, then he comes running towards you as fast as his saturated clothing will allow. You rush to meet him at the edge of the road. The noise of the storm has grown much louder since the <cite>Comet</cite> departed, and now the ground shudders alarmingly with every step you take. The sodden soil has become dangerously unstable. Lightning bolts strike the ground, causing fissures that tear open the soft friable earth. You watch with growing dread as parts of the clearing break away and tumble into these treacherous crevasses. A wide fissure opens beneath your feet and you lose your balance. Instantly, a strong hand grabs your forearm and pulls you away from the yawning rift.</p>
        <p><quote>Steady, my Lord,</quote> says Anseng, his rain-lashed face lit by the eerie yellow light of his storm lantern. <quote>I<ch.apos/>ll not see you buried before your mission has begun. Follow close on my heel, sire. Tread only where I tread.</quote> You nod in agreement and stay close behind your guide as skillfully he makes his way across the treacherous ground towards the tree line on the eastern side of the clearing. Here the earth is more stable; the tangled roots of the tall trees are preventing it from breaking apart and collapsing. Sheltered from the pouring rain by the thick canopy of toa fronds, you pause to rest and recover from your dramatic return to Chai.</p>
        <p>Upon checking your equipment, you are dismayed to find that the leather satchel containing your tracker gem is missing. The strap is still slung around your shoulder, but the satchel bag has been torn away during your fall through the trees. Your backpack has also been damaged in the fall, and three items are now missing. (Erase the Tracker Gem from your <a idref="action">Action Chart</a>. You must also erase 3 Backpack Items<ch.emdash/>the first, third, and fifth items on your list.)</p>
        <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
        <p>You walk along the paved street, passing closed cook shops and small emporiums that sell clothing, furniture and fruit, until you arrive at Dwala<ch.apos/>s main square. At its centre is a tiered pyramid of veined marble topped by a magnificent sculpture of a dragon roaring at the sky. This is the famous Dwala Dragon, erected at a time when the free citizens of Dwala willingly chose to join the Chai Empire many centuries ago. It is a homage to Nyxator, the wise and goodly dragon who, in 12209 MS, created the Lorestones to preserve the powers and knowledge bestowed upon him by God Kai. These ancient gems contained the secrets and the power of the Magnakai Disciplines that you have mastered. Encircling the base of the pyramid are dozens of market trader stalls wrapped in oilskin tarpaulins and wound round tightly with rope. In more clement times the square is a vibrant open market where thousands of goods are bought, bartered and sold every day. Now it is closed, and it looks like it will remain so for several days to come.</p>
        <p>Through the teeming rain, you see two thoroughfares that lead away from the main square. One goes north and is called Izara Street. The other heads west and is named Xo Street. A signpost at the start of Xo Street points due west and reads: <quote>To the Quay</quote>.</p>
        <choice idref="sect7">If you wish to leave the main square and enter Izara Street, heading in a northerly direction, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect180">If you decide to enter Xo Street and head towards the Quay, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect98">If you decide to enter Xo Street and head towards the Quay, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Honos is receiving a message from the High Council. He presses the Speaking Stone to his chest and closes his eyes. Another minute passes in silence as you wait for him to conclude his mental contact with his distant elders. He is smiling when he opens his eyes.</p>
-       <p><quote>I am happy to report that my message has been relayed to Lord Rimoah and he<ch.apos/>s replied most promptly. He will fly directly to Dwala aboard the Comet and attempt a landing in front of the North Gate at noon tomorrow, so long as the weather is not too severe. He has also sent a warning to you, Grand Master, that the Eye of Agarash is now known to have revealed your location to the enemy from the moment you departed Pensei.</quote></p>
+       <p><quote>I am happy to report that my message has been relayed to Lord Rimoah and he<ch.apos/>s replied most promptly. He will fly directly to Dwala aboard the <cite>Comet</cite> and attempt a landing in front of the North Gate at noon tomorrow, so long as the weather is not too severe. He has also sent a warning to you, Grand Master, that the Eye of Agarash is now known to have revealed your location to the enemy from the moment you departed Pensei.</quote></p>
        <p><quote>If this is so, then they will know that you are here in the Tower of Ishir,</quote> says Zautro, anxiously.</p>
        <p>Song Tao uses her goodly powers to calm the Herbwarden<ch.apos/>s fraying nerves and she recommends that you all should now retire and get some sleep.</p>
