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-
  <meta>
   <title>Muerte en el Castillo</title>
   <creator class="short">Joe Dever y Gary Chalk</creator>
@@ -49,7 +23,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
-  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
+  <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu juramento de restaurar el Kai en su antiguo esplendor te lleva al fabuloso país de Dessi, tierra de monstruos y hechiceros. Los magos de este reino prometen ayudarte en tu misión, pero exigen un precio por su ayuda.</p>
    <p>En algún lugar recóndito del Castillo está escondida la clave que te permitirá descubrir la sabiduría de tus antepasados. ¿Hallarás esta clave o, como los que han entrado en el castillo antes que tú, sucumbirás al terror que acecha en el laberinto subterráneo de esta fortaleza de pesadilla?</p>
@@ -122,7 +96,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
            <p>Simon Osborne</p>
          </dd>
         <dt>Edición XML</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
+         <dd>
+            <p>Raúl Moreno</p>
+            <p>Javier Fernández-Sanguino</p>
+         </dd>
         <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
          <dd>
            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
@@ -157,7 +134,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <p>Muchos siglos han pasado desde que Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, fundó esta orden. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo la peligrosa búsqueda de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, siete cristales dotados de maravillosos poderes. Al encontrarlos, descubrió la sabiduría y la fuerza que encerraban. Águila del Sol anotó su descubrimiento y sus experiencias en el <cite>Libro del Magnakai</cite>. Tú hallasta este tesoro perdido del Kai y juraste solemnemente restaurar la orden en su antiguo esplendor, para garantizar de este modo la seguridad de tu país en los años sucesivos. Sin embargo, tu diligente estudio de este antiguo libro te ha permitido dominar sólo tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir el juramento de restablecer el Kai debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hayas completado, también tú adquirirás el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen en las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
      <p>Gran parte del escrito de Águila del Sol se había borrado con el paso de los años y poco podría leerse que pudiera ayudarte a encontrar las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Guiado por las pocas palabras que pudiste descifrar, emprendiste un viaje que te llevó a Tekaro, una ciudad desgarrada por la guerra en el país hostil de Slovia. Allí, escondida en las profundidades de la cripta de la catedral encontraste la Piedra de la Ciencia de Varetta, el primer cristal. Al sostener triunfante en las manos el cristal, éste te infundió su poder y el nombre del lugar en el que se halla la segunda piedra se formó poco a poco en tu mente: Herdos.</p>
      <p>El remoto municipio de Herdos está situado a orillas del lago Khor, en la elevada región de los montes Xulun de Dessi. Los Ancianos Magos, que gobiernan ese país, ayudaron hace siglos a Águila del Sol en su búsqueda. Ha transcurrido un ciclo completo de tiempo y una vez más un guerrero del Kai solicita la ayuda de los Ancianos Magos.</p>
-     <p>-El destino te ha traído hasta nosotros, Lobo Solitario -te dice Rimoah, el presidente del Consejo Supremo de los Ancianos Magos, a ti, que estás de pie ante ellos en la Torre de la Verdad de Elzian-. Y nuestra suerte está unida a tu misión.</p>
+     <p>-El destino te ha traído hasta nosotros, Lobo Solitario -te dice Rimoah, el presidente del Consejo Supremo de los Ancianos Magos, a tí, que estás de pie ante ellos en la Torre de la Verdad de Elzian-. Y nuestra suerte está unida a tu misión.</p>
      <p>Su clara voz resuena en la gran cámara circular del Consejo. Los ancianos reunidos, que visten túnicas blancas, responden a una:</p>
      <p>-Así es.</p>
      <p>Rimoah te conduce hasta una especie de pozo profundo abierto en el suelo de mármol verde. Con precaución se arrodilla y toca con su mano enguantada el líquido metal. Una brillante corriente atraviesa la superficie que, como si fuera un espejo, refleja una extraña visión. En ella divisas una fortaleza de negros muros que se alza sobre una isla rocosa. Su sombra morada se recorta en las aguas de un lago iluminado por la luz de la luna.</p>
@@ -347,7 +324,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Antes de partir de Elzian en busca de la Piedra de la Ciencia de Herdos, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">Mapa de su país</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 6 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
+       <p>Antes de partir de Elzian en busca de la Piedra de la Ciencia de Herdos, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">Mapa de su país</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 6 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro de tu monasterio del Kai.</p>
        <p>Los Ancianos Magos te ofrecen un equipo que te ayudará en tu peligrosa misión. Puedes escoger 5 de los objetos que se enumeran a continuación, además de los que ya tengas, pero recuerda que únicamente se te permite llevar como máximo 2 armas y 8 objetos de la Mochila.</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
@@ -470,7 +447,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
          <dt>Armas</dt>
           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
@@ -506,13 +483,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
-           <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
