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  </creator>
  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
- <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
+ <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. La aterradora noticia de que Vonotar el Traidor se halla vivo y gobierna ahora como señor absoluto sobre los Bárbaros de los Hielos de Kalte, acaba de extenderse por tu país.</p>
    <p>El Rey ha prometido a tu pueblo que Vonotar será llevado ante la justicia y juzgado por sus crímenes. Pero es una promesa que sólo con tu ayuda podrá cumplir.</p>
       </meta>
 
       <data>
-               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskavern, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
+               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskaven, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez). Sólo puedes utilizar un arma en combate.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
            <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
-           <p>Toma nota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de un <a idref="map">mapa</a> que hallaste entre las ruinas del monasterio.</p>
-           <p>Comienzas esta sección con el Sello de Hammerdal, un anillo que llevas puesto en la mano derecha. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos especiales.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
-        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskaven", aparece como "Anskavern" en algunos mapas. El nombre correcto es "Anskaven" es el correcto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        <p>Sigues al viejo mago a través de una red de corredores secretos, escaleras y cámaras frías y oscuras. En lo alto de una escalera particularmente empinada os detenéis ante una puerta de piedra. Un olor nauseabundo se filtra por una pequeña mirilla.</p>
        <p>-Son las cocinas -susurra Loi-Kymar, indicando con un gesto elocuente la repugnancia que la cocina de Ikaya le inspira.</p>
        <p>Adviertes que la puerta secreta se halla situada junto a una chimenea en la que arde un fuego rugiente. Un gran caldero de piedra, lleno de gachas, cuelga sobre él. Dos Bárbaros de los Hielos permanecen sentados ante una mesa cercana, con sus cuencos vacíos delante.</p>
-       <choice idref="sect79">Si tienes una Poción Negra de Moras de Cementerio, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect157">Si tienes una Poción Verde de Hierba de Horca, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect79">Si tienes una Poción Concentrada de Hierbas de las Tumbas, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect157">Si tienes una Poción Verde de Arbusto de la Horca, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect270">Si no tienes ninguna de estas pociones, puedes abrir la puerta secreta y atacar por sorpresa a los bárbaros desarmados, <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>156</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces el olor de la Poción: es Hierba de Horca, o «Diente de Sueño» como se la conoce comúnmente en Sommerlund. Se trata de una zarza espinosa de la que se servían los Señores del Kai para dormir a los caballos enfermos o heridos. La poción obtenida con esta planta es un potente somnífero. Si deseas guardártela, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
+       <p>Reconoces el olor del Arbusto de la Horca concentrado, o <quote>Diente de Sueño</quote> como se la conoce comúnmente en Sommerlund. Se trata de una zarza espinosa de la que se servían los Señores del Kai para dormir a los caballos enfermos o heridos. El brebaje destilado obtenido con esta planta es un potente somnífero. Si deseas guardar esta Poción, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
        <choice idref="sect10">Ahora <link-text>pasa de nuevo al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>177</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces en seguida el olor acre de la Zarza de Cementerio destilada. Este negro brebaje es un poderoso veneno y te apresuras a ponerle el tapón de nuevo para evitar que sus vapores nocivos se escapen. Si deseas quedarte con esta Poción, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos de la Mochila.</p>
+       <p>Reconoces en seguida el olor acre de las hierbas de las tumbas destiladas. Este negro brebaje es un poderoso veneno y te apresuras a ponerle el tapón de nuevo para evitar que sus vapores nocivos se escapen. Si deseas quedarte con esta Poción concentrada de Hierbas de las Tumbas, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos de la Mochila.</p>
        <choice idref="sect10">Ahora <link-text>regresa al 10</link-text> y elige otra vez.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>192</title></meta>
 
       <data>
-       <choice idref="sect267">Si posees un Cristal Radiante, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect267">Si posees un Piedra Centelleante, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect44">Si no lo posees, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>267</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Loi-Kymar señala de pronto al bolsillo en el que guardas el Cristal Radiante.</p>
+       <p>Loi-Kymar señala de pronto al bolsillo en el que guardas el Piedra Centelleante.</p>
        <p>-¿Por qué llevas una piedra maldita, Señor del Kai? ¿No sabes que es peligrosa?</p>
        <p>Sacas a toda prisa el Cristal de tu bolsillo y se lo enseñas al mago.</p>
        <p>-¡Aj! -grita, como si el simple hecho de mirarlo le causara un intenso dolor-. Tíralo en seguida, antes de que ambos sucumbamos a su maleficio. Es una piedra maldita de los Ancianos, que no puede aportar más que la muerte y la desgracia a cualquier mortal que la ambicione por su belleza.</p>
        <p>-¿Pero cómo has conseguido volver tan pronto? -pregunta con incredulidad-. -No te esperábamos hasta dentro de diez días.</p>
        <p>-Digamos -interrumpe Loi-Kymar- que la sabiduría del Kai y la ciencia del Gremio de los Magos pueden rebasar los límites del propio tiempo.</p>
        <p>En el rostro del capitán se dibuja una expresión de perplejidad, que poco a poco es sustituida por una sonrisa: ha comenzado a entender la curiosa respuesta del mago.</p>
-       <p>Vuestro viaje hasta Anskavern es rápido, pero el recuerdo de los valientes guías que dejaste atrás te entristece. A vuestra llegada al puerto, eres recibido por una muchedumbre inquieta. Temen que tu pronto regreso sea señal de que tu misión ha fracasado. Pero cuando la noticia de la captura de Vonotar se extiende, has de hacer nuevamente uso de tus dotes de guerrero: esta vez para defender a tu enemigo de la encolerizada muchedumbre que ha asaltado la prisión de Anskavern. Al fin consigues sacar al traidor y conducirle hasta Toran, donde le espera el proceso.</p>
+       <p>Vuestro viaje hasta Anskaven es rápido, pero el recuerdo de los valientes guías que dejaste atrás te entristece. A vuestra llegada al puerto, eres recibido por una muchedumbre inquieta. Temen que tu pronto regreso sea señal de que tu misión ha fracasado. Pero cuando la noticia de la captura de Vonotar se extiende, has de hacer nuevamente uso de tus dotes de guerrero: esta vez para defender a tu enemigo de la encolerizada muchedumbre que ha asaltado la prisión de Anskaven. Al fin consigues sacar al traidor y conducirle hasta Toran, donde le espera el proceso.</p>
        <p>Al amanecer, el día de la fiesta de Maesmarn, Vonotar el Traidor es juzgado por su hermandad en los subterráneos del edificio del Gremio de la Estrella de Cristal, y declarado culpable de sus terribles crímenes. Después es conducido en silencio hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /></p>
        <illustration class="float">
         <meta>
       <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
       <data>
-          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
     <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
     <data>
-     <p>(<a idref="sect1">1</a>) El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+    <p>(<a idref="sect1">1</a>) El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskaven", aparece como "Anskavern" en algunos mapas. El nombre correcto es "Anskaven" es el correcto.</p>
      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
      <p>(<a idref="sect10">10</a>) No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>