        <p><quote>I will pray to Ishir to grant us a break in the storm so that Lord Rimoah shall be able to land in safety tomorrow,</quote> she adds, and calls forward Jia Zhai to escort you to your room. You bid good night to the others and follow the Moon Maiden as she leads you out of the chamber and down the spiral staircase to the alcove behind the chapel<ch.apos/>s altar. She beckons you to follow her to another alcove and she opens a secret door to a comfortably appointed room with a bed and a narrow stained glass window. She wishes you a peaceful night<ch.apos/>s sleep before leaving.</p>
       <data>
        <p>Frequent bolts of lightning illuminate the muddy highway as you trudge the final mile to Dwala<ch.apos/>s south gate. Upon arriving at the gate, a guard steps from his sentry post and demands you pay the night entry toll. Passage in and out of the city is free during the hours of daylight, but after dark a toll of 20 Ren (2 Gold Crowns) is imposed on all non-residents wishing to enter, and 10 Ren (1 Gold Crown) on all those wanting to leave.</p>
        <choice idref="sect156">If you choose to pay the entry toll, deduct 2 Gold Crowns from Belt Pouch and then <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>You walk along the paved avenue, passing by closed cook shops and small emporiums that sell clothing, furniture and fruit, until you arrive at Dwala<ch.apos/>s main square. At its centre is a tiered pyramid of veined marble topped by an impressive sculpture of a dragon roaring at the sky. This is the famous Dwala Dragon, erected at a time when the free citizens of Dwala willingly chose to join the Chai Empire many centuries ago. It is a homage to Nyxator, the wise and goodly dragon who, in 12209 MS, created the Lorestones to preserve the powers and knowledge bestowed upon him by God Kai. These ancient gems contained the secrets and the power of the Magnakai Disciplines that you have mastered. Encircling the base of the pyramid are dozens of traders stalls wrapped in oilskin tarpaulins and wound round tightly with rope. In more clement times the square is a vibrant open market where thousands of goods are bought, bartered and sold every day. Now it is closed, and it looks like it will remain so for several days to come.</p>
        <p>Through the teeming rain, you see two streets that lead away from the main square. One goes north and is called Izara Avenue. The other heads west and is named Xo Street. A signpost at the start of Xo Street points due west and reads: <quote>To the Quay</quote>.</p>
        <choice idref="sect7">If you wish to leave the main square and enter Izara Avenue, heading in a northerly direction, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect180">If you decide to enter Xo Street and head towards the Quay, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect98">If you decide to enter Xo Street and head towards the Quay, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>Frequent bolts of lightning illuminate the muddy highway as you travel the short distance to Dwala<ch.apos/>s south gate. The driver pulls his team to a halt a hundred yards short of the gate and you climb down onto the rutted highway. The instant you are off the wagon, he whips the reins and urges his horses forward.</p>
        <p>As you walk towards the gate in the pouring rain, you observe a guard step out of his sentry post and talk briefly with the driver before allowing his wagon to enter. When you reach the gate shortly after the wagon has passed through, the guard steps forward and demands that you pay the night entry toll. Passage in and out of the city is free during the hours of daylight, but after dark a toll of 20 Ren (2 Gold Crowns) is imposed on all non-residents wishing to enter, and 10 Ren (1 Gold Crown) on all those wanting to leave.</p>
        <choice idref="sect156">If you choose to pay the entry toll, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>With trepidation, you continue along the trail. You reach a section of the muddy forest path that is wider and straighter, and here you see that the tracks have changed. They indicate that several new barefooted creatures have joined with the ones you have been following, and the hoof-prints of the horse are deeper and more numerous. From these tracks you deduce that a struggle occurred here. The hoof-prints continue along the trail, but they are wider spaced than before. This tells you that Anseng was able to break free from the creatures and escape at speed along the path beyond.</p>
        <p>A gurgling growl makes you reach to your Kai Weapon and scan the surrounding trees. Several hulking grey shapes are closing in from both sides and your pulse quickens when you first catch sight of them. They resemble tall muscular humans, but these cadaverous creatures are neither human nor alive. Their scabrous hairless grey skins reek of a charnel smell that makes your stomach churn. Foul black fluid drips from their fanged mouths and a baleful green glow radiates from their ragged eye sockets. From the tip of index fingers of their right hands extend curved razor-sharp talons that glint in the subdued light of the forest. Your horse rear up in fright and you struggle to keep control of her as the creatures come leaping out from the trees with unnerving speed. These creatures are undead and you must fight them all as one enemy.</p>