+           <p>Los objetos especiales no se llevan en la mochila. Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite>, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
           </dd>
           <dt>Coronas de Oro</dt>
            <dd>
-                   <p>La moneda de curso legal en Dessi es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
-                  </dd>
+            <p>La moneda de curso legal en Dessi es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
+           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
            <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
@@ -802,7 +778,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect194">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -851,7 +827,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
       <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
       <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la Orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect329">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -897,7 +873,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="650" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal o de la Acometida psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control Animal o de la Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -960,7 +936,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <data>
       <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-      <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
+      <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
       <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -972,7 +948,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <data>
       <p>El pasadizo conduce a un enorme complejo de celdas que albergan a los esclavos de Kazan-Oud, un grupo miserable de seres de piel oscura, ojos afligidos y espaldas encorvadas por años de duro trabajo. Los prisioneros oprimen sus tristes caras contra las diminutas ventanas enrejadas de sus celdas, llevados de la curiosidad de ver al guerrero blanco que camina erguido entre ellas.</p>
       <p>Silban a tu paso hasta que en todo el complejo retumban sus silbidos de desprecio. Al final del bloque hay una celda que parece una jaula, negando a su prisionero el mínimo grado de intimidad concedido a los demás. A través de los barrotes ves a un hombre de piel oscura que duerme sobre el suelo cubierto de paja. Su pelo rubio y su túnica roja y dorada están manchados de sangre y mugre. La llave de esa celda cuelga de una clavija en la pared inmediata.</p>
-      <choice idref="sect113">Si quieres tomar esa Llave y liberar al prisionero, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect113">Si quieres tomar esa llave y liberar al prisionero, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">Si prefieres dejarle y seguir adelante, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1024,7 +1000,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
-      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
+      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla Psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
       <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1057,8 +1033,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684"/>
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar).</p>
+      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de Cazar).</p>
       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect5">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1146,7 +1122,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <data>
       <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
       <choice idref="sect86">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de Plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect233">Si no dominas esas habilidades ni tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1272,7 +1248,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
-      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
+      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control Animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
       <combat><enemy>Ratas gigantes:</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
@@ -1644,7 +1620,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
@@ -1828,7 +1804,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
+      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect131">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2136,7 +2112,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
+      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, te ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect200">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2157,7 +2133,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, desga-rrándote la túnica con sus garras y arrojándote al suelo con su monstruoso peso (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sus colmillos relucen y su saliva fétida te salpica el rostro cuando tratas desesperadamente de librarte de sus mortíferas mandíbulas.</p>
+      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, desgarrándote la túnica con sus garras y arrojándote al suelo con su monstruoso peso (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sus colmillos relucen y su saliva fétida te salpica el rostro cuando tratas desesperadamente de librarte de sus mortíferas mandíbulas.</p>
       <p>De repente suena un terrible alarido. El lobo se aparta asustado, con los ojos fijos en unos crepitantes chorros de fuego. En ese momento, una forma humana hace su aparición, gritando salvajemente y tambaleándose. El lobo aúlla y se aleja a todo correr, mientras la llameante figura avanza hacia ti, dando con los brazos violentos golpes a diestro y siniestro.</p>
