Consisten use of uppercase, in special objects and in MagnaKai disciplines
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index 170c5a3..c64166a 100755 (executable)
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect194">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
      </data>
 
       <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
       <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la Orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect329">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="650" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal o de la Acometida psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control Animal o de la Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-      <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
+      <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
       <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
-      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
+      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla Psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
       <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684"/>
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar).</p>
+      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de Cazar).</p>
       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect5">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
       <choice idref="sect86">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de Plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect233">Si no dominas esas habilidades ni tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
-      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
+      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control Animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
       <combat><enemy>Ratas gigantes:</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
+      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect131">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
+      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect200">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
+      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
       <combat><enemy>Hombre en llamas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
       <p>-Vas a morir... morir... MORIR -grita Zahda como un poseso.</p>
-         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda (con la vara de platino)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665" />
        </illustration>
 
-      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
       <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
-      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
 
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque Psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
       <combat><enemy>Oudagorg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect209">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derribándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
-      <p>La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <combat><enemy>Lobo de la muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect259">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>