Describe the use of safekeeping in the Monastery, which was omitted in the rules...
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index 46a2780..1de18f6 100644 (file)
          <dt>Armas</dt>
           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
      <data>
       <p>Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en dirección a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extraño sonido que proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un látigo y la voz de un hombre que maldice con indignación.</p>
       <choice idref="sect151">Si quieres entrar por el túnel, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect240">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">Si prefieres no arriesgarte a hacerlo, puedes volver al bote de remos y seguir avanzando por el río subterráneo, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <p>La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.</p>
       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
       <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si esta entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
       <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.</p>
       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect241">
      <meta><title>241</title></meta>
 
-<!--
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
-       <p>La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
-       </footnote>
-     </footnotes>
--->
-
      <data>
       <p>El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.</p>
-      <choice idref="sect309">Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, <link-text>pasa al 343</link-text>.<!-- <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote"/>--></choice>
+      <choice idref="sect343">Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect115">Si prefieres seguir río adelante, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>