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    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
  </creator>\r
  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>5</month><day>20</day></date>\r
+  <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>\r
  <description class="blurb">\r
   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu búsqueda de las míticas Piedras de la Ciencia de tus antepasados te conduce a la hosca ciudadela de Torgar, una fortaleza de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
   <p>En <strong><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></strong> tu misión consiste en recobrar las últimas Piedras de la Ciencia que aún se hallan en poder de tu enemigo, el malvado Gnaag, Señor de la Oscuridad. ¡Pero cuidado! A cada página que pases en busca de tu triunfo, o de tu aniquilamiento, hallarás un reto nuevo y mortal dentro de la fortaleza fantástica y aterradora...</p>\r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce. Los que te sobren, puedes dejarlos guardados en tu monasterio del Kai.</p>\r
-                 </dd>\r
+          <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+           <p>El número máximo de Objetos Especiales que pueden llevarse en cualquier aventura son doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en tu Monasterio del Kai.</p>\r
+           </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
       <p>La corte de la reina Evaine se sentiría muy honrada en acogerte, pero el secreto es vital para el éxito de tu empresa. En consecuencia, rehuyes el palacio real y te alojas en una humilde taberna de los muelles. Allí buscas el modo de llegar hasta Eru a bordo de un bergantín que parte rumbo a Humbold, la capital de Eru, con la marea del mediodía siguiente. En cuanto llegas, te diriges al barrio viejo de la ciudad, en donde los Ancianos Magos te han preparado una reunión clandestina con el Príncipe Graygor. Este joven te aguarda pacientemente en el sótano de un almacén abandonado. Como tú, viste ropas de mensajero para poder ir de incógnito por las calles de la población. Te saluda, disponiendo su mano en diagonal sobre su pecho, y te asegura que sólo él conoce tu verdadera identidad. Durante más de una hora estudiáis tus planes y escuchas el relato que el Príncipe te hace de los acontecimientos que quebraron la paz de Eru. Hace dos años, renegados drakkarim de las Hammerlands atacaron y conquistaron su ciudad septentrional de Luomi. Los habitantes fueron exterminados y el sagrado templo de Luomi, en torno del cual se fundó la urbe, fue saqueado y quemado hasta los cimientos. Sólo recientemente había sabido de los Ancianos Magos que el antiguo templo conservaba la Piedra de la Ciencia de Luomi, una de las tres ahora guardadas en Torgar. En el momento del ataque, el ejército del Príncipe era demasiado menguado para rechazar a los invasores y se vio obligado a abandonar la ciudad, así como la población fronteriza de Cetza. Pero en el pasado mes sus fuerzas se habían unido con las del rey Sarnac de Lencia y juntas habían recobrado Luomi y obligado a retroceder al barón Shinzar y a sus rebeldes de las Hammerlands hasta Cetza, a menos de cincuenta kilómetros de la frontera.</p>\r
       <p>El Príncipe te invita a acompañarle a Luomi, en donde ha de volver a desempeñar el mando de su ejército y conducirlo al combate. Te proporciona un excelente corcel eruano y un nuevo disfraz que te permitirá viajar por Eru sin llamar la atención sobre tu persona.</p>\r
       <p>Vestido como un rastreador eruano, miembro de una selecta unidad que opera en los abruptos territorios próximos a la Ciénaga Infernal, cabalgas hacia el norte con el séquito del Príncipe y llegas a la ciudad cinco días más tarde. Casas, cuadras, tabernas y el propio Ayuntamiento rebosan de caballeros y guerreros. Mas, a pesar del hacinamiento y de la escasez de sus raciones, los soldados de Eru y de Lencia tienen una excelente moral porque al día siguiente marcharán contra un enemigo al que ya han vencido en combate y la mayoría se muestran ansiosos de concluir la tarea de una vez por todas. Te alojan en la ciudadela principal de Luomi y aquella noche, tras haber celebrado el Príncipe un consejo de guerra con el rey Sarnac, te reúnes con él a solas para hablar de la siguiente etapa de tu búsqueda.</p>\r
-      <p><quote>Hay dos modos de llegar a Torgar</quote> dice el Príncipe, mientras estudias el <a idref="map">mapa</a>que te entregó el senado de Tahou. <quote>Puedes cruzar el río Brol y dirigirte hacia el norte a través del bosque de Moggador, o ir a Pirsi y buscar a Sebb Jarel. Es el jefe de una banda de valientes guerrilleros que han acosado y resistido a los drakkarim desde su invasión. Si existe un camino hasta Torgar entre la Ciénaga Infernal y la isla de los Espíritus, él lo conocerá.</quote></p>\r
