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index 005807a..52ad62d 100644 (file)
        </footnote>
       </footnotes>
 
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       <data>
        <p>Te acercas al mostrador y pides una habitación donde pasar la noche. Disponen de muchas habitaciones, cada una de diferente categoría y precio. Una pizarra colgada del techo muestra las tarifas:</p>
        <ul>
         <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (segunda clase): 3 Coronas de Oro por noche</li>
         <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (con baño de agua caliente): 5 Coronas de Oro por noche</li>
        </ul>
-       <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.</p>
+       <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.<footref id="sect17-1" idref="sect17-1-foot"/></p>
        <choice idref="sect144">Si decides quedarte en el dormitorio común, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect202">Si decides tomar una habitación individual de segunda clase, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">Si decides tomar una habitación individual con baño, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect98-1" id="sect98-1-foot">
-        <p>El dueño de la tienda comprará 4 Flechas for 1 Corona de Oro.</p>
+        <p>El dueño de la tienda comprará 4 Flechas por 1 Corona de Oro.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
-
       <data>
        <p>Al entrar en la tienda abarrotada de armas percibes un intenso olor a polvo y a metal oxidado. En estantes que llegan hasta el techo se exhiben armas de todas clases, cuyos precios se indican en una pizarra colgada sobre el mostrador.</p>
        <ul>
         <li>ESPADAS: 4 Coronas de Oro</li>
         <li>FLECHAS: 1 Corona de Oro el par</li>
        </ul>
-       <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona. Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona.<footref id="sect98-1" idref="sect98-1-foot"/> Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect275"><link-text>Pasa al 275</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>La puerta es vieja y está herrumbrosa. No ha sido abierta desde hace más de cien años. Si quieres descubrir lo que hay al otro lado, tendrás que quitar la porquería que cubre y atasca los goznes.</p>
-       <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect156">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>La marcha de la batalla se vuelve a tu favor. Los piratas venían en busca de una presa fácil, pero tu feroz resistencia les ha acobardado y huyen saltando de la cubierta del Kazonara a sus lanchas. El capitán los persigue asestando mandobles a diestro y siniestro. Se abre camino hacia la borda y agarra por el cuello al jefe de los piratas. Después le golpea la cabeza contra el palo mayor, una vez, dos, tres veces, con tal furia que astilla la madera y rompe el cráneo del pirata a pesar de estar protegido por un gorro de piel.</p>
-       <p>-¡Aja! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!</p>
+       <p>-¡Ajá! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!</p>
        <p>Esta termina tan rápidamente como comenzó. Los piratas supervivientes desaparecen como fantasmas en la niebla. Hay pocas bajas entre los mercenarios, pero la tripulación del barco ha sido diezmada. Los piratas han sorprendido a los marineros bajo cubierta y allí los han matado. Sólo uno ha escapado a sus alfanjes asesinos.</p>
        <p>El capitán toma el mando de la nave, ordenando las reparaciones y presidiendo la ceremonia de despedida a los muertos. Cuando sus cuerpos se hunden en las oscuras aguas del Storn, el Kazonara sale de la niebla y avistáis con alivio la ciudad de Luyen.</p>
        <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al 19</link-text>.</choice>