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index 52ad62d..dc4c86e 100644 (file)
         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="target">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>La final del torneo se disputa de acuerdo con las reglas normales de los combates.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote"/> La única diferencia es que comienzas con 50 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (o <typ class="attribute">BLANCOS</typ> ). Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas se restan de esos <typ class="attribute">BLANCOS</typ> (tu puntuación normal de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece intacta durante este concurso). El primero que pierda los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> pierde el torneo. (No necesitas descontar ninguna flecha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> durante el concurso.)<a id="sect26-2" idref="sect26-2-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>La final del torneo se disputa de acuerdo con las reglas normales de los combates.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote"/> La única diferencia es que comienzas con 50 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (o <typ class="attribute">BLANCOS</typ> ). Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas se restan de esos <typ class="attribute">BLANCOS</typ> (tu puntuación normal de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece intacta durante este concurso). El primero que pierda los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> pierde el torneo. (No necesitas descontar ninguna flecha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> durante el concurso.)</p>
        <choice idref="sect335">Si estás usando el Jakan y eliges un 0 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> en cualquier momento,<link-text> pasa inmediatamente al 335</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect183">Si eres el primero en perder los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> , <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect252">Si Altan es el primero en perder los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> , <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sacas una flecha, apuntas y disparas un instante antes de que la descarga de energía te alcance en el pecho. Tu flecha se clava en el corazón del jefe, matándole inmediatamente, pero la herida que tú has sufrido te derriba al suelo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 = 10). El número que obtengas indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido a causa de la herida del pecho.<a idref="sect56-1-foot" id="sect56-1" class="footnote"/></p>
+       <p>Sacas una flecha, apuntas y disparas un instante antes de que la descarga de energía te alcance en el pecho. Tu flecha se clava en el corazón del jefe, matándole inmediatamente, pero la herida que tú has sufrido te derriba al suelo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 = 10). El número que obtengas indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido a causa de la herida del pecho.</p>
        <p>Si sigues vivo, te pones en pie tambaleándote y corres lo mas rápidamente que te es posible entre la maleza hacia tu caballo. Uno de los encapuchados ha recobrado la vara dorada del jefe y se dispone a utilizarla.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
       </data>