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index 8b12134..108bc4a 100644 (file)
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Espa<ch.ntilde/>ol</publisher>
- <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>
  <description class="blurb">
-   <p>Eres Lobo Solitario, el <ch.uacute/>ltimo de los Se<ch.ntilde/>ores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riqu<ch.iacute/>simas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey env<ch.iacute/>a una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.</p>
-   <p>En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misi<ch.oacute/>n de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misi<ch.oacute/>n incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con <ch.eacute/>xito, el destino de tu patria ser<ch.aacute/> funesto.</p>
-   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que t<ch.uacute/> eres el protagonista, t<ch.uacute/> tomas las decisiones y t<ch.uacute/> luchas en los combates usando <ch.uacute/>nicamente los m<ch.eacute/>todos que se indican en los libros.</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riquísimas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey envía una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.</p>
+   <p>En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misión de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misión incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con éxito, el destino de tu patria será funesto.</p>
+   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edici<ch.oacute/>n de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Espa<ch.ntilde/>ol</a>. Esta edici<ch.oacute/>n trata de reflejar fielmente el texto completo de la versi<ch.oacute/>n original. All<ch.iacute/> donde se han hecho m<ch.iacute/>nimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
  </rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribuci<ch.oacute/>n de esta Edici<ch.oacute/>n de Internet est<ch.aacute/> restringida bajo los t<ch.eacute/>rminos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
+  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
  </rights>
 </meta>
 
@@ -48,7 +48,7 @@
 
 <section id="title">
  <meta>
-  <title><ch.Iacute/>ndice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
 
    <data>
 
-    <p><quote>Estar<ch.iacute/>a especialmente encantado si la cesi<ch.oacute/>n de los derechos para distribuir mis libros a trav<ch.eacute/>s de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a trav<ch.eacute/>s de todos los buenos momentos, y tambi<ch.eacute/>n en los no tan buenos. Me har<ch.iacute/>a sentir muy orgulloso si esta inciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creaci<ch.oacute/>n libre y accesible f<ch.aacute/>cilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. Tambi<ch.eacute/>n queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta incitativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
    <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Cr<ch.eacute/>ditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
       <dl>
-       <dt>Traducci<ch.oacute/>n</dt>
-               <dd>Miguel Mart<ch.iacute/>nez-Lage</dd>
-       <dt>Transcripci<ch.oacute/>n</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
+               <dd>Miguel Martínez-Lage</dd>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
-          <p>Jos<ch.eacute/> Daniel Casado (secciones 1 a 50, 101 a 150, 201 a 250 y 326 a 350)</p>
-          <p>Jos<ch.eacute/> Manuel Santos (secciones 1 a 50)</p>
-          <p>Rafael V<ch.aacute/>zquez (secciones 51 a 100, 176 a 200 y 251 a 325)</p>
+          <p>José Daniel Casado (secciones 1 a 50, 101 a 150, 201 a 250 y 326 a 350)</p>
+          <p>José Manuel Santos (secciones 1 a 50)</p>
+          <p>Rafael Vázquez (secciones 51 a 100, 176 a 200 y 251 a 325)</p>
         </dd>
-       <dt>Edici<ch.oacute/>n de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Paul Haskell</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edici<ch.oacute/>n XML</dt>
-        <dd>Ra<ch.uacute/>l Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedici<ch.oacute/>n de Timun Mas)</p>
-          <p>JC Alvarez (Carta de Acci<ch.oacute/>n)</p>
-          <p>Jonathan Blake (otros gr<ch.aacute/>ficos y tablas)</p>
+          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-          <p>David Parra Dom<ch.iacute/>nguez (adaptaci<ch.oacute/>n del mapa al espa<ch.ntilde/>ol)</p>
+          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de correcci<ch.oacute/>n</dt>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
         <dd>
-         <p>Ra<ch.uacute/>l Moreno (lectura general del libro)</p>
-         <p>Jos<ch.eacute/> Manuel Santos (lectura general del libro)</p>
+         <p>Raúl Moreno (lectura general del libro)</p>
+         <p>José Manuel Santos (lectura general del libro)</p>
         </dd>
-       <dt>Edici<ch.oacute/>n PDF</dt>
-        <dd>Javier Fern<ch.aacute/>ndez-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinaci<ch.oacute/>n general</dt>
-        <dd>Ra<ch.uacute/>l Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Ruanon es una lejana provincia, fundamentalmente minera, situada al sur de Sommerlund, tu patria. Asentadas entre las sombr<ch.iacute/>as cumbres de las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag y las monta<ch.ntilde/>as de Maaken, las gentes de esta provincia viven sobre todo del trabajo en las minas, muy ricas en diversos minerales, y disfrutan de su salud y su riqueza bajo la protecci<ch.oacute/>n de su se<ch.ntilde/>or, el Bar<ch.oacute/>n de Vanalud.</p>
-    <p>El oro y las piedras preciosas que produce Ruanon proporcionan una importante fuente de riqueza a tu patria. Los convoyes de carromatos, celosamente custodiados, que parten de la provincia y viajan hasta la capital, tienen una periodicidad mensual: una rutina que jam<ch.aacute/>s se hab<ch.iacute/>a interrumpido hasta que, hace tan s<ch.oacute/>lo un mes, ces<ch.oacute/> todo contacto con Ruanon. Una tropa formada por cien jinetes de la caballer<ch.iacute/>a de la Guardia del Rey parti<ch.oacute/> de inmediato para averiguar el paradero del convoy desaparecido. El oficial que iba al mando, el Capit<ch.aacute/>n D'Val, ten<ch.iacute/>a <ch.oacute/>rdenes de informar al Rey tan pronto como contactara con el convoy o supiera algo de lo ocurrido, pero ni <ch.eacute/>l ni ninguno de sus hombres regresaron: tambi<ch.eacute/>n ellos desaparecieron sin dejar ni rastro.</p>
-    <p>El Rey te ha hecho acudir a su presencia, Lobo Solitario, <ch.uacute/>ltimo de los Se<ch.ntilde/>ores del Kai, a su ciudadela de Holmgard. Te ha encomendado la misi<ch.oacute/>n de encontrar al Capit<ch.aacute/>n D'Val y a sus hombres, para descubrir el misterio que pende sobre Ruanon. El Rey ha reunido una tropa con sus mejores exploradores, una unidad de soldados aventajados, los cuales conocen todos los trucos de caballer<ch.iacute/>a y todas las tretas de la supervivencia. Ha dado orden de que cincuenta de ellos te acompa<ch.ntilde/>en, con la esperanza de que, bajo tu mando, obteng<ch.aacute/>is el <ch.eacute/>xito all<ch.iacute/> donde una tropa m<ch.aacute/>s numerosa ha fracasado.</p>
-    <p>Cuando entr<ch.aacute/>is en la Armer<ch.iacute/>a Real para equiparos de cara al largo trayecto que os aguarda, ves con el rabillo del ojo un cuervo posado sobre el alf<ch.eacute/>izar de una ventana. Se aleja aleteando, pero antes un escalofr<ch.iacute/>o te recorre el espinazo de arriba a abajo: en Holmgard el cuervo es un p<ch.aacute/>jaro de mal ag<ch.uuml/>ero.</p>
+    <p>Ruanon es una lejana provincia, fundamentalmente minera, situada al sur de Sommerlund, tu patria. Asentadas entre las sombrías cumbres de las montañas de Durncrag y las montañas de Maaken, las gentes de esta provincia viven sobre todo del trabajo en las minas, muy ricas en diversos minerales, y disfrutan de su salud y su riqueza bajo la protección de su señor, el Barón de Vanalund.</p>
+    <p>El oro y las piedras preciosas que produce Ruanon proporcionan una importante fuente de riqueza a tu patria. Los convoyes de carromatos, celosamente custodiados, que parten de la provincia y viajan hasta la capital, tienen una periodicidad mensual: una rutina que jamás se había interrumpido hasta que, hace tan sólo un mes, cesó todo contacto con Ruanon. Una tropa formada por cien jinetes de la caballería de la Guardia del Rey partió de inmediato para averiguar el paradero del convoy desaparecido. El oficial que iba al mando, el Capitán D'Val, tenía órdenes de informar al Rey tan pronto como contactara con el convoy o supiera algo de lo ocurrido, pero ni él ni ninguno de sus hombres regresaron: también ellos desaparecieron sin dejar ni rastro.</p>
+    <p>El Rey te ha hecho acudir a su presencia, Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, a su ciudadela de Holmgard. Te ha encomendado la misión de encontrar al Capitán D'Val y a sus hombres, para descubrir el misterio que pende sobre Ruanon. El Rey ha reunido una tropa con sus mejores exploradores, una unidad de soldados aventajados, los cuales conocen todos los trucos de caballería y todas las tretas de la supervivencia. Ha dado orden de que cincuenta de ellos te acompañen, con la esperanza de que, bajo tu mando, obtengáis el éxito allí donde una tropa más numerosa ha fracasado.</p>
+    <p>Cuando entráis en la Armería Real para equiparos de cara al largo trayecto que os aguarda, ves con el rabillo del ojo un cuervo posado sobre el alféizar de una ventana. Se aleja aleteando, pero antes un escalofrío te recorre el espinazo de arriba a abajo: en Holmgard el cuervo es un pájaro de mal agüero.</p>
    </data>
   </section>
 
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Anotar<ch.aacute/>s los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucci<ch.oacute/>n como Se<ch.ntilde/>or del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante fisico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluaci<ch.oacute/>n toma un l<ch.aacute/>piz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el l<ch.aacute/>piz se<ch.ntilde/>ala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer n<ch.uacute/>mero que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese n<ch.uacute/>mero y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> (por ejemplo, si el l<ch.aacute/>piz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondr<ch.aacute/> a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuaci<ch.oacute/>n en este apartado.</p>
-    <p>El segundo n<ch.uacute/>mero que elegir<ch.aacute/>s en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese n<ch.uacute/>mero y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> (por ejemplo, si el l<ch.aacute/>piz se<ch.ntilde/>ala el n<ch.uacute/>mero 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendr<ch.aacute/>s 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en alg<ch.uacute/>n momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habr<ch.aacute/>s muerto y la aventura habr<ch.aacute/> terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del n<ch.uacute/>mero total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-               <p>Si has finalizado con <ch.eacute/>xito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro cuarto. Tambi<ch.eacute/>n puedes usar las armas y los objetos especiales que ten<ch.iacute/>as al final de tu <ch.uacute/>ltima aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> (el n<ch.uacute/>mero de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con <ch.eacute/>xito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> m<ch.aacute/>s, que a<ch.ntilde/>adir<ch.aacute/>s a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">ep<ch.iacute/>grafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del cuarto libro.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro cuarto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del cuarto libro.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se ense<ch.ntilde/>an a todos los Se<ch.ntilde/>ores del Kai. T<ch.uacute/> tienes s<ch.oacute/>lo el rango de Iniciado, lo que significa que s<ch.oacute/>lo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuaci<ch.oacute/>n. La elecci<ch.oacute/>n de las mismas puedes hacerla t<ch.uacute/>. Dado que todas estas disciplinas te ser<ch.aacute/>n de utilidad en alg<ch.uacute/>n momento de tu peligroso viaje, el<ch.iacute/>gelas con cuidado. La correcta aplicaci<ch.oacute/>n de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, an<ch.oacute/>talas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Se<ch.ntilde/>or del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los <ch.aacute/>rboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa regi<ch.oacute/>n y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Se<ch.ntilde/>or del Kai que nunca morir<ch.aacute/> de hambre en el bosque. Siempre ser<ch.aacute/> capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad tambi<ch.eacute/>n capacita a un Se<ch.ntilde/>or del Kai para moverse con precauci<ch.oacute/>n cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendr<ch.aacute/>s necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Se<ch.ntilde/>or del Kai del inminente peligro. Tambi<ch.eacute/>n le revela el verdadero prop<ch.oacute/>sito de un extranjero o de un objeto extra<ch.ntilde/>o encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Se<ch.ntilde/>or del Kai toma el sendero m<ch.aacute/>s conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curaci<ch.oacute/>n</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una secci<ch.oacute/>n del libro sin entrar en combate. Pero s<ch.oacute/>lo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al n<ch.uacute/>mero inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Curaci<ch.oacute/>n: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada secci<ch.oacute/>n sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuaci<ch.oacute/>n a la que corresponda ese n<ch.uacute/>mero ser<ch.aacute/> la que t<ch.uacute/> domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumar<ch.aacute/>s 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <li>9 = ESPAD<ch.Oacute/>N</li>
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendr<ch.aacute/>s oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habr<ch.aacute/>s tenido mucha suerte, pues <ch.eacute/>sta es la <ch.uacute/>nica arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica m<ch.aacute/>s detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
-        <p>No puedes llevar m<ch.aacute/>s de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa Ps<ch.iacute/>quica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Se<ch.ntilde/>ores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus <ch.oacute/>rdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Ps<ch.iacute/>quica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Defensa Ps<ch.iacute/>quica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque Ps<ch.iacute/>quico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Se<ch.ntilde/>or del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrar<ch.aacute/>s en tu aventura pueden ser da<ch.ntilde/>adas por el Ataque Ps<ch.iacute/>quico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Ataque Ps<ch.iacute/>quico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Se<ch.ntilde/>or del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Se<ch.ntilde/>or del Kai domina esta disciplina puede mover peque<ch.ntilde/>os objetos con los poderes de concentraci<ch.oacute/>n de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-       <p>Si llevas a cabo con <ch.eacute/>xito la misi<ch.oacute/>n propuesta a Lobo Solitario en este libro 4 de la serie, puedes a<ch.ntilde/>adir en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> del <a href="&link.05eddls;">libro siguiente</a> otra disciplina del Kai que t<ch.uacute/> mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras destrezas y objetos especiales que hayas obtenido puedes usarlos en la pr<ch.oacute/>xima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a>.</p>
+       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este libro 4 de la serie, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.05eddls;">libro siguiente</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras destrezas y objetos especiales que hayas obtenido puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a>.</p>
       </data>
      </section>
 
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un <a idref="map">Mapa</a> de esas tierras, una insignia en la que se indica cu<ch.aacute/>l es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar qu<ch.eacute/> cantidad de oro tienes, elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuaci<ch.oacute/>n, a<ch.ntilde/>ade 10 al n<ch.uacute/>mero obtenido. El total equivale al n<ch.uacute/>mero de Coronas de Oro que llevas en tu bolsa, as<ch.iacute/> que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. (Si has culminado con <ch.eacute/>xito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes a<ch.ntilde/>adir este n<ch.uacute/>mero al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el m<ch.aacute/>ximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
-      <p>Puedes escoger de entre los siguientes objetos -adem<ch.aacute/>s de los que ya tengas, pero recuerda que s<ch.oacute/>lo se te permite llevar dos armas-. Puedes elegir hasta seis de los objetos que se te ofrecen a continuaci<ch.oacute/>n:</p>
+      <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un <a idref="map">Mapa</a> de esas tierras, una insignia en la que se indica cuál es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar qué cantidad de oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación, añade 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en tu bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
+      <p>Puedes escoger de entre los siguientes objetos -además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas-. Puedes elegir hasta seis de los objetos que se te ofrecen a continuación:</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>MARTILLO DE GUERRA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>2 POCIONES DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Cada una de estas pociones te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poci<ch.oacute/>n s<ch.oacute/>lo contiene cantidad suficiente para una dosis.</p>
+        <p>2 POCIONES DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Cada una de estas pociones te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo contiene cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>ESCUDO (Objetos Especiales). A<ch.ntilde/>ade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en un combate.</p>
+        <p>ESCUDO (Objetos Especiales). Añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en un combate.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
        </li>
       </ul>
 
-      <p>Anota los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota tambi<ch.eacute/>n los efectos que cada uno de ellos tenga sobre tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>Anota los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos tenga sobre tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>C<ch.oacute/>mo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tu equipo est<ch.aacute/> ya completo, la siguiente lista te indica c<ch.oacute/>mo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
          <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
-         <li>POCI<ch.Oacute/>N DE LAUMSPUR: se lleva en la Mochila.</li>
+         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: se lleva en la Mochila.</li>
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
          <li>RACIONES ESPECIALES DE COMIDA: se llevan en la Mochila.</li>
       </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
-        <meta><title>Cu<ch.aacute/>ntos objetos puedes llevar</title></meta>
+        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El n<ch.uacute/>mero m<ch.aacute/>ximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, s<ch.oacute/>lo puedes guardar en ella a la vez un m<ch.aacute/>ximo de 8 art<ch.iacute/>culos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicar<ch.aacute/> c<ch.oacute/>mo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener m<ch.aacute/>s de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>, en el texto aparecer<ch.aacute/> escrito con la inicial en may<ch.uacute/>scula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevar<ch.aacute/>s en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>C<ch.oacute/>mo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la d<ch.iacute/>sciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumar<ch.aacute/>s 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restar<ch.aacute/>s 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendr<ch.aacute/>s que luchar con las manos. Si durante la acci<ch.oacute/>n encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que s<ch.oacute/>lo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrir<ch.aacute/>s diversos objetos <ch.uacute/>tiles que puedes querer conservar. (Recuerda que s<ch.oacute/>lo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no est<ch.eacute/>s en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dir<ch.aacute/> cuando descubras el objeto, otras te ser<ch.aacute/> revelado m<ch.aacute/>s adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una peque<ch.ntilde/>a moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrar<ch.aacute/>s poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitar<ch.aacute/>s comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perder<ch.aacute/>s 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te d<ch.eacute/> la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
           </dd>
-         <dt>Poci<ch.oacute/>n curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
-           <p>Esta poci<ch.oacute/>n puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poci<ch.oacute/>n s<ch.oacute/>lo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informar<ch.aacute/> de cu<ch.aacute/>les son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
         </dl>
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habr<ch.aacute/> ocasiones durante tu aventura en que tendr<ch.aacute/>s que luchar con alg<ch.uacute/>n enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo <ch.eacute/>l mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuaci<ch.oacute/>n en el combate. An<ch.oacute/>tala en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre <ch.eacute/>l. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Ps<ch.iacute/>quico, as<ch.iacute/> que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total ser<ch.aacute/> por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuaci<ch.oacute/>n de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuaci<ch.oacute/>n en el combate</a>, elige al azar un n<ch.uacute/>mero de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la <ch.uacute/>ltima de la derecha aparecen los n<ch.uacute/>meros correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la l<ch.iacute/>nea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuaci<ch.oacute/>n en el combate y la l<ch.iacute/>nea horizontal trazada desde el n<ch.uacute/>mero que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrar<ch.aacute/>s los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuaci<ch.oacute/>n en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el n<ch.uacute/>mero sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opci<ch.oacute/>n de eludir el combate, ahora comienza el pr<ch.oacute/>ximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates contin<ch.uacute/>a hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habr<ch.aacute/> terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario contin<ch.uacute/>a la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la p<ch.aacute/>gina siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dar<ch.aacute/> a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si t<ch.uacute/> te evades.
-<ch.Uacute/>nicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero <ch.eacute/>se es el riesgo que implica escaparse. S<ch.oacute/>lo podr<ch.aacute/>s huir si el texto de la secci<ch.oacute/>n correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de m<ch.aacute/>s abajo indica los distintos rangos y t<ch.iacute/>tulos otorgados a los Se<ch.ntilde/>ores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con <ch.eacute/>xito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguir<ch.aacute/>s una disciplina Kai suplementaria y as<ch.iacute/> podr<ch.aacute/>s ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Disc<ch.iacute/>pulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardi<ch.aacute/>n</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai b<ch.aacute/>sicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabidur<ch.iacute/>a del Magnakai, un Se<ch.ntilde/>or del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Se<ch.ntilde/>or del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabidur<ch.iacute/>a del Kai</title>
+    <title>La Sabiduría del Kai</title>
     <link class="prev" idref="levels" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Tu misi<ch.oacute/>n estar<ch.aacute/> llena de peligros, ya que vas a aventurarte a trav<ch.eacute/>s de los hostiles desiertos del sur. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para trazar tu ruta hacia Ruanon. Anota todas tus peripecias a medida que avances a lo largo de la historia, pues en futuras aventuras te servir<ch.aacute/>n de gran ayuda.</p>
-    <p>Muchas de las cosas que encuentres a lo largo de tu aventura te servir<ch.aacute/>n de ayuda tambi<ch.eacute/>n. Algunos de los Objetos Especiales tendr<ch.aacute/>n utilidad en aventuras posteriores de la serie Lobo Solitario, mientras que otros no pasar<ch.aacute/>n de ser pistas falsas sin la menor utilidad; por tanto, selecciona con cuidado aquellos objetos que tengas la intenci<ch.oacute/>n de llevar contigo.</p>
-    <p>Hay diversas rutas que conducen a Ruanon, pero solamente una de ellas te posibilitar<ch.aacute/> llegar en condiciones adecuadas a este pueblo minero y encontrar al Capit<ch.aacute/>n D'Val con un m<ch.iacute/>nimo riesgo. Si eliges con sabidur<ch.iacute/>a las disciplinas del Kai y si empleas a fondo todo tu coraje podr<ch.aacute/>s completar la misi<ch.oacute/>n con <ch.eacute/>xito y sin mayores problemas, sin que importe que tus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sean bajas. Asimismo, el haber culminado otras aventuras anteriores de Lobo Solitario no es esencial para alcanzar el <ch.eacute/>xito en esta misi<ch.oacute/>n.</p>
+    <p>Tu misión estará llena de peligros, ya que vas a aventurarte a través de los hostiles desiertos del sur. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para trazar tu ruta hacia Ruanon. Anota todas tus peripecias a medida que avances a lo largo de la historia, pues en futuras aventuras te servirán de gran ayuda.</p>
+    <p>Muchas de las cosas que encuentres a lo largo de tu aventura te servirán de ayuda también. Algunos de los Objetos Especiales tendrán utilidad en aventuras posteriores de la serie Lobo Solitario, mientras que otros no pasarán de ser pistas falsas sin la menor utilidad; por tanto, selecciona con cuidado aquellos objetos que tengas la intención de llevar contigo.</p>
+    <p>Hay diversas rutas que conducen a Ruanon, pero solamente una de ellas te posibilitará llegar en condiciones adecuadas a este pueblo minero y encontrar al Capitán D'Val con un mínimo riesgo. Si eliges con sabiduría las disciplinas del Kai y si empleas a fondo todo tu coraje podrás completar la misión con éxito y sin mayores problemas, sin que importe que tus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sean bajas. Asimismo, el haber culminado otras aventuras anteriores de Lobo Solitario no es esencial para alcanzar el éxito en esta misión.</p>
 
-    <p><ch.iexcl/>Buena suerte!</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
 
    </data>
   </section>
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres d<ch.iacute/>as conduces tu tropa de valientes exploradores a trav<ch.eacute/>s de las exuberantes llanuras del sur de Sommerlund, cubriendo la primera etapa de tu urgente misi<ch.oacute/>n. Los campos, llanos y sin un solo <ch.aacute/>rbol, parecen rodearte como si fueran una interminable extensi<ch.oacute/>n de trigales, tan altos que pese a ir montado a caballo te cubren hasta las rodillas. Se dir<ch.iacute/>a que los caballos nadan a trav<ch.eacute/>s de un vasto oc<ch.eacute/>ano de trigo amarillo, interrumpido muy de vez en cuando por un estrecho sendero o un peque<ch.ntilde/>o grupo de granjas.</p>
-      <p>Los sure<ch.ntilde/>os saludan con alborozo tu aparici<ch.oacute/>n, pero te detienes solamente el tiempo justo para comer y descansar, pues no deseas correr el riesgo de convertirte en una carga ni alarmar a estas pac<ch.iacute/>ficas gentes.</p>
-      <p>Al mediod<ch.iacute/>a del cuarto d<ch.iacute/>a llegas al Desfiladero de Moytura. Aqu<ch.iacute/>, las llanuras dan paso a las primeras estribaciones de las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag. No tard<ch.aacute/>is en llegar a un paso elevado lleno de baches y grietas que conduce al sur. Es el famoso paso de Ruanon. M<ch.aacute/>s al sur del paso de Ruanon, el camino cruza unos cien kil<ch.oacute/>metros de un terreno conocido como el <ch.laquo/>Sendero de los Bandidos<ch.raquo/>. Tribus de bandidos procedentes del desierto, o bandas de Giaks asentadas en las monta<ch.ntilde/>as del oeste, tienden frecuentes emboscadas a los que cruzan por el Sendero; los habituales transportes de oro y joyas procedentes de las minas de Ruanon han reportado a menudo sustanciosos botines a estos despiadados ladrones.</p>
-      <p>-Exploradores al frente y a los flancos -ordenas, y de inmediato tres grupos de tus hombres se separan del grueso de la formaci<ch.oacute/>n y espolean sus caballos hasta ponerlos al galope. Contemplas con cierto orgullo c<ch.oacute/>mo tus expertos jinetes se colocan al frente y a los lados de la compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a.</p>
-      <p>Bien avanzada la tarde, uno de los exploradores se acerca a la formaci<ch.oacute/>n desde el oeste. Se<ch.ntilde/>ala hacia un caprichoso saliente de las rocas, en donde se  ve una delgada columna de humo que delata la existencia de una caba<ch.ntilde/>a escondida bajo un saliente de la roca.</p>
+      <p>Durante tres días conduces tu tropa de valientes exploradores a través de las exuberantes llanuras del sur de Sommerlund, cubriendo la primera etapa de tu urgente misión. Los campos, llanos y sin un solo árbol, parecen rodearte como si fueran una interminable extensión de trigales, tan altos que pese a ir montado a caballo te cubren hasta las rodillas. Se diría que los caballos nadan a través de un vasto océano de trigo amarillo, interrumpido muy de vez en cuando por un estrecho sendero o un pequeño grupo de granjas.</p>
+      <p>Los sureños saludan con alborozo tu aparición, pero te detienes solamente el tiempo justo para comer y descansar, pues no deseas correr el riesgo de convertirte en una carga ni alarmar a estas pacíficas gentes.</p>
+      <p>Al mediodía del cuarto día llegas al Desfiladero de Moytura. Aquí, las llanuras dan paso a las primeras estribaciones de las montañas de Durncrag. No tardáis en llegar a un paso elevado lleno de baches y grietas que conduce al sur. Es el famoso paso de Ruanon. Más al sur del paso de Ruanon, el camino cruza unos cien kilómetros de un terreno conocido como el «Sendero de los Bandidos». Tribus de bandidos procedentes del desierto, o bandas de Giaks asentadas en las montañas del oeste, tienden frecuentes emboscadas a los que cruzan por el Sendero; los habituales transportes de oro y joyas procedentes de las minas de Ruanon han reportado a menudo sustanciosos botines a estos despiadados ladrones.</p>
+      <p>-Exploradores al frente y a los flancos -ordenas, y de inmediato tres grupos de tus hombres se separan del grueso de la formación y espolean sus caballos hasta ponerlos al galope. Contemplas con cierto orgullo cómo tus expertos jinetes se colocan al frente y a los lados de la compañía.</p>
+      <p>Bien avanzada la tarde, uno de los exploradores se acerca a la formación desde el oeste. Señala hacia un caprichoso saliente de las rocas, en donde se  ve una delgada columna de humo que delata la existencia de una cabaña escondida bajo un saliente de la roca.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="204" height="204" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect160">Si decides inspeccionar la caba<ch.ntilde/>a, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect273">Si prefieres no prestarle atenci<ch.oacute/>n y continuar cabalgando a lo largo del Sendero de Ruanon, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si decides inspeccionar la cabaña, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect273">Si prefieres no prestarle atención y continuar cabalgando a lo largo del Sendero de Ruanon, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al registrar los cad<ch.aacute/>veres de los bandidos descubres los siguientes objetos:</p>
+      <p>Al registrar los cadáveres de los bandidos descubres los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Una Espada</li>
        <li>Una Maza</li>
        <li>Una Mochila</li>
        <li>Alimento para 2 Comidas</li>
       </ul>
-      <p>Puedes llevarte cualquiera de ellos, pero no olvides anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-      <p>Recoges el mapa, que est<ch.aacute/> sobre la mesa, manchado de sangre; te das cuenta de que la sala en la que te encuentras aparece rodeada por un c<ch.iacute/>rculo de tinta negra. El mapa te indica que en el extremo opuesto se abre una puerta que conduce directamente a un pasadizo que comunica con la superficie. Ansioso por salir de la sala, atiborrada de cad<ch.aacute/>veres, cruzas la puerta y echas a correr por el pasadizo, en direcci<ch.oacute/>n a un resplandor de inequ<ch.iacute/>voca procedencia solar. Te lleva varios segundos el acostumbrarte a la luz del sol, pero poco a poco te das cuenta de que has logrado salir de las minas de Maaken y que est<ch.aacute/>s ahora en la ladera oeste, a menos de cuatro kil<ch.oacute/>metros del mism<ch.iacute/>simo pueblo de Ruanon.</p>
-      <p>Sin embargo, ves a varios bandidos que patrullan por los alrededores de la boca de la mina, justo debajo de la cornisa rocosa en la que est<ch.aacute/>s agazapado. Si deseas llegar vivo a Ruanon, debes evitar por todos los medios que las patrullan te descubran.</p>
-      <p>Esperas hasta que las patrullas enemigas desaparecen de tu vista, y te abres camino por un empinado sendero que se interna en una espesa arboleda. Todo lo que te permites es una brev<ch.iacute/>sima pausa para recobrar el aliento, antes de seguir por el bosque en direcci<ch.oacute/>n a Ruanon.</p>
+      <p>Puedes llevarte cualquiera de ellos, pero no olvides anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Recoges el mapa, que está sobre la mesa, manchado de sangre; te das cuenta de que la sala en la que te encuentras aparece rodeada por un círculo de tinta negra. El mapa te indica que en el extremo opuesto se abre una puerta que conduce directamente a un pasadizo que comunica con la superficie. Ansioso por salir de la sala, atiborrada de cadáveres, cruzas la puerta y echas a correr por el pasadizo, en dirección a un resplandor de inequívoca procedencia solar. Te lleva varios segundos el acostumbrarte a la luz del sol, pero poco a poco te das cuenta de que has logrado salir de las minas de Maaken y que estás ahora en la ladera oeste, a menos de cuatro kilómetros del mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
+      <p>Sin embargo, ves a varios bandidos que patrullan por los alrededores de la boca de la mina, justo debajo de la cornisa rocosa en la que estás agazapado. Si deseas llegar vivo a Ruanon, debes evitar por todos los medios que las patrullan te descubran.</p>
+      <p>Esperas hasta que las patrullas enemigas desaparecen de tu vista, y te abres camino por un empinado sendero que se interna en una espesa arboleda. Todo lo que te permites es una brevísima pausa para recobrar el aliento, antes de seguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Te subes a la barricada y das la orden.</p>
-         <p>-<ch.iexcl/>Preparad los arcos!</p> 
+         <p>-¡Preparad los arcos!</p> 
          <p>Y, mientras el muro de escudos enemigos se aproxima a toda velocidad, en una desesperada carrera por vencer a tus arqueros, gritas:</p>
-         <p>-<ch.iexcl/>Disparad!</p>
-      <p>Los escudos, hechos de madera y cuero, no sirven de nada contra la lluvia mortal que les cae encima. La l<ch.iacute/>nea entera parece detenerse y titubear; aparecen en ellas considerables brechas y hombres provistos de lanzas caen a montones sobre el campo de batalla. Muy pocos consiguen escapar sanos y salvos.</p>
+         <p>-¡Disparad!</p>
+      <p>Los escudos, hechos de madera y cuero, no sirven de nada contra la lluvia mortal que les cae encima. La línea entera parece detenerse y titubear; aparecen en ellas considerables brechas y hombres provistos de lanzas caen a montones sobre el campo de batalla. Muy pocos consiguen escapar sanos y salvos.</p>
       <p>Adviertes que el curso de la batalla va cambiando. Los enemigos se retiran de la barricada, llevando sobre las espaldas o sobre los escudos a sus heridos.</p>
-      <p>Saltas del muro para volver r<ch.aacute/>pidamente al torre<ch.oacute/>n, en donde el Capit<ch.aacute/>n D`Val sigue enzarzado en una cruenta batalla contra los jinetes enemigos. Est<ch.aacute/>s a punto de pasar por encima del cuerpo de un guerrero enemigo muerto cuando, de repente, parece cobrar nueva vida y te atenaza las piernas, zancadille<ch.aacute/>ndote. Estaba fingiendo, y su sorprendente ataque consigue derribarte. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Saltas del muro para volver rápidamente al torreón, en donde el Capitán D`Val sigue enzarzado en una cruenta batalla contra los jinetes enemigos. Estás a punto de pasar por encima del cuerpo de un guerrero enemigo muerto cuando, de repente, parece cobrar nueva vida y te atenaza las piernas, zancadilleándote. Estaba fingiendo, y su sorprendente ataque consigue derribarte. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect62"><link-text>Pasa al 62</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces inmediatamente los hongos: pertenecen a la clase llamada calacena. Son muy apreciados entre magos e ilusionistas, si bien se dice que provocan terribles alucinaciones e incluso la demencia absoluta. Mientras avanzas cautelosamente por el corredor, tienes sumo cuidado de no pisar, ni rozar siquiera, uno solo de los hongos, llenos de esporas como est<ch.aacute/>n.</p>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel contin<ch.uacute/>a sin interrupci<ch.oacute/>n durante varios kil<ch.oacute/>metros antes de desembocar en una larga y desierta galer<ch.iacute/>a.</p>
+      <p>Reconoces inmediatamente los hongos: pertenecen a la clase llamada Calacena. Son muy apreciados entre magos e ilusionistas, si bien se dice que provocan terribles alucinaciones e incluso la demencia absoluta. Mientras avanzas cautelosamente por el corredor, tienes sumo cuidado de no pisar, ni rozar siquiera, uno solo de los hongos, llenos de esporas como están.</p>
+      <p>El túnel continúa sin interrupción durante varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Le derribas y apagas las llamas con tu capa del Kai. Las llamas se extinguen de inmediato y retiras la capa para ver en qu<ch.eacute/> estado se encuentra el Capit<ch.aacute/>n. La rapidez de tu intervenci<ch.oacute/>n le ha salvado la vida, pues aunque sus ropajes y su armadura est<ch.aacute/>n achicharrados, ha sobrevivido al fuego sin quemaduras.</p>
-      <p>-Ahora me toca a m<ch.iacute/> darte las gracias, Lobo Solitario. Esta vez t<ch.uacute/> me has salvado de una muerte segura.</p>
-      <p>Le ayudas a ponerse en pies y corr<ch.eacute/>is hacia la barricada; el enemigo ha llegado ya al ruinoso per<ch.iacute/>metro de Ruanon, y se adentra en el pueblo protegido por los muros destrozados y los escombros. Te subes a un carromato volcado y ordenas a los soldados de Sommerlund que vuelvan a sus puestos. Pero <ch.iquest/>no ser<ch.aacute/> ya tarde para resistir al ataque?</p>
+      <p>Le derribas y apagas las llamas con tu capa del Kai. Las llamas se extinguen de inmediato y retiras la capa para ver en qué estado se encuentra el Capitán. La rapidez de tu intervención le ha salvado la vida, pues aunque sus ropajes y su armadura están achicharrados, ha sobrevivido al fuego sin quemaduras.</p>
+      <p>-Ahora me toca a mí darte las gracias, Lobo Solitario. Esta vez tú me has salvado de una muerte segura.</p>
+      <p>Le ayudas a ponerse en pies y corréis hacia la barricada; el enemigo ha llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se adentra en el pueblo protegido por los muros destrozados y los escombros. Te subes a un carromato volcado y ordenas a los soldados de Sommerlund que vuelvan a sus puestos. Pero ¿no será ya tarde para resistir al ataque?</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
 
