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    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
   </creator>\r
   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>01</month><day>19</day></date>\r
+  <date class="publication"><year>2017</year><month>3</month><day>9</day></date>\r
   <description class="blurb">\r
    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>\r
    <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>\r
        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
         <dd>Antonio García</dd>\r
        <dt>Edición</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-<!--       <dt>PDF Layout</dt>\r
-        <dd></dd>-->\r
+        <dd>\r
+            <line>Raúl Moreno</line>\r
+            <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
+        </dd>\r
+        <dt>Edición en PDF, ePUB y otros formatos de libros elecrónicos</dt>\r
+          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
        <dt>Coordinación general</dt>\r
         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-<!--        <dt>Special Thanks</dt>\r
-        <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>-->\r
+       <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
+        <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>\r
       </dl>\r
      </data>\r
     </section>\r
     <link class="next" idref="gamerulz" />\r
    </meta>\r
 \r
+<!-- TODO: The Spanish translation of the "history until now" differs in each\r
+book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->\r
+\r
    <data>\r
 \r
-    <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>casta de guerreros de élite.</p>\r
+    <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu casta de guerreros de élite.</p>\r
     <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
     <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
     <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>\r
     <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
-    <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Magos Ancianos.</p>\r
+    <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
     <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>\r
-    <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del Maakengorge, los Magos Ancianos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
+    <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
     <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
-    <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Magos Ancianos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
+    <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Ancianos Magos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
     <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores Oscuros ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />\r
       </illustration>\r
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-    <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Magos Ancianos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
-    <p>Los Magos Ancianos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenerese antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herboración, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenerese en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenerese a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenerese son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Moguraith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
+    <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
+    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
     <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
     <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
-    <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Magos Ancianos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Magos Ancianos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
-    <p>Rimoah te informa de que los Magos Ancianos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
-    <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Moguraith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Moguraith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
+    <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
+    <p>Rimoah te informa de que los Ancianos Magos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
+    <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Mogaruith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Mogaruith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
     <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
     <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
     <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESITENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESSITENCIA</typ>).</p>\r
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10.)</p>\r
-    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (Del Libro 13 en adelante):</p>\r
+    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
+    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>\r
     <ul>\r
      <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
      <li>Sommerswerd</li>\r
      <li>Maza Enjoyada</li>\r
      <li>Arco de Plata de Duadon</li>\r
      <li>Helshezag</li>\r
-     <li>Armadura Kagonita</li>\r
+     <li>Cota de Malla de Kagonita</li>\r
      <li>Vaina de Korlinium</li>\r
     </ul>\r
 \r
 \r
       <section class="frontmatter" id="mksumary">\r
        <meta>\r
-        <title>Kai <ch.ampersand/> Disciplinas Magnakai</title>\r
+        <title>Disciplinas Kai y Magnakai</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
           <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
          <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
-          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardianles; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
+          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
       </section>\r
 \r
       <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
-      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado cuatro de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
       <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las amras listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (Libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
-       <meta><title>Muro psíquico</title></meta>\r
+       <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="lw" book="14tcok">Libro 14</bookref>.</p>\r
+      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>\r
 \r
-      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="lw" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
+      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Entes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
+      <p>Antes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
       <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>Espada (Armas)</p>\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la mochila.</p>\r
+        <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Cuerda (Objetos de la Mochila)</p>\r
+        <p>Cuerda (Objetos de la mochila)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
           <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
           <dd>\r
            <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
+          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
          <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
           <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>\r
        <li>\r
         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-        <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatidicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïndice de Combate.</p>\r
+        <p>Ejemplo:</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35<ch.emdash/>30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
        </li>\r
        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIa</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LW representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
-        <p>Ejemplo</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Ejemplo:</p>\r
         <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
 \r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participanetes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
 \r
        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
 \r
       <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Gran Maestro Mayor del Kai</li>\r
+       <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>\r
        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
-       <li>Gran Defensor del Kai<ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
+       <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
        <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
        <li>Caballero del Sol</li>\r
        <li>Señor del Sol</li>\r
    </meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Moguraith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
+    <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Mogaruith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
     <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
     <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>\r
     <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>\r
 \r
    <data>\r
 \r
-       <section class="numbered" id="sect1">\r
+    <section class="numbered" id="sect1">\r
      <meta><title>1</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá. </p>\r
+      <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá.</p>\r
       <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>\r
       <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.\r
       Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>\r
-      <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto</p>\r
+      <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto.</p>\r
       <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>\r
-      <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacianPalmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un tunel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Freylund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
+      <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
       <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
        <li>16 Lunas (equivalen a 4 Coronas de Oro)</li>\r
        <li>Espada</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu<a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect178">Para continuar, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores Oscuros y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
-      <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith</p>\r
+      <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>7</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abrúptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
+      <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
       <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>\r
       <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>\r
       <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>\r
      <meta><title>8</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permances oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor. </p>\r
+      <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor.</p>\r
       <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect36">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>\r
       <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
-      <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semiderruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Sommlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
+      <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
       <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>\r
       <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>\r
-      <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Moguraith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que innundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
+      <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Mogaruith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
       <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombi está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>\r
       <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
       <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>\r
      <meta><title>13</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel. </p>\r
+      <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel.</p>\r
       <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>\r
-      <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse. </p>\r
+      <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse.</p>\r
       <choice idref="sect88">Si posees la disciplina Psicoquinesia, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect343">Si no la tienes, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <data>\r
       <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>\r
       <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
-      <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirtete por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
+      <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
       <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>\r
       <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>\r
       <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
-      <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
+      <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
       <choice idref="sect277">Si tienes algo de Hongo Baylon <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect136">si no posees este objeto, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>17</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara <ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante</p>\r
+      <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara<ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante.</p>\r
       <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>18</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una ténue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
+      <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
       <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>\r
-      <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund</p>\r
-      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral</p>\r
+      <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>\r
+      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>\r
-      <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentaneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad</p>\r
+      <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad.</p>\r
       <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>\r
       <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>\r
       <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>\r
       <choice idref="sect106">Si decides bajar por las escaleras, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el tunel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>25</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por tí con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
+      <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
       <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect72">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>\r
-      <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guereros alimaña criados por los Cenerese. .</p>\r
-      <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamnte dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
+      <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese.</p>\r
+      <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
       <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect153">Si eliges esconderte en la caverna, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>\r
-      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparte con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
+      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>\r
       <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>35</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Te apretujas en un hueco del muro del tunel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antrochas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
-      <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente echan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
+      <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
+      <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente lanzan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
       <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
       <choice idref="sect289">Si quieres tender una emboscada a esta patrulla, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p>Dando un terrible gemido las tres criaturas se alzan por encima de ti y abren de par en par sus poderosas fauces. Mostrando una actitud desafiante, los encaras, y mientras lo haces flexionan sus cuerpos y se preparan para golpear.</p>\r
       <combat><enemy>3 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect286">Si vences el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>\r
       <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>\r
-      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Moguraith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
+      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
       <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>41</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del de agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
+      <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
       <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>\r
       <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>\r
       <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
       <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Moguraith.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>\r
       <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>\r
-      <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Moguraith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
+      <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Mogaruith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect48-1-foot" idref="sect48-1">\r
-       <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confiramará que, en efecto, es correcta.</p>\r
+       <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="156" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tán rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
+      <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
       <blockquote>\r
        <p>\r
         <line><ch.lsquot/>Mi tesoro se esconde de la vista</line>\r
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero supendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
+      <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
       <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>\r
       <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>\r
-      <p>Con determianción te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
+      <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, ¡y no es una planta! Los zarcillos con forma de enredadera son una parte de su camuflaje natural, y mientras los enrolla alrededor de tus miembros y tu cuello intentando exprimirte la vida del cuerpo, puedes sentir su fuerza animal.</p>\r
-      <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de ícor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarzillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>\r
+      <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarcillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>\r
       <p>La masa giratoria arremete contra tu garganta. Desesperadamente los cortas produciendo un efecto devastador, aunque uno de los miembros evita tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor invade tu cabeza y tu pecho cuando las espinas, afiladas como navajas, se clavan profundamente es tu carne e inyectan un potente ácido.</p>\r
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
      <data>\r
       <p>Sin esfuerzo esquivas y te abres paso a través del grupo de hombres-rata, que están reunidos alrededor del vagón en un frenesí de actividad, y escapas hacia el pasaje vacío que se encuentra más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras el nuevo túnel, oyes a la puerta cerrarse con un fuerte estruendo.</p>\r
       <p>El pasaje continúa hacia el este durante varios kilómetros y, a excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada vigilada por Vazhags con armadura, y por parejas de perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un lejano cerro.</p>\r
-      <p>Justo sobre el arco, adviertes un ténue rayo de luz que se proyecta a través de una agujero en la roca, similar a una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura de la pared de roca.</p>\r
+      <p>Justo sobre el arco, adviertes un tenue rayo de luz que se proyecta a través de una agujero en la roca, similar a una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura de la pared de roca.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas sacado.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si la puntuación total es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
       </ul>\r
       <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es deflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillande de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo inócuamente alrededor de su cuerpo, y desaparecen en la antecámara.</p>\r
+      <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo sin causar daños alrededor de su cuerpo, y desapareciendo en la antecámara.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Esperas en la esquina, confiando que tus agudos sentidos te indiquen cuándo atacar. Cuando juzgas que las pisadas y el áspero aliento de los Vazhags están casi a tu altura, saltas y te enfrentas a ellos, golpeando al primero de los hombres-rata con tu arma. La caja torácica de la bestia se hunde bajo el golpe, y sus cuatro compañeros se quedan helados de la impresión cuando el cuerpo se desploma, muerto, ante sus pies. Antes de que se recuperen, te abres paso entre sus filas y escapas por el corredor.</p>\r
-      <p>El túnel continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco guardado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de guerra con piel rugosa que están sujetos por correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un cerro distante</p>\r
+      <p>El túnel continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco guardado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de guerra con piel rugosa que están sujetos por correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un cerro distante.</p>\r
       <p>Tu súbita aparición impulsa a los guardias a entrar en acción. Les gritan órdenes a sus brutales perros y sueltan sus correas. Con un temible rugido, los perros de guerra saltan hacia delante y se lanzan a por tu cuello.</p>\r
       <choice idref="sect209">Si tienes la Disciplina Maestría Animal, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect100">De lo contrario, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>El cuerpo del sabueso de la plaga se estrella contra el suelo, y ves al guerrero paralizarse por el shock. Vacilante, consigue alcanzar su espada, pero antes de que pueda desenvainarla saltas hacia él y lo derribas de un solo golpe, que atraviesa su armadura y le ensarta el corazón.</p>\r
-      <p>De pie sobre su cuerpo inerte usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de hierro. Se revelan las brutales facciones de un Drakkar. Había sobrevivido a la caída de los Señores de la Oscuridad y se consideraba afortunado por haber encontrado refugio aquí, en Moguraith. Por desgracia para él, nunca imaginó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
-      <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar la puerta y seguir explorando Moguraith.</p>\r
+      <p>De pie sobre su cuerpo inerte usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de hierro. Se revelan las brutales facciones de un Drakkar. Había sobrevivido a la caída de los Señores de la Oscuridad y se consideraba afortunado por haber encontrado refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca imaginó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
+      <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar la puerta y seguir explorando Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>70</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Vazhag acerca su hocico a un centímetro de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Moguraith siempre que primero registres tu llegada. Apunta a una puerta que está en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Ahí,</quote> dice, <quote>es donde puedes registrate.</quote></p>\r
+      <p>El Vazhag acerca su hocico a un centímetro de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith siempre que primero registres tu llegada. Apunta a una puerta que está en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Ahí,</quote> dice, <quote>es donde puedes registrarte.</quote></p>\r
       <p>De inmediato, tu sentido Magnakai de Adivinación te avisa de que el Vazhag está mintiendo; sólo te aguarda una celda de prisión más allá de la puerta.</p>\r
-      <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te piede y cruzar la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y cruzar la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect162">Si rechazas atravesar la puerta, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Luchas por liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Mientras subes a la cima de la espeluznante pila, ves al Druida Cener corriendo a toda prisa hacia el hueco entre los árboles, por el que él y sus difuntos subordinados entraron al claro.</p>\r