       <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">Si quieres defenderte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
@@ -2178,7 +2154,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
+      <p>Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón. Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
       <p>Cerca de la base de los escalones, un grupo de repugnantes esclavos tiran de ti hacia abajo. Pagan caro su error, pero antes han logrado arrancarte la mochila de los hombros (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mochila y todo lo que contiene).</p>
       <p>Cuando llegas al malecón, estás cubierto de arriba abajo de la sangre de tus enemigos. Tienes un aspecto tan aterrador que nadie te ofrece resistencia y las criaturas se arrojan al lago antes que enfrentarse al temible guerrero de erguidas espaldas y piel blanca que ha matado a sus congéneres. Debajo de los escalones del malecón descubres un arco, tapiado por un lado y con una puerta de piedra cubierta de algas en el otro. Dentro encuentras una pequeña barca de mimbre y un remo.</p>
       <p>Echas la barca al agua, te montas en ella y remas frenéticamente hacia el lejano resplandor del escudo de energía. Has superado los horrores de Kazan-Oud y el grito ensordecedor de la agonizante fortaleza resuena en tus oídos.</p>
@@ -2221,7 +2197,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
+      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
       <combat><enemy>Hombre en llamas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2524,7 +2500,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       <p>Los huevos están calientes y a través de las cáscaras sientes ligeros movimientos en su interior. Los apartas con cuidado y entre los desechos de la nidada descubres varios objetos de interés:</p>
       <ul>
        <li>MAZA (Armas).</li>
-       <li>CHALECO DE MALLA (Objetos especiales). Al llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>COTA DE CUERO (Objetos especiales). Al llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>ESPADA (Armas).</li>
        <li>CASCO (Objetos especiales). Al  llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>MANTA (Objetos de la mochila).</li>
@@ -2764,7 +2740,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        </illustration>
 
       <p>-¡Que comience el juicio! -ordena una poderosa voz que resuena en la sala.</p>
-      <p>A una, los encapuchados se levantan de sus asientos mientras un rayo de luz desciende sobre el pináculo, iluminando el perfil de un hombre, macilento y de pelo blanco, que está sentado en un trono de reluciente otro macizo. Sobre su cabeza están suspendidos en el aire dos cristales: uno, transparente como un diamante pulido; el otro, negro como una tumba. Entre ambos circula un arco de energía vibrante, cuya luz azulada proyecta un resplandor fantasmal sobre el rostro del señor.</p>
+      <p>A una, los encapuchados se levantan de sus asientos mientras un rayo de luz desciende sobre el pináculo, iluminando el perfil de un hombre, macilento y de pelo blanco, que está sentado en un trono de reluciente oro macizo. Sobre su cabeza están suspendidos en el aire dos cristales: uno, transparente como un diamante pulido; el otro, negro como una tumba. Entre ambos circula un arco de energía vibrante, cuya luz azulada proyecta un resplandor fantasmal sobre el rostro del señor.</p>
       <p>-Intruso -te dice éste con voz suave, pero escalofriante-, has venido a Kazan-Oud con propósitos asesinos. ¿No te han prometido los cobardes de Elzian una recompensa por mi destrucción?</p>
       <p>De las gradas se eleva un murmullo de desaprobación, ahogando cualquier respuesta que puedas aducir en tu defensa. El señor se levanta lentamente del trono y se vuelve hacia sus ministros, con las manos extendidas como para recibir su adulación. Los murmullos de repulsa crecen en intensidad. El cristal transparente que pende sobre el trono atrae tu mirada. En un chispazo de clarividencia reconoces en él el objetivo de tu misión: ¡ahí está la Piedra de la Ciencia de Herdos!</p>
       <p>-¿Vuestro veredicto, hijos míos? -grita el hombre de ojos feroces con voz áspera y airada.</p>
@@ -2868,7 +2844,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
       <p>-Vas a morir... morir... MORIR -grita Zahda como un poseso.</p>
-         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda (con la vara de platino)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2962,7 +2938,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No encuentras dificultad en enlazar la em-puñadura de la Espada con tu cuerda y tirar del arma hacia ti. El arma es muy corriente y tiene una pesada hoja de pobre calidad, indigna de tu vaina. Pero en ese extraño y hostil laberinto, la tosca Espada te ayuda a recuperar la esperanza de sobrevivir.</p>
+      <p>No encuentras dificultad en enlazar la empuñadura de la Espada con tu cuerda y tirar del arma hacia ti. El arma es muy corriente y tiene una pesada hoja de pobre calidad, indigna de tu vaina. Pero en ese extraño y hostil laberinto, la tosca Espada te ayuda a recuperar la esperanza de sobrevivir.</p>
       <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3004,7 +2980,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Cuando le asestas el golpe definitivo, tu enemigo lanza un grito de agonía y se materializa al caer a tus pies. A primera vista parece un ser humano, pero al examinarlo más de cerca descubres que no lo es. Sus ojos, ahora vidriosos y sin vida, se asemejan a los de un gato; sus dedos son cortos y terminan en garras y su mandíbula inferior sobresale varios centímetros de la superior. Su piel tiene numerosas cicatrices, pero no causadas por heridas en combate, sino por operaciones quirúrgicas.</p>