      </data>
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegas a una bifurcaci<ch.oacute/>n, en la cual el sendero se une al camino principal. Abandonado, en la cuneta, hay un carromato completamente calcinado.</p>
+      <p>Pronto llegas a una bifurcación, en la cual el sendero se une al camino principal. Abandonado, en la cuneta, hay un carromato completamente calcinado.</p>
       <choice idref="sect80">Si decides inspeccionar el carromato, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si optas por no prestarle atenci<ch.oacute/>n y continuar hacia el sur por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si optas por no prestarle atención y continuar hacia el sur por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu enemigo cae de la silla y su montura se aleja arrastr<ch.aacute/>ndolo, pues uno de los pies se ha quedado enganchado en el estribo. A tu alrededor arrecia el estruendo de la batalla. Caes en la cuenta de que estos jinetes armados no son un simple grupo de bandidos, pues combaten disciplinadamente y con una destreza de la que no se ten<ch.iacute/>a noticia ni entre los m<ch.aacute/>s viles bandoleros de todo el desierto.</p>
-      <p>A tu lado pasa un caballo que transporta, a<ch.uacute/>n enderezado, el cad<ch.aacute/>ver de un explorador. Lo agarras por las riendas y recuperas un cuerno de combate del cuello del explorador. Si de verdad quieres evitar un desastre completo es preciso que toques a retirada inmediatamente.</p>
+      <p>Tu enemigo cae de la silla y su montura se aleja arrastrándolo, pues uno de los pies se ha quedado enganchado en el estribo. A tu alrededor arrecia el estruendo de la batalla. Caes en la cuenta de que estos jinetes armados no son un simple grupo de bandidos, pues combaten disciplinadamente y con una destreza de la que no se tenía noticia ni entre los más viles bandoleros de todo el desierto.</p>
+      <p>A tu lado pasa un caballo que transporta, aún enderezado, el cadáver de un explorador. Lo agarras por las riendas y recuperas un cuerno de combate del cuello del explorador. Si de verdad quieres evitar un desastre completo es preciso que toques a retirada inmediatamente.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="188" height="174" />
       </illustration>
-      <p>Espoleas a tu montura en direcci<ch.oacute/>n al sur hasta poner al animal, completamente manchado de sangre, al galope tendido. Lo que queda de tu compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a se te pega a los talones, y dej<ch.aacute/>is atr<ch.aacute/>s los victoriosos aullidos del enemigo, que os resuenan durante un rato en los o<ch.iacute/>dos.</p>
+      <p>Espoleas a tu montura en dirección al sur hasta poner al animal, completamente manchado de sangre, al galope tendido. Lo que queda de tu compañía se te pega a los talones, y dejáis atrás los victoriosos aullidos del enemigo, que os resuenan durante un rato en los oídos.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en direcci<ch.oacute/>n a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extra<ch.ntilde/>o sonido oque proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un l<ch.aacute/>tigo y la voz de un hombre que maldice con indignaci<ch.oacute/>n.</p>
-      <choice idref="sect151">Si quieres entrar por el t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
+      <p>Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en dirección a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extraño sonido que proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un látigo y la voz de un hombre que maldice con indignación.</p>
+      <choice idref="sect151">Si quieres entrar por el túnel, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect240">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una oleada de p<ch.aacute/>nico te atenaza el est<ch.oacute/>mago, pues la pasarela cae bajo tus pies. Te lanzas hacia delante y consigues asir por los pelos el piso de maderas trenzadas. Pero lo peor est<ch.aacute/> a<ch.uacute/>n por llegar. Las manos se te resbalan y la pasarela est<ch.aacute/> a punto de estrellarse contra la pared del pozo.</p>
-      <choice idref="sect112">Si decides cogerte con m<ch.aacute/>s fuerza y protegerte del impacto, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <p>Una oleada de pánico te atenaza el estómago, pues la pasarela cae bajo tus pies. Te lanzas hacia delante y consigues asir por los pelos el piso de maderas trenzadas. Pero lo peor está aún por llegar. Las manos se te resbalan y la pasarela está a punto de estrellarse contra la pared del pozo.</p>
+      <choice idref="sect112">Si decides cogerte con más fuerza y protegerte del impacto, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El guerrero se tambalea y pierde pie, hasta caer por encima de las almenas sobre los combatientes. Su montura alada se eleva y se aleja graznando; el espantoso chillido rasga el cielo, negro y tormentoso.</p>
-      <p>En el suelo, encharcado de sangre, hay un hermoso Medall<ch.oacute/>n de <ch.Oacute/>nice que se ha soltado de la armadura de tu oponente. Si quieres conservarlo, gu<ch.aacute/>rdatelo en el bolsillo y an<ch.oacute/>talo en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> como Objeto Especial.</p>
+      <p>En el suelo, encharcado de sangre, hay un hermoso Medallón de Ónice que se ha soltado de la armadura de tu oponente. Si quieres conservarlo, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="243" height="174" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect59">Sal de torre<ch.oacute/>n <link-text>pasando al 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">Sal de torreón <link-text>pasando al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nada m<ch.aacute/>s caminar unas docenas de metros llegas a una pared de roca viva. Est<ch.aacute/>s en un callej<ch.oacute/>n sin salida. El t<ch.uacute/>nel ha sido excavado recientemente y no puedes seguir adelante, pues est<ch.aacute/> sin terminar. Debes retroceder hasta la bifurcaci<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect97">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <p>Nada más caminar unas docenas de metros llegas a una pared de roca viva. Estás en un callejón sin salida. El túnel ha sido excavado recientemente y no puedes seguir adelante, pues está sin terminar. Debes retroceder hasta la bifurcación.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect97">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A ochenta kil<ch.oacute/>metros al sur de Ruanon, las ruinas de la ciudad de Maaken descasan sobre el mismo borde del Precipicio de Maaken. Sobre la frente te brota un sudor fr<ch.iacute/>o al comprender la dificultad de la misi<ch.oacute/>n, pues te separan de la meta ochenta largos kil<ch.oacute/>metros ocupados por el enemigo. Pero queda a<ch.uacute/>n un rescoldo de esperanza; dado que el enemigo se bate confusamente en retirada, tus posibilidades de <ch.eacute/>xito son mayores ahora que antes de la batalla de Ruanon.</p>
-      <p>Antes de emprender tu peligrosa misi<ch.oacute/>n, el Capit<ch.aacute/>n D`Val te ofrece los siguientes objetos:</p>
+      <p>A ochenta kilómetros al sur de Ruanon, las ruinas de la ciudad de Maaken descasan sobre el mismo borde del Precipicio de Maaken. Sobre la frente te brota un sudor frío al comprender la dificultad de la misión, pues te separan de la meta ochenta largos kilómetros ocupados por el enemigo. Pero queda aún un rescoldo de esperanza; dado que el enemigo se bate confusamente en retirada, tus posibilidades de éxito son mayores ahora que antes de la batalla de Ruanon.</p>
+      <p>Antes de emprender tu peligrosa misión, el Capitán D`Val te ofrece los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Alimento para 3 Comidas</li>
        <li>Una Cuerda</li>
-       <li>Poci<ch.oacute/>n de Laumspur; te hace recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes despu<ch.eacute/>s del combate</li>
+       <li>Poción de Laumspur; te hace recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después del combate</li>
        <li>Una Espada</li>
        <li>Una Lanza</li>
       </ul>
-      <choice idref="sect140">Haz las anotaciones que sean necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> antes de <link-text>pasar al 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Haz las anotaciones que sean necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>La actuaci<ch.oacute/>n llega a su fin y a continuaci<ch.oacute/>n haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del d<ch.iacute/>a siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y prosegu<ch.iacute/>s camino de Ruanon.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect171">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si esta entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Tus exploradores se reparten el terreno y avanzan con decisi<ch.oacute/>n cubiertos por las grandes rocas. Cuando est<ch.aacute/>s  ya a punto de tocar con tus propios dedos al enemigo, sueltas un agudo silbido, la se<ch.ntilde/>al de ataque. Tus hombres, al un<ch.iacute/>sono, salen de sus escondites y atacan. Dos bandidos mueren instant<ch.aacute/>neamente, con los cr<ch.aacute/>neos partidos en dos por las espadas de tus soldados. Un tercero se da la vuelta con la intenci<ch.oacute/>n de huir, pero cae y se lo lleva la corriente revuelta y llena de espuma. El que ahora se te enfrenta es un Bandido de formidable aspecto; lleva fenomenales mu<ch.ntilde/>equeras de acero y su coraza est<ch.aacute/> adornada con una cinta de la que penden cr<ch.aacute/>neos reducidos. Atacas t<ch.uacute/>, pero sus reflejos son rapid<ch.iacute/>simos. Desv<ch.iacute/>a tu mandoble con su lanza y se te echa encima.</p>
+      <p>Tus exploradores se reparten el terreno y avanzan con decisión cubiertos por las grandes rocas. Cuando estás  ya a punto de tocar con tus propios dedos al enemigo, sueltas un agudo silbido, la señal de ataque. Tus hombres, al unísono, salen de sus escondites y atacan. Dos bandidos mueren instantáneamente, con los cráneos partidos en dos por las espadas de tus soldados. Un tercero se da la vuelta con la intención de huir, pero cae y se lo lleva la corriente revuelta y llena de espuma. El que ahora se te enfrenta es un Bandido de formidable aspecto; lleva fenomenales muñequeras de acero y su coraza está adornada con una cinta de la que penden cráneos reducidos. Atacas tú, pero sus reflejos son rapidísimos. Desvía tu mandoble con su lanza y se te echa encima.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="706" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect31">Si decides eludir el combate en cualquier momento puedes tirarte al r<ch.iacute/>o Xane <link-text>pasando al 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect31">Si decides eludir el combate en cualquier momento puedes tirarte al río Xane <link-text>pasando al 31</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si vences, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Consigues alcanzar la puerta y escabullirte a toda prisa. El terreno que hay detr<ch.aacute/>s de la taberna es muy empinado, y est<ch.aacute/> completamente cubierto por una densa vegetaci<ch.oacute/>n. Te han seguido dos de tus hombres, pero est<ch.aacute/>n malheridos y no pueden seguir tu paso veloz. Te das la vuelta para animarlos a continuar, pero lo <ch.uacute/>nico que ves es c<ch.oacute/>mo los asesinan los bandidos. Estos limpian sus espadas y siguen persigui<ch.eacute/>ndote.</p>
+      <p>Consigues alcanzar la puerta y escabullirte a toda prisa. El terreno que hay detrás de la taberna es muy empinado, y está completamente cubierto por una densa vegetación. Te han seguido dos de tus hombres, pero están malheridos y no pueden seguir tu paso veloz. Te das la vuelta para animarlos a continuar, pero lo único que ves es cómo los asesinan los bandidos. Estos limpian sus espadas y siguen persiguiéndote.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides seguir adelante por el bosque, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de direcci<ch.oacute/>n en cuanto te encuentres a cubierto entre los <ch.aacute/>rboles, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección en cuanto te encuentres a cubierto entre los árboles, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El extremo de una de las lanzas te ha rozado el antebrazo. No es m<ch.aacute/>s que un rasgu<ch.ntilde/>o; sin embargo, el brazo se te ha adormecido y no responde a tus deseos. Devuelves el golpe a tu asaltante, confiando terminar con <ch.eacute/>l mientras se retira. Pero tu mandoble es d<ch.eacute/>bil y no va bien dirigido. La vista se te nubla; eres incapaz de coordinar tus movimientos. Un terror ciego te engulle, pues de pronto caes en la cuenta de que los bandidos utilizan armas envenenadas.</p>
-      <p>Una lanza te alcanza bajo el brazo y otra m<ch.aacute/>s se te hinca en el pecho. A medida que la oscuridad te absorbe, la <ch.uacute/>ltima visi<ch.oacute/>n es la que te ofrecen las muecas de triunfo de tus asesinos al acabar contigo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>El extremo de una de las lanzas te ha rozado el antebrazo. No es más que un rasguño; sin embargo, el brazo se te ha adormecido y no responde a tus deseos. Devuelves el golpe a tu asaltante, confiando terminar con él mientras se retira. Pero tu mandoble es débil y no va bien dirigido. La vista se te nubla; eres incapaz de coordinar tus movimientos. Un terror ciego te engulle, pues de pronto caes en la cuenta de que los bandidos utilizan armas envenenadas.</p>
+      <p>Una lanza te alcanza bajo el brazo y otra más se te hinca en el pecho. A medida que la oscuridad te absorbe, la última visión es la que te ofrecen las muecas de triunfo de tus asesinos al acabar contigo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces inmediatamente las huellas, pues pertenecen a un caballo de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund. Hay dos rastros distintos; est<ch.aacute/>s seguro de que pertenecen a dos de tus exploradores. Decides seguirlas en direcci<ch.oacute/>n este con la esperanza de encontrarlos.</p>
+      <p>Reconoces inmediatamente las huellas, pues pertenecen a un caballo de la caballería de Sommerlund. Hay dos rastros distintos; estás seguro de que pertenecen a dos de tus exploradores. Decides seguirlas en dirección este con la esperanza de encontrarlos.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces los s<ch.iacute/>mbolos de inmediato. Son los s<ch.iacute/>mbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden silente dedicada a la peregrinaci<ch.oacute/>n, la oraci<ch.oacute/>n y las artes curativas. Pides disculpas por tu precipitada acci<ch.oacute/>n. Ambos monjes asienten y te perdonan.</p>
-      <p>Tus hombres han acampado bajo la c<ch.uacute/>pula de m<ch.aacute/>rmol, y pronto est<ch.aacute/>n hechos todos los preparativos para pasar la noche. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
+      <p>Reconoces los símbolos de inmediato. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden silente dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas. Pides disculpas por tu precipitada acción. Ambos monjes asienten y te perdonan.</p>
+      <p>Tus hombres han acampado bajo la cúpula de mármol, y pronto están hechos todos los preparativos para pasar la noche. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una flecha te pasa por encima, roz<ch.aacute/>ndote; un grito de agon<ch.iacute/>a vibra en el aire. El arco resbala de los dedos del tirador, que cae sobre sus rodillas con una flecha clavada entre sus asombrados ojos. El entrechocar de los colmillos y el veloz pisotear de las garras te dicen que los dogos se acercan. Alzas la vista y ves que un hombre ha salido de la barrica y viene corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capit<ch.aacute/>n D'Val. Te alcanza, jadeando por efecto de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. D'Val hace punter<ch.iacute/>a, extrayendo otra flecha en cuanto la primera ha salido del arco. Los dogos caen al suelo, atravesados por las mort<ch.iacute/>feras flechas de D'Val. Antes de que el carcaj est<ch.eacute/> vac<ch.iacute/>o hay ya ocho muertos.</p>
+      <p>Una flecha te pasa por encima, rozándote; un grito de agonía vibra en el aire. El arco resbala de los dedos del tirador, que cae sobre sus rodillas con una flecha clavada entre sus asombrados ojos. El entrechocar de los colmillos y el veloz pisotear de las garras te dicen que los dogos se acercan. Alzas la vista y ves que un hombre ha salido de la barrica y viene corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val. Te alcanza, jadeando por efecto de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. D'Val hace puntería, extrayendo otra flecha en cuanto la primera ha salido del arco. Los dogos caen al suelo, atravesados por las mortíferas flechas de D'Val. Antes de que el carcaj esté vacío hay ya ocho muertos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="294" height="166" />
       </illustration>
-      <p>El Capit<ch.aacute/>n te coge por el brazo y, con un r<ch.aacute/>pido movimiento, te apoya con el hombro para transportarte a la barricada. Otros hombres salen de ella para ayudaros, pero est<ch.aacute/>is ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar; una andanada de flechas les hace retroceder. Alcanz<ch.aacute/>is la barricada; desde dentro apartan un carromato y pas<ch.aacute/>is por el hueco. El Capit<ch.aacute/>n D'Val est<ch.aacute/> pr<ch.aacute/>cticamente exhausto; se tambalea y sus hombres consiguen sujetarlo antes de que se desplome.</p>
+      <p>El Capitán te coge por el brazo y, con un rápido movimiento, te apoya con el hombro para transportarte a la barricada. Otros hombres salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar; una andanada de flechas les hace retroceder. Alcanzáis la barricada; desde dentro apartan un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente exhausto; se tambalea y sus hombres consiguen sujetarlo antes de que se desplome.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
-       <p>Si est<ch.aacute/>s usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perder<ch.aacute/>s de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
+       <p>Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>Al revolver en la Mochila en busca de la Antorcha, uno de los Objetos que llevabas cae por la grieta. (Y si solamente transportabas la Antorcha, pierdes en vez de ella un Arma.)<a id="sect22-1" idref="sect22-1-foot" class="footnote"/></p>
       <p>Finalmente, consigues encenderla y alcanzar el otro extremo de la pasarela.</p>
-      <choice idref="sect157">Sigues adelante por el t<ch.uacute/>nel y <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect157">Sigues adelante por el túnel y <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a la puerta y compruebas que est<ch.aacute/> cerrada.</p>
+      <p>Llegas a la puerta y compruebas que está cerrada.</p>
       <choice idref="sect282">Si llevas una Llave de Bronce, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect105">Si no llevas esta llave, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas por encima del cad<ch.aacute/>ver del guerrero y entras en el torre<ch.oacute/>n. Echas a corres por los amplios pelda<ch.ntilde/>os de la escalera y llegas al primer descansillo, en donde dos soldados disparan sus arcos por sendas troneras. En esto, uno de ellos grita y cae atr<ch.aacute/>s con una flecha hincada en el pecho.</p>
-      <choice idref="sect238">Si posees la disciplina de Curaci<ch.oacute/>n, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect223">Si decides seguir subiendo la escalera del torre<ch.oacute/>n para llegar hasta el tejado, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect207">Si optas por coger el arco del soldado herido y ocupar su posici<ch.oacute/>n en la tronera, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <p>Saltas por encima del cadáver del guerrero y entras en el torreón. Echas a corres por los amplios peldaños de la escalera y llegas al primer descansillo, en donde dos soldados disparan sus arcos por sendas troneras. En esto, uno de ellos grita y cae atrás con una flecha hincada en el pecho.</p>
+      <choice idref="sect238">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">Si decides seguir subiendo la escalera del torreón para llegar hasta el tejado, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si optas por coger el arco del soldado herido y ocupar su posición en la tronera, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect25-1-foot" idref="sect25-1">
-       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este <ch.aacute/>rea desolada.</p>
+       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tras atravesar los ricos campos del trigo del sur de Sommerlund, la vista que se abre ante tus ojos resulta de los m<ch.aacute/>s descolorida y nada prometedora. El paisaje es llano, desolado, jalonado aqu<ch.iacute/> y all<ch.aacute/> por un abeto hendido por el rayo o por promontorios de tierra removida. <a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> A lo largo de la tarde, sobre las cumbres de Durncrag comienzan a acumularse nubes tormentosas, y el rugido de lejanos truenos te advierte de la inminencia de la lluvia. A<ch.uacute/>n no anochece cuando tus explorados localizan las ruinas de un antiguo templo, a poco menos de dos kil<ch.oacute/>metros de distancia.</p>
+      <p>Tras atravesar los ricos campos del trigo del sur de Sommerlund, la vista que se abre ante tus ojos resulta de los más descolorida y nada prometedora. El paisaje es llano, desolado, jalonado aquí y allá por un abeto hendido por el rayo o por promontorios de tierra removida. <a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> A lo largo de la tarde, sobre las cumbres de Durncrag comienzan a acumularse nubes tormentosas, y el rugido de lejanos truenos te advierte de la inminencia de la lluvia. Aún no anochece cuando tus explorados localizan las ruinas de un antiguo templo, a poco menos de dos kilómetros de distancia.</p>
       <choice idref="sect290">Si decides acampar en las ruinas del templo para guarecerte de la lluvia, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si prefieres evitar el templo y optas por seguir adelante, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras corres hacia la escalera, los terror<ch.iacute/>ficos aullidos de tus hombres, al ser engullidos vivos por el Gusano de Piedra, se te incrustan en los o<ch.iacute/>dos. Te detienes, te das la vuelta y te quedas mirando el t<ch.uacute/>nel. El Gusano de Piedra est<ch.aacute/> a unos quince metros, y se arrastra hacia ti a una velocidad espantosa. Comprendes que no podr<ch.aacute/>s alcanzar la escalera a tiempo de salvarte. Desesperadamente, alzas el arma, preparado para descargar cuantos golpes sean precisos. El monstruo es inmune al Ataque Ps<ch.iacute/>quico.</p>
+      <p>Mientras corres hacia la escalera, los terroríficos aullidos de tus hombres, al ser engullidos vivos por el Gusano de Piedra, se te incrustan en los oídos. Te detienes, te das la vuelta y te quedas mirando el túnel. El Gusano de Piedra está a unos quince metros, y se arrastra hacia ti a una velocidad espantosa. Comprendes que no podrás alcanzar la escalera a tiempo de salvarte. Desesperadamente, alzas el arma, preparado para descargar cuantos golpes sean precisos. El monstruo es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-         <p>Saltas de la vagoneta como impulsado por un resorte y echas a correr hacia una espesa arboleda que est<ch.aacute/> a menos de veinte metros de los ra<ch.iacute/>les. La suerte te acompa<ch.ntilde/>a, pues los guardias no llegan a ver tu arriesgada carrera, y las vagonetas siguen su camino hacia el terrapl<ch.eacute/>n.</p>
-      <p>Te detienes el tiempo justo para recobrar el aliento, das las gracias al hombre que te ha ayudado y prosigues tu camino a trav<ch.eacute/>s del bosque.</p>
+         <p>Saltas de la vagoneta como impulsado por un resorte y echas a correr hacia una espesa arboleda que está a menos de veinte metros de los raíles. La suerte te acompaña, pues los guardias no llegan a ver tu arriesgada carrera, y las vagonetas siguen su camino hacia el terraplén.</p>
+      <p>Te detienes el tiempo justo para recobrar el aliento, das las gracias al hombre que te ha ayudado y prosigues tu camino a través del bosque.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto el guerrero exhala su <ch.uacute/>ltimo suspiro, cae sobre la boca del pozo y se precipita hacia la oscuridad. A sus hombres parece haberles desconcertado tu destreza, y tropiezan unos con otros al intentar huir para evitar acabar como su jefe. Nada m<ch.aacute/>s desvanecerse el ruido de sus pasos por el t<ch.uacute/>nel, cruzas r<ch.aacute/>pidamente la pasarela y sales de la c<ch.aacute/>mara, introduci<ch.eacute/>ndote por el t<ch.uacute/>nel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>En cuanto el guerrero exhala su último suspiro, cae sobre la boca del pozo y se precipita hacia la oscuridad. A sus hombres parece haberles desconcertado tu destreza, y tropiezan unos con otros al intentar huir para evitar acabar como su jefe. Nada más desvanecerse el ruido de sus pasos por el túnel, cruzas rápidamente la pasarela y sales de la cámara, introduciéndote por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
-       <p>En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+       <p>En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La antorcha arde con fuerza durante unos instantes, hasta que parpadea y se apaga. Intentas volver a encenderla, pero de nada sirve. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote"/> Si llevas otras Antorchas en la Mochila, te dar<ch.aacute/>s cuenta que por la raz<ch.oacute/>n que sea -m<ch.aacute/>s bien misteriosa- no funcionan.</p>
+      <p>La antorcha arde con fuerza durante unos instantes, hasta que parpadea y se apaga. Intentas volver a encenderla, pero de nada sirve. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote"/> Si llevas otras Antorchas en la Mochila, te darás cuenta que por la razón que sea -más bien misteriosa- no funcionan.</p>
       <choice idref="sect168">Si posees una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">Si decides seguir adelante en plena oscuridad, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la b<ch.oacute/>veda subterr<ch.aacute/>nea e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda subterránea e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La larga cabalgada nocturna, unida a la falta de sue<ch.ntilde/>o, hace mella tanto en tus hombres como en las monturas. Sin importar con cu<ch.aacute/>nta urgencia apremies a la tropa, lo cierto es que no logras sacar ventaja a la horda de bandidos.</p>
-      <p>De repente un considerable ej<ch.eacute/>rcito de jinetes enemigos aparece por detr<ch.aacute/>s, desde un valle poco profundo situado a tu izquierda. Y en vista de que tu camino y el de ellos convergen, te dispones para afrontar la inminente batalla.</p>
+      <p>La larga cabalgada nocturna, unida a la falta de sueño, hace mella tanto en tus hombres como en las monturas. Sin importar con cuánta urgencia apremies a la tropa, lo cierto es que no logras sacar ventaja a la horda de bandidos.</p>
+      <p>De repente un considerable ejército de jinetes enemigos aparece por detrás, desde un valle poco profundo situado a tu izquierda. Y en vista de que tu camino y el de ellos convergen, te dispones para afrontar la inminente batalla.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua, que corre a  gran velocidad es oscura y est<ch.aacute/> helada. La corriente te arrastra sin que puedas evitarlo en direcci<ch.oacute/>n a un nuevo peligro que de ninguna manera hab<ch.iacute/>as podido imaginar: <ch.iexcl/>los r<ch.aacute/>pidos! El murmullo del agua al acelerarse cada vez m<ch.aacute/>s te inunda los o<ch.iacute/>dos. Aspiras una gran bocanada de aire, pues es ya tarde para sortear los r<ch.aacute/>pidos.</p>
+      <p>El agua, que corre a  gran velocidad es oscura y está helada. La corriente te arrastra sin que puedas evitarlo en dirección a un nuevo peligro que de ninguna manera habías podido imaginar: ¡los rápidos! El murmullo del agua al acelerarse cada vez más te inunda los oídos. Aspiras una gran bocanada de aire, pues es ya tarde para sortear los rápidos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="188" height="145" />
       </illustration>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect272">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect329">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect272">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El terror<ch.iacute/>fico monstruo desenrolla los tent<ch.aacute/>culos de tus piernas y se hunde hacia las profundidades. Te congratula tu triunfo, pero sientes que te arden los pulmones. Consigues ascender a la superficie justo a tiempo de aspirar una amplia bocanada de aire.</p>
-      <p>Todo lo que queda del bote y de tus hombres sobre la superficie de este negro y profundo r<ch.iacute/>o es un remo astillado que flota al alcance de tu mano. Te agarras al pedazo de madera y te dejas llevar por la corriente hasta la orilla opuesta. Compruebas que a lo largo del combate no se ha perdido nada de los que llevas en la Mochila, lo cual no es m<ch.aacute/>s que un pobre consuelo, ahora que tus hombres han desaparecido.</p>
-      <p>Con decisi<ch.oacute/>n, afrontas los peligros que puedan estar aguard<ch.aacute/>ndote y resuelves llegar a Ruanon para rasgar las cortinas del misterio que lo envuelve. Antes de introducirte por el t<ch.uacute/>nel que sigue hacia el este te permites una <ch.uacute/>ltima mirada a las negruras del r<ch.iacute/>o.</p>
+      <p>El terrorífico monstruo desenrolla los tentáculos de tus piernas y se hunde hacia las profundidades. Te congratula tu triunfo, pero sientes que te arden los pulmones. Consigues ascender a la superficie justo a tiempo de aspirar una amplia bocanada de aire.</p>
+      <p>Todo lo que queda del bote y de tus hombres sobre la superficie de este negro y profundo río es un remo astillado que flota al alcance de tu mano. Te agarras al pedazo de madera y te dejas llevar por la corriente hasta la orilla opuesta. Compruebas que a lo largo del combate no se ha perdido nada de los que llevas en la Mochila, lo cual no es más que un pobre consuelo, ahora que tus hombres han desaparecido.</p>
+      <p>Con decisión, afrontas los peligros que puedan estar aguardándote y resuelves llegar a Ruanon para rasgar las cortinas del misterio que lo envuelve. Antes de introducirte por el túnel que sigue hacia el este te permites una última mirada a las negruras del río.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ha anochecido cuando lleg<ch.aacute/>is al lindero de un valle densamente poblado de vegetaci<ch.oacute/>n. No alcanza la vista m<ch.aacute/>s que a atisbar c<ch.oacute/>mo se adentra en <ch.eacute/>l y desaparece la ruta que ven<ch.iacute/>as siguiendo; al fondo se ve un cartel que se<ch.ntilde/>ala hacia el sur. Te encuentras tan s<ch.oacute/>lo a unos sesenta kil<ch.oacute/>metros de Ruanon, pero tus hombres est<ch.aacute/>n cansados y necesitados de alimento.</p>
+      <p>Ha anochecido cuando llegáis al lindero de un valle densamente poblado de vegetación. No alcanza la vista más que a atisbar cómo se adentra en él y desaparece la ruta que venías siguiendo; al fondo se ve un cartel que señala hacia el sur. Te encuentras tan sólo a unos sesenta kilómetros de Ruanon, pero tus hombres están cansados y necesitados de alimento.</p>
       <choice idref="sect74">Si decides acampar en el lindero del bosque, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect139">Si quieres enviar a algunos hombres valle adentro, por si acaso hubiera por all<ch.iacute/> m<ch.aacute/>s bandidos, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect251">Si optas por seguir adelante sin comer ni descansar, con la intenci<ch.oacute/>n de llegar a Ruanon lo antes posible, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect139">Si quieres enviar a algunos hombres valle adentro, por si acaso hubiera por allí más bandidos, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect251">Si optas por seguir adelante sin comer ni descansar, con la intención de llegar a Ruanon lo antes posible, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La luz que proyecta tu espada inunda al terror<ch.iacute/>fico ser. Una mirada de terror le surca el espantoso rostro. El ser se proyecta hacia arriba a gran velocidad para evitar tu mort<ch.iacute/>fero mandoble. Te preparas para descargar otro de tus tremendos golpes, pero no llegas a hacerlo. Tu silencioso atacante ha escapado por una fisura del techo.</p>
-      <p>Envainas tu espada y te preparas para seguir adelante. Descubres un p<ch.oacute/>rtico situado en la pared de la b<ch.oacute/>veda, que da a un corredor estrecho.</p>
+      <p>La luz que proyecta tu espada inunda al terrorífico ser. Una mirada de terror le surca el espantoso rostro. El ser se proyecta hacia arriba a gran velocidad para evitar tu mortífero mandoble. Te preparas para descargar otro de tus tremendos golpes, pero no llegas a hacerlo. Tu silencioso atacante ha escapado por una fisura del techo.</p>
+      <p>Envainas tu espada y te preparas para seguir adelante. Descubres un pórtico situado en la pared de la bóveda, que da a un corredor estrecho.</p>
       <choice idref="sect235">Si decides seguir por el corredor, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la b<ch.oacute/>veda para intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que custodian los dos guardianes, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda para intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que custodian los dos guardianes, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu habilidad del Kai te mezclas con las sombras que pueblan la c<ch.aacute/>mara y paso a paso te acercas m<ch.aacute/>s y m<ch.aacute/>s a la pasarela. De repente, el guardi<ch.aacute/>n deja el bloque de madera y se da la vuelta: est<ch.aacute/> buscando algo de comida en su mochila. Te das cuenta de que es el momento oportuno y no desperdicias la oportunidad: echas a correr hacia la pasarela, con el arma en ristre para abatir al desprevenido guardi<ch.aacute/>n.</p>
-      <p>Elige al azar un numero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o si has alcanzado el nivel de entrenamiento en el Kai de Guardi<ch.aacute/>n (u otro m<ch.aacute/>s elevado), a<ch.ntilde/>ade 3 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect147">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 7, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect231">Si el total est<ch.aacute/> entre 8 y 12, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizando tu habilidad del Kai te mezclas con las sombras que pueblan la cámara y paso a paso te acercas más y más a la pasarela. De repente, el guardián deja el bloque de madera y se da la vuelta: está buscando algo de comida en su mochila. Te das cuenta de que es el momento oportuno y no desperdicias la oportunidad: echas a correr hacia la pasarela, con el arma en ristre para abatir al desprevenido guardián.</p>
+      <p>Elige al azar un numero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o si has alcanzado el nivel de entrenamiento en el Kai de Guardián (u otro más elevado), añade 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect147">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">Si el total está entre 8 y 12, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dogos se te echan encima a una velocidad que te hiela la sangre. Ves con toda claridad sus enrojecidas mand<ch.iacute/>bulas y oyes el entrechocar de sus colmillos. Te debates por controlar tu respiraci<ch.oacute/>n, por concentrar todas tus habilidades de combate, pues debes acabar con los dogos con precisi<ch.oacute/>n y rapidez; de otra forma, te har<ch.iacute/>an pedazos. Dos perros, m<ch.aacute/>s veloces que el resto, se adelantan a la jaur<ch.iacute/>a y se te acercan. Saltan simult<ch.aacute/>neamente sobre ti, con sus asesinas mand<ch.iacute/>bulas abiertas de par en par. Te agachas y les lanzas un golpe desde abajo, a medida que pasan volando. Los dos rugen de rabia y caen sin vida al suelo.</p> 
-      <p>Nada m<ch.aacute/>s ponerte en pie tienes encima al siguiente dogo.</p>
+      <p>Los dogos se te echan encima a una velocidad que te hiela la sangre. Ves con toda claridad sus enrojecidas mandíbulas y oyes el entrechocar de sus colmillos. Te debates por controlar tu respiración, por concentrar todas tus habilidades de combate, pues debes acabar con los dogos con precisión y rapidez; de otra forma, te harían pedazos. Dos perros, más veloces que el resto, se adelantan a la jauría y se te acercan. Saltan simultáneamente sobre ti, con sus asesinas mandíbulas abiertas de par en par. Te agachas y les lanzas un golpe desde abajo, a medida que pasan volando. Los dos rugen de rabia y caen sin vida al suelo.</p> 
+      <p>Nada más ponerte en pie tienes encima al siguiente dogo.</p>
       <combat><enemy>Dogo de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect155">Si vences el combate en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect277">Si el combate dura 4 asaltos o m<ch.aacute/>s, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Si el combate dura 4 asaltos o más, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces una se<ch.ntilde/>al al cochero para que se detenga. Los carromatos se paran y de la puerta trasera del carromato que abre la marcha surge un hombrecillo diminuto, de cara redonda, vestido con una t<ch.uacute/>nica de color rosa vivo.  Grita y maldice al cochero a medida que baja por la escalerilla, deteni<ch.eacute/>ndose tan solo para ajustarse la faja que a duras penas le cubre la prominente barriga. Al ver a tus hombres, suelta un gritito ahogado y echa mano de un espad<ch.iacute/>n que lleva al cinto.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Bandidos! <ch.iexcl/>Ladrones! -grita, y se debate procurando soltar el espad<ch.iacute/>n de su adornada funda. Una fila de rostros ansiosos aparece en las ventanillas del carromato, pero sus expresiones cambian de pronto y se traducen en sonrisas al reconocer vuestros uniformes de la guardia de Sommerlund.</p> 
-         <p>-Tranquil<ch.iacute/>zate, Yesu -grita una mujer de cierta edad-.  Son exploradores de Sommerlund.  No te van a robar el oro.</p>
-      <p>Una oleada de risas recorre los carromatos mientras el hombrecillo, que por fin ha conseguido desenvainar su espad<ch.iacute/>n de un tir<ch.oacute/>n, gira en redondo y cae al suelo.</p>
+      <p>Haces una señal al cochero para que se detenga. Los carromatos se paran y de la puerta trasera del carromato que abre la marcha surge un hombrecillo diminuto, de cara redonda, vestido con una túnica de color rosa vivo.  Grita y maldice al cochero a medida que baja por la escalerilla, deteniéndose tan solo para ajustarse la faja que a duras penas le cubre la prominente barriga. Al ver a tus hombres, suelta un gritito ahogado y echa mano de un espadín que lleva al cinto.</p>
+      <p>-¡Bandidos! ¡Ladrones! -grita, y se debate procurando soltar el espadín de su adornada funda. Una fila de rostros ansiosos aparece en las ventanillas del carromato, pero sus expresiones cambian de pronto y se traducen en sonrisas al reconocer vuestros uniformes de la guardia de Sommerlund.</p> 
+         <p>-Tranquilízate, Yesu -grita una mujer de cierta edad-.  Son exploradores de Sommerlund.  No te van a robar el oro.</p>
+      <p>Una oleada de risas recorre los carromatos mientras el hombrecillo, que por fin ha conseguido desenvainar su espadín de un tirón, gira en redondo y cae al suelo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="629" />
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="629" />
       </illustration>
-      <p>-Deb<ch.eacute/>is perdonar a Yesu -dice la mujer-. No tiene la menor intenci<ch.oacute/>n de haceros da<ch.ntilde/>o; lo que pasa es que el <ch.laquo/>Sendero de los Bandidos<ch.raquo/> le sienta fatal a los nervios.</p>
-      <p>Interrogas a la vieja; le preguntas de d<ch.oacute/>nde vienen y a d<ch.oacute/>nde se dirigen. Te dice que son un grupo de juglares, que viajan desde hace varios d<ch.iacute/>as desde su tierra natal, Cloeasia, all<ch.aacute/> al este. Actuaron por <ch.uacute/>ltima vez para las gentes de Eshnar, pero dicen que fue una actuaci<ch.oacute/>n decepcionante. Al parecer, el pueblo estaba m<ch.aacute/>s silencioso que una tumba; los que acudieron a verles eran gentes entristecidas y dignas de conmiseraci<ch.oacute/>n. Dice que se dirigen a Holmgard, en donde conf<ch.iacute/>an encontrar un p<ch.uacute/>blico m<ch.aacute/>s agradecido.</p>
-      <p>-Se est<ch.aacute/> yendo la luz -comenta la mujer-. <ch.iquest/>No querr<ch.iacute/>ais acampar esta noche junto a nosotros? Lo considerar<ch.iacute/>amos un gran honor, y nos encantar<ch.iacute/>a entreteneros con nuestras canciones y nuestros bailes.</p>
-         <p>Te das cuenta de que en los ojos de tus hombres, mientras aguardan tu decisi<ch.oacute/>n, brilla la esperanza de que as<ch.iacute/> sea.</p>
+      <p>-Debéis perdonar a Yesu -dice la mujer-. No tiene la menor intención de haceros daño; lo que pasa es que el «Sendero de los Bandidos» le sienta fatal a los nervios.</p>
+      <p>Interrogas a la vieja; le preguntas de dónde vienen y a dónde se dirigen. Te dice que son un grupo de juglares, que viajan desde hace varios días desde su tierra natal, Cloeasia, allá al este. Actuaron por última vez para las gentes de Eshnar, pero dicen que fue una actuación decepcionante. Al parecer, el pueblo estaba más silencioso que una tumba; los que acudieron a verles eran gentes entristecidas y dignas de conmiseración. Dice que se dirigen a Holmgard, en donde confían encontrar un público más agradecido.</p>
+      <p>-Se está yendo la luz -comenta la mujer-. ¿No querríais acampar esta noche junto a nosotros? Lo consideraríamos un gran honor, y nos encantaría entreteneros con nuestras canciones y nuestros bailes.</p>
+         <p>Te das cuenta de que en los ojos de tus hombres, mientras aguardan tu decisión, brilla la esperanza de que así sea.</p>
       <choice idref="sect182">Si decides acampar con los juglares, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect247">Si optas por proseguir tu camino hacia Ruanon, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-         <p>Dentro del abrasado armaz<ch.oacute/>n del carromato no hay el menor resto de ning<ch.uacute/>n cargamento. La madera est<ch.aacute/> renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los da<ch.ntilde/>os sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capit<ch.aacute/>n D'Val.</p>
+         <p>Dentro del abrasado armazón del carromato no hay el menor resto de ningún cargamento. La madera está renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los daños sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capitán D'Val.</p>
       <p>Mientras te quitas las cenizas de las manos oyes el grito de dolor que profiere uno de tus hombres. Alzas la vista justo a tiempo de verlo caer del caballo con un afilado disco de acero incrustado en el pecho.</p> 
-         <p>-<ch.iexcl/>Emboscada! <ch.iexcl/>A cubierto! -gritas mientras muchos otros mort<ch.iacute/>feros discos salen silbando de los <ch.aacute/>rboles en pos de sus v<ch.iacute/>ctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.</p>
-      <p>Tras enterrar a vuestros compa<ch.ntilde/>eros te ves obligado a decidir cu<ch.aacute/>l es la mejor acci<ch.oacute/>n que puedes emprender. A tu lado s<ch.oacute/>lo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.</p>
-      <choice idref="sect297">Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en direcci<ch.oacute/>n a Ruanon, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect15">Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en direcci<ch.oacute/>n este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
+         <p>-¡Emboscada! ¡A cubierto! -gritas mientras muchos otros mortíferos discos salen silbando de los árboles en pos de sus víctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.</p>
+      <p>Tras enterrar a vuestros compañeros te ves obligado a decidir cuál es la mejor acción que puedes emprender. A tu lado sólo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.</p>
+      <choice idref="sect297">Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en dirección a Ruanon, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect15">Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en dirección este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Oyes su alarido de dolor por encima del fragor del combate y ves cerrarse sus crueles ojos. Se tambalea y cae del caballo, con la flecha profundamente clavada en el coraz<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Oyes su alarido de dolor por encima del fragor del combate y ves cerrarse sus crueles ojos. Se tambalea y cae del caballo, con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una hilera de vagonetas vac<ch.iacute/>as descansa sobre los ra<ch.iacute/>les que recorren por el t<ch.uacute/>nel, el cual desaparece por la pared oeste de la galer<ch.iacute/>a. Encima del arco que domina el t<ch.uacute/>nel hay un tramo de escaleras que conduce a un pasadizo menor, que est<ch.aacute/> tenuemente iluminado por una antorcha.</p>
-      <p>Permaneces escondido en las sombras, contemplando la galer<ch.iacute/>a durante media hora hasta cerciorarte de que entrar en ella no entra<ch.ntilde/>a ning<ch.uacute/>n peligro.</p>
+      <p>Una hilera de vagonetas vacías descansa sobre los raíles que recorren por el túnel, el cual desaparece por la pared oeste de la galería. Encima del arco que domina el túnel hay un tramo de escaleras que conduce a un pasadizo menor, que está tenuemente iluminado por una antorcha.</p>
+      <p>Permaneces escondido en las sombras, contemplando la galería durante media hora hasta cerciorarte de que entrar en ella no entraña ningún peligro.</p>
       <choice idref="sect349">Si posees la disciplina Kai de Rastreo y has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Si decides seguir por los ra<ch.iacute/>les de las vagonetas que se prolongan hacia el este, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect291">Si optas por subir la escalera hasta el balc<ch.oacute/>n y explorar el pasadizo, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Si decides seguir por los raíles de las vagonetas que se prolongan hacia el este, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">Si optas por subir la escalera hasta el balcón y explorar el pasadizo, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces el fluido: es el rastro que deja el gusano de la piedra, un peligros<ch.iacute/>simo depredador subterr<ch.aacute/>neo. Adviertes a tus hombres para que no pisen el fango, pues el altamente corrosivo. Y en cuanto has pronunciado estas palabras, se deja o<ch.iacute/>r un repentino crujido.</p>
+      <p>Reconoces el fluido: es el rastro que deja el gusano de la piedra, un peligrosísimo depredador subterráneo. Adviertes a tus hombres para que no pisen el fango, pues el altamente corrosivo. Y en cuanto has pronunciado estas palabras, se deja oír un repentino crujido.</p>
       <choice idref="sect276"><link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se te rompen las dos rodillas debido al impacto. Te precipitas en la negrura del pozo, pero el dolor hace que pierdas el conocimiento enseguida. Al caer violentamente sobre un r<ch.iacute/>o subterr<ch.aacute/>neo situado cientos de metros m<ch.aacute/>s abajo, eres incapaz de evitar el perecer ahogado.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misi<ch.oacute/>n acaban aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>Se te rompen las dos rodillas debido al impacto. Te precipitas en la negrura del pozo, pero el dolor hace que pierdas el conocimiento enseguida. Al caer violentamente sobre un río subterráneo situado cientos de metros más abajo, eres incapaz de evitar el perecer ahogado.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Si de verdad quieres sobrevivir a este embate, has de reaccionar con gran rapidez y destreza. Alzas tu arma y te preparas para descarga un potente mandoble.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Poder Mental Sobre la Materia o de Maestr<ch.iacute/>a en el Manejo de las Armas, a<ch.ntilde/>ade 1 al n<ch.uacute/>mero obtenido. Si posees la disciplina de Caza o de Sexto Sentido, a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect262">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect111">Si es 7 o m<ch.aacute/>s, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Poder Mental Sobre la Materia o de Maestría en el Manejo de las Armas, añade 1 al número obtenido. Si posees la disciplina de Caza o de Sexto Sentido, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect262">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect111">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto tus hombres ponen cerco a las ruinas, ves que los dos extra<ch.ntilde/>os intentan huir dirigi<ch.eacute/>ndose hacia el camino. Los tuyos les dan caza r<ch.aacute/>pidamente y no tardan en despacharlos con las espadas. Uno de ellos deja caer al suelo un frasco peque<ch.ntilde/>o. Al registrar los cad<ch.aacute/>veres se descubren 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Te percatas de que los dos llevan amuletos colgados del cuello: son piezas de madera tallada que representan un pez. Si decides conservar alguno de estos objetos, an<ch.oacute/>talo en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+      <p>En cuanto tus hombres ponen cerco a las ruinas, ves que los dos extraños intentan huir dirigiéndose hacia el camino. Los tuyos les dan caza rápidamente y no tardan en despacharlos con las espadas. Uno de ellos deja caer al suelo un frasco pequeño. Al registrar los cadáveres se descubren 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Te percatas de que los dos llevan amuletos colgados del cuello: son piezas de madera tallada que representan un pez. Si decides conservar alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Curaci<ch.oacute/>n, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">Si esta habilidad no se encuentra entre las tuyas, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te das cuenta de que el l<ch.iacute/>quido que embadurna las puntas de sus lanzas es savia gnadurn: un veneno mortal de necesidad. Decides no enfrentarte a ellos, pues el menor rasgu<ch.ntilde/>o producido por una de esas lanas emponzo<ch.ntilde/>adas te producir<ch.iacute/>a la muerte. Te pones en pie de un brinco y echas a correr, saliendo de los <ch.aacute/>rboles e intern<ch.aacute/>ndote en la planicie en cuyo extremo se encuentra Ruanon.</p>
+      <p>Te das cuenta de que el líquido que embadurna las puntas de sus lanzas es savia gnadurn: un veneno mortal de necesidad. Decides no enfrentarte a ellos, pues el menor rasguño producido por una de esas lanas emponzoñadas te produciría la muerte. Te pones en pie de un brinco y echas a correr, saliendo de los árboles e internándote en la planicie en cuyo extremo se encuentra Ruanon.</p>
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llegas a dar siquiera una docena de pasos cuando te ves enfrentado a una espantosa visi<ch.oacute/>n. El t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/> bloqueado por un enorme y viscoso monstruo, cuya piel es una espesa cubierta de verrugas que desprenden una luminiscencia verdosa. Desenvainas la espada a medida que se acerca a ti. De repente, de su espalda surgen dos alas y salta por los aires. Sientes que el est<ch.oacute/>mago se te contrae al verlo lanzarse sobre ti con las mand<ch.iacute/>bulas abiertas de par en par.</p>
-      <combat><enemy>Monstruo del T<ch.uacute/>nel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+      <p>No llegas a dar siquiera una docena de pasos cuando te ves enfrentado a una espantosa visión. El túnel está bloqueado por un enorme y viscoso monstruo, cuya piel es una espesa cubierta de verrugas que desprenden una luminiscencia verdosa. Desenvainas la espada a medida que se acerca a ti. De repente, de su espalda surgen dos alas y salta por los aires. Sientes que el estómago se te contrae al verlo lanzarse sobre ti con las mandíbulas abiertas de par en par.</p>
+      <combat><enemy>Monstruo del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect281">Si vences, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues por los pelos aspirar una bocanada de aire, ya que sobre tu cabeza se cierran las oscuras y heladas aguas del r<ch.iacute/>o subterr<ch.aacute/>neo. Un tent<ch.aacute/>culo se te enrolla en el pie, pero logras segarlo antes de que te arrastre al fondo. El espantoso ser de las aguas est<ch.aacute/> malherido, pero nada le impedir<ch.aacute/> llevarse tu vida a cambio de las heridas sufridas.</p>
+      <p>Consigues por los pelos aspirar una bocanada de aire, ya que sobre tu cabeza se cierran las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. Un tentáculo se te enrolla en el pie, pero logras segarlo antes de que te arrastre al fondo. El espantoso ser de las aguas está malherido, pero nada le impedirá llevarse tu vida a cambio de las heridas sufridas.</p>
       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect340">Si el combate dura m<ch.aacute/>s de cinco asaltos, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect32">Si vences en cinco asaltos o menos, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
 
      </data>
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la seguridad de que el t<ch.uacute/>nel de la izquierda se aleja de Ruanon. Sin dudarlo, tomas el ramal de la derecha.</p>
+      <p>Tienes la seguridad de que el túnel de la izquierda se aleja de Ruanon. Sin dudarlo, tomas el ramal de la derecha.</p>
       <choice idref="sect145"><link-text>Pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Elevando mucho los pies, te introduces por entre las altas mieses, y dejas que los tallos, que has apartado previamente, se cierren a tus espaldas; te agachas y contienes la respiraci<ch.oacute/>n. Has desaparecido por completo; es como si los tallos nunca se hubiesen abierto para dejarte paso.</p>
-      <p>Los bandidos pasan de largo a pocos cent<ch.iacute/>metros de donde te encuentras, ajenos a tu presencia. Una vez convencido de que se han marchado, sales de entre las mieses y sigues adelante a buen paso.</p>
+      <p>Elevando mucho los pies, te introduces por entre las altas mieses, y dejas que los tallos, que has apartado previamente, se cierren a tus espaldas; te agachas y contienes la respiración. Has desaparecido por completo; es como si los tallos nunca se hubiesen abierto para dejarte paso.</p>
+      <p>Los bandidos pasan de largo a pocos centímetros de donde te encuentras, ajenos a tu presencia. Una vez convencido de que se han marchado, sales de entre las mieses y sigues adelante a buen paso.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Las dos enormes hojas de la puerta se abren de par en par y aparece una patrulla compuesta por seis guardianes. Todos ellos llevan arcos y reaccionan al instante al verte en medio del puentecillo.</p>
-         <p>-<ch.iexcl/>Cargad! -gritas, confiando conseguir dominar a los guardianes antes de que puedan disparar sus mort<ch.iacute/>feras armas.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect184">Si el n<ch.uacute/>mero elegido est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si est<ch.aacute/> entre 7 y 9, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+         <p>-¡Cargad! -gritas, confiando conseguir dominar a los guardianes antes de que puedan disparar sus mortíferas armas.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect184">Si el número elegido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>Llevas cuatro horas cabalgando cuando ves una bandada de p<ch.aacute/>jaros. Son de color negro y de considerable tama<ch.ntilde/>o, y trazan amplios c<ch.iacute/>rculos sobre un otero que hay a lo lejos.</p>
-      <choice idref="sect328">Si decides investigar all<ch.iacute/>, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si prefieres no prestar atenci<ch.oacute/>n a los p<ch.aacute/>jaros y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Llevas cuatro horas cabalgando cuando ves una bandada de pájaros. Son de color negro y de considerable tamaño, y trazan amplios círculos sobre un otero que hay a lo lejos.</p>
+      <choice idref="sect328">Si decides investigar allí, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si prefieres no prestar atención a los pájaros y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect227">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una andanada de flechas terminadas en plumas hiende el aire. Los proyectiles alcanzan sus dianas con mort<ch.iacute/>fera exactitud. Cuando consigues llegar a la boca de la mina han ca<ch.iacute/>do ya tres de tus hombres, y una flecha silva tan cerca de tu ojo derecho que su trayectoria te ciega. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tap<ch.aacute/>ndote el ojo con una mano, entras tambale<ch.aacute/>ndote en el t<ch.uacute/>nel.</p>
+      <p>Una andanada de flechas terminadas en plumas hiende el aire. Los proyectiles alcanzan sus dianas con mortífera exactitud. Cuando consigues llegar a la boca de la mina han caído ya tres de tus hombres, y una flecha silva tan cerca de tu ojo derecho que su trayectoria te ciega. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tapándote el ojo con una mano, entras tambaleándote en el túnel.</p>
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>La puerta se cierra de golpe; te das la vuelta en redondo justo a tiempo de ver a un bandido que salta sobre ti. Tiene la cabeza completamente cubierta por vendas ensangrentadas, pero viene armado y decidido a acabar contigo.</p>
       <combat><enemy>Bandido herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
-      <p>Lucha contra ti apoyado en la puerta de la caba<ch.ntilde/>a, y no puedes eludir el combate.</p>
+      <p>Lucha contra ti apoyado en la puerta de la cabaña, y no puedes eludir el combate.</p>
       <choice idref="sect109">Si vences, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras desciendes poco a poco por el t<ch.uacute/>nel, sientes en pleno rostro una corriente de aire fr<ch.iacute/>o, h<ch.uacute/>medo y malsano. Las paredes del t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/>n compuestas de un mineral que resplandece a la luz de tu antorcha proyectando una multitud de colores. Al seguir con los ojos los puntos de luz te das cuenta de repente de que el suelo est<ch.aacute/> lleno de hongos de color rosa.</p>
-      <choice idref="sect4">Si posees la disciplina de Curaci<ch.oacute/>n y has alcanzado tambi<ch.eacute/>n el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect65">Si no tienes esta habilidad, o si no has llegado a alcanzar este nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, puedes correr el riesgo de caminar por entre los hogos: <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras desciendes poco a poco por el túnel, sientes en pleno rostro una corriente de aire frío, húmedo y malsano. Las paredes del túnel están compuestas de un mineral que resplandece a la luz de tu antorcha proyectando una multitud de colores. Al seguir con los ojos los puntos de luz te das cuenta de repente de que el suelo está lleno de hongos de color rosa.</p>
+      <choice idref="sect4">Si posees la disciplina de Curación y has alcanzado también el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect65">Si no tienes esta habilidad, o si no has llegado a alcanzar este nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, puedes correr el riesgo de caminar por entre los hongos: <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">Alternativamente, puedes probar a comer algunos de los hongos: <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras avanzas por el t<ch.uacute/>nel, a la luz de la antorcha, pasas junto a varias vagonetas en las que puede verse el mismo escudo, con las iniciales <ch.laquo/>O.V.<ch.raquo/>. Se trata claramente del sello del Bar<ch.oacute/>n de Ruanon, Oren Vanalund, lo cual confirma que te diriges por buen camino. De repente percibes ecos de pisadas que se acercan por el t<ch.uacute/>nel. Cada vez se oyen mejor, y van acompa<ch.ntilde/>adas de gritos y del inconfundible ruido del chasquido de un l<ch.aacute/>tigo.</p>
+      <p>Mientras avanzas por el túnel, a la luz de la antorcha, pasas junto a varias vagonetas en las que puede verse el mismo escudo, con las iniciales «O.V.». Se trata claramente del sello del Barón de Ruanon, Oren Vanalund, lo cual confirma que te diriges por buen camino. De repente percibes ecos de pisadas que se acercan por el túnel. Cada vez se oyen mejor, y van acompañadas de gritos y del inconfundible ruido del chasquido de un látigo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="213" height="192" />
       </illustration>
       <choice idref="sect161">Si decides esconderte en una de las vagonetas, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect286">Si prefieres esconderte entre las sombras que proyecta la rugosa pared del t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">Si prefieres esconderte entre las sombras que proyecta la rugosa pared del túnel, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Golpeas al guardi<ch.aacute/>n y le abres una profunda herida en el cuello. Chilla de dolor y se vuelve hacia ti, con su corta espada en la mano.</p>
+      <p>Golpeas al guardián y le abres una profunda herida en el cuello. Chilla de dolor y se vuelve hacia ti, con su corta espada en la mano.</p>
       <combat><enemy>Guardia herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect69">Si vences, y el combate dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect203">Si vences, pero el combate ha durado m<ch.aacute/>s de tres asaltos, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">Si vences, pero el combate ha durado más de tres asaltos, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-<ch.iexcl/>Tienes que salvarla, Lobo Solitario! <ch.iexcl/>Tienes que impedir que la sacrifiquen! -la voz del Bar<ch.oacute/>n est<ch.aacute/> embargada por la emoci<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>-<ch.iquest/>Salvar a qui<ch.eacute/>n? <ch.iquest/>A qui<ch.eacute/>n tiene que salvar? -pregunta el Capit<ch.aacute/>n D'Val mientras intenta calmar al excitado Bar<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>-A mi hija Madelon -contesta el Bar<ch.oacute/>n. Las l<ch.aacute/>grimas asoman por el borde de sus enrojecidos ojos a la par que se retuerce nerviosamente las manos. Entonces pronuncia la tremenda profec<ch.iacute/>a:</p>
+      <p>-¡Tienes que salvarla, Lobo Solitario! ¡Tienes que impedir que la sacrifiquen! -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
+      <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val mientras intenta calmar al excitado Barón.</p>
+      <p>-A mi hija Madelon -contesta el Barón. Las lágrimas asoman por el borde de sus enrojecidos ojos a la par que se retuerce nerviosamente las manos. Entonces pronuncia la tremenda profecía:</p>
       <poetry>
        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
-       <line>Un sacrificio pondr<ch.aacute/> fin al sue<ch.ntilde/>o</line>
-       <line>De las legiones de un se<ch.ntilde/>or ya olvidado.</line>
+       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
+       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
-       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertar<ch.aacute/>n</line>
+       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
       </poetry>
-      <p>-<ch.iquest/>No os dais cuenta? Barraka ha encontrado por fin la Daga de Vashna. Va a sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken, el abismo del infierno. Durante la Edad de la Luna Negra -os explica el Bar<ch.oacute/>n con los ojos arrasados por las l<ch.aacute/>grimas-, el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al m<ch.aacute/>s poderoso de los Se<ch.ntilde/>ores de la Oscuridad, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. El cad<ch.aacute/>ver de Vashna, junto con los de todos sus soldados, fueron arrojados a los insondables abismos del precipicio de Maaken. Barraka tiene la intenci<ch.oacute/>n de llevar a los muertos al triunfo: primero conquistar<ch.aacute/> Sommerlund y despu<ch.eacute/>s todas las Lastlands.</p>
-      <p>Te quedas mirando al Bar<ch.oacute/>n en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estar<ch.iacute/>a perdido. <ch.iquest/>Qu<ch.eacute/> ej<ch.eacute/>rcito de mortales puede hacer frente a una legi<ch.oacute/>n de muertos?</p>
-      <p>El Capit<ch.aacute/>n D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
-      <p>-Yo tem<ch.iacute/>a que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas: <ch.iexcl/>lo que dice es verdad!</p>
-      <p>El tremendo significado de los versos comienza a hac<ch.eacute/>rsete claro, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capit<ch.aacute/>n D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar, ves que su rostro ha cobrado el color de la ceniza.</p>
-      <p>-Los bandidos... <ch.iexcl/>Nos atacan!</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la Espada del Capit<ch.aacute/>n D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <p>-¿No os dais cuenta? Barraka ha encontrado por fin la Daga de Vashna. Va a sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken, el abismo del infierno. Durante la Edad de la Luna Negra -os explica el Barón con los ojos arrasados por las lágrimas-, el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. El cadáver de Vashna, junto con los de todos sus soldados, fueron arrojados a los insondables abismos del precipicio de Maaken. Barraka tiene la intención de llevar a los muertos al triunfo: primero conquistará Sommerlund y después todas las Lastlands.</p>
+      <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
+      <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
+      <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas: ¡lo que dice es verdad!</p>
+      <p>El tremendo significado de los versos comienza a hacérsete claro, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar, ves que su rostro ha cobrado el color de la ceniza.</p>
+      <p>-Los bandidos... ¡Nos atacan!</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la Espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect289">Si no posees este arma, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al obervar las sombras que circundan el campamento decides que el actor s<ch.oacute/>lo puede estar escondido en uno de estos dos lugares: un carromato de gran tama<ch.ntilde/>o que hay a tu izquierda o una carreta m<ch.aacute/>s peque<ch.ntilde/>a que tienes a la derecha. Junto a la puerta de la carreta, en el suelo, hay un pa<ch.ntilde/>uelo.</p>
+      <p>Al observar las sombras que circundan el campamento decides que el actor sólo puede estar escondido en uno de estos dos lugares: un carromato de gran tamaño que hay a tu izquierda o una carreta más pequeña que tienes a la derecha. Junto a la puerta de la carreta, en el suelo, hay un pañuelo.</p>
       <choice idref="sect222">Si decides entrar en el carromato grande, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect110">Si optas por registrar la carreta peque<ch.ntilde/>a, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect110">Si optas por registrar la carreta pequeña, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Capit<ch.aacute/>n D'Val y sus hombres est<ch.aacute/>n enzarzados en un combate a muerte con la caballer<ch.iacute/>a invasora, que les sobrepasa num<ch.eacute/>ricamente. El enemigo presiona sin piedad, y hace uso de los caballos, herrados con terror<ch.iacute/>ficas puntas, para acabar con los heridos pisote<ch.aacute/>ndolos. Alcanzas la barricada a tiempo de ver a otra oleada de enemigos acerc<ch.aacute/>ndose. Traen consigo jaur<ch.iacute/>as de dogos de guerra, a los que sueltan delante de la infanter<ch.iacute/>a.</p>
+      <p>El Capitán D'Val y sus hombres están enzarzados en un combate a muerte con la caballería invasora, que les sobrepasa numéricamente. El enemigo presiona sin piedad, y hace uso de los caballos, herrados con terroríficas puntas, para acabar con los heridos pisoteándolos. Alcanzas la barricada a tiempo de ver a otra oleada de enemigos acercándose. Traen consigo jaurías de dogos de guerra, a los que sueltan delante de la infantería.</p>
       <p>A cincuenta metros de la barricada, los dogos emprenden la carrera.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect193">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect260">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect193">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect260">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido del Kai te revela que el ramal de la derecha es un callej<ch.oacute/>n sin salida. Para evitar que tus perseguidores te corten la retirada te adentras por el t<ch.uacute/>nel de la izquierda.</p>
+      <p>Tu sentido del Kai te revela que el ramal de la derecha es un callejón sin salida. Para evitar que tus perseguidores te corten la retirada te adentras por el túnel de la izquierda.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus reflejos, veloces como el rayo, te han salvado de caer al r<ch.iacute/>o. Te haces a un lado justo a tiempo de esquivar el tent<ch.aacute/>culo y le asestas un mandoble, que abre en <ch.eacute/>l una profunda herida de la que brota un denso chorro de sangre color verde. S<ch.oacute/>lo quedan sobre el bote dos de tus hombres. Uno golpea el tent<ch.aacute/>culo que le aprisiona el pie y el otro yace inconsciente, con el brazo partido por el codo.</p>
-      <choice idref="sect304">Si decides cortar el tent<ch.aacute/>culo que aprisiona el pie del explorador, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
+      <p>Tus reflejos, veloces como el rayo, te han salvado de caer al río. Te haces a un lado justo a tiempo de esquivar el tentáculo y le asestas un mandoble, que abre en él una profunda herida de la que brota un denso chorro de sangre color verde. Sólo quedan sobre el bote dos de tus hombres. Uno golpea el tentáculo que le aprisiona el pie y el otro yace inconsciente, con el brazo partido por el codo.</p>
+      <choice idref="sect304">Si decides cortar el tentáculo que aprisiona el pie del explorador, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect136">Si prefieres ayudar al que yace inconsciente, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect189">Si optas por hacerte con los remos y remar hacia la orilla, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bandido se pone en pie de un brinco y te ataca con la maza en ristre. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues est<ch.aacute/>s en el suelo. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra el bandido.</p>
+      <p>El bandido se pone en pie de un brinco y te ataca con la maza en ristre. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues estás en el suelo. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra el bandido.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect148">Si vences, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ta<ch.ntilde/>ido de una campana se expande a trav<ch.eacute/>s de los campos. Las ventanas se cierran de golpe, as<ch.iacute/> como los postigos, pero una serie de ojos os siguen contemplando tras las troneras que jalonan el muro.</p>
+      <p>El tañido de una campana se expande a través de los campos. Las ventanas se cierran de golpe, así como los postigos, pero una serie de ojos os siguen contemplando tras las troneras que jalonan el muro.</p>
       <p>Ordenas un alto ante las amplias puertas de la posada.</p>
       <p>-Somos de Sommerlund. Queremos solamente pasar la noche a cubierto y algo de forraje para nuestros caballos, -gritas. Se hace un prolongado silencio antes de que una voz responda a tu llamada.</p>
-      <p>Elige al azar un <ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar qu<ch.eacute/> clase de respuesta recibes.</p>
-      <choice idref="sect259">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect95">Si est<ch.aacute/> entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar qué clase de respuesta recibes.</p>
+      <choice idref="sect259">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect95">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La <ch.uacute/>nica salida de la c<ch.aacute/>mara, aparte del pozo y del t<ch.uacute/>nel por el que entraste, es una escalera de caracol situada en la parte norte.</p>
+      <p>La única salida de la cámara, aparte del pozo y del túnel por el que entraste, es una escalera de caracol situada en la parte norte.</p>
       <choice idref="sect170">Si decides subir por la escalera, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras avanzas por el t<ch.uacute/>nel, pisas un grupo de hongos de los que surgen multitud de esporas formando nubecillas. Te alcanzan la nariz y la boca. A ciegas, te tambaleas y avanzas hasta salir de la zona de los hongos, pero en ese instante te ves enfrentado a otro peligro. Una bandada de terror<ch.iacute/>ficos reptiles como murci<ch.eacute/>lagos alados vuelan en bloque hacia ti; en las garras transportan trozos desmembrados de las estalagmitas del t<ch.uacute/>nel. No puedes rehuir el combate; debes enfrentarte a ellos como si se tratara de un <ch.uacute/>nico enemigo.</p>
-      <combat><enemy>Monstruos del t<ch.uacute/>nel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+      <p>Mientras avanzas por el túnel, pisas un grupo de hongos de los que surgen multitud de esporas formando nubecillas. Te alcanzan la nariz y la boca. A ciegas, te tambaleas y avanzas hasta salir de la zona de los hongos, pero en ese instante te ves enfrentado a otro peligro. Una bandada de terroríficos reptiles como murciélagos alados vuelan en bloque hacia ti; en las garras transportan trozos desmembrados de las estalagmitas del túnel. No puedes rehuir el combate; debes enfrentarte a ellos como si se tratara de un único enemigo.</p>
+      <combat><enemy>Monstruos del túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect298">Si vences el combate, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al aterrizar ruedas hacia adelante. El guerrero de Vassagonia salta tras de ti, confiando poder asestarte un golpe definitivo antes de que consigas ponerte en pie, pero no se da cuenta de que est<ch.aacute/> combatiendo contra un Se<ch.ntilde/>or del Kai. Logras alcanzarlo en pleno vuelo y muere antes de tocar tierra.</p>
+      <p>Al aterrizar ruedas hacia adelante. El guerrero de Vassagonia salta tras de ti, confiando poder asestarte un golpe definitivo antes de que consigas ponerte en pie, pero no se da cuenta de que está combatiendo contra un Señor del Kai. Logras alcanzarlo en pleno vuelo y muere antes de tocar tierra.</p>
       <p>D'Val pasa por tu izquierda a la carrera. Va al frente de una docena de sus mejores soldados y contraataca, haciendo retroceder al enemigo hacia la barricada. Ninguno de ellos escapa con vida. Y los que esquivan a los guerreros de D'Val caen bajo las flechas de los arqueros cuando intentan cruzar la llanura. Pero apenas proferido el grito de victoria se os viene encima otro formidable ataque.</p>
       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres est<ch.aacute/>n hambrientos y exhaustos, pero tienen una fe inquebrantable en tu conocimiento del Kai. Das la se<ch.ntilde/>al de salir, pero nada m<ch.aacute/>s llegar a la entrada del pueblo oyes un agudo silbido. Un explorador situado a tu lado suelta un grito ag<ch.oacute/>nico, pues un disco plano y afilado como una hoja de afeitar se le ha incrustado en el pecho. A este primero siguen muchos otros discos silbantes, que proceden de los tejados en busca de v<ch.iacute/>ctimas. Uno de ellos te da de lleno en el dorso de la mano, para hincarse despu<ch.eacute/>s en el cuello de tu indefensa montura. Caes al suelo y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Tus hombres están hambrientos y exhaustos, pero tienen una fe inquebrantable en tu conocimiento del Kai. Das la señal de salir, pero nada más llegar a la entrada del pueblo oyes un agudo silbido. Un explorador situado a tu lado suelta un grito agónico, pues un disco plano y afilado como una hoja de afeitar se le ha incrustado en el pecho. A este primero siguen muchos otros discos silbantes, que proceden de los tejados en busca de víctimas. Uno de ellos te da de lleno en el dorso de la mano, para hincarse después en el cuello de tu indefensa montura. Caes al suelo y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <illustration class="float">
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Proyectados desde los tejados, los afilados discos vuelan por todas partes buscando sus v<ch.iacute/>ctimas.</description>
+        <description>Proyectados desde los tejados, los afilados discos vuelan por todas partes buscando sus víctimas.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="628" />
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="628" />
       </illustration>
-      <p>Te pones en pie a toda velocidad y corres, agachado, buscando protecci<ch.oacute/>n tras una carreta. Dos de tus hombres yacen muertos sobre el polvo, pero todos los dem<ch.aacute/>s han salido indemnes de la emboscada y se alejan del poblado a galope tendido, envueltos en una nube de polvo.</p>
-      <p>Ves a un guerrero en un balc<ch.oacute/>n cercano. Tiene la piel oscura y el pelo y la barba grasientos. Con un s<ch.uacute/>bito movimiento te arroja un disco que tiene tu rostro por diana.</p>
+      <p>Te pones en pie a toda velocidad y corres, agachado, buscando protección tras una carreta. Dos de tus hombres yacen muertos sobre el polvo, pero todos los demás han salido indemnes de la emboscada y se alejan del poblado a galope tendido, envueltos en una nube de polvo.</p>
+      <p>Ves a un guerrero en un balcón cercano. Tiene la piel oscura y el pelo y la barba grasientos. Con un súbito movimiento te arroja un disco que tiene tu rostro por diana.</p>
       <choice idref="sect292">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees este Objeto Especial, elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o de Poder Mental sobre la Materia, a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect242">Si finalmente el total est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect263">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 8, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect278">Si est<ch.aacute/> entre 9 y 11, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees este Objeto Especial, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect242">Si finalmente el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect263">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect278">Si está entre 9 y 11, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>Con un simple golpe del dorso de la mano abres la cerradura del cobertizo. Tu curiosidad obtiene la recompensa apetecida, pues sobre un par de caballetes de madera descansa un bote de remos. Bajo <ch.eacute/>l hay un balde de pez. A juzgar por la cubierta de polvo que cubre la superficie del bote, deduces que nadie lo ha tocado desde hace varios meses.</p>
+      <p>Con un simple golpe del dorso de la mano abres la cerradura del cobertizo. Tu curiosidad obtiene la recompensa apetecida, pues sobre un par de caballetes de madera descansa un bote de remos. Bajo él hay un balde de pez. A juzgar por la cubierta de polvo que cubre la superficie del bote, deduces que nadie lo ha tocado desde hace varios meses.</p>
       <choice idref="sect180">Si decides echar el bote al agua, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">Si optas por registrar m<ch.aacute/>s a fondo el cobertizo en busca de otros objetos de utilidad, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Si optas por registrar más a fondo el cobertizo en busca de otros objetos de utilidad, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pasar por encima del guardi<ch.aacute/>n muerto, sigues con la vista el trayecto de la cuerda: est<ch.aacute/> fijada a un par de abrazaderas que aseguran la pasarela sobre el borde del pozo. Si el guardi<ch.aacute/>n hubiera tirado de la cuerda, la pasarela se habr<ch.iacute/>a desprendido y habr<ch.iacute/>as quedado atrapado a este lado de la c<ch.aacute/>mara.</p>
-      <p>Pasas al otro lado a toda velocidad, en el momento en que entran tus perseguidores. Una cuerda, muy parecida a la del otro lado, pende del techo junto a la entrada del t<ch.uacute/>nel que se abre en la pared oeste. Miras atr<ch.aacute/>s y ves que tus perseguidores est<ch.aacute/>n a mitad de camino, sobre la pasarela.</p>
+      <p>Al pasar por encima del guardián muerto, sigues con la vista el trayecto de la cuerda: está fijada a un par de abrazaderas que aseguran la pasarela sobre el borde del pozo. Si el guardián hubiera tirado de la cuerda, la pasarela se habría desprendido y habrías quedado atrapado a este lado de la cámara.</p>
+      <p>Pasas al otro lado a toda velocidad, en el momento en que entran tus perseguidores. Una cuerda, muy parecida a la del otro lado, pende del techo junto a la entrada del túnel que se abre en la pared oeste. Miras atrás y ves que tus perseguidores están a mitad de camino, sobre la pasarela.</p>
       <choice idref="sect125">Si decides tirar de la cuerda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect348">Si prefieres no prestar atenci<ch.oacute/>n a la cuerda y escapar por el t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">Si prefieres no prestar atención a la cuerda y escapar por el túnel, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te adentras por entre la masa de <ch.aacute/>rboles, iluminados por el parpadeo de las hogueras que jalonan el camino. Los bandidos permanecen acurrucados en torno a las hogueras, aprovechando el calorcillo.</p>
-      <p>Al amanecer llegas a la linde del bosque. Contemplas los campos de altas mieses que se extienden ante ti; al otro extremo hay un pueblecillo situado al otro extremo de un valle poco profundo. Los campos est<ch.aacute/>n divididos por estrechos senderos, que bullen debido a la multitud de enjambres de insectos. Te adentras por uno de esos caminillos cuando, de repente, descubres un grupo de bandidos. Deambulan por el sendero, dirigi<ch.eacute/>ndose hacia ti, con las lanzas apoyadas en el hombro.</p>
-      <choice idref="sect305">Si posees un Medall<ch.oacute/>n de <ch.Oacute/>nice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina de Camuflaje y has alcanzado adem<ch.aacute/>s el nivel de entrenamiento de Guardi<ch.aacute/>n del Kai u otro m<ch.aacute/>s elevado, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect159">Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, m<ch.eacute/>tete por entre las mieses y esc<ch.oacute/>ndete <link-text>pasando al 159</link-text>.</choice>
+      <p>Te adentras por entre la masa de árboles, iluminados por el parpadeo de las hogueras que jalonan el camino. Los bandidos permanecen acurrucados en torno a las hogueras, aprovechando el calorcillo.</p>
+      <p>Al amanecer llegas a la linde del bosque. Contemplas los campos de altas mieses que se extienden ante ti; al otro extremo hay un pueblecillo situado al otro extremo de un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, que bullen debido a la multitud de enjambres de insectos. Te adentras por uno de esos caminillos cuando, de repente, descubres un grupo de bandidos. Deambulan por el sendero, dirigiéndose hacia ti, con las lanzas apoyadas en el hombro.</p>
+      <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina de Camuflaje y has alcanzado además el nivel de entrenamiento de Guardián del Kai u otro más elevado, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect159">Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <link-text>pasando al 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>En cuanto el guerrero cae a tus pies te das la vuelta para reunir a tus hombres. Te horrorizas: tres de ellos yacen abiertos de brazos y piernas, derribados por sendas flechas. En la caverna entran muchos guardias; el otro explorador est<ch.aacute/> rodeado de enemigos.</p>
-      <p>-Huye, se<ch.ntilde/>or. Escapa mientras puedas -grita desesperado.</p>
+      <p>En cuanto el guerrero cae a tus pies te das la vuelta para reunir a tus hombres. Te horrorizas: tres de ellos yacen abiertos de brazos y piernas, derribados por sendas flechas. En la caverna entran muchos guardias; el otro explorador está rodeado de enemigos.</p>
+      <p>-Huye, señor. Escapa mientras puedas -grita desesperado.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="214" height="208" />
       </illustration>
-      <p>Cuando sus palabras se prolongan en el eco de la caverna, una espada enemiga le atraviesa el coraz<ch.oacute/>n. Te das la vuelta y echas a correr hacia la puerta, que da paso a un t<ch.uacute/>nel que conduce al norte. Pegas un portazo y echas el cerrojo. Echas a correr por el polvoriento t<ch.uacute/>nel, confiando que el cerrojo aguante y retrase a tus perseguidores.</p>
+      <p>Cuando sus palabras se prolongan en el eco de la caverna, una espada enemiga le atraviesa el corazón. Te das la vuelta y echas a correr hacia la puerta, que da paso a un túnel que conduce al norte. Pegas un portazo y echas el cerrojo. Echas a correr por el polvoriento túnel, confiando que el cerrojo aguante y retrase a tus perseguidores.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las des<ch.eacute/>rticas planicies en que te encuentras no ofrecen ning<ch.uacute/>n refugio en donde esconderse de la horda de bandidos. Sabes que si quieres evitar el combate directo con un enemigo que supera num<ch.eacute/>ricamente a tu tropa no te queda m<ch.aacute/>s remedio que dividir en dos a tu compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a, para intentar ganarles la partida de otra forma.</p>
-      <p>Apartas a diez exploradores para que te sigan y ordenas a los restantes que cabalguen hacia el oeste, con la esperanza de que atraigan a los bandidos en direcci<ch.oacute/>n a las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag.</p>
-      <p>Con un <ch.uacute/>ltimo vistazo al enemigo, diriges a tus diez hombres a toda velocidad por el paso de Ruanon.</p>
+      <p>Las desérticas planicies en que te encuentras no ofrecen ningún refugio en donde esconderse de la horda de bandidos. Sabes que si quieres evitar el combate directo con un enemigo que supera numéricamente a tu tropa no te queda más remedio que dividir en dos a tu compañía, para intentar ganarles la partida de otra forma.</p>
+      <p>Apartas a diez exploradores para que te sigan y ordenas a los restantes que cabalguen hacia el oeste, con la esperanza de que atraigan a los bandidos en dirección a las montañas de Durncrag.</p>
+      <p>Con un último vistazo al enemigo, diriges a tus diez hombres a toda velocidad por el paso de Ruanon.</p>
       <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rodeas el per<ch.iacute/>metro del templo, con sumo cuidado para que no te alcancen las llamas que desprende la daga. Barraka desenvaina una cimitarra con la mano que le queda libre y rasga el aire con su hoja unos cent<ch.iacute/>metros por encima de tu cabeza.</p>
+      <p>Rodeas el perímetro del templo, con sumo cuidado para que no te alcancen las llamas que desprende la daga. Barraka desenvaina una cimitarra con la mano que le queda libre y rasga el aire con su hoja unos centímetros por encima de tu cabeza.</p>
       <choice idref="sect283">Si posees un Frasco de Agua Santa, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect325">Si no posees este Objeto, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sue<ch.ntilde/>o; recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras recoger el campamento os adentr<ch.aacute/>is por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que segu<ch.iacute/>s es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los <ch.aacute/>rboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precauci<ch.oacute/>n contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomal<ch.iacute/>a que detecten.</p>
-      <p>Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detr<ch.aacute/>s de <ch.eacute/>l un camino menor se interna por el bosque en direcci<ch.oacute/>n este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deber<ch.iacute/>an haberte informado del carromato abandonado.</p>
+      <p>Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sueño; recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras recoger el campamento os adentráis por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que seguís es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precaución contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomalía que detecten.</p>
+      <p>Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detrás de él un camino menor se interna por el bosque en dirección este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deberían haberte informado del carromato abandonado.</p>
       <choice idref="sect38">Si decides investigar en el carromato abandonado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si prefieres no perder tu tiempo en el carromato y seguir tu ruta, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si optas por investigar en el caminillo que se dirige al este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
 