-      <p>Sabes que no puedes permitir que escape. Si alcanzara Moguraith y diese la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, muy pronto terminarían.</p>\r
+      <p>Sabes que no puedes permitir que escape. Si alcanzara Mogaruith y diese la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, muy pronto terminarían.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si tienes Arco Y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect334">Si posees la maestría de Magia-Magi, y quieres usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>73</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Extérminus se encuentra a no más de un brazo de distancia de ti cuando consigues liberarte del abrazo espinoso. Con gracia felina te agachas bajo las manos extenidas de la criatura y llevas tu arma profundamente dentro de su vientre desprotegido. Grita agónicamente y retrocede dando tumbos hasta caerse sobre la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que yace sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Extérminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
+      <p>Exterminus se encuentra a no más de un brazo de distancia de ti cuando consigues liberarte del abrazo espinoso. Con gracia felina te agachas bajo las manos extendidas de la criatura y llevas tu arma profundamente dentro de su vientre desprotegido. Grita agónicamente y retrocede dando tumbos hasta caerse sobre la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que yace sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
       <p>Te incorporas tambaleándote y te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, decidido a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él entrelaza sus manos frente a la cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella, sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>75</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las escaleras conducen a otra sala a unos quince metros más arriba. Desde aquí, dos escaleras ascienden a izquierda y derecha, y un túnel sombrío desaparece justo delante de tí. Tus sentidos captan algo que se mueve al final del túnel y, cuando enfocas tu infravisión a lo largo del oscuro corredor, ves otra patrulla Vazhag que se dirige directamente hacia ti. Está encabezada por dos Acólitos de Vashna y una jauría de perros de guerra de Ruel.</p>\r
+      <p>Las escaleras conducen a otra sala a unos quince metros más arriba. Desde aquí, dos escaleras ascienden a izquierda y derecha, y un túnel sombrío desaparece justo delante de ti. Tus sentidos captan algo que se mueve al final del túnel y, cuando enfocas tu infravisión a lo largo del oscuro corredor, ves otra patrulla Vazhag que se dirige directamente hacia ti. Está encabezada por dos Acólitos de Vashna y una jauría de perros de guerra de Ruel.</p>\r
       <p>Deseoso por eludir estos enemigos, miras las dos escaleras y tratas de decidir por cuál vas a subir.</p>\r
       <choice idref="sect21">Si deseas ascender por la escalera de la izquierda, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect27">Si decides ascender por las escalera de la derecha, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p>La esfera explota por el impacto y eres engullido por una nube de empalagoso gas gris. Al momento sientes que tu garganta se agarrota y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado por la letal bacteria penetra en tus pulmones. Pero, en cuestión de segundos, tus poderosas defensas destruyen la bacteria y te recuperas lo suficiente como para poder correr hacia la entrada, oculta por la nube de gas.</p>\r
       <p>En el subsiguiente caos, escapas a través de la entrada sin encontrar oposición. Por unos momentos eres cegado por la luz del alba que ilumina las colinas cercanas, pero,  a medida que trastabillas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión se aclara y ves una amplia extensión de bosque que se extiende hacia el este. Este enfermizo mar de árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>No te persiguen tras tu huida y, tras unos minutos, te detienes entre un cúmulo de rocas para recobrar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y el único rasgo inusual es el camino que de dirige hacia el este a través de las colinas con dirección a una brecha en la linde del poco acogedor bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la ocnclusión de que ése es el Camino de Skardos, la ruta secreta que usan los Cener que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>No te persiguen tras tu huida y, tras unos minutos, te detienes entre un cúmulo de rocas para recobrar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y el único rasgo inusual es el camino que de dirige hacia el este a través de las colinas con dirección a una brecha en la linde del poco acogedor bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que ése es el Camino de Skardos, la ruta secreta que usan los Cener que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Moguraith, un disfraz que indudablemente incrementaría tus probabilidades de éxito. Con esto en mente, tomas lo que necesitas de los percheros y te lo pones.</p>\r
+      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente incrementaría tus probabilidades de éxito. Con esto en mente, tomas lo que necesitas de los percheros y te lo pones.</p>\r
       <p>Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una túnica Cener ocupa dos espacios de tu Mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo número de objetos que caben en tu Mochila, debes descartar hasta tres objetos para dejar espacio a la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
       <choice idref="sect158">Para continuar, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>78</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el replandor de unos orbes ardientes que cuelgan del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un grostesco corredor que lleva hasta una arcada en el otro extremo de la sala. Un sentimiento de miedo te hiela el corazón cuando te das cuenta de que las expresiones petrificadas de las deformes caras son de dolor y desesperación.</p>\r
+      <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes ardientes que cuelgan del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un grotesco corredor que lleva hasta una arcada en el otro extremo de la sala. Un sentimiento de miedo te hiela el corazón cuando te das cuenta de que las expresiones petrificadas de las deformes caras son de dolor y desesperación.</p>\r
       <p>Avanzas con cautela. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está tenso, preparado para reaccionar ante la menor señal de movimiento. Entonces detectas algo que hace que te detengas abruptamente. Tus sentidos Kai te avisan de que algo está durmiendo en un oscuro nicho cerca del arco al que te diriges. Deseoso por no molestar a lo que sea que allí esté durmiendo, usas tus habilidades de camuflaje para enmascarar tu presencia antes de seguir moviéndote.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect186">Si la puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>79</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues el túnel durante muchos kilómetros mientras se sumerge profundamente en las entrañas de las Montañas Skardos. Al final llegas a un corredor amplio con paredes lisas, que muestra huellas recientes en su polvoriento suelo. Tus infalibles habilidades de Sentido de la Orientación revelan que el corredor se dirige directamente al oeste, hacia Moguraith.</p>\r
+      <p>Sigues el túnel durante muchos kilómetros mientras se sumerge profundamente en las entrañas de las Montañas Skardos. Al final llegas a un corredor amplio con paredes lisas, que muestra huellas recientes en su polvoriento suelo. Tus infalibles habilidades de Sentido de la Orientación revelan que el corredor se dirige directamente al oeste, hacia Mogaruith.</p>\r
       <p>Las numerosas huellas te indican que este pasaje se usa frecuentemente. A juzgar por su tamaño y profundidad, han sido hechas por grandes criaturas similares a ratas, pero unas que caminan erguidas, como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de de Ruel, estás seguro de que son huellas de Vazhag, las alimañas guerreras criadas por los Cenerese. Observas que entre las huellas hay algunas que no pertenecen a ratas.</p>\r
       <p>Prudentemente sigues por el corredor y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que un nido de murciélagos y una serpiente de roca, que se aleja reptando en cuanto te acercas. Paulatinamente, el aire se vuelve más frío y húmedo. Puedes oler una fuerte fragancia de agua que se encuentra en algún lugar distante, y no te sorprendes del todo cuando, al doblar una curva, ves un trémulo resplandor proyectado en el liso techo de roca.</p>\r
       <choice idref="sect67">Si posees Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Te pones la capucha y te echas la capa Kai sobre los hombros antes de pegarte contra el polvoriento muro del túnel. Las sombras y tus habilidades de camuflaje te ocultan completamente; es como si de repente hubieses desaparecido. Cuando los dos grupos de Vazhag llegan, cerca de donde te escondes, inmediatamente empiezan a culparse por haberte dejado escapar. Discuten a gritos y una pelea parece inminente hasta que la oportuna llegada de un Vazhag mayor calma sus enardecidos temperamentos. Ordena que vuelvan a la caverna de lava, y tú esperas tranquilamente a que los gruñones hombres rata se dispersen antes de continuar hacia el este, a través del túnel que ahora se ha quedado vacío.</p>\r
-      <p>Durante aproximadamente ocho kilómetros exploras y, con la excepción de un centinela Vazhag, el túnel está virtualmente desiento. Al final llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco vigilado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco ves un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
+      <p>Durante aproximadamente ocho kilómetros exploras y, con la excepción de un centinela Vazhag, el túnel está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco vigilado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco ves un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
       <p>Justo sobre el arco, observas un fino rayo de luz diurna que fluye a través de un agujero en la roca con forma de ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ella sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura del muro de roca.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que saques.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si el resultado es de 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>83</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sin aliento y salpicado con la sangre de tus enemigos muertos, te apartas de los cuerpos apilados ante tus pies y guardas tu arma ensangrentada. La campana de alarma sigue tañendo, avisándote de que toda criatura viva de Moguraith está siendo llamada para la cacería.</p>\r
+      <p>Sin aliento y salpicado con la sangre de tus enemigos muertos, te apartas de los cuerpos apilados ante tus pies y guardas tu arma ensangrentada. La campana de alarma sigue tañendo, avisándote de que toda criatura viva de Mogaruith está siendo llamada para la cacería.</p>\r
       <p>Ansioso por alcanzar la superficie lo más rápidamente posible, saltas sobre los cuerpos y subes las escaleras con grandes zancadas. Estás hambriento y mientras corres debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza).</p>\r
       <choice idref="sect75">Para continuar, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Usando tu innata habilidad Magnakai de Invisibilidad te cuidas de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo, ya que podrían despertar la curiosidad de algún morador de Ruel con olfato agudo. Entonces, dando cada paso con precaución, avanzas por la hierba crecida hacia el árbol caído. Mientras te aproximas, enfocas tus poderes de Adivinación y escrutas la oscuridad que te rodea en busca de enemigos ocultos o invisibles. Sin sentir un peligro inmediato, prosigues hasta el borde del bosque donde eres recibido por un desagradable calor. Surge de un manto de insectos y hongos, que se están dando un festín con el cadáver del árbol. Silenciosamente ofreces una plegaria a Ishir, antes de aventurarte más en este inhóspito dominio.</p>\r
-      <p>Más allá del árbol muerto encuentras un camino embarrado que está bordeado en ambos lados por los altos troncos y las espinosas zarzas del bosque. La maraña de árboles y arbostos es tan densa que resulta imposible abandonar el camino. Sientes que estás andando por un pasillo interminable, uno tan antinatural que su construcción sólo podría ser el resultado de una maligna jardinería.</p>\r
+      <p>Más allá del árbol muerto encuentras un camino embarrado que está bordeado en ambos lados por los altos troncos y las espinosas zarzas del bosque. La maraña de árboles y arbustos es tan densa que resulta imposible abandonar el camino. Sientes que estás andando por un pasillo interminable, uno tan antinatural que su construcción sólo podría ser el resultado de una maligna jardinería.</p>\r
       <p>Por fin el camino se ensancha y los árboles comienzan a dispersarse. Más adelante ves un claro e inmediatamente tus sentidos hormiguean: es una advertencia de que no estás solo. Instintivamente echas mano de tu arma y, cuando estás a punto de tocarla, ves que el suelo del claro parece vivo. Parece una alfombra de repugnantes criaturas. Inmediatamente intentas usar tus poderes Magnakai de Control Animal para determinar si estas criaturas son hostiles, pero tus esfuerzos no obtienen recompensa.</p>\r
       <choice idref="sect7">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect171">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Hay una ligera pendiente hacia el túnel y, paulatinamente, cuando el suelo de piedra asciende, sientes una corriente de aire caliente que sopla suavemente en tu cara. Resulta confortable aunque no resulta del todo bienvenida ya que el aire es pegajoso y húmedo, como si una gran bestia de la jungla exhalara su aliento en el corredor.</p>\r
-      <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido<ch.emdash/>chillido<ch.emdash/>que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
+      <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido <ch.emdash/>chillido<ch.emdash/> que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
      <meta><title>86</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aferrándote a la escala con la mano izquierda, desenvainas tu arma con la derecha y aremetes contra los acólitos en un desesperado intento por alcanzar la plataforma.</p>\r
-      <combat><enemy>Acólitos de Vasha: (Uno de ellos con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Aferrándote a la escala con la mano izquierda, desenvainas tu arma con la derecha y arremetes contra los acólitos en un desesperado intento por alcanzar la plataforma.</p>\r
+      <combat><enemy>Acólitos de Vashna: (Uno de ellos con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Debido a tu posición desfavorable, y a la longitud de las armas de tus enemigos, debes restar cuatro puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>\r
       <choice idref="sect305">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Emerges en una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por matorrales rocas erosionadas. Las primeras luces de la mañana iluminan las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de árboles de enfermizo color gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del Sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando al Bosque de Ruel desde las estribaciones de las Montañas de Skardos.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, y la única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina al este, a través de las colinas, hacia una brecha en la linde del sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el sendero, pero antes (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, y la única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina al este, a través de las colinas, hacia una brecha en la linde del sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero antes (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>89</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ves a los Vazhag desaparecer entre los árboles sin poder hacer nada. Tienes la tentación de darles caza, temeroso de que si permites que escapen den la alarma y te echen encima a todo Moguraith. Pero los Vazhag son criaturas oriundas de este bosque y rastrear a dos de ellos, incluso para un cazador tan talentoso como tú, no sería una empresa fácil.</p>\r
-      <p>Decides dejarles ir y usar al zombi para intentar entrar en Moguraith. Te inclinas para coger la cadena de la desgraciada criatura y, con el corazón latiendo con fuerza, caminas lentamente a lo largo del camino que lleva al concurrido puente levadizo.</p>\r
+      <p>Ves a los Vazhag desaparecer entre los árboles sin poder hacer nada. Tienes la tentación de darles caza, temeroso de que si permites que escapen den la alarma y te echen encima a todo Mogaruith. Pero los Vazhag son criaturas oriundas de este bosque y rastrear a dos de ellos, incluso para un cazador tan talentoso como tú, no sería una empresa fácil.</p>\r
+      <p>Decides dejarles ir y usar al zombi para intentar entrar en Mogaruith. Te inclinas para coger la cadena de la desgraciada criatura y, con el corazón latiendo con fuerza, caminas lentamente a lo largo del camino que lleva al concurrido puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>90</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Haciendo acopio de todo tu corage, abandonas tu escondite y cargas contra el Cener. Inmediatamente se gira para mirarte y grita a sus Vazhag que le defiendan. Los Vazhag lanzan un grito abyecto y corren a obedecer a su amo y, antes de que puedas alcanzar al druida, saltan sobre ti tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
+      <p>Haciendo acopio de todo tu coraje, abandonas tu escondite y cargas contra el Cener. Inmediatamente se gira para mirarte y grita a sus Vazhag que le defiendan. Los Vazhag lanzan un grito abyecto y corren a obedecer a su amo y, antes de que puedas alcanzar al druida, saltan sobre ti tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect149">Si vences este combate, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">\r
-       <p>A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonus tengas o no esta Disciplina.</p>\r
+       <p>A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonificador tengas o no esta Disciplina.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
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      <data>\r
       <p>Decidido a no permitir que una puerta cerrada te derrote, te arrodillas frente al ojo de la cerradura e intentas forzarla. Sólo te lleva unos segundos conseguirlo, pero en el momento que lo haces, el hechizo que protege al mecanismo libera una poderosa descarga de energía.</p>\r
-      <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegador<ch.emdash/>Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
+      <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegadorPierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
       <p>La puerta ya no está cerrada y te apresuras a franquearla, ansioso por recuperar el tiempo perdido. Sin embargo, tu grito no ha pasado inadvertido y en cuanto entras en la sala tras la puerta, una criatura recién despertada por tu grito de dolor te encara.</p>\r
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
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      <data>\r
       <p>Lentamente te recuperas del trauma y te pones en pie. Delante, el camino cruza el altiplano y pasa a unos metros de los fosos antes de continuar por una garganta formada por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos psíquicos se rebelen. Las imágenes que has visto, y el aura de maldad que persiste aquí, son tan intensas que encuentras dificultades para continuar. Decides alcanzar la brecha en los árboles a la carrera pero un súbito ruido detrás de ti hace que te detengas.</p>\r
-      <p>Una horda de mostruosas formas, seres cadavéricos que existen en el crepúsculo entre la vida y la muerte, sale arrastrándose del bosque. Sobre sus cuerpos marchitos tienen cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, repletas de cientos de colmillos afilados como agujas. A la vez profieren un sepulcral gemido, y sientes un frío intenso que recorre tu espalda.</p>\r
+      <p>Una horda de monstruosas formas, seres cadavéricos que existen en el crepúsculo entre la vida y la muerte, sale arrastrándose del bosque. Sobre sus cuerpos marchitos tienen cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, repletas de cientos de colmillos afilados como agujas. A la vez profieren un sepulcral gemido, y sientes un frío intenso que recorre tu espalda.</p>\r
       <p>Luchando por controlar tu creciente horror, te giras y corres hacia la brecha. Te encuentras a unos cuantos metros de la estribación rocosa cuando una docena o más de estas aterradoras criaturas surgen de las sombras y bloquean tu ruta de escape. Una vez más lanzan su grito cadavérico y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
       <p>Desesperadamente escudriñas el altiplano buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. La única opción que tienes es enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
       <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
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      <data>\r
       <p>Sigues este pasaje oscuro  durante varios minutos antes de llegar a lo que parece ser un callejón sin salida. Estás a punto de darte la vuelta y volver sobre tus pasos cuando repentinamente tus sentidos te advierten de un ladrillo con tallas ornamentales en el muro. Examinándolo de cerca descubres el ojo de una cerradura, y un grabado Cenerese con el sello del Archidruida Cadak.</p>\r
-      <choice idref="sect341">Si tienes un Mapa de Moguraith, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect341">Si tienes un Mapa de Mogaruith, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect234">Si tienes una Llave de Oro, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect179">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>97</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>El poder de Intuición repele a las insidiosas enredaderas y las envía serpenteando hacia Exterminus. Se entrelazan rápidamente alrededor de su musculoso cuerpo, sujetando sus brazos y enganchando sus pies, a pesar de sus inútiles intentos de liberarse. La criatura demoníaca grita de frustración y tropieza estrellando su cara contra la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Extérminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
+      <p>El poder de Intuición repele a las insidiosas enredaderas y las envía serpenteando hacia Exterminus. Se entrelazan rápidamente alrededor de su musculoso cuerpo, sujetando sus brazos y enganchando sus pies, a pesar de sus inútiles intentos de liberarse. La criatura demoníaca grita de frustración y tropieza estrellando su cara contra la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
       <p>Te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él pone la vara delante de su cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>98</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Desde la oscurecida entrada observas la actividad que tiene lugar en la torre, esperando ver algo que te ayude a averiguar en qué lugar de Moguraith los Cenerese están produciendo el letal virus de la plaga.</p>\r
+      <p>Desde la oscurecida entrada observas la actividad que tiene lugar en la torre, esperando ver algo que te ayude a averiguar en qué lugar de Mogaruith los Cenerese están produciendo el letal virus de la plaga.</p>\r
       <p>De la muchedumbre de pululantes Vazhag surge, de improviso, un pequeño grupo de Druidas Cener ataviados con túnicas rojas. Hablan entre ellos mientras caminan hacia tu escondite.</p>\r
       <p>Rápidamente te apartas de la entrada y te retiras hacia el interior del edificio. Un pasillo estrecho te conduce a un tramo de escaleras que desciende hasta donde un corredor se cruza con tu camino. Una señal decorada ornamentalmente, escrita en Cenerese, indica qué hay al final de cada pasillo.</p>\r
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      <data>\r
       <p>Tu Flecha perfora el brazo del druida, pero no evita que huya precipitadamente por el camino del bosque. Maldiciendo tu mala suerte, atraviesas el claro corriendo y le persigues.</p>\r
-      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro delante. El druida ha conseguido alcanzar a otra manada Vazhag, mucho mayor que su propia escolta, liderada por seis de sus hermanos. El druida informa de tu presencia y, usando su corrupto arte de dominio vegetal, hace que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo uso de todas tus abilidades, consigues abrirte paso, pero no antes de que los druidas hayan convocado refuerzos de Moguraith.</p>\r
-      <p>Te atacan sin piedad con toda la fuerza que les proporcionan sus malignas habilidades. Valientamente, les desafías, pero su poder combinado es mucho mayor del que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con el nombre de tus Dioses y de tu país en los labios, finalmente encuentras tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro delante. El druida ha conseguido alcanzar a otra manada Vazhag, mucho mayor que su propia escolta, liderada por seis de sus hermanos. El druida informa de tu presencia y, usando su corrupto arte de dominio vegetal, hace que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo uso de todas tus habilidades, consigues abrirte paso, pero no antes de que los druidas hayan convocado refuerzos de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Te atacan sin piedad con toda la fuerza que les proporcionan sus malignas habilidades. Valientemente, les desafías, pero su poder combinado es mucho mayor del que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con el nombre de tus Dioses y de tu país en los labios, finalmente encuentras tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