        <combat><enemy>Nagah Ghouls</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect218">If you win the combat, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect246">If you win the combat, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>Instinctively, you throw yourself forwards and dive onto the wet cobblestones of the alley to avoid being hit by the speeding black arrow.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Grand Master Discipline of Grand Huntmastery, add 3 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 20 or less, deduct 1 from the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect206">If your total is now 4 or lower, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect129">If your total is now 5 or higher, <link-text>129</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect129">If your total is now 5 or higher, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
      <section class="numbered" id="sect291">
-      <meta><title>291</title></meta>
+       <meta><title>291</title></meta>
+
+       <footnotes>
+        <footnote id="sect291-1-foot" idref="sect291-1">
+         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
+        </footnote>
+       </footnotes>
 
       <data>
        <p>You and Anseng sit at a table near to the tavern<ch.apos/>s crackling log fire. Yeng Zhi brings you each a bowl of steamed rice, mixed with chopped vegetables and diced lamb. While you are eating this delicious food, the main door opens and in comes an old man clad in a flamboyantly embroidered blue overcoat. The patrons greet him with applause and he acknowledges them with a jovial smile and a bow of respect.</p>
        <p>Once all the bets are in, Shou Len clears his throat and calls out his first riddle.</p>
        <p><quote>Xian Tzee is 54 years old. Yisu, her mother, is 80 years old. How many years ago was Yisu exactly three times the age of her daughter?</quote></p>
        <p>Tzu has a large hourglass on the taproom counter. The moment Shou Len has finished posing the riddle, he turns the hourglass over and its sand begins to trickle from the upper part into the lower part of the glass. You have one minute precisely in which to answer Shou Len<ch.apos/>s riddle (you should allow yourself only one minute to calculate your answer).</p>
-       <p>If you think you know the answer to this riddle, turn to the section that is the same as your answer.</p>
+       <puzzle idref="sect41">If you think you know the answer to this riddle, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section</a></when><otherwise>turn to the section</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect291-1" idref="sect291-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect187">If you are unable to determine the answer within one minute, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>Lord Honos excuses himself and leaves the chamber to fetch his Speaking Stone. While you wait for him to return, Zautro and Song Tao offer to help you to recover from the rigours of your perilous journey to Dwala.</p>
        <choice idref="sect186">If you wish to accept Zautro<ch.apos/>s offer to use his herbcraft skills to restore to you lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect288">If you choose to accept Priestess Song Tao<ch.apos/>s offer to invoke Goddess Ishir<ch.apos/>s blessing upon you, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect338">If you decide to decline their kind offers and rest in an armchair until Lord Honos returns to the chamber, <link-text>turn 338</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect338">If you decide to decline their kind offers and rest in an armchair until Lord Honos returns to the chamber, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
      <section class="numbered" id="sect314">
       <meta><title>314</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect314-1-foot" idref="sect314-1">
+        <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>The innkeeper is about to pose a riddle to his customers. He will double any money that is wagered by those who solve it. Your answer must be written on one of two paper slips and placed in the parchment envelope along with your wager. On the face of the envelope you must inscribe a symbol. On the second slip of paper you must inscribe the same symbol that you made on the face of the envelope. This second slip must be kept safely. If your answer is correct you will have to show this slip. If the symbol does not match any of the winning envelopes then you cannot lay claim to your winnings.</p>
        <choice idref="sect59">If you decide not to make a wager, you now leave the inn and continue on your way across the storm-swept quayside to Chunang Street which heads off in a northerly direction (<link-text>turn to 59</link-text>).</choice>
        <p>The innkeeper places a tall hourglass on the taproom counter. A hush descends; he is about to begin.</p>
        <p><quote>When he was a young boy, our beloved Khea-khan was gifted a bag of apples on the morning of his seventh birthday. He ate a third of them. The next day he ate half of the remaining apples. On the following day he ate one more, and another on the day after that. Then he ate half of the remaining apples on the next day, which was the fifth day after his birthday. On the morning of the sixth day he looked in the bag and was very sad to see that there was only one apple left. So tell me please, how many apples did the bag contain when it was first given to the Khea-khan on the morning of his birthday?</quote></p>