 
      <data>
-      <p>En cuanto cae desplomado tu oponente, otro bandido llega hacia ti desde un lateral. Nada m<ch.aacute/>s darte la vuelta para encararte con <ch.eacute/>l, una lanza te rasga el brazo izquierdo y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te doblas, presa del dolor, y, en medio del fragor del combate, caes al suelo, que est<ch.aacute/> ya atestado de cuerpos. Entonces ves por el rabillo del ojo una puerta entreabierta y decides arrastrate hacia ella.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, a<ch.ntilde/>ade 3 al n<ch.uacute/>mero que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect192">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 5, <link-text>pasa al 192</link-text></choice>
-      <choice idref="sect16">Si est<ch.aacute/> entre el 6 y el 12, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
+      <p>En cuanto cae desplomado tu oponente, otro bandido llega hacia ti desde un lateral. Nada más darte la vuelta para encararte con él, una lanza te rasga el brazo izquierdo y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te doblas, presa del dolor, y, en medio del fragor del combate, caes al suelo, que está ya atestado de cuerpos. Entonces ves por el rabillo del ojo una puerta entreabierta y decides arrastrarte hacia ella.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect192">Si el número obtenido está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 192</link-text></choice>
+      <choice idref="sect16">Si está entre el 6 y el 12, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias no est<ch.aacute/>n dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen m<ch.aacute/>s atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atac<ch.oacute/> antes.</p>
+      <p>Los guardias no están dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen más atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atacó antes.</p>
       <choice idref="sect268">Si decides registrarles, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect64">Si decides salir de la c<ch.aacute/>mara, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">Si decides salir de la cámara, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En su rostro de salvaje surge una mueca maligna. Las palabras que pronuncia te resuenan dentro de la cabeza, aunque no ha movido los labios. Este guerrero conoce el combate mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa Ps<ch.iacute/>quica, perder<ch.aacute/>s 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres contra <ch.eacute/>l. Es inmune al Ataque Ps<ch.iacute/>quico.</p>
-      <combat><enemy>Capit<ch.aacute/>n de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>En su rostro de salvaje surge una mueca maligna. Las palabras que pronuncia te resuenan dentro de la cabeza, aunque no ha movido los labios. Este guerrero conoce el combate mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, perderás 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres contra él. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <combat><enemy>Capitán de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect98">Tras los dos primeros asaltos puede eludir el combate: <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect10">Si vences, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto te acercas a ellos se quitan sus capuchones; surgen dos rostros sonrientes. Parecen sentirse aliviados por haber tenido este amistoso encuentro en medio de tierras tan inh<ch.oacute/>spitas. Ninguno de los dos pronuncia palabra, pero te ofrecen los amuletos que llevan colgados del cuello a modo de identificaci<ch.oacute/>n. Los pececillos de madera que penden de sendas cadenas son s<ch.iacute/>mbolos de una Orden Santa conocida como <ch.laquo/>Los Redentores<ch.raquo/>, una agrupaci<ch.oacute/>n de peregrinos silentes que dedican sus vidas a la oraci<ch.oacute/>n y al conocimiento de las artes curativas.</p>
+      <p>En cuanto te acercas a ellos se quitan sus capuchones; surgen dos rostros sonrientes. Parecen sentirse aliviados por haber tenido este amistoso encuentro en medio de tierras tan inhóspitas. Ninguno de los dos pronuncia palabra, pero te ofrecen los amuletos que llevan colgados del cuello a modo de identificación. Los pececillos de madera que penden de sendas cadenas son símbolos de una Orden Santa conocida como «Los Redentores», una agrupación de peregrinos silentes que dedican sus vidas a la oración y al conocimiento de las artes curativas.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
-      <p>Uno de los peregrinos te ofrece un peque<ch.ntilde/>o Frasco que contiene una poci<ch.oacute/>n de Agua Santa. Si quieres conservar el Frasco, an<ch.oacute/>talo en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> dentro de los Objetos de la Mochila.</p>
-      <p>Tus hombres acampan bajo la c<ch.uacute/>pula de m<ch.aacute/>rmol y hacen los preparativos para dormir. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Uno de los peregrinos te ofrece un pequeño Frasco que contiene una poción de Agua Santa. Si quieres conservar el Frasco, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> dentro de los Objetos de la Mochila.</p>
+      <p>Tus hombres acampan bajo la cúpula de mármol y hacen los preparativos para dormir. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poni<ch.eacute/>ndote en pie, echas a andar por el sendero del bosque, que asciende por la falda de una de las monta<ch.ntilde/>as que forman la cordillera de Maaken. El sendero desemboca en la entrada de una mina; la boca del t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/> parcialmente cubierta por el follaje. Caes en la cuenta de que <ch.eacute/>sta debe ser una ruta de acceso poco utilizada, ya que las minas de Maaken recorren todo el subsuelo de las monta<ch.ntilde/>as. Sabes perfectamente que si consiguieras dar con el pozo principal, podr<ch.iacute/>as llegar a trav<ch.eacute/>s de los t<ch.uacute/>neles hasta el mism<ch.iacute/>simo pueblo de Ruanon.</p>
-      <p>Justo a la entrada del t<ch.uacute/>nel encuentras un embalaje semiabierto que contiene cinco Antorchas y una caja de Yesca. El t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/> oscuro como boca de lobo; necesitar<ch.aacute/>s al menos una antorcha para iluminar el camino. Sin embargo, puedes conservar cuantas quieras, siempre y cuando hagas las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>; cada Antorcha ocupa el espacio de un Objeto de la Mochila.</p>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/> fr<ch.iacute/>o; no es nada acogedor. Lo exploras a lo largo de un kil<ch.oacute/>metro antes de llegar a un cruce. Aqu<ch.iacute/>, un ramal del t<ch.uacute/>nel se dirige hacia el sur. Parece tratarse de una excavaci<ch.oacute/>n reciente, as<ch.iacute/> que la sigues con la esperanza de desembocar en uno de los t<ch.uacute/>neles principales.</p>
+      <p>Poniéndote en pie, echas a andar por el sendero del bosque, que asciende por la falda de una de las montañas que forman la cordillera de Maaken. El sendero desemboca en la entrada de una mina; la boca del túnel está parcialmente cubierta por el follaje. Caes en la cuenta de que ésta debe ser una ruta de acceso poco utilizada, ya que las minas de Maaken recorren todo el subsuelo de las montañas. Sabes perfectamente que si consiguieras dar con el pozo principal, podrías llegar a través de los túneles hasta el mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
+      <p>Justo a la entrada del túnel encuentras un embalaje semiabierto que contiene cinco Antorchas y una caja de Yesca. El túnel está oscuro como boca de lobo; necesitarás al menos una antorcha para iluminar el camino. Sin embargo, puedes conservar cuantas quieras, siempre y cuando hagas las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; cada Antorcha ocupa el espacio de un Objeto de la Mochila.</p>
+      <p>El túnel está frío; no es nada acogedor. Lo exploras a lo largo de un kilómetro antes de llegar a un cruce. Aquí, un ramal del túnel se dirige hacia el sur. Parece tratarse de una excavación reciente, así que la sigues con la esperanza de desembocar en uno de los túneles principales.</p>
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo toda se<ch.ntilde/>al que pudiera haber en el carromato, lo poco que queda del chasis calcinado es suficiente para reconocer su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund, uno de los tres que acompa<ch.ntilde/>aban al Capit<ch.aacute/>n D'Val y a su tropa. Iba cargado de v<ch.iacute/>veres y armamento cuando sali<ch.oacute/> de Holmgard, hace ya un mes, pero todo lo que queda ahora del cargamento es un mont<ch.oacute/>n de cenizas. Una vez que compruebas que no te queda m<ch.aacute/>s por registrar, vuelves a montar a caballo y diriges a tus hombres hacia el sur por el camino principal.</p>
+      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo toda señal que pudiera haber en el carromato, lo poco que queda del chasis calcinado es suficiente para reconocer su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a su tropa. Iba cargado de víveres y armamento cuando salió de Holmgard, hace ya un mes, pero todo lo que queda ahora del cargamento es un montón de cenizas. Una vez que compruebas que no te queda más por registrar, vuelves a montar a caballo y diriges a tus hombres hacia el sur por el camino principal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los <ch.aacute/>speros gritos del guardi<ch.aacute/>n rebotan con sus ecos por todo el t<ch.uacute/>nel. Pronto llegas a una zona que est<ch.aacute/>n reparando: un puntal situado en el centro del corredor soporta una viga que est<ch.aacute/> quebrada. Si pudieras derribar el puntal, el techo probablemente se derrumbar<ch.iacute/>a, en cuyo caso sellar<ch.iacute/>as el corredor a tus espaldas. Ahora se oyen con toda claridad los pasos de m<ch.aacute/>s de un guardi<ch.aacute/>n acerc<ch.aacute/>ndose.</p>
+      <p>Los ásperos gritos del guardián rebotan con sus ecos por todo el túnel. Pronto llegas a una zona que están reparando: un puntal situado en el centro del corredor soporta una viga que está quebrada. Si pudieras derribar el puntal, el techo probablemente se derrumbaría, en cuyo caso sellarías el corredor a tus espaldas. Ahora se oyen con toda claridad los pasos de más de un guardián acercándose.</p>
       <choice idref="sect173">Si decides derribar el puntal, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si prefieres no hacer caso de esta posibilidad y seguir t<ch.uacute/>nel adelante, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si prefieres no hacer caso de esta posibilidad y seguir túnel adelante, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de cubrir el primer kil<ch.oacute/>metro del trayecto descubres un carromato quemado en la cuneta. Detr<ch.aacute/>s de <ch.eacute/>l, un estrecho sendero se adentra por el bosque en direcci<ch.oacute/>n este.</p>
+      <p>Antes de cubrir el primer kilómetro del trayecto descubres un carromato quemado en la cuneta. Detrás de él, un estrecho sendero se adentra por el bosque en dirección este.</p>
       <choice idref="sect337">Si quieres examinar el carromato, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect297">Si decides no prestarle atenci<ch.oacute/>n y seguir adelante, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">Si decides no prestarle atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si optas por explorar el sendero que conduce a las colinas situadas al este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>83</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las escaleras conducen a un nivel inferior; all<ch.iacute/>, otro t<ch.uacute/>nel minero lleva hacia el sur. Acabas de entrar por <ch.eacute/>l cuando una patrulla de guardianes surge de una portezuela oculta. Pasas entre ellos con tal rapidez que ni siquiera consiguen desenvainar las espadas, pero sus iracundos gritos te persiguen, junto con sus ecos, mientras echas a correr hacia una tenue luz situada a lo lejos.</p>
+      <p>Las escaleras conducen a un nivel inferior; allí, otro túnel minero lleva hacia el sur. Acabas de entrar por él cuando una patrulla de guardianes surge de una portezuela oculta. Pasas entre ellos con tal rapidez que ni siquiera consiguen desenvainar las espadas, pero sus iracundos gritos te persiguen, junto con sus ecos, mientras echas a correr hacia una tenue luz situada a lo lejos.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>En la media penumbra del interior ves que hay un hombre sentado en una mesa. El parpadeo de un tronco ardiendo es todo lo que ilumina ese maloliente cubil; proyecta sin embargo la suficiente luz para dejarte ver el desorden de l<ch.aacute/>minas, mapas e instrumentos extra<ch.ntilde/>os que inundan la caba<ch.ntilde/>a. El hombre alza lentamente su mirada de una gran esfera de cristal y te invita a sentarte enfrente.</p>
-      <p>-<ch.iquest/>C<ch.oacute/>mo es que sabes mi nombre? -preguntas.</p>
-      <p>-Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario -replica, y acaricia la esfera con sus manos sarmentosas-. No te alarmes por mi sabidur<ch.iacute/>a, pues s<ch.oacute/>lo pretendo ayudarte.</p>
-      <p>Extrae de sus ropajes un peque<ch.ntilde/>o rollo de pergamino y te lo ofrece. En <ch.eacute/>l ves escritos los siguientes versos:</p>
+      <p>En la media penumbra del interior ves que hay un hombre sentado en una mesa. El parpadeo de un tronco ardiendo es todo lo que ilumina ese maloliente cubil; proyecta sin embargo la suficiente luz para dejarte ver el desorden de láminas, mapas e instrumentos extraños que inundan la cabaña. El hombre alza lentamente su mirada de una gran esfera de cristal y te invita a sentarte enfrente.</p>
+      <p>-¿Cómo es que sabes mi nombre? -preguntas.</p>
+      <p>-Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario -replica, y acaricia la esfera con sus manos sarmentosas-. No te alarmes por mi sabiduría, pues sólo pretendo ayudarte.</p>
+      <p>Extrae de sus ropajes un pequeño rollo de pergamino y te lo ofrece. En él ves escritos los siguientes versos:</p>
       <poetry>
        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
-       <line>Un sacrificio pondr<ch.aacute/> fin al sue<ch.ntilde/>o</line>
-       <line>De las legiones de un se<ch.ntilde/>or ya olvidado.</line>
+       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
+       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
-       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertar<ch.aacute/>n</line>
+       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
       </poetry>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><ch.laquo/>Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario<ch.raquo/></description>
+        <description>«Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario»</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="657" />
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657" />
       </illustration>
-      <p>Le preguntas por el sentido de tan extra<ch.ntilde/>os versos, pero el anciano no te responde. Parece haber ca<ch.iacute/>do en un profundo trance. Te inclinas sobre la desordenada mesa para despertarle, pero te quedas de una sola pieza al comprobar que tu mano atraviesa su cuerpo. La imagen, gradualmente, va desapareciendo. En pocos segundos se ha desvanecido por completo.</p>
-      <p>Guardas el Pergamino en tu mochila (an<ch.oacute/>talo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>). Sales r<ch.aacute/>pidamente de la caba<ch.ntilde/>a, deteni<ch.eacute/>ndote tan s<ch.oacute/>lo para secar de tu frente un sudor fr<ch.iacute/>o.</p>
+      <p>Le preguntas por el sentido de tan extraños versos, pero el anciano no te responde. Parece haber caído en un profundo trance. Te inclinas sobre la desordenada mesa para despertarle, pero te quedas de una sola pieza al comprobar que tu mano atraviesa su cuerpo. La imagen, gradualmente, va desapareciendo. En pocos segundos se ha desvanecido por completo.</p>
+      <p>Guardas el Pergamino en tu mochila (anótalo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sales rápidamente de la cabaña, deteniéndote tan sólo para secar de tu frente un sudor frío.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas desenvainar, pero el monstruo que te ataca es un asesino imperturbable y veloz. Sus colmillos huecos se te hincan en el espinazo y te extraen toda tu fuerza vital, paraliz<ch.aacute/>ndote por completo. Escuchas el ruido de tu espalda al caer al suelo, pero no sientes el m<ch.aacute/>s m<ch.iacute/>nimo dolor al desplomarte, ni el golpe que te das en pleno rostro contra las duras losas de piedra.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misi<ch.oacute/>n terminan aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>Intentas desenvainar, pero el monstruo que te ataca es un asesino imperturbable y veloz. Sus colmillos huecos se te hincan en el espinazo y te extraen toda tu fuerza vital, paralizándote por completo. Escuchas el ruido de tu espalda al caer al suelo, pero no sientes el más mínimo dolor al desplomarte, ni el golpe que te das en pleno rostro contra las duras losas de piedra.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al subirte al carromato volcado ves que dos soldados est<ch.aacute/>n apagando las llamas que envolv<ch.iacute/>an al Capit<ch.aacute/>n D'Val. Conf<ch.iacute/>as que sobreviva a las llamas y esperas haber actuado a tiempo para reunir a sus desperdigados hombres. Los enemigos han llegado ya al ruinoso per<ch.iacute/>metro de Ruanon, y se internan por el pueblo cubiertos por los muros destrozados y los escombros. Das <ch.oacute/>rdenes a los hombres de D'Val para que vuelvan a sus puestos, pero el enemigo est<ch.aacute/> tan s<ch.oacute/>lo a cien metros de la barricada. <ch.iquest/>Ser<ch.aacute/> ya tarde para contener el ataque?</p>
+      <p>Al subirte al carromato volcado ves que dos soldados están apagando las llamas que envolvían al Capitán D'Val. Confías que sobreviva a las llamas y esperas haber actuado a tiempo para reunir a sus desperdigados hombres. Los enemigos han llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se internan por el pueblo cubiertos por los muros destrozados y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que vuelvan a sus puestos, pero el enemigo está tan sólo a cien metros de la barricada. ¿Será ya tarde para contener el ataque?</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al guardi<ch.aacute/>n se le unen pronto otros que se arrojan en tu persecuci<ch.oacute/>n. Oyes a tus espaldas sus entrecortadas respiraciones y los pasos, cada vez m<ch.aacute/>s r<ch.aacute/>pidos. De repente, ante ti, el t<ch.uacute/>nel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
+      <p>Al guardián se le unen pronto otros que se arrojan en tu persecución. Oyes a tus espaldas sus entrecortadas respiraciones y los pasos, cada vez más rápidos. De repente, ante ti, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
       <choice idref="sect60">Si posees la disciplina Kai de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si quieres tomar el de la izquierda, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si quieres tomar el de la derecha, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tremebundo hedor te invade las fosas nasales, haci<ch.eacute/>ndote toser y poco menos que vomitar. Te cubres la nariz y la boca y das un paso atr<ch.aacute/>s, con el arma en alto y preparado para descargar cuantos golpes sean precisos, pues ese monstruoso ser se acerca reptando hacia ti a una velocidad de espanto. Tus hombres hacen caer una lluvia de golpes sobre las mand<ch.iacute/>bulas, pero sus espadas apenas si llegan a ara<ch.ntilde/>ar la piel del monstruo, gris y brillante, antes de verse capturados y engullidos. Impasible, el gusano de piedra avanza hasta llegar adonde est<ch.aacute/>s. No puedes rehuirlo y debes luchar a muerte. Es inmune al Ataque Ps<ch.iacute/>quico.</p>
+      <p>Un tremebundo hedor te invade las fosas nasales, haciéndote toser y poco menos que vomitar. Te cubres la nariz y la boca y das un paso atrás, con el arma en alto y preparado para descargar cuantos golpes sean precisos, pues ese monstruoso ser se acerca reptando hacia ti a una velocidad de espanto. Tus hombres hacen caer una lluvia de golpes sobre las mandíbulas, pero sus espadas apenas si llegan a arañar la piel del monstruo, gris y brillante, antes de verse capturados y engullidos. Impasible, el gusano de piedra avanza hasta llegar adonde estás. No puedes rehuirlo y debes luchar a muerte. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <combat><enemy>Gusano de piedra</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect321">Si vences, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
 
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino con verdaderas dificultades por entre un enmara<ch.ntilde/>ado c<ch.iacute/>rculo de bandidos, guiando tu caballo solamente por la presi<ch.oacute/>n de las rodillas. Ante ti ves una elevaci<ch.oacute/>n del terreno, enteramente cubierta de barro. Hacia all<ch.iacute/> te diriges, con la esperanza de arrastrar a tus hombres tras de ti. Al acercarte al repecho se planta a tu lado un guerrero completamente protegido por una gruesa armadura. Trae la espada levantada a la altura de tu garganta. No puedes rehuir el encuentro. Tendr<ch.aacute/>s que enfrentarte a muerte con <ch.eacute/>l.</p>
+      <p>Te abres camino con verdaderas dificultades por entre un enmarañado círculo de bandidos, guiando tu caballo solamente por la presión de las rodillas. Ante ti ves una elevación del terreno, enteramente cubierta de barro. Hacia allí te diriges, con la esperanza de arrastrar a tus hombres tras de ti. Al acercarte al repecho se planta a tu lado un guerrero completamente protegido por una gruesa armadura. Trae la espada levantada a la altura de tu garganta. No puedes rehuir el encuentro. Tendrás que enfrentarte a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect7">Si vences, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>91</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es imposible penetrar en la mina montando a caballo, as<ch.iacute/> que te ves obligado a dejar afuera las monturas. Adentro la oscuridad es completa, pero consigues ver que las paredes est<ch.aacute/>n jalonadas por Antorchas sin encender a intervalos regulares. Cada uno tom<ch.aacute/>is una Antorcha y la encend<ch.eacute/>is antes de proseguir la exploraci<ch.oacute/>n. En la penumbra descubres que las huellas se internan en una zona del t<ch.uacute/>nel que se halla bloqueada. Se las ve trepar por un mont<ch.oacute/>n de tierra suelta que alcanza casi hasta el techo, en donde queda una estrecha abertura.</p>
+      <p>Es imposible penetrar en la mina montando a caballo, así que te ves obligado a dejar afuera las monturas. Adentro la oscuridad es completa, pero consigues ver que las paredes están jalonadas por Antorchas sin encender a intervalos regulares. Cada uno tomáis una Antorcha y la encendéis antes de proseguir la exploración. En la penumbra descubres que las huellas se internan en una zona del túnel que se halla bloqueada. Se las ve trepar por un montón de tierra suelta que alcanza casi hasta el techo, en donde queda una estrecha abertura.</p>
       <choice idref="sect254">Si decides trepar por la tierra suelta y pasar por la abertura, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la b<ch.uacute/>squeda y regresar a la superficie para montar all<ch.iacute/> a caballo y descender por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la superficie para montar allí a caballo y descender por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al mediod<ch.iacute/>a del d<ch.iacute/>a siguiente llegas a las afueras de Eshnar. Hacia el sur, las colinas boscosas ascienden gradualmente hasta dar paso a los impresionantes picachos nevados de la cordillera de Maaken. Se trata de una hermosa visi<ch.oacute/>n, m<ch.aacute/>xime si se la compara con la miseria de Eshnar y la desolaci<ch.oacute/>n del desierto que se encuentra al norte. Os adentr<ch.aacute/>is por la <ch.uacute/>nica calle de este desvencijado poblacho. Lleg<ch.aacute/>is a la puerta de una gran taberna llamada <ch.laquo/>El pico y la pala<ch.raquo/>. Tus hombres est<ch.aacute/>n exhaustos y, evidentemente, necesitan un buen descanso y una buena comida.</p>
+      <p>Al mediodía del día siguiente llegas a las afueras de Eshnar. Hacia el sur, las colinas boscosas ascienden gradualmente hasta dar paso a los impresionantes picachos nevados de la cordillera de Maaken. Se trata de una hermosa visión, máxime si se la compara con la miseria de Eshnar y la desolación del desierto que se encuentra al norte. Os adentráis por la única calle de este desvencijado poblacho. Llegáis a la puerta de una gran taberna llamada «El pico y la pala». Tus hombres están exhaustos y, evidentemente, necesitan un buen descanso y una buena comida.</p>
       <choice idref="sect210">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect132">Si deseas entrar en la taberna, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si decides continuar por la calle, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuatro bandidos de piel cetrina se encuentran sentados en torno a una mesa, con un plano de las minas extendido ante ellos. La sorpresa ni siquiera llega a pintarse en sus rostros, pues atacas sin pensarlo dos veces; despachas a tres de ellos sin darles tiempo a desenvainar. El cuarto salta y se aparta de sus compa<ch.ntilde/>eros, y acto seguido desenvaina. El fuego de la venganza ilumina amargamente su mirada, y se abalanza hacia ti.</p>
+      <p>Cuatro bandidos de piel cetrina se encuentran sentados en torno a una mesa, con un plano de las minas extendido ante ellos. La sorpresa ni siquiera llega a pintarse en sus rostros, pues atacas sin pensarlo dos veces; despachas a tres de ellos sin darles tiempo a desenvainar. El cuarto salta y se aparta de sus compañeros, y acto seguido desenvaina. El fuego de la venganza ilumina amargamente su mirada, y se abalanza hacia ti.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, el bote pierde apoyo y os veis catapultados al vac<ch.iacute/>o. Dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, ca<ch.eacute/>is sobre el agua con tal violencia que te sumerges m<ch.aacute/>s de veinte metros. El agua est<ch.aacute/> tan helada que te aturde y corta tu capacidad de reacci<ch.oacute/>n. El aire te falta desesperadamente. Pero la Mochila tira de ti hacia abajo: debes deshacerte de ella o perecer ahogado.</p>
-      <p>Cuando por fin logras alcanzar la superficie, te ves arrastrado por la corriente, que te aleja de la catarata. No tardas en ir a dar a una orilla llena de guijarros, situada al fondo de los r<ch.aacute/>pidos.</p>
-      <p>Has perdido la Mochila junto con todo su contenido, as<ch.iacute/> como tu bote y los hombres que te quedaban. Pero a pesar de estas calamidades sigues con vida y pr<ch.aacute/>cticamente ileso. Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+      <p>De repente, el bote pierde apoyo y os veis catapultados al vacío. Dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, caéis sobre el agua con tal violencia que te sumerges más de veinte metros. El agua está tan helada que te aturde y corta tu capacidad de reacción. El aire te falta desesperadamente. Pero la Mochila tira de ti hacia abajo: debes deshacerte de ella o perecer ahogado.</p>
+      <p>Cuando por fin logras alcanzar la superficie, te ves arrastrado por la corriente, que te aleja de la catarata. No tardas en ir a dar a una orilla llena de guijarros, situada al fondo de los rápidos.</p>
+      <p>Has perdido la Mochila junto con todo su contenido, así como tu bote y los hombres que te quedaban. Pero a pesar de estas calamidades sigues con vida y prácticamente ileso. Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>95</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-<ch.iquest/>Y c<ch.oacute/>mo podemos saber que no sois bandidos disfrazados con uniformes robados?</p>
-      <p><ch.iquest/>Qu<ch.eacute/> se te ocurre decir o hacer para convencer al posadero de que no mientes?</p>
-      <choice idref="sect259">Si decides decir que eres un Se<ch.ntilde/>or del Kai y que tus hombres son exploradores de Sommerlund, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+      <p>-¿Y cómo podemos saber que no sois bandidos disfrazados con uniformes robados?</p>
+      <p>¿Qué se te ocurre decir o hacer para convencer al posadero de que no mientes?</p>
+      <choice idref="sect259">Si decides decir que eres un Señor del Kai y que tus hombres son exploradores de Sommerlund, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect195">Si optas por mostrarle tu Insignia, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tent<ch.aacute/>culo golpea la quilla con tal violencia que el bote se eleva por los aires y te ves proyectado de cabeza a las heladas aguas del r<ch.iacute/>o.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect47">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 8, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Un tentáculo golpea la quilla con tal violencia que el bote se eleva por los aires y te ves proyectado de cabeza a las heladas aguas del río.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si es el 9, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al salir del t<ch.uacute/>nel ves que por el otro ramal se aproximan unos guardianes. Te enfadas con tu mala suerte por haberte equivocado de camino. Ahora te has dado de manos a boca con una patrulla. Sin embargo, antes de que lleguen a capturarte te das la vuelta y huyes precipitadamente.</p>
+      <p>Al salir del túnel ves que por el otro ramal se aproximan unos guardianes. Te enfadas con tu mala suerte por haberte equivocado de camino. Ahora te has dado de manos a boca con una patrulla. Sin embargo, antes de que lleguen a capturarte te das la vuelta y huyes precipitadamente.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tremenda cimitarra del guerrero corta el aire a poca distancia de tu cabeza justo cuando te dejas caer por la trampilla. Intenta seguirte, pero le obligas a retroceder con tus h<ch.aacute/>biles mandobles. Consigues cerrar de un portazo la trampilla y echas el cerrojo, encerrando al guerrero. Limpi<ch.aacute/>ndote la suciedad y el sudor de la frente y de los ojos, bajas las escaleras y sales del torre<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>La tremenda cimitarra del guerrero corta el aire a poca distancia de tu cabeza justo cuando te dejas caer por la trampilla. Intenta seguirte, pero le obligas a retroceder con tus hábiles mandobles. Consigues cerrar de un portazo la trampilla y echas el cerrojo, encerrando al guerrero. Limpiándote la suciedad y el sudor de la frente y de los ojos, bajas las escaleras y sales del torreón.</p>
       <choice idref="sect59"><link-text>Pasa al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En plena oscuridad, no alcanzas a tantear el borde dentado de un agujero que hay en las planchas de la pasarela. Pisas directamente en el vac<ch.iacute/>o y caes de cabeza, aterrizando unos cien metros m<ch.aacute/>s abajo.</p>
-      <choice>Aqu<ch.iacute/> terminan tu aventura y tu vida.</choice>
+      <p>En plena oscuridad, no alcanzas a tantear el borde dentado de un agujero que hay en las planchas de la pasarela. Pisas directamente en el vacío y caes de cabeza, aterrizando unos cien metros más abajo.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu aventura y tu vida.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una sensaci<ch.oacute/>n extra<ch.ntilde/>a te hace presa en el est<ch.oacute/>mago al ver un altar en el interior del templo subterr<ch.aacute/>neo. Tus sentidos del Kai parecen a punto de estallar, como si todos los nervios de tu cuerpo estuvieran gritando para advertirte de la amenaza que te aguarda, para aconsejarte que huyas a toda velocidad de esta c<ch.aacute/>mara maligna. Enormes braseros de metal fundido rodean el altar sobre el que yace inconsciente la rubia Madelon, hija del Bar<ch.oacute/>n de Vanalund. Parece estar sumida en un trance, pues su respiraci<ch.oacute/>n es entrecortada y casi superficial. Detr<ch.aacute/>s del altar hay dos puertas impresionantes, encima de las que destaca una calavera grabada sobre la piedra negra. No te alcanza la vista a ver que se abre otra puerta, por la que entra una verdadera procesi<ch.oacute/>n de sacerdotes vestidos con t<ch.uacute/>nicas rojas. Llevan cubiertas las cabezas y portan en las manos extra<ch.ntilde/>os amuletos hechos de piedra negra. Desfilan por delante del altar y depositan los amuletos dentro de un c<ch.iacute/>rculo trazado alrededor del cuerpo de la chica; a continuaci<ch.oacute/>n salen del santuario desfilando en completo silencio. Entonces oyes el inconfundible sonido de un tambor que resuena a lo lejos, aumentando de volumen a medida que se acerca. Los r<ch.iacute/>tmicos pasos de las botas de metal que llevan los hombres de Barraka se aproximan. Es el mismo Barraka quien llega.</p>
+      <p>Una sensación extraña te hace presa en el estómago al ver un altar en el interior del templo subterráneo. Tus sentidos del Kai parecen a punto de estallar, como si todos los nervios de tu cuerpo estuvieran gritando para advertirte de la amenaza que te aguarda, para aconsejarte que huyas a toda velocidad de esta cámara maligna. Enormes braseros de metal fundido rodean el altar sobre el que yace inconsciente la rubia Madelon, hija del Barón de Vanalund. Parece estar sumida en un trance, pues su respiración es entrecortada y casi superficial. Detrás del altar hay dos puertas impresionantes, encima de las que destaca una calavera grabada sobre la piedra negra. No te alcanza la vista a ver que se abre otra puerta, por la que entra una verdadera procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas. Llevan cubiertas las cabezas y portan en las manos extraños amuletos hechos de piedra negra. Desfilan por delante del altar y depositan los amuletos dentro de un círculo trazado alrededor del cuerpo de la chica; a continuación salen del santuario desfilando en completo silencio. Entonces oyes el inconfundible sonido de un tambor que resuena a lo lejos, aumentando de volumen a medida que se acerca. Los rítmicos pasos de las botas de metal que llevan los hombres de Barraka se aproximan. Es el mismo Barraka quien llega.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Entra una procesi<ch.oacute/>n de sacerdotes vestidos con t<ch.uacute/>nicas rojas.</description>
+        <description>Entra una procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="691" />
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Segu<ch.iacute/>s el t<ch.uacute/>nel durante m<ch.aacute/>s de dos horas hasta desembocar en una amplia caverna. Est<ch.aacute/> dividida en dos partes por un r<ch.iacute/>o subterr<ch.aacute/>neo que desaparece bajo una gran arcada situada en el muro sur. En la orilla opuesta consigues atisbar la entrada de otro pasadizo que parece abrirse al oeste. A este lado del r<ch.iacute/>o hay amarrado un peque<ch.ntilde/>o bote y, tras la piedra a la que est<ch.aacute/> atado, descubres un par de remos.</p>
+      <p>Seguís el túnel durante más de dos horas hasta desembocar en una amplia caverna. Está dividida en dos partes por un río subterráneo que desaparece bajo una gran arcada situada en el muro sur. En la orilla opuesta consigues atisbar la entrada de otro pasadizo que parece abrirse al oeste. A este lado del río hay amarrado un pequeño bote y, tras la piedra a la que está atado, descubres un par de remos.</p>
       <choice idref="sect343">Si decides pasar a remo la otra orilla para tomar el pasadizo que se abre al oeste, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect115">Si optas por tomar el bote y seguir hacia el sur por el r<ch.iacute/>o, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">Si optas por tomar el bote y seguir hacia el sur por el río, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres desenvainan las espadas y avanzan hacia los dos extra<ch.ntilde/>os. Los hombres encapuchados levantan de inmediato las manos y salen de debajo de la c<ch.uacute/>pula de piedra. Uno de ellos deja caer al suelo un peque<ch.ntilde/>o recipiente de arcilla que, al romperse, derrama un l<ch.iacute/>quido claro. Al registrarlos descubres 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. Los dos llevan al cuello unos amuletos de madera que representan un pez.</p>
+      <p>Tus hombres desenvainan las espadas y avanzan hacia los dos extraños. Los hombres encapuchados levantan de inmediato las manos y salen de debajo de la cúpula de piedra. Uno de ellos deja caer al suelo un pequeño recipiente de arcilla que, al romperse, derrama un líquido claro. Al registrarlos descubres 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Los dos llevan al cuello unos amuletos de madera que representan un pez.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Curaci<ch.oacute/>n, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect339">Si esta habilidad no est<ch.aacute/> entre las tuyas, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">Si esta habilidad no está entre las tuyas, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues huir, pero la cimitarra del guerrero te alcanza, hiri<ch.eacute/>ndote gravemente. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Pese al tremendo dolor que sufres, consigues cerrar la trampilla, echar el cerrojo y bajar la escalera a trompicones hasta salir por la puerta del torre<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>Consigues huir, pero la cimitarra del guerrero te alcanza, hiriéndote gravemente. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Pese al tremendo dolor que sufres, consigues cerrar la trampilla, echar el cerrojo y bajar la escalera a trompicones hasta salir por la puerta del torreón.</p>
       <choice idref="sect59"><link-text>Pasa al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reuniendo todas tus reservas de velocidad y resistencia te lanzas hacia el lado opuesto. La sangre te golpea en los o<ch.iacute/>dos; rezas para que las abrazaderas aguanten al menos hasta que llegues sano y salvo a tu destino. Est<ch.aacute/>s a menos de diz metros del lado opuesto cuando el suelo tiembla bajo tus pies y cae.</p>
+      <p>Reuniendo todas tus reservas de velocidad y resistencia te lanzas hacia el lado opuesto. La sangre te golpea en los oídos; rezas para que las abrazaderas aguanten al menos hasta que llegues sano y salvo a tu destino. Estás a menos de diez metros del lado opuesto cuando el suelo tiembla bajo tus pies y cae.</p>
       <choice idref="sect303">Si decides lanzarte contra el borde del pozo, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si prefieres deshacerte de la pasarela y dejarte caer en las oscuras profundidades del pozo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>En lo alto de la escalera aparece de repente un grupo de guardianes armados que te ordenan detenerte. Como dudas un instante, sacan inmediatamente sus arcos.</p>
       <choice idref="sect285">Si decides atacarlos, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si prefieres levantar la smanos y rendirte, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si prefieres levantar lamanos y rendirte, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los caballos son de peque<ch.ntilde/>a alzada y muy robustos; se conocen como <ch.laquo/>kucheks<ch.raquo/>, debido al nombre de una ciudad y una provincia de Vassagonia, un pa<ch.iacute/>s situado a unos cientos de kil<ch.oacute/>metros al este. Los bandidos con que te topastes en el paso de Ruanon iban montados en kucheks.</p>
+      <p>Los caballos son de pequeña alzada y muy robustos; se conocen como «kucheks», debido al nombre de una ciudad y una provincia de Vassagonia, un país situado a unos cientos de kilómetros al este. Los bandidos con que te topaste en el paso de Ruanon iban montados en kucheks.</p>
       <choice idref="sect67">Si decides salir de Eshnar cuanto antes, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si optas por investigar m<ch.aacute/>s detenidamente el establo, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si optas por investigar más detenidamente el establo, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jinete enemigo te persigue, acerc<ch.aacute/>ndose con su terrible lanza a tus espaldas. Corres sin aliento, y de repente es ya tarde para sortear al soldado de Sommerlund que acaba de aparecer en tu l<ch.iacute/>nea de carrera, con el arco preparado para disparar.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Ag<ch.aacute/>chate! -te grita, y de modo instintivo obedeces su arriesgada orden. Pr<ch.aacute/>cticamente al mismo tiempo dispara.</p>
-       <p>El bandido est<ch.aacute/> a unos pocos pasos: la acerada punta de la flecha penetra por el visor de su casco y aparece por la parte de atr<ch.aacute/>s, igual que un cuchillo atraviesa una manzana. El caballo tropieza y cae, proyectando al jinete muerto a tus pies. Cuando vas a dar las gracias al soldado, se da la vuelta y echa a correr hacia la barricada sin darte tiempo ni a abrir la boca.</p>
+      <p>El jinete enemigo te persigue, acercándose con su terrible lanza a tus espaldas. Corres sin aliento, y de repente es ya tarde para sortear al soldado de Sommerlund que acaba de aparecer en tu línea de carrera, con el arco preparado para disparar.</p>
+      <p>-¡Agáchate! -te grita, y de modo instintivo obedeces su arriesgada orden. Prácticamente al mismo tiempo dispara.</p>
+       <p>El bandido está a unos pocos pasos: la acerada punta de la flecha penetra por el visor de su casco y aparece por la parte de atrás, igual que un cuchillo atraviesa una manzana. El caballo tropieza y cae, proyectando al jinete muerto a tus pies. Cuando vas a dar las gracias al soldado, se da la vuelta y echa a correr hacia la barricada sin darte tiempo ni a abrir la boca.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="310" height="194" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect59">Si decides ir tras <ch.eacute/>l, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect310">Si optas por seguir hacia el torre<ch.oacute/>n, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">Si decides ir tras él, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">Si optas por seguir hacia el torreón, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jefe de los guardianes grita una orden a sus hombres, que de inmediato se detienen. Obviamente les ha dicho que no se entrometan en este combate, pues parece que el jefe quiere v<ch.eacute/>rselas contigo.</p>
+      <p>El jefe de los guardianes grita una orden a sus hombres, que de inmediato se detienen. Obviamente les ha dicho que no se entrometan en este combate, pues parece que el jefe quiere vérselas contigo.</p>
       <p>Lleva un voluminoso casco acabado en un manojo de plumas y una faja de color rojo brillante sobre el pecho. Con un veloz movimiento alza el alfanje y se abalanza sobre ti.</p>
-      <combat><enemy>Jefe de los Guardianes del T<ch.uacute/>nel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Jefe de los Guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect271">En cualquier instante puedes rehuir el combate echando a correr por la pasarela, <link-text>pasando al 271</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect28">Si vences, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das la vuelta al cad<ch.aacute/>ver del bandido con la punta de tu bota y lo registras con rapidez. Encuentras los siguientes objetos:</p>
+      <p>Das la vuelta al cadáver del bandido con la punta de tu bota y lo registras con rapidez. Encuentras los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Una Daga</li>
        <li>Una Espada</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos. Al marcharte ves en el suelo una trampilla que debe de conducir a alg<ch.uacute/>n s<ch.oacute/>tano.</p>
-      <choice idref="sect347">Si decides hacer un registro del s<ch.oacute/>tano, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect258">Si prefieres salir de la caba<ch.ntilde/>a, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos. Al marcharte ves en el suelo una trampilla que debe de conducir a algún sótano.</p>
+      <choice idref="sect347">Si decides hacer un registro del sótano, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">Si prefieres salir de la cabaña, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abres la puerta de golpe y entras. Por desgracia, no es el actor quien tienes delante, sino una mujer joven que estaba d<ch.aacute/>ndose un ba<ch.ntilde/>o. Tras unos segundos de silencio y aturdimiento, la mujer empieza a gritar tan fuerte como puede, callando nada m<ch.aacute/>s para arrojarte todos los objetos que tiene a mano. En medio de una lluvia de cepillos, peines, espejos y palabrotas sales de la carreta y a tus espaldas se cierra firmemente la puerta. Una vez fuera ves cierto n<ch.uacute/>mero de personas congregadas a causa del jaleo; ninguna de ella habla ni entiende la lengua de Sommerlund. As<ch.iacute/> pues, es imposible explicarles tu inocencia y, enfrentado a sus rostros p<ch.eacute/>treos, te ves obligado a abandonar la b<ch.uacute/>squeda del actor huido.</p>
+      <p>Abres la puerta de golpe y entras. Por desgracia, no es el actor quien tienes delante, sino una mujer joven que estaba dándose un baño. Tras unos segundos de silencio y aturdimiento, la mujer empieza a gritar tan fuerte como puede, callando nada más para arrojarte todos los objetos que tiene a mano. En medio de una lluvia de cepillos, peines, espejos y palabrotas sales de la carreta y a tus espaldas se cierra firmemente la puerta. Una vez fuera ves cierto número de personas congregadas a causa del jaleo; ninguna de ella habla ni entiende la lengua de Sommerlund. Así pues, es imposible explicarles tu inocencia y, enfrentado a sus rostros pétreos, te ves obligado a abandonar la búsqueda del actor huido.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te concentras con todas tus fuerzas, en espera del momento oportuno para descargar el golpe. Tus sentidos de guerrero est<ch.aacute/>n completamente aguzados y atacas con la velocidad del rayo. Pasas bajo su alfanje y cortas de un tajo la cincha de su silla de montar. La silla se tambalea y cae de lado. Avanzas para terminar con <ch.eacute/>l, pero se ha recobrado al instante de la ca<ch.iacute/>da. Se pone en pie y te hace frente.</p>
-      <choice idref="sect90">Si decides luschar contra <ch.eacute/>l, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+      <p>Te concentras con todas tus fuerzas, en espera del momento oportuno para descargar el golpe. Tus sentidos de guerrero están completamente aguzados y atacas con la velocidad del rayo. Pasas bajo su alfanje y cortas de un tajo la cincha de su silla de montar. La silla se tambalea y cae de lado. Avanzas para terminar con él, pero se ha recobrado al instante de la caída. Se pone en pie y te hace frente.</p>
+      <choice idref="sect90">Si decides luchar contra él, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect163">Si prefieres eludir el combate, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>La pasarela se estrella contra la pared con un tremendo crujido.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la puntuaci<ch.oacute/>n de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es menor que 10, resta 3 del n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <p>Si la puntuacion de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es mayor que 20, suma 3 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect42">Si el total est<ch.aacute/> entre -3 y 4, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect303">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 12, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es menor que 10, resta 3 del número obtenido.</p>
+      <p>Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es mayor que 20, suma 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect42">Si el total está entre -3 y 4, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te adentras por el bosque y desciendes la ladera hacia el r<ch.iacute/>o Xane. Tras avanzar unos cuantos metros compruebas que la maleza es demasiado espesa para seguir a caballo. De mala gana, haces una se<ch.ntilde/>al a tus hombres para que desmonten y prosigan a pie.</p>
-      <p>No tardas en alcanzar el r<ch.iacute/>o; sigues su curso hacia el nacimiento. El ascenso tiene lugar a trav<ch.eacute/>s de un laberinto de anchas terrazas de roca, pulidas por la fuerza de las aguas. Entonces, eun punto en que la corriente se alimenta de una serie de torrentes menores, descubres a seis bandidos que alancean las aguas mientras <ch.eacute/>stas bajan alborotadas. En la orilla opuesta puede verse un mont<ch.oacute/>n de peces de color gris, situados junto a un carro tirado por un caballo: se trata de uno de los carromatos de aprovisionamiento de la caballeria de Sommerlund.</p>
+      <p>Te adentras por el bosque y desciendes la ladera hacia el río Xane. Tras avanzar unos cuantos metros compruebas que la maleza es demasiado espesa para seguir a caballo. De mala gana, haces una señal a tus hombres para que desmonten y prosigan a pie.</p>
+      <p>No tardas en alcanzar el río; sigues su curso hacia el nacimiento. El ascenso tiene lugar a través de un laberinto de anchas terrazas de roca, pulidas por la fuerza de las aguas. Entonces, en un punto en que la corriente se alimenta de una serie de torrentes menores, descubres a seis bandidos que alancean las aguas mientras éstas bajan alborotadas. En la orilla opuesta puede verse un montón de peces de color gris, situados junto a un carro tirado por un caballo: se trata de uno de los carromatos de aprovisionamiento de la caballería de Sommerlund.</p>
       <choice idref="sect166">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect14">Si todav<ch.iacute/>a no has logrado este nivel de adiestramiento, puedes intentar un ataque por sorpresa contra los bandidos. <link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">Si por el contrario prefieres intentar cruzar el r<ch.iacute/>o sin ser visto, aprovechando los muchos cantos rodados de gran tama<ch.ntilde/>o que surgen sobre las agua, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect232">Si prefieres no intentar vadear el r<ch.iacute/>o aqu<ch.iacute/> y volver sobre tus pasos, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si todavía no has logrado este nivel de adiestramiento, puedes intentar un ataque por sorpresa contra los bandidos. <link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">Si por el contrario prefieres intentar cruzar el río sin ser visto, aprovechando los muchos cantos rodados de gran tamaño que surgen sobre las agua, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">Si prefieres no intentar vadear el río aquí y volver sobre tus pasos, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ordenas a tus hombres que se preparen para el combate y haces una se<ch.ntilde/>al a uno de los hijos del posadero para que abra las puertas. En cuanto descorre el gran pestillo de hierro, las puertas se vencen hacia dentro. Una docena de bandidos empapados a causa de la lluvia carga contra el interior de la taberna; llevan los escudos cosidos unos a otros por el borde. Tu hombres se adelantan para impedirles el avance, descargando golpes y mandobles en todas direcciones, pero se ven obligados a retroceder, pues nuevos refuerzos de los bandidos irrumpen en la posada.</p>
+      <p>Ordenas a tus hombres que se preparen para el combate y haces una señal a uno de los hijos del posadero para que abra las puertas. En cuanto descorre el gran pestillo de hierro, las puertas se vencen hacia dentro. Una docena de bandidos empapados a causa de la lluvia carga contra el interior de la taberna; llevan los escudos cosidos unos a otros por el borde. Tu hombres se adelantan para impedirles el avance, descargando golpes y mandobles en todas direcciones, pero se ven obligados a retroceder, pues nuevos refuerzos de los bandidos irrumpen en la posada.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pasar bajo el arco del t<ch.uacute/>nel que sigue hacia el sur, te arropas con tu capa del Kai y te pones el capuch<ch.oacute/>n. El techo est<ch.aacute/> lleno de goteras; gruesas gotas de agua de lluvia, te<ch.ntilde/>idas por el mineral, caen sobre el bote, manchando el pelo y las t<ch.uacute/>nicas de tus hombres de un color herrumbroso.</p>
-       <p>Prosegu<ch.iacute/>s remando durante un kil<ch.oacute/>metro aproximadamente, antes de salir a una peque<ch.ntilde/>a gruta. Un tramo de escalera de piedra parte del r<ch.iacute/>o y conduce a una arcada abierta en la piedra.</p>
-      <choice idref="sect8">Si quieres descender del bote y examinar la escalinata y el t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect240">Si optas por seguir por el r<ch.iacute/>o en direcci<ch.oacute/>n sur, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
+      <p>Al pasar bajo el arco del túnel que sigue hacia el sur, te arropas con tu capa del Kai y te pones el capuchón. El techo está lleno de goteras; gruesas gotas de agua de lluvia, teñidas por el mineral, caen sobre el bote, manchando el pelo y las túnicas de tus hombres de un color herrumbroso.</p>
+       <p>Proseguís remando durante un kilómetro aproximadamente, antes de salir a una pequeña gruta. Un tramo de escalera de piedra parte del río y conduce a una arcada abierta en la piedra.</p>
+      <choice idref="sect8">Si quieres descender del bote y examinar la escalinata y el túnel, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">Si optas por seguir por el río en dirección sur, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Esperaba que el Rey enviase tropas de refresco -comenta ir<ch.oacute/>nicamente D'Val con una sonrisa, ya repuesto del esfuerzo-. Empezaba a cansarme de este poblacho.</p>
-      <p>Te incorporas sobre el catre de paja y das las gracias al Capit<ch.aacute/>n; su valent<ch.iacute/>a y su oportuna intervenci<ch.oacute/>n te han salvado de una muerte segura.</p>
-       <p>-No es nada comparado con lo que t<ch.uacute/> has hecho, Lobo Solitario. Tu valent<ch.iacute/>a es legendaria. El hecho de que est<ch.eacute/>s aqu<ch.iacute/> vale m<ch.aacute/>s que si hubieran venido cien hombres.</p>
-      <p>Te pregunta por tu misi<ch.oacute/>n y t<ch.uacute/> le cuentas las peripecias pasadas hasta llegar a este encuentro: los d<ch.iacute/>as de cabalgar hacia el sur, c<ch.oacute/>mo perdiste a tus hombres, la traves<ch.iacute/>a de las minas de Maaken, atestadas de bandidos.</p>
-      <p>-S<ch.iacute/>, los bandidos... los hombres de Barraka -responde D'Val, con su <ch.aacute/>spera voz llena de desprecio-. Al parecer, los dos hemos sufrido por su causa. Hace un mes, <ch.eacute/>l y sus renegados de Vassagonia tendieron una emboscada a mi tropa en el paso de Ruanon. Eran much<ch.iacute/>simos m<ch.aacute/>s que nosotros, y la batalla fue sin duda amarga. Pero conseguimos abrir brecha y llegar hasta aqu<ch.iacute/>, hasta Ruanon. Desde entonces estamos sitiados y necesitados de refuerzos. Apenas si nos quedan las armas necesarias para resistir, y la comida y el agua escasean.</p>
-      <p>Le preguntas qu<ch.eacute/> ha sido de los pobladores de Ruanon.</p>
-       <p>-La mayor parte son esclavos. Barraka se ha hecho con el poder en las minas y ha utilizado a los ruaneses para realizar trabajos forzados. Aparte de ti, s<ch.oacute/>lo un hombre ha conseguido escapar con vida del interior de las minas y sortear con <ch.eacute/>xito los campos, atestados de dogos y de francotiradores. Ese hombre es el Bar<ch.oacute/>n Oren Vanalund. Ven, te lo presentar<ch.eacute/>.</p>
-      <p>D'Val te conduce a la sala m<ch.aacute/>s alta del torre<ch.oacute/>n y abre una puerta reforzada de hierro. La visi<ch.oacute/>n con que te encuentras te llena de pena y conmiseraci<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>-Esperaba que el Rey enviase tropas de refresco -comenta irónicamente D'Val con una sonrisa, ya repuesto del esfuerzo-. Empezaba a cansarme de este poblacho.</p>
+      <p>Te incorporas sobre el catre de paja y das las gracias al Capitán; su valentía y su oportuna intervención te han salvado de una muerte segura.</p>
+       <p>-No es nada comparado con lo que tú has hecho, Lobo Solitario. Tu valentía es legendaria. El hecho de que estés aquí vale más que si hubieran venido cien hombres.</p>
+      <p>Te pregunta por tu misión y tú le cuentas las peripecias pasadas hasta llegar a este encuentro: los días de cabalgar hacia el sur, cómo perdiste a tus hombres, la travesía de las minas de Maaken, atestadas de bandidos.</p>
+      <p>-Sí, los bandidos... los hombres de Barraka -responde D'Val, con su áspera voz llena de desprecio-. Al parecer, los dos hemos sufrido por su causa. Hace un mes, él y sus renegados de Vassagonia tendieron una emboscada a mi tropa en el paso de Ruanon. Eran muchísimos más que nosotros, y la batalla fue sin duda amarga. Pero conseguimos abrir brecha y llegar hasta aquí, hasta Ruanon. Desde entonces estamos sitiados y necesitados de refuerzos. Apenas si nos quedan las armas necesarias para resistir, y la comida y el agua escasean.</p>
+      <p>Le preguntas qué ha sido de los pobladores de Ruanon.</p>
+       <p>-La mayor parte son esclavos. Barraka se ha hecho con el poder en las minas y ha utilizado a los ruaneses para realizar trabajos forzados. Aparte de ti, sólo un hombre ha conseguido escapar con vida del interior de las minas y sortear con éxito los campos, atestados de dogos y de francotiradores. Ese hombre es el Barón Oren Vanalund. Ven, te lo presentaré.</p>
+      <p>D'Val te conduce a la sala más alta del torreón y abre una puerta reforzada de hierro. La visión con que te encuentras te llena de pena y conmiseración.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect117-1-foot" idref="sect117-1">
-       <p>Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que tambi<ch.eacute/>n tengas un Yesquero. Adem<ch.aacute/>s, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
+       <p>Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegas a una zona del t<ch.uacute/>nel que se encuentra en plena reparaci<ch.oacute/>n. Una parte del suelo se ha hundido y la grieta resultante aparece cubierta por un desvencijado pont<ch.oacute/>n de madera. Est<ch.aacute/>s cansado y no te has dado cuenta de que tu Antorcha se encuentra a punto de consumirse. Te halla en medio de la pasarela cuando al Antorcha parpadea y se apaga; quedas sumido en la oscuridad.</p>
+      <p>Pronto llegas a una zona del túnel que se encuentra en plena reparación. Una parte del suelo se ha hundido y la grieta resultante aparece cubierta por un desvencijado pontón de madera. Estás cansado y no te has dado cuenta de que tu Antorcha se encuentra a punto de consumirse. Te halla en medio de la pasarela cuando al Antorcha parpadea y se apaga; quedas sumido en la oscuridad.</p>
       <choice idref="sect22">Si llevas otra Antorcha <a id="sect117-1" idref="sect117-1-foot" class="footnote"/> en la Mochila, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
-      <p>Si no llevas otra Antorcha, debes procurar anvanzar cent<ch.iacute/>metro a cent<ch.iacute/>metro, tanteando por la pasarela en medio de la oscuridad. Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, puedes a<ch.ntilde/>adir 3 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect99">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect256">Si est<ch.aacute/> entre 7 y 12, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
+      <p>Si no llevas otra Antorcha, debes procurar avanzar centímetro a centímetro, tanteando por la pasarela en medio de la oscuridad. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, puedes añadir 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect99">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect256">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de hierro est<ch.aacute/> cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un L<ch.aacute/>tigo. Si decides conservar el L<ch.aacute/>tigo, no olvides hacer los cambios precisos en la <a idref="action">Hoja de Acc<ch.iacute/>on</a>. An<ch.oacute/>talo como un Objeto de la Mochila.</p>
+      <p>La puerta de hierro está cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un Látigo. Si decides conservar el Látigo, no olvides hacer los cambios precisos en la <a idref="action">Hoja de Acción</a>. Anótalo como un Objeto de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect308">Si posees una Llave de Hierro, puedes abrir la puerta <link-text>pasando al 308</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la c<ch.aacute/>mara por la escalera de caracol.</p>
+      <p>Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la cámara por la escalera de caracol.</p>
       <choice idref="sect170">Si decides subir por ella, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>119</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-<ch.iexcl/>Detente, Barraka! <ch.iexcl/>Su vida no te pertenece, as<ch.iacute/> que no acabar<ch.aacute/>s con ella as<ch.iacute/> como as<ch.iacute/>!-. Tus palabras resuenan por encima de los aullidos del viento. El noble renegado se da la vuelta para verte la cara, ri<ch.eacute/>ndose con carcajadas tan penetrantes como tu propia orden. Avanza hacia ti con la daga, de cuyo filo se desprenden las llamas, sostenida en su mano cubierta por un guantelete.</p>
+      <p>-¡Detente, Barraka! ¡Su vida no te pertenece, así que no acabarás con ella así como así!-. Tus palabras resuenan por encima de los aullidos del viento. El noble renegado se da la vuelta para verte la cara, riéndose con carcajadas tan penetrantes como tu propia orden. Avanza hacia ti con la daga, de cuyo filo se desprenden las llamas, sostenida en su mano cubierta por un guantelete.</p>
       <choice idref="sect296">Si decides entrar en combate con este guerrero, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect73">Si optas por liberar a Madelon, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect120-1-foot" idref="sect120-1">
-       <p>En este punto, Caza vuelve a ser <ch.uacute/>til para cubrir las necesidades de Comida.</p>
+       <p>En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tras largas horas a caballo llegas a un cruce de caminos. Una se<ch.ntilde/>al indica las dos opciones: A Ruanon, siguiendo hacia el sur, 90 kil<ch.oacute/>metros; a Eshnar, girando hacia el este, 60 kil<ch.oacute/>metros. <a id="sect120-1" idref="sect120-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Tras largas horas a caballo llegas a un cruce de caminos. Una señal indica las dos opciones: A Ruanon, siguiendo hacia el sur, 90 kilómetros; a Eshnar, girando hacia el este, 60 kilómetros. <a id="sect120-1" idref="sect120-1-foot" class="footnote"/></p>
       <choice idref="sect33">Si decides seguir hacia el sur, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si optas por torcer hacia el este, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto se desploma a tus pies avanza hacia vosotros otra hilera de enemigos. Tus hombres son valientes y diestros, pero los enemigos son demasiados. No podr<ch.iacute/>ais hacerles frente por un tiempo indefinido.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>A la mina! -gritas en el momento en que el enemigo se reagrupa para volver a la carga. Solamente cuatro de los tuyos te acompa<ch.ntilde/>an al interior de lamina; los dem<ch.aacute/>s yacen sin vida bajo sus escudos.</p>
+      <p>En cuanto se desploma a tus pies avanza hacia vosotros otra hilera de enemigos. Tus hombres son valientes y diestros, pero los enemigos son demasiados. No podríais hacerles frente por un tiempo indefinido.</p>
+      <p>-¡A la mina! -gritas en el momento en que el enemigo se reagrupa para volver a la carga. Solamente cuatro de los tuyos te acompañan al interior de lamina; los demás yacen sin vida bajo sus escudos.</p>
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto elevas tu espada dorada, el viento parece resonar con mayor intensidad y m<ch.aacute/>s agudamente. Se te clava en la mente, inund<ch.aacute/>ndote la cabeza de espantosas im<ch.aacute/>genes de horror y muerte. Barraka te ve titubear y aprovecha la ocasi<ch.oacute/>n para asestarte un tremendo mandoble que te abre una herida en pleno rostro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero el s<ch.uacute/>bito dolor te hace despertar y te devuelve a presencia de tu enemigo; comienza el combate.</p>
+      <p>En cuanto elevas tu espada dorada, el viento parece resonar con mayor intensidad y más agudamente. Se te clava en la mente, inundándote la cabeza de espantosas imágenes de horror y muerte. Barraka te ve titubear y aprovecha la ocasión para asestarte un tremendo mandoble que te abre una herida en pleno rostro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero el súbito dolor te hace despertar y te devuelve a presencia de tu enemigo; comienza el combate.</p>
       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
-      <p>Te ataca tambi<ch.eacute/>n con un poderos<ch.iacute/>simo Ataque Ps<ch.iacute/>quico. A menos que poseas la disciplina del Kai de Defensa Ps<ch.iacute/>quica, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se reduce en 4 puntos durante la duraci<ch.oacute/>n de este combate. Asimismo, Barraka es un guerrero formidable que posee una extraordinaria fuerza de voluntad: es inmune al Ataque Ps<ch.iacute/>quico.</p>
+      <p>Te ataca también con un poderosísimo Ataque Psíquico. A menos que poseas la disciplina del Kai de Defensa Psíquica, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se reduce en 4 puntos durante la duración de este combate. Asimismo, Barraka es un guerrero formidable que posee una extraordinaria fuerza de voluntad: es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <choice idref="sect350">Si vences el combate, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A duras penas, trabajosamente, te abres camino por las frondosas colina. Tienes la garganta seca y el coraz<ch.oacute/>n te late con tal fuerza que se dir<ch.iacute/>a que va a sal<ch.iacute/>rsete del pecho; sin embargo, no te atreves a aflojar el paso. Transcurren cuatro horas antes de que consigas tener la seguridad de haber despistado a tus enemigos.</p>
-      <p>Ya atardece cuando por casualidad descubres un valle de empinadas laderas; en <ch.eacute/>l se abre el acceso a un t<ch.uacute/>nel minero. Durante cientos de a<ch.ntilde/>os, el mineral de la cordillera de Maaken ha sido la bendici<ch.oacute/>n y la ruina de todos los que se internaron por esta zona en busca de fortuna: hombres que han encontrado riquezas mayores que las que jam<ch.aacute/>s so<ch.ntilde/>aran, pero hombres tambi<ch.eacute/>n que han perecido sin dejar rastro en esta mara<ch.ntilde/>a de sombr<ch.iacute/>os t<ch.uacute/>neles.</p>
-      <p>Examinas la boca de la mina. Sabes que si consiguieras encontrar uno de los pasadizos principales podr<ch.iacute/>as ir a dar al mism<ch.iacute/>simo pueblo de Ruanon. A la entrada descubres un embalaje que contiene seis Antorchas y una Caja de Yescas. El interior de la mina es oscuro como boca de lobo; te har<ch.aacute/>n falta las Antorchas para iluminarte. Puedes llevarte todas las que quieras, pero en tanto que cuentan como Objetos de la Mochila tendr<ch.aacute/>s que hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+      <p>A duras penas, trabajosamente, te abres camino por las frondosas colina. Tienes la garganta seca y el corazón te late con tal fuerza que se diría que va a salírsete del pecho; sin embargo, no te atreves a aflojar el paso. Transcurren cuatro horas antes de que consigas tener la seguridad de haber despistado a tus enemigos.</p>
+      <p>Ya atardece cuando por casualidad descubres un valle de empinadas laderas; en él se abre el acceso a un túnel minero. Durante cientos de años, el mineral de la cordillera de Maaken ha sido la bendición y la ruina de todos los que se internaron por esta zona en busca de fortuna: hombres que han encontrado riquezas mayores que las que jamás soñaran, pero hombres también que han perecido sin dejar rastro en esta maraña de sombríos túneles.</p>
+      <p>Examinas la boca de la mina. Sabes que si consiguieras encontrar uno de los pasadizos principales podrías ir a dar al mismísimo pueblo de Ruanon. A la entrada descubres un embalaje que contiene seis Antorchas y una Caja de Yescas. El interior de la mina es oscuro como boca de lobo; te harán falta las Antorchas para iluminarte. Puedes llevarte todas las que quieras, pero en tanto que cuentan como Objetos de la Mochila tendrás que hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect315">Entras a las minas, <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una extra<ch.ntilde/>a m<ch.aacute/>quina de guerra, un gran escudo sobre ruedas, aparece movi<ch.eacute/>ndose con lentitud por el campo de batalla, completamente sembrado de cad<ch.aacute/>veres, y se acerca a la barricada. Numerosas flechas se clavan de inmediato en <ch.eacute/>l, ya que los hombres de D'Val disparan una y otra vez intentando hacer mella en el enemigo.</p>
+      <p>Una extraña máquina de guerra, un gran escudo sobre ruedas, aparece moviéndose con lentitud por el campo de batalla, completamente sembrado de cadáveres, y se acerca a la barricada. Numerosas flechas se clavan de inmediato en él, ya que los hombres de D'Val disparan una y otra vez intentando hacer mella en el enemigo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Una extra<ch.ntilde/>a m<ch.aacute/>quina de guerra se acerca a la barricada.</description>
+        <description>Una extraña máquina de guerra se acerca a la barricada.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="625" />
        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
       </illustration>
-      <p>De s<ch.uacute/>bito, una figura envuelta en negros ropajes surge tras el escudo propulsado y alza un bast<ch.oacute/>n negro contra la barricada. No tarda en caer herido por un flecha, pero antes ha proyectado con el bast<ch.oacute/>n una flameante bola de fuego. Rueda por la llanura y explota con un tremendo estallido, arrojando al aire los cuerpos de los defensores y buena parte de la maltrecha barricada. A trav<ch.eacute/>s de la nube de escombros y polvo ves que la caballer<ch.iacute/>a enemiga inicia la carga. Llevan todos ellos cascos de acero pulido adornados con plumas y corazas de brillante color escarlata. En la estela de la bola de fuego, abren brecha en la barricada y atacan sin cuartel. Un jinete espolea en direcci<ch.oacute/>n a ti su montura, con la lanza dirigida hacia tu pecho.</p>
+      <p>De súbito, una figura envuelta en negros ropajes surge tras el escudo propulsado y alza un bastón negro contra la barricada. No tarda en caer herido por un flecha, pero antes ha proyectado con el bastón una flameante bola de fuego. Rueda por la llanura y explota con un tremendo estallido, arrojando al aire los cuerpos de los defensores y buena parte de la maltrecha barricada. A través de la nube de escombros y polvo ves que la caballería enemiga inicia la carga. Llevan todos ellos cascos de acero pulido adornados con plumas y corazas de brillante color escarlata. En la estela de la bola de fuego, abren brecha en la barricada y atacan sin cuartel. Un jinete espolea en dirección a ti su montura, con la lanza dirigida hacia tu pecho.</p>
       <choice idref="sect333">Si decides pisar firme y hacer frente al jinete, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect107">Si optas por volver al torre<ch.oacute/>n a todo correr, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect107">Si optas por volver al torreón a todo correr, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Una sonrisa te ilumina el rostro al dar un potente tir<ch.oacute/>n de la cuerda. Te vuelves para ver caer a tus enemigos en las profundidades del pozo. Desafortunadamente, lo <ch.uacute/>nico que cae es un pesado rastrillo que acaba de cerrar el paso al t<ch.uacute/>nel. Tus enemigos r<ch.iacute/>en alborozados y se disponen a desenvainar las espadas.</p>
+      <p>Una sonrisa te ilumina el rostro al dar un potente tirón de la cuerda. Te vuelves para ver caer a tus enemigos en las profundidades del pozo. Desafortunadamente, lo único que cae es un pesado rastrillo que acaba de cerrar el paso al túnel. Tus enemigos ríen alborozados y se disponen a desenvainar las espadas.</p>
       <p>No puedes rehuir el combate, y debes enfrentarte a ellos uno por uno, a medida que van saltando la pasarela.</p>
-      <combat><enemy>Jefe de los guardianes del T<ch.uacute/>nel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Jefe de los guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
       <choice idref="sect261">Si vences, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>La oscuridad pronto engulle el paso de Ruanon, as<ch.iacute/> que te ves obligado a hacer un alto y acampar. Tus hombres encienden una gran hoguera, y emplazas un vig<ch.iacute/>a para prevenir la posibilidad de un ataque por sorpresa. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La oscuridad pronto engulle el paso de Ruanon, así que te ves obligado a hacer un alto y acampar. Tus hombres encienden una gran hoguera, y emplazas un vigía para prevenir la posibilidad de un ataque por sorpresa. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer desmantelas el campamento para proseguir cabalgando por el paso de Ruanon.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect25">Si el n<ch.uacute/>mero obrenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect171">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la c<ch.aacute/>mara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las feroc<ch.iacute/>simas bestias. Otro est<ch.aacute/> atrapado bajo un Elix, con la espada hundia en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.</p>
+      <p>Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la cámara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las ferocísimas bestias. Otro está atrapado bajo un Elix, con la espada hundía en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.</p>
       <p>No queda rastro de los guardianes; han debido caer de espaldas al pozo y la oscuridad los ha engullido.</p>
       <choice idref="sect178">Si decides ayudar al explorador atrapado bajo un Elix, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect245">Si prefieres ayudar al explorador que combate al pie de la escalera, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te precipitas hacia la trampilla, pero el guerrero enemigo ha echado tambi<ch.eacute/>n a correr e intenta impedirte la huida.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Caza a<ch.ntilde/>ade 3 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect103">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect98">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 12, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
+      <p>Te precipitas hacia la trampilla, pero el guerrero enemigo ha echado también a correr e intenta impedirte la huida.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Caza añade 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect103">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect98">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Pronto llegas a una zona del t<ch.uacute/>nel que est<ch.aacute/> bloqueada. En el suelo hay una amplia grieta, sobre la que se ha construido una pasarela. A pesar de lo endeble que es y de los muchos huecos que presenta el entramado, consigues llegar sano y salvo al otro extremo.</p>
-      <p>Tienes hambre, as<ch.iacute/> que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <a id="sect129-1" idref="sect129-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect309">Haz las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> antes de <link-text>pasar al 309</link-text>.</choice>
+      <p>Pronto llegas a una zona del túnel que está bloqueada. En el suelo hay una amplia grieta, sobre la que se ha construido una pasarela. A pesar de lo endeble que es y de los muchos huecos que presenta el entramado, consigues llegar sano y salvo al otro extremo.</p>
+      <p>Tienes hambre, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <a id="sect129-1" idref="sect129-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect309">Haz las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante m<ch.aacute/>s de una hora borde<ch.aacute/>is la orilla del r<ch.iacute/>o, que serpentea por las esribaciones de la cordillera de Maaken. El r<ch.iacute/>o Xane es por esta parte amplio, y la corriente, muy r<ch.aacute/>pida; no hay el menor rastro de puentes o vados.</p>
+      <p>Durante más de una hora bordeáis la orilla del río, que serpentea por las estribaciones de la cordillera de Maaken. El río Xane es por esta parte amplio, y la corriente, muy rápida; no hay el menor rastro de puentes o vados.</p>
       <choice idref="sect68">Si decides volver al cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect331">Si optas por seguir el curso del r<ch.iacute/>o hacia el este, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect331">Si optas por seguir el curso del río hacia el este, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta no est<ch.aacute/> cerrada, y se abre a un t<ch.uacute/>nel tenuemente iluminado. Te encuentras en un aparte de la mina de construcci<ch.oacute/>n reciente, pues el maderamen est<ch.aacute/> limpio y el suelo no se halla todav<ch.iacute/>a pulido por el paso de los mineros y las vagonetas. El t<ch.uacute/>nel conduce hacia el sur a lo largo de un kil<ch.oacute/>metro, para luego girar bruscamente al oeste.</p>
+      <p>La puerta no está cerrada, y se abre a un túnel tenuemente iluminado. Te encuentras en un aparte de la mina de construcción reciente, pues el maderamen está limpio y el suelo no se halla todavía pulido por el paso de los mineros y las vagonetas. El túnel conduce hacia el sur a lo largo de un kilómetro, para luego girar bruscamente al oeste.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres atan sus caballos y te siguen al interior de la taberna. Tras la barra hay una anciana mujer, con el rostro tenso y agrietado, como si acusara el sufrimiento. Lleva ropas de hombre, una camisa y unos pantalones de cuadros. La taberna est<ch.aacute/> vac<ch.iacute/>a, pero las mesas se hallan cubiertas de jarras de cerveza, muchas de ellas a medio beber.</p>
+      <p>Tus hombres atan sus caballos y te siguen al interior de la taberna. Tras la barra hay una anciana mujer, con el rostro tenso y agrietado, como si acusara el sufrimiento. Lleva ropas de hombre, una camisa y unos pantalones de cuadros. La taberna está vacía, pero las mesas se hallan cubiertas de jarras de cerveza, muchas de ellas a medio beber.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect133-1-foot" idref="sect133-1">
-       <p>Pasa a la <a idref="sect17">Secci<ch.oacute/>n 17</a>, no a la <a idref="sect307">Secci<ch.oacute/>n 307</a>, si pierdes alg<ch.uacute/>n punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
+       <p>Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los bandidos te rodean desde tres flancos distintos, dispuestos a acabar contigo. Te atacan simult<ch.aacute/>neamente; debes combatir contra los tres como si se tratara de un <ch.uacute/>nico enemigo.</p>
+      <p>Los bandidos te rodean desde tres flancos distintos, dispuestos a acabar contigo. Te atacan simultáneamente; debes combatir contra los tres como si se tratara de un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Patrulla de Bandidos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect17">Si pierdes alg<ch.uacute/>n punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a lo largo de este combate, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect307">Puedes rehuir el combate en cualquier momento echando a correr en direcci<ch.oacute/>n a Ruanon. <link-text>Pasa al 307</link-text>. <a id="sect133-1" idref="sect133-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect17">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a lo largo de este combate, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">Puedes rehuir el combate en cualquier momento echando a correr en dirección a Ruanon. <link-text>Pasa al 307</link-text>. <a id="sect133-1" idref="sect133-1-foot" class="footnote"/></choice>
       <choice idref="sect265">Si vences el combate sin perder un solo punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No tardas en llegar a la boca de una mina. Dos tipos distintos de pisadas se adentran por el tenebroso t<ch.uacute/>nel; a juzgar por su forma y tama<ch.ntilde/>o deben de pertenecer a dos de tus exploradores. Das voces en la boca de la mina, pero no obtienes respuesta.</p>
-      <choice idref="sect91">Si deseas adentrarte en el t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la b<ch.uacute/>squeda y volver sobre tus pasos por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <p>No tardas en llegar a la boca de una mina. Dos tipos distintos de pisadas se adentran por el tenebroso túnel; a juzgar por su forma y tamaño deben de pertenecer a dos de tus exploradores. Das voces en la boca de la mina, pero no obtienes respuesta.</p>
+      <choice idref="sect91">Si deseas adentrarte en el túnel, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y volver sobre tus pasos por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las ralas y des<ch.eacute/>rticas planicies en que te encuentras no proporcionan el menor refugio donde esconderse de la horda de bandidos. La relaci<ch.oacute/>n en que os superan es de cuatro a uno; la vida o la muerte de todos tus hombres depende en este instante de tu decisi<ch.oacute/>n.</p>
-      <choice idref="sect284">Si decides contraatacar a los bandidos con la esperanza de que una acci<ch.oacute/>n tan arriesgada los atemorice, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si prefieres dividir tu compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a, destacando a diez exploradores para que te sigan por el paso de Ruanon mientras el reto se dirige al oeste para atraer al grueso de los bandidos hacia las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <p>Las ralas y desérticas planicies en que te encuentras no proporcionan el menor refugio donde esconderse de la horda de bandidos. La relación en que os superan es de cuatro a uno; la vida o la muerte de todos tus hombres depende en este instante de tu decisión.</p>
+      <choice idref="sect284">Si decides contraatacar a los bandidos con la esperanza de que una acción tan arriesgada los atemorice, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si prefieres dividir tu compañía, destacando a diez exploradores para que te sigan por el paso de Ruanon mientras el reto se dirige al oeste para atraer al grueso de los bandidos hacia las montañas de Durncrag, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect30">Si prefieres dirigirte al sur a galope tendido, confiando alcanzar el bosque de Ruanon antes de que los bandidos te den caza, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El hombre herido se encuentra en un estado lamentable: tiene el brazo izquierdo completamente aplastado y varias costillas rotas.</p>
-      <choice idref="sect313">Si posees la disciplina de Curacion, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect313">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect216">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por todas partes el enemigo se bate desordenadamente en retirada, acompa<ch.ntilde/>ado por los cuernos de combate de los bandidos, que exhortan a los derrotados guerreros a huir como sea del campo de batalla. Un D'Val lleno de j<ch.uacute/>bilo emerge de entre la humareda, con los ojos brillantes como si fuetan joyas bajo el visor del casco cubierto de polvo y sudor.</p>
-       <p>-<ch.iexcl/>Hemos vencido, Lobo Solitario! <ch.iexcl/>Hemos derrotado al enemigo!</p>
-      <p>A tu alrededor, los hombres del Capit<ch.aacute/>n se afanan en la reconstrucci<ch.oacute/>n de la barricada y en auxiliar a los compa<ch.ntilde/>eros heridos. Te entristece ver a muchos guerreros de Sommerlund que yacen sin vida sobre el campo de batalla, pero te anima el comprobar que son pocos comparados con las bajas que ha sufrido el enemigo.</p>
-      <p>El Capit<ch.aacute/>n te acompa<ch.ntilde/>a al torre<ch.oacute/>n, donde los expertos limpian y curan tus heridas con Laumspur. Estas hierbas te devuelven 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es mas que un triunfo temporal -dice el Capit<ch.aacute/>n con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Bar<ch.oacute/>n de Vanalund si de verdad queremos evitar la cat<ch.aacute/>strofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servir<ch.aacute/>n contra un adversario reci<ch.eacute/>n salido de la tumba.</p>
-      <p>Las po<ch.eacute/>ticas palabras de la profec<ch.iacute/>a vuelven a tu cabeza y un escalofr<ch.iacute/>o te recorre la espina dorsal al darte cuenta de todo lo que tienes a<ch.uacute/>n por delante. Dentro de tres d<ch.iacute/>as, cuando haya luna llena, Barraka sacrificar<ch.aacute/> a la hija del Bar<ch.oacute/>n sobre el derruido altar de Maaken: un sacrificio que desatar<ch.aacute/> la ira de los muertos del precipicio de Maaken, el abismo maldito. Sabes que tu deber es impedir este sacrificio a cualquier precio.</p>
+      <p>Por todas partes el enemigo se bate desordenadamente en retirada, acompañado por los cuernos de combate de los bandidos, que exhortan a los derrotados guerreros a huir como sea del campo de batalla. Un D'Val lleno de júbilo emerge de entre la humareda, con los ojos brillantes como si fueran joyas bajo el visor del casco cubierto de polvo y sudor.</p>
+       <p>-¡Hemos vencido, Lobo Solitario! ¡Hemos derrotado al enemigo!</p>
+      <p>A tu alrededor, los hombres del Capitán se afanan en la reconstrucción de la barricada y en auxiliar a los compañeros heridos. Te entristece ver a muchos guerreros de Sommerlund que yacen sin vida sobre el campo de batalla, pero te anima el comprobar que son pocos comparados con las bajas que ha sufrido el enemigo.</p>
+      <p>El Capitán te acompaña al torreón, donde los expertos limpian y curan tus heridas con Laumspur. Estas hierbas te devuelven 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es mas que un triunfo temporal -dice el Capitán con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Barón de Vanalund si de verdad queremos evitar la catástrofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servirán contra un adversario recién salido de la tumba.</p>
+      <p>Las poéticas palabras de la profecía vuelven a tu cabeza y un escalofrío te recorre la espina dorsal al darte cuenta de todo lo que tienes aún por delante. Dentro de tres días, cuando haya luna llena, Barraka sacrificará a la hija del Barón sobre el derruido altar de Maaken: un sacrificio que desatará la ira de los muertos del precipicio de Maaken, el abismo maldito. Sabes que tu deber es impedir este sacrificio a cualquier precio.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras en el centro de la rampa cuando uno de los guardianes se vuelve y te ve. Parpadea y se frota los enrojecidos ojos con incredulidad. Aprovechas el factor sopresa y te abalanzas sobre <ch.eacute/>l, confiando alcanzarlo antes de que se d<ch.eacute/> cuenta de lo que ocurre. En cuanto empieza a gritar lo golpeas y cae rodando rampa abajo. El otro guardi<ch.aacute/>n desenvaina y se pone en pie, tambale<ch.aacute/>ndose. Evidentemente, est<ch.aacute/> muy borracho, y tu ataque lo saca de quicio: se te echa encima con la misma furia de un perro rabioso.</p>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n Borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect81">Puedes rehuir el combate en cualquier momento intern<ch.aacute/>ndote por el t<ch.uacute/>nel que hay en este nivel. <link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si vences, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
+      <p>Te encuentras en el centro de la rampa cuando uno de los guardianes se vuelve y te ve. Parpadea y se frota los enrojecidos ojos con incredulidad. Aprovechas el factor sorpresa y te abalanzas sobre él, confiando alcanzarlo antes de que se dé cuenta de lo que ocurre. En cuanto empieza a gritar lo golpeas y cae rodando rampa abajo. El otro guardián desenvaina y se pone en pie, tambaleándose. Evidentemente, está muy borracho, y tu ataque lo saca de quicio: se te echa encima con la misma furia de un perro rabioso.</p>
+      <combat><enemy>Guardián Borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect81">Puedes rehuir el combate en cualquier momento internándote por el túnel que hay en este nivel. <link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si vences, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Env<ch.iacute/>as a tres de tus hombres valle adentro, con la orden de que exploren la ruta y los bosques cercanos. Antes de que se vayan, les recuerdas que deben regresar en un plazo de dos horas.</p>
-      <p>Tienes hambre y debes hacer una Comidad o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A pesar de la fatiga, tus hombres est<ch.aacute/>n alerta y preparados para entrar en acci<ch.oacute/>n; pasan ya tres horas desde que tus exploradores partieron, y no han regresado ninguno de los tres.</p>
+      <p>Envías a tres de tus hombres valle adentro, con la orden de que exploren la ruta y los bosques cercanos. Antes de que se vayan, les recuerdas que deben regresar en un plazo de dos horas.</p>
+      <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A pesar de la fatiga, tus hombres están alerta y preparados para entrar en acción; pasan ya tres horas desde que tus exploradores partieron, y no han regresado ninguno de los tres.</p>
       <choice idref="sect206">Si decides enviar a otros tres exploradores para que rastreen el bosque, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect330">Si prefieres esperar a que amanezca antes de investigar las causas de su desparici<ch.oacute/>n, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect92">Si decides que proseguir en el lindero es excesivamente peligroso, est<ch.aacute/>s a<ch.uacute/>n a tiempo de cabalgar hacia el este ne direcci<ch.oacute/>n a Eshnar, <link-text>pasando al 92</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect330">Si prefieres esperar a que amanezca antes de investigar las causas de su desaparición, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect92">Si decides que proseguir en el lindero es excesivamente peligroso, estás aún a tiempo de cabalgar hacia el este en dirección a Eshnar, <link-text>pasando al 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El crep<ch.uacute/>sculo pronto envuelve el sitiado pueblo de Ruanon; oculto en la oscuridad, comienzas a cruzar la explanada sembrada de cad<ch.aacute/>veres, rumbo al sur. Hay un antiguo camino que conduce a Maaken, pero se encuentra atestado de guerreros de Vassagonia. Deambulan en peque<ch.ntilde/>os grupos, amohinados, curando a los heridos y doli<ch.eacute/>ndose por la derrota; sin embargo, por muy desmoralizados que se encuentren, siguen siendo temibles enemigos. Ser<ch.iacute/>a demasiado arriesgado intentar cruzar por entre sus filas, de manera que deb<ch.eacute/>ras avanzar por entre la espesura del bosque.</p>
-      <choice idref="sect70">Si decides aventurarte por entre los <ch.aacute/>rboles que hay a la derecha del camino, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect314">Si prefieres aventurarte por entre los <ch.aacute/>rboles que hay a la izqueirda, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
+      <p>El crepúsculo pronto envuelve el sitiado pueblo de Ruanon; oculto en la oscuridad, comienzas a cruzar la explanada sembrada de cadáveres, rumbo al sur. Hay un antiguo camino que conduce a Maaken, pero se encuentra atestado de guerreros de Vassagonia. Deambulan en pequeños grupos, amohinados, curando a los heridos y doliéndose por la derrota; sin embargo, por muy desmoralizados que se encuentren, siguen siendo temibles enemigos. Sería demasiado arriesgado intentar cruzar por entre sus filas, de manera que deberás avanzar por entre la espesura del bosque.</p>
+      <choice idref="sect70">Si decides aventurarte por entre los árboles que hay a la derecha del camino, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">Si prefieres aventurarte por entre los árboles que hay a la izquierda, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>141</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llev<ch.aacute/>is mucho rato cabalgando cuando una nube tormentosa rompe justo encima de vuestras cabezas; cae con fuerza la lluvia. En pocos intantes el camino, seco y polvoriento, se transforma en un lodazal. Bajo semejante aguacero ser<ch.aacute/> de todo punto imposible acampar, as<ch.iacute/> que decides seguir adelante, confiando en que escampe pronto. A lo largo de la noche debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Al amanecer ha cesado la lluvia, pero tanto t<ch.uacute/> como tus hombres os encontr<ch.aacute/>is verdaderamente cansados tras tan dura prueba.</p>
+      <p>No lleváis mucho rato cabalgando cuando una nube tormentosa rompe justo encima de vuestras cabezas; cae con fuerza la lluvia. En pocos instantes el camino, seco y polvoriento, se transforma en un lodazal. Bajo semejante aguacero será de todo punto imposible acampar, así que decides seguir adelante, confiando en que escampe pronto. A lo largo de la noche debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Al amanecer ha cesado la lluvia, pero tanto tú como tus hombres os encontráis verdaderamente cansados tras tan dura prueba.</p>
       <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llega el crep<ch.uacute/>sculo, barrido por la lluvia y cargado de oscuridad. Un cortin<ch.oacute/>n de lluvia cuelga sobre el pueblo fantasmal, y las salvajes discordancias de los vientos del precipicio de Maaken, que no cesa de propagar sus lamentos, te hacen sentir inc<ch.oacute/>modo. Miras a tu alrededor y aguardas, con tu capa del Kai prieta sobre los hombros para protegerte del h<ch.uacute/>medo y helado aire.</p>
-      <p>Fue en este mismo paraje, durante la Edad de la Luna Oscura, donde el Rey Ulnar de Sommerlund acab<ch.oacute/> con la vida del m<ch.aacute/>s poderoso de los Se<ch.ntilde/>ores de la Oscuridad, Lord Vashna. En un combate a muerte que tuvo lugar sobre el mism<ch.iacute/>simo borde del abismo, el Se<ch.ntilde/>or de la Oscuridad cay<ch.oacute/> fulminado por la Espada del Sol. Se suele decir que su grito ag<ch.oacute/>nico, al caer al abismo, perdurar<ch.aacute/> hasta que llegue el d<ch.iacute/>a en que pueda cumplir su venganza sobre Sommerlund y la Casa de Ulnar. Se te contrae el est<ch.oacute/>mago al pensar que este que vives podr<ch.iacute/>a ser el d<ch.iacute/>a se<ch.ntilde/>alado.</p>
-      <p>Durante unas cinco horas observas cuidadosamente cada detalle de la poblaci<ch.oacute/>n ruinosa. Tu mente repite una y otra vez el primer verso del poema: <ch.laquo/>Cuando la luna brille sobre el templo...<ch.raquo/>. As<ch.iacute/> que el templo ha de estar bajo tierra, y necesariamente tiene que haber una entrada que conduzca a <ch.eacute/>l, pero <ch.iquest/>d<ch.oacute/>nde?</p>
-      <p>Observas con suma cautela todas las grietas que se abren en el suelo, y descartas todas las posibilidades excepto dos: la puerta de una cripta que custodian dos guerreros de Vassagonia y un tramo de escalones de m<ch.aacute/>rmol que se adentra en el subsuelo por entre dos columnas partidas.</p>
+      <p>Llega el crepúsculo, barrido por la lluvia y cargado de oscuridad. Un cortinón de lluvia cuelga sobre el pueblo fantasmal, y las salvajes discordancias de los vientos del precipicio de Maaken, que no cesa de propagar sus lamentos, te hacen sentir incómodo. Miras a tu alrededor y aguardas, con tu capa del Kai prieta sobre los hombros para protegerte del húmedo y helado aire.</p>
+      <p>Fue en este mismo paraje, durante la Edad de la Luna Oscura, donde el Rey Ulnar de Sommerlund acabó con la vida del más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Lord Vashna. En un combate a muerte que tuvo lugar sobre el mismísimo borde del abismo, el Señor de la Oscuridad cayó fulminado por la Espada del Sol. Se suele decir que su grito agónico, al caer al abismo, perdurará hasta que llegue el día en que pueda cumplir su venganza sobre Sommerlund y la Casa de Ulnar. Se te contrae el estómago al pensar que este que vives podría ser el día señalado.</p>
+      <p>Durante unas cinco horas observas cuidadosamente cada detalle de la población ruinosa. Tu mente repite una y otra vez el primer verso del poema: «Cuando la luna brille sobre el templo...». Así que el templo ha de estar bajo tierra, y necesariamente tiene que haber una entrada que conduzca a él, pero ¿dónde?</p>
+      <p>Observas con suma cautela todas las grietas que se abren en el suelo, y descartas todas las posibilidades excepto dos: la puerta de una cripta que custodian dos guerreros de Vassagonia y un tramo de escalones de mármol que se adentra en el subsuelo por entre dos columnas partidas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="654" />
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect183">Si decides entrar al templo a trav<ch.eacute/>s de la puerta que custodian los dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">Si decides intentar la entrada por los escalones de m<ch.aacute/>rmol, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si decides entrar al templo a través de la puerta que custodian los dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si decides intentar la entrada por los escalones de mármol, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>No importa con qu<ch.eacute/> fuerza hayas asestado el mandoble: el puntal sigue firme en su sitio. De repente, tus perseguidores surgen de la oscuridad del t<ch.uacute/>nel y cargan contra ti.</p>
-      <p>Aunque s<ch.oacute/>lo son dos guardianes, hay otros que vienen detr<ch.aacute/>s. Debes combatir contra ellos uno por uno.</p>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
+      <p>No importa con qué fuerza hayas asestado el mandoble: el puntal sigue firme en su sitio. De repente, tus perseguidores surgen de la oscuridad del túnel y cargan contra ti.</p>
+      <p>Aunque sólo son dos guardianes, hay otros que vienen detrás. Debes combatir contra ellos uno por uno.</p>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
       <choice idref="sect87">Si consigues acabar con el primero, puedes eludir el otro combate, <link-text>pasando al 87</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect230">Si matas a los dos guardianes en combate, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas sobre el borde de la vagoneta como impulsado or un resorte, sin imaginar siquiera lo que te aguarda. El desmonte que bordea los ra<ch.iacute/>les es muy elevado, y no te detienes a tiempo: caes al precipicio y te estrellas de cabeza contra la cantera que hay unos cien metros m<ch.aacute/>s abajo. Mientras caes, ves por un instante la horrorizada cara de tu desconocido amigo.</p>
-      <choice>Aqu<ch.iacute/> terminan tu vida y tu aventura.</choice>
+      <p>Saltas sobre el borde de la vagoneta como impulsado por un resorte, sin imaginar siquiera lo que te aguarda. El desmonte que bordea los raíles es muy elevado, y no te detienes a tiempo: caes al precipicio y te estrellas de cabeza contra la cantera que hay unos cien metros más abajo. Mientras caes, ves por un instante la horrorizada cara de tu desconocido amigo.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel desciende a lo largo de varios kil<ch.oacute/>metros por el interior de la roca. De vez en cuando te sorprenden enjambres de moscas de las minas, o murci<ch.eacute/>lagos que aletean en la oscuridad atra<ch.iacute/>dos por tu calor corporal.</p>
+      <p>El túnel desciende a lo largo de varios kilómetros por el interior de la roca. De vez en cuando te sorprenden enjambres de moscas de las minas, o murciélagos que aletean en la oscuridad atraídos por tu calor corporal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="179" height="180" />
       </illustration>
-      <p>Finalmente llegas a una c<ch.aacute/>mara en la que han construido una peque<ch.ntilde/>a caba<ch.ntilde/>a con maderos adosados a la pared. Te encuentras enormemente cansado y necesitas dormir.</p>
-      <choice idref="sect322">Si quieres descansar en la caba<ch.ntilde/>a, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <p>Finalmente llegas a una cámara en la que han construido una pequeña cabaña con maderos adosados a la pared. Te encuentras enormemente cansado y necesitas dormir.</p>
+      <choice idref="sect322">Si quieres descansar en la cabaña, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect162">Si prefieres seguir adelante sin hacer caso de la fatiga, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bandido cae al agua y desaparece de la vista, arrastrado por la corriente. Saltas de una piedra a otra en persecuci<ch.oacute/>n de los dos bandidos que han sobrevivido a vuestra emboscada; huyen hacia el otro extremo para alertar a los otros guerreros que custodian la carreta. En cuanto <ch.eacute/>stos aparecen, ves horrorizado que van provistos de arcos: apuntan hacia tus soldados con mort<ch.iacute/>fera punter<ch.iacute/>a.</p>
-      <p>Cuando les gritas para advertirles, una flecha de hierro te roza la cabeza y te derriba, de espaldas, sobre las oscuras y r<ch.aacute/>pidas aguas del rio Xane.</p>
+      <p>El bandido cae al agua y desaparece de la vista, arrastrado por la corriente. Saltas de una piedra a otra en persecución de los dos bandidos que han sobrevivido a vuestra emboscada; huyen hacia el otro extremo para alertar a los otros guerreros que custodian la carreta. En cuanto éstos aparecen, ves horrorizado que van provistos de arcos: apuntan hacia tus soldados con mortífera puntería.</p>
+      <p>Cuando les gritas para advertirles, una flecha de hierro te roza la cabeza y te derriba, de espaldas, sobre las oscuras y rápidas aguas del río Xane.</p>
       <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>147</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardi<ch.aacute/>n te oye acercarte y se da la vuelta en redondo. Se queda mir<ch.aacute/>ndote boquiabierto y desenvaina. Debido a la sorpresa que supone tu ataque, cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el primer asalto no es efectivo.</p>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del Puente</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <p>El guardián te oye acercarte y se da la vuelta en redondo. Se queda mirándote boquiabierto y desenvaina. Debido a la sorpresa que supone tu ataque, cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el primer asalto no es efectivo.</p>
+      <combat><enemy>Guardián del Puente</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect280">Si vences el combate, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-<ch.iexcl/>A m<ch.iacute/>, a m<ch.iacute/>! -La voz del Capit<ch.aacute/>n D'Val se oye en todo el campo de batalla, por encima del fragor-. <ch.iexcl/>Acudid a m<ch.iacute/>, soldados!</p>
-      <p>El valiente Capit<ch.aacute/>n re<ch.uacute/>ne a su alrededor una nutrida y escudada cu<ch.ntilde/>a de soldados y carga contra el flanco de la caballer<ch.iacute/>a enemiga. <ch.Eacute/>stos retroceden y franquean en el paso a los soldados de Sommerlund, que avanzan con inexorable potencia. Un heraldo de Vassagonia, cuya armadura escarlata est<ch.aacute/> desgarrada, con la cara cubierta de sangre, se despega del grueso del ej<ch.eacute/>rcito y toca a retirada. Contemplas c<ch.oacute/>mo los bandidos supervivientes espolean sus monturas y se alejan al galope, intentando escapar sin orden ni concierto por entre los restos de la barricada. Agarrotados por la fatiga y el p<ch.aacute/>nico, cabalgan a la desesperada por entre sus propios compa<ch.ntilde/>eros de a pie, que avanzan para apoyarlos. La infanter<ch.iacute/>a desfallece y cede ante el peso de su propia caballer<ch.iacute/>a.</p>
+      <p>-¡A mí, a mí! -La voz del Capitán D'Val se oye en todo el campo de batalla, por encima del fragor-. ¡Acudid a mí, soldados!</p>
+      <p>El valiente Capitán reúne a su alrededor una nutrida y escudada cuña de soldados y carga contra el flanco de la caballería enemiga. Éstos retroceden y franquean en el paso a los soldados de Sommerlund, que avanzan con inexorable potencia. Un heraldo de Vassagonia, cuya armadura escarlata está desgarrada, con la cara cubierta de sangre, se despega del grueso del ejército y toca a retirada. Contemplas cómo los bandidos supervivientes espolean sus monturas y se alejan al galope, intentando escapar sin orden ni concierto por entre los restos de la barricada. Agarrotados por la fatiga y el pánico, cabalgan a la desesperada por entre sus propios compañeros de a pie, que avanzan para apoyarlos. La infantería desfallece y cede ante el peso de su propia caballería.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un heraldo de Vassagonia se despega del grueso del ej<ch.eacute/>rcito y toca a retirada.</description>
+        <description>Un heraldo de Vassagonia se despega del grueso del ejército y toca a retirada.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="661" />
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="661" />
       </illustration>
-      <p>El Capit<ch.aacute/>n D'Val conduce a sus hombres hasta la barricada y dirige una andanada mortal compuesta por infinidad de flechas que se desploma sobre la desordenada infanter<ch.iacute/>a. Es el golpe definitivo. Arrojan sus armas y echan a correr como alma que lleva el diablo por entre las nubes de flechas que les llueven por todas partes.</p>
-      <p>Un grito de guerra, orgulloso y resonante, los persigue a trav<ch.eacute/>s de la llanura:</p>
-       <p>-<ch.iexcl/>Por Sommerlund, por Sommerlund!</p>
+      <p>El Capitán D'Val conduce a sus hombres hasta la barricada y dirige una andanada mortal compuesta por infinidad de flechas que se desploma sobre la desordenada infantería. Es el golpe definitivo. Arrojan sus armas y echan a correr como alma que lleva el diablo por entre las nubes de flechas que les llueven por todas partes.</p>
+      <p>Un grito de guerra, orgulloso y resonante, los persigue a través de la llanura:</p>
+       <p>-¡Por Sommerlund, por Sommerlund!</p>
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tremendo sentimiento de culpa se apodera de ti en cuanto reconoces los amuletos. Son los s<ch.iacute/>mbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden dedicada a la peregrinaci<ch.oacute/>n, la oraci<ch.oacute/>n y las artes curativas.</p>
-      <p>Lamentas tu precipitada acci<ch.oacute/>n y devuelves cuidadosamente los amuletos a los cuellos de los monjes.</p>
+      <p>Un tremendo sentimiento de culpa se apodera de ti en cuanto reconoces los amuletos. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas.</p>
+      <p>Lamentas tu precipitada acción y devuelves cuidadosamente los amuletos a los cuellos de los monjes.</p>
       <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Las huellas conducen a la entrada de una mina cuya boca est<ch.aacute/> pr<ch.aacute/>cticamente cubierta por la maleza. Al echar un vistazo en el interior del tenebroso t<ch.uacute/>nel compruebas qeu la mayor<ch.iacute/>a de los pilares y las vigas que en su d<ch.iacute/>a sostuvieron el techo se han venido abajo. El suelo est<ch.aacute/> atiborrado de montones de tierra cubiertos de moho; por entre ellos discurre un riachuelo de agua te<ch.ntilde/>ida por el mineral.</p>
+      <p>Las huellas conducen a la entrada de una mina cuya boca está prácticamente cubierta por la maleza. Al echar un vistazo en el interior del tenebroso túnel compruebas que la mayoría de los pilares y las vigas que en su día sostuvieron el techo se han venido abajo. El suelo está atiborrado de montones de tierra cubiertos de moho; por entre ellos discurre un riachuelo de agua teñida por el mineral.</p>
       <p>Las huellas de cascos terminan a la entrada, pero otras huellas de pies se adentran en la mina.</p>
       <choice idref="sect164">Si decides enviara a tus hombres en busca de los caballos, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect288">Si optas por seguir las huellas de pasos y adentrarte en la mina, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect6">Si deseas abandonar la busqueda, puedes volver a lo largo del camino de la colina, <link-text>pasando al 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect6">Si deseas abandonar la búsqueda, puedes volver a lo largo del camino de la colina, <link-text>pasando al 6</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El piso del t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/> cubierto por restos podridos de roedores. El ruido de los huesos al quebrarse te hace torcer la cara en un gesto de asco mientras tus hombres y t<ch.uacute/> avanz<ch.aacute/>is paso a paso sobre los malolientes deshechos.</p>
-      <p>Llegas a un punto en donde el t<ch.uacute/>nel traza una abrupta curva en direcci<ch.oacute/>n al este; se puede ver el reflejo de unas antorchas sobre las rugosas paredes. Un r<ch.aacute/>pido vistazo revela la presencia de dos guerreros armados que custodian un pozo abierto en una c<ch.aacute/>mara iluminada.</p>
-      <choice idref="sect320">Si deseas hacer una se<ch.ntilde/>al a tus hombres para atacar a los guardias, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
+      <p>El piso del túnel está cubierto por restos podridos de roedores. El ruido de los huesos al quebrarse te hace torcer la cara en un gesto de asco mientras tus hombres y tú avanzáis paso a paso sobre los malolientes deshechos.</p>
+      <p>Llegas a un punto en donde el túnel traza una abrupta curva en dirección al este; se puede ver el reflejo de unas antorchas sobre las rugosas paredes. Un rápido vistazo revela la presencia de dos guerreros armados que custodian un pozo abierto en una cámara iluminada.</p>
+      <choice idref="sect320">Si deseas hacer una señal a tus hombres para atacar a los guardias, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
 