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      <data>\r
       <p>Te lleva media hora llegar al pie de la escalera. Encuentras una húmeda caverna en cuyo irregular suelo se encuentran esparcidos los huesos de las criaturas que, o bien cayeron por las escaleras, o fueron consumidos por el ser espectral que una vez dominó esta cámara. Preparándote para la poco acogedora oscuridad, avanzas a lo largo de un corredor ovalado de roca con paredes blancas y emerges en otra cámara en la que hay una piscina de agua cristalina.</p>\r
-      <p>Parece un callejón sin salida; entonces detectas una ténue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.</p>\r
+      <p>Parece un callejón sin salida; entonces detectas una tenue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.</p>\r
       <p>En diez minutos llegas arriba y te encuentras mirando, a través de un agujero, el suelo de un pasadizo que hay más adelante. La luz proviene de varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel. Puedes sentir la presencia de Vazhag en algún lugar cercano, así que decides esperar por si una patrulla estuviera a punto de pasar por aquí.</p>\r
       <p>Durante tu espera, a no ser que poseas Maestría en Caza, debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect94">Para continuar, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>\r
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      <data>\r
       <p>Te concentras en los tres lejanos fosos y permites a tu consciencia entrar en el estado de trance necesario para que tu Disciplina funcione. Una sensación hormigueante te sube por los miembros y paulatinamente una imagen toma forma en tu mente.</p>\r
-      <p>Desde un remolino neblinoso surge una escena cuya contemplación resulta terrible. Una larga procesión de soldados semidesnudos está siendo conducida dentro de los fosos por manadas de sanguinarios Vazhag. Están atados con cuerdas y muchos se encuentran gravemente heridos. Suplican misericordia, pero sus lastimeros gritos son ignorados mientras los salvajes hombres rata los ensartan con sus lanzas hasta la muerte, antes de arrojarlos a los tres profundos abismos.</p>\r
+      <p>Desde un remolino neblinoso surge una escena cuya contemplación resulta terrible. Una larga procesión de soldados semi-desnudos está siendo conducida dentro de los fosos por manadas de sanguinarios Vazhag. Están atados con cuerdas y muchos se encuentran gravemente heridos. Suplican misericordia, pero sus lastimeros gritos son ignorados mientras los salvajes hombres rata los ensartan con sus lanzas hasta la muerte, antes de arrojarlos a los tres profundos abismos.</p>\r
       <p>Poco a poco la imagen se difumina y, al retornar a la consciencia, descubres que estás tumbado boca arriba sobre el suelo. Tus miembros tiemblan incontroladamente y tu frente y tu pecho están bañados en sudor frío. Has dado con un poderoso residuo de fuerza psíquica que perdura en este lugar, y la experiencia te ha dejado en un estado de conmoción psíquica: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect93">Para continuar, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
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      <data>\r
       <p>Con los chillidos de la horda y el áspero gruñido del Giganita aún resonando en tus oídos, te pones en pie y corres hacia la boca del frondoso túnel. Tu resistencia y tus pies ligeros te permiten alejarte de los ghouls hasta que, unos tres kilómetros después, sientes que el peligro ha pasado y es seguro tomarse unos minutos de descanso.</p>\r
-      <p>Una que vez tu pulso se ha estabilizado, el miedo a ser seguido te empuja a continuar por el frondoso corredor sin más demora. Avanzas en una casi total oscuradad, que sólo es rota por unos pocos rayos de luz dispersos que penetran por el techo. Por fin el túnel se acaba y emerges en un claro, donde se encuentran los restos abandonados de una antigua vivienda de piedra. Te acercas con cuidado, sintiendo la presencia de magia, aunque dentro de sus destrozados muros no encuentras nada más que moho y matas de hierba negra enfermiza. Entonces tus habilidades de Adivinación vuelven a cosquillearte cuando la sensación de hechicería aumenta. De repente te das cuenta de que la fuente de la magia no está en estas ruinas: se aproxima a ellas.</p>\r
+      <p>Una que vez tu pulso se ha estabilizado, el miedo a ser seguido te empuja a continuar por el frondoso corredor sin más demora. Avanzas en una casi total oscuridad, que sólo es rota por unos pocos rayos de luz dispersos que penetran por el techo. Por fin el túnel se acaba y emerges en un claro, donde se encuentran los restos abandonados de una antigua vivienda de piedra. Te acercas con cuidado, sintiendo la presencia de magia, aunque dentro de sus destrozados muros no encuentras nada más que moho y matas de hierba negra enfermiza. Entonces tus habilidades de Adivinación vuelven a cosquillearte cuando la sensación de hechicería aumenta. De repente te das cuenta de que la fuente de la magia no está en estas ruinas: se aproxima a ellas.</p>\r
       <p>A través de las grietas de las piedras ves formarse una brecha en el muro de árboles, y como un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus enojados rostros olfateando el denso y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no es de su raza. Tiene el tamaño y la estatura de un humano, pero la capucha de su túnica carmesí impide estar seguro. Por un instante ves la máscara de cristal verde que cubre su cara, y eso te indica que ese ser se trata de un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>\r
       <p>El Cener ordena a la manada que se detenga. Ellos cesan toda actividad y le miran con silencioso temor. El Druida alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y pausado barrido del claro. Apresuradamente usas tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente a la cabaña abandonada.</p>\r
       <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Lentamente aumentan su intensidad, sondeando y poniendo a prueba tus defensas hasta el límite.</p>\r
      <meta><title>118</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>El túnel continúa más de un kilómetro antes de empezar a descender por una escalera hasta otro corredor, a más de treinta metros por debajo del primero. Aquí el aire está lleno de fino polvo, y puedes oír sonido de arañazos que provienen del interior de los muros.</p>\r
+      <p>El túnel continúa más de un kilómetro antes de empezar a descender por una escalera hasta otro corredor, a más de treinta metros por debajo del primero. Aquí el aire está lleno de fino polvo, y puedes oír sonidos de arañazos que provienen del interior de los muros.</p>\r
       <p>A lo lejos, ves claramente a una veintena de criaturas con forma de cangrejo agrupadas en círculos sobre el suelo del túnel. Sus caparazones son blancos como el hueso, y supones que estos extraños crustáceos probablemente nunca hayan estado expuestos al Sol. Al aproximarte se escabullen por los muros con sorprendente velocidad y desaparecen en unos agujeros con forma de embudo que están en el techo.</p>\r
-      <p>Confiando en que los cangrejos se han asustado y huído, avanzas por el túnel hacia otra escalera, cuyo final puedes discernir a lo lejos. Estás pasando por debajo de los agujeros de los cangrejos cuando oyes un ligero siseo y de repente sientes gotas de un líquido pegajoso salpicándote la cabeza y los hombros. Entonces surgen volutas de humo gris de tu capa y sientes un dolor lacerante, como si un puñado de agujas al rojo vivo estuvieran clavándose una y otra vez en tu cuero cabelludo. ¡Estás siendo atacado por un poderosos ácido orgánico que se abre paso rápidamente hacia tu carne!</p>\r
+      <p>Confiando en que los cangrejos se hayan asustado y huido, avanzas por el túnel hacia otra escalera, cuyo final puedes discernir a lo lejos. Estás pasando por debajo de los agujeros de los cangrejos cuando oyes un ligero siseo y de repente sientes gotas de un líquido pegajoso salpicándote la cabeza y los hombros. Entonces surgen volutas de humo gris de tu capa y sientes un dolor lacerante, como si un puñado de agujas al rojo vivo estuvieran clavándose una y otra vez en tu cuero cabelludo. ¡Estás siendo atacado por un poderosos ácido orgánico que se abre paso rápidamente hacia tu carne!</p>\r
       <choice idref="sect249">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect329">Si no podees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect329">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>122</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Vazhag te informa de que están volviendo de un lugar llamado Templo de Dzenya. El Hermano Hoylez, druida a cargo del templo, recientemente resucitó a este humano de su tumba. Les han ordenado que se lo entreguen al Hermano Croumah en las Salas del Sacrificio en Moguraith.</p>\r
+      <p>El Vazhag te informa de que están volviendo de un lugar llamado Templo de Dzenya. El Hermano Hoylez, druida a cargo del templo, recientemente resucitó a este humano de su tumba. Les han ordenado que se lo entreguen al Hermano Croumah en las Salas del Sacrificio en Mogaruith.</p>\r
       <p><quote>¡Excelente!</quote> respondes convincentemente. <quote>Precisamente ahora estoy en camino para reunirme con el Hermano Croumah. Vosotros me escoltaréis hasta allí. ¡Ahora, guiadme!</quote></p>\r
       <p>Los Vazhag parecen relajarse después de oír tu orden, como si casi esperasen que les fueras a castigar. Y contigo detrás de ellos se ponen en camino, de buena gana, hacia el puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>\r
       </illustration>\r
 \r
       <combat><enemy>Exterminus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect2">Puedes escapara de este combate tras 4 asaltos <link-text>turning to 2</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect2">Puedes escapar de este combate tras 4 asaltos <link-text>pasando al 2</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect320">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <p><quote>¿Qué estás haciendo aquí, hermano?</quote> pregunta con la voz llena de desconfianza. Intuyes que es un druida de alto rango y sabes que tu respuesta ha de ser convincente si esperas evitar su cólera.</p>\r
       <choice idref="sect170">Si deseas responder que has venido para ayudarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect156">Si deseas decir que estás aquí buscando un objeto perdido, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>turning to 212</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>pasando al 212</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect131-1-foot" idref="sect131-1">\r
-       <p>Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESSITENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
+       <p>Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
       </illustration>\r
 \r
       <p>Sientes que no hay maldad en las inmediaciones de este cadáver, y tus sentidos te indican que no hay nada, a excepción de ti mismo, vivo en esta habitación. Confiando en esta certeza te inclinas para examinar el cadáver.</p>\r
-      <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción<ch.emdash/>pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Tambaleándote por el inesperado ataque, luchas por levantar un escudo mental mientras los restos momificados del cadáver regresan lentamente a la vida.</p>\r
       <p>De repente, una miembro que termina en garra salta hacia tu garganta y se aferra con una presa asfixiante. Luchas desesperadamente para desenvainar tu arma y liberarte mientras los espeluznantes restos del Agarashi de la Plaga que sale del ataúd, a sólo unos centímetros de tus incrédulos ojos.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi de la Plaga (No Muerto/animado mágicamente)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a la rapidez y la sorpresa del ataque de esta criatura, reduce 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> durante esta lucha.<footref id="sect131-1" idref="sect131-1-foot"/></p>\r
+      <p>Debido a la rapidez y la sorpresa del ataque de esta criatura, reduce 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.<footref id="sect131-1" idref="sect131-1-foot"/></p>\r
       <choice idref="sect18">Si vences el combate, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>De repente, sobre ti, oyes un fuerte ruido seguido por el chirrido del hierro en la roca. Te giras y miras hacia la escalera por donde entraste y, horrorizado, ves cómo un pesado rastrillo se cae y sella la salida. Entonces se produce otro sonido: el siseo de aire que se escapa. Tus sentidos detectan que proviene del gran portal y, mientras empieza a abrirse lentamente, echas mano de tus armas dispuesto a defender tu vida.</p>\r
       <choice idref="sect221">Si tienes una Arco y una Flecha, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect325">Si no tienes un  Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>turning to 325</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect325">Si no tienes un  Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>pasando al 325</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>El inestable muro de roca y la falta de asideros seguros no consiguen vencer a tus habilidades físicas de escalada. Con relativa facilidad escalas el pozo y emerges sobre una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas por el viento y matorrales.</p>\r
       <p>La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas Skardos.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <data>\r
       <p>Tratas desesperadamente de nadar contra la corriente para evitar la cascada de piedras destrozadas y fuego, pero a pesar de tus valerosos esfuerzos no puedes evitar ser aplastado por la avalancha. La muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
-      <p>La increíble valentía de la que has hecho gala durante tu misión ha provocado la destrucción del virus de la plaga, y la de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el desinteresado corage que has mostrado al conseguirlo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Tristemente, y a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
+      <p>La increíble valentía de la que has hecho gala durante tu misión ha provocado la destrucción del virus de la plaga, y la de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el desinteresado coraje que has mostrado al conseguirlo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Tristemente, y a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
       <p>Trágicamente, tu vida y tu misión terminan aquí, bajo el Puente de Ghardoz.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Sigues la pista de los dos novicios a lo largo de una serie de corredores que terminan en una gran antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>\r
-      <p>Los novicios se caminan apresuradamente hacia una pesada puerta y, en cuanto la abren y entran, oyes el lúgubre sonido de unos cánticos. La curiosidad te impulsa a acercarte a la puerta, que se han dejado entreabierta, y echas un vistazo a través de la estrecha abertura. Un escalofrio recorre tu espalda cuando ves lo que hay en la sala.</p>\r
+      <p>Los novicios se caminan apresuradamente hacia una pesada puerta y, en cuanto la abren y entran, oyes el lúgubre sonido de unos cánticos. La curiosidad te impulsa a acercarte a la puerta, que se han dejado entreabierta, y echas un vistazo a través de la estrecha abertura. Un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay en la sala.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Diestramente te tiras y ruedas por el esponjoso suelo para evitar las enredaderas que caen. Tus rápidos movimientos te salvan del primer ataque, pero otra masa desciende, moviéndose más rápidamente que la primera, y te atrapa en un abrazo espinoso antes de que puedas ponerte en pie.</p>\r
       <choice idref="sect56">Si tienes Maestría Animal, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect291">Si no podees esta Disciplina, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect291">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <data>\r
       <p>La velocidad y aparente facilidad con la que despachas a sus esbirros asusta profundamente al Druida Cener. Aterrado, se gira farfullando y corre hacia la seguridad del túnel por el que él y sus ahora difuntos esbirros entraron en la cueva. Decidido a no dejarle escapar ni permitirle dar la alarma, te encaramas en la plataforma y atraviesas corriendo el puente levadizo persiguiendo al Druida.</p>\r
-      <p>El túnel detrás del puente es estrecho pero está bien iluminado, así que puedes seguir fácilmente a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un leon que persigue a un asustado cervatillo. Él mira tras su hombro continuamente mientras te vas acercando; entonces, desesperadamente, se detiene derrapando bajo uno de los muchos recipientes que iluminan el corredor. Alza ambas manos en señal de rendición, pero cuando te acercas a él, se agarra a la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia tí. De improviso, una ráfaga chisporroteante de varios litros de aceite ardiente se derrama por el borde de piedra y fluye hacia tu desprotegido rostro.</p>\r
-      <choice idref="sect324">Si podees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
+      <p>El túnel detrás del puente es estrecho pero está bien iluminado, así que puedes seguir fácilmente a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que persigue a un asustado cervatillo. Él mira por encima de su hombro continuamente mientras te vas acercando; entonces, desesperadamente, se detiene derrapando bajo uno de los muchos recipientes que iluminan el corredor. Alza ambas manos en señal de rendición, pero cuando te acercas a él, se agarra a la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De improviso, una ráfaga chisporroteante de varios litros de aceite ardiente se derrama por el borde de piedra y fluye hacia tu desprotegido rostro.</p>\r
+      <choice idref="sect324">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect22">Si no dominas esta Disciplina, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>143</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a toda tu fuerza para resistirte al terrible poder que está absorbiéndote hacia su corazón. desesperadamente suplicas a los Dioses Kai e Ishir que te ayuden, y como respuesta a tus plegarias el vótice giratorio comienza a desvanecerse.</p>\r
-      <p>Entonces, abruptamente, el embudo se evapora y te quedas sobre tus manos y rodillas, sin aliento y temblando, mirando el frío suelo de roca de la sala del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; y entonces un ténue sonido te avisa de que algo o alguien se mueve en la antecámara.</p>\r
+      <p>Recurres a toda tu fuerza para resistirte al terrible poder que está absorbiéndote hacia su corazón. Desesperadamente suplicas a los Dioses Kai e Ishir que te ayuden, y como respuesta a tus plegarias el vórtice giratorio comienza a desvanecerse.</p>\r
+      <p>Entonces, abruptamente, el embudo se evapora y te quedas sobre tus manos y rodillas, sin aliento y temblando, mirando el frío suelo de roca de la sala del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; y entonces un tenue sonido te avisa de que algo o alguien se mueve en la antecámara.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Cuidadosamente formas una <quote>O</quote> con tus labios, preparado para pronunciar la palabra del poderoso hechizo de batalla que te ha enseñado Lord Rimoah. Entonces, en cuanto el pensamiento del hechizo se forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra <spell>Gloar!</spell> sobre la espalda del druida. Como si fuera un martillo, el sonido le golpea entre los omóplatos y lo envía dando una voltereta sobre una maraña de zarzas.</p>\r
       <p>Aturdido y gruñendo, el Cener busca a tientas su fina vara dorada y, como guiado por algo más que la suerte, sus delgados dedos dan con ella. Sin embargo, antes de que pueda usarla para responderte, corres a través del claro, con el arma en la mano, y le atacas:</p>\r
-      <combat><enemy>Cener Druid (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
+      <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect60">Si vences este combate, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Te encuentras a unos pocos metros de la abertura cuando las primeras flechas de los Vazhag llegan silbando hacia tus piernas. Te giras a un lado y evitas una de las saetas, pero la otra impacta en tu pierna izquierda y te atraviesa la carne de tu pantorrilla: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Apretando los dientes por el lacerante dolor, te metes por la estrecha entrada y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas y matorrales. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, su única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas hacia un hueco en la linde del lúgubre bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y determinas  que debe ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva al mismísimo Moguraith. Decides seguir el sendero pero primero te alejas cojeando del saliente, por si los Vazhag, y sus monstruosos perros de guerra, decidan perseguirte.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, su única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas hacia un hueco en la linde del lúgubre bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y determinas  que debe ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva al mismísimo Mogaruith. Decides seguir el sendero pero primero te alejas cojeando del saliente, por si los Vazhag, y sus monstruosos perros de guerra, decidan perseguirte.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Pronuncias la respuesta e inmediatamente la tapa de la caja se abre.<footref id="sect146-1" idref="sect146-1-foot"/> Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario, tus cálculos eran correctos. Dividir cualquier número por un medio multiplica ese número por dos. Por lo tanto, 80 dividido por un medio es 160. Réstale 14 a 160 y tienes la solución del puzzle.</p>\r
-      <p>Dentro de la caja encuentras un Mapa de Moguraith, donde están detallados los niveles de sus mazmorras. Éste es un Objeto Especial que llevas enrollado bajo tu túnica. No necesitas descartarte de ningún otro objeto aunque lleves el máximo permitido.</p>\r
+      <p>Dentro de la caja encuentras un Mapa de Mogaruith, donde están detallados los niveles de sus mazmorras. Éste es un Objeto Especial que llevas enrollado bajo tu túnica. No necesitas descartarte de ningún otro objeto aunque lleves el máximo permitido.</p>\r
       <p>El inesperado ruido de unos pies arrastrándose, en algún lugar de la biblioteca, hace que te quedes quieto. Alguien ha entrado. Miras a la puerta por detrás de tu hombro y decides que éste sería un buen momento para irte.</p>\r
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <data>\r
       <p>Franqueas el hueco por centímetros, pero te cuesta un precio. El rastrillo engancha tu Mochila y, mientras te alejas rodando, se te suelta de de los hombros y se aplasta cuando el pesado portal golpea el suelo. (Debes borrar todos los Objetos de la Mochila y las Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
       <p>Te incorporas en un instante y corres raudo por el puente levadizo hacia el otro extremo. Las flechas llueven desde las almenas, pero tu velocidad y tu agilidad evitan que te alcancen. Entonces, en cuanto llegas a tierra firme, se te enfrenta un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y van a pie, pero el tercero va sentado a horcajadas sobre un corcel Sloviano capturado. Empuña una lanza de caballería y por cómo se mueve puedes decir que es hábil con ella.</p>\r
-      <p>Los dos portadores de lanzas sueltan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, ese grito se transforma rápidamente en un dueto doloroso cuando arremetes contra ellos y los matas rápidamente. Caen al suelo  y casi inmediatamente el jinete ya está sobre ti, intentando ensartarte el pecho con la punta de su lanza. Te agachas al primer embite y te afianzas para recibir el segundo. Mientras tanto el lancero Vazhag se da la vuelta y se te echa encima de nuevo.</p>\r
+      <p>Los dos portadores de lanzas sueltan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, ese grito se transforma rápidamente en un dueto doloroso cuando arremetes contra ellos y los matas rápidamente. Caen al suelo  y casi inmediatamente el jinete ya está sobre ti, intentando ensartarte el pecho con la punta de su lanza. Te agachas al primer embiste y te afianzas para recibir el segundo. Mientras tanto el lancero Vazhag se da la vuelta y se te echa encima de nuevo.</p>\r
       <combat>\r
        <enemy>Lancero Vazhag</enemy>\r
        <enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute>\r
      <data>\r
       <p>La horda sombría se junta y cierra filas, preparada, tal vez, para un ataque conjunto. Pero no tratan de combatir. Como uno solo, abren sus bocas y emiten un sonido espantoso que parecido a una risa burlona, como nunca habías oído antes.</p>\r
       <p>Como respuesta a su jubilosa cacofonía surge, desde las negras sombras de las fosas, un terrible rugido. Algo inmenso se agita en lo profundo de los oscuros e intimidantes fosos. Cuando la macabra risa adquiere su tono más agudo, tres gigantescas y deformes cabezas de gato salen a la luz, cada una de ellas unida a un cuerpo serpentino grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos enganchados a sus malolientes y verdosas melenas.</p>\r
-      <p>Contemplar a esta criatura impías hace que retocedas de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de aullidos chirriantes, sin embargo la criatura actúa como si lo hubieran oído y, juntos, vienen  rezumando desde sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia donde tú estás.</p>\r
+      <p>Contemplar a esta criatura impías hace que retrocedas de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de aullidos chirriantes, sin embargo la criatura actúa como si lo hubieran oído y, juntos, vienen  rezumando desde sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia donde tú estás.</p>\r