        <p>The moment the innkeeper finishes his conundrum, he turns the hourglass over and the sand begins to trickle from the top half to the bottom. You have two minutes in which to solve this riddle.</p>
-       <p>When you are sure you know the answer, turn to the section that is the same number as your answer. You will be informed by the text if your answer is correct.</p>
+       <puzzle idref="sect12">When you are sure you know the answer, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section</a></when><otherwise>turn to the section</otherwise></choose> that is the same number as your answer. You will be informed by the text if your answer is correct.<footref id="sect314-1" idref="sect314-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect132">If you cannot work out the answer, or if your answer proves to be incorrect, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The Doomwolf gnaws at your right foot and desperately you kick free from its fang-filled jaws. It yelps with frustration and launches itself at your back as your terrified horse starts to pull ahead. Its sharp claws, now fully extended, rip through your oilskin cape and slice through the side of your backpack. You lose two Backpack Items (the first and the last items recorded on your list). Steadily, your horse pulls away from this howling creature, leaving it trailing in your wake.</p>
-       <choice idref="sect264"><link-text>Turn 264</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>A few miles on, you see a large group of refugees assembled around a stone shrine dedicated to Goddess Ishir. They are kneeling in communal prayer, oblivious to the mud and the teeming rain. Your Sixth Sense detects an invisible aura of goodness surrounding the shrine. You bring your horse to a halt at the edge of the circle of devout worshippers and you feel a sensation of warmth and calmness following through you: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Your horse also benefits from the reviving power of the shrine, and when you push on along the margin of grassland bordering the highway, she is able to maintain a steady canter without tiring.</p>
        <p>Pensei appears in view shortly before dusk. A night curfew has been imposed and you arrive at the south gate of the city just in time to enter before the heavy portal is chained shut until dawn tomorrow. You meet with no challenge from the guards at the gate; they are too busy dealing with a last rush of refugees who are desperate to leave Pensei before the gate is locked and the curfew begins.</p>
        <p>Inside the south gate there is a large square ringed by shops and dwellings. You must make your way to the Imperial Palace, but it has been a long time since you last set foot in this ancient capital and you are not sure which avenue will lead you there. All you can remember is that the palace occupies the north-eastern precinct of the city.</p>
-       <choice idref="sect126">If you wish to enter and follow Maoshen Avenue towards the north, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect185">If you wish to enter and follow Maoshen Avenue towards the north, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">If you decide to follow Tzushen Avenue towards the east, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>You ride ten miles through the gentle hills before turning east and heading back across the open grassland to the highway. You rejoin it near a place where a large group of refugees are assembled around a stone shrine dedicated to Goddess Ishir. They are kneeling in communal prayer, oblivious to the mud and the teeming rain. Your Sixth Sense detects an invisible aura of goodness surrounding the shrine. You bring your horse to a halt at the edge of the circle of devout worshippers and you feel a sensation of warmth and calmness following through you: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Your horse also benefits from the reviving power of the shrine, and when you push on along the margin of grassland bordering the highway, she is able to maintain a steady canter without tiring.</p>
        <p>Pensei appears in view shortly before dusk. A night curfew has been imposed and you arrive at the south gate of the city just in time to enter before the heavy portal is chained shut until dawn tomorrow. You meet with no challenge from the guards at the gate; they are too busy dealing with a last rush of refugees who are desperate to leave Pensei before the gate is locked and the curfew begins.</p>
        <p>Inside the south gate there is a large square ringed by shops and dwellings. You must make your way to the Imperial Palace, but it has been a long time since you last set foot in this ancient capital and you are not sure which avenue will lead you there. All you can remember is that the palace occupies the north-eastern precinct of the city.</p>