-      <choice idref="sect197">Si optas por intentar atraerlos hacia el t<ch.uacute/>nel y capturarlos vivos, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Si optas por intentar atraerlos hacia el túnel y capturarlos vivos, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <li>Una Llave de Bronce</li>
       </ul>
 
-      <p>Puedes guardar cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-      <p>Al girar para entrar en el t<ch.uacute/>nel, aparece un guardi<ch.aacute/>n en la rampa inferior. Te ve y da la se<ch.ntilde/>al de alarma: sopla en un cuerno de guerra que lleva colgado del cuello. No te quedas all<ch.iacute/> para ser testigo de la respuesta que pueda tener su se<ch.ntilde/>al de alarma. Con el sonido del cuerno zumb<ch.aacute/>ndote en los o<ch.iacute/>dos, huyes por el t<ch.uacute/>nel a la carrera.</p>
+      <p>Puedes guardar cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Al girar para entrar en el túnel, aparece un guardián en la rampa inferior. Te ve y da la señal de alarma: sopla en un cuerno de guerra que lleva colgado del cuello. No te quedas allí para ser testigo de la respuesta que pueda tener su señal de alarma. Con el sonido del cuerno zumbándote en los oídos, huyes por el túnel a la carrera.</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sueltas la flecha, que sale disparada hacia el jefe enemigo. Pero <ch.eacute/>ste consigue verla a tiempo y se protege con su escudo de acero. El coraz<ch.oacute/>n se te encoge al advertir que desv<ch.iacute/>a la flecha; se estrella inofensivamente contra el muro del torre<ch.oacute/>n. Antes de que te d<ch.eacute/> tiempo a disparar de nuevo pierdes el arco. Te lo arrebata un guerrero enemigo. Est<ch.aacute/> de pie por encima de ti, sobre la barricada, y no puedes esquivar su ataque.</p>
+      <p>Sueltas la flecha, que sale disparada hacia el jefe enemigo. Pero éste consigue verla a tiempo y se protege con su escudo de acero. El corazón se te encoge al advertir que desvía la flecha; se estrella inofensivamente contra el muro del torreón. Antes de que te dé tiempo a disparar de nuevo pierdes el arco. Te lo arrebata un guerrero enemigo. Está de pie por encima de ti, sobre la barricada, y no puedes esquivar su ataque.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <p>Hab<ch.iacute/>as envainado el arma para usar con comodidad el arco: el guerrero se abalanza sobre ti antes de que puedas defenderte. Por tanto, tienes que restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 2 primeros asaltos. Si sigues vivo en el tercero, consigues desenvainar el arma y devolver el golpe.</p>
+      <p>Habías envainado el arma para usar con comodidad el arco: el guerrero se abalanza sobre ti antes de que puedas defenderte. Por tanto, tienes que restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 2 primeros asaltos. Si sigues vivo en el tercero, consigues desenvainar el arma y devolver el golpe.</p>
       <choice idref="sect174">Si vences, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>En cuanto tienes la seguridad de que los bandidos ya no os pisan los talones, haces un alto para reunir a tus hombres, exhaustos y maltrechos. S<ch.oacute/>lo diez sobreviven: el resto ha sido capturado o aniquilado. Al tener la retirada hacia Sommerlund cortada por los bandidos no te queda m<ch.aacute/>s remedio que proseguir rumbo al sur.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect120">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">Si est<ch.aacute/> entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <p>En cuanto tienes la seguridad de que los bandidos ya no os pisan los talones, haces un alto para reunir a tus hombres, exhaustos y maltrechos. Sólo diez sobreviven: el resto ha sido capturado o aniquilado. Al tener la retirada hacia Sommerlund cortada por los bandidos no te queda más remedio que proseguir rumbo al sur.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Tras la jaur<ch.iacute/>a de dogos, que se acerca implacablemente, ves a un docena de arqueros enemigos que se prepara para alcanzarte. Incluso si sobrevives al tremendo ataque de los perros y a sus garras y colmillos, los arqueros dar<ch.aacute/>n cuenta de ti con facilidad. Sin perder un solo instante, te das la vuelta y echas a correr hacia Ruanon a toda la velocidad que te permiten las piernas.</p>
+      <p>Tras la jauría de dogos, que se acerca implacablemente, ves a un docena de arqueros enemigos que se prepara para alcanzarte. Incluso si sobrevives al tremendo ataque de los perros y a sus garras y colmillos, los arqueros darán cuenta de ti con facilidad. Sin perder un solo instante, te das la vuelta y echas a correr hacia Ruanon a toda la velocidad que te permiten las piernas.</p>
       <choice idref="sect225"><link-text>Pasa al 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel desemboca en seguida en la base de un pozo minero: hay una escalera fijada a una de las paredes. Asciende hasta otro t<ch.uacute/>nel situado a unos cincuenta metros por encima de donde te encuentras, para desaparecer por la pared oeste. No hay otra salida del pozo.</p>
+      <p>El túnel desemboca en seguida en la base de un pozo minero: hay una escalera fijada a una de las paredes. Asciende hasta otro túnel situado a unos cincuenta metros por encima de donde te encuentras, para desaparecer por la pared oeste. No hay otra salida del pozo.</p>
       <choice idref="sect212">Si quieres subir por la escalera hasta el nivel superior, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la c<ch.aacute/>mara anterior y tomar all<ch.iacute/> el t<ch.uacute/>nel que se dirige al sur, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara anterior y tomar allí el túnel que se dirige al sur, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras tan cansado que es preciso que hagas un alto y duermas un rato. Despiertas varias horas despu<ch.eacute/>s, verdaderamente repuesto. Recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y prosigues explorando el t<ch.uacute/>nel.</p>
+      <p>Te encuentras tan cansado que es preciso que hagas un alto y duermas un rato. Despiertas varias horas después, verdaderamente repuesto. Recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y prosigues explorando el túnel.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El est<ch.oacute/>mago se te sube a la boca al precipitarse el bote al vac<ch.iacute/>o. Descend<ch.eacute/>is dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, y caes de cabeza al agua. El impacto es tan violento que recibes un fuerte golpe y quedas sin sentido. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Cuando despiertas te encuentras boca abajo sobre una orilla de guijarros y lodo. Te estalla la cabeza y te arden los pulmones. Has perdido la Mochila y todo su contenido. Aunque ves borrosamente, pronto te das cuenta de que est<ch.aacute/>s solo. No queda la menor huella del bote ni de tus hombres.</p>
-      <choice idref="sect219">Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> y <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
+      <p>El estómago se te sube a la boca al precipitarse el bote al vacío. Descendéis dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, y caes de cabeza al agua. El impacto es tan violento que recibes un fuerte golpe y quedas sin sentido. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Cuando despiertas te encuentras boca abajo sobre una orilla de guijarros y lodo. Te estalla la cabeza y te arden los pulmones. Has perdido la Mochila y todo su contenido. Aunque ves borrosamente, pronto te das cuenta de que estás solo. No queda la menor huella del bote ni de tus hombres.</p>
+      <choice idref="sect219">Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>159</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te tumbas con el rostro pegado al suelo, la respiraci<ch.oacute/>n contenida y los m<ch.uacute/>sculos tensos, esperando a que la patrulla pase de largo.</p>
-      <p>Cientos de min<ch.uacute/>sculos insectos revolotean en todas direcciones por entre las mieses. Se te ponen los pelos de punta al pensar que el enjambre se te mete por las mangas y por el cuello, hasta invadirte el cuerpo entero. Una gota de sudor te rueda por la mejilla, y poco te falta para soltar un grito y delatar tu escondite.</p>
+      <p>Te tumbas con el rostro pegado al suelo, la respiración contenida y los músculos tensos, esperando a que la patrulla pase de largo.</p>
+      <p>Cientos de minúsculos insectos revolotean en todas direcciones por entre las mieses. Se te ponen los pelos de punta al pensar que el enjambre se te mete por las mangas y por el cuello, hasta invadirte el cuerpo entero. Una gota de sudor te rueda por la mejilla, y poco te falta para soltar un grito y delatar tu escondite.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="181" height="181" />
       </illustration>
-      <p>Los bandidos pasan a pocos cent<ch.iacute/>metros de ti, completamente ajenos a tu presencia. Cuando te has asegurado de que han desaparecido, te pones de pie de un salto y comienzas a rascarte los picores. Te quedas de una pieza al descubrir que tienes las piernas cubiertas de insectos que se est<ch.aacute/>n dando un fest<ch.iacute/>n a costa de tu sangre. Rasgando tus ropajes, vac<ch.iacute/>as las botas y los quitas de la piel, antes de seguir adelante a toda velocidad. Sin embargo, los insectos, al chuparte la sangre, te han robado 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Los bandidos pasan a pocos centímetros de ti, completamente ajenos a tu presencia. Cuando te has asegurado de que han desaparecido, te pones de pie de un salto y comienzas a rascarte los picores. Te quedas de una pieza al descubrir que tienes las piernas cubiertas de insectos que se están dando un festín a costa de tu sangre. Rasgando tus ropajes, vacías las botas y los quitas de la piel, antes de seguir adelante a toda velocidad. Sin embargo, los insectos, al chuparte la sangre, te han robado 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escoltado por cinco exploradores, avanzas por el retorcido camino que se adentra por entre las rocas en direcci<ch.oacute/>n a la caba<ch.ntilde/>a. Las <ch.aacute/>speras paredes de roca viva est<ch.aacute/>n cubiertas por un h<ch.uacute/>medo musgo en el cual se abre una curiosa puerta de forma oval. No hay ventanas. Has desmontado y te acercas a la entrada cuando, de repente, oyes que una voz surge del interior y dice:</p> 
+      <p>Escoltado por cinco exploradores, avanzas por el retorcido camino que se adentra por entre las rocas en dirección a la cabaña. Las ásperas paredes de roca viva están cubiertas por un húmedo musgo en el cual se abre una curiosa puerta de forma oval. No hay ventanas. Has desmontado y te acercas a la entrada cuando, de repente, oyes que una voz surge del interior y dice:</p> 
       <p>-Adelante, Lobo Solitario. Te estaba esperando.</p>
       <choice idref="sect84">Si decides abrir la puerta y entrar, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect205">Si decides empu<ch.ntilde/>ar un arma y abrir la puerta de golpe, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">Si decides empuñar un arma y abrir la puerta de golpe, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect306">Si prefieres ordenar a tus exploradores que entren ellos, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones la capucha de tu capa del Kai y te agazapas en el fondo de una de las vagonetas, conteniendo la respiraci<ch.oacute/>n. A trav<ch.eacute/>s de una rendija ves una procesi<ch.oacute/>n de hombres extenuados y harapientos que se arrastran por el t<ch.uacute/>nel. Los empuja una escolta de bandidos, que golpean con el l<ch.aacute/>tigo a cualquiera que se rezague. Sientes un s<ch.uacute/>bito tir<ch.oacute/>n, pues la vagoneta en que est<ch.aacute/>s escondido se pone en movimiento. Por encima del borde ves un rostro ajado y sudoroso que te contempla. Parece haberse dado cuenta de la situaci<ch.oacute/>n, pues te dice:</p>
+      <p>Te pones la capucha de tu capa del Kai y te agazapas en el fondo de una de las vagonetas, conteniendo la respiración. A través de una rendija ves una procesión de hombres extenuados y harapientos que se arrastran por el túnel. Los empuja una escolta de bandidos, que golpean con el látigo a cualquiera que se rezague. Sientes un súbito tirón, pues la vagoneta en que estás escondido se pone en movimiento. Por encima del borde ves un rostro ajado y sudoroso que te contempla. Parece haberse dado cuenta de la situación, pues te dice:</p>
       <p>-Echa a correr hacia la izquierda cuando yo te diga -susurra.</p>
-         <p>En cuanto la vagoneta emerge del t<ch.uacute/>nel te invade la luz del sol. A trav<ch.eacute/>s de la rendija ves cu<ch.aacute/>l es el destino que te espera: las vagonetas van a dar a un terrapl<ch.eacute/>n, desde donde el contenido es volcado sobre un gran mont<ch.oacute/>n de mineral. Pero tus observaciones terminan en cuanto oyes el susurro:</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Ahora!</p>
+         <p>En cuanto la vagoneta emerge del túnel te invade la luz del sol. A través de la rendija ves cuál es el destino que te espera: las vagonetas van a dar a un terraplén, desde donde el contenido es volcado sobre un gran montón de mineral. Pero tus observaciones terminan en cuanto oyes el susurro:</p>
+      <p>-¡Ahora!</p>
       <choice idref="sect27">Si decides saltar de la vagoneta y echar a correr hacia la izquierda,<link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect144">Si decides saltar de la vagoneta y echar a correr hacia la derecha, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect294">Si decides no hacer caso del aviso y quedarte donde est<ch.aacute/>s, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">Si decides no hacer caso del aviso y quedarte donde estás, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De la c<ch.aacute/>mara puedes salir por dos t<ch.uacute/>neles distintos. Uno se dirige al oeste y otro al sur.</p>
+      <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno se dirige al oeste y otro al sur.</p>
       <choice idref="sect214">Si decides dirigirte al oeste, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect117">Si decides dirigirte al sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te das la vuelta y te alejas del guerrero a todo correr, pero tropiezas contra la rueda de un carro y caes al suelo. Le oyes re<ch.iacute/>r maliciosamente a tus espaldas, pero de s<ch.uacute/>bito la risa se transforma en un grito de horror. Al incorporarte, ves que una flecha se le ha incrustado en el cuello.</p>
+      <p>Te das la vuelta y te alejas del guerrero a todo correr, pero tropiezas contra la rueda de un carro y caes al suelo. Le oyes reír maliciosamente a tus espaldas, pero de súbito la risa se transforma en un grito de horror. Al incorporarte, ves que una flecha se le ha incrustado en el cuello.</p>
       <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inesperadamente se oye el agudo trompetazo de un cuerno de guerra; la sangre se te hiela en las venas. Guerreros bandidos armados de pies a cabeza y cubiertos con armaduras de color rojizo saltan del follaje y se abalanzan sobre tus hombres. No las tienes todas contigo, pues est<ch.aacute/>n en una proporci<ch.oacute/>n de tres a uno. Posiblemente no haya forma de escapar a esta emboscada.</p>
+      <p>Inesperadamente se oye el agudo trompetazo de un cuerno de guerra; la sangre se te hiela en las venas. Guerreros bandidos armados de pies a cabeza y cubiertos con armaduras de color rojizo saltan del follaje y se abalanzan sobre tus hombres. No las tienes todas contigo, pues están en una proporción de tres a uno. Posiblemente no haya forma de escapar a esta emboscada.</p>
       <choice idref="sect299">Si decides dar a tus hombres la orden de plantar cara, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect52">Si optas por una retirada estrat<ch.eacute/>gica al interior de la mina, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">Si optas por una retirada estratégica al interior de la mina, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Regresas al escenario de los juglares a tiempo de probar la cena que han preparado para vosotros. El humeante puchero desprende un apetecible olor.</p>
       <choice idref="sect319">Si deseas probar la comida, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect13">Si prefieres rechazar la invitaci<ch.oacute/>n, debes hacer una Comida de las que llevas en la Mochila o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <link-text>Pasa al 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">Si prefieres rechazar la invitación, debes hacer una Comida de las que llevas en la Mochila o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <link-text>Pasa al 13</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Adviertes que el carromato est<ch.aacute/> lleno de bandidos dormidos. Si despertasen antes de que t<ch.uacute/> y los tuyos consiguieseis cruzar el r<ch.iacute/>o sin ser vistos, o antes de que callarais a los seis que est<ch.aacute/>n pescando, os costar<ch.iacute/>a mucho trabajo evitar el caer prisioneros o morir a sus manos. Decides que el riesgo de cruzar el r<ch.iacute/>o por este punto es demasiado elevado, as<ch.iacute/> que haces una se<ch.ntilde/>al a tus hombres para seguir hacia el este.</p>
+      <p>Adviertes que el carromato está lleno de bandidos dormidos. Si despertasen antes de que tú y los tuyos consiguieseis cruzar el río sin ser vistos, o antes de que callarais a los seis que están pescando, os costaría mucho trabajo evitar el caer prisioneros o morir a sus manos. Decides que el riesgo de cruzar el río por este punto es demasiado elevado, así que haces una señal a tus hombres para seguir hacia el este.</p>
       <choice idref="sect232"><link-text>Pasa al 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect167-1-foot" idref="sect167-1">
-       <p>Si quieres quedarte con la Pala, <ch.eacute/>sta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Secci<ch.oacute/>n 213</a>, <a idref="sect269">Secci<ch.oacute/>n 269</a>, y <a idref="sect322">Secci<ch.oacute/>n 322</a>).</p>
+       <p>Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te agrada descubrir una Mochila de minero y una Pala<a id="sect167-1" idref="sect167-1-foot" class="footnote" /> en el fondo de la vagoneta. Dentro de la Mochila hay alimento suficiente para una Comida. Te echas la Mochila al hombro antes de intentar trepar por el escarpado t<ch.uacute/>nel.</p>
-      <choice idref="sect185">Haz las anotaciones debidas en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> y <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <p>Te agrada descubrir una Mochila de minero y una Pala<a id="sect167-1" idref="sect167-1-foot" class="footnote" /> en el fondo de la vagoneta. Dentro de la Mochila hay alimento suficiente para una Comida. Te echas la Mochila al hombro antes de intentar trepar por el escarpado túnel.</p>
+      <choice idref="sect185">Haz las anotaciones debidas en la <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Separas las dos mitades de tu Esfera de Fuego de Kalte y alzas ambas semiesferas sobre tu cabeza mientras caminas, adentr<ch.aacute/>ndote en la b<ch.oacute/>veda. Sueltas una exclamaci<ch.oacute/>n de pavor al ver que un espantoso ser de piel negra se encuentra agazapado cerca del techo. Sus ojos sat<ch.aacute/>nicos y sombr<ch.iacute/>os contemplan todos y cada uno de tus movimientos, a la vez que abre y cierra la boca musitando silenciosas maldiciones. De repente, salta de la cornisa y te ataca.</p>
+      <p>Separas las dos mitades de tu Esfera de Fuego de Kalte y alzas ambas semiesferas sobre tu cabeza mientras caminas, adentrándote en la bóveda. Sueltas una exclamación de pavor al ver que un espantoso ser de piel negra se encuentra agazapado cerca del techo. Sus ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos, a la vez que abre y cierra la boca musitando silenciosas maldiciones. De repente, salta de la cornisa y te ataca.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Ojos sat<ch.aacute/>nicos y sombr<ch.iacute/>os contemplan todos y cada uno de tus movimientos.</description>
+        <description>Ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="706" />
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="706" />
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino por entre el denso follaje y de repente, tropiezas en un desnivel del terreno y te precipitas estruendosamente sobre un ancho del sendero. A menos de tres metros de ti se encuentra un bandido arrodillado, que est<ch.aacute/> observando los cascos de su caballo y trata de extraer, con ayuda de una afilada daga, una piedra que se le ha incrustado al animal. El ruido que has hecho al caer le ha puesto en guardia, y se abalanza sobre ti dispuesto a acabar contigo.</p>
+      <p>Te abres camino por entre el denso follaje y de repente, tropiezas en un desnivel del terreno y te precipitas estruendosamente sobre un ancho del sendero. A menos de tres metros de ti se encuentra un bandido arrodillado, que está observando los cascos de su caballo y trata de extraer, con ayuda de una afilada daga, una piedra que se le ha incrustado al animal. El ruido que has hecho al caer le ha puesto en guardia, y se abalanza sobre ti dispuesto a acabar contigo.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
       <p>Si vences el combate te da el tiempo justo a ver que un nutrido grupo de bandidos te cierran el paso desde el norte. Los descubres a tiempo de escapar.</p>
       <choice idref="sect123"><link-text>Pasa al 123</link-text>.</choice>
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por la escalera de caracol por espacio de cinco minutos, hasta alcanzar el nivel superior. All<ch.iacute/>, un t<ch.uacute/>nel se dirige hacia el sur. Avanzas a lo largo del h<ch.uacute/>medo y maloliente pasadizo. Poco despu<ch.eacute/>s llegas a un punto en el que el pasadizo gira bruscamente hacia el oeste. M<ch.aacute/>s adelante ves a tu derecha una escalera que baja.</p>
+      <p>Subes por la escalera de caracol por espacio de cinco minutos, hasta alcanzar el nivel superior. Allí, un túnel se dirige hacia el sur. Avanzas a lo largo del húmedo y maloliente pasadizo. Poco después llegas a un punto en el que el pasadizo gira bruscamente hacia el oeste. Más adelante ves a tu derecha una escalera que baja.</p>
       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect221">Si optas por seguir adelante por el t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect221">Si optas por seguir adelante por el túnel, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect171-1-foot" idref="sect171-1">
-       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este <ch.aacute/>rea desolada.</p>
+       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Kil<ch.oacute/>metro tras kil<ch.oacute/>metro avanzas a caballo por el desolado paisaje del paso de Ruanon.<a id="sect171-1" idref="sect171-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, a pesar de vista tan poco confortante, tus hombres parecen gozar de un humor excelente. Entonan animadas canciones de marcha para aplacar el tedio del viaje y para aquietar el temor de lo que os pueda aguardar m<ch.aacute/>s adelante. A lo largo de la tarde se van acumulando nubes tormentosas sobre las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag, al oeste, y el rumor de lejanos truenos os advierte de una lluvia inminente.</p>
+      <p>Kilómetro tras kilómetro avanzas a caballo por el desolado paisaje del paso de Ruanon.<a id="sect171-1" idref="sect171-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, a pesar de vista tan poco confortante, tus hombres parecen gozar de un humor excelente. Entonan animadas canciones de marcha para aplacar el tedio del viaje y para aquietar el temor de lo que os pueda aguardar más adelante. A lo largo de la tarde se van acumulando nubes tormentosas sobre las montañas de Durncrag, al oeste, y el rumor de lejanos truenos os advierte de una lluvia inminente.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="167" height="209" />
       </illustration>
-      <p>La tarde ya est<ch.aacute/> avanzada cuando tus exploradores descubren una taberna y una posada en pleno camino. Se trata de una gran edificio de piedra que cuenta con una fortificaci<ch.oacute/>n auxiliar.</p>
+      <p>La tarde ya está avanzada cuando tus exploradores descubren una taberna y una posada en pleno camino. Se trata de una gran edificio de piedra que cuenta con una fortificación auxiliar.</p>
       <choice idref="sect63">Si decides refugiarte durante la noche en la posada, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si decides hacer frente a una posible tormenta y continuar cabalgando hacia el sur, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces el acento oriental de las voces: son guerreros bandidos de Vassagonia. Hay al menos cuatro, y discuten acerca de lo que har<ch.iacute/>an en caso de encontrar a un intruso en las minas. Decides que la mejor parte del valor es la prudencia y vuelves a la galer<ch.iacute/>a. Te aseguras de que no te siguen y te introduces por el t<ch.uacute/>nel que contin<ch.uacute/>a hacia el oeste.</p>
+      <p>Reconoces el acento oriental de las voces: son guerreros bandidos de Vassagonia. Hay al menos cuatro, y discuten acerca de lo que harían en caso de encontrar a un intruso en las minas. Decides que la mejor parte del valor es la prudencia y vuelves a la galería. Te aseguras de que no te siguen y te introduces por el túnel que continúa hacia el oeste.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>El puntal de madera es muy resistente: s<ch.oacute/>lo podr<ch.iacute/>as derribarlo con un potent<ch.iacute/>simo golpe.</p>
-      <choice idref="sect275">Si posees la Sommerswerd (tambi<ch.eacute/>n llamada Espada de Sommer o Espada del Sol), <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees la Sommerswerd, elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees un Pico o una Pala, a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect143">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect179">Si est<ch.aacute/> entre 7 y 11, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
+      <p>El puntal de madera es muy resistente: sólo podrías derribarlo con un potentísimo golpe.</p>
+      <choice idref="sect275">Si posees la Sommerswerd (también llamada Espada de Sommer o Espada del Sol), <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees la Sommerswerd, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees un Pico o una Pala, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect143">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect179">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Muchos m<ch.aacute/>s guerreros enemigos consiguen franquear la ruinosa barricada y avanzar hacia ti. Arrojas el arco y echas a correr en direcci<ch.oacute/>n a un gran barril de agua custodiado por un fornido sargento de Sommerlund. Alrededor del barril el suelo est<ch.aacute/> tapizado de cad<ch.aacute/>veres de enemigos.</p>
+      <p>Muchos más guerreros enemigos consiguen franquear la ruinosa barricada y avanzar hacia ti. Arrojas el arco y echas a correr en dirección a un gran barril de agua custodiado por un fornido sargento de Sommerlund. Alrededor del barril el suelo está tapizado de cadáveres de enemigos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="250" height="144" />
       </illustration>
-      <p>-<ch.iexcl/>Dispara contra el jefe! -le gritas a la vez que se<ch.ntilde/>alas al oficial enemigo. El sargento apunta y dispara su arco con un solo y preciso movimiento. La flecha surca el aire cubierto de humaredas y atraviesa la coraza del jefe enemigo. Lentamente, sus crueles ojos parpadean y se cierran. Cae de la silla de montar con la flecha profundamente alojada en el coraz<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>-¡Dispara contra el jefe! -le gritas a la vez que señalas al oficial enemigo. El sargento apunta y dispara su arco con un solo y preciso movimiento. La flecha surca el aire cubierto de humaredas y atraviesa la coraza del jefe enemigo. Lentamente, sus crueles ojos parpadean y se cierran. Cae de la silla de montar con la flecha profundamente alojada en el corazón.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin llegar a recorrer un solo kil<ch.oacute/>metro se produce el desastre. De repente, un explorador que cabalga delante de ti suelta un espantoso chillido de dolor: un disco de afilado acero se le ha hincado en el pecho. Infinidad de discos surcan el aire en todas las direcciones con mort<ch.iacute/>feros silbidos. Antes de caer en manos de los asesinos ocultos, alejas a tus hombres al galope.</p>
-      <p>Cuando por fin tascas el freno de tu sudoroso caballo te encuentras a m<ch.aacute/>s de cinco kil<ch.oacute/>metros del escenario de la emboscada, y a tu lado quedan tan s<ch.oacute/>lo cuatro hombres. La detenci<ch.oacute/>n debe ser breve, pues el enemigo probablemente est<ch.aacute/> ya tras vosotros. Con el espantoso eco de los mort<ch.iacute/>feros discos de acero zumb<ch.aacute/>ndote todav<ch.iacute/>a en los o<ch.iacute/>dos, diriges al resto de la compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a hacia el sur, por el camino principal.</p>
+      <p>Sin llegar a recorrer un solo kilómetro se produce el desastre. De repente, un explorador que cabalga delante de ti suelta un espantoso chillido de dolor: un disco de afilado acero se le ha hincado en el pecho. Infinidad de discos surcan el aire en todas las direcciones con mortíferos silbidos. Antes de caer en manos de los asesinos ocultos, alejas a tus hombres al galope.</p>
+      <p>Cuando por fin tascas el freno de tu sudoroso caballo te encuentras a más de cinco kilómetros del escenario de la emboscada, y a tu lado quedan tan sólo cuatro hombres. La detención debe ser breve, pues el enemigo probablemente está ya tras vosotros. Con el espantoso eco de los mortíferos discos de acero zumbándote todavía en los oídos, diriges al resto de la compañía hacia el sur, por el camino principal.</p>
       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un choque tan violento que podr<ch.iacute/>a haberle roto los huesos a cualquiera, tu montura se estrella contra los flancos del ej<ch.eacute/>rcito enemigo. Te ves proyectado por encima de tu caballo y caes al suelo. El impacto te deja aturdido y no alcanzas a ver la espada que se te clava en el hombro. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuaci<ch.oacute/>n te enfrentas al enemigo que te ataca. No puedes eludir el combate; debes combatir a muerte con <ch.eacute/>l.</p>
+      <p>Con un choque tan violento que podría haberle roto los huesos a cualquiera, tu montura se estrella contra los flancos del ejército enemigo. Te ves proyectado por encima de tu caballo y caes al suelo. El impacto te deja aturdido y no alcanzas a ver la espada que se te clava en el hombro. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te enfrentas al enemigo que te ataca. No puedes eludir el combate; debes combatir a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect7">Si vences, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No has dado m<ch.aacute/>s que el primer paso hacia el interior de la caverna cuando un certero golpe te alcanza en plena nuca y te derriba, dej<ch.aacute/>ndote sin sentido. Te hab<ch.iacute/>an visto dos guardianes en plena bifurcaci<ch.oacute/>n, a tenor de lo cual te han tendido esta emboscada. Te arrebatan todo tu equipo y conducen tu cuerpo, inconsciente y maniatado, a presencia de los hombres de Barraka, que te meten en una celda.</p>
-      <p>Eres incapaz de evitar el sacrificio. Cuando llega el momento en que se abre la puerta de tu celda, la mano que hace girar la llave es esquel<ch.eacute/>tica y descarnada.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misi<ch.oacute/>n terminan aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>No has dado más que el primer paso hacia el interior de la caverna cuando un certero golpe te alcanza en plena nuca y te derriba, dejándote sin sentido. Te habían visto dos guardianes en plena bifurcación, a tenor de lo cual te han tendido esta emboscada. Te arrebatan todo tu equipo y conducen tu cuerpo, inconsciente y maniatado, a presencia de los hombres de Barraka, que te meten en una celda.</p>
+      <p>Eres incapaz de evitar el sacrificio. Cuando llega el momento en que se abre la puerta de tu celda, la mano que hace girar la llave es esquelética y descarnada.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arrastras al Elix para que salga el explorador y entonces ves que est<ch.aacute/> muerto. La bestia le ha hundido los colmillos, afilados como agujas, en pleno coraz<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>Agarras el arma y te vuelves para ayudar al otro explorador, que en este momento sufre el ataque de dos bestias. Un tercer Elix salta sobre ti desde el otro extremo de la c<ch.aacute/>mara, pero le clavas el arma en pleno aire, y cae al pozo dando vueltas y rugiendo desesperadamente.</p>
+      <p>Arrastras al Elix para que salga el explorador y entonces ves que está muerto. La bestia le ha hundido los colmillos, afilados como agujas, en pleno corazón.</p>
+      <p>Agarras el arma y te vuelves para ayudar al otro explorador, que en este momento sufre el ataque de dos bestias. Un tercer Elix salta sobre ti desde el otro extremo de la cámara, pero le clavas el arma en pleno aire, y cae al pozo dando vueltas y rugiendo desesperadamente.</p>
       <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al 245</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>179</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El puntal se astilla y se parte en dos. Un temblor recorre el suelo, haci<ch.eacute/>ndote tropezar y caer; r<ch.aacute/>pidamente te pones en pie. Echas a correr hacia otra zona m<ch.aacute/>s segura: un derrumbe de tierra suelta y piedras llena el t<ch.uacute/>nel a tus espaldas. A causa de la onda expansiva vuelves a caer al suelo cuan largo eres; el aire est<ch.aacute/> lleno de polvo. Te pones en pie y sigues adelante, pero te cuesta una media hora llegar a la parte del t<ch.uacute/>nel en la que el aire est<ch.aacute/> limpio y arden todav<ch.iacute/>a algunas antorchas.</p>
+      <p>El puntal se astilla y se parte en dos. Un temblor recorre el suelo, haciéndote tropezar y caer; rápidamente te pones en pie. Echas a correr hacia otra zona más segura: un derrumbe de tierra suelta y piedras llena el túnel a tus espaldas. A causa de la onda expansiva vuelves a caer al suelo cuan largo eres; el aire está lleno de polvo. Te pones en pie y sigues adelante, pero te cuesta una media hora llegar a la parte del túnel en la que el aire está limpio y arden todavía algunas antorchas.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desde el cobertizo, una rampa resbaladiza desciende hasta la orilla. Uno de tus hombres alza la pesada reja de protecci<ch.oacute/>n y el resto de ellos empuja el bote. Te subes a bordo con tal fuerza que caes hacia adelante. Cuando consigues desenredarte de entre tus hombres, el bote est<ch.aacute/> ya firmemente depositado sobre las aguas del r<ch.iacute/>o. Agarras un remo y luchas junto con tus soldados por mantener el bote en el centro de la corriente, que resulta ser m<ch.aacute/>s veloz de lo previsto a medida que recorre el pie de la cordillera de Maaken. Sin embargo, una vez que consegu<ch.iacute/>s controlar el bote te encuentras enfrentado a un inesperado peligro: el r<ch.iacute/>o desaparece de s<ch.uacute/>bito en el interior de la roca, justo debajo de una enorme cornisa gran<ch.iacute/>tica. Es demasiado tarde para evitar la entrada, as<ch.iacute/> que al penetrar en la caverna interior, oscura como boca de lobo, te preparas para afrontar los ocultos peligros que puedan abordarte.</p>
+      <p>Desde el cobertizo, una rampa resbaladiza desciende hasta la orilla. Uno de tus hombres alza la pesada reja de protección y el resto de ellos empuja el bote. Te subes a bordo con tal fuerza que caes hacia adelante. Cuando consigues desenredarte de entre tus hombres, el bote está ya firmemente depositado sobre las aguas del río. Agarras un remo y luchas junto con tus soldados por mantener el bote en el centro de la corriente, que resulta ser más veloz de lo previsto a medida que recorre el pie de la cordillera de Maaken. Sin embargo, una vez que conseguís controlar el bote te encuentras enfrentado a un inesperado peligro: el río desaparece de súbito en el interior de la roca, justo debajo de una enorme cornisa granítica. Es demasiado tarde para evitar la entrada, así que al penetrar en la caverna interior, oscura como boca de lobo, te preparas para afrontar los ocultos peligros que puedan abordarte.</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vibraci<ch.oacute/>n del arco del tirador y el susurro de la flecha al surcar el aire son los <ch.uacute/>ltimos sonidos que oir<ch.aacute/>s en este mundo. La flecha te atraviesa el cr<ch.aacute/>neo y mueres al instante.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misi<ch.oacute/>n acaban aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>La vibración del arco del tirador y el susurro de la flecha al surcar el aire son los últimos sonidos que oirás en este mundo. La flecha te atraviesa el cráneo y mueres al instante.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Emplazan los carromatos formando un c<ch.iacute/>rculo en cuyo interior acamp<ch.aacute/>is. Ordenas que un explorador recorra el per<ch.iacute/>metro. Los juglares levantan un peque<ch.ntilde/>o escenario sobre el cual aparece Yesu. Invita a que guard<ch.eacute/>is silencio mientras anuncia el t<ch.iacute/>tulo de la pieza: <ch.laquo/>Los valientes guerreros de Sommerlund<ch.raquo/>, elecci<ch.oacute/>n que tus hombres reciben con fuertes aplausos.</p>
-      <p>Mientras dura la actuaci<ch.oacute/>n te percatas de algo ciertamente extra<ch.ntilde/>o: uno de los actores emplea una espada que no s<ch.oacute/>lo es de verdad, sino que, adem<ch.aacute/>s, es una de las que se otorgan a los oficiales de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund. Tras la representaci<ch.oacute/>n, te acercas al hombre para preguntarle por la espada. Te mira con inocultable nerviosismo y de repente se escabulle hacia la oscuridad que le brinda uno de los carromatos dispuestos en c<ch.iacute/>rculo.</p>
-      <choice idref="sect332">Si decides darle caza y posees adem<ch.aacute/>s las disciplinas del Kai de Caza o de Rastreo, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+      <p>Emplazan los carromatos formando un círculo en cuyo interior acampáis. Ordenas que un explorador recorra el perímetro. Los juglares levantan un pequeño escenario sobre el cual aparece Yesu. Invita a que guardéis silencio mientras anuncia el título de la pieza: «Los valientes guerreros de Sommerlund», elección que tus hombres reciben con fuertes aplausos.</p>
+      <p>Mientras dura la actuación te percatas de algo ciertamente extraño: uno de los actores emplea una espada que no sólo es de verdad, sino que, además, es una de las que se otorgan a los oficiales de la caballería de Sommerlund. Tras la representación, te acercas al hombre para preguntarle por la espada. Te mira con inocultable nerviosismo y de repente se escabulle hacia la oscuridad que le brinda uno de los carromatos dispuestos en círculo.</p>
+      <choice idref="sect332">Si decides darle caza y posees además las disciplinas del Kai de Caza o de Rastreo, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect58">Si no posees ninguna de ellas pero decides perseguirle de todas formas, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect165">Si decides dejarlo marchar y reunirte con tus hombres, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
        <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="257" height="177" />
       </illustration>
-      <p>-<ch.iexcl/>La contrase<ch.ntilde/>a! -gritan los guardianes de la cripta.</p>
+      <p>-¡La contraseña! -gritan los guardianes de la cripta.</p>
       <p>-Lohn -contestan los soldados. Se abren las puertas y se les deja el paso franco.</p>
-      <p>Ahora que conoces la contrase<ch.ntilde/>a, decides tratar de entrar de forma semejante. Mantines el capuch<ch.oacute/>n de tu capa bajado, y tus rasgos -que te delatan como procedente de Sommerlund- permanecen en la sombra. Comienzas a caminar en direcci<ch.oacute/>n a los guardianes.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Camuflaje, a<ch.ntilde/>ade 4 al n<ch.uacute/>mero escogido.</p>
-      <choice idref="sect198">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect338">Si est<ch.aacute/> entre 7 y 13, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
+      <p>Ahora que conoces la contraseña, decides tratar de entrar de forma semejante. Mantienes el capuchón de tu capa bajado, y tus rasgos -que te delatan como procedente de Sommerlund- permanecen en la sombra. Comienzas a caminar en dirección a los guardianes.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número escogido.</p>
+      <choice idref="sect198">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect338">Si está entre 7 y 13, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras tan s<ch.oacute/>lo a diez metros del enemigo cuando disparan sus arcos. Milagrosamente, no te alcanzan las flechas, pero debes combatir a solas, pues tres de tus hombres han ca<ch.iacute/>do y el cuarto est<ch.aacute/> herido en el brazo, por lo que no puede empu<ch.ntilde/>ar su arma. Al atacarles, los fieros guardianes se deshacen de sus arcos y echan mano a las espadas. Te ves obligado a retroceder, ya que no puedes hacer frente a seis guerreros iracundos.</p>
+      <p>Te encuentras tan sólo a diez metros del enemigo cuando disparan sus arcos. Milagrosamente, no te alcanzan las flechas, pero debes combatir a solas, pues tres de tus hombres han caído y el cuarto está herido en el brazo, por lo que no puede empuñar su arma. Al atacarles, los fieros guardianes se deshacen de sus arcos y echan mano a las espadas. Te ves obligado a retroceder, ya que no puedes hacer frente a seis guerreros iracundos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Est<ch.aacute/>s hambriento, as<ch.iacute/> que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect185-1" idref="sect185-1-foot" class="footnote" /> Despu<ch.eacute/>s sigues adelante por el t<ch.uacute/>nel, que recorre varios kil<ch.oacute/>metros antes de desembocar en una larga y desierta galer<ch.iacute/>a.</p>
+      <p>Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect185-1" idref="sect185-1-foot" class="footnote" /> Después sigues adelante por el túnel, que recorre varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los bandidos de Vassagonia salen de sus escondrijos y cargan; das la orden de disparar. Una nube de flechas cae sobre los hombres armados y las endurecidas puntas logran penetrar las corazas de color escarlata. La primera oleada de asaltantes cae; la segunda se echa atr<ch.aacute/>s. Otra andanada les hace retroceder hacia las ruinas para reorganizarse.</p>
-      <p>Aqu<ch.iacute/> y all<ch.aacute/> hay grupos de bandidos que han sobrevivido a las flechas y han alcanzado la barricada. La mayor parte de ellos cae al intentar atravesarla, pero una peque<ch.ntilde/>a secci<ch.oacute/>n en la que parecen estar los combatientes m<ch.aacute/>s osados se ha abierto paso por una brecha cercana a tu puesto. De repente, un corpulento guerrero que lleva el cabello aceitoso atado atr<ch.aacute/>s y tiene la cara llena de cicatrices salta sobre el carromato y te ataca.</p>
+      <p>Los bandidos de Vassagonia salen de sus escondrijos y cargan; das la orden de disparar. Una nube de flechas cae sobre los hombres armados y las endurecidas puntas logran penetrar las corazas de color escarlata. La primera oleada de asaltantes cae; la segunda se echa atrás. Otra andanada les hace retroceder hacia las ruinas para reorganizarse.</p>
+      <p>Aquí y allá hay grupos de bandidos que han sobrevivido a las flechas y han alcanzado la barricada. La mayor parte de ellos cae al intentar atravesarla, pero una pequeña sección en la que parecen estar los combatientes más osados se ha abierto paso por una brecha cercana a tu puesto. De repente, un corpulento guerrero que lleva el cabello aceitoso atado atrás y tiene la cara llena de cicatrices salta sobre el carromato y te ataca.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect66">Puedes eludir el combate en cualquier moemnto saltando del carromato: <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect66">Puedes eludir el combate en cualquier momento saltando del carromato: <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect243">Si vences la pelea, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al volver a la resplandeciente luz matinal te deshaces de la antorcha y haces una se<ch.ntilde/>al a tus hombres para que se reagrupen. De la compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a original no queda sino una peque<ch.ntilde/>a parte, y es preciso que decidas qu<ch.eacute/> acci<ch.oacute/>n emprender. Sin embargo, en el momento en que est<ch.aacute/>s a punto de dirigirte a ellos, te ves bruscamente interrumpido.</p>
+      <p>Al volver a la resplandeciente luz matinal te deshaces de la antorcha y haces una señal a tus hombres para que se reagrupen. De la compañía original no queda sino una pequeña parte, y es preciso que decidas qué acción emprender. Sin embargo, en el momento en que estás a punto de dirigirte a ellos, te ves bruscamente interrumpido.</p>
       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ordenas a tus hombres que entierren a los dos cad<ch.aacute/>veres antes de volver al refugio que ofrece la c<ch.uacute/>pula de m<ch.aacute/>rmol. Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Dispones una guardia alrededor de las ruinas del templo y te preparas a pasar la noche, pues tienes verdadera necesidad de descansar.</p>
+      <p>Ordenas a tus hombres que entierren a los dos cadáveres antes de volver al refugio que ofrece la cúpula de mármol. Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Dispones una guardia alrededor de las ruinas del templo y te preparas a pasar la noche, pues tienes verdadera necesidad de descansar.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas desesperadamente hacer avanzar la endeble embarcaci<ch.oacute/>n hacia la orilla, pero en cuanto sumerges los remos te son arrebatados de las manos. Con los ojos como platos a causa del horror, ves que el soldado cae al oscuro r<ch.iacute/>o arrastrado por un grueso y viscoso tent<ch.aacute/>culo. De repente, oyes un tremendo crujido, pues otro tent<ch.aacute/>culo trata de abrirse camino por debajo de la quilla. El ataque es de tal violencia que el bote se eleva por los aires y caes a las aguas heladas.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect234">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect47">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <p>Intentas desesperadamente hacer avanzar la endeble embarcación hacia la orilla, pero en cuanto sumerges los remos te son arrebatados de las manos. Con los ojos como platos a causa del horror, ves que el soldado cae al oscuro río arrastrado por un grueso y viscoso tentáculo. De repente, oyes un tremendo crujido, pues otro tentáculo trata de abrirse camino por debajo de la quilla. El ataque es de tal violencia que el bote se eleva por los aires y caes a las aguas heladas.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect234">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect47">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales del t<ch.uacute/>nel, maldices el retraso y tomas el otro pasadizo tan aprisa como puedes.</p>
+      <p>Sales del túnel, maldices el retraso y tomas el otro pasadizo tan aprisa como puedes.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Est<ch.aacute/>s a menos de dos metros de la puerta cuando un bandido entra por ella. Instintivamente, te haces a un lado, pero no te da tiempo a esquivar la puntiaguda alabarda que lleva. El acero, helado, se te incrusta en el pecho y te quedas contemplando impotente c<ch.oacute/>mo fluye la sangre y te inunda el dolor. La herida es fatal; morir<ch.aacute/>s en breves segundos.</p>
-      <choice>Aqu<ch.iacute/> terminan tu vida y tu aventura.</choice>
+      <p>Estás a menos de dos metros de la puerta cuando un bandido entra por ella. Instintivamente, te haces a un lado, pero no te da tiempo a esquivar la puntiaguda alabarda que lleva. El acero, helado, se te incrusta en el pecho y te quedas contemplando impotente cómo fluye la sangre y te inunda el dolor. La herida es fatal; morirás en breves segundos.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin dejar de gru<ch.ntilde/>ir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada con los ojos resplandecientes de color carmes<ch.iacute/> a la luz de la batalla. Saltando por entre los cad<ch.aacute/>veres y los moribundos la emprenden contra los defensores de Sommerlund. A tu alrededor, los soldados caen desgarrados por los colmillos de los dogos. Al ver que uno de los perros se abre camino por entre los sacos y los barriles de la barricada, retrocedes, pero antes de que se te eche encima te adelantas y acabas r<ch.aacute/>pidamente con <ch.eacute/>l de un solo golpe. Otro dogo se te abalanza por la espalda y te hace caer sobre la barricada, de la que ya queda poco: antes de poder librarte de <ch.eacute/>l otros dos animales te hincan los colmillos en la pierna.</p>
+      <p>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada con los ojos resplandecientes de color carmesí a la luz de la batalla. Saltando por entre los cadáveres y los moribundos la emprenden contra los defensores de Sommerlund. A tu alrededor, los soldados caen desgarrados por los colmillos de los dogos. Al ver que uno de los perros se abre camino por entre los sacos y los barriles de la barricada, retrocedes, pero antes de que se te eche encima te adelantas y acabas rápidamente con él de un solo golpe. Otro dogo se te abalanza por la espalda y te hace caer sobre la barricada, de la que ya queda poco: antes de poder librarte de él otros dos animales te hincan los colmillos en la pierna.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Sin dejar de gru<ch.ntilde/>ir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada.</description>
+        <description>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="628" />
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="628" />
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El golpe te derriba, y caes de espaldas a las heladas aguas negras. Consigues volver a la superficie a tiempo de tomar aire, antes de que un tent<ch.aacute/>culo se te enrolle en las piernas y te arrastre hacia el fondo.</p>
-      <p>Elige un n<ch.uacute/>mero al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y an<ch.oacute/>talo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. En este caso, el 0 equivale a 10. Este n<ch.uacute/>mero significa el n<ch.uacute/>mero de asaltos que eres capaz de aguantar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido a la falta de ox<ch.iacute/>geno. Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero que hayas obtenido.</p>
-      <combat><enemy>Octopus gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
-      <p>Afronta este combate de la forma habitual. Si el combate llega a durar m<ch.aacute/>s asaltos de los que puedes aguantar bajo el agua, perder<ch.aacute/>s 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales cada asalto debido a la falta de ox<ch.iacute/>geno.</p>
+      <p>El golpe te derriba, y caes de espaldas a las heladas aguas negras. Consigues volver a la superficie a tiempo de tomar aire, antes de que un tentáculo se te enrolle en las piernas y te arrastre hacia el fondo.</p>
+      <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, el 0 equivale a 10. Este número significa el número de asaltos que eres capaz de aguantar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <combat><enemy>Pulpo gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
+      <p>Afronta este combate de la forma habitual. Si el combate llega a durar más asaltos de los que puedes aguantar bajo el agua, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales cada asalto debido a la falta de oxígeno.</p>
       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el chirrido de la barra del cerrojo y en la puerta de la posada aparece un hombre fornido vestido con un jub<ch.oacute/>n de cuero.</p>
-      <p>-Bienvenido a mi humilde posada, se<ch.ntilde/>or. Os ruego disculp<ch.eacute/>is mis sospechas, pero es que <ch.eacute/>sta es una zona muy peligrosa; el menor error podr<ch.iacute/>a costarnos la vida.</p>
+      <p>Oyes el chirrido de la barra del cerrojo y en la puerta de la posada aparece un hombre fornido vestido con un jubón de cuero.</p>
+      <p>-Bienvenido a mi humilde posada, señor. Os ruego disculpéis mis sospechas, pero es que ésta es una zona muy peligrosa; el menor error podría costarnos la vida.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="198" height="197" />
       </illustration>
-      <p>Haces una indicaci<ch.oacute/>n a tus hombres para que metan los caballos en el establo y sigues al posadero hacia el interior. El sal<ch.oacute/>n m<ch.aacute/>s parece una armer<ch.iacute/>a que un comedor. Carcajs repletos de flechas se encuentran alineados junto a cada una de las ventanas, cubiertas por rejas de hierro; en la pared del fondo hay una larga hilera de lanzas. El lugar est<ch.aacute/> desierto por completo, a excepci<ch.oacute/>n de dos j<ch.oacute/>venes ciertamente parecidos al posadero. Uno de ellos levanta la cabeza vendada.</p>
-      <p>Preguntas al posadero cu<ch.aacute/>nto os costar<ch.aacute/> pasar all<ch.iacute/> la noche, y te sorprende o<ch.iacute/>r su contestaci<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>-Nada -dice, a la vez que aparta las mesas de tal forma que tus hombres puedan instalarse por el suelo-. El hecho de que pas<ch.eacute/>is la noche aqu<ch.iacute/> tiene para nosotros m<ch.aacute/>s valor que el oro. Unos bandidos nos atacan noche tras noche desde la <ch.uacute/>ltima luna llena.</p>
-      <p>En cuanto el <ch.uacute/>ltimo de tus hombres regresa de los establos, cierran y protegen las puertas con gruesas barras de hierro. Ha empezado a llover; a tus hombres les alivia permanecer a cubierto, descansando sin sufrir el fr<ch.iacute/>o ni la humedad.</p>
+      <p>Haces una indicación a tus hombres para que metan los caballos en el establo y sigues al posadero hacia el interior. El salón más parece una armería que un comedor. Carcajes repletos de flechas se encuentran alineados junto a cada una de las ventanas, cubiertas por rejas de hierro; en la pared del fondo hay una larga hilera de lanzas. El lugar está desierto por completo, a excepción de dos jóvenes ciertamente parecidos al posadero. Uno de ellos levanta la cabeza vendada.</p>
+      <p>Preguntas al posadero cuánto os costará pasar allí la noche, y te sorprende oír su contestación.</p>
+      <p>-Nada -dice, a la vez que aparta las mesas de tal forma que tus hombres puedan instalarse por el suelo-. El hecho de que paséis la noche aquí tiene para nosotros más valor que el oro. Unos bandidos nos atacan noche tras noche desde la última luna llena.</p>
+      <p>En cuanto el último de tus hombres regresa de los establos, cierran y protegen las puertas con gruesas barras de hierro. Ha empezado a llover; a tus hombres les alivia permanecer a cubierto, descansando sin sufrir el frío ni la humedad.</p>
       <choice idref="sect239">Si deseas interrogar al posadero acerca de los bandidos que les asedian noche tras noche, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect266">Si prefieres preguntarle qu<ch.eacute/> noticias ha tenido de Ruanon a lo largo del <ch.uacute/>ltimo mes, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">Si prefieres preguntarle qué noticias ha tenido de Ruanon a lo largo del último mes, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect324">Si optas por no hacerle preguntas, puedes disponerte a descansar; <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
 
      </data>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El resplandor de un rel<ch.aacute/>mpago rasga el tormentoso cielo, iluminando as<ch.iacute/> a los bandidos que hay agazapados en el establo. Agachado en el alf<ch.eacute/>izar de la ventana, haces una se<ch.ntilde/>al a tus hombres para que est<ch.eacute/>n preparados. Te dejas caer sobre el tejado y descubres con terror que la cubierta de ramas y barro es demasiado delgada y se astilla bajo tu peso; caes sobre una pila de heno. Afortunadamente no sufres ni un rasgu<ch.ntilde/>o y te pones inmediatamente en pie, pero te encuentras con un bandido a escasos cent<ch.iacute/>metros de la nariz; tiene el arma elevada y se dispone a abatirla sobre ti.</p>
+      <p>El resplandor de un relámpago rasga el tormentoso cielo, iluminando así a los bandidos que hay agazapados en el establo. Agachado en el alféizar de la ventana, haces una señal a tus hombres para que estén preparados. Te dejas caer sobre el tejado y descubres con terror que la cubierta de ramas y barro es demasiado delgada y se astilla bajo tu peso; caes sobre una pila de heno. Afortunadamente no sufres ni un rasguño y te pones inmediatamente en pie, pero te encuentras con un bandido a escasos centímetros de la nariz; tiene el arma elevada y se dispone a abatirla sobre ti.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
       <p>No puedes eludir el combate.</p>
       <choice idref="sect217">Si vences, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejas caer una piedra para atraer a los guardianes. <ch.iexcl/>Funciona! Al punto oyes sus pasos, acerc<ch.aacute/>ndose. Atac<ch.aacute/>is. Los guardias apenas tienen tiempo de suspirar: tus hombres surgen de la oscuridad y los apresan. Una vez desarmados, les atan las manos y los conducen hacia la c<ch.aacute/>mara iluminada.</p>
+      <p>Dejas caer una piedra para atraer a los guardianes. ¡Funciona! Al punto oyes sus pasos, acercándose. Atacáis. Los guardias apenas tienen tiempo de suspirar: tus hombres surgen de la oscuridad y los apresan. Una vez desarmados, les atan las manos y los conducen hacia la cámara iluminada.</p>
       <choice idref="sect268">Si decides registrarlos, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">Si prefieres interrogarlos, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si por el contrario optas por abandonarlos y seguir tu camino, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A los guardianes ni les intimida ni les enga<ch.ntilde/>a tu bravata: desenvainan sus espadas y se lanzan al ataque. Debes combatir contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>
+      <p>A los guardianes ni les intimida ni les engaña tu bravata: desenvainan sus espadas y se lanzan al ataque. Debes combatir contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Guardianes de la cripta</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect229">Si vences, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en seguida en una gran c<ch.aacute/>mara dividida en dos por un profundo pozo minero. La boca del pozo la cruza una gran pasarela; de este lado la custodia un guerrero de piel cetrina. Est<ch.aacute/> alerta, debido a los gritos de tus perseguidores. En cuanto te ve, echa a correr hacia una cuerda que cuelga del techo, dejando la pasarela libre. Tus perseguidores se encuentran ya casi encima de ti.</p>
+      <p>Entras en seguida en una gran cámara dividida en dos por un profundo pozo minero. La boca del pozo la cruza una gran pasarela; de este lado la custodia un guerrero de piel cetrina. Está alerta, debido a los gritos de tus perseguidores. En cuanto te ve, echa a correr hacia una cuerda que cuelga del techo, dejando la pasarela libre. Tus perseguidores se encuentran ya casi encima de ti.</p>
       <choice idref="sect271">Si quieres echar a correr y atravesar la pasarela, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect56">Si prefieres intentar impedirle que alcance la cuerda y atacarle, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque hierve de bandidos que patrullan, pero tu r<ch.aacute/>pido ingenio y tu conocimiento del Kai te ayuda a la hora de permanecer oculto a sus ojos. Finalmente, llegas al extremo de la arboleda. Contemplas una amplia extensi<ch.oacute/>n de campos a cuyo t<ch.eacute/>rmino debe de encontrarse Ruanon. La visi<ch.oacute/>n que se te ofrece a los ojos es ciertamente descorazonadora.</p>
-      <p>Buena parte del pueblo minero ha sucumbido a las llamas. Las renegridas ruinas de todo lo que en su d<ch.iacute/>a fueron tiendas, granjas y tabernas no pasan ahora de ser humeantes montoncillos carbonizados. Empiezas a temerte lo peor, es decir, que Ruanon est<ch.eacute/> completamente destruido; entonces un golpe de brisa aclara la neblina y la humareda que cuelga como un cortin<ch.oacute/>n oscuro sobre las ruinas. Dentro del per<ch.iacute/>metro de los edificios quemados se ha construido una barricada en torno a una torre de piedra. Sobre la torre campea todav<ch.iacute/>a una bandera reducida a jirones, proclamando cierta esperanza: es la bandera solar de Sommerlund, cuyo borde est<ch.aacute/> bordado en hilo blanco: es, pues, el estandarte de la caballer<ch.iacute/>a del Regimiento del Rey.</p>
+      <p>El bosque hierve de bandidos que patrullan, pero tu rápido ingenio y tu conocimiento del Kai te ayuda a la hora de permanecer oculto a sus ojos. Finalmente, llegas al extremo de la arboleda. Contemplas una amplia extensión de campos a cuyo término debe de encontrarse Ruanon. La visión que se te ofrece a los ojos es ciertamente descorazonadora.</p>
+      <p>Buena parte del pueblo minero ha sucumbido a las llamas. Las renegridas ruinas de todo lo que en su día fueron tiendas, granjas y tabernas no pasan ahora de ser humeantes montoncillos carbonizados. Empiezas a temerte lo peor, es decir, que Ruanon esté completamente destruido; entonces un golpe de brisa aclara la neblina y la humareda que cuelga como un cortinón oscuro sobre las ruinas. Dentro del perímetro de los edificios quemados se ha construido una barricada en torno a una torre de piedra. Sobre la torre campea todavía una bandera reducida a jirones, proclamando cierta esperanza: es la bandera solar de Sommerlund, cuyo borde está bordado en hilo blanco: es, pues, el estandarte de la caballería del Regimiento del Rey.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="244" height="226" />
       </illustration>
-      <p>El s<ch.uacute/>bito crujir de una rama te deja helado. Te das la vuelta a tiempo de ver a tres bandidos que se arrastran sigilosamente hacia ti. A la luz del sol retumban las puntas met<ch.aacute/>licas de sus lanzas. Parecen estar cubiertas de un l<ch.iacute/>quido espeso y pegajoso.</p>
+      <p>El súbito crujir de una rama te deja helado. Te das la vuelta a tiempo de ver a tres bandidos que se arrastran sigilosamente hacia ti. A la luz del sol retumban las puntas metálicas de sus lanzas. Parecen estar cubiertas de un líquido espeso y pegajoso.</p>
       <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Caza, o si has estado alguna vez en Cala Gorn, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect133">Si decides enfrentarte a los bandidos, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect307">Si optas por huir de ellos, debes echar a correr a campo traviesa en direcci<ch.oacute/>n a Ruanon: son al menos ochocientos metros. <link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">Si optas por huir de ellos, debes echar a correr a campo traviesa en dirección a Ruanon: son al menos ochocientos metros. <link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los hongos resultan ser blandos, secos, y tienen un sabor asqueroso. Te atragantas y vomitas, pues la polvorienta sequedad de los hongos te absorbe la saliva. Te recorren oleadas de n<ch.aacute/>useas que te aterrorizan; intentas desesperadamente limpiarte la lengua de los hongos.</p>
+      <p>Los hongos resultan ser blandos, secos, y tienen un sabor asqueroso. Te atragantas y vomitas, pues la polvorienta sequedad de los hongos te absorbe la saliva. Te recorren oleadas de náuseas que te aterrorizan; intentas desesperadamente limpiarte la lengua de los hongos.</p>
       <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Son en total seis guardianes, contra los que tienes que combatir de uno en uno, a medida que se plantan en el puentecillo.</p>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n 5</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 5</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect342">Puedes rehuir el combate en cualquier momento saltando por encima del pretil. <link-text>Pasa al 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect237">Si venceS el combate, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect237">Si vences el combate, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto el guardi<ch.aacute/>n cae muerto a tus pies, te vuelves justo a tiempo de ver que tus perseguidores entran en la c<ch.aacute/>mara. Van vestidos con pesadas armaduras y cada uno de ellos lleva un espantoso alfanje.</p>
+      <p>En cuanto el guardián cae muerto a tus pies, te vuelves justo a tiempo de ver que tus perseguidores entran en la cámara. Van vestidos con pesadas armaduras y cada uno de ellos lleva un espantoso alfanje.</p>
       <choice idref="sect108">Si decides enfrentarte a ellos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect271">Si optas por huir cruzando la pasarela, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>204</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejas a un lado un pueblecito de caba<ch.ntilde/>as hechas de piedra y troncos y te adentras por los campos en direcci<ch.oacute/>n al lindero del bosque. Te internas despu<ch.eacute/>s en el bosque, que es muy espeso, y descubres a continuaci<ch.oacute/>n un arroyuelo en el que borbotea el agua fresca. Bebes con avidez y entonces te das cuenta de la tremenda hambre que tienes. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Al caer la noche llegas al pueblo de Maaken. Las ruinas del pueblo, infestadas de malas hierbas, se extienden como si de un vasto cementerio se tratase, ba<ch.ntilde/>ado adem<ch.aacute/>s por la sepulcral luz de la luna llena. Un sonido rasga el aire como si fuera el lamento de almas en pena: es el grito del precipicio de Maaken.</p>
-      <p>Han pasado ya casi dos d<ch.iacute/>as desde la <ch.uacute/>ltima vez que has dormido y la fatiga empieza a dominarte. Te arropas con tu capa del Kai y te dispones a reposar un poco, pues necesitar<ch.aacute/>s todas tus fuerzas para afrontar la terrible misi<ch.oacute/>n que te espera.</p>
+      <p>Dejas a un lado un pueblecito de cabañas hechas de piedra y troncos y te adentras por los campos en dirección al lindero del bosque. Te internas después en el bosque, que es muy espeso, y descubres a continuación un arroyuelo en el que borbotea el agua fresca. Bebes con avidez y entonces te das cuenta de la tremenda hambre que tienes. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Al caer la noche llegas al pueblo de Maaken. Las ruinas del pueblo, infestadas de malas hierbas, se extienden como si de un vasto cementerio se tratase, bañado además por la sepulcral luz de la luna llena. Un sonido rasga el aire como si fuera el lamento de almas en pena: es el grito del precipicio de Maaken.</p>
+      <p>Han pasado ya casi dos días desde la última vez que has dormido y la fatiga empieza a dominarte. Te arropas con tu capa del Kai y te dispones a reposar un poco, pues necesitarás todas tus fuerzas para afrontar la terrible misión que te espera.</p>
       <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>La puerta oval se abre con un crujido y surge del interior una nube de polvo.</p>
       <p>-Estoy solo -dice la voz-. No tienes nada que temer.</p>
-      <p>Apretando con fuerza el arma, entras cautelosamente en la caba<ch.ntilde/>a de piedra.</p>
+      <p>Apretando con fuerza el arma, entras cautelosamente en la cabaña de piedra.</p>
       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres est<ch.aacute/> visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas monta<ch.ntilde/>as y la poblaci<ch.oacute/>n mas cercana se encuentra a dos d<ch.iacute/>as a caballo en direcci<ch.oacute/>n este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
+      <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres está visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas montañas y la población mas cercana se encuentra a dos días a caballo en dirección este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
       <choice idref="sect82">Si quieres entrar en el valle por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect226">Si quieres entrar en el valle escondi<ch.eacute/>ndote en la espesura del bosque, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect226">Si quieres entrar en el valle escondiéndote en la espesura del bosque, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Coges una flecha de un carcaj que cuelga de la pared y tensas el arco. Un jinete enemigo corre por la llanura con una jabalina en al mano. Est<ch.aacute/> a punto de hacer diana en un soldado de Sommerlund que, herido, ha ca<ch.iacute/>do de la barricada y yace desarmado en la llanura. El bandido est<ch.aacute/> a punto de alcanzarlo justo en el momento en que sueltas la cuerda del arco.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Maestr<ch.iacute/>a con las Armas (en cualquiera de ellas), a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect336">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect218">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 11, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
+      <p>Coges una flecha de un carcaj que cuelga de la pared y tensas el arco. Un jinete enemigo corre por la llanura con una jabalina en al mano. Está a punto de hacer diana en un soldado de Sommerlund que, herido, ha caído de la barricada y yace desarmado en la llanura. El bandido está a punto de alcanzarlo justo en el momento en que sueltas la cuerda del arco.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquiera de ellas), añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect218">Si está entre 5 y 11, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llegas a recorrer ni siquiera cincuenta metros: el t<ch.uacute/>nel termina en un s<ch.oacute/>lido muro de roca viva. Al parecer, este pasadizo es de excavaci<ch.oacute/>n muy reciente, por lo que te encuentras en un callej<ch.oacute/>n sin salida. Oyes los pasos de tus perseguidores y te das la vuelta para encararlos, sabiendo que tus posibilidades de sobrevivir dependen <ch.uacute/>nica y exclusivamente de tu habilidad en el combate y en regresar despu<ch.eacute/>s a la birfucaci<ch.oacute/>n, para tomar all<ch.iacute/> el t<ch.uacute/>nel de la izquierda.</p>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n del T<ch.uacute/>nel 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>No llegas a recorrer ni siquiera cincuenta metros: el túnel termina en un sólido muro de roca viva. Al parecer, este pasadizo es de excavación muy reciente, por lo que te encuentras en un callejón sin salida. Oyes los pasos de tus perseguidores y te das la vuelta para encararlos, sabiendo que tus posibilidades de sobrevivir dependen única y exclusivamente de tu habilidad en el combate y en regresar después a la bifurcación, para tomar allí el túnel de la izquierda.</p>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect199">Si derrotas a los tres guardianes, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="653" />
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="653" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro m<ch.aacute/>s elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect43">Si a<ch.uacute/>n no has alcanzado este rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">Si aún no has alcanzado este rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes verdaderamente intranquilo en este poblacho. Hasta el momento s<ch.oacute/>lo has visto mujeres y ni<ch.ntilde/>os asustados; ni el menor rastro de los hombres. Todos los habitantes parecen estar nerviosos; evitan mirarte directamente a los ojos. El instinto te dice que m<ch.aacute/>s vale dar la vuelta y salir de all<ch.iacute/> cuanto antes.</p>
+      <p>Te sientes verdaderamente intranquilo en este poblacho. Hasta el momento sólo has visto mujeres y niños asustados; ni el menor rastro de los hombres. Todos los habitantes parecen estar nerviosos; evitan mirarte directamente a los ojos. El instinto te dice que más vale dar la vuelta y salir de allí cuanto antes.</p>
       <choice idref="sect67">Si decides hacer caso de tu instinto, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect132">Si prefieres seguir adelante sin hacer caso del instinto e investigar en la taberna, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si optas por seguir calle adelante, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
 