+      <p><quote>Hay dos modos de llegar a Torgar</quote> dice el Príncipe, mientras estudias el <a idref="map">mapa</a> que te entregó el senado de Tahou. <quote>Puedes cruzar el río Brol y dirigirte hacia el norte a través del bosque de Moggador, o ir a Pirsi y buscar a Sebb Jarel. Es el jefe de una banda de valientes guerrilleros que han acosado y resistido a los drakkarim desde su invasión. Si existe un camino hasta Torgar entre la Ciénaga Infernal y la isla de los Espíritus, él lo conocerá.</quote></p>\r
       <p>Estudias las opciones y te preguntas por qué no te ha sugerido el Príncipe la ruta más simple de todas: hacia el norte a través de la isla de los Espíritus. Cuando la mencionas, agita ominosamente la cabeza. <quote>La isla está maldita,</quote> dice, señalándola en el <a idref="map">mapa</a> con un dedo acusador. <quote>Pocos son los que han salido con vida de aquel lugar terrible. Y de los escasos infelices que sobrevivieron, sólo uno se mantiene cuerdo. Su nombre es Sebb Jarel.</quote></p>\r
       <p>Al día siguiente te levantas al alba y te dispones a iniciar tu viaje a Torgar. Puedes elegir entre dos caminos: cabalgar hasta Pirsi y buscar a Sebb Jarel, jefe de los guerrilleros y único hombre capaz de guiarte a través de aquellas traicioneras soledades; o acompañar al Príncipe Graygor en su lucha en Cetza. Si su ejército derrota a los drakkarim y les obliga a retirarse, quedará libre el paso del río Brol y podrás llegar hasta Torgar al amparo del bosque de Moggador. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura al principio del libro antes de decidir qué camino tomar.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si deseas ir a Pirsi, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>El miedo torna a hacer un nudo en tu estómago al detectar el olor de akataces vivos. Instintivamente te arrojas al suelo cuando una masa gris y contraída pasa sobre ti y se estrella de cabeza contra la maleza. Estás ileso pero comprendes que ese perro es simplemente el primero de muchos que corren hacia esa parte del bosque, atraídos por la sangre de sus semejantes y el rastro de tu cuerpo. Antes de que pueda recobrarse de su fallido ataque, te pones en pie y echas a correr.</p>\r
-      <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al 31.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <data>\r
       <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
-      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Adviertes que hay un lugar por donde un tirante pasa directamente sobre la bola de llamas verdes. Si pudieras trepar hasta ese sitio, serías capaz de tender tus manos bajo las Piedras de la Ciencia. Paido podría destruir entonces las varillas de cristal y las Piedras de la Ciencia, libres de los rayos energéticos, caerían en tus manos.</p>\r
       <p>Es un plan audaz pero confías en que tenga éxito.</p>\r
-      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
       <p>Pocos fueron los que en el pasado se aventuraron de buen grado hasta Torgar, pero ahora el puente y sus cercanías bullen de hombres. Son los soldados de Talestria y Palmyrion y han llegado con sus máquinas de guerra para poner sitio a la hosca fortaleza drakkar.</p>\r
       <p>El oficial de batidores espolea su cabalgadura, alejándose del promontorio, y te conduce hacia unas tiendas alzadas en una meseta desde la que se dominan las obras del asedio. Unos caballeros se adelantan para tomar las riendas del caballo. Desmontas con el oficial y en pos de él penetras en la mayor de las tiendas.</p>\r
       <choice idref="sect45">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el país de Talestria, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
       <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>De la callejuela parte un pasadizo y escapas por allí, apartando a un hammerlandés que aparece de repente en un portal. Mientras huyes hacia el centro de la población, te llegan los gritos de los tuyos y el entrochar de las armas. El pasadizo conduce a una calle más ancha, en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte Ce cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Aumenta el frío cuando cae la noche sobre el calvero. Privado de sueño la noche anterior, te sientes ahora muy cansado y te dispones a reposar, apoyando la espalda en el muro cubierto de musgo del templo. Ya medio dormido, adviertes sin embargo que algo se mueve en la linde de los árboles. Como fantasmas en una pesadilla, distingues sombras en la neblina que envuelve los pinos.</p>\r
-      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect228">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla Psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Tu mochila y tus armas llegan indemnes a la maleza que cubre el otro lado de la sima. Libre del engorro, tomas carrera y saltas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect54">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="671" />\r