-       <choice idref="sect126">If you wish to enter and follow Maoshen Avenue towards the north, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect185">If you wish to enter and follow Maoshen Avenue towards the north, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">If you decide to follow Tzushen Avenue towards the east, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>When you and the Watchers have each made your choice of weapons, Lieutenant Quang takes you back to the concourse of the Pensei Pagoda where a small group of courtiers await you.</p>
        <p><quote>Grand Master, respected gentlemen, we shall meet here one hour before dawn. Your rooms are ready so I<ch.apos/>ll bid you all a good night<ch.apos/>s rest.</quote></p>
        <p>Quang salutes you and retires to his quarters, leaving you in the capable hands of the courtiers.</p>
-       <choice idref="sect135"><link-text>Turn to 135</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>You wave farewell to the old man, then you set out across the marshy grassland and soon reach the highway beyond. This road connects Dwala with the coastal port of Czantai to the south. Its surface is deeply rutted, a consequence of the heavy wagons that travel this trade road every day. Frequent bolts of lightning illuminate the muddy highway as you trudge the final mile to Dwala<ch.apos/>s south gate.</p>
        <p>Upon arriving at the gate, a guard steps from his sentry post and demands you pay the night toll. Passage in and out of the city is free during the hours of daylight, but after dark a toll of 20 Ren (2 Gold Crowns) is imposed on all non-residents seeking to enter, and 10 Ren (1 Gold Crown) on those wishing to leave.</p>
        <choice idref="sect156">If you choose to pay the night toll, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect94">If you do not, or if you do not have sufficient Gold Crowns to do so, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Your return sky voyage to the Kai Monastery of Lorn takes a little over six hours. During your aerial flight, Lord Rimoah asks many questions about your mission and he prepares a detailed account which he will give to Kai Supreme Master Lone Wolf. Blazer has already given a similar report about his mission to the Kraknalorg chasm. He is proud to tell you that he, too, was successful.</p>
-       <p>You arrive at the Monastery in the early evening and watch the descent to the parade ground from the stern deck of the Comet. The blessed tranquillity of the Monastery is a welcome relief after the days and nights you have spent in the heavy rains and thunderous storms of Chai. You see Skyfort moored on the parade ground below and you hope that Black Hawk, Star Lynx, Steel Hand and Swift Sword have enjoyed the same success that you and Blazer have achieved.</p>
+       <p>You arrive at the Monastery in the early evening and watch the descent to the parade ground from the stern deck of the <cite>Comet</cite>. The blessed tranquillity of the Monastery is a welcome relief after the days and nights you have spent in the heavy rains and thunderous storms of Chai. You see <cite>Skyfort</cite> moored on the parade ground below and you hope that Black Hawk, Star Lynx, Steel Hand and Swift Sword have enjoyed the same success that you and Blazer have achieved.</p>
        <p>A Kai honour guard awaits you when you descend the boarding ladder to the gravelled parade ground. With pride, you acknowledge their salutes and accompany Lord Rimoah and Blazer to the Grand Hall at the top of the Tower of the Moon. Upon entering the hall, you see Lone Wolf seated upon his alabaster throne with Star Lynx and Sage Chastan standing quietly on either side.</p>
        <p><quote>Welcome Grand Masters,</quote> says Lone Wolf, proudly, <quote>I commend you both on achieving your missions with honour. You have each defeated a powerful champion of evil and removed the threat they posed to the peace and stability of the lands around their mustering points. You have done well and you should feel rightly proud to have upheld the highest traditions of the Order.</quote></p>
        <p>Sage Chastan approaches you and requests that you give him the Eye of Agarash. Lone Wolf nods his approval and willingly you hand over the satchel containing the bane that has burdened you all the way from Pensei. Chastan thanks you and bows respectfully to Lone Wolf and the others before leaving the Grand Hall. Lone Wolf gets up and steps away from his throne. He beckons you all to join him at his map table where he picks up the steel pointer and taps it on the Kraknalorg Chasm and the Doomlands of Naaros. He looks at you and Blazer and says:</p>
        <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>woodman<ch.apos/>s</quote> with <quote>woodsman<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>pole arm</quote> with <quote>polearm</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>Turn 181</quote> with <quote>Turn to 181</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect33">33</a>) Changed <quote>1/6th</quote> to <quote><ch.frac16/></quote> and multiple occurrences of <quote>5/6ths</quote> to <quote><ch.frac56/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>turn 94</quote> with <quote>turn to 94</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>50ft</quote> with <quote>50 ft.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>it is has been</quote> with <quote>it has been</quote>. Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>. Replaced <quote>Grand Master disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>birdsong</quote> with <quote>bird song</quote>. Replaced <quote>pole arm</quote> with <quote>polearm</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>traveling</quote> with <quote>travelling</quote>. Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>. Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Added a quotation mark at the end of the paragraph starting with <quote>When he was a young boy,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced both instances of <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>. Replaced <quote>worshiped</quote> with <quote>worshipped</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>distain</quote> with <quote>disdain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>pole arm</quote> with <quote>polearm</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>Magnakai disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>Magnakai disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>turn to 180</quote> with <quote>turn to 98</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>actives</quote> with <quote>activates</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>Hi<ch.apos/>Joi</quote> with <quote>Hi<ch.apos/>joi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced all instances of <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>discipline of Mind over Matter</quote> with <quote>Discipline of Mind Over Matter</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>turn 94</quote> with <quote>turn to 94</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>ENDRANCE</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Changed <quote>Weaponshop</quote> to <quote>Weapon Shop</quote> (cf. <a idref="sect221">Section 221</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>turn to 180</quote> with <quote>turn to 98</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>turn 94</quote> with <quote>turn to 94</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced both instances of <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced both instances of <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>turn to 218</quote> with <quote>turn to 246</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>. Replaced <quote>Grand Master disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced all instances of <quote>Grand Master discipline(s)</quote> with <quote>Grand Master Discipline(s)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>4th round</quote> with <quote>fourth round</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced both instances of <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>discipline of Mind over Matter</quote> with <quote>Discipline of Mind Over Matter</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>129</quote> with <quote>turn to 129</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced all instances of <quote>discipline(s)</quote> with <quote>Discipline(s)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced both instances of <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>Youi</quote> with <quote>You</quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>Chagarashi Scouts (x2)</quote> with <quote>2 Chagarashi Scouts</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>turn 338</quote> with <quote>turn to 338</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced both instances of <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>Angseng</quote> with <quote>Anseng</quote>. Replaced both instances of <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Added a quotation mark at the end of the paragraph starting with <quote>When he was a young boy,</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>Turn 264</quote> with <quote>Turn to 264</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>Zhou-Yin</quote> with <quote>Zhou-yin</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>worshipers</quote> with <quote>worshippers</quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>worshipers</quote> with <quote>worshippers</quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>. Replaced <quote>turn to 126</quote> with <quote>turn to 185</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>ENDRANCE</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>discipline of Mind over Matter</quote> with <quote>Discipline of Mind Over Matter</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>Tranquility</quote> with <quote>Tranquillity</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>worshipers</quote> with <quote>worshippers</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>worshipers</quote> with <quote>worshippers</quote>. Replaced <quote>turn to 126</quote> with <quote>turn to 185</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>Turn to 135</quote> with <quote>Turn to 297</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>turn 94</quote> with <quote>turn to 94</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>Kai hunting discipline</quote> with <quote>Kai Hunting Discipline</quote>. Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>Magnakai discipline</quote> with <quote>Magnakai Discipline</quote>.</p>
       </data>