      <data>
 
-      <p>Tu t<ch.aacute/>ctica ha funcionado. Los bandidos no prestan atenci<ch.oacute/>n al grupo peque<ch.ntilde/>o y persiguen al galope tendido a los otros miembros de tu compa<ch.ntilde/><ch.iacute/>a, que se dirigen hacia el oeste. En cuanto lleguen al pie de las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag no tendr<ch.aacute/>n la menor dificultad en despistar al enemigo por entre los espesos bosques.</p>
-      <p>Nada m<ch.aacute/>s desaparecer de tu vista los bandidos haces un alto para que tus hombres descansen un instante. Pese al elevado n<ch.uacute/>mero de exploradores que habe<ch.iacute/>s perdido, todos ellos est<ch.aacute/>n ansiosos por seguir adelante con la misi<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect51">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Tu táctica ha funcionado. Los bandidos no prestan atención al grupo pequeño y persiguen al galope tendido a los otros miembros de tu compañía, que se dirigen hacia el oeste. En cuanto lleguen al pie de las montañas de Durncrag no tendrán la menor dificultad en despistar al enemigo por entre los espesos bosques.</p>
+      <p>Nada más desaparecer de tu vista los bandidos haces un alto para que tus hombres descansen un instante. Pese al elevado número de exploradores que habeís perdido, todos ellos están ansiosos por seguir adelante con la misión.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pozo est<ch.aacute/> invadido por un espantoso hedor a humedad y podredumbre. Decides ordenar a uno de tus hombres que suba por la escalera para comprobar si es segura. Todo parece en orden, pues no tarda en llegar arriba y haceros se<ch.ntilde/>ales para que lo sig<ch.aacute/>is. El t<ch.uacute/>nel del nivel superior conduce a una c<ch.aacute/>mara de forma oval, con el suelo y las paredes cubiertas de grietas, donde un extra<ch.ntilde/>o l<ch.iacute/>quido sedoso humedece el suelo.</p>
+      <p>El pozo está invadido por un espantoso hedor a humedad y podredumbre. Decides ordenar a uno de tus hombres que suba por la escalera para comprobar si es segura. Todo parece en orden, pues no tarda en llegar arriba y haceros señales para que lo sigáis. El túnel del nivel superior conduce a una cámara de forma oval, con el suelo y las paredes cubiertas de grietas, donde un extraño líquido sedoso humedece el suelo.</p>
       <choice idref="sect41">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si no posees esta habilidad, busca una salida de la c<ch.aacute/>mara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si no posees esta habilidad, busca una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tras un concienzudo resgristro descubres los siguientes objetos:</p>
+      <p>Tras un concienzudo registro descubres los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Un Pico</li>
        <li>Una Pala</li>
        <li>Una Caja de Yesca</li>
        <li>Un Reloj de Arena</li>
       </ul>
-      <p>Si deseas conservar alguno de ellos, recuerda hacer las debidas anotaciones en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. (El Pico y la Pala ocupan el mismo espacio que dos Objetos de la Mochila.)</p>
-      <p>Tras comprobar que no hya ninguna otra cosa de inter<ch.eacute/>s en el cobertizo, ordenas a tus hombres que echen el bote al agua.</p>
+      <p>Si deseas conservar alguno de ellos, recuerda hacer las debidas anotaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (El Pico y la Pala ocupan el mismo espacio que dos Objetos de la Mochila.)</p>
+      <p>Tras comprobar que no hay ninguna otra cosa de interés en el cobertizo, ordenas a tus hombres que echen el bote al agua.</p>
       <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al 180</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes en pleno rostro una corriente de aire fr<ch.iacute/>o h<ch.uacute/>medo y malsano mientras sigues avanzando por el t<ch.uacute/>nel. Los muros resplandecen debido al mineral acumulado en ellos, que refleja la luz de tu antorcha proyectando diversidad de colores. La fatiga, unida a la distracci<ch.oacute/>n que te producen las lucecillas, te hace olvidar los hongos sobre los que pisas. Una nubecilla de esporas de color rosa se eleva a tus pies y alcanza tu boca, amenazando asfixiarte a menos que act<ch.uacute/>es a toda velocidad.</p>
-      <choice idref="sect46">Si decides echar a correr por el t<ch.uacute/>nel para evitar las esporas, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la c<ch.aacute/>mara para tomar all<ch.iacute/> el t<ch.uacute/>nel que sigue hacia el sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <p>Sientes en pleno rostro una corriente de aire frío húmedo y malsano mientras sigues avanzando por el túnel. Los muros resplandecen debido al mineral acumulado en ellos, que refleja la luz de tu antorcha proyectando diversidad de colores. La fatiga, unida a la distracción que te producen las lucecillas, te hace olvidar los hongos sobre los que pisas. Una nubecilla de esporas de color rosa se eleva a tus pies y alcanza tu boca, amenazando asfixiarte a menos que actúes a toda velocidad.</p>
+      <choice idref="sect46">Si decides echar a correr por el túnel para evitar las esporas, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara para tomar allí el túnel que sigue hacia el sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Barraka trae consigo el hedor de la podredumbre y la muerte. Entra a grandes zancadas en el santuario; unas botas echas con piel de Gourgaz le cubren ambas piernas. Cierra la puerta de piedra de un golpe, con una facilidad aterradora. Se queda quieto, en completo silencio, antes de abrir de par en par las enormes puertas negras que ostentan las amenazadoras calaveras grabadas. De repente, un viento poderoso como una verdadera galerna marina irrumpe en el santuario; a tus o<ch.iacute/>dos llega un terror<ch.iacute/>fico aullido. Tras las puertas abiertas, un malec<ch.oacute/>n de piedra avanza hacia el abismo de Maaken. Est<ch.aacute/>s contemplando el precipicio del infierno.</p>
-      <p>Barraka vuelve, dejando atr<ch.aacute/>s el malec<ch.oacute/>n que barre el viento de un extremo a otro. Se dirige pausadamente hacia el altar. Extrae de una vaina oculta una daga negra en forma de serpiente ondulada y expone la hoja a la luz. Una maligna llamarada azul recorre el filo de arriba abajo, parpadeando a merced del viento helado del precipicio de Maaken. El sacrificio est<ch.aacute/> a punto de comenzar.</p>
+      <p>Barraka trae consigo el hedor de la podredumbre y la muerte. Entra a grandes zancadas en el santuario; unas botas echas con piel de Gourgaz le cubren ambas piernas. Cierra la puerta de piedra de un golpe, con una facilidad aterradora. Se queda quieto, en completo silencio, antes de abrir de par en par las enormes puertas negras que ostentan las amenazadoras calaveras grabadas. De repente, un viento poderoso como una verdadera galerna marina irrumpe en el santuario; a tus oídos llega un terrorífico aullido. Tras las puertas abiertas, un malecón de piedra avanza hacia el abismo de Maaken. Estás contemplando el precipicio del infierno.</p>
+      <p>Barraka vuelve, dejando atrás el malecón que barre el viento de un extremo a otro. Se dirige pausadamente hacia el altar. Extrae de una vaina oculta una daga negra en forma de serpiente ondulada y expone la hoja a la luz. Una maligna llamarada azul recorre el filo de arriba abajo, parpadeando a merced del viento helado del precipicio de Maaken. El sacrificio está a punto de comenzar.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco puede hacerse para ayudar al soldado herido. Adem<ch.aacute/>s, numerosos tent<ch.aacute/>culos han hecho presa en la endeble embarcaci<ch.oacute/>n, amenazando llevaros a los tres a una tumba de negras aguas.</p>
+      <p>Poco puede hacerse para ayudar al soldado herido. Además, numerosos tentáculos han hecho presa en la endeble embarcación, amenazando llevaros a los tres a una tumba de negras aguas.</p>
       <choice idref="sect304">Si quieres ayudar al otro soldado, que se ve arrastrado por el pie, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect189">Si optas por hacerte con los remos y remar hacia la orilla, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres gritan emocionados por tu victoria y se dejan caer por el hueco del tejado para reunirse contigo. A continuaci<ch.oacute/>n se desata una dura batalla, pero los bandidos no tardan en abandonar el establo, perseguidos por los tuyos, hasta perderse entre la oscuirdad y la lluvia.</p>
+      <p>Tus hombres gritan emocionados por tu victoria y se dejan caer por el hueco del tejado para reunirse contigo. A continuación se desata una dura batalla, pero los bandidos no tardan en abandonar el establo, perseguidos por los tuyos, hasta perderse entre la oscuridad y la lluvia.</p>
       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha surca el aire certeramente, directa hacia el bandido, y lo alcanza debajo del brazo. Suelta un alarido y cae hacia atr<ch.aacute/>s; al hacerlo, se empala sobre su propia lanza. Est<ch.aacute/>s ya a punto de extraer otra flecha cuando ves una amenazadora sombra negra que cruza el cielo y aterriza sobre el tejado del torre<ch.oacute/>n. Echas a un lado el arco y desenvainas la espada al echar a correr escaleras arriba para investigar de qu<ch.eacute/> se trata.</p>
+      <p>La flecha surca el aire certeramente, directa hacia el bandido, y lo alcanza debajo del brazo. Suelta un alarido y cae hacia atrás; al hacerlo, se empala sobre su propia lanza. Estás ya a punto de extraer otra flecha cuando ves una amenazadora sombra negra que cruza el cielo y aterriza sobre el tejado del torreón. Echas a un lado el arco y desenvainas la espada al echar a correr escaleras arriba para investigar de qué se trata.</p>
       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Te cuesta aproximadamente media hora recobrarte por completo de la dura prueba que has pasado y hacerte una idea del lugar en que te encuentras. Se trata de un mont<ch.oacute/>n de escombros que surge de las oscuras y heladas aguas del r<ch.iacute/>o subterr<ch.aacute/>neo. A menos de venite metros de la cima hay una tenue luz que ilumina la boca de un t<ch.uacute/>nel. Decides verlo m<ch.aacute/>s de cerca. Pronto descubres que el ascenso es largo, lento y trabajoso, y tras una hora de continuo esfuerzo consigues llegar a la entrada. El t<ch.uacute/>nel est<ch.aacute/> desierto, con la excepci<ch.oacute/>n de una vagoneta estacionada all<ch.iacute/> cerca.</p>
+      <p>Te cuesta aproximadamente media hora recobrarte por completo de la dura prueba que has pasado y hacerte una idea del lugar en que te encuentras. Se trata de un montón de escombros que surge de las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. A menos de veinte metros de la cima hay una tenue luz que ilumina la boca de un túnel. Decides verlo más de cerca. Pronto descubres que el ascenso es largo, lento y trabajoso, y tras una hora de continuo esfuerzo consigues llegar a la entrada. El túnel está desierto, con la excepción de una vagoneta estacionada allí cerca.</p>
       <choice idref="sect167">Si decides examinar la vagoneta, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect185">Si optas por no hacerle caso y comenzar a trepar por el escarpado t<ch.uacute/>nel, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">Si optas por no hacerle caso y comenzar a trepar por el escarpado túnel, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>Con tu poderoso mandoble has derribado a tu enemigo del caballo. Cae al suelo y bajo su peso se le astilla la lanza. Se pone en pie con dificultad y eleva el visor de su casco: te clava la mirada, mostrando una malvada sonrisa que deja al descubierto una fila de dientes renegridos. Lanza su grito de combate y echa a correr hacia ti, desenvainando el alganje al acercarse.</p>
+      <p>Con tu poderoso mandoble has derribado a tu enemigo del caballo. Cae al suelo y bajo su peso se le astilla la lanza. Se pone en pie con dificultad y eleva el visor de su casco: te clava la mirada, mostrando una malvada sonrisa que deja al descubierto una fila de dientes renegridos. Lanza su grito de combate y echa a correr hacia ti, desenvainando el alfanje al acercarse.</p>
       <choice idref="sect90">Si decides combatir contra el guerrero, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect163">Si optas por rehuir el combate, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>221</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inmediatamente llegas a una gran caverna partida en dos por un ancho abismo. All<ch.iacute/> todo est<ch.aacute/> mortalmente en calma; hasta el m<ch.aacute/>s d<ch.eacute/>bil de los sonidos se prolonga en un eco que recorre los muros de piedra gris como si fuera un redoblar de timbales. Un puentecillo cruza el abismo, y el otro extremo da a unas s<ch.oacute/>lidas puertas de piedra. Comienzas a atravesar el puente cuando, de repente, se produce un ruido ensordecedor. Las puertas se est<ch.aacute/>n abriendo.</p>
+      <p>Inmediatamente llegas a una gran caverna partida en dos por un ancho abismo. Allí todo está mortalmente en calma; hasta el más débil de los sonidos se prolonga en un eco que recorre los muros de piedra gris como si fuera un redoblar de timbales. Un puentecillo cruza el abismo, y el otro extremo da a unas sólidas puertas de piedra. Comienzas a atravesar el puente cuando, de repente, se produce un ruido ensordecedor. Las puertas se están abriendo.</p>
       <choice idref="sect50">Si decides desenvainar y prepararte para el combate, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect228">Si prefieres salir corriendo del puentecillo, echar a correr por el t<ch.uacute/>nel y bajar por la escalera que has visto antes, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">Si prefieres salir corriendo del puentecillo, echar a correr por el túnel y bajar por la escalera que has visto antes, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si optas por saltar por encima del pretil del puentecillo y dejarte caer a las remotas profundidades del abismo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect222-1-foot" idref="sect222-1">
-       <p>Aseg<ch.uacute/>rate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
+       <p>Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>En el afelpado interior del carromato, a la luz de las velas, descubres al actor, cobardemente agazapado bajo una manta en la esquina m<ch.aacute/>s alejada. Apartas la manta de un golpe y le exiges que te explique c<ch.oacute/>mo ha llegado la espada a sus manos.</p>
-      <p>-La... la compr<ch.eacute/> en Eshnar -tartamudea, pr<ch.aacute/>cticamente petrificado, con los ojos como platos a causa del miedo-. Se la compr<ch.eacute/> al propietario de una taberna llamada El Pico y la Pala.</p>
+      <p>En el afelpado interior del carromato, a la luz de las velas, descubres al actor, cobardemente agazapado bajo una manta en la esquina más alejada. Apartas la manta de un golpe y le exiges que te explique cómo ha llegado la espada a sus manos.</p>
+      <p>-La... la compré en Eshnar -tartamudea, prácticamente petrificado, con los ojos como platos a causa del miedo-. Se la compré al propietario de una taberna llamada El Pico y la Pala.</p>
       <p>Agarra la espada por la hoja y te la ofrece.</p>
-      <p>-Si es tu espada la que he comprado, cr<ch.eacute/>eme que lo siento, de veras. Ten, por favor.</p>
-      <p>La coges por la empu<ch.ntilde/>adura de bronce y la examinas con cuidado. No cabe la menor duda: es una espada de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund; pero al leer la inscripci<ch.oacute/>n de la empu<ch.ntilde/>adura te da un vuelco al coraz<ch.oacute/>n: <ch.laquo/>Capit<ch.aacute/>n Remir D'Val. Regimiento de la Guardia del Rey<ch.raquo/>.</p>
-      <p>Si decides conservar la espada, an<ch.oacute/>tala como Arma en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. <a id="sect222-1" idref="sect222-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>-Si es tu espada la que he comprado, créeme que lo siento, de veras. Ten, por favor.</p>
+      <p>La coges por la empuñadura de bronce y la examinas con cuidado. No cabe la menor duda: es una espada de la caballería de Sommerlund; pero al leer la inscripción de la empuñadura te da un vuelco al corazón: «Capitán Remir D'Val. Regimiento de la Guardia del Rey».</p>
+      <p>Si decides conservar la espada, anótala como Arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. <a id="sect222-1" idref="sect222-1-foot" class="footnote"/></p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abres la trampilla y sales al techo del torre<ch.oacute/>n. Te acoge all<ch.iacute/> arriba una sorprendente vista. Los cuerpos de los soldados de Sommerlund yacen esparcidos por los suelos; sus armaduras est<ch.aacute/>n rotas, desgarradas, y todos ellos han sufrido terribles heridas. Y, lo que es m<ch.aacute/>s, por encima de la carnicer<ch.iacute/>a aletea un ave monstruosa. Sus alas baten el aire atestado de humaredas, y sus garras afiladas rasgan y mutilan cuanto tocan. A horcajadas sobre el ave hay un guerrero vestido de hierro y acero que blande una cimitarra manchada de sangre de Sommerlund. Con un h<ch.aacute/>bil movimiento salta de la silla engastada de gemas preciosas en que monta, se detiene un instante y luego avanza hacia ti. Al acercarse el guerrero, una extra<ch.ntilde/>a voz crea ecos dentro de tu cabeza:</p>
+      <p>Abres la trampilla y sales al techo del torreón. Te acoge allí arriba una sorprendente vista. Los cuerpos de los soldados de Sommerlund yacen esparcidos por los suelos; sus armaduras están rotas, desgarradas, y todos ellos han sufrido terribles heridas. Y, lo que es más, por encima de la carnicería aletea un ave monstruosa. Sus alas baten el aire atestado de humaredas, y sus garras afiladas rasgan y mutilan cuanto tocan. A horcajadas sobre el ave hay un guerrero vestido de hierro y acero que blande una cimitarra manchada de sangre de Sommerlund. Con un hábil movimiento salta de la silla engastada de gemas preciosas en que monta, se detiene un instante y luego avanza hacia ti. Al acercarse el guerrero, una extraña voz crea ecos dentro de tu cabeza:</p>
       <p>-Recita tus oraciones, guerrero de Sommerlund, pues tu final se aproxima.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="663" />
       </illustration>
       <choice idref="sect77">Si decides combatir contra el guerrero, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect128">Si optas por eludir el combaet antes de empezar, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect128">Si optas por eludir el combate antes de empezar, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes a tu espalda la entrecortada respiraci<ch.oacute/>n de los guardianes, que te pisan ya los talones. De repente, el t<ch.uacute/>nel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
+      <p>Oyes a tu espalda la entrecortada respiración de los guardianes, que te pisan ya los talones. De repente, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
       <choice idref="sect60">Si posees la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si decides adentrarte por el de la izquierda, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si decides adentrarte por el de la derecha, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas olvidar el dolor que te atenaza las piernas y el miedo que te anuda el est<ch.oacute/>mago concentr<ch.aacute/>ndote en la bandera del sol, el flameante s<ch.iacute/>mbolo de la esperanza que ondea a lo lejos. Tienes el rostro empapado de sudor y sientes que te arden los pulmones, pero no te atreves a aflojar el paso; al pensar en los colmillos asesinos de los dogos que se acercan te animas a proseguir corriendo con todas tus fuerzas.</p>
-      <p>A unos cuatrocientos metros ves que la barricada y la torre est<ch.aacute/>n habitadas. Pero a semejante distancia los rostros de los ocupantes no son sino diminutas manchas de color rosa sobre los muros. A trescientos, te internas por entre los espantosos restos del combate, pues el campo se halla sembrado de cad<ch.aacute/>veres de bandidos, la mayor parte de ellos muertos por flechas. Muchos llevan expuestos al sol y a la lluvia algunas semanas; una bandada de cuervos carro<ch.ntilde/>eros alza el vuelo chillando, pues tu carrera acaba de espantarlos del fest<ch.iacute/>n. Sigues adelante, asqueado.</p>
-      <p>De improviso te llega un sonido distinto a trav<ch.eacute/>s de la llanura: son gritos de <ch.aacute/>nimo. Los que sufren el asedio te ha visto y han reconocido tu capa de color verde. Ya quedan menos de doscientos metros. Acabas de sobrepasar una granja quemada hasta los cimientos cuando un agudo dolor te recorre el muslo izquierdo. Te ha alcanzado una flecha, y caes entre el barro y las cenizas.</p>
+      <p>Intentas olvidar el dolor que te atenaza las piernas y el miedo que te anuda el estómago concentrándote en la bandera del sol, el flameante símbolo de la esperanza que ondea a lo lejos. Tienes el rostro empapado de sudor y sientes que te arden los pulmones, pero no te atreves a aflojar el paso; al pensar en los colmillos asesinos de los dogos que se acercan te animas a proseguir corriendo con todas tus fuerzas.</p>
+      <p>A unos cuatrocientos metros ves que la barricada y la torre están habitadas. Pero a semejante distancia los rostros de los ocupantes no son sino diminutas manchas de color rosa sobre los muros. A trescientos, te internas por entre los espantosos restos del combate, pues el campo se halla sembrado de cadáveres de bandidos, la mayor parte de ellos muertos por flechas. Muchos llevan expuestos al sol y a la lluvia algunas semanas; una bandada de cuervos carroñeros alza el vuelo chillando, pues tu carrera acaba de espantarlos del festín. Sigues adelante, asqueado.</p>
+      <p>De improviso te llega un sonido distinto a través de la llanura: son gritos de ánimo. Los que sufren el asedio te ha visto y han reconocido tu capa de color verde. Ya quedan menos de doscientos metros. Acabas de sobrepasar una granja quemada hasta los cimientos cuando un agudo dolor te recorre el muslo izquierdo. Te ha alcanzado una flecha, y caes entre el barro y las cenizas.</p>
       <p>Agazapado entre las ruinas de la granja, un bandido alza el arco y te apunta a la cabeza con sumo cuidado.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect20">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 1 y 5, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect300">Si est<ch.aacute/> entre 6 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect20">Si el número obtenido está entre 1 y 5, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect300">Si está entre 6 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si es 0, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque de Ruanon es una verdadera mara<ch.ntilde/>a de troncos de color gris verdoso, de todas las formas y tama<ch.ntilde/>os. Avanzar a trav<ch.eacute/>s de la espesura, que adem<ch.aacute/>s est<ch.aacute/> cubierta por la niebla, resulta una trabajosa tarea para hacerla a caballo, as<ch.iacute/> que pronto te ves obligado a dar la orden de desmontar y llevar a los caballos por las riendas.</p>
+      <p>El bosque de Ruanon es una verdadera maraña de troncos de color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Avanzar a través de la espesura, que además está cubierta por la niebla, resulta una trabajosa tarea para hacerla a caballo, así que pronto te ves obligado a dar la orden de desmontar y llevar a los caballos por las riendas.</p>
       <choice idref="sect21">Si pese a todo decides seguir adelante, por lenta que sea la marcha, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect82">Si decides salir del bosque y continuar avanzando por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>Identificas al punto a los p<ch.aacute/>jaros: son cuervos carro<ch.ntilde/>eros, una de las m<ch.aacute/>s despreciables especies entre las rapaces del desierto. All<ch.aacute/> donde haya un cad<ch.aacute/>ver puedes estar seguro de encontrar un verdadero ej<ch.eacute/>rcito de estos odiosos depredadores.</p>
-      <choice idref="sect328">Si decides echar un vistazo m<ch.aacute/>s detenido a su presa, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si optas por no prestarles mayor atenci<ch.oacute/>n y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Identificas al punto a los pájaros: son cuervos carroñeros, una de las más despreciables especies entre las rapaces del desierto. Allá donde haya un cadáver puedes estar seguro de encontrar un verdadero ejército de estos odiosos depredadores.</p>
+      <choice idref="sect328">Si decides echar un vistazo más detenido a su presa, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si optas por no prestarles mayor atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalera conduce directamente a un nivel inferior, donde un t<ch.uacute/>nel se dirige al sur. Tras seguir esta nueva ruta durante un kil<ch.oacute/>metro, llegas a una gran caverna. Contra la pared oeste hay apoyados varios barriles, y en el extremo m<ch.aacute/>s alejado puede verse una peurta bajo el hueco de una ancha escalera.</p>
+      <p>La escalera conduce directamente a un nivel inferior, donde un túnel se dirige al sur. Tras seguir esta nueva ruta durante un kilómetro, llegas a una gran caverna. Contra la pared oeste hay apoyados varios barriles, y en el extremo más alejado puede verse una puerta bajo el hueco de una ancha escalera.</p>
       <choice idref="sect23">Si quieres entrar en la caverna y avanzar hacia la puerta, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect105">Si prefieres subir la escalera, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arrastras los cad<ch.aacute/>veres hasta los espinosos zarzales y los ocultas all<ch.iacute/> antes de dar con la entrada de la cripta. Una vez que te encuetnras dentro, cierras la puerta a tu espalda y emprendes el camino por un corredor iluminado por antorchas que avanza hacia el este.</p>
+      <p>Arrastras los cadáveres hasta los espinosos zarzales y los ocultas allí antes de dar con la entrada de la cripta. Una vez que te encuentras dentro, cierras la puerta a tu espalda y emprendes el camino por un corredor iluminado por antorchas que avanza hacia el este.</p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <li>9 Coronas de Oro</li>
        <li>Alimento suficiente para 2 Comidas</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-      <p>Un amortiguado ruido de pasos te hace volverte y mirar al t<ch.uacute/>nel con cierto nerviosismo. Dos guardianes intentan capturarte por sorpresa; avanzan lentamente, escondidos en las sombras, pero te das la vuelta y echas a correr antes de que puedan atacarte.</p>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Un amortiguado ruido de pasos te hace volverte y mirar al túnel con cierto nerviosismo. Dos guardianes intentan capturarte por sorpresa; avanzan lentamente, escondidos en las sombras, pero te das la vuelta y echas a correr antes de que puedan atacarte.</p>
       <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu ataque es rap<ch.iacute/>disimo y mortal de necesidad. El guardi<ch.aacute/>n expira antes incluso de tocar el suelo. Al registrarlo encuentras:</p>
+      <p>Tu ataque es rapídisimo y mortal de necesidad. El guardián expira antes incluso de tocar el suelo. Al registrarlo encuentras:</p>
       <ul>
        <li>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Una Espada</li>
        <li>Alimento para 1 Comida</li>
       </ul>
-      <p>Guarda lo que quieras antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. Al llegar al lado opuesto oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de qui<ch.eacute/>n se trata y penetras r<ch.aacute/>pidamente por el t<ch.uacute/>nel que se abre en la parede oeste.</p>
+      <p>Guarda lo que quieras antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al lado opuesto oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y penetras rápidamente por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues por la orilla del r<ch.iacute/>o en direcci<ch.oacute/>n al puente de Ruanon, con sumo cuidado para no dejaros ver por los bandidos que, ahora, custodian el propio puente. Pocos cientos de metros m<ch.aacute/>s all<ch.aacute/> surge un estrecho sendero que conduce a un cobertizo. Si dentro hubiese un bote podr<ch.iacute/>ais cruzar el r<ch.iacute/>o con toda facilidad.</p>
+      <p>Sigues por la orilla del río en dirección al puente de Ruanon, con sumo cuidado para no dejaros ver por los bandidos que, ahora, custodian el propio puente. Pocos cientos de metros más allá surge un estrecho sendero que conduce a un cobertizo. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con toda facilidad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="217" height="159" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">Si decides examinar el cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si prefieres seguir caminando por la ribera en la direcci<ch.oacute/>n de la corriente y buscar otra forma de cruzar el r<ch.iacute/>o, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si prefieres seguir caminando por la ribera en la dirección de la corriente y buscar otra forma de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Interrumpe tu descanso el grito de alarma del vig<ch.iacute/>a nocturno.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Despertad! <ch.iexcl/>Despertad! <ch.iexcl/>Nos atacan!</p>
-      <p>Todos tus hombres se ponen inmediatamente en pie y, en medio de una copiosa lluvia, contemplan las sombr<ch.iacute/>as siluetas de unos jinetes que cercan las ruinas del templo. De repente, una flecha silba en la oscuridad. Tu vig<ch.iacute/>a lanza un doloroso grito y cae sobre sus rodillas.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Formad un c<ch.iacute/>rculo! -gritas-. <ch.iexcl/>Manteneos a cubierto!</p>
-      <p>Tus exploradores echan manos de las armas y los escudos y se agazapan contra las h<ch.uacute/>medas paredes del templo, su <ch.uacute/>nico refugio. El ruido que hacen las botas forradas de metal de los asaltantes te alarman y giras en redondo. Una docena de guerreros vestidos con armaduras de color rojo intenso se adentran por entre los derruidos pilares. Dos exploradores les salen al paso para frenar su avance, pero caen ante un mandoble del guerrero que abre la marcha. Entonces el guerrero te ve y acelera el paso. Su ensangrentada espada se eleva para golpear de nuevo. No puedes rehuir el combate cuerpo a cuerpo; debes luchar a muerte con <ch.eacute/>l.</p>
+      <p>Interrumpe tu descanso el grito de alarma del vigía nocturno.</p>
+      <p>-¡Despertad! ¡Despertad! ¡Nos atacan!</p>
+      <p>Todos tus hombres se ponen inmediatamente en pie y, en medio de una copiosa lluvia, contemplan las sombrías siluetas de unos jinetes que cercan las ruinas del templo. De repente, una flecha silba en la oscuridad. Tu vigía lanza un doloroso grito y cae sobre sus rodillas.</p>
+      <p>-¡Formad un círculo! -gritas-. ¡Manteneos a cubierto!</p>
+      <p>Tus exploradores echan manos de las armas y los escudos y se agazapan contra las húmedas paredes del templo, su único refugio. El ruido que hacen las botas forradas de metal de los asaltantes te alarman y giras en redondo. Una docena de guerreros vestidos con armaduras de color rojo intenso se adentran por entre los derruidos pilares. Dos exploradores les salen al paso para frenar su avance, pero caen ante un mandoble del guerrero que abre la marcha. Entonces el guerrero te ve y acelera el paso. Su ensangrentada espada se eleva para golpear de nuevo. No puedes rehuir el combate cuerpo a cuerpo; debes luchar a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect312">Si vences, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tent<ch.aacute/>culo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>y an<ch.oacute/>talo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este n<ch.uacute/>mero es igual al n<ch.uacute/>mero de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de ox<ch.iacute/>geno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
+      <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
-      <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante m<ch.aacute/>s asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendr<ch.aacute/>s que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de m<ch.aacute/>s, a cuasa de la falta de ox<ch.iacute/>geno.</p>
+      <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.</p>
       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El corredor termina en un tramo de escalones que desciende durante unos cien metros hacia las entra<ch.ntilde/>as de la tierra. Al final, un breve pasadizo conduce a una bifurcaci<ch.oacute/>n en la que un ramal de t<ch.uacute/>nel avanza hacia el norte y otro hacia el sur. Hacia el norte ves una caverna iluminada por antorchas, en cuyas paredes parece haber una serie de ranuras que sirven para espiar el interior. Hacia el sur, el tunel conduce a una balconada baja.</p>
+      <p>El corredor termina en un tramo de escalones que desciende durante unos cien metros hacia las entrañas de la tierra. Al final, un breve pasadizo conduce a una bifurcación en la que un ramal de túnel avanza hacia el norte y otro hacia el sur. Hacia el norte ves una caverna iluminada por antorchas, en cuyas paredes parece haber una serie de ranuras que sirven para espiar el interior. Hacia el sur, el túnel conduce a una balconada baja.</p>
       <choice idref="sect177">Si prefieres investigar en la caverna iluminada, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect100">Si decides probar suerte y observar qu<ch.eacute/> hay en la balconada, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect100">Si decides probar suerte y observar qué hay en la balconada, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Te vas acercando a un gran edificio contiguo cuando oyes voces apagadas. De repente la puerta se abre de par en par y aparecen dos guerreros bandidos con los arcos alzados; las flechas saltan silbando y caen de sus monturas dos exploradores. Desenvainas y cargas contra los atacantes, pero de todas partes empiezan a surgir enemigos; tus hombres quedan atrapados en una mortal lluvia cruzada.</p>
-      <p>Sin embargo, la rapidez de tu ataque atemoriza a los arqueros. Se dan la vuelta para salir corriendo, pero consigues abatirlos sin darles tiempo a dar un apso. En ese momento aparce en una ventana un guerrero de piel oscura y cabello grasiento. Hace un r<ch.aacute/>pido movimiento y un cuchillo se te clava en el brazo. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes, te arrancas la hoja y devuelves el proyectil. El bandido muere instant<ch.aacute/>neamente. Sujet<ch.aacute/>ndote el brazo herido, consigues salir tambale<ch.aacute/>ndote del edificio y escapar por una puerta trasera. El terreno con que te encuentras es muy empinado y est<ch.aacute/> densamente poblado por <ch.aacute/>rboles.</p>
+      <p>Sin embargo, la rapidez de tu ataque atemoriza a los arqueros. Se dan la vuelta para salir corriendo, pero consigues abatirlos sin darles tiempo a dar un paso. En ese momento aparece en una ventana un guerrero de piel oscura y cabello grasiento. Hace un rápido movimiento y un cuchillo se te clava en el brazo. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes, te arrancas la hoja y devuelves el proyectil. El bandido muere instantáneamente. Sujetándote el brazo herido, consigues salir tambaleándote del edificio y escapar por una puerta trasera. El terreno con que te encuentras es muy empinado y está densamente poblado por árboles.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides echar a correr directamente por el bosque, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si prefieres cambiar de direcci<ch.oacute/>n tan pronto como les des esquinazo, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si prefieres cambiar de dirección tan pronto como les des esquinazo, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los cad<ch.aacute/>veres de tus enemigos yacen apilados a tus pies. Saltas del parapeto y ehcas a correr hacia la puerta de piedra, que sigue abierta, pues est<ch.aacute/>s ansioso por abandonar el puentecillo antes de que se descubra semejante carnicer<ch.iacute/>a. Pasadas las puertas de piedra hay una rampa que desciende hacia un t<ch.uacute/>nel situado en la pared oeste.</p>
+      <p>Los cadáveres de tus enemigos yacen apilados a tus pies. Saltas del parapeto y echas a correr hacia la puerta de piedra, que sigue abierta, pues estás ansioso por abandonar el puentecillo antes de que se descubra semejante carnicería. Pasadas las puertas de piedra hay una rampa que desciende hacia un túnel situado en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Colocando las manos sobre el pecho del hombre herido, haces uso de tus poderes curativos para aliviar el dolor antes de extraer la flecha. Es un hombre afortunado; la flecha no le ha traspasado ninguno de los <ch.oacute/>rganos fundamentales. Con tu destreza del Kai recompones la carne herida en breves segundos y ayudas al hombre a ponerse en pie. Con una mirada de asombro, completamente boquiabierto, te mira al daarte t<ch.uacute/> la vuelta y ascender por la escalera hacia el tejado del torre<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>Colocando las manos sobre el pecho del hombre herido, haces uso de tus poderes curativos para aliviar el dolor antes de extraer la flecha. Es un hombre afortunado; la flecha no le ha traspasado ninguno de los órganos fundamentales. Con tu destreza del Kai recompones la carne herida en breves segundos y ayudas al hombre a ponerse en pie. Con una mirada de asombro, completamente boquiabierto, te mira al darte tú la vuelta y ascender por la escalera hacia el tejado del torreón.</p>
       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-No son bandidos normales, sino una especie de ej<ch.eacute/>rcito privado. Su jefe es un noble renegado de Vassagonia llamado Barraka, si bien sus hombres lo apodan <ch.laquo/>El Asesino<ch.raquo/>. Tras la primera inscursi<ch.oacute/>n pensamos que nos dejar<ch.iacute/>an en paz; despu<ch.eacute/>s de todo, <ch.eacute/>sta no es m<ch.aacute/>s que una provincia pobre y sin recursos, aunque pase por aqu<ch.iacute/> la ruta que mantiene el tr<ch.aacute/>fico de las minas de Ruanon y Eshnar. Sin embargo, <ch.laquo/>El Asesino<ch.raquo/> y sus hombres se han quedado por los alrededores. Parece... parece como si estuvieran decididos a exterminarnos a todos, cueste lo que cueste.</p>
-      <p>Esta noche los hijos del posadero acceden a turnarse en las tareas de vigiliancia, junto a las troneras, de forma que tus hombres y t<ch.uacute/> pod<ch.aacute/>is descansar.</p>
-      <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
+      <p>-No son bandidos normales, sino una especie de ejército privado. Su jefe es un noble renegado de Vassagonia llamado Barraka, si bien sus hombres lo apodan «El Asesino». Tras la primera incursión pensamos que nos dejarían en paz; después de todo, ésta no es más que una provincia pobre y sin recursos, aunque pase por aquí la ruta que mantiene el tráfico de las minas de Ruanon y Eshnar. Sin embargo, «El Asesino» y sus hombres se han quedado por los alrededores. Parece... parece como si estuvieran decididos a exterminarnos a todos, cueste lo que cueste.</p>
+      <p>Esta noche los hijos del posadero acceden a turnarse en las tareas de vigilancia, junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
+      <choice idref="sect324"><link-text>Pasa al 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante m<ch.aacute/>s de quince kil<ch.oacute/>metros el r<ch.iacute/>o sigue discurriendo hacia el sur. Dejas atr<ch.aacute/>s diversas grutas: las orillas de roca viva son tan escarpadas que el desembarco resulta imposible. Rem<ch.aacute/>is por un t<ch.uacute/>nel particularmente ancho cuando, de repente, caes en la cuenta de que el bote va ganando m<ch.aacute/>s y m<ch.aacute/>s velocidad; cada vez se oye m<ch.aacute/>s cerca el inequ<ch.iacute/>voco ruido de un torrente de agua. Inmediatamente, el t<ch.uacute/>nel entero se llena con un sonido atronador.</p>
-      <p>Te preparas para afrontar la posibilidad de un tramo de r<ch.aacute/>pidos, pero lo que ves ante ti te pilla completamente desprevenido. A menos de cincuenta metros, el r<ch.iacute/>o desaparece sobre el borde de una enorme catarata. Tus hombres, a la desesperada, intentan remar contra corriente, hacia la parede del t<ch.uacute/>nel, pero ya es tarde: est<ch.aacute/>is atrapados en el centro de la corriente y os veis proyectados hacia el borde de la catarata.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect94">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect158">Si est<ch.aacute/> entre 5 y 9, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
+      <p>Durante más de quince kilómetros el río sigue discurriendo hacia el sur. Dejas atrás diversas grutas: las orillas de roca viva son tan escarpadas que el desembarco resulta imposible. Remáis por un túnel particularmente ancho cuando, de repente, caes en la cuenta de que el bote va ganando más y más velocidad; cada vez se oye más cerca el inequívoco ruido de un torrente de agua. Inmediatamente, el túnel entero se llena con un sonido atronador.</p>
+      <p>Te preparas para afrontar la posibilidad de un tramo de rápidos, pero lo que ves ante ti te pilla completamente desprevenido. A menos de cincuenta metros, el río desaparece sobre el borde de una enorme catarata. Tus hombres, a la desesperada, intentan remar contra corriente, hacia la pared del túnel, pero ya es tarde: estáis atrapados en el centro de la corriente y os veis proyectados hacia el borde de la catarata.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect94">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect241">
      <meta><title>241</title></meta>
 
+<!--
      <footnotes>
       <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
-       <p>La <a idref="sect309">Secci<ch.oacute/>n 309</a> asume que todos tus hombres est<ch.aacute/>n desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que a<ch.uacute/>n vas acompa<ch.ntilde/>ado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Secci<ch.oacute/>n 8</a> en lugar de la 309, la cual es una correcci<ch.oacute/>n con un defecto geogr<ch.aacute/>fico, aunque contin<ch.uacute/>a la historia con tu grupo actual.</p>
+       <p>La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
        </footnote>
      </footnotes>
+-->
 