       <choice idref="sect80">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect38">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Habiendo visto lo rápidamente que has despachado a toda su escolta Vazhag, el Cener elige huir mientras puede hacerlo. Se gira y corre por el sendero que se aleja del claro, y rápidamente te lanzas en su persecución.</p>\r
-      <p>Le alcanzas tras haber recorrido menos de cincuenta metros a lo largo del camino. Desesperadamente, intenta rechazarte con otra ráfaga de energía pero tus rápidos reflejos evitan que te impacte. Un golpe bien dado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Lanzándote maldiciones, deseivaina una daga y arremete contra tu corazón.</p>\r
+      <p>Le alcanzas tras haber recorrido menos de cincuenta metros a lo largo del camino. Desesperadamente, intenta rechazarte con otra ráfaga de energía pero tus rápidos reflejos evitan que te impacte. Un golpe bien dado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Lanzándote maldiciones, desenvaina una daga y arremete contra tu corazón.</p>\r
       <combat>\r
-       <enemy>Cener Druid</enemy>\r
+       <enemy>Druida Cener</enemy>\r
        <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
        <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>\r
       </combat>\r
      <meta><title>150</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Más allá de la puerta se encuentra una sala que hiede a descomposición. Sus muros están adornados con unas horripilantes pinturas que representan escenas terribles de matanzas humanas. Una en particular te llama la atención y, aunque tratas de ignorarla, encuentras que no puedes apartar la mirada. Muestra un foso en el que hay humanos indefensos, retorciéndose y gritando angustiosamente mientras son lentamente consumidos por jaurías de perros de la plaga. esta escena te impresiona profundamente ya que los humanos condenados que en ella aparecen poseen claros rasgos Sommelundeses.</p>\r
+      <p>Más allá de la puerta se encuentra una sala que hiede a descomposición. Sus muros están adornados con unas horripilantes pinturas que representan escenas terribles de matanzas humanas. Una en particular te llama la atención y, aunque tratas de ignorarla, encuentras que no puedes apartar la mirada. Muestra un foso en el que hay humanos indefensos, retorciéndose y gritando angustiosamente mientras son lentamente consumidos por jaurías de perros de la plaga. Esta escena te impresiona profundamente ya que los humanos condenados que en ella aparecen poseen claros rasgos Sommerlundeses.</p>\r
       <p>Con dificultad apartas la mirada y te obligas a mirar a otro lugar de esta sala hostil. Ves columnas que se alzan hasta el techo, cubiertas por enredaderas y hongos que proyectan una malsana y pálida luz. Más adelante ves otra puerta, idéntica a aquélla por la que entraste, y ante ella hay un escritorio sobre un pedestal de piedra verde. Una criatura está sentada al escritorio, doblado sobre las páginas abiertas de un libro en el que está escribiendo con una pluma. Cuando te acercas, deja de garabatear y coloca la pluma en un bote de tinta con forma de cráneo humano. La criatura alza su cabeza calva y te mira fijamente, sin parpadear, con su único ojo.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
      <meta><title>151</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu poder de Maestría Animal, dominas al hombre-rata con tu penetrante mirada, y le exiges que te permita entrar en Moguraith sin más demora. Él no reacciona a tu poder y súbitamente detectas que su mente está protegida mágicamente, lo que le permite resistirse a tu voluntad.</p>\r
+      <p>Recurres a tu poder de Maestría Animal, dominas al hombre-rata con tu penetrante mirada, y le exiges que te permita entrar en Mogaruith sin más demora. Él no reacciona a tu poder y súbitamente detectas que su mente está protegida mágicamente, lo que le permite resistirse a tu voluntad.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Alquimia Kai <em>y</em> Embestida Psíquica, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
       <choice idref="sect70">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect175">Si has obtenido 5 o más, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de números</th>\r
-        </tr>\r
-        <tr>\r
+           <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de números</th>\r
+         </tr>\r
+         <tr>\r
           <td>4</td>\r
           <td>9</td>\r
           <td>2</td>\r
          </tr>\r
-        <tr>\r
+         <tr>\r
           <td>3</td>\r
           <td>5</td>\r
           <td>7</td>\r
          </tr>\r
-        <tr>\r
+         <tr>\r
           <td>8</td>\r
           <td>1</td>\r
           <td>6</td>\r
      <data>\r
       <p>Decides que viajar abiertamente a lo largo del sendero sería demasiado peligroso. En lugar de arriesgarte a ser descubierto por una patrulla Vazhag, te encaminas a través del bosque usando los árboles para ocultarte, pero siempre manteniendo el camino a la vista mientras avanzas hacia el noreste, a la fortaleza Cenerese.</p>\r
       <p>Tu decisión pronto se ve justificada. A los pocos minutos te ves obligado a esconderte cuando un carromato destartalado, cargado de barriles y escoltado por una docena de Vazhags, aparece delante del sendero. Sin darse cuenta de tu presencia, el destacamento pasa a unos metros de tu posición antes de continuar su camino hacia el sur.</p>\r
-      <p>Ha pasado una hora desde el mediodía cuando la arboleda se despeja y consigues echar tu primer vistazo a Moguraith. Agachado en la linde del bosque, quedas atemorizado por la visión de sus verdosos muros y sus torres. Esta inmensa fortaleza Cenerese, que se alza sobre la tierra como el puño de algún horrible demonio volcánico, está erizada por formidables defensas. Torretas y bastiones salpican sus escarpados muros de piedra, y su base está rodeada por un foso de agua borbujeante. Un puente levadizo cruza el foso, proporcionando el único acceso a un arco surcado de pinchos, que da a la entrada una apariencia mostruosa, como de unas gigantescas fauces repletas de colmillos.</p>\r
+      <p>Ha pasado una hora desde el mediodía cuando la arboleda se despeja y consigues echar tu primer vistazo a Mogaruith. Agachado en la linde del bosque, quedas atemorizado por la visión de sus verdosos muros y sus torres. Esta inmensa fortaleza Cenerese, que se alza sobre la tierra como el puño de algún horrible demonio volcánico, está erizada por formidables defensas. Torretas y bastiones salpican sus escarpados muros de piedra, y su base está rodeada por un foso de agua burbujeante. Un puente levadizo cruza el foso, proporcionando el único acceso a un arco surcado de pinchos, que da a la entrada una apariencia monstruosa, como de unas gigantescas fauces repletas de colmillos.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Das tu primer vistazo a Moguraith, la enorme</line>\r
+         <line>Das tu primer vistazo a Mogaruith, la enorme</line>\r
          <line>fortaleza Cenerese que se alza sobre la tierra como el</line>\r
          <line>puño de algún demonio volcánico.</line>\r
         </description>\r
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="772" height="580" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Dos senderos embarrados parten del puente levadizo. Uno es el Camino de Skardos, que es el que te ha traído hasta aquí, y el otro se dirige hacia el este. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que lleva al Río Storn, a unos ocho kilómetros de distancia. Allí un puente cruza el imponente canal fluvial, conectando Ruel con el reino de Slovia. Un pequeño ejército de Vazhags, acompañado de una hueste de otras criaturas de origen incierto, se alejan de Moguraith en columna. A juzgar por su número, y por los carros de avituallamiento que transportan, sospechas que se dirigen a luchar contra el ejército de Las Tierras Libres de Slovia.</p>\r
-      <p>Para destruir el virus de la plaga y completar tu importante misión, sabes que tienes que lograr entrar en esta fortaleza. Ansioso, dejas pasar los minutos mientras examinas las interminables filas de Vazhags y los muros de la fortaleza, con la esperanza de encontrar alguna manera de entrar en Moguraith sin ser detectado.</p>\r
+      <p>Dos senderos embarrados parten del puente levadizo. Uno es el Camino de Skardos, que es el que te ha traído hasta aquí, y el otro se dirige hacia el este. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que lleva al Río Storn, a unos ocho kilómetros de distancia. Allí un puente cruza el imponente canal fluvial, conectando Ruel con el reino de Slovia. Un pequeño ejército de Vazhags, acompañado de una hueste de otras criaturas de origen incierto, se alejan de Mogaruith en columna. A juzgar por su número, y por los carros de avituallamiento que transportan, sospechas que se dirigen a luchar contra el ejército de Las Tierras Libres de Slovia.</p>\r
+      <p>Para destruir el virus de la plaga y completar tu importante misión, sabes que tienes que lograr entrar en esta fortaleza. Ansioso, dejas pasar los minutos mientras examinas las interminables filas de Vazhags y los muros de la fortaleza, con la esperanza de encontrar alguna manera de entrar en Mogaruith sin ser detectado.</p>\r
       <choice idref="sect292">Si tienes una Máscara Cener <em>y</em> una Túnica Cener, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect193">Si no tienes estos objetos objetos, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>163</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Marchando hombro con hombro la macabra horda avanza, hambrienta de carne libre de enfermedad y podredumbre. Sacas tu arma apresuradamente y susurras una oración al <!--ERRTAG-RE-255997-->dios del Sol<!--/ERRTAG-RE-255997--> Kai para que te proteja en este momento decisivo. Entonces la primera oleada llega corriendo y cae sobre ti con furia ciega. Con extraordinaria velocidad les asestas golpes que sellarían el destino de cualquier mortal, pero de sus terribles heridas no mana sangre ni ícor.</p>\r
+      <p>Marchando hombro con hombro la macabra horda avanza, hambrienta de carne libre de enfermedad y podredumbre. Sacas tu arma apresuradamente y susurras una oración al <!--ERRTAG-RE-255997-->dios del Sol<!--/ERRTAG-RE-255997--> Kai para que te proteja en este momento decisivo. Entonces la primera oleada llega corriendo y cae sobre ti con furia ciega. Con extraordinaria velocidad les asestas golpes que sellarían el destino de cualquier mortal, pero de sus terribles heridas no mana sangre ni icor.</p>\r
       <p>Cortas y acuchillas sin descanso sus brazos para evitar que te aferren con sus garras. Ellos profieren alaridos, pero no de dolor; los espantosos gritos son alegres y triunfantes. No importa lo hábilmente que luchas, no puedes contener su número e implacablemente, centímetro a centímetro, te ves empujado cada vez más cerca de los fosos. En cuanto comprendes su estrategia cambias tu método de ataque, y diriges tus golpes a lo que parecen ser las piernas de las criaturas. Incluso así, separadas de sus miembros, las criaturas continúan avanzando abriéndose camino sobre sus vientres mientras los que vienen por detrás les pasan por encima.</p>\r
       <p>De repente el avance se detiene y los aullidos cesan. El siniestro muro de criaturas retrocede algunos metros y cierran filas preparados, quizá, para el ataque final. Entonces, como uno solo, abren sus bocas y sueltan una carcajada como nunca habías oído. Sientes dolor en tus sienes y desesperadamente levantas tus defensas mentales para repeler este maremoto de maligna energía psíquica.</p>\r
       <choice idref="sect194">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Muro Psíquico, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>168</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Consideras tranquilamente tu siguiente movimiento mientras el rastrillo cae, sellando la salida principal de Moguraith. Unos momentos después tus pensamientos son interrumpidos por el sonido de una gran tropa Vazhag que asciende por las escaleras por las que entraste en esta sala. Su llegada te impulsa a salir por la puerta principal y a buscar otro escondite fuera de la torre.</p>\r
+      <p>Consideras tranquilamente tu siguiente movimiento mientras el rastrillo cae, sellando la salida principal de Mogaruith. Unos momentos después tus pensamientos son interrumpidos por el sonido de una gran tropa Vazhag que asciende por las escaleras por las que entraste en esta sala. Su llegada te impulsa a salir por la puerta principal y a buscar otro escondite fuera de la torre.</p>\r
       <p>Desde las sombras del portal de un almacén abandonado escudriñas las almenas y pasarelas circundantes, esperando encontrar alguna oportunidad para escapar. Sin embargo no te lleva mucho tiempo descubrir que la torre ofrecía la única salida de la fortaleza, y ahora está bloqueada por el rastrillo.</p>\r
       <p>De repente oyes un furioso chillido y te giras para ver el hocico de un hombre rata, que asoma por la ventana de una elevada torreta que está a tu izquierda. Te ha visto y está informando a sus camaradas sobre tu escondite. Te ves obligado a abandonar el portal y corres al callejón mientras una veintena de guardias Vazhag cruza corriendo la fortaleza en tu persecución. El callejón no tiene salida, pero encuentras una escalera de piedra que asciende hacia las almenas, que tomas para mantenerte por delante de la manada sedienta de sangre.</p>\r
       <p>En lo alto de las escaleras te ves atrapado entre dos patrullas Vazhag que corren por las almenas en sentidos opuestos. Permanecer y luchar sería inútil; matarías a muchos pero finalmente te superarían por su número.</p>\r
      <meta><title>169</title></meta>\r
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      <data> \r
-      <p>Hábilmente, te echas a un lado y consigues pasar a través de la multitud de hembras Vazhag, que se apiñan alrededor del carromato en un frenesí famélico. Una de ellas se cruza en tu camino, forzándote a frenar momentáneamente para evitar chocarte con ella. Pero antes de que puedas continuar, un guardia Vazhag es empujado fuera del vagón por la muchedumbre y cae sobre ti. Rápidamente agarras a la criatura por la carganta para evitar que alerte a sus cómplices, y lo arrastras con una mano hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
+      <p>Hábilmente, te echas a un lado y consigues pasar a través de la multitud de hembras Vazhag, que se apiñan alrededor del carromato en un frenesí famélico. Una de ellas se cruza en tu camino, forzándote a frenar momentáneamente para evitar chocarte con ella. Pero antes de que puedas continuar, un guardia Vazhag es empujado fuera del vagón por la muchedumbre y cae sobre ti. Rápidamente agarras a la criatura por la garganta para evitar que alerte a sus cómplices, y lo arrastras con una mano hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
       <p>De repente sientes algo que te sube por el antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas recorriéndote el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Simultáneamente, los guardias responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos mientras abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>turning to 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>170</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Mmmm<ch.ellips/>No pedí ningún asistente para que me ayudara durante mis oraciones,</quote> dice, entrecerrando sus crueles ojos grises. <quote>¿Quién te ordenó que vinieras? ¿Fue el Hermano Jhordax?</quote></p>\r
+      <p><quote>Mm mm<ch.ellips/>No pedí ningún asistente para que me ayudara durante mis oraciones,</quote> dice, entrecerrando sus crueles ojos grises. <quote>¿Quién te ordenó que vinieras? ¿Fue el Hermano Jhordax?</quote></p>\r
       <p>Titubeas, pero él no parece estar esperando una respuesta.</p>\r
       <p><quote>Ese estúpido de Jhordax. No es la primera vez que se ha equivocado al cumplir con el protocolo de esta sala. Puedes decirle a tu amo que no me sorprende su incompetencia. Tendrá que darle explicaciones a Él si esto vuelve a ocurrir.</quote></p>\r
       <p>El druida pasa delante de ti, abre la puerta de la sala de oraciones, y la cierra de un portazo detrás de él para reforzar su enfado.</p>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Luchas para zafarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Al subir a lo alto del truculento montón, ves al druida correr a toda prisa hacia el hueco entre los árboles por el que él y sus difuntos secuaces entraron en el claro.</p>\r
-      <p>Sabes que no puedes permitirle escapar. Si alcanzara Moguraith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían. Con miedo en el corazón trepas sobre los Vazhag muertos y regresas por el pasillo, con la determinación de detenerlo antes de que pueda escapar.</p>\r
+      <p>Sabes que no puedes permitirle escapar. Si alcanzara Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían. Con miedo en el corazón trepas sobre los Vazhag muertos y regresas por el pasillo, con la determinación de detenerlo antes de que pueda escapar.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si posees Arco y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect334">Si tienes la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si dominas la Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>175</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A regañadientes, a medida que tu Gran Maestría supera el escudo mágico que protege la mente de esta criatura de influencias externas, el Vazhag se hace a un lado y te permite entrar en la ciudadela de Moguraith.</p>\r
+      <p>A regañadientes, a medida que tu Gran Maestría supera el escudo mágico que protege la mente de esta criatura de influencias externas, el Vazhag se hace a un lado y te permite entrar en la ciudadela de Mogaruith.</p>\r
       <p>En la gran plaza enlosada resuenan los ecos de los pasos rítmicos de las tropas que marchan, y de las órdenes que gritan los sargentos Vazhag. Por medio de una pasarela cubierta rodeas la concurrida plaza y te abres camino sigilosamente hacia una escalera que desciende hasta un gran portal en la base de la ciudadela de la fortaleza.</p>\r
       <p>Ya has llegado al lado norte de la ciudadela cuando inesperadamente te encuentras con tres Druidas Cener, que han girado en una esquina y vienen andando hacia ti en fila. Para evitarlos te ves obligado a meterte en un oscuro portal.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>180</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te agachas para evitar el azote de los zarcillos, entonces te giras y comienzs a correr hacia el claro. No has dado si no unos cuantos pasos cuando un tentáculo espinoso te rasga las corvas (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Te agachas para evitar el azote de los zarcillos, entonces te giras y comienzas a correr hacia el claro. No has dado si no unos cuantos pasos cuando un tentáculo espinoso te rasga las corvas (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
       <p>Gritas por el dolor y caes sobre tus rodillas, pero rápidamente recuperas el equilibrio y consigues escapar sin recibir más daño. Sin mirar atrás, cruzas el claro y avanzas hacia el este.</p>\r
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <p>Hábilmente te echas a un lado y te abres paso entre la multitud de hombres-rata, que están congregados alrededor del carromato en un frenesí de actividad. Uno de los Vazhag se interpone en tu camino, obligándote a a detenerte momentáneamente para evitar chocarte con él. Pero antes de que puedas continuar, otro de sus camaradas se separa de la carreta y tropieza contigo. Rápidamente coges a la criatura del cuello para que no alerte a sus cómplices y lo arrastras, con una mano, hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
       <p>De repente sientes que algo se mueve por tu antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas que te sube por el brazo el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, que está plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Como uno solo, los guardias responden al grito. Sacan sus armas oxidadas y entrecierran sus pequeños ojos rojos cuando abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>turning to 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando a 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
         <description>\r
          <line>Sobre el Ghardoz, el formidable puente de piedra</line>\r
          <line>que une las tierras de Ruel y Slovia, una</line>\r
-         <line>froz y sangrienta batalla tiene lugar.</line>\r
+         <line>feroz y sangrienta batalla tiene lugar.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="643"  mime-type="image/png"/>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Buscando un lugar seguro donde emerger, nadas lentamente hacia un par de grandes peñascos, de superficie lisa, que descansan medio enterrados en las aguas poco profundas y turbias de la orilla norte. Una vez aquí sales a la superficie detrás de una de las rocas y tomas aliento. Unos momentos después los ecos de un chillido resuenan alrededor de los muros, y un escalofrío te recorre la espalda; un Vazhag te ha visto.</p>\r
-      <p>Enjuagándote el agua de los ojos, te fijas en el vociferante hombre-rata que se inclina sobre la barandilla del puente. Agita excitadado su lanza hacia el peñasco, dirigiendo la indeseable atención de sus repugnantes camaradas sobre tu escondite. El Druida Cener grita una orden y, soltando un agudo alarido, los Vazhag llegan corriendo a través del puente, blandiendo sus armas herrumbrosas. Miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero no la hay. La única salidad de la orilla norte es el túnel, a la que sólo se puede llegar desde el puente levadizo.</p>\r
+      <p>Enjuagándote el agua de los ojos, te fijas en el vociferante hombre-rata que se inclina sobre la barandilla del puente. Agita excitado su lanza hacia el peñasco, dirigiendo la indeseable atención de sus repugnantes camaradas sobre tu escondite. El Druida Cener grita una orden y, soltando un agudo alarido, los Vazhag llegan corriendo a través del puente, blandiendo sus armas herrumbrosas. Miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero no la hay. La única salida de la orilla norte es el túnel, a la que sólo se puede llegar desde el puente levadizo.</p>\r
       <p>Cuando el primer Vazhag salta del puente y aterriza en la orilla, comprendes que la batalla es inminente. Debes tomar una rápida decisión si pretendes sobrevivir a este mortífero encuentro.</p>\r
       <choice idref="sect52">Si deseas sumergirte en el lago y alejarte nadando, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect258">Si eliges quedarte y luchar con la patrulla Vazhag, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo<ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/>tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo <ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/> tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Estás seriamente tentado de abandonar el hechizo, pero enseguida reprimes el impulso y lo liberas en mitad de la espalda del druida que huye. Se oye el sonido de un crujido, como el de hojas secas al ser aplastadas; entonces una luz brillante azul sale disparada de las puntas de tus dedos y golpea al Cener como un martillo entre sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
       <p>Aturdido y gimiendo, el druida busca a tientas su fina vara dorada y rápidamente sus larguiruchos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para contraatacar, corres a través del claro, arma en mano, y le atacas mientras yace en el suelo.</p>\r
-      <combat><enemy>Cener Druid (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
+      <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect349">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Durante aproximadamente una hora sigues este vacío pasaje subterráneo antes de que tus sentidos te alerten de un posible peligro delante. Puedes detectar un húmedo y malsano olor que te recuerda al de vegetales podridos. Cuanto más te adentras en la oscuridad, más fuerte se vuelve ese olor.</p>\r
-      <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>turning to 332</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>pasando al 332</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect16">Si eliges continuar para explorar este túnel, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <p>Al abrirte paso a través del estrecho pasillo espinoso, te das cuenta que los Vazhag ahora entran en tropel por la brecha, pisándote los talones. Desesperadamente, te das la vuelta y te metes a la fuerza dentro del enredado muro de brezos y empleas tu Maestría Kai de Camuflaje para ocultar tu ubicación.</p>\r
       <p>Los hombres-rata pasan corriendo. Los oyes a lo lejos, hurgando profundamente en la espesura, pero tú permaneces exactamente donde estás. Tu precaución resulta oportuna, pues pronto los Vazhag vuelven sobre sus pasos al haber perdido tu rastro.</p>\r
       <p>El Cener arde de indignación por el fracaso de sus acólitos, incapaces de llevar a cabo una orden tan simple. Le ves reducir a cenizas a un desafortunado roedor con un golpecito de su bastón, y le corta la cola a otro. Expresa su enfado a gritos y, en medio de juramentos y viles maldiciones, oyes que tiene intención de informar a su señor, el Archidruida Cadak, de que hay un asesino enemigo suelto en el bosque.</p>\r
-      <p>Sabes que no le puedes permitir que realice su informe. Si llegara a alcanzar Moguraith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían.</p>\r
+      <p>Sabes que no le puedes permitir que realice su informe. Si llegara a alcanzar Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían.</p>\r
       <choice idref="sect104">Si tienes un Arco y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect144">Si posees la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect185">Si conoces la Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>193</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Mientras observas la entrada y el puente levadizo durante algo más de una hora, no puedes evitar darte cuenta de que el tráfico fluye casi enteramente en una dirección: fuera de Moguraith, y se aleja hacia el este.</p>\r
