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index 104df0b..52ad62d 100644 (file)
        </footnote>
       </footnotes>
 
-
       <data>
        <p>Te acercas al mostrador y pides una habitación donde pasar la noche. Disponen de muchas habitaciones, cada una de diferente categoría y precio. Una pizarra colgada del techo muestra las tarifas:</p>
        <ul>
         <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (segunda clase): 3 Coronas de Oro por noche</li>
         <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (con baño de agua caliente): 5 Coronas de Oro por noche</li>
        </ul>
-       <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.</p>
+       <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.<footref id="sect17-1" idref="sect17-1-foot"/></p>
        <choice idref="sect144">Si decides quedarte en el dormitorio común, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect202">Si decides tomar una habitación individual de segunda clase, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">Si decides tomar una habitación individual con baño, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>Espoleando a tu caballo subes el empinado sendero que conduce a la casa solariega, pasas bajo una puerta flanqueada por torreones y te detienes ante un pequeño cobertizo cuyas paredes están adornadas con complicados herrajes. La mitad superior de la puerta de una cuadra se abre y un joven de pelo hirsuto te mira indiferente.</p>
-       <p>-¿Desea un cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de Oro.</p>
+       <p>-¿Desea un Cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de Oro.</p>
        <p>Te muestra en una mano una tarjeta azul y te tiende la palma abierta de la otra.</p>
-       <choice idref="sect273">Si deseas preguntarle qué es un cess, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect273">Si deseas preguntarle qué es un Cess, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect304">Si quieres pagarle las 3 Coronas de Oro, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">Si decides no hacer caso del joven y continuar tu camino, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+       <p>Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
        <choice idref="sect297">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un cess.</p>
-       <choice idref="sect49">Si tienes un cess, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+       <p>Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un Cess.</p>
+       <choice idref="sect49">Si tienes un Cess, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect221">Si no tienes ese objeto especial, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect98-1" id="sect98-1-foot">
-        <p>El dueño de la tienda comprará 4 Flechas for 1 Corona de Oro.</p>
+        <p>El dueño de la tienda comprará 4 Flechas por 1 Corona de Oro.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
-
       <data>
        <p>Al entrar en la tienda abarrotada de armas percibes un intenso olor a polvo y a metal oxidado. En estantes que llegan hasta el techo se exhiben armas de todas clases, cuyos precios se indican en una pizarra colgada sobre el mostrador.</p>
        <ul>
         <li>ESPADAS: 4 Coronas de Oro</li>
         <li>FLECHAS: 1 Corona de Oro el par</li>
        </ul>
-       <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona. Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona.<footref id="sect98-1" idref="sect98-1-foot"/> Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect275"><link-text>Pasa al 275</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Agarras el batiente de la puerta y lo impulsas con todas tus fuerzas, golpeando al desprevenido joven en pleno rostro y arrojándole de espaldas sobre una mesa. Cuando el batiente vuelve a abrirse de rebote, ves al joven que yace sin sentido y con un enorme chichón que empieza a formársele en la frente.</p>
-       <p>Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.</p>
+       <p>Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el Cess en el bolsillo (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.</p>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>El soldado descuelga de un candelabro de la pared una antorcha encendida y vuelve a tu lado. Sosteniendo la antorcha en alto, os echa un vistazo a ti y a tu caballo y se frota la hirsuta barbilla.</p>
-       <p>-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.</p>
+       <p>-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un Cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.</p>
        <p>Das las gracias al guardia y atraviesas a caballo la puerta de la ciudad.</p>
        <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>La puerta es vieja y está herrumbrosa. No ha sido abierta desde hace más de cien años. Si quieres descubrir lo que hay al otro lado, tendrás que quitar la porquería que cubre y atasca los goznes.</p>
-       <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect156">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.</p>
+       <p>Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque Psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.</p>
        <choice idref="sect326">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... cess... para... entrar... en... Amory.</p>
-       <choice idref="sect304">Si quieres comprar un cess, paga al joven 3 Coronas de Oro y <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
+       <p>-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... Cess... para... entrar... en... Amory.</p>
+       <choice idref="sect304">Si quieres comprar un Cess, paga al joven 3 Coronas de Oro y <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">Si prefieres ignorarle y proseguir tu viaje, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect160">Si decides darle una lección, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>La marcha de la batalla se vuelve a tu favor. Los piratas venían en busca de una presa fácil, pero tu feroz resistencia les ha acobardado y huyen saltando de la cubierta del Kazonara a sus lanchas. El capitán los persigue asestando mandobles a diestro y siniestro. Se abre camino hacia la borda y agarra por el cuello al jefe de los piratas. Después le golpea la cabeza contra el palo mayor, una vez, dos, tres veces, con tal furia que astilla la madera y rompe el cráneo del pirata a pesar de estar protegido por un gorro de piel.</p>
-       <p>-¡Aja! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!</p>
+       <p>-¡Ajá! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!</p>
        <p>Esta termina tan rápidamente como comenzó. Los piratas supervivientes desaparecen como fantasmas en la niebla. Hay pocas bajas entre los mercenarios, pero la tripulación del barco ha sido diezmada. Los piratas han sorprendido a los marineros bajo cubierta y allí los han matado. Sólo uno ha escapado a sus alfanjes asesinos.</p>
        <p>El capitán toma el mando de la nave, ordenando las reparaciones y presidiendo la ceremonia de despedida a los muertos. Cuando sus cuerpos se hunden en las oscuras aguas del Storn, el Kazonara sale de la niebla y avistáis con alivio la ciudad de Luyen.</p>
        <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al 19</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con fecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.</p>
+       <p>El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con fecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el Cess en el bolsillo (anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.</p>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+       <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
        <choice idref="sect310">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 25 puntos o menos, interrumpe el combate y <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>