      <data>
-      <p>El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, m<ch.aacute/>s o menos, la embarcaci<ch.oacute/>n discurre a merced de la corriente por un laberinto de t<ch.uacute/>neles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho m<ch.aacute/>s elevada que cualqueira que hayas visitado con anterioridad. El r<ch.iacute/>o prosigue su curso en direcci<ch.oacute/>n sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un t<ch.uacute/>nel de tierra firme.</p>
-      <choice idref="sect309">Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, <link-text>pasa al 309</link-text>. <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote"/></choice>
-      <choice idref="sect115">Si prefieres seguir r<ch.iacute/>o adelante, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
+      <p>El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.</p>
+      <choice idref="sect309">Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, <link-text>pasa al 343</link-text>.<!-- <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote"/>--></choice>
+      <choice idref="sect115">Si prefieres seguir río adelante, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te haces a un lado para evitar el mort<ch.iacute/>fero disco, pero tus reflejos no son suficientemente veloces. La afilad<ch.iacute/>sima arma se te hinca en la garganta y te derriba.</p>
-      <choice>Aqu<ch.iacute/> terminan tu vida y tu misi<ch.oacute/>n.</choice>
+      <p>Te haces a un lado para evitar el mortífero disco, pero tus reflejos no son suficientemente veloces. La afiladísima arma se te hinca en la garganta y te derriba.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>D'Val pasa junto al carromato, al frente de una docena de sus mejores soldados, y contraataca oblidando a retroceder al enemigo hacia la barricada. Ninguno de ellos escapa con vida. Y los que consiguen esquivar a los guerreros de D'Val caen bajo las flechas cuando intentan cruzar la llanura. Pero apenas proferido el grito de la victoria se os viene encima otro formidable ataque.</p>
+      <p>D'Val pasa junto al carromato, al frente de una docena de sus mejores soldados, y contraataca obligando a retroceder al enemigo hacia la barricada. Ninguno de ellos escapa con vida. Y los que consiguen esquivar a los guerreros de D'Val caen bajo las flechas cuando intentan cruzar la llanura. Pero apenas proferido el grito de la victoria se os viene encima otro formidable ataque.</p>
       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te escabulles y dejas atr<ch.aacute/>s a los guardianes para entrar en el t<ch.uacute/>nel sin ser visto. Es un t<ch.uacute/>nel amplio y est<ch.aacute/> iluminado por antorchas fijadas en la parede de trecho en trecho; las llamas chisporrotean ruidosamente. No tardas en llegar a una bifurcaci<ch.oacute/>n; el t<ch.uacute/>nel se estrecha y se divide en dos.</p>
+      <p>Te escabulles y dejas atrás a los guardianes para entrar en el túnel sin ser visto. Es un túnel amplio y está iluminado por antorchas fijadas en la pared de trecho en trecho; las llamas chisporrotean ruidosamente. No tardas en llegar a una bifurcación; el túnel se estrecha y se divide en dos.</p>
       <choice idref="sect250">Si posees la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect335">Si no posees ninguna de estas habilidades, puedes tomar el t<ch.uacute/>nel de la izquierda, <link-text>pasando al 335</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect335">Si no posees ninguna de estas habilidades, puedes tomar el túnel de la izquierda, <link-text>pasando al 335</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect11">O, si lo prefieres, puedes tomar el del la derecha, <link-text>pasando al 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect245-1-foot" idref="sect245-1">
-       <p>Ignora la <ch.uacute/>ltima frase del p<ch.aacute/>rrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Secci<ch.oacute/>n 178</a>.</p>
+       <p>Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Dos golpes bien dirigidos bastan para acabar con la bestia. El explorador se ha desmayado a causa de la gran p<ch.eacute/>rdida de sangre. Su pie derecho est<ch.aacute/> pr<ch.aacute/>cticamente cortado a la altura del tobillo; te das cuenta de que s<ch.oacute/>lo le quedan unos mintuos de vida; nada puedes hacer para ayudarlo. El otro explorador tambi<ch.eacute/>n est<ch.aacute/> perdido. <a id="sect245-1" idref="sect245-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect346">Si decides huir de la c<ch.aacute/>mara subiendo la escalera, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">Si optas por salir de la c<ch.aacute/>mara bajando la escalera, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
+      <p>Dos golpes bien dirigidos bastan para acabar con la bestia. El explorador se ha desmayado a causa de la gran pérdida de sangre. Su pie derecho está prácticamente cortado a la altura del tobillo; te das cuenta de que sólo le quedan unos minutos de vida; nada puedes hacer para ayudarlo. El otro explorador también está perdido. <a id="sect245-1" idref="sect245-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect346">Si decides huir de la cámara subiendo la escalera, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">Si optas por salir de la cámara bajando la escalera, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con sumo cuidado tanteas tu camino ayud<ch.aacute/>ndote con tu arma. Avanzas lentamente envuelto en las tinieblas, sin darte cuenta de que hay ojos ocultos que contemplan todos y cada uno de tus movimientos. Escondidas en la negra oscuridad se encuentran las sombr<ch.iacute/>as y sat<ch.aacute/>nicas <ch.oacute/>rbitas de un Daemonak: un vampiro macabro y espantoso. Te ataca con rapidez y en absoluto silencio. El impacto es indoloro, pero mortal de necesidad. Sin tiempo para darte cuenta de que el animal te ha atacado, este se te ha incrustado en la espalda. Pierde 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect34">Si sigues con vida y posees la Sommerwerd, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
+      <p>Con sumo cuidado tanteas tu camino ayudándote con tu arma. Avanzas lentamente envuelto en las tinieblas, sin darte cuenta de que hay ojos ocultos que contemplan todos y cada uno de tus movimientos. Escondidas en la negra oscuridad se encuentran las sombrías y satánicas órbitas de un Daemonak: un vampiro macabro y espantoso. Te ataca con rapidez y en absoluto silencio. El impacto es indoloro, pero mortal de necesidad. Sin tiempo para darte cuenta de que el animal te ha atacado, este se te ha incrustado en la espalda. Pierde 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect34">Si sigues con vida y posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">Si sigues con vida, pero no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>A tus hombres parece decepcionarlos tu decisi<ch.oacute/>n, pero lo cierto es que t<ch.uacute/> eres el oficial que est<ch.aacute/> al mando, y ellos son algunos de los mejores soldados de Sommerlund; ni discuten ni gru<ch.ntilde/>en ninguna de tus decisiones, as<ch.iacute/> que prosegu<ch.iacute/>s direcci<ch.oacute/>n al sur. La oscuridad no tarda en ocultar la ruta; te ves forzado a hacer un alto y acampar junto al camino. Tus hombres recogen le<ch.ntilde/>a y un vig<ch.iacute/>a queda encargado de los caballos. Tienes hambre; debes hacer una Comida o perder por el contrario 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer ordenas levantar el campamento; contin<ch.uacute/>as por el <ch.laquo/>Sendero de los Bandidos<ch.raquo/>.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect171">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si est<ch.aacute/> enter 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>A tus hombres parece decepcionarlos tu decisión, pero lo cierto es que tú eres el oficial que está al mando, y ellos son algunos de los mejores soldados de Sommerlund; ni discuten ni gruñen ninguna de tus decisiones, así que proseguís dirección al sur. La oscuridad no tarda en ocultar la ruta; te ves forzado a hacer un alto y acampar junto al camino. Tus hombres recogen leña y un vigía queda encargado de los caballos. Tienes hambre; debes hacer una Comida o perder por el contrario 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer ordenas levantar el campamento; continúas por el «Sendero de los Bandidos».</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>248</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras por encima del hombro y ves una horda de bandidos recortada contra la luz que entra por la boca del t<ch.uacute/>nel. El griter<ch.iacute/>o que producen se propaga en interminables ecos por el interior de la mina.</p>
-      <p>Prontos llegas a una zona en la que el t<ch.uacute/>nel se ha venido abajo; se eleva hasta el techo un gran mont<ch.oacute/>n de tierra suelta. Desesperadamente trepas por <ch.eacute/>l, en direcci<ch.oacute/>n a la estrecha abertura que hay en la parte superior, para dejarte caer acto seguido al pasadizo qeu comienza al otro lado. All<ch.iacute/> descubres un puntal de madera carcomida. En cuanto los tuyos han pasado al otro lado, cargas con el hombro; el puntal se astilla y del techo caen toneladas de tierra y pedruscos que sellan el t<ch.uacute/>nel. En cuanto se posa la polvareda que has levantado, te quedas observando la oscuridad que tienes ante ti. En los muros descubres una hilera de antorchas. Tus hombres las recogen y las encienden antes de proseguir la marcha.</p>
+      <p>Miras por encima del hombro y ves una horda de bandidos recortada contra la luz que entra por la boca del túnel. El griterío que producen se propaga en interminables ecos por el interior de la mina.</p>
+      <p>Prontos llegas a una zona en la que el túnel se ha venido abajo; se eleva hasta el techo un gran montón de tierra suelta. Desesperadamente trepas por él, en dirección a la estrecha abertura que hay en la parte superior, para dejarte caer acto seguido al pasadizo que comienza al otro lado. Allí descubres un puntal de madera carcomida. En cuanto los tuyos han pasado al otro lado, cargas con el hombro; el puntal se astilla y del techo caen toneladas de tierra y pedruscos que sellan el túnel. En cuanto se posa la polvareda que has levantado, te quedas observando la oscuridad que tienes ante ti. En los muros descubres una hilera de antorchas. Tus hombres las recogen y las encienden antes de proseguir la marcha.</p>
       <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Echas a correr hacia la barricada y le quitas el arco a un soldado ca<ch.iacute/>do. Has descubierto al jefe de la caballer<ch.iacute/>a enemiga: un guerrero de elevada estatura y piel casi negra, con la nariz bien tallada, que est<ch.aacute/> reuniendo a sus hombres al pie del torre<ch.oacute/>n. Te das cuenta de que tu deber es acabar con <ch.eacute/>l antes de que consiga reunir a sus hombres; de otra forma, D'Val y sus acosadas tropas sucumbir<ch.aacute/>n y ser<ch.aacute/>n cruelmente asesinadas.</p>
+      <p>Echas a correr hacia la barricada y le quitas el arco a un soldado caído. Has descubierto al jefe de la caballería enemiga: un guerrero de elevada estatura y piel casi negra, con la nariz bien tallada, que está reuniendo a sus hombres al pie del torreón. Te das cuenta de que tu deber es acabar con él antes de que consiga reunir a sus hombres; de otra forma, D'Val y sus acosadas tropas sucumbirán y serán cruelmente asesinadas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Has descubierto al jefe de la caballer<ch.iacute/>a enemiga.</description>
+        <description>Has descubierto al jefe de la caballería enemiga.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="674" />
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="674" />
       </illustration>
       <p>Sacas una flecha del carcaj del soldado muerto y tensas la cuerda del arco. La cuerda se te clava en los dedos mientras apuntas.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Maestr<ch.iacute/>a con las Armas (en cualquier arma), a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect153">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 3, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si est<ch.aacute/> entre 4 y 7, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect39">Si est<ch.aacute/> entre 8 y 11, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquier arma), añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect153">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect39">Si está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>250</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te percatas de que el t<ch.uacute/>nel de la derecha es de excavaci<ch.oacute/>n muy reciente, y tienes la impresi<ch.oacute/>n de que no est<ch.aacute/> terminado. Antes de verte atrapado en un callej<ch.oacute/>n sin salida prefieres seguir adelante por el de la izquierda.</p>
+      <p>Te percatas de que el túnel de la derecha es de excavación muy reciente, y tienes la impresión de que no está terminado. Antes de verte atrapado en un callejón sin salida prefieres seguir adelante por el de la izquierda.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esta vez la noche parece favorecerte, pues no hay ni una sola nube, de manera que la p<ch.aacute/>lida luz de la luna ilumina la ruta. Ordenas a tres de tus hombres que sigan adelante, ya que sabes que este camino, al internarse por el bosque, es un lugar propicio para tender una emboscada; la densidad de los <ch.aacute/>rboles que flanquean la ruta son el escondite ideal para un verdadero ej<ch.eacute/>rcito de ladrones. Antes de que se alejen los exploradores, les ordenas que den en seguida parte de cualquier anomal<ch.iacute/>a que pudieran encontrar en el camino.</p>
-      <p>En poco m<ch.aacute/>s de una hora llegas a una bifurcaci<ch.oacute/>n, en la que un sendero proveniente del este se une al camino principal. Abandonado en una cuneta se ve un carromato quemado. Te das cuenta de que algo no va bien: tus exploradores deber<ch.iacute/>an haber regresado para informarte de la existencia del carromato antes de que llegaras t<ch.uacute/> a verlo; tus hombres est<ch.aacute/>n preocupados por lo que pueda haber ocurrido. Sabes que no debes arriesgarte a salir adelante, pues podr<ch.iacute/>as ser v<ch.iacute/>ctima de una emboscada. Decides hacer un alto y descansar all<ch.iacute/> mismo, en la bifurcaci<ch.oacute/>n, a la espera de que regresen los exploradores. Seis horas despu<ch.eacute/>s, mientras el sol se eleva sobre la l<ch.iacute/>nea de <ch.aacute/>rboles del este, los exploradores siguen sin regresar.</p>
+      <p>Esta vez la noche parece favorecerte, pues no hay ni una sola nube, de manera que la pálida luz de la luna ilumina la ruta. Ordenas a tres de tus hombres que sigan adelante, ya que sabes que este camino, al internarse por el bosque, es un lugar propicio para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean la ruta son el escondite ideal para un verdadero ejército de ladrones. Antes de que se alejen los exploradores, les ordenas que den en seguida parte de cualquier anomalía que pudieran encontrar en el camino.</p>
+      <p>En poco más de una hora llegas a una bifurcación, en la que un sendero proveniente del este se une al camino principal. Abandonado en una cuneta se ve un carromato quemado. Te das cuenta de que algo no va bien: tus exploradores deberían haber regresado para informarte de la existencia del carromato antes de que llegaras tú a verlo; tus hombres están preocupados por lo que pueda haber ocurrido. Sabes que no debes arriesgarte a salir adelante, pues podrías ser víctima de una emboscada. Decides hacer un alto y descansar allí mismo, en la bifurcación, a la espera de que regresen los exploradores. Seis horas después, mientras el sol se eleva sobre la línea de árboles del este, los exploradores siguen sin regresar.</p>
       <choice idref="sect175">Si decides investigar por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect38">Si decides examinar el carromato quemado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si optas por explorar el sendero que avanza hacia el este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Diriges a tus hombres en fila de a uno por el bosque, pero inmediatamente la espesura se hace demasiado densa para seguir a caballo. Os veis obligados a desmontar y a esconder los caballos antes de seguir a pie. Entonces, en un golpe de suerte, descubres un estrecho sendero que conduce a un desvencijado cobertizo para botes justo a orillas del r<ch.iacute/>o Xane. Si dentro hubiese un bote podr<ch.iacute/>ais cruzar el r<ch.iacute/>o con suma facilidad.</p>
+      <p>Diriges a tus hombres en fila de a uno por el bosque, pero inmediatamente la espesura se hace demasiado densa para seguir a caballo. Os veis obligados a desmontar y a esconder los caballos antes de seguir a pie. Entonces, en un golpe de suerte, descubres un estrecho sendero que conduce a un desvencijado cobertizo para botes justo a orillas del río Xane. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con suma facilidad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="217" height="159" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">Si quieres examinar el cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si quieres seguir r<ch.iacute/>o abajo y buscar otro modo de cruzar el r<ch.iacute/>o, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si quieres seguir río abajo y buscar otro modo de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Est<ch.aacute/>s a punto de ordenar a tus hombres que acampen cuando un explorador se acerca hacia ti galopando desde el este. Se<ch.ntilde/>ala a un grupo de jinetes que hay sobre la l<ch.iacute/>nea del horizonte.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Bandidos! -grita. Calculas que hay unos doscientos; vienen cabalgando hacia donde te encuentras.</p>
+      <p>Estás a punto de ordenar a tus hombres que acampen cuando un explorador se acerca hacia ti galopando desde el este. Señala a un grupo de jinetes que hay sobre la línea del horizonte.</p>
+      <p>-¡Bandidos! -grita. Calculas que hay unos doscientos; vienen cabalgando hacia donde te encuentras.</p>
       <choice idref="sect72">Si has alcanzado el rango de Guerrero del Kai (es decir, si posees ya 8 disciplinas), <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect135">Si todav<ch.iacute/>a no has llegado a este nivel, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect135">Si todavía no has llegado a este nivel, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel desciende suavemente durante un par de cientos de metros y desemboca en una amplia c<ch.aacute/>mara con suelo de maderamen. Sobre el sedimento que cubre las planchas podridas se ven dos pares de huellas de pies que, para tu sorpresa, parecen desaparecer en una oquedad.</p>
-      <p>Avanzando cent<ch.iacute/>metro a cent<ch.iacute/>metro hacia el dentado borde, llegas a descubrir dos cuerpos que yacen en el fondo de un pozo lleno de barro. En cuanto el maderamen comienza a crujir, te retiras del borde para evitar un final semejante. Al otro lado del pozo hay dos salidas. Uno de los t<ch.uacute/>neles se dirige al este; el otro, al sur.</p>
+      <p>El túnel desciende suavemente durante un par de cientos de metros y desemboca en una amplia cámara con suelo de maderamen. Sobre el sedimento que cubre las planchas podridas se ven dos pares de huellas de pies que, para tu sorpresa, parecen desaparecer en una oquedad.</p>
+      <p>Avanzando centímetro a centímetro hacia el dentado borde, llegas a descubrir dos cuerpos que yacen en el fondo de un pozo lleno de barro. En cuanto el maderamen comienza a crujir, te retiras del borde para evitar un final semejante. Al otro lado del pozo hay dos salidas. Uno de los túneles se dirige al este; el otro, al sur.</p>
       <choice idref="sect326">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">Si no posees esta habilidad, puedes penetrar por el t<ch.uacute/>nel que sigue hacia el este. <link-text>Pasa al 156</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">O bien puedes penetrar por el t<ch.uacute/>nel que sigue hacia el sur. <link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">Si no posees esta habilidad, puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el este. <link-text>Pasa al 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">O bien puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el sur. <link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes que reunir a los defensores r<ch.aacute/>pidamente o todo estar<ch.aacute/> perdido. Ordenas a dos soldados que ayuden al Capit<ch.aacute/>n y saltas sobre un carromato volcado para ver con claridad el avance del enemigo. Ya ha llegado al per<ch.iacute/>metro de Ruanon, y se interna por el pueblo cubierto por los destrozados muros y los escombros. Das <ch.oacute/>rdenes a los hombres de D'Val para que defiendan la barricada, pero el enemigo est<ch.aacute/> ya a menos de cien metros. Temes que tal vez sea tarde para contener el ataque.</p>
+      <p>Tienes que reunir a los defensores rápidamente o todo estará perdido. Ordenas a dos soldados que ayuden al Capitán y saltas sobre un carromato volcado para ver con claridad el avance del enemigo. Ya ha llegado al perímetro de Ruanon, y se interna por el pueblo cubierto por los destrozados muros y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que defiendan la barricada, pero el enemigo está ya a menos de cien metros. Temes que tal vez sea tarde para contener el ataque.</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Resbalas y pierdes pie varias veces mientras cruzas la desvencijada pasarela, pero a la postre consigues llegar al otro extremo. Atisbas la rugosa pared de un t<ch.uacute/>nel gracias a la d<ch.eacute/>bil luz que proyecta un enjambre de moscas de mina. Sigues adelante, pero te encuentras tan cansado que te resulta indispensable pararte a dormir un rato.</p>
-      <p>Pasan varias horas antes de que despiertes y prosigas tu exploraci<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>Resbalas y pierdes pie varias veces mientras cruzas la desvencijada pasarela, pero a la postre consigues llegar al otro extremo. Atisbas la rugosa pared de un túnel gracias a la débil luz que proyecta un enjambre de moscas de mina. Sigues adelante, pero te encuentras tan cansado que te resulta indispensable pararte a dormir un rato.</p>
+      <p>Pasan varias horas antes de que despiertes y prosigas tu exploración.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta no se encuentra cerrada: da a una peque<ch.ntilde/>a habitaci<ch.oacute/>n cuyo suelo est<ch.aacute/> cubierto de paja. Hay un gran arc<ch.oacute/>n con cantos reforzados de hierro junto a una cama sin hacer, detr<ch.aacute/>s de la cual existe otra puerta.</p>
+      <p>La puerta no se encuentra cerrada: da a una pequeña habitación cuyo suelo está cubierto de paja. Hay un gran arcón con cantos reforzados de hierro junto a una cama sin hacer, detrás de la cual existe otra puerta.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small22.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="248" height="143" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect302">Si quieres abrir el arc<ch.oacute/>n, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect131">Si prefieres no prestarle atenci<ch.oacute/>n y probar suerte en la puerta, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect302">Si quieres abrir el arcón, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect131">Si prefieres no prestarle atención y probar suerte en la puerta, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales r<ch.aacute/>pidamente de la caba<ch.ntilde/>a y prosigues tu apresurado avance por el bosque. Al amanecer llegas al lindero. Oteando los campos de altas mieses que se extienden ante tu vista, descubres un peque<ch.ntilde/>o pueblo situado en un valle poco profundo. Los campos est<ch.aacute/>n divididos por estrechos senderos, por los que vuelan enjambres de diminutos insectos.</p>
-      <p>Caminas por uno de estos senderos cuando de repente descubres bandidos a lo lejos. Deambulan descuidadamente por el sendero, en direcci<ch.oacute/>n hacia ti, con las lanzas al hombro.</p>
+      <p>Sales rápidamente de la cabaña y prosigues tu apresurado avance por el bosque. Al amanecer llegas al lindero. Oteando los campos de altas mieses que se extienden ante tu vista, descubres un pequeño pueblo situado en un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, por los que vuelan enjambres de diminutos insectos.</p>
+      <p>Caminas por uno de estos senderos cuando de repente descubres bandidos a lo lejos. Deambulan descuidadamente por el sendero, en dirección hacia ti, con las lanzas al hombro.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Los bandidos deambulan descuidadamente por el sendero en direcci<ch.oacute/>n hacia ti.</description>
+        <description>Los bandidos deambulan descuidadamente por el sendero en dirección hacia ti.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="675" />
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect305">Si posees un Medall<ch.oacute/>n de <ch.Oacute/>nice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">Si decides internarte por entre las mieses para ocultarte, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina del Kai de Camuflaje y adem<ch.aacute/>s has alcanzado el rango de Guardi<ch.aacute/>n del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina del Kai de Camuflaje y además has alcanzado el rango de Guardián del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>-<ch.iexcl/>Fuera de aqu<ch.iacute/>! -se oye decir a una voz, evidentemente nerviosa.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Esto es una posada, no un cuartel! -grita otra. Intentas ser razonable con ellos, pero de nada sirve: no os permiten entrar. No te queda otra elecci<ch.oacute/>n que seguir adelante.</p>
+      <p>-¡Fuera de aquí! -se oye decir a una voz, evidentemente nerviosa.</p>
+      <p>-¡Esto es una posada, no un cuartel! -grita otra. Intentas ser razonable con ellos, pero de nada sirve: no os permiten entrar. No te queda otra elección que seguir adelante.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dogos de combate se esparcen y penetran en la barricada, con los ojos inflamados de maldad. Cinco de ellos, sin dejar de gru<ch.ntilde/>ir y babear, pasan por entre la barrera de sacos y barriles y arrollan a los soldados que hay a tu alrededor. De un solo mandoble acabas con dos de ellos, pero en el fragor del combate no consigues ver que el resto se te echa encima por la espalda. Te derriban sobre la barricada, de la que ya queda poco; antes de que te sueltes consiguen hincarte los colmillos en el muslo.</p>
+      <p>Los dogos de combate se esparcen y penetran en la barricada, con los ojos inflamados de maldad. Cinco de ellos, sin dejar de gruñir y babear, pasan por entre la barrera de sacos y barriles y arrollan a los soldados que hay a tu alrededor. De un solo mandoble acabas con dos de ellos, pero en el fragor del combate no consigues ver que el resto se te echa encima por la espalda. Te derriban sobre la barricada, de la que ya queda poco; antes de que te sueltes consiguen hincarte los colmillos en el muslo.</p>
       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect311">Si sigues con vida tras 3 asaltos o si has vencido en los tres primeros asaltos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>En el primero de los cuerpos que registras encuentras 8 Coronas de Oro y alimento suficiente para 1 Comida.</p>
-      <p>Cuando te dispones a registrar a los otros, oyes el ruido de pasos que se acercan a la carrera desde el otro lado de la c<ch.aacute/>mara. Vuelves a tirar de la cuerda y suspiras aliviado al ver que el rastrillo se eleva y desaparece en el techo. Arroj<ch.aacute/>ndote por la abertura, te pones en pie de un salto y echas a correr por el t<ch.uacute/>nel.</p>
+      <p>Cuando te dispones a registrar a los otros, oyes el ruido de pasos que se acercan a la carrera desde el otro lado de la cámara. Vuelves a tirar de la cuerda y suspiras aliviado al ver que el rastrillo se eleva y desaparece en el techo. Arrojándote por la abertura, te pones en pie de un salto y echas a correr por el túnel.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>262</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas hacia adelante para golpear, pero el bandido hace retroceder su montura y esquiva tu ataque. Sientes que los cascos del caballo, violentamente conducido, se te estampan en la cabeza; te ves pisoteado contra el suelo. Mortalmente herido, la <ch.uacute/>ltima cosa que observan tus ojos es la maligna sonrisa del bandido, que alza la espada para rematarte.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misi<ch.oacute/>n terminan aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>Saltas hacia adelante para golpear, pero el bandido hace retroceder su montura y esquiva tu ataque. Sientes que los cascos del caballo, violentamente conducido, se te estampan en la cabeza; te ves pisoteado contra el suelo. Mortalmente herido, la última cosa que observan tus ojos es la maligna sonrisa del bandido, que alza la espada para rematarte.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te haces a un lado para esquivarlo, pero el disco se te clava con fuerza en el hombro. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Asi<ch.eacute/>ndote el brazo herido, te metes a la carrera por un estrecho callej<ch.oacute/>n que desemboca en una espesa arboleda. Nada m<ch.aacute/>s entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
+      <p>Te haces a un lado para esquivarlo, pero el disco se te clava con fuerza en el hombro. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Asiéndote el brazo herido, te metes a la carrera por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de direcci<ch.oacute/>n y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu conocimiento del Kai te permite identificar las huellas de los caballos que desaparecen rumbo al este: pertenecen a un corcel de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund.</p>
+      <p>Tu conocimiento del Kai te permite identificar las huellas de los caballos que desaparecen rumbo al este: pertenecen a un corcel de la caballería de Sommerlund.</p>
       <choice idref="sect134">Si decides seguir las huellas, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">Si optas por dirigirte en la direcci<ch.oacute/>n opuesta, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si optas por dirigirte en la dirección opuesta, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No te queda tiempo para registrar los cuerpos. Hay otras patrullas alertadas a causa del ruido del combate y que se abren camino por entre los <ch.aacute/>rboles en direcci<ch.oacute/>n a ti. Te introduces entre el follaje, dejas atr<ch.aacute/>s los <ch.aacute/>rboles y te diriges hacia Ruanon.</p>
+      <p>No te queda tiempo para registrar los cuerpos. Hay otras patrullas alertadas a causa del ruido del combate y que se abren camino por entre los árboles en dirección a ti. Te introduces entre el follaje, dejas atrás los árboles y te diriges hacia Ruanon.</p>
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Pues en el <ch.uacute/>ltimo mes no he sabido nada -dice, a la vez que sacude su rostro barbado de un lado a otro-. M<ch.aacute/>s o menos har<ch.aacute/> un mes que unos hombres armados procedentes de tu pa<ch.iacute/>s pasaron por aqu<ch.iacute/>, pero desde entonces lo <ch.uacute/>nico que hemos visto es un grupo de juglares procedentes de Cloeasia y esos malditos bandidos.</p>
+      <p>-Pues en el último mes no he sabido nada -dice, a la vez que sacude su rostro barbado de un lado a otro-. Más o menos hará un mes que unos hombres armados procedentes de tu país pasaron por aquí, pero desde entonces lo único que hemos visto es un grupo de juglares procedentes de Cloeasia y esos malditos bandidos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="167" height="209" />
       </illustration>
-      <p>Los hijos del tabernero deciden turnarse en las tareas de vigilancia junto a las troneras, de forma que tus hombres y t<ch.uacute/> pod<ch.aacute/>is descansar.</p>
+      <p>Los hijos del tabernero deciden turnarse en las tareas de vigilancia junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Pasa al 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un dolor tremendo te rasga el pecho, y caes de espaldas debido a la fuerza del proyectil arrojado por el arco. Te agarras a la flecha y ves por un instante la cara del guardi<ch.aacute/>n enemigo, que eleva la espalda para asertate el golpe de gracia.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misi<ch.oacute/>n terminan aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>Un dolor tremendo te rasga el pecho, y caes de espaldas debido a la fuerza del proyectil arrojado por el arco. Te agarras a la flecha y ves por un instante la cara del guardián enemigo, que eleva la espalda para asestarte el golpe de gracia.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <li>Una Llave de Hierro</li>
        <li>Una Llave de Bronce</li>
        <li>Alimento para 2 Comidas</li>
-       <li>Poci<ch.oacute/>n de Color Rojo</li>
+       <li>Poción de Color Rojo</li>
       </ul>
-      <p>Reconoces la poci<ch.oacute/>n: es Laumspur, un l<ch.iacute/>quido que sirve para sanar heridas. Si la bebes despu<ch.eacute/>s de un combate te devolver<ch.aacute/> 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-      <p>En la pared norte de la c<ch.aacute/>mara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.</p>
+      <p>Reconoces la poción: es Laumspur, un líquido que sirve para sanar heridas. Si la bebes después de un combate te devolverá 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>En la pared norte de la cámara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.</p>
       <choice idref="sect118">Si quieres examinar la puerta de hierro, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si prefieres subir por la escalera de caracol, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">Si optas por bajar por la escalera de caracol, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Sigues por el t<ch.uacute/>nel durante una hora antes de encontrate frente a un muro de roca. Esparcidos por el suelo hay picos, palas y carretillas, como si la escavaci<ch.oacute/>n se hubiera suspendido inesperadamente y los mineros hubieran salido de all<ch.iacute/> a toda velocidad. Si quieres, coge una de las Palas, si bien ocupar<ch.aacute/> en tu Mochila el mismo espacio que dos Objetos.</p>
+      <p>Sigues por el túnel durante una hora antes de encontrarte frente a un muro de roca. Esparcidos por el suelo hay picos, palas y carretillas, como si la excavación se hubiera suspendido inesperadamente y los mineros hubieran salido de allí a toda velocidad. Si quieres, coge una de las Palas, si bien ocupará en tu Mochila el mismo espacio que dos Objetos.</p>
       <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect269-1" idref="sect269-1-foot" class="footnote" /> Maldiciendo tu mala suerte, te ves obligado a volver sobre tus pasos hasta el cruce.</p>
-      <choice idref="sect145">Contin<ch.uacute/>a la exploraci<ch.oacute/>n <link-text>pasando al 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">Continúa la exploración <link-text>pasando al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>La lluvia y la oscuridad te permiten acercarte a las escaleras sin ser visto. Al alcanzar los escalones de m<ch.aacute/>rmol descubres que est<ch.aacute/>n cubiertos de moho y malas hierbas, aunque hay un camino abierto que conduce a una oscura b<ch.oacute/>veda situada bajo tierra.</p>
-      <choice idref="sect29">Si llevas una Antorcha en la Mochila, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
+      <p>La lluvia y la oscuridad te permiten acercarte a las escaleras sin ser visto. Al alcanzar los escalones de mármol descubres que están cubiertos de moho y malas hierbas, aunque hay un camino abierto que conduce a una oscura bóveda situada bajo tierra.</p>
+      <choice idref="sect29">Si llevas una Antorcha y una caja de Yesca en la Mochila, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si llevas una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">Si no tienes ninguno de estos Objetos, puedes seguir avanzando en plena oscuridad: <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Como alternativa, puedes salir de la b<ch.oacute/>beda e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan los dos guerreros: <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Como alternativa, puedes salir de la bóveda e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan los dos guerreros: <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Est<ch.aacute/>s ya en el centro de la pasarela cuando alguien tira de la cuerda. Al volver la vista atr<ch.aacute/>s, contemplas horrorizado que la cuerda comunica, a trav<ch.eacute/>s de una serie de argollas fijas en el techo, con un par de abrazaderas en el techo que mantienen la pasarela sobre el borde del pozo. Un escalofr<ch.iacute/>o te recorre la columna vertebral, pues al tensarse la cuerda los dos clavos saltan del suelo.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Caza, a<ch.ntilde/>ade 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect9">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect104">Si est<ch.aacute/> entre 7 y 11, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
+      <p>Estás ya en el centro de la pasarela cuando alguien tira de la cuerda. Al volver la vista atrás, contemplas horrorizado que la cuerda comunica, a través de una serie de argollas fijas en el techo, con un par de abrazaderas en el techo que mantienen la pasarela sobre el borde del pozo. Un escalofrío te recorre la columna vertebral, pues al tensarse la cuerda los dos clavos saltan del suelo.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Caza, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect9">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect272-1-foot" idref="sect272-1">
-       <p>Puedes elegir qu<ch.eacute/> arma desechar si tienes dos.</p>
+       <p>Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Consigues caer de pie sobre el lecho del r<ch.iacute/>o. Intentas ascender, tosiendo sin poder evitarlo, pues el aire te hace falta de inmediato; la nariz y la boca se te llenan de agua. Te hundes, giras sobre ti mismo, con los ojos doloridos y las piernas golpeando contra el fondo mientras te arrastra la poderosa corriente. Un inesperado golpe te paraliza el hombro y te rompe la cota de malla; el arma se te cae de la mano. Das un salto mortal al precipitarte a otro canal en forma de V; recibes toda clase de magulladuras al caer a un remanso que hay a tus pies. Sientes a tus espaldas el potente volumen del agua que te empuja, que te hunde en la oscuridad de las aguas, y pierdes el conocimiento.</p>
-      <choice idref="sect79">Cuando consigues abrir los ojos, atardece. La potencia del r<ch.iacute/>o te ha arrastrado a una orilla pr<ch.oacute/>xima a un sendero que serpentea a trav<ch.eacute/>s del bosque. El perfil de la cordillera de Maaken se eleva abruptamente al este; caes en la cuenta de que debes de haber bajado muchos kil<ch.oacute/>metros r<ch.iacute/>o abajo. Has conseguido sobrevivir a una prueba terrible, que ciertamente habr<ch.iacute/>a acabado con cualquier mortal menos preparado. A lo largo de ella has perdido 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las heridas sufridas en las piernas y en la cabeza; has perdido tambi<ch.eacute/>n un Arma.<a id="sect272-1" idref="sect272-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, todos los Objetos Especiales, Objetos de la Mochila y las Coronas de que llevabas est<ch.aacute/>n intactos. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> antes de <link-text>pasar al 79</link-text>.</choice>
+      <p>Consigues caer de pie sobre el lecho del río. Intentas ascender, tosiendo sin poder evitarlo, pues el aire te hace falta de inmediato; la nariz y la boca se te llenan de agua. Te hundes, giras sobre ti mismo, con los ojos doloridos y las piernas golpeando contra el fondo mientras te arrastra la poderosa corriente. Un inesperado golpe te paraliza el hombro y te rompe la cota de malla; el arma se te cae de la mano. Das un salto mortal al precipitarte a otro canal en forma de V; recibes toda clase de magulladuras al caer a un remanso que hay a tus pies. Sientes a tus espaldas el potente volumen del agua que te empuja, que te hunde en la oscuridad de las aguas, y pierdes el conocimiento.</p>
+      <choice idref="sect79">Cuando consigues abrir los ojos, atardece. La potencia del río te ha arrastrado a una orilla próxima a un sendero que serpentea a través del bosque. El perfil de la cordillera de Maaken se eleva abruptamente al este; caes en la cuenta de que debes de haber bajado muchos kilómetros río abajo. Has conseguido sobrevivir a una prueba terrible, que ciertamente habría acabado con cualquier mortal menos preparado. A lo largo de ella has perdido 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las heridas sufridas en las piernas y en la cabeza; has perdido también un Arma.<a id="sect272-1" idref="sect272-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, todos los Objetos Especiales, Objetos de la Mochila y las Coronas de que llevabas están intactos. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llevas recorridos a caballo menos de ocho kil<ch.oacute/>metros cuando ves, a lo lejos, un grupo de carromatos. Est<ch.aacute/>n pintados con una chillona mezcla de brillantes colores y van tirados por yuntas de bueyes. Un enorme estandarte con borlas ondea sobre el carromato que abre la marcha; en <ch.eacute/>l puede leerse lo siguiente:</p>
+      <p>Llevas recorridos a caballo menos de ocho kilómetros cuando ves, a lo lejos, un grupo de carromatos. Están pintados con una chillona mezcla de brillantes colores y van tirados por yuntas de bueyes. Un enorme estandarte con borlas ondea sobre el carromato que abre la marcha; en él puede leerse lo siguiente:</p>
       <signpost>Los famosos artistas de Asajir</signpost>
       <signpost>Juglares de la Corte de Magnamund</signpost>
       <illustration class="float">
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Barraka desenvaina una cimitrarra afilad<ch.iacute/>sima, brillante como un espejo, y avanza hacia ti con mort<ch.iacute/>feras intenciones. Adviertes con toda claridad su destreza de guerrero, sus nervios, fr<ch.iacute/>os como el hielo. El combate ser<ch.aacute/> tremendamente duro, e in<ch.uacute/>til es decir que a muerte.</p>
+      <p>Barraka desenvaina una cimitarra afiladísima, brillante como un espejo, y avanza hacia ti con mortíferas intenciones. Adviertes con toda claridad su destreza de guerrero, sus nervios, fríos como el hielo. El combate será tremendamente duro, e inútil es decir que a muerte.</p>
       <choice idref="sect283">Si posees un Frasco de Agua Santa, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect325">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>De un solo tajo partes en dos la madera del puntal, incapaz de soportar la potencia de tu espada dorada. Un temblor recorre el suelo y, con un espantoso crujido, un derrumbe de tierra y piedras llenan el t<ch.uacute/>nel por completo. Te envuelven nubes de polvo, y la fuerza del corrimiento te arroja al suelo; todas las antorchas se han apagado. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te pones en pie tambale<ch.aacute/>ndote y echas a correr, atragantado a<ch.uacute/>n por el polvo, hacia el fondo del t<ch.uacute/>nel, en donde arden todav<ch.iacute/>a algunas antorchas.</p>
+      <p>De un solo tajo partes en dos la madera del puntal, incapaz de soportar la potencia de tu espada dorada. Un temblor recorre el suelo y, con un espantoso crujido, un derrumbe de tierra y piedras llenan el túnel por completo. Te envuelven nubes de polvo, y la fuerza del corrimiento te arroja al suelo; todas las antorchas se han apagado. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te pones en pie tambaleándote y echas a correr, atragantado aún por el polvo, hacia el fondo del túnel, en donde arden todavía algunas antorchas.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un descomunal rugido resuena por toda la c<ch.aacute/>mara, dej<ch.aacute/>ndoos paralizados de miedo. Con horror creciente ves que la pared que estaba enfrente se mueve hacia donde os encontr<ch.aacute/>is. Una grieta se va ensanchando, y aparece una hilera de dientes afilados como cuchillas de afeitar. Hab<ch.eacute/>is interrumpido el sue<ch.ntilde/>o de un hambriento gusano de la piedra, que acude decidido a hacer presa en vuestra carne. Tus hombres desenvainan y se preparan para el combate, pues es demasiado tarde para huir.</p>
+      <p>Un descomunal rugido resuena por toda la cámara, dejándoos paralizados de miedo. Con horror creciente ves que la pared que estaba enfrente se mueve hacia donde os encontráis. Una grieta se va ensanchando, y aparece una hilera de dientes afilados como cuchillas de afeitar. Habéis interrumpido el sueño de un hambriento gusano de la piedra, que acude decidido a hacer presa en vuestra carne. Tus hombres desenvainan y se preparan para el combate, pues es demasiado tarde para huir.</p>
       <choice idref="sect88">Si decides mantenerte firme y combatir contra el gusano de piedra, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect26">Si optas por escapar de la c<ch.aacute/>mara y correr hacia la escalera, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect26">Si optas por escapar de la cámara y correr hacia la escalera, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apartas de una patada al dogo muerto y te preparas para un nuevo ataque. Hay otras tres bestias que rugen babeantes ya sobre ti. Debes combatir contra ellas como si fueran un <ch.uacute/>nico enemigo.</p>
+      <p>Apartas de una patada al dogo muerto y te preparas para un nuevo ataque. Hay otras tres bestias que rugen babeantes ya sobre ti. Debes combatir contra ellas como si fueran un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect155">Si vences el combate, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>278</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus reflejos, raudos como el rayo, te han salvado de una muerte segura. El mort<ch.iacute/>fero disco pasa a tu lado silbando, para terminar por hincarse con fuerza en una rueda. Te apartas del carromato dej<ch.aacute/>ndote rodar, y echas a correr por un estrecho callej<ch.oacute/>n que desemboca en una espesa arboleda. En cuanto llegas a ella buscando un escondite oyes los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
+      <p>Tus reflejos, raudos como el rayo, te han salvado de una muerte segura. El mortífero disco pasa a tu lado silbando, para terminar por hincarse con fuerza en una rueda. Te apartas del carromato dejándote rodar, y echas a correr por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. En cuanto llegas a ella buscando un escondite oyes los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur por entre la espesura, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de direcci<ch.oacute/>n y dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto desenrrollas el Pergamino y das lectura a su terrible contenido, el Bar<ch.oacute/>n se pone trabajosamente en pie. Palabra por palabra repite, como el eco, los prof<ch.eacute/>ticos versos.</p>
+      <p>En cuanto desenrollas el Pergamino y das lectura a su terrible contenido, el Barón se pone trabajosamente en pie. Palabra por palabra repite, como el eco, los proféticos versos.</p>
       <poetry>
        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
-       <line>Un sacrificio pondr<ch.aacute/> fin al sue<ch.ntilde/>o</line>
-       <line>De las legiones de un se<ch.ntilde/>or ya olvidado.</line>
+       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
+       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
-       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertar<ch.aacute/>n</line>
+       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
       </poetry>
-      <p>-Tienes que salvarla, Lobo Solitario. Tienes que impedir que la sacrifiquen -la voz del Bar<ch.oacute/>n est<ch.aacute/> embargada por la emoci<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>-<ch.iquest/>Salvar a qui<ch.eacute/>n? <ch.iquest/>A qui<ch.eacute/>n tiene que salvar? -pregunta el Capit<ch.aacute/>n D'Val a la vez que intenta calmar al atribulado Bar<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>-A Madelon, mi hija. Barraka ha encontrado la Daga de Vashna. Tiene la intenci<ch.oacute/>n de sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken.</p>
-      <p>El Bar<ch.oacute/>n os explica que durante la Edad de la Luna Negra el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al m<ch.aacute/>s poderoso de los Se<ch.ntilde/>ores de las Tinieblas, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. Su cad<ch.aacute/>ver, junto con el de todos sus soldados, fue arrojado a los insondables abismos del precipicio de Maaken.</p>
-      <p>-Su plan es convertirse en el jefe de los muertos para conquistar con ellos Sommerlund primero y despu<ch.eacute/>s todas las Lastlands -dice con l<ch.aacute/>grimas en los ojos.</p>
-      <p>Te quedas mirando al Bar<ch.oacute/>n en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estar<ch.iacute/>a perdido. <ch.iquest/>Qu<ch.eacute/> ej<ch.eacute/>rcito de mortales puede hacer frente a una legi<ch.oacute/>n de muertos?</p>
-      <p>El Capit<ch.aacute/>n D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
-      <p>-Yo tem<ch.iacute/>a que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas. <ch.iexcl/>Lo que dice es verdad!</p>
-      <p>El tremendo significado de los versos comienza a cobrar sentido, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capit<ch.aacute/>n D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar ves que su rostro ha adquirido el color de la ceniza.</p>
-      <p>-Los bandidos... <ch.iexcl/>Nos atacan!</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la espada del Capit<ch.aacute/>n D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <p>-Tienes que salvarla, Lobo Solitario. Tienes que impedir que la sacrifiquen -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
+      <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val a la vez que intenta calmar al atribulado Barón.</p>
+      <p>-A Madelon, mi hija. Barraka ha encontrado la Daga de Vashna. Tiene la intención de sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken.</p>
+      <p>El Barón os explica que durante la Edad de la Luna Negra el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de las Tinieblas, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. Su cadáver, junto con el de todos sus soldados, fue arrojado a los insondables abismos del precipicio de Maaken.</p>
+      <p>-Su plan es convertirse en el jefe de los muertos para conquistar con ellos Sommerlund primero y después todas las Lastlands -dice con lágrimas en los ojos.</p>
+      <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
+      <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
+      <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas. ¡Lo que dice es verdad!</p>
+      <p>El tremendo significado de los versos comienza a cobrar sentido, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar ves que su rostro ha adquirido el color de la ceniza.</p>
+      <p>-Los bandidos... ¡Nos atacan!</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect289">Si no posees esta espada, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das la vuelta al cuerpo del Guardi<ch.aacute/>n y lo registras r<ch.aacute/>pidamente. Descubres:</p>
+      <p>Das la vuelta al cuerpo del Guardián y lo registras rápidamente. Descubres:</p>
       <ul>
        <li>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Alimento para 1 Comida</li>
        <li>Una Espada</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estas cosas antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. Al llegar al otro extremo de la c<ch.aacute/>mara oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de qui<ch.eacute/>n se trata y sales de la c<ch.aacute/>mara por el t<ch.uacute/>nel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estas cosas antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al otro extremo de la cámara oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y sales de la cámara por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El monstruo se desvanece; te encuentras en el suelo del t<ch.uacute/>nel. Est<ch.aacute/>s casi sin aliento, escuchas los violentos latidos de tu coraz<ch.oacute/>n y tienes la piel h<ch.uacute/>meda y fr<ch.iacute/>a. Te das cuenta de lo ocurrido: las nubecilas de esporas te han hecho sufrir una alucinaci<ch.oacute/>n. El monstruo del t<ch.uacute/>nel solamente ha existido dentro de tu cabeza; no era m<ch.aacute/>s que una ilusi<ch.oacute/>n. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en el combate no puedes recobrarlos: las heridas te las has producido t<ch.uacute/> mismo, golpe<ch.aacute/>ndote contra las rugosas paredes del t<ch.uacute/>nel.</p>
-      <p>Mientras el efecto de las esporas comienza a desaparecer, la fatiga es mayor que tus fuerzas y pierdes el conocimiento. Pasan muchas horas antes de que despiertes con la garganta irritada y un tremendo dolor de cabeza. Vuelves a encender tu Antorcha y sigues adelante por el t<ch.uacute/>nel.</p>
+      <p>El monstruo se desvanece; te encuentras en el suelo del túnel. Estás casi sin aliento, escuchas los violentos latidos de tu corazón y tienes la piel húmeda y fría. Te das cuenta de lo ocurrido: las nubecillas de esporas te han hecho sufrir una alucinación. El monstruo del túnel solamente ha existido dentro de tu cabeza; no era más que una ilusión. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en el combate no puedes recobrarlos: las heridas te las has producido tú mismo, golpeándote contra las rugosas paredes del túnel.</p>
+      <p>Mientras el efecto de las esporas comienza a desaparecer, la fatiga es mayor que tus fuerzas y pierdes el conocimiento. Pasan muchas horas antes de que despiertes con la garganta irritada y un tremendo dolor de cabeza. Vuelves a encender tu Antorcha y sigues adelante por el túnel.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El cerrojo est<ch.aacute/> oxidado, pero consigues finalmente forzarlo y abrir la puerta. Entr<ch.aacute/>is en un pasadizo que desciende a otro nivel, situado a unos cincuenta metros de la entrada. Ordenas a tus hombres que sigan mientras te afanas en asegurar la puerta. Te exige un gran esfuerzo, pero al final oyes el <ch.laquo/>clic<ch.raquo/> del cierre: el eco, no obstante, es un <ch.laquo/>clic<ch.raquo/> m<ch.aacute/>s lejano y m<ch.aacute/>s sonoro. Acaba de accionarse una trampa. El suelo cede en medio del pasadizo y todos tus hombres se precipitan al vac<ch.iacute/>o gritando aterrorizados. El miedo te atenaza la garganta; echas a correr y miras por el negro agujero. Las paredes son lisas; la profundidad... imposible saberlo. Un fr<ch.iacute/>o golpe de viento te da en la cara; el misterioso murmullo del viento all<ch.aacute/>, al fondo del abismo, es todo lo que recoge tu ansiosa mirada. Con el coraz<ch.oacute/>n encogido, dedicas un <ch.uacute/>ltimo adi<ch.oacute/>s a tus hombres perdidos y te diriges con paso firme hacia la puerta.</p>
+      <p>El cerrojo está oxidado, pero consigues finalmente forzarlo y abrir la puerta. Entráis en un pasadizo que desciende a otro nivel, situado a unos cincuenta metros de la entrada. Ordenas a tus hombres que sigan mientras te afanas en asegurar la puerta. Te exige un gran esfuerzo, pero al final oyes el «clic» del cierre: el eco, no obstante, es un «clic» más lejano y más sonoro. Acaba de accionarse una trampa. El suelo cede en medio del pasadizo y todos tus hombres se precipitan al vacío gritando aterrorizados. El miedo te atenaza la garganta; echas a correr y miras por el negro agujero. Las paredes son lisas; la profundidad... imposible saberlo. Un frío golpe de viento te da en la cara; el misterioso murmullo del viento allá, al fondo del abismo, es todo lo que recoge tu ansiosa mirada. Con el corazón encogido, dedicas un último adiós a tus hombres perdidos y te diriges con paso firme hacia la puerta.</p>
       <choice idref="sect257"><link-text>Pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agarras el Frasco, apuntas cuidadosamente y lo tiras con todas tus fuerzas. Barraka se te queda mirando con la boca abierta, pues el contenido se derrama sobre su daga de acero negro. Entonces se produce una pavorosa explosi<ch.oacute/>n de llamas desgarradoras. El calor te abrasa el rostro y caes derribado al suelo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Contemplas horrorizado c<ch.oacute/>mo Barraka, con el brazo desgajado del cuerpo a causa de la explosi<ch.oacute/>n, se tambalea por el santuario. El fuego lo ha cegado por completo y se tapa los ojos con la mano que le queda. Sigues observando en silencio c<ch.oacute/>mo da traspi<ch.eacute/>s, atraviesa las puertas de piedra custodiadas por las calaveras y se precipita al vac<ch.iacute/>o del precipicio de Maaken, tragado por el abismo maldito.</p>
+      <p>Agarras el Frasco, apuntas cuidadosamente y lo tiras con todas tus fuerzas. Barraka se te queda mirando con la boca abierta, pues el contenido se derrama sobre su daga de acero negro. Entonces se produce una pavorosa explosión de llamas desgarradoras. El calor te abrasa el rostro y caes derribado al suelo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Contemplas horrorizado cómo Barraka, con el brazo desgajado del cuerpo a causa de la explosión, se tambalea por el santuario. El fuego lo ha cegado por completo y se tapa los ojos con la mano que le queda. Sigues observando en silencio cómo da traspiés, atraviesa las puertas de piedra custodiadas por las calaveras y se precipita al vacío del precipicio de Maaken, tragado por el abismo maldito.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>284</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ordenas a tus hombres que formen una l<ch.iacute/>nea y avancen hacia el enemigo. Est<ch.aacute/>n ya a menos de cien metros de vosotros cuando das la orden de cargar. El viento te azota el rostro y transporta el eco de los gritos de guerra a trav<ch.eacute/>s de la llanura mientras te acercas a tus enemigos. En cuanto ambas formaciones chocan, te aturde el impacto. Tu caballo ha golpeado contra el flanco de un enemigo, que se ha visto derribado junto con su montura. Te tambaleas sobre la silla y te es imposible esquivar una lanza que te abre una herida en el muslo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de v<ch.eacute/>rtelas con tu oponente.</p>
+      <p>Ordenas a tus hombres que formen una línea y avancen hacia el enemigo. Están ya a menos de cien metros de vosotros cuando das la orden de cargar. El viento te azota el rostro y transporta el eco de los gritos de guerra a través de la llanura mientras te acercas a tus enemigos. En cuanto ambas formaciones chocan, te aturde el impacto. Tu caballo ha golpeado contra el flanco de un enemigo, que se ha visto derribado junto con su montura. Te tambaleas sobre la silla y te es imposible esquivar una lanza que te abre una herida en el muslo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de vértelas con tu oponente.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect89">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al 89</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect7">Si vences el combate, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por las escaleras en un santiam<ch.eacute/>n y atacas. Los guardias te arrojan una andanada de dardos, y una flecha de punta de metal atraviesa el capuch<ch.oacute/>n de tu capa. Milagrosamente, no te hiere. Elevas tu arma y golpeas, rompi<ch.eacute/>ndole el cuello al guardi<ch.aacute/>n que te ha disparado. En cuanto cae, otro avanza para ocupar su lugar. No hay espacio suficiente para rehuir el combate; debes luchar a muerte.</p>
-      <combat><enemy>Guardi<ch.aacute/>n</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>Subes por las escaleras en un santiamén y atacas. Los guardias te arrojan una andanada de dardos, y una flecha de punta de metal atraviesa el capuchón de tu capa. Milagrosamente, no te hiere. Elevas tu arma y golpeas, rompiéndole el cuello al guardián que te ha disparado. En cuanto cae, otro avanza para ocupar su lugar. No hay espacio suficiente para rehuir el combate; debes luchar a muerte.</p>
+      <combat><enemy>Guardián</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect71">Si vences, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aguardas conteniendo la respiraci<ch.oacute/>n mientras una hilera de hombres extenuados y harapientos pasa rozando tu escondrijo. Una escolta de bandidos los empuja hacia adelante, sin dudar en descargar el l<ch.aacute/>tigo sobre cualquiera que se rezague lo m<ch.aacute/>s m<ch.iacute/>nimo. Ves c<ch.oacute/>mo obligan a cada uno de ellos a hacerse cargo de una vagoneta y a empujarla por el t<ch.uacute/>nel, en la misma direcci<ch.oacute/>n de la que ven<ch.iacute/>an. No tardan en desaparecer de tu vista.</p>
-      <p>Esperas, y cuando est<ch.aacute/>s por fin seguro de que no hay moros en la costa, sigues adelante, con sumo cuidado de permanecer a salvo, escondido en la sombra. Por fin llegas a un punto en el que el t<ch.uacute/>nel sale a la luz del sol. Ves, a tu izquierda, una arboleda que no est<ch.aacute/> lejos de la boca de la mina; all<ch.iacute/> al lado hay un terrapl<ch.eacute/>n al que van a dar los ra<ch.iacute/>les, y abajo se eleva un mont<ch.oacute/>n de mineral. Los hombres y los guardas se encuentran all<ch.iacute/>, pero ninguno de ellos alcanza a verte, pues corres a la velocidad del rayo hacia la arboleda. Todo lo que te permites es una breve pausa para recobrar el aliento antes de proseguir por el bosque en direcci<ch.oacute/>n a Ruanon.</p>
+      <p>Aguardas conteniendo la respiración mientras una hilera de hombres extenuados y harapientos pasa rozando tu escondrijo. Una escolta de bandidos los empuja hacia adelante, sin dudar en descargar el látigo sobre cualquiera que se rezague lo más mínimo. Ves cómo obligan a cada uno de ellos a hacerse cargo de una vagoneta y a empujarla por el túnel, en la misma dirección de la que venían. No tardan en desaparecer de tu vista.</p>
+      <p>Esperas, y cuando estás por fin seguro de que no hay moros en la costa, sigues adelante, con sumo cuidado de permanecer a salvo, escondido en la sombra. Por fin llegas a un punto en el que el túnel sale a la luz del sol. Ves, a tu izquierda, una arboleda que no está lejos de la boca de la mina; allí al lado hay un terraplén al que van a dar los raíles, y abajo se eleva un montón de mineral. Los hombres y los guardas se encuentran allí, pero ninguno de ellos alcanza a verte, pues corres a la velocidad del rayo hacia la arboleda. Todo lo que te permites es una breve pausa para recobrar el aliento antes de proseguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llegas a dar m<ch.aacute/>s de una docena de pasos cuando ves que la anciana echa el cuerpo a tierra.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Emboscada! -grita uno de tus hombres, y esa ser<ch.aacute/> la <ch.uacute/>ltima palabra que llegue a pronunciar. Un disco de afilad<ch.iacute/>simo metal silba desde uno de los balcones cercanos y se le hunde en el pecho. A continuaci<ch.oacute/>n, de s<ch.uacute/>bito, la taberna se llena de bandidos que se descuelgan desde las ventanas y entran en tromba por las puertas. Tres de ellos cargan contra ti profiriendo salvajes gritos de guerra. Desenvainas y asestas un potente mandoble, con el cual decapitas a la vez a dos de ellos. El tercero se te echa encima antes de que los cuerpos de los otros dos lleguen a caer al suelo.</p>
+      <p>No llegas a dar más de una docena de pasos cuando ves que la anciana echa el cuerpo a tierra.</p>
+      <p>-¡Emboscada! -grita uno de tus hombres, y esa será la última palabra que llegue a pronunciar. Un disco de afiladísimo metal silba desde uno de los balcones cercanos y se le hunde en el pecho. A continuación, de súbito, la taberna se llena de bandidos que se descuelgan desde las ventanas y entran en tromba por las puertas. Tres de ellos cargan contra ti profiriendo salvajes gritos de guerra. Desenvainas y asestas un potente mandoble, con el cual decapitas a la vez a dos de ellos. El tercero se te echa encima antes de que los cuerpos de los otros dos lleguen a caer al suelo.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect75">Si vences el combate, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>Dejas a tres hombres a cargo de los caballos y te llevas a los otros cuatro al interior de la mina. Est<ch.aacute/> oscuro como boca de lobo, pero de inmediato descubres que las paredes se hallan jalonadas por antorchas sin encender. Cada uno de los tuyos toma una antorcha y la enciende antes de seguir adelante. Ahora se ven con toda claridad las huellas sobre el barro del suelo. Conducen a una zona del t<ch.uacute/>nel que est<ch.aacute/> bloqueada y desaparecen tras un descomunal corrimiento de tierra.</p>
-      <choice idref="sect254">Si decides subir por encima del mont<ch.oacute/>n de tierra suelta y pasar por el estrecho hueco que queda arriba, justo bajo el techo, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect187">Si decides abandonar la b<ch.uacute/>squeda y regresar a la boca de la mina, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+      <p>Dejas a tres hombres a cargo de los caballos y te llevas a los otros cuatro al interior de la mina. Está oscuro como boca de lobo, pero de inmediato descubres que las paredes se hallan jalonadas por antorchas sin encender. Cada uno de los tuyos toma una antorcha y la enciende antes de seguir adelante. Ahora se ven con toda claridad las huellas sobre el barro del suelo. Conducen a una zona del túnel que está bloqueada y desaparecen tras un descomunal corrimiento de tierra.</p>
+      <choice idref="sect254">Si decides subir por encima del montón de tierra suelta y pasar por el estrecho hueco que queda arriba, justo bajo el techo, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la boca de la mina, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues al Capit<ch.aacute/>n D'Val, que desciende a toda velocidad los anchos escalones del torre<ch.oacute/>n y sale a la barricada. Un ruido parecido al trueno se oye a lo lejos. Sobre la llanura empiezan a aparecer jinetes armados que llegan desde todas partes. Van agrup<ch.aacute/>ndose en batallones, prepar<ch.aacute/>ndose para la batalla. Por entre ellos se forman columnas de soldados a pie vestidos con brillantes armaduras escarlata; empujan delante de ellos, como si fueran ganado, a una fila de gentes atemorizadas.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Son ruaneses! -grita D'Val, que contempla toda esta operaci<ch.oacute/>n cubri<ch.eacute/>ndose los ojos con la mano para protegerse de la luz del sol-. <ch.iexcl/>Ese canalla de Barraka va a utilizarlos como escudo!</p>
-      <p>A tu alrededor, los valientes hombres de D'Val han sacado los arcos y esperan la se<ch.ntilde/>al del Capit<ch.aacute/>n para disparar. Pero no se atreve a dar la orden. De repente, una gigantesca catapulta proyecta una enorme roca negra que vuela por los aires directamente hacia la barricada. Ves, horrorizado, que revienta despidiendo llamas y desintegr<ch.aacute/>ndose, al tiempo que arroja una lluvia de aceite hirviendo. Los soldados no pueden esquivar semejante diluvio; muchos de ellos resultan gravemente quemados antes incluso de que las llamas se extingan. Un grito de batalla resuena entre las filas del enemigo: la se<ch.ntilde/>al de ataque. Los ruaneses son violentamente apartados a un extremo y pisoteados por la carrera de los jinetes, que se abalanzan contra la barricada.</p>
+      <p>Sigues al Capitán D'Val, que desciende a toda velocidad los anchos escalones del torreón y sale a la barricada. Un ruido parecido al trueno se oye a lo lejos. Sobre la llanura empiezan a aparecer jinetes armados que llegan desde todas partes. Van agrupándose en batallones, preparándose para la batalla. Por entre ellos se forman columnas de soldados a pie vestidos con brillantes armaduras escarlata; empujan delante de ellos, como si fueran ganado, a una fila de gentes atemorizadas.</p>
+      <p>-¡Son ruaneses! -grita D'Val, que contempla toda esta operación cubriéndose los ojos con la mano para protegerse de la luz del sol-. ¡Ese canalla de Barraka va a utilizarlos como escudo!</p>
+      <p>A tu alrededor, los valientes hombres de D'Val han sacado los arcos y esperan la señal del Capitán para disparar. Pero no se atreve a dar la orden. De repente, una gigantesca catapulta proyecta una enorme roca negra que vuela por los aires directamente hacia la barricada. Ves, horrorizado, que revienta despidiendo llamas y desintegrándose, al tiempo que arroja una lluvia de aceite hirviendo. Los soldados no pueden esquivar semejante diluvio; muchos de ellos resultan gravemente quemados antes incluso de que las llamas se extingan. Un grito de batalla resuena entre las filas del enemigo: la señal de ataque. Los ruaneses son violentamente apartados a un extremo y pisoteados por la carrera de los jinetes, que se abalanzan contra la barricada.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Ves, horrorizado, c<ch.oacute/>mo cae un diluvio de aceite hirviendo.</description>
+        <description>Ves, horrorizado, cómo cae un diluvio de aceite hirviendo.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="678" />
       </illustration>
-      <p>El aceite hirviendo ha diezmado y diseminado a los hombres de D'Val, con lo que la barricada permanece indefensa. Oyes tu nombre, pronunciado por D'Val. Su capa y su t<ch.uacute/>nica est<ch.aacute/>n en llamas, y grita pidiendo ayuda.</p>
+      <p>El aceite hirviendo ha diezmado y diseminado a los hombres de D'Val, con lo que la barricada permanece indefensa. Oyes tu nombre, pronunciado por D'Val. Su capa y su túnica están en llamas, y grita pidiendo ayuda.</p>
       <choice idref="sect255">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Guerrero (es decir, si posees 8 disciplinas del Kai), <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect5">Si quieres ayudar al Capit<ch.aacute/>n, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect5">Si quieres ayudar al Capitán, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect86">Si prefieres reunir a los defensores antes de que el enemigo alcance la barricada, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las ruinas est<ch.aacute/>n pr<ch.aacute/>cticamente cubiertas por ra<ch.iacute/>ces y malas hierbas, pese a lo cual distingues la forma del santuario del templo con toda precisi<ch.oacute/>n. La gran c<ch.uacute/>pula de m<ch.aacute/>rmol est<ch.aacute/> todav<ch.iacute/>a intacta; servir<ch.aacute/> de inmejorable refugio contra la tormenta. Mientras atas el caballo a un arbusto marchito, ves por el rabillo del ojo a dos hombres que permanecen bajo la c<ch.uacute/>pula; van vestidos con largas t<ch.uacute/>nicas negras. Les ordenas salir e identificarse, pero ni te contestan ni se mueven.</p>
+      <p>Las ruinas están prácticamente cubiertas por raíces y malas hierbas, pese a lo cual distingues la forma del santuario del templo con toda precisión. La gran cúpula de mármol está todavía intacta; servirá de inmejorable refugio contra la tormenta. Mientras atas el caballo a un arbusto marchito, ves por el rabillo del ojo a dos hombres que permanecen bajo la cúpula; van vestidos con largas túnicas negras. Les ordenas salir e identificarse, pero ni te contestan ni se mueven.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="238" height="194" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect44">Si deseas hacer una se<ch.ntilde/>al a tus hombres para que ataquen a los dos sujetos, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect44">Si deseas hacer una señal a tus hombres para que ataquen a los dos sujetos, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si prefieres intentar capturarlos vivos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect78">Si optas por envainar tu espada y aproximarte a ellos con la mano extendida en un gesto de amistad, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pasadizo conduce a una s<ch.oacute/>lida puerta reforzada con hierro. Pegas el o<ch.iacute/>do al entramado de madera y hierro y oyes voces al otro lado.</p>
+      <p>El pasadizo conduce a una sólida puerta reforzada con hierro. Pegas el oído al entramado de madera y hierro y oyes voces al otro lado.</p>
       <choice idref="sect172">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">Si no posees esta habilidad, puedes desenvainar el arma, abrir la puerta y <link-text>pasar al 93</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Igualmente, puedes volver sobre tus propios pasos, regresar a la galer<ch.iacute/>a y tomar la otra salida: <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Igualmente, puedes volver sobre tus propios pasos, regresar a la galería y tomar la otra salida: <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desenvainas la espada justo a tiempo de salvarte. El mort<ch.iacute/>fero disco queda cortado en dos limpias mitades nada m<ch.aacute/>s tocar el dorado filo de tu espada; los dos semic<ch.iacute/>rculos de acero pasan a escasos mil<ch.iacute/>metros de cada una de tus mejillas. Te apartas rodando del carromato y a la carrera te metes por un estrecho callej<ch.oacute/>n que desemboca en una espesa arboleda. Nada m<ch.aacute/>s entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
+      <p>Desenvainas la espada justo a tiempo de salvarte. El mortífero disco queda cortado en dos limpias mitades nada más tocar el dorado filo de tu espada; los dos semicírculos de acero pasan a escasos milímetros de cada una de tus mejillas. Te apartas rodando del carromato y a la carrera te metes por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de direcci<ch.oacute/>n y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vagoneta se detiene al borde de un terrapl<ch.eacute/>n y los hombres son conducidos de nuevo al interior del t<ch.uacute/>nel. Esperas durante m<ch.aacute/>s de una hora, hasta que la entrada queda despejada y no hay ni un solo guardi<ch.aacute/>n a la vista; entonces saltas de la vagoneta y echas a correr. A un lado hay una espesa arboleda; al otro, un desmonte que desciende abruptamente hacia una cantera. Al meterte a toda velocidad por entre el follaje caes en la cuenta de que el hombre pretend<ch.iacute/>a ayudarte a escapar. Se lo agradeces en silencio y sigues hacia Ruanon.</p>
+      <p>La vagoneta se detiene al borde de un terraplén y los hombres son conducidos de nuevo al interior del túnel. Esperas durante más de una hora, hasta que la entrada queda despejada y no hay ni un solo guardián a la vista; entonces saltas de la vagoneta y echas a correr. A un lado hay una espesa arboleda; al otro, un desmonte que desciende abruptamente hacia una cantera. Al meterte a toda velocidad por entre el follaje caes en la cuenta de que el hombre pretendía ayudarte a escapar. Se lo agradeces en silencio y sigues hacia Ruanon.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El guerrero yace muerto a tus pies.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Por Sommerlund! -exclamas cuando el muro de escudos enemigos se viene abajo. Tus hombres responden a tu grito de guerra y se emplean a fondo contra el enemigo. Las espadas rasgan el aire y el estruendo del metal alcanza gran violencia. El combate es desesperado y breve. Los bandidos arrojan los escudos y salen a escape de la posada, perdi<ch.eacute/>ndose entre la oscuridad y la lluvia. Re<ch.uacute/>nes a tus hombres y corr<ch.eacute/>is hacia el establo, pero se te encoge el coraz<ch.oacute/>n al ver las puertas abiertas de par en par. Te temes lo peor.</p>
+      <p>-¡Por Sommerlund! -exclamas cuando el muro de escudos enemigos se viene abajo. Tus hombres responden a tu grito de guerra y se emplean a fondo contra el enemigo. Las espadas rasgan el aire y el estruendo del metal alcanza gran violencia. El combate es desesperado y breve. Los bandidos arrojan los escudos y salen a escape de la posada, perdiéndose entre la oscuridad y la lluvia. Reúnes a tus hombres y corréis hacia el establo, pero se te encoge el corazón al ver las puertas abiertas de par en par. Te temes lo peor.</p>
       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A<ch.uacute/>n no es mediod<ch.iacute/>a cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del r<ch.iacute/>o Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, as<ch.iacute/> como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que se<ch.ntilde/>ala al sur y dice</p>
-      <signpost>RUANON 20 KILOMETROS</signpost>
-      <p>Sabes que tratar de cruzar por el puente ser<ch.iacute/>a suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.</p>
-      <choice idref="sect113">Si decides intentar cruzar el r<ch.iacute/>o corriente arriba, hacia el oeste, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect252">Si decides intentar cruzar el r<ch.iacute/>o corriente abajo, hacia el este, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
+      <p>Aún no es mediodía cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del río Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, así como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que señala al sur y dice</p>
+      <signpost>RUANON 20 KILÓMETROS</signpost>
+      <p>Sabes que tratar de cruzar por el puente sería suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.</p>