-      <p>De vez en cuando una carreta cubierta, tirada por una yunta de ghorcas y escoltados por Vazhag con heridas vendadas, regresa por el concurrido camino y cruza el foso. Parece que los guardias de la entrada principal no inspeccionan estos carros; se les permite pasar directamente a la fortaleza sin inconvenientes. Te aventuras a suponer que transportan heridos de guerra y consideras la posibilidad de entrar en Moguraith subiéndote en el siguiente que aparezca.</p>\r
+      <p>Mientras observas la entrada y el puente levadizo durante algo más de una hora, no puedes evitar darte cuenta de que el tráfico fluye casi enteramente en una dirección: fuera de Mogaruith, y se aleja hacia el este.</p>\r
+      <p>De vez en cuando una carreta cubierta, tirada por una yunta de ghorkas y escoltados por Vazhag con heridas vendadas, regresa por el concurrido camino y cruza el foso. Parece que los guardias de la entrada principal no inspeccionan estos carros; se les permite pasar directamente a la fortaleza sin inconvenientes. Te aventuras a suponer que transportan heridos de guerra y consideras la posibilidad de entrar en Mogaruith subiéndote en el siguiente que aparezca.</p>\r
       <choice idref="sect34">Si deseas intentar esconderte en la siguiente carreta, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Moguraith, <link-text>turn instead to 318</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Mogaruith, <link-text>pasa entonces al 318</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
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      <data>\r
       <p>Con el aliento contenido pasas de puntillas por la alcoba, con tu arma desenvainada y lista por si la criatura se despertara. Afortunadamente, tus habilidades Kai te permiten alcanzar la entrada y salir de la habitación sin incidentes.</p>\r
-      <p>Un corto pasillo se dirige a una encrucijada conde un corredor más ancho lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este paraje subterráneo de Moguraith, y silenciosamente invocas a tu creador, el noble Dios Kai, para que te guíe y proteja, antes de continuar.</p>\r
+      <p>Un corto pasillo se dirige a una encrucijada conde un corredor más ancho lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este paraje subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente invocas a tu creador, el noble Dios Kai, para que te guíe y proteja, antes de continuar.</p>\r
       <p>El instinto te sugiere que gires a la izquierda, y al cabo de unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles y se pierde en la oscuridad. Frente a esta gran escalera se encuentra una puerta grande, cincelada en una sólida lámina de un extraño metal verde como nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara vacía, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en esos símbolos y, en un escalofriante instante de comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>199</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El chisporroteante flujo de energóa golpea la Sommerswerd con una sacudida tremenda que te empuja varios pasos atrás, aunque consigues mantenerla sujeta y permanecer de pie. La espada del sol absorbe el poder dirigido contra ti y transfiere parte de él a través de tu mano, a lo largo de tu brazo extendido. La energía transmutada te revitaliza y te insufla un nuevo valor, (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>El chisporroteante flujo de energía golpea la Sommerswerd con una sacudida tremenda que te empuja varios pasos atrás, aunque consigues mantenerla sujeta y permanecer de pie. La espada del sol absorbe el poder dirigido contra ti y transfiere parte de él a través de tu mano, a lo largo de tu brazo extendido. La energía transmutada te revitaliza y te insufla un nuevo valor, (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="642" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Miras la congregación con repugnancia. Principalmente son Cenerese, pero otros se encuentran entre ellos, viejos adversarios cuya procedencia reconoces enseguida. Acólitos de Vashna, Drakkarim, forajidos Vassagonianos, Hammerlandeses, e incluso algunos Giaks. Sin duda, restos de los ejércitos de los Darklands, que encontraron refugio aquí después de la muerte de sus señores</p>\r
+      <p>Miras la congregación con repugnancia. Principalmente son Cenerese, pero otros se encuentran entre ellos, viejos adversarios cuya procedencia reconoces enseguida. Acólitos de Vashna, Drakkarim, forajidos Vassagonianos, Hammerlandeses, e incluso algunos Giaks. Sin duda, restos de los ejércitos de los Darklands, que encontraron refugio aquí después de la muerte de sus señores.</p>\r
       <p>Un ruido en el pasillo anterior te avisa de que alguien se aproxima a la antecámara. Para eludirlo, te deslizas dentro de la sala de oraciones y te escondes en las sombras proyectadas por una columna que sustenta el techo. Momentos después, tres druidas entran en la sala y cierran la puerta antes de ocupar sus lugares entre los fieles.</p>\r
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
-    <!-- Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus\r
-ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto-->\r
-\r
-       <section class="numbered" id="sect202">\r
+    <section class="numbered" id="sect202">\r
      <meta><title>202</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
@@ -3541,7 +3544,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Haciendo uso de tu Gran Maestría, ordenas a los despiadados perros de guerra detener su ataque inmediatamente. Enseguida obedecen tu orden psíquica; se detienen y vuelven sus ojos al suelo, sus escalofriantes aullidos ahora no son más que un débil coro de gemidos de gatitos.</p>\r
       <p>Ahora que los has intimidado, usas tu poder para redirigir su latente agresión contra sus amos y, de repente, se transforman otra vez en una hueste de rechinantes bestias gruñidoras. El horror impregna los ojos de los guardias cuando sus perros se dan la vuelta y se abalanzan saltando sobre ellos, hambrientos de muerte.</p>\r
       <p>En el subsiguiente caos, bordeas la sala y escapas a través de la entrada sin problemas. Por un instante eres cegado por la luz solar de la mañana que ilumina las colinas de alrededor, pero, a medida que escapas por el sendero que conduce fuera de las cavernas, tu visión se aclara y ves una vasta extensión de bosque en el oeste. Este mar de árboles enfermizos gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que lo identifica inmediatamente como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>Nadie te persigue en tu huida y, después de unos minutos, te detienes entre un grupo de peñascos para tomar aliento. La tierra circundante parece desierta, la única caracteristica inusual es el camino que se dirige al este a través de las colinas hacia una abertura en el siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Nadie te persigue en tu huida y, después de unos minutos, te detienes entre un grupo de peñascos para tomar aliento. La tierra circundante parece desierta, la única característica inusual es el camino que se dirige al este a través de las colinas hacia una abertura en el siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3550,7 +3553,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>210</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Vazhag literalmente tiemblan de miedo. Frenéticamente acatan tu orden y se ponen en camino hacia Moguraith, contigo siguiéndoles de cerca, pero tan solo han avanzado un poco cuando de pronto sueltan la cadena del zombi y huyen hacia el bosque.</p>\r
+      <p>Los Vazhag literalmente tiemblan de miedo. Frenéticamente acatan tu orden y se ponen en camino hacia Mogaruith, contigo siguiéndoles de cerca, pero tan solo han avanzado un poco cuando de pronto sueltan la cadena del zombi y huyen hacia el bosque.</p>\r
       <choice idref="sect43">Si tienes un Arco y al menos dos Flechas, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect89">De lo contrario, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3587,7 +3590,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Scarzh<ch.emdash/>nah!</quote></foreign> grita, y con tal vehemencia que no dudas que has sido descubierto.</p>\r
       <p>Los Vazhag sacan sus armas y se lanzan corriendo hacia los escalones en respuesta al grito de su líder. El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, te pones en pie y saltas en medio de la avalancha de hombres-rata, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros y, al parar para recobrar el aliento, ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>\r
       <p>Agitan sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima estocada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido en absoluto. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de abyecto terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>\r
-      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se aplasta contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por termianr con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>\r
+      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se aplasta contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>\r
       <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3597,7 +3600,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>214</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues el estrecho pasillo que poco a poco asciende hacia el norte. El estruendo de un lejano tañido de alarma te recuerda que todo Moguraith ha sido alertado de tu presencia y, a la luz de la devastación que has causado, sabes el tipo de clemencia que puedes esperar de los Cenerese si te atrapan ahora.</p>\r
+      <p>Sigues el estrecho pasillo que poco a poco asciende hacia el norte. El estruendo de un lejano tañido de alarma te recuerda que todo Mogaruith ha sido alertado de tu presencia y, a la luz de la devastación que has causado, sabes el tipo de clemencia que puedes esperar de los Cenerese si te atrapan ahora.</p>\r
       <p>Después de unos minutos el pasaje llega a una sala donde un balcón con barandilla deja ver un profundo pozo circular. Una amplia escalera de piedra en el muro norte asciende al siguiente nivel, y te diriges a ella a grandes zancadas. A la altura del balcón te paras un momento para contemplar una vista fascinante. Muchos metros más abajo, en el fondo del pozo, grandes cubas llenas con una asqueroso fluido marrón burbujean y bullen como si hirvieran sobre fogones. Ves decenas de druidas que están en un puente de hierro suspendido sobre esas cubas, equipados con lo que parecen ser gigantes redes para cazar mariposas. Están ocupados sacando a la superficie unos grandes objetos marrones que flotan en el líquido. Usas tus habilidades Kai para amplificar tu visión y, cuando la escena se agranda, ves que los objetos están vivos. El estómago se te revuelve cuando de repente te das cuenta de qué estás mirando. Éstas son las cubas en las que los Ceners crean sus repugnantes y plagados Vazhag.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
@@ -3650,7 +3653,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Tosiendo y dando arcadas te tambaleas hacia la entrada, oculto por la nube de gas venenoso. Has inhalado un cóctel mortal de virus de la plaga a los que los Vazhag son naturalmente inmunes, un cóctel que habría matado a un humano común en cuestión de segundos; sólo tus habilidades Magnakai te han salvado de una muerte agónica.</p>\r
       <p>En el subsiguiente caos, escapas por la entrada sin encontrar oposición. Durante unos momentos eres cegado por la luz de la mañana que ilumina las colinas circundantes pero, a medida que avanzas tropezando por el camino que conduce fuera de las cavernas, tu visión se despeja y consigues ver una gran masa de bosques en en el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso emana una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
       <p>Tu huida no es perseguida y, tras varios minutos, te detienes en medio de un grupo de peñascos para recobrar el aliento. La tierra circundante parece desierta, y la única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hacia una brecha en el borde del siniestro bosque.</p>\r
-      <p>Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que conduce directamente hacia Moguraith. Decides seguir ese camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que conduce directamente hacia Mogaruith. Decides seguir ese camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3670,7 +3673,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
           <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Mientras el carromato rueda por el puente levadizo reflexionas sobre el motivo por el que los Vazhag estarían transportando una carga de soldados Slovianos muertos a Moguraith. Antes de que puedas llegar a una respuesta, el carromato atraviesa el gran arco y se para en el lado norte de la torre de la fortaleza, cerca de una entrada abierta. Antes de que los Vazhag desembarquen, saltas de la carreta y te escondes dentro de esta oscura entrada para evitar ser visto.</p>\r
+      <p>Mientras el carromato rueda por el puente levadizo reflexionas sobre el motivo por el que los Vazhag estarían transportando una carga de soldados Slovianos muertos a Mogaruith. Antes de que puedas llegar a una respuesta, el carromato atraviesa el gran arco y se para en el lado norte de la torre de la fortaleza, cerca de una entrada abierta. Antes de que los Vazhag desembarquen, saltas de la carreta y te escondes dentro de esta oscura entrada para evitar ser visto.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3680,9 +3683,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Tu golpe mortal decapita a la monstruosa criatura enviando su vil cabeza, cuyas fauces llena de colmillos todavía entrechocan, girando por el aire hasta que se sumerge en las aguas espumosas cercanas a la plataforma. Por unos momentos el bamboleante cuello, con el escamoso muñón rezumando sangre reptiliana, revuelve la superficie antes de ser tragado por las frías y oscuras aguas del lago subterráneo.</p>\r
-      <p>Dolorido y sin aliento, envainas tu arma, y entonces te limpias las salpicadoras de la sangre del Dholdaarg de la cara con el dorso de tu temblorosa mano. Los Tzargs, que permanecieron en silencio durante tu titánica lucha con el monstruo del lago, ahora golpetean los barrotes de su jaula y croan incesantemente. Entiendes su primitivo lenguaje lo suficiente como para darte cuenta que sus captores están regresando. Sin embargo, antes de que puedas reaccionar a su advertencia, una sacudida recorre los tablones del puente levadizo y te ves obligado a agarrarte fuertemente con ambas manos cuando éste empieza a descender dando sacudidas.</p>\r
+      <p>Dolorido y sin aliento, envainas tu arma, y entonces te limpias las salpicaduras de la sangre del Dholdaarg de la cara con el dorso de tu temblorosa mano. Los Tzargs, que permanecieron en silencio durante tu titánica lucha con el monstruo del lago, ahora golpetean los barrotes de su jaula y croan incesantemente. Entiendes su primitivo lenguaje lo suficiente como para darte cuenta que sus captores están regresando. Sin embargo, antes de que puedas reaccionar a su advertencia, una sacudida recorre los tablones del puente levadizo y te ves obligado a agarrarte fuertemente con ambas manos cuando éste empieza a descender dando sacudidas.</p>\r
       <p>Inexorablemente el puente se acerca a la plataforma, acercándote palmo a palmo a las frías y ensangrentadas aguas del lago.</p>\r
-      <choice idref="sect96">Si lo deseas, puedes saltar a la orilla del lago antes de que el puente levadizo descienda completamente, by <link-text>turning to 96</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect96">Si lo deseas, puedes saltar a la orilla del lago antes de que el puente levadizo descienda completamente, <link-text>pasando al 96</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect112">Si eliges permanecer donde estás, aferrándote a la parte inferior del puente, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3712,7 +3715,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Hay un momento de terror cuando vislumbras el espantoso rostro que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso de rabiosos ojos rojos que queman tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aulla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>\r
+      <p>Hay un momento de terror cuando vislumbras el espantoso rostro que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso de rabiosos ojos rojos que queman tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>\r
       <p>Antes de que pueda saltar sacas tu Flecha y la clavas profundamente en el horrible cráneo de la criatura. La bestia ruge cuando la Flecha penetra en su cabeza pero la herida no impide que te ataque. Atónito, sueltas tu Arco y desenvainas un arma para hacer frente a su asalto. Momentos antes del choque, ves la silueta de un guerrero con armadura que está en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>\r
       <combat><enemy>Sabueso de la Plaga (herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Esta criatura te está atacando simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante esta lucha.</p>\r
@@ -3756,7 +3759,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Te diriges hacia el portal mientras los hombres rata se reúnen inquisitivamente alrededor de sus camaradas heridos. Desafortunadamente, uno de esos compañeros está versado en las artes psíquicas, y en seguida percibe tu presencia. Salta sobre el carromato y te señala acusadoramente mientras huyes, y grita una señal de aviso a los guardias.</p>\r
       <p>Como uno solo, los guardias Vazhag responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos al girarse y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si prefieres evitarlos, puedes escapar por el portal abierto <link-text>turning to 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si prefieres evitarlos, puedes escapar por el portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3775,7 +3778,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Clavas tus talones en la embarrada orilla y apuntas al Vazhag que lidera. Te ve y, por un instante, sus ojos rojos se abren con horror cuando tu saeta sale disparada hacia su hocico. Con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia> la Flecha ensarta el esquelético cuello de la bestia, lo levanta del puente y lo lanza dentro del lago.</p>\r
-      <p>Sin inmutarse, el resto de Vazhag salta estruendosamente del puente hasta la plataforma. Con las maldiciones mágicas de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la ribera enlodada y cargan directamente hacia ti, con sus armas brillando débilmente débilmente en la luz de la cueva.</p>\r
+      <p>Sin inmutarse, el resto de Vazhag salta estruendosamente del puente hasta la plataforma. Con las maldiciones mágicas de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la ribera enlodada y cargan directamente hacia ti, con sus armas brillando débilmente en la luz de la cueva.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect142">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3796,7 +3799,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
           <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 15 omenos, réstale 2.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 15 o menos, réstale 2.</p>\r
       <choice idref="sect328">Si la puntuación que obtienes es de 3 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect141">Si es 4 o mayor, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3837,19 +3840,19 @@ ataduras justo antes de quedar s
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de Números</th>\r
-        </tr>\r
-        <tr>\r
+          <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de Números</th>\r
+         </tr>\r
+         <tr>\r
           <td>4</td>\r
           <td>9</td>\r
           <td>2</td>\r
          </tr>\r
-        <tr>\r
+         <tr>\r
           <td>3</td>\r
           <td>5</td>\r
           <td>7</td>\r
          </tr>\r
-        <tr>\r
+         <tr>\r
           <td>8</td>\r
           <td>1</td>\r
           <td>6</td>\r
@@ -3873,10 +3876,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Poco antes de la media noche, el Capitán y tú salís cabalgando de Stonewatch sobre dos buenos corceles Slovarianos. Ésta es otra noche sin luna y la llanura se encuentra envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes dificultades para ver el terreno que tienes delante. Usando tu habilidad innata Magnakai del Arte de Cazar el contorno de la llanura, cubierta de hierba, se revela ante ti. El Capitán no es tan dotado, pero los espéculos especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Regidor de Chaman por sus servicios en la defensa de la ciudad de Gleesh durante la guerra contra los Señores Oscuros, y a menudo han ayudado al Capitán en la exploración de la frontera de su país con Ruel.</p>\r
       <p>En menos de una hora llegáis a una loma cubierta de hierba desde la que se contempla el denso e imponente muro de árboles que es el Bosque de Ruel. Estás desmontando cuando algo hace que te detengas. Percibes un aroma que transporta el aire nocturno: es un fuerte y empalagoso hedor a podredumbre.</p>\r
-      <p><quote>Aquí yace una gran maldad,</quote> dice el Capitán, observando tu reacción. <quote>Nadie pensaría que sois un pusilánime si volviérais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
-      <p><quote>Regresaré a tu fortaleza, Capitán,</quote> replicas con voz tranquila y resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Moguraith haya sido completada.</quote></p>\r
+      <p><quote>Aquí yace una gran maldad,</quote> dice el Capitán, observando tu reacción. <quote>Nadie pensaría que sois un pusilánime si volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
+      <p><quote>Regresaré a tu fortaleza, Capitán,</quote> replicas con voz tranquila y resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>\r
       <p>El Capitán sonríe y levanta su férrea mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que amanezca tan alegre día rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
-      <p>Entonces gira su caballo, toma las riendas del tuyo, y se despide antes de encaminarse de vuelta a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que pronto nos libren de la oscuridad de Moguraith.</quote></p>\r
+      <p>Entonces gira su caballo, toma las riendas del tuyo, y se despide antes de encaminarse de vuelta a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que pronto nos libren de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>\r
       <p>Le devuelves el saludo y le ves galopar tirando de tu caballo. Entonces, cuando finalmente desaparece, te vuelves para observar el sombrío perímetro del bosque. Al principio, la maraña de maleza y árboles parece estar tan entrelazada que forma un muro impenetrable. Sin embargo, en la distancia, ves que hay dos puntos por donde la entrada es posible. El primero es donde un asqueroso riachuelo emerge del bosque para alimentar una estancada laguna llena de algas; en el segundo un árbol ha caído y ha abierto un agujero en las zarzas espinosas.</p>\r
       <choice idref="sect155">Si deseas entrar en el Bosque de Ruel por el riachuelo, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect84">Si eliges entrar a través de la brecha que ha creado el árbol derribado, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
@@ -3899,9 +3902,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Usando tus habilidades de camuflaje para ocultar tu paso, entras en el bosque y sigues el sendero en la más profunda penumbra. Tus sentidos cobran vida debido al mal que impregna cada raíz y rama de este horrible lugar y, a medida que la oscuridad te rodea, tus miedos se intensifican debido a una nauseabunda niebla que se filtra por el suelo. Su frialdad cadavérica te deja temblando, a pesar de todos tus esfuerzos por resguardarte de su húmedo toque.</p>\r
       <p>Eres un Gran Maestro y la noche ya no restringe tu visión. Cuando el camino asciende hacia la cumbre arbolada, ves el perfil de una ruinosa atalaya de piedra en lo alto de una rocosa colina. Sientes que la torre está desierta y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta en su base de granito. Te agachas para entrar por la irregular brecha y, al hacerlo, molestas a una hueste de criaturas con apariencia de cangrejo que estaban anidando dentro. Con frenesí se escabullen rápidamente de la torre, desapareciendo entre las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
-      <p>Dolorido por la fatiga, y consciente de los peligros que aún te esperan, te acomodas en una esquina de la torre semiderruida e intentas dormir unas horas. Esta noche tu sueño es perturbado por extraños y desagradables sueños, creados a partir de los miedos reprimidos por tu mente consciente. Eres perseguido por formas fantasmagóricas que tienen el aspecto de amigos y compatriotas. Iniciados del Kai tutelados por ti y simples Somlendinos, cabizbajos y con sus caras picadas y desfiguradas por la plaga, caminan ante ti en una interminable procesión.</p>\r
-      <p>Te despiertas de golpe, con el pulso acelerado y tu frente brillando por las gotas de sudor. Al principio un sentimiento de desesperanza se apodera de ti, debido al intenso recuerdo de tu pesadilla, pero al recobrar la consciencia también regresa tu fuerza interior. Percibes los sueños como un aviso de lo que ocurrirá si fracasas en tu misión, lo que refuerza tu determinación de llegar a Moguraith y frustrar el maligno plan de los Cener.</p>\r
-      <p>Has dormido varias horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recupera 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Con la débil luz de la mañana reúnes tu equipo y armas, y te preparas para continuar tu peligroso viaje a Moguraith.</p>\r
+      <p>Dolorido por la fatiga, y consciente de los peligros que aún te esperan, te acomodas en una esquina de la torre semi-derruida e intentas dormir unas horas. Esta noche tu sueño es perturbado por extraños y desagradables sueños, creados a partir de los miedos reprimidos por tu mente consciente. Eres perseguido por formas fantasmagóricas que tienen el aspecto de amigos y compatriotas. Iniciados del Kai tutelados por ti y simples Somlendinos, cabizbajos y con sus caras picadas y desfiguradas por la plaga, caminan ante ti en una interminable procesión.</p>\r