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Ciqualis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
+      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
       <choice idref="sect169">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect309">Si vences y la pelea dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <data>\r
       <p>Te vuelves y corres hacia el puente, pero el camino está ahora cerrado por una barricada que defienden arqueros drakkarim. Silban por el aire negras saetas y te ves obligado a refugiarte en un portal para que no te alcancen. Rápidamente te alzas, dispuesto al combate contra un enemigo próximo y resuelto a acometerte. Pero tu cautela resulta innecesaria; la casita está vacía.</p>\r
       <p>Después de saltar por ventanas abiertas y entre montones humeantes de ruinas, llegas a una calle en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p><quote>¡A Cetza!</quote> grita el Príncipe Graygor. Y sus valientes soldados le siguen hacia la población por el campo cubierto de cadáveres.</p>\r
       <p>En la calle principal se ha trabado una rabiosa lucha. Los caballeros lencianos se han apoderado del puente y los lanceros del rey Sarnac han salvado la barrera que cerraba la pomarada. Pero los drakkarim se hallan resueltos a conservar el terreno y pelean con la ferocidad de lobos hambrientos. Corres hacia el centro de Cetza con un grupo de soldados de grandes arcos y te acercas hacia una construcción semejante a un granero, que domina el puente. En la ventana del piso superior hay un francotirador drakkar, listo para lanzar una flecha. Te observa pacientemente mientras te abres camino entre ruinas humeantes hasta que ofreces un evidente blanco. Tensa su arco y envía una flecha que se dirige silbante hacia tu corazón.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si está entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
       <p>El camino al otro lado del río te conduce hasta un espeso bosque cuyas ramas forman un dosel tupido sobre tu cabeza. Un deslumbrante mosaico de luces y sombras cubre el sendero, que serpentea entre árboles altos y verdigrises. Poco a poco, el camino se torna más difícil: los retoños han crecido entre las piedras del pavimento y a uno y otro lado te envuelve el follaje. El túnel concluye súbitamente al borde de un escarpado valle, aunque el sendero no se interrumpe, sino que baja tortuoso hasta una rápida corriente.</p>\r
       <p>Apremias cautelosamente a tu caballo a que descienda y así llegas a un grupo de miserables cabañas de troncos. El orín y la podredumbre han hecho mella allí, pero aún puedes distinguir los restos de lo que fue antaño poblado minero, dedicado a la obtención de oro. Sobre una puerta abierta cuelga desvencijado un cartel de madera que se balancea a impulsos de la brisa. Ha perdido buena parte de su pintura y la tabla muestra signos recientes de estocadas, pero aún son legibles las palabras: POBLADO DE KAIG.</p>\r
       <p>De esta abandonada aldea minera parten dos veredas. Una asciende hasta abandonar el valle; la otra sigue la corriente hasta su fuente, entre los montes de nevadas cumbres de la sierra de Eru.</p>\r
-      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas ir por la vereda que asciende hasta salir del valle, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect18">Si quieres cabalgar por la vereda que corre junto a la corriente, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <p><quote>¿Qué fue...?</quote> balbucea Jarel, despertado por el grito.\r
   Pero antes de que puedas advertirle, dos más de esos seres pisciformes llegan al bote volcado y te atacan con sus afiladas garras.</p>\r
       <combat><enemy>Bhakishs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida psíquica).</p>\r
+      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect34">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control Animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
      <data>\r
       <p>Los feroces akataces saltan contra ti como si ansiaran vengar la muerte de sus hermanos.</p>\r
       <combat><enemy>Jauría de akataces</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque psíquico o de la Acometida psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
+      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque Psíquico o de la Acometida Psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
       <choice idref="sect340">Puedes rehuir el combate en cualquier momento, saltando a la garganta. <link-text>Pasa entonces al 340</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r