+      <choice idref="sect113">Si decides intentar cruzar el río corriente arriba, hacia el oeste, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">Si decides intentar cruzar el río corriente abajo, hacia el este, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, los monstruos del t<ch.uacute/>nel que chillan y se retuercen bajo tus golpes, se desvanecen hasta desaparecer de tu vista. Agitas la cabeza con incredulidad y te frotas los ojos, pero no queda el menor rastro de ellos. Poco a poco comienzas a darte cuenta de lo ocurrido: las esporas de los hongos te han provocado una alucinaci<ch.oacute/>n; los horripilantes seres no exist<ch.iacute/>an m<ch.aacute/>s que en tu mente. S<ch.oacute/>lo se trataba de ilusiones. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate no los recuperas, pues durante la <ch.laquo/>pelea<ch.raquo/> has chocado innumerables veces contra las rugosas paredes del t<ch.uacute/>nel. Enfundas la espada y te alejas tambale<ch.aacute/>ndote, ansioso por dejar atr<ch.aacute/>s los hongos.</p>
+      <p>De repente, los monstruos del túnel que chillan y se retuercen bajo tus golpes, se desvanecen hasta desaparecer de tu vista. Agitas la cabeza con incredulidad y te frotas los ojos, pero no queda el menor rastro de ellos. Poco a poco comienzas a darte cuenta de lo ocurrido: las esporas de los hongos te han provocado una alucinación; los horripilantes seres no existían más que en tu mente. Sólo se trataba de ilusiones. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate no los recuperas, pues durante la «pelea» has chocado innumerables veces contra las rugosas paredes del túnel. Enfundas la espada y te alejas tambaleándote, ansioso por dejar atrás los hongos.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inmediatamente, alineas a tus hombres en formaci<ch.oacute/>n de combate, hombro con hombro, ante la boca de la mina. Forman con sus escudos un muro de madera y acero para detener las flechas que os llueven del cielo. Al ir emergiendo de la maleza, los enemigos descartan los arcos  y empu<ch.ntilde/>an sus espadas largas y curvas. Muchos de ellos caen al punto, pero su jefe los arenga blandiendo una tremenda hacha de guerra. Es un tipo bruto y malencarado, vestido con una gruesa cota de malla. En cuanto el primero de ellos se estrella contra el muro de escudos, profiere un ensordecedor grito de guerra. Un aplastante tronar de golpes se estrella contra vosotros a medida que los bandidos tratan de abrir una brecha en vuestra l<ch.iacute/>nea. La batalla se endurece, pero el muro resiste, ya que tus hombres se defienden con valent<ch.iacute/>a.</p>
-      <p>La primera oleada de bandidos retrocede; a vuestros pies queda una docena de muertos. Ninguno de tus hombres ha ca<ch.iacute/>do. Sin embargo, tienes el tiempo justo de secar la sangre de tu espada, pues el jefe de los bandidos se abalanza sobre ti blandiendo su hacha de guerra. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte con <ch.eacute/>l.</p>
+      <p>Inmediatamente, alineas a tus hombres en formación de combate, hombro con hombro, ante la boca de la mina. Forman con sus escudos un muro de madera y acero para detener las flechas que os llueven del cielo. Al ir emergiendo de la maleza, los enemigos descartan los arcos  y empuñan sus espadas largas y curvas. Muchos de ellos caen al punto, pero su jefe los arenga blandiendo una tremenda hacha de guerra. Es un tipo bruto y mal encarado, vestido con una gruesa cota de malla. En cuanto el primero de ellos se estrella contra el muro de escudos, profiere un ensordecedor grito de guerra. Un aplastante tronar de golpes se estrella contra vosotros a medida que los bandidos tratan de abrir una brecha en vuestra línea. La batalla se endurece, pero el muro resiste, ya que tus hombres se defienden con valentía.</p>
+      <p>La primera oleada de bandidos retrocede; a vuestros pies queda una docena de muertos. Ninguno de tus hombres ha caído. Sin embargo, tienes el tiempo justo de secar la sangre de tu espada, pues el jefe de los bandidos se abalanza sobre ti blandiendo su hacha de guerra. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte con él.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un chillido de espanto y dolor rasga el aire. El tirador cae al suelo, pues un dogo acaba de saltarte al cuello. Otros perros, atra<ch.iacute/>dos por sus desgarrados gritos, van hacia <ch.eacute/>l: no tardan en despedazarlo entre todos. Alzas la vista y ves que desde la barricada viene un hombre corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capit<ch.aacute/>n D'Val.</p>
+      <p>Un chillido de espanto y dolor rasga el aire. El tirador cae al suelo, pues un dogo acaba de saltarte al cuello. Otros perros, atraídos por sus desgarrados gritos, van hacia él: no tardan en despedazarlo entre todos. Alzas la vista y ves que desde la barricada viene un hombre corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="294" height="166" />
       </illustration>
-      <p>Te alcanza, jadeando a causa de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. Los dogos, hartos de su v<ch.iacute/>ctima, buscan carne fresca con que saciar su hambre, y se fijan de nuevo en ti. D'Val apunta, tira y saca una nueva flecha inmediatamente. Los dogos, atravesados, caen al suelo. La punter<ch.iacute/>a de D'Val es mort<ch.iacute/>fera. El Capit<ch.aacute/>n te agarra por el brazo con un r<ch.aacute/>pido movimiento para transportarte hasta la barricada. Otros soldados salen de ella para ayudaros, pero est<ch.aacute/>is ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar, y una lluvia de flechas les hace retroceder. Las flechas de color rojo silban por todas partes. Al fin alcanz<ch.aacute/>is la barricada; apartan desde dentro un carromato y pas<ch.aacute/>is por el hueco. El Capit<ch.aacute/>n D'Val est<ch.aacute/> pr<ch.aacute/>cticamente extenuado; se tambalea y sus hombres corren en su ayuda antes de que llegue a desplomarse.</p>
+      <p>Te alcanza, jadeando a causa de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. Los dogos, hartos de su víctima, buscan carne fresca con que saciar su hambre, y se fijan de nuevo en ti. D'Val apunta, tira y saca una nueva flecha inmediatamente. Los dogos, atravesados, caen al suelo. La puntería de D'Val es mortífera. El Capitán te agarra por el brazo con un rápido movimiento para transportarte hasta la barricada. Otros soldados salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar, y una lluvia de flechas les hace retroceder. Las flechas de color rojo silban por todas partes. Al fin alcanzáis la barricada; apartan desde dentro un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente extenuado; se tambalea y sus hombres corren en su ayuda antes de que llegue a desplomarse.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>301</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La calle se prolonga; ves un establo y un gran corral. El recinto est<ch.aacute/> lleno de caballos, todos ellos ensillados.</p>
+      <p>La calle se prolonga; ves un establo y un gran corral. El recinto está lleno de caballos, todos ellos ensillados.</p>
       <choice idref="sect106">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect236">Si esta habilidad no figura entre las tuyas, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El arc<ch.oacute/>n parece no estar cerrado, pero al tener fresca en la memoria la traicionera p<ch.eacute/>rdida de tus hombres, decides no correr el menor riesgo. Apart<ch.aacute/>ndote a un lado, abres f<ch.aacute/>cilmente el arc<ch.oacute/>n con la punta del arma y echas atr<ch.aacute/>s la tapa. Aguardas con la respiraci<ch.oacute/>n contenida, pero no ocurre nada de particular; quienquiera que viva en este cuartucho debe de confiar que la trampa del pasadizo acabe con cualquier hipot<ch.eacute/>tico ladr<ch.oacute/>n, pues dentro se oculta un verdadero bot<ch.iacute/>n. Hay placas y vasos de oro con gemas incrustadas, collares de turquesas, perlas y estatuillas de jade. Te maravillas de tanta belleza, pero decides no apoderarte de ning<ch.uacute/>n objeto a causa del peso y de su escasa utilidad. A continuaci<ch.oacute/>n descubres un saquito de cuero. Al extraerlo del arc<ch.oacute/>n identificas su procedencia: perteneci<ch.oacute/> a un druida, y contiene los siguientes objetos:</p>
+      <p>El arcón parece no estar cerrado, pero al tener fresca en la memoria la traicionera pérdida de tus hombres, decides no correr el menor riesgo. Apartándote a un lado, abres fácilmente el arcón con la punta del arma y echas atrás la tapa. Aguardas con la respiración contenida, pero no ocurre nada de particular; quienquiera que viva en este cuartucho debe de confiar que la trampa del pasadizo acabe con cualquier hipotético ladrón, pues dentro se oculta un verdadero botín. Hay placas y vasos de oro con gemas incrustadas, collares de turquesas, perlas y estatuillas de jade. Te maravillas de tanta belleza, pero decides no apoderarte de ningún objeto a causa del peso y de su escasa utilidad. A continuación descubres un saquito de cuero. Al extraerlo del arcón identificas su procedencia: perteneció a un druida, y contiene los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>2 Pociones de Laumspur, cada una de las cuales te devuelve 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
-       <li>1 Poci<ch.oacute/>n de Alether, que incrementa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure un solo combate.</li>
+       <li>1 Poción de Alether, que incrementa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure un solo combate.</li>
        <li>1 Frasco de Agua Santa.</li>
       </ul>
-      <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, an<ch.oacute/>talos en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+      <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, anótalos en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect131">Examina la otra puerta y <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las rodillas y las manos resultan gravemente da<ch.ntilde/>adas por el choque, pero sigues aferrado a la pasarela. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, el piso de la pasarela, al estar compuesto por tablas, te sirve de escala; no pierdes un instante en trepar hasta el borde del pozo. Tus enemigos gritan y te maldicen al otro lado, pues ahora est<ch.aacute/>n atrapados y no pueden ya perseguirte. Con una ir<ch.oacute/>nica sonrisa te despides de ellos antes de adentrate por un t<ch.uacute/>nel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>Las rodillas y las manos resultan gravemente dañadas por el choque, pero sigues aferrado a la pasarela. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, el piso de la pasarela, al estar compuesto por tablas, te sirve de escala; no pierdes un instante en trepar hasta el borde del pozo. Tus enemigos gritan y te maldicen al otro lado, pues ahora están atrapados y no pueden ya perseguirte. Con una irónica sonrisa te despides de ellos antes de adentrarte por un túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Basta un solo mandoble para cortar el tent<ch.aacute/>culo y soltar al explorador. Te da las gracias a gritos y con gran rapidez corta el extremo de otro tent<ch.aacute/>culo que surg<ch.iacute/>a en ese momento de la viscosa superficie del agua. De repente el bote cruje, pues otro tent<ch.aacute/>culo trata de abrirse camino bajo la quilla. El bote se eleva por los aires y los dos ca<ch.eacute/>is con violencia a las aguas heladas.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect47">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si est<ch.aacute/> entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Basta un solo mandoble para cortar el tentáculo y soltar al explorador. Te da las gracias a gritos y con gran rapidez corta el extremo de otro tentáculo que surgía en ese momento de la viscosa superficie del agua. De repente el bote cruje, pues otro tentáculo trata de abrirse camino bajo la quilla. El bote se eleva por los aires y los dos caéis con violencia a las aguas heladas.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un arriesgado plan se te pasa por la cabeza. Sacas el Medall<ch.oacute/>n de <ch.Oacute/>nice del bolsillo y te acercas con largas zancadas hacia los bandidos. Est<ch.aacute/>n tan ajetreados, charlando unos con otros, que al principio no te ven. Tu aparici<ch.oacute/>n les deja repentinamente perplejos. Entonces pones en marcha tu plan; les echas un rapapolvo por su vagancia y les amenazas con cont<ch.aacute/>rselo al mism<ch.iacute/>simo Barraka. En cuanto ven el Medall<ch.oacute/>n de <ch.Oacute/>nice, incluso podr<ch.iacute/>as decir que oyes el vuelco que les da el coraz<ch.oacute/>n. Con agitaci<ch.oacute/>n, cierran filas y se ponen firmes, aguardando tus <ch.oacute/>rdenes. Los diriges hacia el bosque, cosa que hacen con gran rapidez, mientras t<ch.uacute/> sigues adelante en el sentido opuesto, apresur<ch.aacute/>ndote, no sea que se den cuenta del enga<ch.ntilde/>o.</p>
+      <p>Un arriesgado plan se te pasa por la cabeza. Sacas el Medallón de Ónice del bolsillo y te acercas con largas zancadas hacia los bandidos. Están tan ajetreados, charlando unos con otros, que al principio no te ven. Tu aparición les deja repentinamente perplejos. Entonces pones en marcha tu plan; les echas un rapapolvo por su vagancia y les amenazas con contárselo al mismísimo Barraka. En cuanto ven el Medallón de Ónice, incluso podrías decir que oyes el vuelco que les da el corazón. Con agitación, cierran filas y se ponen firmes, aguardando tus órdenes. Los diriges hacia el bosque, cosa que hacen con gran rapidez, mientras tú sigues adelante en el sentido opuesto, apresurándote, no sea que se den cuenta del engaño.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Tus hombres echan la puerta abajo y entran con las espadas en alto. Escuchas una voz apagada y en seguida aparece en la puerta uno de tus hombres.</p>
-      <p>-No hay peligro, se<ch.ntilde/>or -dice, y se hace a un lado para dejarte entrar.</p>
+      <p>-No hay peligro, señor -dice, y se hace a un lado para dejarte entrar.</p>
       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desde todos los puntos de la linde del bosque emergen grupos de bandidos azuzados por sus sargentos, inquietos ante la posibilidad de que escapes. Esto te espolea, aceleras el paso y cubres los primeros cien metros con facilidad. En ese momento las flechas empiezan a silbar a tu alrededor. Te agazapas y echas a correr en zig-zag para dificultar la diana de los arqueros; poco a poco las flechas van reduci<ch.eacute/>ndose en cantidad. Sonr<ch.iacute/>es ante sus in<ch.uacute/>tiles esfuerzos por detenerte, pero tu seguridad peligra debido a una jaur<ch.iacute/>a de dogos de guerra que han soltado desde el bosque que tienes a la derecha; todos ellos est<ch.aacute/>n sedientos de sangre. Te hallas a menos de quinientos metros de Ruanon, pero los perros se acercan.</p>
+      <p>Desde todos los puntos de la linde del bosque emergen grupos de bandidos azuzados por sus sargentos, inquietos ante la posibilidad de que escapes. Esto te espolea, aceleras el paso y cubres los primeros cien metros con facilidad. En ese momento las flechas empiezan a silbar a tu alrededor. Te agazapas y echas a correr en zig-zag para dificultar la diana de los arqueros; poco a poco las flechas van reduciéndose en cantidad. Sonríes ante sus inútiles esfuerzos por detenerte, pero tu seguridad peligra debido a una jauría de dogos de guerra que han soltado desde el bosque que tienes a la derecha; todos ellos están sedientos de sangre. Te hallas a menos de quinientos metros de Ruanon, pero los perros se acercan.</p>
       <choice idref="sect225">Si decides acelerar el paso e intentar ganarles la carrera, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect36">Si optas por hacer un alto para enfrentarte con ellos, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los o<ch.iacute/>dos, semejante al que produce el vapor al salir de un g<ch.eacute/>iser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su f<ch.eacute/>tido aliento te apesta. <ch.iexcl/>Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres id<ch.eacute/>nticos a <ch.eacute/>ste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.</p>
+      <p>Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su fétido aliento te apesta. ¡Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres idénticos a éste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un fuerte silbido te llega a los o<ch.iacute/>dos, semejante al que produce el vapor al salir de un g<ch.eacute/>iser.</description>
+        <description>Un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="731" />
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas por el t<ch.uacute/>nel durante unas tres horas, y llegas finalmente a una gran sala de la que parten diversos t<ch.uacute/>neles a distintas alturas. Una serie de rampas de piedra conecta cada uno de los t<ch.uacute/>neles con los que est<ch.aacute/>n situados inmediatamente encima y debajo. Cuatro niveles por debajo de donde te encuentras hay un grupo de hombres que empuja vagonetas llenas de mineral. Otros, provistos de l<ch.aacute/>tigos y vestidos con armaduras de color rojo, custodian a los mineros.</p>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel en el que est<ch.aacute/>s se encuentra en la zona m<ch.aacute/>s elevada. Te das cuenta de que la <ch.uacute/>nica forma de seguir adelante es bajando por una de las rampas al nivel inferior. Pero te quedas de una pieza al ver que cada una de las rampas est<ch.aacute/> vigilada por hombres armados. En el t<ch.uacute/>nel que hay abajo se encuentran dos guardias. Se r<ch.iacute/>en y parlotean, a la vez que se<ch.ntilde/>alan una botella de vino vac<ch.iacute/>a que permanece a sus pies. Tras contemplarlos durante unos minutos, decides que seguramente est<ch.aacute/>n demasiado borrachos como para fijarse en ti.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, a<ch.ntilde/>ade 4 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect138">Si el total est<ch.aacute/> entre 0 y 7, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect244">Si el total est<ch.aacute/> entre 8 y 13, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <p>Avanzas por el túnel durante unas tres horas, y llegas finalmente a una gran sala de la que parten diversos túneles a distintas alturas. Una serie de rampas de piedra conecta cada uno de los túneles con los que están situados inmediatamente encima y debajo. Cuatro niveles por debajo de donde te encuentras hay un grupo de hombres que empuja vagonetas llenas de mineral. Otros, provistos de látigos y vestidos con armaduras de color rojo, custodian a los mineros.</p>
+      <p>El túnel en el que estás se encuentra en la zona más elevada. Te das cuenta de que la única forma de seguir adelante es bajando por una de las rampas al nivel inferior. Pero te quedas de una pieza al ver que cada una de las rampas está vigilada por hombres armados. En el túnel que hay abajo se encuentran dos guardias. Se ríen y parlotean, a la vez que señalan una botella de vino vacía que permanece a sus pies. Tras contemplarlos durante unos minutos, decides que seguramente están demasiado borrachos como para fijarse en ti.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect138">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">Si el total está entre 8 y 13, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Est<ch.aacute/>s ya a menos de diez pasos de la puerta del torre<ch.oacute/>n cuando el mango de una lanza te hace caer al suelo. Ruedas para eludir una embestida fatal, y saltas para hacer frente a tu atacante. Es un guerrero de duros rasgos, con los ojos negros como el carb<ch.oacute/>n, que lleva la armadura te<ch.ntilde/>ida de sangre. Alza la lanza y te la arroja al pecho. No puedes rehuir el combate y te ves obligado a luchar a muerte con <ch.eacute/>l.</p>
+      <p>Estás ya a menos de diez pasos de la puerta del torreón cuando el mango de una lanza te hace caer al suelo. Ruedas para eludir una embestida fatal, y saltas para hacer frente a tu atacante. Es un guerrero de duros rasgos, con los ojos negros como el carbón, que lleva la armadura teñida de sangre. Alza la lanza y te la arroja al pecho. No puedes rehuir el combate y te ves obligado a luchar a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect24">Si vences, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tres soldados de Sommerlund corren en tu ayuda. Con sus espadas parten en pedazos a los dogos hasta acabar con ellos; agradecido, te pones en pie tambale<ch.aacute/>ndote y tratas de hacerte una idea de lo que est<ch.aacute/> ocurriendo; el fragor de la batalla te envuelve. Los soldados de Sommerlund dominan todav<ch.iacute/>a la barricada: forman grupos y controlan los huecos abiertos. Las lanzas y las flechas surcan el cielo en todas direcciones. Los hombres caen derribados de los caballos, los caballos relinchan y se encabritan y los heridos y los muertos cubren todo el terreno que alcanzas a ver.</p>
-      <p>Los dogos han retrocedido, y sus amos avanzan ahora protegidos por una muralla de escudos. A tu derecha, un bandido trata de hacer saltar a su caballo por encima de la barricada, pero el animal est<ch.aacute/> herido, y le falta poco para morir. No consigue dar el salto; el jinete cae sobre la barricada, a tus espaldas.</p>
+      <p>Tres soldados de Sommerlund corren en tu ayuda. Con sus espadas parten en pedazos a los dogos hasta acabar con ellos; agradecido, te pones en pie tambaleándote y tratas de hacerte una idea de lo que está ocurriendo; el fragor de la batalla te envuelve. Los soldados de Sommerlund dominan todavía la barricada: forman grupos y controlan los huecos abiertos. Las lanzas y las flechas surcan el cielo en todas direcciones. Los hombres caen derribados de los caballos, los caballos relinchan y se encabritan y los heridos y los muertos cubren todo el terreno que alcanzas a ver.</p>
+      <p>Los dogos han retrocedido, y sus amos avanzan ahora protegidos por una muralla de escudos. A tu derecha, un bandido trata de hacer saltar a su caballo por encima de la barricada, pero el animal está herido, y le falta poco para morir. No consigue dar el salto; el jinete cae sobre la barricada, a tus espaldas.</p>
       <choice idref="sect90">Si decides atacar a tu enemigo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect3">Si optas por reunir a los soldados de Sommerlund para repeler a los hombres que avanzan lanzas en ristre, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por todas partes a tu alrededor las ruinas devuelven el eco del entrechocar de las armas y los gritos de guerra. Los jinetes armados no son s<ch.oacute/>lo una banda de malhechores; combaten disciplinadamente y con una habilidad de la que no se tiene noticia ni siquiera entre los m<ch.aacute/>s ruines bandoleros del desierto.</p>
-      <p>Pasas por encima del cad<ch.aacute/>ver de tu oponente y llamas a un grupo de tus hombres. Vuestros enemigos han rodeado los caballos, as<ch.iacute/> que deb<ch.eacute/>is actuar con toda la rapidez posible para evitar el quedaros sin ellos. Inicias la carga por entre las ruinas, atravesando la l<ch.iacute/>nea de ataque del enemigo. Atemorizados, se retiran a cubierto, aprovechando la oscuridad. No obstante, cuando consegu<ch.iacute/>s llegar a los alrededores del templo s<ch.oacute/>lo quedan once de vuestros caballos; el resto se ha desvanecido.</p>
-      <p>Tras mucho pensarlo, decides elegir diez exploradores para proseguir contigo la misi<ch.oacute/>n y env<ch.iacute/>as el resto de vuelta a Sommerlund para que den cuenta all<ch.iacute/> de lo ocurrido. En cuanto la tenebrosa luz del amanecer llena el cielo, t<ch.uacute/> y tus compa<ch.ntilde/>eros os desped<ch.iacute/>s de los otros, que han de regresar a pie.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect120">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">Si est<ch.aacute/> entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <p>Por todas partes a tu alrededor las ruinas devuelven el eco del entrechocar de las armas y los gritos de guerra. Los jinetes armados no son sólo una banda de malhechores; combaten disciplinadamente y con una habilidad de la que no se tiene noticia ni siquiera entre los más ruines bandoleros del desierto.</p>
+      <p>Pasas por encima del cadáver de tu oponente y llamas a un grupo de tus hombres. Vuestros enemigos han rodeado los caballos, así que debéis actuar con toda la rapidez posible para evitar el quedaros sin ellos. Inicias la carga por entre las ruinas, atravesando la línea de ataque del enemigo. Atemorizados, se retiran a cubierto, aprovechando la oscuridad. No obstante, cuando conseguís llegar a los alrededores del templo sólo quedan once de vuestros caballos; el resto se ha desvanecido.</p>
+      <p>Tras mucho pensarlo, decides elegir diez exploradores para proseguir contigo la misión y envías el resto de vuelta a Sommerlund para que den cuenta allí de lo ocurrido. En cuanto la tenebrosa luz del amanecer llena el cielo, tú y tus compañeros os despedís de los otros, que han de regresar a pie.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apoyas las manos sobre el soldado herido y consigues colocar los huesos del codo, para fijarlos despu<ch.eacute/>s con jirones de sus ropajes. Entretanto, el otro soldado ha conseguido deshacerse del tent<ch.aacute/>culo que le inmovilizaba, e incluso ha desgajado otros dos tent<ch.aacute/>culos que se hallaban sobre el maltrecho bote. A continuaci<ch.oacute/>n se hace con los remos y se pone a remar fren<ch.eacute/>ticamente hacia la orilla opuesta; sin embargo, en cuanto los remos hienden las aguas se escucha un tremendo crujido.</p>
+      <p>Apoyas las manos sobre el soldado herido y consigues colocar los huesos del codo, para fijarlos después con jirones de sus ropajes. Entretanto, el otro soldado ha conseguido deshacerse del tentáculo que le inmovilizaba, e incluso ha desgajado otros dos tentáculos que se hallaban sobre el maltrecho bote. A continuación se hace con los remos y se pone a remar frenéticamente hacia la orilla opuesta; sin embargo, en cuanto los remos hienden las aguas se escucha un tremendo crujido.</p>
       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Grupos de bandidos patrullan por el bosque, pero no est<ch.aacute/>n muy atentos a sus obligaciones, as<ch.iacute/> que no te cuesta trabajo sortearlos, ayudado por la oscuridad. Entonces, por casualidad, llegas a una peque<ch.ntilde/>a caba<ch.ntilde/>a de troncos escondida entre los <ch.aacute/>rboles. En la ventana titila la luz de una vela, y la puerta est<ch.aacute/> entreabierta.</p>
+      <p>Grupos de bandidos patrullan por el bosque, pero no están muy atentos a sus obligaciones, así que no te cuesta trabajo sortearlos, ayudado por la oscuridad. Entonces, por casualidad, llegas a una pequeña cabaña de troncos escondida entre los árboles. En la ventana titila la luz de una vela, y la puerta está entreabierta.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="186" height="186" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect53">Si quieres entrar en la caba<ch.ntilde/>a, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect53">Si quieres entrar en la cabaña, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect258">Si prefieres no entrar y seguir tu camino, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la parpadeante luz de la antorcha ves que el t<ch.uacute/>nel se sostiene gracias a una desordenada construcci<ch.oacute/>n de vigas y puntales. La roca est<ch.aacute/> humedecida y un riachuelo de agua te<ch.ntilde/>ida por el <ch.oacute/>xido del mineral discurre por el suelo del t<ch.uacute/>nel. No tardas en alcanzar un cruce donde el t<ch.uacute/>nel se divide en dos.</p>
+      <p>A la parpadeante luz de la antorcha ves que el túnel se sostiene gracias a una desordenada construcción de vigas y puntales. La roca está humedecida y un riachuelo de agua teñida por el óxido del mineral discurre por el suelo del túnel. No tardas en alcanzar un cruce donde el túnel se divide en dos.</p>
       <choice idref="sect269">Si quieres tomar por el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect145">Si prefieres tomar el de la derecha, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect48">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Est<ch.aacute/>is ya a mitad de camino en el momento en que uno de tus hombres resbala y es arrastrado por la torrencial corriente. Sus desesperados gritos alertan a los bandidos. De repente, uno de ellos aparece sobre una de las rocas. Con un grito de guerra se abalanza sobre ti. Resta 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu puntuaci<ch.oacute/>n mientras dure el combate, ya que est<ch.aacute/>s en desventaja: tu enemigo permanece en una posisci<ch.oacute/>n mejor y el suelo que pisan tus pies no es precisamente el m<ch.aacute/>s firme.</p>
+      <p>Estáis ya a mitad de camino en el momento en que uno de tus hombres resbala y es arrastrado por la torrencial corriente. Sus desesperados gritos alertan a los bandidos. De repente, uno de ellos aparece sobre una de las rocas. Con un grito de guerra se abalanza sobre ti. Resta 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu puntuación mientras dure el combate, ya que estás en desventaja: tu enemigo permanece en una posición mejor y el suelo que pisan tus pies no es precisamente el más firme.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect31">Puedes rehuir el combate en cualquier momento arroj<ch.aacute/>ndote a las aguas del r<ch.iacute/>o Xane. <link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect31">Puedes rehuir el combate en cualquier momento arrojándote a las aguas del río Xane. <link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si vences, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tus poderes y los diriges a un saledizo de esquisto que domina el pozo desde el otro lado de la c<ch.aacute/>mara. En pocos segundos se produce una grieta en la pizarra y la mayor parte del saledizo se desprende y cae el fondo del pozo. El guardi<ch.aacute/>n se alarma por el repentino estruendo y abandona su puesto para investigar lo ocurrido. Sin dudarlo ni un instante echas a correr por la pasarela y desapareces por el t<ch.uacute/>nel que se abre al otro extremo.</p>
+      <p>Concentras tus poderes y los diriges a un saledizo de esquisto que domina el pozo desde el otro lado de la cámara. En pocos segundos se produce una grieta en la pizarra y la mayor parte del saledizo se desprende y cae el fondo del pozo. El guardián se alarma por el repentino estruendo y abandona su puesto para investigar lo ocurrido. Sin dudarlo ni un instante echas a correr por la pasarela y desapareces por el túnel que se abre al otro extremo.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oren Vanalund es el d<ch.eacute/>cimoquinto bar<ch.oacute/>n de Ruanon, un noble guerrero de estirpe real, en quinta l<ch.iacute/>nea a la sucesi<ch.oacute/>n del trono de Sommerlund. Este se<ch.ntilde/>or de la guerra, en su tiempo orgullo de la caballer<ch.iacute/>a, yace ahora sobre el fr<ch.iacute/>o suelo de piedra, con los ojos enrojecidos y gimiendo como un perro asustado.</p>
-      <p>-Lo ha perdido todo -dice D'Val en voz baja-. Barraka ha destruido su castillo, su tierra, su pueblo y ha acabado con su familia. Sus hijos han muerto, y su <ch.uacute/>nica hija es ahora prisionera del mism<ch.iacute/>simo Barraka. Mucho me temo que tanto sufrimiento ha terminado por enloquecerle.</p>
+      <p>Oren Vanalund es el decimoquinto barón de Ruanon, un noble guerrero de estirpe real, en quinta línea a la sucesión del trono de Sommerlund. Este señor de la guerra, en su tiempo orgullo de la caballería, yace ahora sobre el frío suelo de piedra, con los ojos enrojecidos y gimiendo como un perro asustado.</p>
+      <p>-Lo ha perdido todo -dice D'Val en voz baja-. Barraka ha destruido su castillo, su tierra, su pueblo y ha acabado con su familia. Sus hijos han muerto, y su única hija es ahora prisionera del mismísimo Barraka. Mucho me temo que tanto sufrimiento ha terminado por enloquecerle.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><ch.laquo/>Lo ha perdido todo... Su castillo, sus tierras, su pueblo y su familia...<ch.raquo/></description>
+        <description>«Lo ha perdido todo... Su castillo, sus tierras, su pueblo y su familia...»</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="586" />
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="586" />
       </illustration>
-      <p>El pat<ch.eacute/>tico hombre, hecho trizas, alza el rostro cubieto de l<ch.aacute/>grimas y con un d<ch.eacute/>bil hilo de voz murmulla unos curiosos versos, una y otra vez:</p>
+      <p>El patético hombre, hecho trizas, alza el rostro cubierto de lágrimas y con un débil hilo de voz murmulla unos curiosos versos, una y otra vez:</p>
       <poetry>
        <line>Cuando muera sobre el altar una rubia doncella de estirpe real</line>
-       <line>Los muertos de Maaken despertar<ch.aacute/>n.<ch.raquo/></line>
+       <line>Los muertos de Maaken despertarán.»</line>
       </poetry>
       <choice idref="sect279">Si posees un Pergamino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">Si no posees un Pergamino, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La comida es deliciosa. Comes tu raci<ch.oacute/>n y te preparas para descansar. Al amanecer, tus hombres se despiden de los juglares y prosegu<ch.iacute/>s vuestra misi<ch.oacute/>n en direccion a Ruanon.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect25">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect171">Si est<ch.aacute/> entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>La comida es deliciosa. Comes tu ración y te preparas para descansar. Al amanecer, tus hombres se despiden de los juglares y proseguís vuestra misión en dirección a Ruanon.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>A los dos guardias tu ataque les pilla completamente desprevenidos. No han llegado a desenvainar cuando tus hombres los alcanzan y los derriban.</p>
-      <p>-<ch.iquest/>Acabamos con ellos, se<ch.ntilde/>or? -pregunta uno de tus exploradores, con la punta de la espada sobre el cuello de uno de los guardianes.</p>
-      <p>-No -respondes-. Atadlos. Probablemente a<ch.uacute/>n nos ser<ch.aacute/>n de alguna utilidad.</p>
+      <p>-¿Acabamos con ellos, señor? -pregunta uno de tus exploradores, con la punta de la espada sobre el cuello de uno de los guardianes.</p>
+      <p>-No -respondes-. Atadlos. Probablemente aún nos serán de alguna utilidad.</p>
       <choice idref="sect268">Si decides registrarlos, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">Si prefieres interrogarlos, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El maloliente monstruo exhala un espantoso aullido y muere, pero el cuerpo viscoso y descomunal tiembla convulsivamente durante unos cuantos minutos. Aguardas un rato antes de atreverte a pasar a la siguiente estancia. No queda ni rastro de tus hombres; sus cuerpos yacen parcialmente digeridos dentro de la osamenta del gusano de piedra. Conteniendo las n<ch.aacute/>useas que te suben a la garganta, te das la vuelta y huyes de esta terror<ch.iacute/>fica caverna.</p>
+      <p>El maloliente monstruo exhala un espantoso aullido y muere, pero el cuerpo viscoso y descomunal tiembla convulsivamente durante unos cuantos minutos. Aguardas un rato antes de atreverte a pasar a la siguiente estancia. No queda ni rastro de tus hombres; sus cuerpos yacen parcialmente digeridos dentro de la osamenta del gusano de piedra. Conteniendo las náuseas que te suben a la garganta, te das la vuelta y huyes de esta terrorífica caverna.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apagas la Antorcha y te tumbas para descansar; no tardas en caer en un sue<ch.ntilde/>o profundo. Pasan varias horas antes de que despiertes, completamente recuperado de tus fatigas. Recobras 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Vuelves a encender la antorcha, y ves que la caba<ch.ntilde/>a est<ch.aacute/> completamente llena de herramientas de miner<ch.iacute/>a. Picos, palas, carretillas y dem<ch.aacute/>s utensilios aparecen apilados contra la pared del fondo.</p>
-      <p>Si quieres coger un Pico o una Pala, hazlo, pero recuerda que, en raz<ch.oacute/>n del tama<ch.ntilde/>o de las herramientas, cada una ocupa el espacio de dos Objetos de la Mochila.</p>
-      <p>De la c<ch.aacute/>mara puedes salir por dos t<ch.uacute/>neles distintos. Uno conduce al oeste; el otro, al sur.</p>
-      <choice idref="sect54">Si quieres tomar por el t<ch.uacute/>nel del oeste, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect129">Si quieres tomar por el t<ch.uacute/>nel del sur, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
+      <p>Apagas la Antorcha y te tumbas para descansar; no tardas en caer en un sueño profundo. Pasan varias horas antes de que despiertes, completamente recuperado de tus fatigas. Recobras 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Vuelves a encender la antorcha, y ves que la cabaña está completamente llena de herramientas de minería. Picos, palas, carretillas y demás utensilios aparecen apilados contra la pared del fondo.</p>
+      <p>Si quieres coger un Pico o una Pala, hazlo, pero recuerda que, en razón del tamaño de las herramientas, cada una ocupa el espacio de dos Objetos de la Mochila.</p>
+      <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno conduce al oeste; el otro, al sur.</p>
+      <choice idref="sect54">Si quieres tomar por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">Si quieres tomar por el túnel del sur, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sueltas la flecha, que surca con un silbido el aire y se incrusta en el hombro del jefe de los bandidos. Oyes su aullido de dolor por encima del fragor de la batalla, pero, pese a estar malherido, hace un intento por reunir a sus hombres. Te inclinas para coger otra flecha, pero descubres, con p<ch.aacute/>nico, que el carcaj del soldado muerto est<ch.aacute/> vac<ch.iacute/>o. Al alzar la vista ves que dos jinetes de Vassagonia acaban de cruzar la barricada y galopan hacia ti. Sueltas el arco y corres a protegerte tras un gran barril de agua que custodia un fornido sargento de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund.</p>
+      <p>Sueltas la flecha, que surca con un silbido el aire y se incrusta en el hombro del jefe de los bandidos. Oyes su aullido de dolor por encima del fragor de la batalla, pero, pese a estar malherido, hace un intento por reunir a sus hombres. Te inclinas para coger otra flecha, pero descubres, con pánico, que el carcaj del soldado muerto está vacío. Al alzar la vista ves que dos jinetes de Vassagonia acaban de cruzar la barricada y galopan hacia ti. Sueltas el arco y corres a protegerte tras un gran barril de agua que custodia un fornido sargento de la caballería de Sommerlund.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="250" height="144" />
       </illustration>
-      <p>-<ch.iexcl/>Dispara contra el jefe! -le ordenas a la vez que lo se<ch.ntilde/>alas. El sargento apunta con cuidado y dispara con un movimiento seco y preciso. La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Sus malvados ojos parpadean y se cierran para siempre, a la vez que cae de su montura con la flecha profundamente clavada en el coraz<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>-¡Dispara contra el jefe! -le ordenas a la vez que lo señalas. El sargento apunta con cuidado y dispara con un movimiento seco y preciso. La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Sus malvados ojos parpadean y se cierran para siempre, a la vez que cae de su montura con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Est<ch.aacute/>s hambriento y debes hacer una Comida antes de dormir o perder<ch.aacute/>s 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Llevas un par de horas durmiendo cuando te despierta el estridente ta<ch.ntilde/>er de una campana.</p>
-      <p>-<ch.iexcl/>Bandidos! -exclama el posadero-. <ch.iexcl/>Han alcanzado el establo!</p>
-      <p>Debes actuar con toda rapidez o los bandidos robar<ch.aacute/>n vuestras monturas. El posadero te indica que hay dos formas de llegar al establo: puedes salir por la puerta principal y dar la vuelta a la posada, o bien subir al primer piso y saltar desde la ventana al techo del establo.</p>
+      <p>Estás hambriento y debes hacer una Comida antes de dormir o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Llevas un par de horas durmiendo cuando te despierta el estridente tañer de una campana.</p>
+      <p>-¡Bandidos! -exclama el posadero-. ¡Han alcanzado el establo!</p>
+      <p>Debes actuar con toda rapidez o los bandidos robarán vuestras monturas. El posadero te indica que hay dos formas de llegar al establo: puedes salir por la puerta principal y dar la vuelta a la posada, o bien subir al primer piso y saltar desde la ventana al techo del establo.</p>
       <choice idref="sect114">Si optas por la puerta principal, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect196">Si decides subir al primer piso y saltar desde all<ch.iacute/>, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect196">Si decides subir al primer piso y saltar desde allí, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inicias tu combate contra Barraka, el noble renegado de Vassagonia. No puedes eludir el combate y has de pelear a muerte. Tu rival es un formidable guerrero que posee una gran fuerza de voluntad, por lo que es inmune al Ataque Ps<ch.iacute/>quico.</p>
+      <p>Inicias tu combate contra Barraka, el noble renegado de Vassagonia. No puedes eludir el combate y has de pelear a muerte. Tu rival es un formidable guerrero que posee una gran fuerza de voluntad, por lo que es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect350">Si vences, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a trav<ch.eacute/>s de una v<ch.iacute/>a en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de a<ch.ntilde/>os, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendici<ch.oacute/>n y la ruina de los miles de hombres que llegaron aqu<ch.iacute/> buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamas hab<ch.iacute/>an so<ch.ntilde/>ado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de t<ch.uacute/>neles fr<ch.iacute/>os y h<ch.uacute/>medos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que contin<ch.uacute/>e todav<ch.iacute/>a en uso podr<ch.iacute/>as seguir por los t<ch.uacute/>neles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el t<ch.uacute/>nel que sale de la c<ch.aacute/>mara rumbo al sur.</p>
+      <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a través de una vía en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de años, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendición y la ruina de los miles de hombres que llegaron aquí buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamas habían soñado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de túneles fríos y húmedos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que continúe todavía en uso podrías seguir por los túneles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el túnel que sale de la cámara rumbo al sur.</p>
       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect327-1-foot" idref="sect327-1">
-       <p>Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+       <p>Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Sacas la espada y se la ofreces al Capit<ch.aacute/>n. Una sorprendida mirada, llena de emoci<ch.oacute/>n, le ilumina el rostro mientras examina la hoja.</p>
-      <p>-Pens<ch.eacute/> que nunca volver<ch.iacute/>a a ver este acero, en el que tanto conf<ch.iacute/>o. Es un buen presagio con vistas a la batalla. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <p>Te da las gracias y la envaina en su funda, que, hasta este instante, hab<ch.iacute/>a pendido vac<ch.iacute/>a de su cintur<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>Sacas la espada y se la ofreces al Capitán. Una sorprendida mirada, llena de emoción, le ilumina el rostro mientras examina la hoja.</p>
+      <p>-Pensé que nunca volvería a ver este acero, en el que tanto confío. Es un buen presagio con vistas a la batalla. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Te da las gracias y la envaina en su funda, que, hasta este instante, había pendido vacía de su cinturón.</p>
       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el mismo instante en que alcanzas la cima del otero te encuentras con una espantosa visi<ch.oacute/>n. Multitud de cuerpos, de hombres y caballos, yacen esparcidos por toda la explanada que se abre al otro lado del otero; los huesos aparecen pelados por la acci<ch.oacute/>n de los cuervos carro<ch.ntilde/>eros. Oyes a tus espaldas las horrorizadas exclamaciones de tus hombres, que han reconocido la armadura y los andrajos de los uniformes que todav<ch.iacute/>a llevan los esqueletos: la caballer<ch.iacute/>a de la Guardia del Rey de Sommerlund. Deben de haber muerto en batalla, pues entre ellos se ven tambi<ch.eacute/>n los cad<ch.aacute/>veres de algunos guerreros bandidos. Cuarenta valientes soldados, es decir, casi la mitad de los que partieron de Holmgard hace ya casi un mes, yacen ante ti; con el coraz<ch.oacute/>n entristecido, tus hombres se disponen a cumplir la triste tarea de dar sepultura a los compa<ch.ntilde/>eros.</p>
-      <p>Al alejarte cabalgando de este valle de la muerte, algo te consuela: la certeza de que el Capitan D'Val no estaba entre los que hab<ch.eacute/>is enterrado.</p>
+      <p>En el mismo instante en que alcanzas la cima del otero te encuentras con una espantosa visión. Multitud de cuerpos, de hombres y caballos, yacen esparcidos por toda la explanada que se abre al otro lado del otero; los huesos aparecen pelados por la acción de los cuervos carroñeros. Oyes a tus espaldas las horrorizadas exclamaciones de tus hombres, que han reconocido la armadura y los andrajos de los uniformes que todavía llevan los esqueletos: la caballería de la Guardia del Rey de Sommerlund. Deben de haber muerto en batalla, pues entre ellos se ven también los cadáveres de algunos guerreros bandidos. Cuarenta valientes soldados, es decir, casi la mitad de los que partieron de Holmgard hace ya casi un mes, yacen ante ti; con el corazón entristecido, tus hombres se disponen a cumplir la triste tarea de dar sepultura a los compañeros.</p>
+      <p>Al alejarte cabalgando de este valle de la muerte, algo te consuela: la certeza de que el Capitán D'Val no estaba entre los que habéis enterrado.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las aguas del r<ch.iacute/>o te llenan los ojos, la nariz y la boca. Luchando desesperadamente en pos de una bocanada de aire, toses sin poder evitarlo. Cegado  por las aguas, no alcanzas a ver el gran pe<ch.ntilde/>asco que emerge del lecho del r<ch.iacute/>o unos metros m<ch.aacute/>s alla. Con un espantoso crujido chocas de cabeza y te hundes en las impetuosas aguas.</p>
-      <choice>Aqu<ch.iacute/> acaban tu vida y tu misi<ch.oacute/>n.</choice>
+      <p>Las aguas del río te llenan los ojos, la nariz y la boca. Luchando desesperadamente en pos de una bocanada de aire, toses sin poder evitarlo. Cegado  por las aguas, no alcanzas a ver el gran peñasco que emerge del lecho del río unos metros más allá. Con un espantoso crujido chocas de cabeza y te hundes en las impetuosas aguas.</p>
+      <choice>Aquí acaban tu vida y tu misión.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con la primera luz del amanecer te dispones a entrar en el valle. El camino aparece envuelto en una densa neblina; inmediatamente, el bosque de Ruanon se cierra a ambos lados; a vuestro alrededor crece una inextricable mara<ch.ntilde/>a de troncos color gris verdoso, de todas las formas y tama<ch.ntilde/>os. Despu<ch.eacute/>s de avanzar durante escasos minutos encontr<ch.aacute/>is los restos de un carromato quemado en la cuenta. Detr<ch.aacute/>s de <ch.eacute/>l, un camino m<ch.aacute/>s estrecho se adentra por el bosque en direcci<ch.oacute/>n a las colinas situadas al este.</p>
+      <p>Con la primera luz del amanecer te dispones a entrar en el valle. El camino aparece envuelto en una densa neblina; inmediatamente, el bosque de Ruanon se cierra a ambos lados; a vuestro alrededor crece una inextricable maraña de troncos color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Después de avanzar durante escasos minutos encontráis los restos de un carromato quemado en la cuenta. Detrás de él, un camino más estrecho se adentra por el bosque en dirección a las colinas situadas al este.</p>
       <choice idref="sect38">Si decides examinar el carromato abandonado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si optas por no perder el tiempo en el carromato y seguir adelante por el camino, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si decides investigar en el caminillo que conduce a las colinas que hay al este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto descubres un pozo minero parcialmente oculto; desciende verticalmente por la ladera. En cuanto tus hombres despejan las hierbas que taponaban la entrada, te percatas de que en una de las paredes hay fijada una escalera. Crees estar seguro de que se trata de una escapatoria de las minas de Maaken, pues no en vano las minas recorren interminablemente las entra<ch.ntilde/>as de esta cordillera. Si al menos pudieras dar con uno de los t<ch.uacute/>neles principales, quiz<ch.aacute/>s llegar<ch.iacute/>as hasta el mism<ch.iacute/>simo Ruanon. Te inclinas sobre el pozo y escrutas la oscuridad. Te llega tal hedor de humedad y podredumbre que decides enviar al menos pesado de tus hombres para comprobar si la escalera es segura. Todo parece en orden, pues pronto llega a la entrada de un t<ch.uacute/>nel situada all<ch.aacute/> abajo y os grita para que lo sig<ch.aacute/>is.</p>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel desemboca en una c<ch.aacute/>mara de planta oval, totalmente cubierta de grietas, cuyo suelo est<ch.aacute/> humedecido por un extra<ch.ntilde/>o l<ch.iacute/>quido sedoso.</p>
+      <p>Pronto descubres un pozo minero parcialmente oculto; desciende verticalmente por la ladera. En cuanto tus hombres despejan las hierbas que taponaban la entrada, te percatas de que en una de las paredes hay fijada una escalera. Crees estar seguro de que se trata de una escapatoria de las minas de Maaken, pues no en vano las minas recorren interminablemente las entrañas de esta cordillera. Si al menos pudieras dar con uno de los túneles principales, quizás llegarías hasta el mismísimo Ruanon. Te inclinas sobre el pozo y escrutas la oscuridad. Te llega tal hedor de humedad y podredumbre que decides enviar al menos pesado de tus hombres para comprobar si la escalera es segura. Todo parece en orden, pues pronto llega a la entrada de un túnel situada allá abajo y os grita para que lo sigáis.</p>
+      <p>El túnel desemboca en una cámara de planta oval, totalmente cubierta de grietas, cuyo suelo está humedecido por un extraño líquido sedoso.</p>
       <choice idref="sect41">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si no tienes esta habilidad, debes buscar una salida de la c<ch.aacute/>mara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si no tienes esta habilidad, debes buscar una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aunque los carromatos est<ch.aacute/>n envueltos en las tinieblas de la noche, tu conocimiento del Kai te revela cu<ch.aacute/>l es el escondrijo del actor. Subes por la escalerilla trasera del carromato grande, abres la puerta con el arma y entras.</p>
+      <p>Aunque los carromatos están envueltos en las tinieblas de la noche, tu conocimiento del Kai te revela cuál es el escondrijo del actor. Subes por la escalerilla trasera del carromato grande, abres la puerta con el arma y entras.</p>
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jinete carga contra ti a gran velocidad. S<ch.oacute/>lo tienes la oportunidad de hacerle frente durante un solo asalto, pues el impuso de su montura te derriba.</p>
+      <p>El jinete carga contra ti a gran velocidad. Sólo tienes la oportunidad de hacerle frente durante un solo asalto, pues el impuso de su montura te derriba.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect209">Sin en este <ch.uacute/>nico asalto pierdes m<ch.aacute/>s puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect220">Si tu enemigo pierde m<ch.aacute/>s puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que t<ch.uacute/> en este <ch.uacute/>nico asalto, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect344">Si ambos perd<ch.eacute/>is el mismo n<ch.uacute/>mero de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en este <ch.uacute/>nico asalto del combate, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect209">Sin en este único asalto pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect220">Si tu enemigo pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú en este único asalto, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect344">Si ambos perdéis el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en este único asalto del combate, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nada m<ch.aacute/>s tocar el agua se te va el arma de las manos. Te sobrecoge y te atenaza el p<ch.aacute/>nico, ya que numerosos tent<ch.aacute/>culos se te enrollan por todo el cuerpo, hundi<ch.eacute/>ndote. Te debates por soltarte, pero pronto pierdes el conocimiento debido a la fuerza de los viscosos tent<ch.aacute/>culos. Una estela de brubujas y un jir<ch.oacute/>n de tu capa son las <ch.uacute/>nicas se<ch.ntilde/>ales que marcan tu acuosa tumba.</p>
-      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aqu<ch.iacute/>.</choice>
+      <p>Nada más tocar el agua se te va el arma de las manos. Te sobrecoge y te atenaza el pánico, ya que numerosos tentáculos se te enrollan por todo el cuerpo, hundiéndote. Te debates por soltarte, pero pronto pierdes el conocimiento debido a la fuerza de los viscosos tentáculos. Una estela de burbujas y un jirón de tu capa son las únicas señales que marcan tu acuosa tumba.</p>
+      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>El t<ch.uacute/>nel desemboca en seguida en una gran camara dividida en dos por un hondo pozo minero. Un guerrero de piel cetrina y vestido con un recio jub<ch.oacute/>n de cuero guarda la entrada de la pasarela que cruza por encima del pozo. Est<ch.aacute/> ocupado tallando un trozo de madera y mascullando lo injusto que resulta que le toquen a <ch.eacute/>l las tareas m<ch.aacute/>s aburridas. Al otro extremo del pozo un t<ch.uacute/>nel se adentra por la pared oeste. Te das cuenta de que si quieres alcanzar el t<ch.uacute/>nel debes sobrepasar al guardi<ch.aacute/>n y cruzar la pasarela.</p>
+      <p>El túnel desemboca en seguida en una gran cámara dividida en dos por un hondo pozo minero. Un guerrero de piel cetrina y vestido con un recio jubón de cuero guarda la entrada de la pasarela que cruza por encima del pozo. Está ocupado tallando un trozo de madera y mascullando lo injusto que resulta que le toquen a él las tareas más aburridas. Al otro extremo del pozo un túnel se adentra por la pared oeste. Te das cuenta de que si quieres alcanzar el túnel debes sobrepasar al guardián y cruzar la pasarela.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
       </illustration>
       <choice idref="sect35">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect147">Si no posees ninguna de estas habilidades tienes que atacar al guardi<ch.aacute/>n por sorpresa. <link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect147">Si no posees ninguna de estas habilidades tienes que atacar al guardián por sorpresa. <link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha surca el aire certeramente hacia el bandido, pero rebota en su coraza de acero. Haber escapado de la muerte por tan poco no le afecta, y arroja su jabalina, atravesando al soldado indefenso y acabando con <ch.eacute/>l. Est<ch.aacute/>s a punto de disparar por segunda vez cuando adviertes que una amenazadora sombra surca los aires; desciende en picado y aterriza sobre el tejado del torre<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>La flecha surca el aire certeramente hacia el bandido, pero rebota en su coraza de acero. Haber escapado de la muerte por tan poco no le afecta, y arroja su jabalina, atravesando al soldado indefenso y acabando con él. Estás a punto de disparar por segunda vez cuando adviertes que una amenazadora sombra surca los aires; desciende en picado y aterriza sobre el tejado del torreón.</p>
       <p>Decides dejar el arco y desenvainar tu arma para echar a correr escaleras arriba.</p>
       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>337</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo cualquier se<ch.ntilde/>al que pudiera haber en el carromato, a<ch.uacute/>n queda parte del chasis, gracias al cual reconoces su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballer<ch.iacute/>a de Sommerlund, uno de los tres que acompa<ch.ntilde/>aban al Capit<ch.aacute/>n D'Val y a sus tropas. Iba cargado de provisiones cuando partieron de Holmgar, hace ya casi un mes; pero todo lo que queda ahora del cargamento son montones de cenizas. Tras un concienzudo registro del carromato, montas de nuevo para conducir a tus hombres hacia el sur, por el camino principal.</p>
+      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo cualquier señal que pudiera haber en el carromato, aún queda parte del chasis, gracias al cual reconoces su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a sus tropas. Iba cargado de provisiones cuando partieron de Holmgard, hace ya casi un mes; pero todo lo que queda ahora del cargamento son montones de cenizas. Tras un concienzudo registro del carromato, montas de nuevo para conducir a tus hombres hacia el sur, por el camino principal.</p>
       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu valent<ch.iacute/>a ha dado resultado. Los guardias creen a pie juntillas lo de la contrase<ch.ntilde/>a y te franquean la entrada a la cripta. En cuanto se cierra a tus espaldas el portal<ch.oacute/>n de piedra, te encuentras en un estrecho corredor iluminado por antorchas fijadas a las paredes; el corredor avanza hacia el este.</p>
+      <p>Tu valentía ha dado resultado. Los guardias creen a pie juntillas lo de la contraseña y te franquean la entrada a la cripta. En cuanto se cierra a tus espaldas el portalón de piedra, te encuentras en un estrecho corredor iluminado por antorchas fijadas a las paredes; el corredor avanza hacia el este.</p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A pesar de que los dos individuos tienen un aspecto completamente inofensivo, decides no correr riesgos in<ch.uacute/>tiles y dispones una guardia. Est<ch.aacute/>s hambriento, as<ch.iacute/> que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuacion te preparas para dormir.</p>
+      <p>A pesar de que los dos individuos tienen un aspecto completamente inofensivo, decides no correr riesgos inútiles y dispones una guardia. Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te preparas para dormir.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes que la cabeza te da vueltas y que te pesan las piernas, como si fueran de plomo, debido a la falta de ox<ch.iacute/>geno. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Sientes que la cabeza te da vueltas y que te pesan las piernas, como si fueran de plomo, debido a la falta de oxígeno. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te contempla un c<ch.iacute/>rculo de rostros en los que se refleja el cansancio. Un soldado te cura la pierna con la ayuda de otro, que arranca la flecha sin darte tiempo a soltar un grito de dolor.</p>
-      <p>-Eres muy afortunado, Se<ch.ntilde/>or del Kai -dice a la vez que te venda y te aplica Laumspur en la herida-. La herida ha sido limpia, no tardar<ch.aacute/> en dejar de sangrar.</p>
-       <p>Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, la rapidez y la habilidad del soldado te han salvado de una posible infecci<ch.oacute/>n. Con sumo cuidado, los soldados os transportan a ti y al Capit<ch.aacute/>n D'Val al interior del torre<ch.oacute/>n.</p>
+      <p>Te contempla un círculo de rostros en los que se refleja el cansancio. Un soldado te cura la pierna con la ayuda de otro, que arranca la flecha sin darte tiempo a soltar un grito de dolor.</p>
+      <p>-Eres muy afortunado, Señor del Kai -dice a la vez que te venda y te aplica Laumspur en la herida-. La herida ha sido limpia, no tardará en dejar de sangrar.</p>
+       <p>Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, la rapidez y la habilidad del soldado te han salvado de una posible infección. Con sumo cuidado, los soldados os transportan a ti y al Capitán D'Val al interior del torreón.</p>
       <choice idref="sect116"><link-text>Pasa al 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caes de cabeza en la oscuridad y vas ganando velocidad. Aprietas los dientes y procuras no pensar en el terrible instante delimpacto, cuando te estrelles contra la dureza de la roca viva. Pero en vez de una superficie de piedra caes sobre un r<ch.iacute/>o subterraneo y te sumerges en sus heladas profundidades. Te encuentras tan aliviado al seguir vivo que te olvidas moment<ch.aacute/>neamente de d<ch.oacute/>nde est<ch.aacute/>s y respiras. Al entrarte el agua en los pulmones, te debates para controlar el tremendo dolor que te rasga el pecho. Te das cuenta de inmediato de que la Mochila te arrastra hacia el fondo. Debes librarte de ella o te ahogar<ch.aacute/>s. Cuando por fin alcanzas la superficie, consigues nadar un trecho y salir de las heladas aguas para desvanecerte sobre una extensi<ch.oacute/>n de grava que hay junto a la orilla.</p>
-      <p>Has perdido la Mochila con todo su contenido, pero sigues con vida y el da<ch.ntilde/>o es bastante leve.</p>
-      <choice idref="sect219">Haz las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> antes de <link-text>pasar al 219</link-text>.</choice>
+      <p>Caes de cabeza en la oscuridad y vas ganando velocidad. Aprietas los dientes y procuras no pensar en el terrible instante del impacto, cuando te estrelles contra la dureza de la roca viva. Pero en vez de una superficie de piedra caes sobre un río subterráneo y te sumerges en sus heladas profundidades. Te encuentras tan aliviado al seguir vivo que te olvidas momentáneamente de dónde estás y respiras. Al entrarte el agua en los pulmones, te debates para controlar el tremendo dolor que te rasga el pecho. Te das cuenta de inmediato de que la Mochila te arrastra hacia el fondo. Debes librarte de ella o te ahogarás. Cuando por fin alcanzas la superficie, consigues nadar un trecho y salir de las heladas aguas para desvanecerte sobre una extensión de grava que hay junto a la orilla.</p>
+      <p>Has perdido la Mochila con todo su contenido, pero sigues con vida y el daño es bastante leve.</p>
+      <choice idref="sect219">Haz las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Os encontr<ch.aacute/>is a mitad de camino, en pleno r<ch.iacute/>o subterr<ch.aacute/>neo, cuando las espesas y negruzcas aguas comienzan a bullir. Te agarras a la borda y animas a tus hombres a remar con todas sus fuerzas, pues la turbulencia de las aguas amenaza con volcar el peque<ch.ntilde/>o y atiborrado bote. De repente, un tent<ch.aacute/>culo gris verduzco y de aspecto horripilante emerge a la superficie. Se abate como un trallazo, astillando las maderas y quebrando huesos al hacer presa en dos de tus hombres. Sin darte tiempo siquiera a desenvainar, los enrolla y los arrastra a las oscuras profundidades. Entonces se eleva otro tent<ch.aacute/>culo que serpentea hacia ti. Te golpea con fuerza el pecho, intentando derribarte por la borda.</p>
+      <p>Os encontráis a mitad de camino, en pleno río subterráneo, cuando las espesas y negruzcas aguas comienzan a bullir. Te agarras a la borda y animas a tus hombres a remar con todas sus fuerzas, pues la turbulencia de las aguas amenaza con volcar el pequeño y atiborrado bote. De repente, un tentáculo gris verdusco y de aspecto horripilante emerge a la superficie. Se abate como un trallazo, astillando las maderas y quebrando huesos al hacer presa en dos de tus hombres. Sin darte tiempo siquiera a desenvainar, los enrolla y los arrastra a las oscuras profundidades. Entonces se eleva otro tentáculo que serpentea hacia ti. Te golpea con fuerza el pecho, intentando derribarte por la borda.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="681" />
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es de 20 puntos o m<ch.aacute/>s, a<ch.ntilde/>ade 3 al n<ch.uacute/>mero que obtengas. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 12 puntos o menos, resta 2 al n<ch.uacute/>mero obtenido.</p>
-      <choice idref="sect194">Si el total obtenido est<ch.aacute/> entre -2 y 6, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect61">Si est<ch.aacute/> entre 7 y 12, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es de 20 puntos o más, añade 3 al número que obtengas. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 12 puntos o menos, resta 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect194">Si el total obtenido está entre -2 y 6, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con tu mandoble has hecho astillas la lanza del enemigo. En cuanto retiene las riendas de su montura, se deshace de lo que le queda del arma y empu<ch.ntilde/>a su alfanje. Su sonrisa es de lo m<ch.aacute/>s maligna, y deja ver una hilera de renegridos dientes. Suelta su grito de combate y espolea su montura hacia ti una vez m<ch.aacute/>s.</p>
-      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro m<ch.aacute/>s elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect43">Si a<ch.uacute/>n no has consguido ese rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+      <p>Con tu mandoble has hecho astillas la lanza del enemigo. En cuanto retiene las riendas de su montura, se deshace de lo que le queda del arma y empuña su alfanje. Su sonrisa es de lo más maligna, y deja ver una hilera de renegridos dientes. Suelta su grito de combate y espolea su montura hacia ti una vez más.</p>
+      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">Si aún no has conseguido ese rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al registrar el establo descubres que s<ch.oacute/>lo os quedan once caballos: los restantes se los han llevado los bandidos. Tras cavilar cuidadosamente, decides pedir diez voluntarios que te acompa<ch.ntilde/>en en tu misi<ch.oacute/>n, y ordenas que los dem<ch.aacute/>s exploradores regresen a Sommerlund a pie en cuanto amanezca para dar cuenta de lo ocurrido. Mientras se encaminan hacia el norte, decides esperar hasta que desaparezcan de tu vista para tomar la direcci<ch.oacute/>n opuesta.</p>
-      <p>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect51">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 0 y 6, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si el n<ch.uacute/>mero obtenido est<ch.aacute/> entre 7 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Al registrar el establo descubres que sólo os quedan once caballos: los restantes se los han llevado los bandidos. Tras cavilar cuidadosamente, decides pedir diez voluntarios que te acompañen en tu misión, y ordenas que los demás exploradores regresen a Sommerlund a pie en cuanto amanezca para dar cuenta de lo ocurrido. Mientras se encaminan hacia el norte, decides esperar hasta que desaparezcan de tu vista para tomar la dirección opuesta.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes a toda velocidad por espacio de cinco minutos, hasta llegar al nivel superior, donde el t<ch.uacute/>nel minero se dirige hacia el sur. Has cubierto menos de cien metros por el h<ch.uacute/>medo y maloliente pasadizo, cuando descubres una palanca situada en la pared, a mano izquierda. Un s<ch.uacute/>bito ruido, a lo lejos, te advierte de que una patrulla se dirige hacia ti. Sin perder un segundo tiras de la palanca y, para tu sorpresa, un panel de piedra se retira y surge un t<ch.uacute/>nel secreto. Entras r<ch.aacute/>pidamente por <ch.eacute/>l para evitar a la patrulla. En cuanta han pasado, tratas de salir, pero descubres que no puedes accionar el panel desde dentro. Con un creciente sentimiento de desesperaci<ch.oacute/>n, terminas por darte la vuelta y avanzas por el t<ch.uacute/>nel secreto.</p>
+      <p>Subes a toda velocidad por espacio de cinco minutos, hasta llegar al nivel superior, donde el túnel minero se dirige hacia el sur. Has cubierto menos de cien metros por el húmedo y maloliente pasadizo, cuando descubres una palanca situada en la pared, a mano izquierda. Un súbito ruido, a lo lejos, te advierte de que una patrulla se dirige hacia ti. Sin perder un segundo tiras de la palanca y, para tu sorpresa, un panel de piedra se retira y surge un túnel secreto. Entras rápidamente por él para evitar a la patrulla. En cuanta han pasado, tratas de salir, pero descubres que no puedes accionar el panel desde dentro. Con un creciente sentimiento de desesperación, terminas por darte la vuelta y avanzas por el túnel secreto.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>347</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas hasta el pie de la escalerrila cuando oyes arriba que la trapilla se cierra de golpe. Y percibes otro ruido a<ch.uacute/>n peor: el del cerrojo al correrse. Martilleas desesperadamente la trampilla, intentando escapar como sea de tus captores, pero ellos cubren la trampilla con un pesado barril de roble y montan guardia en el interior de la caba<ch.ntilde/>a. Pasan cuatro d<ch.iacute/>as antes de que oigas descorrerse el cerrojo, pero las manos que lo han hecho son manojos de huesos descarnados.</p>
-      <choice>Aqu<ch.iacute/> terminan tu vida y tu misi<ch.oacute/>n.</choice>
+      <p>Bajas hasta el pie de la escalerilla cuando oyes arriba que la trampilla se cierra de golpe. Y percibes otro ruido aún peor: el del cerrojo al correrse. Martilleas desesperadamente la trampilla, intentando escapar como sea de tus captores, pero ellos cubren la trampilla con un pesado barril de roble y montan guardia en el interior de la cabaña. Pasan cuatro días antes de que oigas descorrerse el cerrojo, pero las manos que lo han hecho son manojos de huesos descarnados.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>A menos de cincuenta metros encuentras una palanca. Tu conocimiento del Kai te hace albergar sospechas ante este extra<ch.ntilde/>o hallazgo; escarbas en el suelo por si hubiera alguna trampa. No encuentras nada de particular, pero al alzar la vista hacia el techo ves la parte inferior de un rastrillo escondido entre dos vigas.</p>
-      <p>Tiras de la palanca y el rastrillo cae, sellando el t<ch.uacute/>nel a tus espalda. Para cerciorarte de que nadie va a seguirte, destrozas la palanca con un pedrusco antes de proseguir tu avance por el t<ch.uacute/>nel.</p>
+      <p>A menos de cincuenta metros encuentras una palanca. Tu conocimiento del Kai te hace albergar sospechas ante este extraño hallazgo; escarbas en el suelo por si hubiera alguna trampa. No encuentras nada de particular, pero al alzar la vista hacia el techo ves la parte inferior de un rastrillo escondido entre dos vigas.</p>
+      <p>Tiras de la palanca y el rastrillo cae, sellando el túnel a tus espalda. Para cerciorarte de que nadie va a seguirte, destrozas la palanca con un pedrusco antes de proseguir tu avance por el túnel.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A juzgar por lo pulido que est<ch.aacute/> el empredrado del suelo y por el estado de las vagonetas, deduces que <ch.eacute/>sta debe ser una de las principales galer<ch.iacute/>as. Un soplo de brisa fresca te llega desde el t<ch.uacute/>nel que se adentra hacia el oeste; sientes que debes de estar ya cerca de la superficie.</p>
-      <p>Ruanon se halla situado al oeste, en la misma direcci<ch.oacute/>n del t<ch.uacute/>nel. Aspiras una bocanada de aire y emerges de las sombras; cruzas la galer<ch.iacute/>a y pasas bajo el arco.</p>
+      <p>A juzgar por lo pulido que está el empedrado del suelo y por el estado de las vagonetas, deduces que ésta debe ser una de las principales galerías. Un soplo de brisa fresca te llega desde el túnel que se adentra hacia el oeste; sientes que debes de estar ya cerca de la superficie.</p>
+      <p>Ruanon se halla situado al oeste, en la misma dirección del túnel. Aspiras una bocanada de aire y emerges de las sombras; cruzas la galería y pasas bajo el arco.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el momento en que muere Barraka, el viento sopla con mayor intensidad, inundando el santuario con un fren<ch.eacute/>tico aullido que suena como un lamento de desesperaci<ch.oacute/>n. Notas el tenebroso, maligno y helado esp<ch.iacute/>ritu de Vashna, Se<ch.ntilde/>or de la Oscuridad, que intenta envolverte, pero sientes tambi<ch.eacute/>n que le falta poder<ch.iacute/>o para dominarte o da<ch.ntilde/>arte siquiera. Has logrado impedir el sacrificio; est<ch.aacute/> pues, condenado a lamentarse por la victoria que tuvo al alcance de la mano y no logr<ch.oacute/> obtener.</p>
-       <p>Yace sobre el oscuro suelo del santuario la Daga de Vashna. Al recogerla y guard<ch.aacute/>rtela en el cinto (an<ch.oacute/>talo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>), las llamas parpadean y se extinguen. Mientras tengas esta Daga en tu poder, Vashna, Se<ch.ntilde/>or de la Oscuridad, y su legi<ch.oacute/>n de guerreros muertos, permanecer<ch.aacute/>n aprisionados en el abismo maldito.</p>
-      <p>Liberas a la rubia Madelon y te la llevas por los corredores que conducen a la superficie. Al emerger entre las ruinas que ba<ch.ntilde/>a la luz de la luna, un asombroso paisaje saluda tu presencia. Los guerreros de Barraka abandonan el pueblo fantasma corriendo en todas direcciones, perseguidos por un verdadero ej<ch.eacute/>rcito de hombres a caballo. La luz de la luna llena y las antorchas que transportan los jinetes iluminan los dibujos que adornan sus t<ch.uacute/>nicas. Tus mensajes deben de haber llegado a Holmgard, pues los jinetes son nada menos que los componentes de la caballer<ch.iacute/>a real de Sommerlund, capitaneados por el mism<ch.iacute/>simo Rey Ulnar. Tus conciudadanos vitorean tu coraje y valent<ch.iacute/>a, y sus gritos apagan el aullido que surge del precipicio de Maaken; no en vano has demostrado una vez m<ch.aacute/>s que eres un aut<ch.eacute/>ntico h<ch.eacute/>roe de Sommerlund. Al entregar a Madelon en brazos de su angustiado padre, su desbordante alegr<ch.iacute/>a te llena por completo con una indescriptible sensaci<ch.oacute/>n de deber cumplido, de verdadero exito. Eres desde luego merecedor del t<ch.iacute/>tulo de Se<ch.ntilde/>or del Kai. Has coronado con el triunfo tu peligrosa misi<ch.oacute/>n, pero la saga <ch.eacute/>pica de Lobo Solitario, <ch.uacute/>ltimo de los Se<ch.ntilde/>ores del Kai, est<ch.aacute/> lejos de haber concluido. Un nuevo y terror<ch.iacute/>fico reto te aguarda en el libro quinto de la serie Lobo Solitario, titulado:</p>
+      <p>En el momento en que muere Barraka, el viento sopla con mayor intensidad, inundando el santuario con un frenético aullido que suena como un lamento de desesperación. Notas el tenebroso, maligno y helado espíritu de Vashna, Señor de la Oscuridad, que intenta envolverte, pero sientes también que le falta poderío para dominarte o dañarte siquiera. Has logrado impedir el sacrificio; está pues, condenado a lamentarse por la victoria que tuvo al alcance de la mano y no logró obtener.</p>
+       <p>Yace sobre el oscuro suelo del santuario la Daga de Vashna. Al recogerla y guardártela en el cinto (anótalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), las llamas parpadean y se extinguen. Mientras tengas esta Daga en tu poder, Vashna, Señor de la Oscuridad, y su legión de guerreros muertos, permanecerán aprisionados en el abismo maldito.</p>
+      <p>Liberas a la rubia Madelon y te la llevas por los corredores que conducen a la superficie. Al emerger entre las ruinas que baña la luz de la luna, un asombroso paisaje saluda tu presencia. Los guerreros de Barraka abandonan el pueblo fantasma corriendo en todas direcciones, perseguidos por un verdadero ejército de hombres a caballo. La luz de la luna llena y las antorchas que transportan los jinetes iluminan los dibujos que adornan sus túnicas. Tus mensajes deben de haber llegado a Holmgard, pues los jinetes son nada menos que los componentes de la caballería real de Sommerlund, capitaneados por el mismísimo Rey Ulnar. Tus conciudadanos vitorean tu coraje y valentía, y sus gritos apagan el aullido que surge del precipicio de Maaken; no en vano has demostrado una vez más que eres un auténtico héroe de Sommerlund. Al entregar a Madelon en brazos de su angustiado padre, su desbordante alegría te llena por completo con una indescriptible sensación de deber cumplido, de verdadero éxito. Eres desde luego merecedor del título de Señor del Kai. Has coronado con el triunfo tu peligrosa misión, pero la saga épica de Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, está lejos de haber concluido. Un nuevo y terrorífico reto te aguarda en el libro quinto de la serie Lobo Solitario, titulado:</p>
       <p><a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a></p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Los hombres de Barraka huyen del Rey Ulnar y del ej<ch.eacute/>rcito de Sommerlund.</description>
+        <description>Los hombres de Barraka huyen del Rey Ulnar y del ejército de Sommerlund.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill21.png" width="772" height="588" />
        <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="588" />
 
