<data>
<p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
<ul>
- <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
- <li>CASCO: se lleva puesto en la cabeza.</li>
- <li>COMIDA: va guardada en la mochila.</li>
- <li>COTA DE MALLA: se lleva puesta alrededor del pecho.</li>
- <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
- <li>POCIÓN CURATIVA: va guardada en la mochila.</li>
- <li>ESTACA: se lleva en la mano.</li>
- <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
- <li>ESCUDO: se lleva colgado del hombro hasta que se entabla combate, en cuyo caso se sostiene en la mano.</li>
- <li>ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
+ <li>Espada: se lleva en la mano.</li>
+ <li>Espada corta: se lleva en la mano.</li>
+ <li>Comida: VA guardada en la mochila.</li>
+ <li>Cota de malla: se lleva puesta alrededor del pecho.</li>
+ <li>Maza: se lleva en la mano.</li>
+ <li>Poción curativa: va guardada en la mochila.</li>
+ <li>Estaca: se lleva en la mano.</li>
+ <li>Lanza: se lleva en la mano.</li>
+ <li>Escudo: se lleva colgado del hombro hasta que se entabla combate, en cuyo caso se sostiene en la mano.</li>
+ <li>Espadón: se lleva en la mano.</li>
</ul>
</data>
</section>
<data>
<p>Durante tres días con sus noches has cabalgado a lo largo del camino real que sigue su ruta por el valle del río Durenon. A lo lejos se divisan los picos de las montañas de Hammerdal, una de las cordilleras más elevadas de todo Magnamund. La capital está situada en el centro mismo de esas montañas.</p>
- <p>Es la mañana del día demiocuarto de tu expedición. Habéis acampado junto a una cascada donde las rápidas aguas del Durenon caen desde una altura de más de 120 pies. Estáis a punto de partir cuando arriba, en el camino forestal, aparece un grupo de seis jinetes con cascos, bloqueando la salida de vuestro campamento.</p>
+ <p>Es la mañana del día decimocuarto de tu expedición. Habéis acampado junto a una cascada donde las rápidas aguas del Durenon caen desde una altura de más de 120 pies. Estáis a punto de partir cuando arriba, en el camino forestal, aparece un grupo de seis jinetes con cascos, bloqueando la salida de vuestro campamento.</p>
<p>El lugarteniente lord Rhygar exige que te dejen pasar, añadiendo que eres portador de un despacho real. En Durenor es delito de alta traición impedir el paso a un mensajero del Rey, pero por desgracia a los encapotados jinetes no les parece impresionar la advertencia de Rhygar y permanecen donde están.</p>
<illustration class="float">
<meta>
<p>Rhygar se sienta a tu lado y saca pan y comida de su mochila.</p>
<p>-Come algo, Lobo Solitario. Debes reponer fuerzas para el viaje a Hammerdal, pues desde aquí debes aventurarte solo a través del Tarnalin. Yo me quedaré aquí y detendré al enemigo mientras pueda combatir. No discutas. El éxito de tu misión es lo único que importa.</p>
<p>Si Rhygar ha de refrenar a los Helghast, necesitará el arma mágica, puesto que su espada de nada sirve contra esas criaturas.<a id="sect299-1" idref="sect299-1-foot" class="footnote" /></p>
- <choice idref="sect102">Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, <link-text>pasa al número 102</link-text>.</choice>
- <choice idref="sect118">Si no tienes la Lanza Mágica o no quieres dársela a Rhygar, <link-text>pasa al número 118</link-text>.</choice>
+ <choice idref="sect102">Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, o si no tienes una Lanza Mágica <link-text>pasa al número 118</link-text>.</choice>
+ <choice idref="sect118">Si tienes la Lanza Mágica pero no quieres dársela a Rhygar, <link-text>pasa al número 102</link-text>.</choice>
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</section>