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    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
  </creator>\r
  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>5</month><day>20</day></date>\r
+  <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>\r
  <description class="blurb">\r
   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu búsqueda de las míticas Piedras de la Ciencia de tus antepasados te conduce a la hosca ciudadela de Torgar, una fortaleza de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
   <p>En <strong><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></strong> tu misión consiste en recobrar las últimas Piedras de la Ciencia que aún se hallan en poder de tu enemigo, el malvado Gnaag, Señor de la Oscuridad. ¡Pero cuidado! A cada página que pases en busca de tu triunfo, o de tu aniquilamiento, hallarás un reto nuevo y mortal dentro de la fortaleza fantástica y aterradora...</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
-      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 10 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 11. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="lw" book="11lpdt"><cite>Los Prisioneros del Tiempo</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
+      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 10 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 11. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="11lpdt"><cite>Los Prisioneros del Tiempo</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
 \r
      </data>\r
     </section>\r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce. Los que te sobren, puedes dejarlos guardados en tu monasterio del Kai.</p>\r
-                 </dd>\r
+          <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+           <p>El número máximo de Objetos Especiales que pueden llevarse en cualquier aventura son doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en tu Monasterio del Kai.</p>\r
+           </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
-      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
       <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>De la callejuela parte un pasadizo y escapas por allí, apartando a un hammerlandés que aparece de repente en un portal. Mientras huyes hacia el centro de la población, te llegan los gritos de los tuyos y el entrochar de las armas. El pasadizo conduce a una calle más ancha, en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte Ce cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Aumenta el frío cuando cae la noche sobre el calvero. Privado de sueño la noche anterior, te sientes ahora muy cansado y te dispones a reposar, apoyando la espalda en el muro cubierto de musgo del templo. Ya medio dormido, adviertes sin embargo que algo se mueve en la linde de los árboles. Como fantasmas en una pesadilla, distingues sombras en la neblina que envuelve los pinos.</p>\r
-      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect228">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla Psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Tu mochila y tus armas llegan indemnes a la maleza que cubre el otro lado de la sima. Libre del engorro, tomas carrera y saltas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect54">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="671" />\r
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Ciqualis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
+      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
       <choice idref="sect169">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect309">Si vences y la pelea dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <data>\r
       <p>Te vuelves y corres hacia el puente, pero el camino está ahora cerrado por una barricada que defienden arqueros drakkarim. Silban por el aire negras saetas y te ves obligado a refugiarte en un portal para que no te alcancen. Rápidamente te alzas, dispuesto al combate contra un enemigo próximo y resuelto a acometerte. Pero tu cautela resulta innecesaria; la casita está vacía.</p>\r
       <p>Después de saltar por ventanas abiertas y entre montones humeantes de ruinas, llegas a una calle en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p><quote>¡A Cetza!</quote> grita el Príncipe Graygor. Y sus valientes soldados le siguen hacia la población por el campo cubierto de cadáveres.</p>\r
       <p>En la calle principal se ha trabado una rabiosa lucha. Los caballeros lencianos se han apoderado del puente y los lanceros del rey Sarnac han salvado la barrera que cerraba la pomarada. Pero los drakkarim se hallan resueltos a conservar el terreno y pelean con la ferocidad de lobos hambrientos. Corres hacia el centro de Cetza con un grupo de soldados de grandes arcos y te acercas hacia una construcción semejante a un granero, que domina el puente. En la ventana del piso superior hay un francotirador drakkar, listo para lanzar una flecha. Te observa pacientemente mientras te abres camino entre ruinas humeantes hasta que ofreces un evidente blanco. Tensa su arco y envía una flecha que se dirige silbante hacia tu corazón.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si está entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
       <p>El camino al otro lado del río te conduce hasta un espeso bosque cuyas ramas forman un dosel tupido sobre tu cabeza. Un deslumbrante mosaico de luces y sombras cubre el sendero, que serpentea entre árboles altos y verdigrises. Poco a poco, el camino se torna más difícil: los retoños han crecido entre las piedras del pavimento y a uno y otro lado te envuelve el follaje. El túnel concluye súbitamente al borde de un escarpado valle, aunque el sendero no se interrumpe, sino que baja tortuoso hasta una rápida corriente.</p>\r
       <p>Apremias cautelosamente a tu caballo a que descienda y así llegas a un grupo de miserables cabañas de troncos. El orín y la podredumbre han hecho mella allí, pero aún puedes distinguir los restos de lo que fue antaño poblado minero, dedicado a la obtención de oro. Sobre una puerta abierta cuelga desvencijado un cartel de madera que se balancea a impulsos de la brisa. Ha perdido buena parte de su pintura y la tabla muestra signos recientes de estocadas, pero aún son legibles las palabras: POBLADO DE KAIG.</p>\r
       <p>De esta abandonada aldea minera parten dos veredas. Una asciende hasta abandonar el valle; la otra sigue la corriente hasta su fuente, entre los montes de nevadas cumbres de la sierra de Eru.</p>\r
-      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas ir por la vereda que asciende hasta salir del valle, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect18">Si quieres cabalgar por la vereda que corre junto a la corriente, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <p><quote>¿Qué fue...?</quote> balbucea Jarel, despertado por el grito.\r
   Pero antes de que puedas advertirle, dos más de esos seres pisciformes llegan al bote volcado y te atacan con sus afiladas garras.</p>\r
       <combat><enemy>Bhakishs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida psíquica).</p>\r
+      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect34">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control Animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
      <data>\r
       <p>Los feroces akataces saltan contra ti como si ansiaran vengar la muerte de sus hermanos.</p>\r
       <combat><enemy>Jauría de akataces</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque psíquico o de la Acometida psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
+      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque Psíquico o de la Acometida Psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
       <choice idref="sect340">Puedes rehuir el combate en cualquier momento, saltando a la garganta. <link-text>Pasa entonces al 340</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r