     <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El n<ch.uacute/>mero resultante es tu puntuaci<ch.oacute/>n en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuaci<ch.oacute/>n en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del n<ch.uacute/>mero que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Contin<ch.uacute/>a el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
      <data>
 
       <ol>
-       <li>S<ch.oacute/>lo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y s<ch.oacute/>lo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
       </ol>
      </data>
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducci<ch.oacute/>n</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colecci<ch.oacute/>n tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducci<ch.oacute/>n, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edici<ch.oacute/>n en l<ch.iacute/>nea est<ch.aacute/>n corregidos la mayor<ch.iacute/>a de ellos, y se enumeran a continuaci<ch.oacute/>n. Si aun as<ch.iacute/> adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Espa<ch.ntilde/>ol</a>.</p>
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
      <data>
-          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a may<ch.uacute/>sculas iniciales algunos t<ch.eacute/>rminos para que est<ch.eacute/>ticamente sea m<ch.aacute/>s agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos t<ch.iacute/>tulos (Se<ch.ntilde/>ores de la Oscuridad, Se<ch.ntilde/>ores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). Tambi<ch.eacute/>n se transforma la expresi<ch.oacute/>n <quote>Se<ch.ntilde/>ores de las sombras</quote> por la de <quote>Se<ch.ntilde/>ores de la Oscuridad</quote> para dar m<ch.aacute/>s continuidad a toda la saga, ya que es el t<ch.iacute/>tulo predominantes en la colecci<ch.oacute/>n.</p>
+          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los s<ch.iacute/>mbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a may<ch.uacute/>sculas <quote>mapa</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
        <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) Reemplazado <quote>LOBO SOLITARIO</quote> por <quote>Lobo Solitario</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabidur<ch.iacute/>a del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Reemplazado <quote>minas de Maaken, y</quote> por <quote>minas de Maaken y</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Rastreo a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Cambiada la opci<ch.oacute/>n que conduce a la <a idref="sect270">Secci<ch.oacute/>n 270</a> por la <a idref="sect183">Secci<ch.oacute/>n 183</a>. La <a idref="sect270">Secci<ch.oacute/>n 270</a> est<ch.aacute/> m<ch.aacute/>s atr<ch.aacute/>s en la historia que la <a idref="sect34">Secci<ch.oacute/>n 34</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Rastreo a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Afinidad Animal a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Reemplazada la opci<ch.oacute/>n central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, m<ch.eacute/>tete por entre las mieses y esc<ch.oacute/>ndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la <ch.uacute/>ltima posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Reemplazado <quote>Antorchas</quote> por <quote>antorchas</quote> y <quote>Antorcha</quote> por <quote>antorcha</quote>. Las antorchas mencionadas aqu<ch.iacute/> no son objetos que se puedan guardar para m<ch.aacute/>s adelante.</p>
-      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Sexto Sentido a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Separadas las dos frases del <ch.uacute/>ltimo p<ch.aacute/>rrafo en dos p<ch.aacute/>rrafos diferentes para el correcto funcionamiento del autoformato del texto.</p>
-      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Separada la <ch.uacute/>ltima frase del p<ch.aacute/>rrafo como un p<ch.aacute/>rrafo aparte para el correcto funcionamiento del autoformato del texto.</p>
-      <p>(<a idref="sect193">193</a>) A<ch.ntilde/>adido <quote>o si has vencido en los dos primeros asaltos, </quote> a la opci<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazada la opci<ch.oacute/>n central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, m<ch.eacute/>tete por entre las mieses y esc<ch.oacute/>ndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la <ch.uacute/>ltima posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect260">260</a>) A<ch.ntilde/>adido <quote>o si has vencido en los tres primeros asaltos, </quote> a la opci<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre el rango de Guerrero a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Eliminada la segunda opci<ch.oacute/>n, que dice <quote>Si llevas contigo un frasco de Agua Santa, <a idref="sect283">pasa al 283</a>.</quote> y reemplazada la <ch.uacute/>ltima opci<ch.oacute/>n <quote>Si no tienes ninguno de estos dos Objetos,<ch.ellips/></quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial,<ch.ellips/></quote>. Quitando la opci<ch.oacute/>n eliminada, la <a idref="sect274">Secci<ch.oacute/>n 274</a> deja de ser innecesaria.</p>
-      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opci<ch.oacute/>n sobre Rastreo a la primera posici<ch.oacute/>n.</p>
-      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Separada la <ch.uacute/>ltima frase del p<ch.aacute/>rrafo como un p<ch.aacute/>rrafo aparte para el correcto funcionamiento del autoformato del texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Cambiada la opción que conduce a la <a idref="sect270">Sección 270</a> por la <a idref="sect183">Sección 183</a>. La <a idref="sect270">Sección 270</a> está más atrás en la historia que la <a idref="sect34">Sección 34</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Reemplazado <quote>Antorchas</quote> por <quote>antorchas</quote> y <quote>Antorcha</quote> por <quote>antorcha</quote>. Las antorchas mencionadas aquí no son objetos que se puedan guardar para más adelante.</p>
+      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Separadas las dos frases del último párrafo en dos párrafos diferentes para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los dos primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
+      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los tres primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Movida la opción sobre el rango de Guerrero a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Eliminada la segunda opción, que dice <quote>Si llevas contigo un frasco de Agua Santa, <a idref="sect283">pasa al 283</a>.</quote> y reemplazada la última opción <quote>Si no tienes ninguno de estos dos Objetos,<ch.ellips/></quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial,<ch.ellips/></quote>. Quitando la opción eliminada, la <a idref="sect274">Sección 274</a> deja de ser innecesaria.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Cambiado <quote>cueva del Gorn</quote> por <quote>Cala Gorn</quote> que es como se llama en el segundo libro.</p>
-      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Hacer notar que se perder<ch.aacute/>n dos puntos por cada asalto.</p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Hacer notar que se perderán dos puntos por cada asalto.</p>
      </data>
     </section>
 
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de p<ch.aacute/>gina</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect22">22</a>) Si est<ch.aacute/>s usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perder<ch.aacute/>s de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
-    <p>(<a idref="sect25">25</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este <ch.aacute/>rea desolada.</p>
-    <p>(<a idref="sect29">29</a>) En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect117">117</a>) Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que tambi<ch.eacute/>n tengas un Yesquero. Adem<ch.aacute/>s, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
-    <p>(<a idref="sect120">120</a>) En este punto, Caza vuelve a ser <ch.uacute/>til para cubrir las necesidades de Comida.</p>
+    <p>(<a idref="sect22">22</a>) Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
+    <p>(<a idref="sect25">25</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
+    <p>(<a idref="sect29">29</a>) En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect117">117</a>) Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
+    <p>(<a idref="sect120">120</a>) En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
     <p>(<a idref="sect129">129</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
-    <p>(<a idref="sect133">133</a>) Pasa a la <a idref="sect17">Secci<ch.oacute/>n 17</a>, no a la <a idref="sect307">Secci<ch.oacute/>n 307</a>, si pierdes alg<ch.uacute/>n punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
-    <p>(<a idref="sect167">167</a>) Si quieres quedarte con la Pala, <ch.eacute/>sta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Secci<ch.oacute/>n 213</a>, <a idref="sect269">Secci<ch.oacute/>n 269</a>, y <a idref="sect322">Secci<ch.oacute/>n 322</a>).</p>
-    <p>(<a idref="sect171">171</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este <ch.aacute/>rea desolada.</p>
+    <p>(<a idref="sect133">133</a>) Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
+    <p>(<a idref="sect167">167</a>) Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
+    <p>(<a idref="sect171">171</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
     <p>(<a idref="sect185">185</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
-    <p>(<a idref="sect222">222</a>) Aseg<ch.uacute/>rate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
-    <p>(<a idref="sect241">241</a>) La <a idref="sect309">Secci<ch.oacute/>n 309</a> asume que todos tus hombres est<ch.aacute/>n desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que a<ch.uacute/>n vas acompa<ch.ntilde/>ado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Secci<ch.oacute/>n 8</a> en lugar de la 309, la cual es una correcci<ch.oacute/>n con un defecto geogr<ch.aacute/>fico, aunque contin<ch.uacute/>a la historia con tu grupo actual.</p>
-    <p>(<a idref="sect245">245</a>) Ignora la <ch.uacute/>ltima frase del p<ch.aacute/>rrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Secci<ch.oacute/>n 178</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect222">222</a>) Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
+    <p>(<a idref="sect241">241</a>) La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
+    <p>(<a idref="sect245">245</a>) Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
     <p>(<a idref="sect269">269</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
-    <p>(<a idref="sect272">272</a>) Puedes elegir qu<ch.eacute/> arma desechar si tienes dos.</p>
-    <p>(<a idref="sect327">327</a>) Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect272">272</a>) Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
+    <p>(<a idref="sect327">327</a>) Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
    </data>
   </section>
 
 
      <data>
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n I (<a idref="sect14">Secci<ch.oacute/>n 14</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n II (<a idref="sect26">Secci<ch.oacute/>n 26</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n III (<a idref="sect37">Secci<ch.oacute/>n 37</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n IV (<a idref="sect67">Secci<ch.oacute/>n 67</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n V (<a idref="sect84">Secci<ch.oacute/>n 84</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n VI (<a idref="sect100">Secci<ch.oacute/>n 100</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n VII (<a idref="sect124">Secci<ch.oacute/>n 124</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n VIII (<a idref="sect142">Secci<ch.oacute/>n 142</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n IX (<a idref="sect148">Secci<ch.oacute/>n 148</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n X (<a idref="sect168">Secci<ch.oacute/>n 168</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XI (<a idref="sect193">Secci<ch.oacute/>n 193</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XII (<a idref="sect209">Secci<ch.oacute/>n 209</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XIII (<a idref="sect223">Secci<ch.oacute/>n 223</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XIV (<a idref="sect249">Secci<ch.oacute/>n 249</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XV (<a idref="sect258">Secci<ch.oacute/>n 258</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XVI (<a idref="sect273">Secci<ch.oacute/>n 273</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XVII (<a idref="sect289">Secci<ch.oacute/>n 289</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XVIII (<a idref="sect308">Secci<ch.oacute/>n 308</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XIX (<a idref="sect343">Secci<ch.oacute/>n 343</a>)</li>
-       <li>Ilustraci<ch.oacute/>n XX (<a idref="sect350">Secci<ch.oacute/>n 350</a>)</li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect14">Sección 14</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect67">Sección 67</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect84">Sección 84</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect124">Sección 124</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect168">Sección 168</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect193">Sección 193</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect209">Sección 209</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect223">Sección 223</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect273">Sección 273</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect289">Sección 289</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect308">Sección 308</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect343">Sección 343</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
        <li><a idref="map">Sur de Sommerlund</a></li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a></li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>S<ch.oacute/>lo se cita la primera aparici<ch.oacute/>n de cada ilustraci<ch.oacute/>n secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect1">Secci<ch.oacute/>n 1</a></li>
-       <li><a idref="sect7">Secci<ch.oacute/>n 7</a></li>
-       <li><a idref="sect10">Secci<ch.oacute/>n 10</a></li>
-       <li><a idref="sect20">Secci<ch.oacute/>n 20</a></li>
-       <li><a idref="sect31">Secci<ch.oacute/>n 31</a></li>
-       <li><a idref="sect44">Secci<ch.oacute/>n 44</a></li>
-       <li><a idref="sect55">Secci<ch.oacute/>n 55</a></li>
-       <li><a idref="sect71">Secci<ch.oacute/>n 71</a></li>
-       <li><a idref="sect80">Secci<ch.oacute/>n 80</a></li>
-       <li><a idref="sect93">Secci<ch.oacute/>n 93</a></li>
-       <li><a idref="sect107">Secci<ch.oacute/>n 107</a></li>
-       <li><a idref="sect114">Secci<ch.oacute/>n 114</a></li>
-       <li><a idref="sect132">Secci<ch.oacute/>n 132</a></li>
-       <li><a idref="sect145">Secci<ch.oacute/>n 145</a></li>
-       <li><a idref="sect159">Secci<ch.oacute/>n 159</a></li>
-       <li><a idref="sect174">Secci<ch.oacute/>n 174</a></li>
-       <li><a idref="sect183">Secci<ch.oacute/>n 183</a></li>
-       <li><a idref="sect195">Secci<ch.oacute/>n 195</a></li>
-       <li><a idref="sect200">Secci<ch.oacute/>n 200</a></li>
-       <li><a idref="sect215">Secci<ch.oacute/>n 215</a></li>
-       <li><a idref="sect232">Secci<ch.oacute/>n 232</a></li>
-       <li><a idref="sect257">Secci<ch.oacute/>n 257</a></li>
-       <li><a idref="sect266">Secci<ch.oacute/>n 266</a></li>
-       <li><a idref="sect283">Secci<ch.oacute/>n 283</a></li>
-       <li><a idref="sect290">Secci<ch.oacute/>n 290</a></li>
-       <li><a idref="sect299">Secci<ch.oacute/>n 299</a></li>
-       <li><a idref="sect314">Secci<ch.oacute/>n 314</a></li>
-       <li><a idref="sect328">Secci<ch.oacute/>n 328</a></li>
-       <li><a idref="sect335">Secci<ch.oacute/>n 335</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+       <li><a idref="sect7">Sección 7</a></li>
+       <li><a idref="sect10">Sección 10</a></li>
+       <li><a idref="sect20">Sección 20</a></li>
+       <li><a idref="sect31">Sección 31</a></li>
+       <li><a idref="sect44">Sección 44</a></li>
+       <li><a idref="sect55">Sección 55</a></li>
+       <li><a idref="sect71">Sección 71</a></li>
+       <li><a idref="sect80">Sección 80</a></li>
+       <li><a idref="sect93">Sección 93</a></li>
+       <li><a idref="sect107">Sección 107</a></li>
+       <li><a idref="sect114">Sección 114</a></li>
+       <li><a idref="sect132">Sección 132</a></li>
+       <li><a idref="sect145">Sección 145</a></li>
+       <li><a idref="sect159">Sección 159</a></li>
+       <li><a idref="sect174">Sección 174</a></li>
+       <li><a idref="sect183">Sección 183</a></li>
+       <li><a idref="sect195">Sección 195</a></li>
+       <li><a idref="sect200">Sección 200</a></li>
+       <li><a idref="sect215">Sección 215</a></li>
+       <li><a idref="sect232">Sección 232</a></li>
+       <li><a idref="sect257">Sección 257</a></li>
+       <li><a idref="sect266">Sección 266</a></li>
+       <li><a idref="sect283">Sección 283</a></li>
+       <li><a idref="sect290">Sección 290</a></li>
+       <li><a idref="sect299">Sección 299</a></li>
+       <li><a idref="sect314">Sección 314</a></li>
+       <li><a idref="sect328">Sección 328</a></li>
+       <li><a idref="sect335">Sección 335</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>