+      <p>Te despiertas de golpe, con el pulso acelerado y tu frente brillando por las gotas de sudor. Al principio un sentimiento de desesperanza se apodera de ti, debido al intenso recuerdo de tu pesadilla, pero al recobrar la consciencia también regresa tu fuerza interior. Percibes los sueños como un aviso de lo que ocurrirá si fracasas en tu misión, lo que refuerza tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el maligno plan de los Cener.</p>\r
+      <p>Has dormido varias horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recupera 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Con la débil luz de la mañana reúnes tu equipo y armas, y te preparas para continuar tu peligroso viaje a Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3922,7 +3925,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Tu flecha falla su objetivo y vuela inofensivamente entre los árboles, permitiendo al druida efectuar una precipitada huida por el sendero del bosque. Maldiciendo tu suerte, atraviesas corriendo el claro y comienzas a perseguirle.</p>\r
-      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro más adelante. El druida ha conseguido alcanzar otra manada de Vazhag que estaba patrullando, mucho mayor que su propia escolta, esta vez liderada por seis de los hermanos druidas. Les informa de tu presencia y, usando su versión corrupta de forrajeo, hacen que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo acopio de todas tus habilidades, consigues liberarte de su presa, pero no antes de que los druidas hayan reunido refuerzos de Moguraith.</p>\r
+      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro más adelante. El druida ha conseguido alcanzar otra manada de Vazhag que estaba patrullando, mucho mayor que su propia escolta, esta vez liderada por seis de los hermanos druidas. Les informa de tu presencia y, usando su versión corrupta de forrajeo, hacen que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo acopio de todas tus habilidades, consigues liberarte de su presa, pero no antes de que los druidas hayan reunido refuerzos de Mogaruith.</p>\r
       <p>Te atacan despiadadamente con todo el poder de sus malvadas artes. Valientemente, los desafías, pero sus poderes combinados son mucho mayores de los que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con los nombres de tus dioses y de tu país en los labios, encuentras finalmente tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3931,8 +3934,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>233</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Caminar a través del puente ennegrecido por los años, hacia la puntiaguda torre abovedada de Moguraith, es una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una oscura lengua hacia la enorme garganta de algún gigantesco dragón. Por ambos lados, el foso burbujeante libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible hedor empalagoso que te obstruye los pulmones y te nubla la vista. Recurres a tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no resulta más agradable que antes.</p>\r
-      <p>En la torre un te encuentras con un grupo de soldados Vazhag. Haciendo uso de tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Sentido de la Orientación para reforzar tu engaño, les informas de que has venido a entregar un zombi al Hermano Croumah en el Salón de los Sacrificios. Inmediatamente, los guardias se echan a un lado, inclinándose servilmente mientras se apartan para permitirte entrar en la gran torre de Moguraith.</p>\r
+      <p>Caminar a través del puente ennegrecido por los años, hacia la puntiaguda torre abovedada de Mogaruith, es una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una oscura lengua hacia la enorme garganta de algún gigantesco dragón. Por ambos lados, el foso burbujeante libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible hedor empalagoso que te obstruye los pulmones y te nubla la vista. Recurres a tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no resulta más agradable que antes.</p>\r
+      <p>En la torre te encuentras con un grupo de soldados Vazhag. Haciendo uso de tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Sentido de la Orientación para reforzar tu engaño, les informas de que has venido a entregar un zombi al Hermano Croumah en el Salón de los Sacrificios. Inmediatamente, los guardias se echan a un lado, inclinándose servilmente mientras se apartan para permitirte entrar en la gran torre de Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3942,10 +3945,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect234-1-foot" idref="sect234-1">\r
-       <p>De acuerdo con <bookref series="lw" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       </footnote>\r
       <footnote id="sect234-2-foot" idref="sect234-2">\r
-       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumpsur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
+       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
@@ -3953,9 +3956,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Introduces la reluciente llave en la cerradura y la giras en el sentido de las agujas del reloj. Se oye un débil <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, al empujar, el muro se desliza hacia dentro y después se desplaza hacia tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, con los muros cubiertos de estantes que contienen cientos de jarras selladas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>\r
       <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde tierra sin ningún valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras las estanterías y coges media docena de las vasijas cuyo contenido reconoces:</p>\r
       <ul>\r
-       <li>Laumpsur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate.</li>\r
+       <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Gallowbrush (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>\r
+       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite respirar bajo el agua.</li>\r
        <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Te hace recuperar 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
        <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades de sanación. Cura enfermedades graves.<footref id="sect234-1" idref="sect234-1-foot"/></li>\r
@@ -4010,7 +4013,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>238</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apartas la enmohecida cortina de terciopelo y de golpe tus sentidos se ven asaltados por un malsano olor a carne putrefacta. Más allá de la cortina un estecho pasillo desciende, por medio de una rampa de madera, hasta el borde de un oscuro pozo circular. Cautelosamente te aproximas al borde y echas un vistazo al fondo de este hediondo agujero. Aquí, yaciendo dormido sobre un mohoso jergón de paja, tres metros más abajo, se encuentra una gigantesca criatura similar a un perro. Tiene una brillante piel negra azulada y unas mandíbulas enormes como las de un cocodrilo. Es musculosa, aunque sus poderosas extremidades tienen cicatrices y están cubiertas por una desagradable enfermedad.</p>\r
+      <p>Apartas la enmohecida cortina de terciopelo y de golpe tus sentidos se ven asaltados por un malsano olor a carne putrefacta. Más allá de la cortina un estrecho pasillo desciende, por medio de una rampa de madera, hasta el borde de un oscuro pozo circular. Cautelosamente te aproximas al borde y echas un vistazo al fondo de este hediondo agujero. Aquí, yaciendo dormido sobre un mohoso jergón de paja, tres metros más abajo, se encuentra una gigantesca criatura similar a un perro. Tiene una brillante piel negra azulada y unas mandíbulas enormes como las de un cocodrilo. Es musculosa, aunque sus poderosas extremidades tienen cicatrices y están cubiertas por una desagradable enfermedad.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
@@ -4099,7 +4102,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       </illustration>\r
 \r
       <p>Dejas el camino y te fundes con la maraña de árboles. Con cautelosos pasos avanzas lentamente hacia el ruido, con los sentidos tensos para extraer información de tu entorno hasta que te casi te conviertes en parte del bosque. Entonces detectas movimiento más adelante y, tras la cobertura de una rama espinosa, sacas tu arma y esperas preparado.</p>\r
-      <p>Una fila de creaturas semejantes a ratas, cada una tan alta como un hombre joven, se abre paso por el sendero del bosque. Están armados con toscas y herrumbrosas armas y vestidos con harapos que una vez vistieron soldados humanos. Tu agudo sentido del olfato detecta el vil aroma a enfermedad que despiden estos repugnantes hombres rata, y enseguida comprendes que deben de ser los Vazhag de los que te habló Rimoah. Protegido por tus habilidades Magnakai, observas en silencio cómo desfilan ante ti y lentamente desaparecen. Cuando estás seguro de que se han ido, envainas tu arma y continuas tu camino hacia Moguraith.</p>\r
+      <p>Una fila de criaturas semejantes a ratas, cada una tan alta como un hombre joven, se abre paso por el sendero del bosque. Están armados con toscas y herrumbrosas armas y vestidos con harapos que una vez vistieron soldados humanos. Tu agudo sentido del olfato detecta el vil aroma a enfermedad que despiden estos repugnantes hombres rata, y enseguida comprendes que deben de ser los Vazhag de los que te habló Rimoah. Protegido por tus habilidades Magnakai, observas en silencio cómo desfilan ante ti y lentamente desaparecen. Cuando estás seguro de que se han ido, envainas tu arma y continuas tu camino hacia Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4111,7 +4114,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Has escalado algo más de la mitad del trayecto por el respiradero cuando un gruñido resuena desde abajo. Despertada debido a la tierra y el polvo que se han desprendido, la gigantesca criatura canina se yergue con la cabeza inclinada hacia atrás y con sus fieros ojos rojos fijos en ti. Da un famélico rugido y, con espeluznante agilidad, salta del pozo y comienza a escalar con sus garras el respiradero persiguiéndote. A toda prisa sigues avanzando con la esperanza de llegar a la salida antes de que la criatura te alcance.</p>\r
       <p>Estás a menos de tres metros de la cima cuando la criatura te acuchilla las piernas con sus afiladas garras. Sientes un dolor lacerante en las pantorrillas que te hace gritar por la sorpresa: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente encoges tus piernas heridas antes de que te vuelva a golpear y alcanzas a ver las enormes fauces de la bestia, repletas de colmillos. Suelta dentelladas voraces a tus pies, salpicándote con saliva inmunda, y finalmente comprendes que no puedes dejar atrás a este horror. Si pretendes escapar por el respiradero de una pieza, debes luchar a muerte con la criatura.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 6 puntos durante este combate. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>\r
+      <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 6 puntos durante este combate. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>\r
       <choice idref="sect24">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4157,7 +4160,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Las dos siluetas miran la espantosa obra y sacuden sus cabezas con consternación. Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus\r
 ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto. Una de las siluetas vestidas con túnicas se inclina para inspeccionar el corazón expuesto de la criatura; y entonces la escuchas susurrar palabras de decepción sobre que, una vez más, su experimento ha fracasado.</p>\r
-      <p>Limpian sus ensagrentadas manos en sus túnicas antes de abandonar el laboratorio, cerrando la puerta detrás de ellos. Sintiendo que ahora estás solo, aprovechas la oportunidad para registrar el laboratorio, incluyendo siete de sus ocho antecámaras menores, pero no encuentras nada remotamente parecido al cultivo de virus de la plaga. La octava antecámara, cuya puerta tiene cerrojo y rejas, es la única área del laboratorio que no has investigado.</p>\r
+      <p>Limpian sus ensangrentadas manos en sus túnicas antes de abandonar el laboratorio, cerrando la puerta detrás de ellos. Sintiendo que ahora estás solo, aprovechas la oportunidad para registrar el laboratorio, incluyendo siete de sus ocho antecámaras menores, pero no encuentras nada remotamente parecido al cultivo de virus de la plaga. La octava antecámara, cuya puerta tiene cerrojo y rejas, es la única área del laboratorio que no has investigado.</p>\r
       <p>Aunque la puerta principal está cerrada, durante el registro has descubierto otra salida.</p>\r
       <choice idref="sect333">Si deseas abandonar el laboratorio por esa puerta, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect131">Si decides investigar la octava antecámara, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
@@ -4249,8 +4252,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Triunfante, saltas por encima de los cadáveres de los perros de guerra y avanzas amenazadoramente hacia sus amos. La mera visión de tu severo semblante, salpicado de sangre, es suficiente como para destrozar los nervios de los guardias Vazhag, sobre todo ahora que sus protectores caninos yacen en una pila sin vida sobre el suelo de la caverna. Temblando de miedo, los hombres rata se retiran y te permiten escapar son oponerse.</p>\r
       <p>Por unos momentos, al salir de la sala, eres cegado por la luz de la mañana, pero mientras escapas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión rápidamente se aclara y ves ante ti un gran bosque que se extiende hacia el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad, e inmediatamente lo identificas como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>Nadie te sigue en tu huida y, tras varios minutos, te detienes entre un grupo de rocas para recuperar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y su única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el borde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente hasta Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <p>Nadie te sigue en tu huida y, tras varios minutos, te detienes entre un grupo de rocas para recuperar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y su única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el borde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente hasta Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4259,10 +4262,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Corres a través de un laberinto de corredores y estrechos pasadizos, subiendo escaleras y cruzando lúgubres salas y cámaras. En varias ocasiones te ves obligado a esconderte cuando alguna patrulla Vazhag pasa a escasos metros, pero tu ingenio y tu camuflaje te mantienen a salvo y oculto.</p>\r
-      <p>Finalmente llegas a una sala con columnas en el nivel superior donde te escondes de las patrullas hasta que todo queda despejado. La luz diurna se proyecta a través de la puerta de la sala, y desde tu escondite puedes ver un fuerte y su torre del homenaje más adelante. Tus esperanzas aumentan al observar que el fuerte está desierto y el puente lavadizo está bajado, tentándote con una ruta de escape directa fuera de Moguraith.</p>\r
+      <p>Finalmente llegas a una sala con columnas en el nivel superior donde te escondes de las patrullas hasta que todo queda despejado. La luz diurna se proyecta a través de la puerta de la sala, y desde tu escondite puedes ver un fuerte y su torre del homenaje más adelante. Tus esperanzas aumentan al observar que el fuerte está desierto y el puente levadizo está bajado, tentándote con una ruta de escape directa fuera de Mogaruith.</p>\r
       <p>De repente otra campana empieza a doblar, sumándose al estruendo de la alarma. Proviene de la torre y significa que el rastrillo está bajando.</p>\r
-      <choice idref="sect241">Si deseas lanzarte hacia la torre y escapar a través del buente levadizo antes de que el rastrillo selle esta ruta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect168">Si decides intentar encontrar otra manera de escapar de Moguraith, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si deseas lanzarte hacia la torre y escapar a través del puente levadizo antes de que el rastrillo selle esta ruta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect168">Si decides intentar encontrar otra manera de escapar de Mogaruith, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4282,7 +4285,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Alertado por tus poderosos sentidos, eres capaz de esquivar las serpenteantes enredaderas lanzándote sobre el esponjoso suelo del bosque y rodando sobre él. En cuanto empiezas a ponerte en pie, fijas tus ojos en las enredaderas y te das cuenta de que en realidad no son plantas<ch.emdash/>sino que pertenecen a una criatura que se esconde en el entramado superior. Los zarcillos en forma de enredadera son parte de su camuflaje.</p>\r
-      <p>De repente otro grupo de zarcillos desciende y se despliega intentando localizarte. Uno te roza el pie, e inmediatamente los demás se lanzan hacia tu posición como un enjambre de anguilas hambrientas. Levantas tu arma y das un poderoso golpe que desgarra buena parte de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de ícor mana de cada extremo cortado y, desde algún lugar del techo de ramas, oyes un sobrenatural rugido de dolor. Los zarcillos restantes te buscan de nuevo; pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de pinchos.</p>\r
+      <p>De repente otro grupo de zarcillos desciende y se despliega intentando localizarte. Uno te roza el pie, e inmediatamente los demás se lanzan hacia tu posición como un enjambre de anguilas hambrientas. Levantas tu arma y das un poderoso golpe que desgarra buena parte de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo cortado y, desde algún lugar del techo de ramas, oyes un sobrenatural rugido de dolor. Los zarcillos restantes te buscan de nuevo; pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de pinchos.</p>\r
       <p>La masa arremete contra tu garganta. La golpeas desesperadamente, con resultados devastadores, pero más y más emergen de lo alto para reemplazarlas.</p>\r
       <choice idref="sect180">Si deseas escapar de esta criatura, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect202">Si eliges quedarte y luchar, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
@@ -4293,7 +4296,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>258</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Vazhag se agrupan en la orilla, gruñendo y escupiendo mientras esperan el momento oportuno para atacar. A una señal se despiegan en semicírculo y empiezan a acercarse confiadamente. Gruñen maldiciones y uno de ellos te arroja su lanza hacia el pecho, que atrapas sin esfuerzo en pleno vuelo. En un instante le devuelves silbando el venablo a su propietario, ensartándole el corazón. Un murmullo de asombro surge de las filas de soldados cuando la víctima Vazhag lanza un chillido ahogado y cae de bruces en el barro, pero su repentino temor desaparece rápidamente cuando, desde la seguridad del puente, el druida ruge coléricamente una orden. Les ordena a los Vazhag que te maten y, como uno solo, se lanzan hacia adelante y atacan.</p>\r
+      <p>Los Vazhag se agrupan en la orilla, gruñendo y escupiendo mientras esperan el momento oportuno para atacar. A una señal se despegan en semicírculo y empiezan a acercarse confiadamente. Gruñen maldiciones y uno de ellos te arroja su lanza hacia el pecho, que atrapas sin esfuerzo en pleno vuelo. En un instante le devuelves silbando el venablo a su propietario, ensartándole el corazón. Un murmullo de asombro surge de las filas de soldados cuando la víctima Vazhag lanza un chillido ahogado y cae de bruces en el barro, pero su repentino temor desaparece rápidamente cuando, desde la seguridad del puente, el druida ruge coléricamente una orden. Les ordena a los Vazhag que te maten y, como uno solo, se lanzan hacia adelante y atacan.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect288">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4305,7 +4308,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>La abrumadora aura de maldad que invadía esta habitación ahora se ha desvanecido. Cierras tus ojos y, por unos segundos, permites a tu sentido Magnakai de Adivinación analizar los residuos psíquicos que persisten donde Exterminus desapareció. Formas se materializan en tu mente y, en un instante de escalofriante consciencia, comprendes el secreto de la esfera de cristal.</p>\r
       <p>La esfera no era de este mundo. Fue construida en el Plano de la Oscuridad, el dominio de Naar, Rey de todo lo Maligno. A través de ella el Dios Oscuro mantenía contacto con el Archidruida Cadak, dirigiéndolo para que llevara a cabo sus planes de venganza. La destrucción de la esfera ha librado a tu mundo de un terrible artefacto, un canal por el que la concentrada Maldad de Naar se había estado vertiendo sin control.</p>\r
-      <p>Abres tus ojos y una sensación de bienestar invade tus sentidos, como si acabaras de despertar de un profundo y reconfortante sueño (recuperas 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Un crujido atrae tus agudos sentidos hacia el tapiz por donde apareció Extérminus; se cae a pedazos. Cuando los podridos trozos de material caen, se revela un portal a través del que ves una escena que aviva la esperanza por el éxito de tu misión.</p>\r
+      <p>Abres tus ojos y una sensación de bienestar invade tus sentidos, como si acabaras de despertar de un profundo y reconfortante sueño (recuperas 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Un crujido atrae tus agudos sentidos hacia el tapiz por donde apareció Exterminus; se cae a pedazos. Cuando los podridos trozos de material caen, se revela un portal a través del que ves una escena que aviva la esperanza por el éxito de tu misión.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4320,8 +4323,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p><quote>Un recuerdo de la Batalla de Vellino,</quote> te dice alzando su mano de metal, lo que te permite examinarla a la luz de las linternas del Skyrider. <quote>Por desgracia, la primera me fue arrebatada por el hacha de un Drakkar </quote></p>\r
       <p>El Capitán Cearmaine está deseoso por abandonar Holona antes del amanecer. Su carruaje espera para llevaros al sur, hacia su comandancia en Stonewatch, una fortificación militar que se levanta al alcance de la vista del Bosque de Ruel. Antes de partir, Banedon te desea éxito y buen viaje. Él y su tripulación te estarán esperando en Holona preparados para llevarte a Sommerlund una vez que la misión haya sido cumplida. Le das a tu viejo amigo una cariñosa despedida y entonces te acomodas en el confortable carruaje del Capitán.</p>\r
       <p>Durante cuatro horas duermes mientras el carro se abre camino a través de cientos de kilómetros de pradera abierta. Cuando abres los ojos ves un amanecer gris que rompe sobre la llanura de Palmyrion, y oyes el sonido del cuerno de un centinela que anuncia vuestra llegada a Stonewatch. Una compañía de jinetes, todos ataviados como el Capitán con cota de malla y una túnica a cuadros de color carmesí y azul, salen del puesto avanzado y cabalgan al encuentro del carruaje. El Capitán responde a su saludo y observa con orgullo cómo cambian impecablemente de formación para escoltar al carro a través de la robusta puerta de madera del fuerte. Detrás hay un campo de entrenamiento en la que, incluso a esta temprana hora, resuenan las órdenes y los acompasados pasos de los soldados. Desembarcas cerca de una torre de vigilancia y rápidamente el Capitán te hace pasar dentro, y te lleva a sus aposentos en el nivel superior.</p>\r
-      <p>Pasas el resto del día en su compañía y juntos habláis sobre tu incursión en Moguraith mientras esperas que caiga la noche. Tras un cuidadoso estudio de sus mapas, el Capitán propone dos posibles rutas por las que puedes llegar a la fortaleza Cenerese. El camino más directo consiste en entrar en el Bosque de Ruel y viajar hacia el este. Ésta es con mucho la ruta más corta, pero podría revelarse como la más peligrosa. Recuerdas el informe de Rimoah sobre lo que acecha en este terrorífico bosque y su solo recuerdo es suficiente para enviarte un escalofrío a lo largo de la espalda. La alternativa es viajar hacia por el sur a las Montañas de Skardos y entrar en uno de los muchos pasajes subterráneos que las atraviesan. Si puedes encontrar la forma de llegar al camino de Skardos, la ruta secreta por la que los Cenerese entran y salen de su reino, deberías ser capaz de seguirlo hasta Moguraith. Consulta el <a idref="map">mapa</a> antes de tomar tu decisión.</p>\r
-      <choice idref="sect228">Si decides dirigirte a Moguraith por el Bosque de Ruel, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
+      <p>Pasas el resto del día en su compañía y juntos habláis sobre tu incursión en Mogaruith mientras esperas que caiga la noche. Tras un cuidadoso estudio de sus mapas, el Capitán propone dos posibles rutas por las que puedes llegar a la fortaleza Cenerese. El camino más directo consiste en entrar en el Bosque de Ruel y viajar hacia el este. Ésta es con mucho la ruta más corta, pero podría revelarse como la más peligrosa. Recuerdas el informe de Rimoah sobre lo que acecha en este terrorífico bosque y su solo recuerdo es suficiente para enviarte un escalofrío a lo largo de la espalda. La alternativa es viajar hacia por el sur a las Montañas de Skardos y entrar en uno de los muchos pasajes subterráneos que las atraviesan. Si puedes encontrar la forma de llegar al camino de Skardos, la ruta secreta por la que los Cenerese entran y salen de su reino, deberías ser capaz de seguirlo hasta Mogaruith. Consulta el <a idref="map">mapa</a> antes de tomar tu decisión.</p>\r
+      <choice idref="sect228">Si decides dirigirte a Mogaruith por el Bosque de Ruel, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect309">Si eliges ir por las Montañas de Skardos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>                    \r
