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        <data>
         <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
-                <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
+         <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
@@ -418,9 +418,9 @@ ge/gif"/>
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>>Estos objetos deben guardarse en tu mochila. Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
@@ -447,11 +447,11 @@ ge/gif"/>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la Mochila. Cuando descubras un Objeto Especial se te dirá cómo llevarlo.  Puedes estar en posesión de Objetos Especiales si has completado libros anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>.  Antes de empezar <cite>El Desierto de las Sombras</cite>, puedes elegir que alguno o todos estos objetos queden <quote>guardados en lugar seguro</quote> en tu Monasterio del Kai en Sommerlund. Los Objetos Especiales que estén <quote>guardados en lugar seguro</quote> no pueden utilizarse, pero tampoco pueden perderse durante tu aventura.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund y en Vassagonia es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
@@ -820,7 +820,7 @@ ge/gif"/>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El guerrero tira furiosamente de las riendas e intenta aplastarte bajo los cascos de su espantado caballo.</p>
+      <p>El guerrero tira furiosamente de las riendas e intenta aplastarte bajo los cascos de su espantado caballo.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot" /></p>
       <combat><enemy>Jinete</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -833,8 +833,8 @@ ge/gif"/>
       <choice idref="sect142">Si deseas eludir el combate en cualquier momento saltando al mar, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect176">Si deseas eludir el combate rindiéndote, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect125">Si vences en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect82">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect161">Si pierdes el combate, <link-text>pasa al 161</link-text>.<a id="sect20-1" idref="sect20-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <choice idref="sect82">Si el combate dura más de tres asaltos, no lo continúes y <link-text>pasa inmediatamente al 82</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect161">Si pierdes el combate, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3023,7 +3023,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves una fragua en el centro de una gran cámara circular, con su chimenea en forma de embudo elevándose hasta el techo. Hace rato que le calor se ha vuelto insoportable, pero ahora te sientes como si estuvieras dentro de un horno ardiendo.</p>
+      <p>Ves una fragua en el centro de una gran cámara circular, con su chimenea en forma de embudo elevándose hasta el techo. Hace rato que el calor se ha vuelto insoportable, pero ahora te sientes como si estuvieras dentro de un horno ardiendo.</p>
       <p>Dos hombres que sólo llevan un pequeño taparrabos accionan los fuelles que alimentan la fragua. Tienen el cuerpo cubierto de sudor y realizan frecuentes pausas para beber agua de una artesa que reposa en el suelo de piedra. Un armero martilla una barra de hierro candente sobre un yunque próximo a las llamas. Es un hombre fornido: su musculosa espalda y su poderoso pecho son tan anchos como los de los otros dos juntos.</p>
       <p>Los hombres que manejan los fuelles dejan el trabajo y salen de la cámara, uno por la puerta norte y el otro por la puerta de la pared oeste. El gigantesco armero continúa dando golpes de martillo en el yunque.</p>
       <choice idref="sect11">Si deseas seguir la hombre que ha salido por la puerta norte, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
@@ -4671,7 +4671,7 @@ ge/gif"/>
       <p>Paras el golpe del drakkar y le apartas a un lado, pero el guerrero se recupera en seguida. Se enfrenta de nuevo contigo y te lanza una horrible maldición echando su espadón hacia atrás para aplastarte el cráneo.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect243">Si vences en el combate y éste dura 2 asaltos o menos, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect394">Si el combate dura más de 2 asaltos, <link-text>pasa al 394</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect394">Si el combate dura más de 2 asaltos, no lo continúes y <link-text>pasa inmediatamente al 394</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5557,6 +5557,13 @@ provocando una espantosa explosi
      <instance src="map.pdf" width="774" height="628" class="pdf" />
     </illustration>
    </data>
+
+    <instance class="text">
+      <p>El Imperio de Vassagonia es un vasto reino desértico. La costa norte corre al este durante varios centenares de kilómetros antes de trazar un aspero y perezoso arco hacia el sur. Aproximadamente en el vértice de este arco está la ciudad de Barrakeesh, la capital de Vassagonia. Las otras seis ciudades de este vasto y árido pais se encuentran principalmente en la estrecha franja costera, como Ferufezan en el noroeste, y Bisutan en el sur. Barrakesh está, en su mayor parte, aislada del resto de Vassagonia por el semicírculo que forma la Cordillera Kabar. Estas montañas se encuentra con el mar en la costa oriental en el Cabo Kabar, que avista un trío de islas. Aún a pesar de su magnífica línea costera, Vassagonia carece de agua dulce. Sólo hay seis grandes oasis en todo el reino, la mitad de los cuales está en el camino al sur de las Montañas Dahir, entre Ikaresh y Bir Rabalou.</p>
+    </instance>
+  </section>
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   </section>
 
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