-      <p>No hay ni restos del látigo con el que te ha atacado, pero encuentras una lanza sujeta al hombro del cadáver por una cuerda y un Silbato de plata (apúntalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) atado al cuello por una cadena. Instintivamente te llevas el silbato a los labios y soplas, pero no emite ningún sonido. Al volverte hacia el foso, divisas una sólida plancha de metal azul que lo atraviesa de un extremo a otro.</p>
+      <p>No hay ni restos del látigo con el que te ha atacado, pero encuentras una Lanza sujeta al hombro del cadáver por una cuerda y un Silbato de plata (apúntalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) atado al cuello por una cadena. Instintivamente te llevas el silbato a los labios y soplas, pero no emite ningún sonido. Al volverte hacia el foso, divisas una sólida plancha de metal azul que lo atraviesa de un extremo a otro.</p>
       <choice idref="sect6">Si quieres cruzarla, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si prefieres deshacer lo andado por el corredor, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3015,7 +2991,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>El túnel desciende hasta una vasta caverna. Espirales de humo amarillo se elevan a ambos lados de una estrecha pasarela de piedra que conduce a su centro. Allí empalma con otra pasarela que discurre de este a oeste. Avanzas por la pasarela con precaución. El hedor del humo sulfúreo y la vista del oscuro y profundo vacio que tienes a derecha e izquierda te revuelven el estómago.</p>
-      <p>AI llegar a la confluencia de las dos pasarelas oyes el eco de pisadas de alguien que corre. El sonido se hace más fuerte y. de repente, surge de la oscuridad un hombre cubierto con armadura de cuero. Sus botas claveteadas levantan chispas del suelo de piedra cuando el hombre resbala al detenerse. El sudor le baña el enjuto y curtido rostro y en sus ojos se refleja el miedo. Inquieto, vuelve la mirada atrás, antes de desenvainar su espada y dirigirse hacia ti.</p>
+      <p>Al llegar a la confluencia de las dos pasarelas oyes el eco de pisadas de alguien que corre. El sonido se hace más fuerte y. de repente, surge de la oscuridad un hombre cubierto con armadura de cuero. Sus botas claveteadas levantan chispas del suelo de piedra cuando el hombre resbala al detenerse. El sudor le baña el enjuto y curtido rostro y en sus ojos se refleja el miedo. Inquieto, vuelve la mirada atrás, antes de desenvainar su espada y dirigirse hacia ti.</p>
       <choice idref="sect205">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect79">Si tienes un Arco y quieres disparar contra el guerrero, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">Si prefieres sacar tu arma y prepararte para defenderte, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
@@ -3138,7 +3114,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665" />
        </illustration>
 
-      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3183,7 +3159,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
       <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
-      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
 
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
@@ -3463,7 +3439,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <line><ch.lsquot/>Si profanas la Espada</line>
         <line>y rompes el hechizo,</line>
         <line>el terror te seguirá</line>
-        <line>por lodo el pasadizo.<ch.rsquot/></line>
+        <line>por todo el pasadizo.<ch.rsquot/></line>
        </p>
       </blockquote>
 
@@ -3573,7 +3549,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque Psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
       <combat><enemy>Oudagorg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect209">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3592,7 +3568,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3704,8 +3680,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derri-bándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
-      <p>La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derribándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <combat><enemy>Lobo de la muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect259">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3918,7 +3894,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       <p>-Llevadle al laberinto -ordena el lord de pelo blanco.</p>
          <p>Su risa de burla cruel resuena en tus oídos mientras eres sacado, a rastras y encadenado, de la sala.</p>
       <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y los objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
-      <choice idref="sect286">Now <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">Ahora <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4003,7 +3979,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.</p>
-      <p>La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.</p>
+      <p>La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ratas, que vuelven al ataque.</p>
       <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4939,7 +4915,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solicitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.</p>
+      <p>En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solícitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.</p>
       <p>-Estaremos por siempre en deuda contigo, Lobo Solitario -dice lord Ardan estrechándote la mano en cálido gesto de gratitud y amistad-. Has logrado lo que considerábamos imposible y vives para contarlo. Tu valentía nos sirve de ejemplo a todos nosotros.</p>
          <p>Sus palabras son subrayadas por las aclamaciones delirantes de su pueblo. Te pregunta por el objeto de tu búsqueda y, cuando sacas del bolsillo de tu túnica hecha jirones y chamuscada la Piedra de la Ciencia de Herdos, sus ojos se dilatan de asombro.</p>