@@ -4385,7 +4388,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Por si alguien de la congregación tuviera el poder de sentir tu presencia, recurres a tus Disciplinas de camuflaje y defensa mental para minimizar los riesgos de ser detectado.</p>\r
-      <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira y los miram.</p>\r
+      <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira para mirarlos.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4396,7 +4399,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="295" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p><quote>Sentaos hermanos míos,</quote> ordena con una voz que es profunda y grave. Inmediatamente sospechas que se trata del mismísimo Archidruida Cadak, pero su discruso inicial rápidamente disipa esa idea.</p>\r
+      <p><quote>Sentaos hermanos míos,</quote> ordena con una voz que es profunda y grave. Inmediatamente sospechas que se trata del mismísimo Archidruida Cadak, pero su discurso inicial rápidamente disipa esa idea.</p>\r
       <p><quote>La batalla contra los Slovianos está a nuestro favor. Hemos repelido sus insignificantes ataques y nuestras defensas a lo largo del Storn están intactas. Los Slovianos están derrotados. Son demasiado débiles como para volver a amenazarnos. Yo, Kadrian, he visto el gran río correr teñido de rojo con la sangre de sus muertos.</quote></p>\r
       <p>Al oír sus palabras la congregación grita con aprobación hasta que Kadrian pide silencio. Entonces, de un tomo que yace en el altar, comienza a leer los pasajes iniciales de un servicio dedicado a Xuzargha, el Dios Cenerese de la pestilencia. Los congregados se arrodillan, levantan las capuchas de sus túnicas, y cierran sus ojos reverencialmente mientras escuchan con devoción la sonora voz del Hermano Kadrian.</p>\r
       <p>Deseoso por abandonar esta sala, miras alrededor buscando alguna manera de escapar. Dos oportunidades se presentan; la escalera circular por conde el Hermano Kadrian entró en la sala, y una puerta a tu derecha señalada como  <quote>Vestíbulo</quote>.</p>\r
@@ -4410,7 +4413,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>El suelo del túnel es principalmente piedra sólida pero está cubierta de roca pulverizada y basura podrida. Avanzas lentamente, pisando cuidadosamente entre los escombros para evitar hacer cualquier ruido que revelara tu presencia. El malsano hedor se intensifica a medida que exploras más profundamente este inquietante pasillo, y sientes una calidez que irradia desde tu pecho, como si tus pulmones hubieran sido reemplazados por dos ascuas ardientes. Tus habilidades curativas Magnakai te mantienen a salvo del peligro, pues el aire del pasillo está infestado por una hueste organismos microscópicos, una virulenta nube aérea de enfermedad.</p>\r
-      <p>Finalmente el túnel desciende hasta un rellano donde una escalera de piedra baja hacia la oscuridad. Aquí, a tu izquierda y derecha, ves dos pequeñas aberturas atravesadas por barrotes de hierro oxidado. Sólo el lento goteo de malsana agua interrumpe el silencio, pero tus súper sentidos detectan que esas celdas no están desprovistas de vida. Acurrucadas en la escuridad hay formas negras azuladas, dobladas y enredadas de manera que forman una indecente masa sobre el suelo. Un ojo se abre lánguidamente, después otro, a continuación tres más. Lentamente, miembros y torsos se separan de la masa y se alzan vacilantes. Durante un instante logras ver a la criatura y quedas conmocionado por su repugnante rostro. Una cabeza caprina y peluda cuelga de un cuello serpentino, y se bambolea repulsivamente cuando la bestia se yergue tambaleante. Como el resto de las criaturas, su hinchado torso está plagado de enfermedad y putrefacción. Cuando se arrastra tambaleante hacia los barrotes, ves en sus infernales ojos un torvo resplandor verdoso. Al principio sientes una mezcla de repulsión y pena por las criaturas, pero este sentimiento es rápidamente reemplazado por frío miedo cuando adviertes que el resplandor verdoso no irradia de sus ojos<ch.emdash/>¡lo están reflejando!</p>\r
+      <p>Finalmente el túnel desciende hasta un rellano donde una escalera de piedra baja hacia la oscuridad. Aquí, a tu izquierda y derecha, ves dos pequeñas aberturas atravesadas por barrotes de hierro oxidado. Sólo el lento goteo de malsana agua interrumpe el silencio, pero tus súper sentidos detectan que esas celdas no están desprovistas de vida. Acurrucadas en la oscuridad hay formas negras azuladas, dobladas y enredadas de manera que forman una indecente masa sobre el suelo. Un ojo se abre lánguidamente, después otro, a continuación tres más. Lentamente, miembros y torsos se separan de la masa y se alzan vacilantes. Durante un instante logras ver a la criatura y quedas conmocionado por su repugnante rostro. Una cabeza caprina y peluda cuelga de un cuello serpentino, y se bambolea repulsivamente cuando la bestia se yergue tambaleante. Como el resto de las criaturas, su hinchado torso está plagado de enfermedad y putrefacción. Cuando se arrastra tambaleante hacia los barrotes, ves en sus infernales ojos un torvo resplandor verdoso. Al principio sientes una mezcla de repulsión y pena por las criaturas, pero este sentimiento es rápidamente reemplazado por frío miedo cuando adviertes que el resplandor verdoso no irradia de sus ojos<ch.emdash/>¡lo están reflejando!</p>\r
       <p>Rápidamente giras sobre tus talones, e instintivamente agarras tu arma y la desenvainas. Frente a ti, en lo alto de las escaleras, se cierne una forma monstruosa, una intensa y resplandeciente llama verde. Dos tentáculos con forma de látigo se extienden amenazadoramente desde su cuerpo y unas terribles fauces se abren como una herida mortal donde, si fuera humana, debería estar una cara.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
@@ -4492,7 +4495,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Tus defensas psíquicas se quiebran ante la repentina acometida y una ola de dolor candente arremete sin control contra tu mente: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Casi inmediatamente haces uso de tus habilidades psíquicas Magnakai y el dolor se esfuma, pero el ataque te deja temblando por la conmoción mental. Al ver una pequeña ventaja, el druida actúa rápidamente para explotarla. Saca una daga de su túnica y se abalanza en un desesperado intento de clavarla en tu corazón.</p>\r
       <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a la velocidad y desesperación de su ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> 20 puntos durante el primer asalto de este combate.</p>\r
+      <p>Debido a la velocidad y desesperación de su ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20 puntos durante el primer asalto de este combate.</p>\r
       <choice idref="sect4">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4533,8 +4536,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Repentinamente el Vazhag deja de roncar y el silencio te deja clavado al suelo. La criatura abre sus pequeños y redondos ojos, cubiertos de sudor seco, y su peluda nariz olfatea el aire con desconfianza. Entonces, como si hubiera sido electrificada, el rechoncho hombre rata rueda del diván y busca con su zarpa algo escondido bajo las mantas. Decides escapar y tiras de la puerta secreta, pero no se abrirá. De algún modo el Vazhag la ha bloqueado.</p>\r
-      <p>Te encaras con la nerviosa criatura, con la mano en la empuñadura de tu arma mientras avanzas amenazadoramente. Como respuesta se precipita hacia un rincón de la cámara y se acurruca allí, temblando de miedo. Pero antes de que puedas llegar al Vazhag y acabar con él se escucha el sonido de fuertes pasos y de repende algo aparece lanzándose a través de las cortinas del arco de entrada.</p>\r
-      <p>Ante ti se alza una enorme criatura canina, con encendidos ojos rojos. Su brillante piel negra azulada se tensa sobre su musculoso cuerpo, y una enorme mandibula sobresale del cruel rostro canino. Es fuerte y lustrosa pero, al acercarse a ti, ves que en su piel tiene marcas y cicatrices de una virulenta enfermedad.</p>\r
+      <p>Te encaras con la nerviosa criatura, con la mano en la empuñadura de tu arma mientras avanzas amenazadoramente. Como respuesta se precipita hacia un rincón de la cámara y se acurruca allí, temblando de miedo. Pero antes de que puedas llegar al Vazhag y acabar con él se escucha el sonido de fuertes pasos y de repente algo aparece lanzándose a través de las cortinas del arco de entrada.</p>\r
+      <p>Ante ti se alza una enorme criatura canina, con encendidos ojos rojos. Su brillante piel negra azulada se tensa sobre su musculoso cuerpo, y una enorme mandíbula sobresale del cruel rostro canino. Es fuerte y lustrosa pero, al acercarse a ti, ves que en su piel tiene marcas y cicatrices de una virulenta enfermedad.</p>\r
       <choice idref="sect187">Si tienes Arco y Flechas, y quieres usarlos, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect45">De lo contrario, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4601,9 +4604,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>283</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Golpeas la superficie produciendo un gran chapoteo y te hundes como una piedra. Asquerosos fluidos llenan tu nariz y boca, haciéndote toser y dar arcadas mientras luchas por salir a la superficie. Estás sumergido en un cóctel mortal de ácidos y residuos tóxicos que provienen de las mazmorras de Moguraith y, si no fuera por tus Disciplinas Magnakai de de Concentración y Curación, habrías perecido a los pocos segundos de entrar en el foso.</p>\r
+      <p>Golpeas la superficie produciendo un gran chapoteo y te hundes como una piedra. Asquerosos fluidos llenan tu nariz y boca, haciéndote toser y dar arcadas mientras luchas por salir a la superficie. Estás sumergido en un cóctel mortal de ácidos y residuos tóxicos que provienen de las mazmorras de Mogaruith y, si no fuera por tus Disciplinas Magnakai de de Concentración y Curación, habrías perecido a los pocos segundos de entrar en el foso.</p>\r
       <p>Los Vazhag de las almenas chillan triunfalmente porque están seguros de que has saltado a tu perdición. Abandonan el muro y regresan a sus quehaceres porque, por su experiencia, ningún ser vivo ha sobrevivido a un chapuzón en el foso. Cuando sales a la superficie y nadas hacia la orilla lo haces sin ser visto. No es hasta que estás saliendo del foso cuando la suerte te abandona repentinamente.</p>\r
-      <p>Eres descubierto por un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y se entrentan a ti a pie, pero el tercero cabalga un corcel Sloviano capturado. Porta una lanza de caballería y puedes decir por la forma en que el hombre rata la empuña que es experto en su uso. Los dos que van a pie lanzan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, el grito se convierte enseguida en un dueto de dolor cuando arremetes y los matas en un instante. Caen al suelo y casi inmediatamente el jinete está sobre ti, apuntando a tu pecho con la punta de su lanza. Esquivas la primera embestida, y te preparas para recibir la segunda mientras el lancero Vazhag se gira y se abalanza sobre ti de nuevo.</p>\r
+      <p>Eres descubierto por un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y se enfrentan a ti a pie, pero el tercero cabalga un corcel Sloviano capturado. Porta una lanza de caballería y puedes decir por la forma en que el hombre rata la empuña que es experto en su uso. Los dos que van a pie lanzan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, el grito se convierte enseguida en un dueto de dolor cuando arremetes y los matas en un instante. Caen al suelo y casi inmediatamente el jinete está sobre ti, apuntando a tu pecho con la punta de su lanza. Esquivas la primera embestida, y te preparas para recibir la segunda mientras el lancero Vazhag se gira y se abalanza sobre ti de nuevo.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
@@ -4627,8 +4630,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>284</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Detrás de la estrecha abertura descubres un pasaje polvoriento emparedado entre dos muros de piedra firme y áspera. Surcos de gusanos y una miriada de huellas de animales marcan la superficie del sucio suelo, revelando a tu ojo experto que ninguna criatura mayor que un gato doméstico ha transitado este pasadizo en los últimos tres meses. Exploras confiadamente y, sin ser entorpecido por la oscuridad, no te resulta difícil seguir el sinuoso recorrido hacia el corazón de las Montañas de Skardos.</p>\r
-      <p>Caminas tres kilómetros antes de llegar a un cruce desde donde un túnel más ancho se aleja hacia el este y el oeste. A diferencia del pasadizo, este túnel ha sido excavado en roca y sus muros aún conservan las cicatrices de picos y palas. Tu sentido Magnakai de Adivinación no detecta peligros inminentes y tu Sentido de la Orientación no revela huellas inusuales.</p>\r
+      <p>Detrás de la estrecha abertura descubres un pasaje polvoriento emparedado entre dos muros de piedra firme y áspera. Surcos de gusanos y una miríada de huellas de animales marcan la superficie del sucio suelo, revelando a tu ojo experto que ninguna criatura mayor que un gato doméstico ha transitado este pasadizo en los últimos tres meses. Exploras confiadamente y, sin ser entorpecido por la oscuridad, no te resulta difícil seguir el sinuoso recorrido hacia el corazón de las Montañas de Skardos.</p>\r
+      <p>Caminas tres kilómetros antes de llegar a un cruce desde donde parte un túnel más ancho, uno se aleja hacia el este y otro al oeste. A diferencia del pasadizo, este túnel ha sido excavado en roca y sus muros aún conservan las cicatrices de picos y palas. Tu sentido Magnakai de Adivinación no detecta peligros inminentes y tu Sentido de la Orientación no revela huellas inusuales.</p>\r
       <choice idref="sect49">Si tienes Maestría en Caza, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect118">Si no posees esta Gran Maestría, puedes investigar el túnel del este (<link-text>pasa al 118</link-text>),<ch.ellips/></choice>\r
       <choice idref="sect189">o el del oeste (<link-text>pasa al 189</link-text>).</choice>\r
@@ -4666,7 +4669,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el instante en que matas a la última criatura se hace un inquietante silencio en el lugar. El espantoso aullido de la horda ha cesado y ahora sus salvajes caras se crispan con pena mientras observan los destrozados restos de las bestias del foso, que se returcen y convulsionan en sus últimos estertores.</p>\r
+      <p>En el instante en que matas a la última criatura se hace un inquietante silencio en el lugar. El espantoso aullido de la horda ha cesado y ahora sus salvajes caras se crispan con pena mientras observan los destrozados restos de las bestias del foso, que se retuercen y convulsionan en sus últimos estertores.</p>\r
       <p>Te giras para enfrentarte a la horda, con una fría mirada que les reta a acercarse si se atreven. Pero ninguno tiene la voluntad para seguir y lentamente, uno por uno, se giran y se funden con los árboles cercanos, como fantasmas en la niebla. Adviertes una cadena de cobre de buena calidad que yace en el suelo ensangrentado, cerca del borde del foso. La recoges y entonces descubres que está unida a una llave incrustada en el barro. No sientes ninguna aura maligna que envuelva a esta llave, y su talla y toscas marcas no te dicen nada sobre su procedencia.</p>\r
       <p>Si deseas conservar esta Llave de Cobre, recuerda anotarlo en tu  <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect286-1" idref="sect286-1-foot"/></p>\r
       <p>Abandonas los fosos y avanzas deprisa por el frondoso túnel. Durante varios kilómetros te mueves en una penumbra solamente rota por algunos rayos dispersos de luz grisácea que a duras penas se abren paso por el techo. Al final el túnel termina y emerges en un claro ocupado por los restos derruidos de una antigua vivienda de piedra. Te acercas cautelosamente, sintiendo la presencia de magia, pero dentro de los muros derrumbados no encuentras más que moho y matojos de enfermiza hierba negra. Entonces tus habilidades de adivinación comienzan a estremecerte cuando el presentimiento de hechicería aumenta. Inmediatamente te das cuenta de que su origen no está en esta casucha en ruinas: se aproxima al edificio.</p>\r
@@ -4705,7 +4708,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Sin hacer ruido levantas tu arma y te preparas para golpear. El Vazhag y el Cener no se han percatado de tu presencia y, al moverse para entrar en el túnel del sur, dan la espalda a tu escondite. Es un error fatal, porque en ese momento lanzas tu ataque.</p>\r
-      <p>Como un tigre hambriento de presas, rápida y silenciosamente saltas dentro de la caverna y matas a los dos hombres rata más cercanos con un golpe circular. Una poderosa patada envía de cabeza contra un muro de la caverna al tercer Vazhag, y una cuchillada de revés acaba con el cuarto, separándole límpiamente su infestada cabeza de los hombros. Horrorizados y confundidos, los restantes Vazhag intentan torpemente echar mano de sus armas mientras el Cener les grita frenéticamente que venguen a sus camaradas caídos. Con facilidad esquivas un golpe silbante de espada, y entonces despachas a la bestia con una estocada en su corazón rápida como el rayo. Ejecutas el golpe con tal economía de movimientos que, para el druida y el Vazhag superviviente, es como si no te hubieras movido. Para el Vazhag es la gota que colma el vaso y, gritando de terror, suelta su antorcha y su hoja oxidada y sale corriendo buscando la oscura seguridad del túnel sur.</p>\r
+      <p>Como un tigre hambriento de presas, rápida y silenciosamente saltas dentro de la caverna y matas a los dos hombres rata más cercanos con un golpe circular. Una poderosa patada envía de cabeza contra un muro de la caverna al tercer Vazhag, y una cuchillada de revés acaba con el cuarto, separándole limpiamente su infestada cabeza de los hombros. Horrorizados y confundidos, los restantes Vazhag intentan torpemente echar mano de sus armas mientras el Cener les grita frenéticamente que venguen a sus camaradas caídos. Con facilidad esquivas un golpe silbante de espada, y entonces despachas a la bestia con una estocada en su corazón rápida como el rayo. Ejecutas el golpe con tal economía de movimientos que, para el druida y el Vazhag superviviente, es como si no te hubieras movido. Para el Vazhag es la gota que colma el vaso y, gritando de terror, suelta su antorcha y su hoja oxidada y sale corriendo buscando la oscura seguridad del túnel sur.</p>\r
       <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se encuentra con el muro de la caverna. Su máscara le oculta la cara por completo, pero aún así puedes sentir el ardiente odio que vierte por sus ojos, como si fuera un torrente de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con el druida rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía psíquica que se estrella contra tu mente como una ola.</p>\r
       <choice idref="sect107">Si tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
@@ -4728,10 +4731,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>291</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las enredaderas se enrollan alrededor de tus extremidades y el cuello intentando acabar con tu vida, pero resistes el ataque lo suficiente como para levantar tu arma y contraatacar. Tu primer golpe arranca una gran mata de los retorcidos zarcillos e, inesperadamente, ves surgir una fuente de ícor de cada tallo cortado. Entonces te das cuenta de que estás luchando contra un animal<ch.emdash/>¡no contra una planta!</p>\r
+      <p>Las enredaderas se enrollan alrededor de tus extremidades y el cuello intentando acabar con tu vida, pero resistes el ataque lo suficiente como para levantar tu arma y contraatacar. Tu primer golpe arranca una gran mata de los retorcidos zarcillos e, inesperadamente, ves surgir una fuente de icor de cada tallo cortado. Entonces te das cuenta de que estás luchando contra un animal<ch.emdash/>¡no contra una planta!</p>\r
       <p>Oyes un sobrenatural rugido de dolor que proviene del techo de ramas. Los zarcillos restantes vuelven a buscarte; esta vez no son blandos y fibrosos, sino duros y salpicados de espinas. La masa arremete contra tu garganta. Desesperadamente le lanzas tajos con efecto devastador, aunque uno de los miembros elude tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor te inunda la cabeza y el pecho cuando las púas, afiladas como cuchillas, se clavan profundamente en tu carne y liberan un potente ácido.</p>\r
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a la sorpresa del ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos de este combate. Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
+      <p>Debido a la sorpresa del ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos de este combate. Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
       <choice idref="sect327">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4740,11 +4743,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>292</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te quitas la mochila y sacas la Túnica Cener y la Máscara. La prenda y la máscara aún conservan el asqueroso olor de su antiguo propietario, haciendo que vaciles antes de ponértelas, pero estás decidido a entrar en Moguraith inadvertido y llevando este atuendo Cenerese esperas conseguirlo.</p>\r
-      <p>Una vez te has puesto el disfraz, te arrastras hasta una mata de denso follaje en el borde del bosque y esperas pacientemente tu oportunidad para actuar. Al final tu paciencia es recompensada cuando divisas a dos Vazhags que se aproximan a Moguraith por el Camino de Skardos. Llevan encadenado a lo que en principio parece ser un hombre, pero esa impresión pronto desaparece cuando se acercan a tu escondite.</p>\r
+      <p>Rápidamente te quitas la mochila y sacas la Túnica Cener y la Máscara. La prenda y la máscara aún conservan el asqueroso olor de su antiguo propietario, haciendo que vaciles antes de ponértelas, pero estás decidido a entrar en Mogaruith inadvertido y llevando este atuendo Cenerese esperas conseguirlo.</p>\r
+      <p>Una vez te has puesto el disfraz, te arrastras hasta una mata de denso follaje en el borde del bosque y esperas pacientemente tu oportunidad para actuar. Al final tu paciencia es recompensada cuando divisas a dos Vazhags que se aproximan a Mogaruith por el Camino de Skardos. Llevan encadenado a lo que en principio parece ser un hombre, pero esa impresión pronto desaparece cuando se acercan a tu escondite.</p>\r
       <p>Siguiendo a los Vazhag hay una criatura que no tiene voluntad propia, un ser que fue una vez humano pero que ahora está relegado al mundo crepuscular de los no-muertos. La visión de este zombi de miembros agarrotados, que avanza sobre marchitas extremidades grises, te llena de repulsión y pena. Con dificultad suprimes tu ira contra las criaturas responsables de la transformación y, cuando están cerca, sales del follaje y les ordenas que se detengan. Los hombres rata obedecen de inmediato, engañados por tu disfraz y tu dialecto Cenerese. Sus ojos rojos te miran nerviosamente y se agitan inquietos mientras esperan tu próxima orden.</p>\r
       <choice idref="sect122">Si deseas preguntarles qué están haciendo, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect210">Si quieres ordenarles que te acompañen a Moguraith, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect210">Si quieres ordenarles que te acompañen a Mogaruith, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4764,7 +4767,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Se produce un destello cegador seguido de un terrible dolor que te golpea la cabeza. Entonces el dolor remite y sientes como si cayeras a un oscuro pozo sin fondo. El extremo de la cadena ha dado un latigazo y te ha golpeado el cráneo fracturándolo gravemente. Cuando te sumes en la inconsciencia, pierdes el equilibrio y caes hacia tu perdición en la sala inferior.</p>\r
       <p>Tu valiente acción hace que el caldero vierta su contenido en la sala, y que así destruya el virus de la plaga y a los druidas que conocen los secretos de su cultivo. La destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje que has demostrado al conseguirlo nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que debes pagar por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan en la sala de la plaga de Moguraith.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4790,7 +4793,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Luchas por desenvainar tu arma con una mano mientras la bestia de ojos salvajes se cierne sobre ti, con la boca abierta y repleta de afilados colmillos negros como el azabache. Te mira hambriento y un ruido sale de su garganta mientras se dispone a atacar.</p>\r
       <combat><enemy>Dholdaarg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 5 puntos durante esta lucha. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica o la Embestida Psíquica).</p>\r
-      <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>turning to 63</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect219">Si vences el combate, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4801,7 +4804,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>El horrible Degradon ruge agónicamente cuando tu golpe mortal sella su destino. Cae hacia delante y tú saltas a un lado justo a tiempo de evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga, te apoyas contra el muro e inspeccionas tu alrededor.</p>\r
       <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes que contienen fuego y cuelgan mediante cadenas del techo. Hay dos filas enfrentadas de estatuas de piedra formando un grotesco corredor que lleva a una entrada en el extremo opuesto. Aunque su forma es humana, expresiones intensas de dolor retuercen y contorsionan sus caras.</p>\r
-      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está preparado para reaccionar en el caso de que mostraran el menor indicio de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar a la entrada y abandonar la sala sin mayores incidentes. Un pequeño pasadizo conduce a una intersección donde un corredor lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Moguraith, y silenciosamente pides a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
+      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está preparado para reaccionar en el caso de que mostraran el menor indicio de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar a la entrada y abandonar la sala sin mayores incidentes. Un pequeño pasadizo conduce a una intersección donde un corredor lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente pides a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
       <p>El instinto te impulsa a girar a la izquierda, y en unos pocos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro sube varios niveles y se pierde en la penumbra. Enfrente de la gran escalera se alza una puerta enorme, tallada en una lámina maciza de un extraño metal verde, como nunca antes habías visto. Emite una radiación pulsante que inunda la sala, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en los símbolos y, en un escalofriante momento de comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4813,7 +4816,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Pasas sobre los cuerpos de tus atacantes y te inclinas para recuperar el Arco. Cuando te estás incorporando, adviertes un diminuto artefacto con forma de caja que cuelga de una cadena alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que este artilugio es mágico. Controlaba los instintos de la criatura, esclavizándola a las órdenes del débil Vazhag.</p>\r
       <p>Si deseas coger el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Ansioso por marcharte, levantas las pieles que cubren el divan y ves, sobresaliendo de un lado, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde entraste.</p>\r
+      <p>Ansioso por marcharte, levantas las pieles que cubren el diván y ves, sobresaliendo de un lado, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde entraste.</p>\r
       <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4843,7 +4846,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Los símbolos forman círculos concéntricos en los que se puede leer un mensaje sombrío:</p>\r
-      <p><quote>Humillaos, pues sois tan insignificante como el polvo ante Aquél que mora aquí. Rendid homenaje al emisario de los Dioses de la Corrupción pues Él es el instrumento de su propósito. Inclinaos ante Su poder. ¡Ave, poderoso Cadak de Moguraith!</quote></p>\r
+      <p><quote>Humillaos, pues sois tan insignificante como el polvo ante Aquél que mora aquí. Rendid homenaje al emisario de los Dioses de la Corrupción pues Él es el instrumento de su propósito. Inclinaos ante Su poder. ¡Ave, poderoso Cadak de Mogaruith!</quote></p>\r
       <p>El miedo y la incertidumbre te atenazan el estómago cuando miras la puerta que conduce al salón del trono del Archidruida Cadak. Tus sentidos gritan que te des la vuelta y corras lejos de este lugar, cuyo aire está tan cargado de maldad que sientes como si estuvieras siendo asfixiado lentamente hasta la muerte. Pero en esta ocasión te resistes a tus instintos, porque todavía tienes que descubrir dónde están cultivando su mortal virus de la plaga los Cenerese, y sabes que lo más probable es que la respuesta a esa pregunta se encuentre aquí.</p>\r
       <p>Con el frío miedo corriendo por tus venas, te armas de valor y avanzas hacia la resplandeciente puerta. Cuando te encuentras a escasos metros de su superficie pulsante, una intensa luz te baña de la cabeza a los pies.</p>\r
       <choice idref="sect236">Si posees la Gran Maestría de Muro Psíquico, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
@@ -4855,7 +4858,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>301</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dando un escalofriante aullido, la criatura espectral se abalanza para explotar su ventaja, pero eres demasiado rápido para ella. Ruedas por el suelo entre piedras esparcidas y arremetes contra ella cuando pasa sobre ti, y sientes una fría sacudida cuando tu arma pasa limpiamente a través del ardiente y fantasmal cuerpo. La criatura aulla de nuevo, pero esta vez de dolor. Animado al ver que es vulnerable a tu ataque, te pones en pie y te preparas para el combate mientras vuelve a abalanzarse para atacarte otra vez.</p>\r
+      <p>Dando un escalofriante aullido, la criatura espectral se abalanza para explotar su ventaja, pero eres demasiado rápido para ella. Ruedas por el suelo entre piedras esparcidas y arremetes contra ella cuando pasa sobre ti, y sientes una fría sacudida cuando tu arma pasa limpiamente a través del ardiente y fantasmal cuerpo. La criatura aúlla de nuevo, pero esta vez de dolor. Animado al ver que es vulnerable a tu ataque, te pones en pie y te preparas para el combate mientras vuelve a abalanzarse para atacarte otra vez.</p>\r
       <combat><enemy>Pechdrazil</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Esta criatura es especialmente susceptible a ataques psíquicos de nivel alto. Si posees Embestida Psíquica, y deseas usarla, aumenta tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 10 puntos (en lugar de 8) durante este combate.</p>\r
       <choice idref="sect20">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
@@ -4889,7 +4892,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>304</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Moguraith, un disfraz que indudablemente aumentaría tus posibilidades de éxito. Con esto en mente coges lo que necesitas de los ganchos y te lo pones.</p>\r
+      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente aumentaría tus posibilidades de éxito. Con esto en mente coges lo que necesitas de los ganchos y te lo pones.</p>\r
       <p>Recuerda anotar lo que elijas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una Túnica Cener ocupa dos espacios en tu mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo de Objetos de Mochila permitidos, debes descartar hasta tres objetos en favor de la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
       <choice idref="sect126">Para continuar, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4945,10 +4948,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>La puerta secreta se cierra detrás de ti, y te encuentras de regreso el la gran caverna iluminada por lava. Sin ser visto, avanzas hacia el portal de hierro y esperas cerca, oculto bajo tu capa de habilidades Kai, mientras observas pacientemente la entrada y sus guardias.</p>\r
-      <p>Después de varios minutos, el estampido de un gong metálico resuena en alguna lejana y profunda zona de las cuevas. A medida que el eco lentamente se desvanece, otro sonido, el del matal raspando en la piedra, resuena por toda la caverna. Entonces un rayo de luz aparece en la parte inferior del portal y, con un chirrido, el gran muro de hierro negro se eleva poco a poco hacia el techo.</p>\r
+      <p>Después de varios minutos, el estampido de un gong metálico resuena en alguna lejana y profunda zona de las cuevas. A medida que el eco lentamente se desvanece, otro sonido, el del metal raspando en la piedra, resuena por toda la caverna. Entonces un rayo de luz aparece en la parte inferior del portal y, con un chirrido, el gran muro de hierro negro se eleva poco a poco hacia el techo.</p>\r
       <p>A través de la abertura llega una patrulla de Vazhag que escolta una carreta llena de cajas de madera, barriles, y sacos. Una repentina oleada de Vazhags hembras, gritando y clamando por comida, obliga al carro a detenerse justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para rechazar a las hambrientas hembras hasta que, con un chirrido escalofriante, el portal empieza a descender. Una ola de pánico se apodera de los Vazhag y dan la vuelta corriendo a la caverna, temerosos de ser aplastados bajo la puerta de hierro.</p>\r
-      <p>Cuando está a pocos metros de la carreta, el portal da una sacudida y se detiene. Los pocos guardias y escoltas vazhag que permanecen cerca corren para arrastrar la carreta lejos del portal. Te das cuenta que las hembras empiezan a regresar, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que la carreta pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
-      <choice idref="sect270">Si deses usar tu Disciplina Magnakai de Concentración para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando está a pocos metros de la carreta, el portal da una sacudida y se detiene. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca corren para arrastrar la carreta lejos del portal. Te das cuenta que las hembras empiezan a regresar, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que la carreta pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
+      <choice idref="sect270">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Concentración para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect68">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect9">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4958,13 +4961,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>309</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un poco después de medianoche, el Capitán Cearmine y tú salís de Stonewatch cabalgando sobre las grupas de dos veloces corceles Slovarianos. Es otra noche sin luna y la llanura está envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes ninguna dificultad para ver el terreno que está delante. Usando tu habilidad Magnakai del Arte de Cazar, cada contorno de los pastizales al sur de Stonewatch se revela ante tus ojos de águila. El Capitán no es tan dotado; sin embargo, las gafas especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Jefe de Chaman por sus servicios en la defensa de Gleesh durante la guerra contra los Señores de la Oscuridad, y muchas veces le han sido útiles al explorar las fronteras de su país con Ruel.</p>\r
+      <p>Un poco después de medianoche, el Capitán Cearmaine y tú salís de Stonewatch cabalgando sobre las grupas de dos veloces corceles Slovarianos. Es otra noche sin luna y la llanura está envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes ninguna dificultad para ver el terreno que está delante. Usando tu habilidad Magnakai del Arte de Cazar, cada contorno de los pastizales al sur de Stonewatch se revela ante tus ojos de águila. El Capitán no es tan dotado; sin embargo, las gafas especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Jefe de Chaman por sus servicios en la defensa de Gleesh durante la guerra contra los Señores de la Oscuridad, y muchas veces le han sido útiles al explorar las fronteras de su país con Ruel.</p>\r
       <p>Tardáis una hora en llegar a las estribaciones de las Montañas de Skardos. Aquí, las fértiles praderas de Palmyrion dan paso a un terreno accidentado y lleno de maleza, interrumpido por profundos cañones y bruscos acantilados. En la oscuridad total tus ojos ven un camino que recorre las laderas escarpadas hacia el fondo de un profundo cañón. El Capitán toma la delantera y tú le sigues de cerca mientras desciende hacia la boca de un estrecho barranco, situado en el extremo del cañón. Dentro del barranco, el camino se retuerce y gira como el rastro de una serpiente, y penetra entre dos altas paredes de roca maciza. Extraños sonidos de animales surgen de huecos en la pared rocosa, y sientes un escalofrío premonitorio al cabalgar dentro de esta poco acogedora garganta.</p>\r
       <p>Finalmente el camino se ensancha y se divide en dos. El Capitán gira a la izquierda y, en unos minutos, divisáis una fisura en la pared de roca. Desmontas en silencio y te acercas a la abertura con precaución.</p>\r
-      <p><quote>El pasaje conduce al Camino de Skardos,</quote> susurra el Capitán Cearmaine. <quote>Es una ruta directa hacia Moguraith, pero extremadamente peligrosa. Más de una docena de mis más valientes exploradores se han aventurado por ella para, por desgracia, no volver jamás. Nadie pensaría que sois un cobarde si renunciarais a entrar y volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
-      <p><quote>Volveré a vuestra fortaleza, Capitán,</quote> contestas con la voz tranquilamente resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Moguraith haya sido completada.</quote></p>\r
-      <p>El Capitán sonríe y levanta su acerada mano como homenaje tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que ese feliz día amanezca rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
-      <p>Entonces gira su caballo, toma al tuyo por las riendas, y se despide antes de volver a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protegan y que nos libren rápidamente de la oscuridad de Moguraith.</quote></p>\r
+      <p><quote>El pasaje conduce al Camino de Skardos,</quote> susurra el Capitán Cearmaine. <quote>Es una ruta directa hacia Mogaruith, pero extremadamente peligrosa. Más de una docena de mis más valientes exploradores se han aventurado por ella para, por desgracia, no volver jamás. Nadie pensaría que sois un cobarde si renunciarais a entrar y volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
+      <p><quote>Volveré a vuestra fortaleza, Capitán,</quote> contestas con la voz tranquilamente resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>\r
+      <p>El Capitán sonríe y levanta su acerada mano como homenaje tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que ese feliz día amanezca rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
+      <p>Entonces gira su caballo, toma al tuyo por las riendas, y se despide antes de volver a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que nos libren rápidamente de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>\r
       <p>Le devuelves el saludo y ves cómo cabalga a lo largo del desfiladero con tu corcel detrás de él. En cuanto desaparece de tu vista, te das la vuelta y te preparas para entrar en la oscura grieta.</p>\r
       <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5026,7 +5029,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>La criatura te mira de arriba abajo. Entonces, con un tono de sospecha, pregunta:</p>\r
       <p><quote>¿Quién es el Sumo Sacerdote de tu capítulo?</quote></p>\r
-      <p>Dudas, incapaz de responder, y en ese instante ves que los ojos de la criatura se abren con miedo. Entonces te das cuenta de que su huesuda mano se desliza lentamente hacia un botón que sobresale del lteral de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>\r
+      <p>Dudas, incapaz de responder, y en ese instante ves que los ojos de la criatura se abren con miedo. Entonces te das cuenta de que su huesuda mano se desliza lentamente hacia un botón que sobresale del lateral de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>\r
       <choice idref="sect39">Si tienes un arco y al menos una Flecha,<footref id="sect314-1" idref="sect314-1-foot"/> <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect251">Si no tienes un Arco, o prefieres no usarlo, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5077,7 +5080,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Recurriendo a todas tus habilidades Kai para obtener protección y ayuda, levantas la capucha de tu capa y sales del escondite. Las columnas de hombres rata con armadura parecen prestarte muy poca atención mientras marchas audazmente por el camino hacia su poderosa fortaleza. Tus habilidades de camuflaje están funcionando bien; y rezas para que lo sigan haciendo cuando llegues a la arcada.</p>\r
-      <p>Caminar por el ennegrecido puente levadizo hacia la puntiaguda torre de Moguraith es una experiencia perturbadora. Es como si estuvieras caminando sobre una lengua negra hacia las fauces abiertas de algún dragón gigantesco. A ambos lados el burbujeante foso libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible olor almibarado que obstruye tus pulmones y nubla tu vista. Echas mano de tus habilidades y tu visión se aclara, pero la vista de lo que te espera delante no resulta más atractiva que antes.</p>\r
+      <p>Caminar por el ennegrecido puente levadizo hacia la puntiaguda torre de Mogaruith es una experiencia perturbadora. Es como si estuvieras caminando sobre una lengua negra hacia las fauces abiertas de algún dragón gigantesco. A ambos lados el burbujeante foso libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible olor almibarado que obstruye tus pulmones y nubla tu vista. Echas mano de tus habilidades y tu visión se aclara, pero la vista de lo que te espera delante no resulta más atractiva que antes.</p>\r
       <p>En la torre te encuentras con una tropa de guardias Vazhag que exigen conocer qué propósito te trae aquí. No te dejarán pasar hasta que respondas.</p>\r
       <choice idref="sect268">Si deseas decirles que eres uno de los agentes del Archidruida Cadak y que tienes información vital para él, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect151">Su tienes la Disciplina de Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
@@ -5108,7 +5111,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>320</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El demoníaco Extérminus grita agónicamente cuando tu golpe mortal le atraviesa el corazón. Se balancea por un momento, desafiando la gravedad, y entonces cae hacia atrás y se derrumba sobre la mesa que se encuentra junto a la silla negra de Cadak. La mayor parte del impresionante cuerpo de la criatura aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se produce una fuerte explosión y una tremenda oleada de aire pútrido te derriba. Un velo de oscuridad envuelve el cuerpo de Extérminus y, con sorprendente rapidez, se hace el silencio. Tanto la criatura como los destrozados restos de la esfera se han desvanecido.</p>\r
+      <p>El demoníaco Exterminus grita agónicamente cuando tu golpe mortal le atraviesa el corazón. Se balancea por un momento, desafiando la gravedad, y entonces cae hacia atrás y se derrumba sobre la mesa que se encuentra junto a la silla negra de Cadak. La mayor parte del impresionante cuerpo de la criatura aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se produce una fuerte explosión y una tremenda oleada de aire pútrido te derriba. Un velo de oscuridad envuelve el cuerpo de Exterminus y, con sorprendente rapidez, se hace el silencio. Tanto la criatura como los destrozados restos de la esfera se han desvanecido.</p>\r
       <p>Te pones en pie tambaleándote y giras hacia el druida. La impresión de lo que ha contemplado le ha dejado pálido y con la boca abierta. Murmura incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del vil druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote hace que se recupere de su confusión y le impulsa a actuar. Se lleva las manos a la cara y, en un instante, se ve envuelto en un caparazón de luz. Arremetes contra la luz pero tu arma la atraviesa limpiamente, sin encontrar resistencia. A continuación la luz se desvanece y te quedas solo en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5120,7 +5123,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Al rodar, tu Mochila golpea el borde del portal descendente y se engancha. Un instante después eres aplastado hasta la muerte por veinticinco toneladas de hierro y roble. La muerte llega misericordiosamente rápida.</p>\r
       <p>La increíble valentía que has demostrado durante tu misión ha causado la destrucción del virus de la plaga, y de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje desinteresado que has mostrado al llevarla a término nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la entrada de Moguraith.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la entrada de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5150,7 +5153,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>323</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Salpicado de sangre y empapado de sudor, te alejas tambaleándote de los cuerpos de los sabuesos muertos. Te lleva unos momentos recuperarte completamente, pero una vez lo has hecho, te lanzas a un registro sistemático del escritorio. Encuentras muchos pergaminos y libros de contabilidad que examinas buscando pistas sobre en qué lugar de Moguraith se está cultivando el virus. Por desgracia los papeles no contienen información útil, pero tu búsqueda no resulta totalmente infructuosa. Debajo del tintero encuentras dos pequeñas palancas empotradas en la superficie del escritorio.</p>\r
+      <p>Salpicado de sangre y empapado de sudor, te alejas tambaleándote de los cuerpos de los sabuesos muertos. Te lleva unos momentos recuperarte completamente, pero una vez lo has hecho, te lanzas a un registro sistemático del escritorio. Encuentras muchos pergaminos y libros de contabilidad que examinas buscando pistas sobre en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus. Por desgracia los papeles no contienen información útil, pero tu búsqueda no resulta totalmente infructuosa. Debajo del tintero encuentras dos pequeñas palancas empotradas en la superficie del escritorio.</p>\r
       <p>Cuando las examinas tus sentidos Kai te revelan que accionan las dos puertas metálicas de la antecámara. Tiras de la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Entonces te detienes un momento para prepararte antes de tirar de la palanca de la izquierda, porque sabes que abrirá la puerta que conduce hasta el salón del trono de Cadak.</p>\r
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5161,7 +5164,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>El aceite llameante te golpea en plena cara como una ducha ardiente aunque, protegido por tu Maestría de Psicoquinesia, no sufres daño alguno  . El Cener se congela por la conmoción y gorjea estúpidamente mientras, sin ninguna prisa, te quitas el aceite abrasador de la cara con el dorso de la mano y palmeas las lenguas de fuego que han aparecido en tu túnica.</p>\r
-      <p>Aturdido, el Cener busca a tientas un arma. Saca una hoja curva de una vaina oculta y la sostiene, inseguro, delante de su pecho. Le dices que suelte la daga, pero ignora tu orden. Te embiste, tú desvías su débil ataque con el antebrazo derecho y contraatacas con un gancho de izquierda al mentón que destroza la máscara cristalina del druida. Se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose con sus huesudos dedos la garganta. Por unos momentos se returce sobre el polvoriento suelo; entonces su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Te acercas con cuidado, esperando alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de su máscara le ha seccionado la vena yugular, sellando su destino.</p>\r
+      <p>Aturdido, el Cener busca a tientas un arma. Saca una hoja curva de una vaina oculta y la sostiene, inseguro, delante de su pecho. Le dices que suelte la daga, pero ignora tu orden. Te embiste, tú desvías su débil ataque con el antebrazo derecho y contraatacas con un gancho de izquierda al mentón que destroza la máscara cristalina del druida. Se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose con sus huesudos dedos la garganta. Por unos momentos se retuerce sobre el polvoriento suelo; entonces su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Te acercas con cuidado, esperando alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de su máscara le ha seccionado la vena yugular, sellando su destino.</p>\r
       <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect306">De lo contrario, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5206,8 +5209,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
       <p>Rápidamente evocas el Hechizo de la Hermandad <spell>Escudo invisible</spell>, y lo formulas ejecutando un círculo con la mano derecha alrededor de la parte inferior del cuerpo mientras musitas las palabras del encantamiento. Unos segundos después, un par de flechas Vazhag llegan silbando hacia tus piernas y rebotan en tu escudo mágico salpicando chispas candentes.</p>\r
       <p>Salvado por tu dominio en la magia de la Hermandad, eres capaz de alcanzar la brecha ileso y escapar. Emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta la misma Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero te alejas de la cornisa, por si los Vazhag y sus monstruosos perros de guerra intentan darte caza.</p>\r
-      <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta la misma Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero te alejas de la cornisa, por si los Vazhag y sus monstruosos perros de guerra intentan darte caza.</p>\r
+      <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5215,7 +5218,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>327</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando cortas el último de los agitados zarcillos, el rugido es reemplazado por un silencio mortal. Por unos momentos te quedas donde estás, jadeando, con la sangre palpitando en tus oídos. Tu túnica Kai está empapada por el ícor de tu enemigo invisible, y su creciente hedor es tal que te resulta difícil respirar. Entonces oyes el sonido de ramas romperse y te echas a un lado, justo cuando el cuerpo de la bestia se desploma contra el suelo.</p>\r
+      <p>Cuando cortas el último de los agitados zarcillos, el rugido es reemplazado por un silencio mortal. Por unos momentos te quedas donde estás, jadeando, con la sangre palpitando en tus oídos. Tu túnica Kai está empapada por el icor de tu enemigo invisible, y su creciente hedor es tal que te resulta difícil respirar. Entonces oyes el sonido de ramas romperse y te echas a un lado, justo cuando el cuerpo de la bestia se desploma contra el suelo.</p>\r
       <p>Con el arma en ristre te aproximas al enorme cuerpo. Parece un oso, pero cubierto por hojas en lugar de pelo, y tiene una bulbosa cabeza con cuatro ojos naranja. Su hinchado cuerpo a rayas negras y amarillas es una masa de muñones cortados, y desde la parte posterior de su cuello sobresale una mata de espinas, como las de un puercoespín, pero éstas exudan un veneno pegajoso y negro.</p>\r
       <p>La visión y el olor de esta criatura antinatural hace que no te entretengas más de lo necesario una vez has satisfecho tu curiosidad. Envainas tu arma enseguida y sigues avanzando hacia el este.</p>\r
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
@@ -5236,7 +5239,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Desesperadamente, invocas tus habilidades Magnakai e intentas neutralizar los terribles efectos del ácido. Inmediatamente el dolor lacerante disminuye, pero tu destreza es insuficiente como para anular el daño que ya has sufrido: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Maldiciendo tu suerte corres a lo largo del túnel, lejos de esta lluvia mortal. Llegas a la escalera y te detienes para cortar las partes de tu túnica y chapucha que han sido devoradas por el ácido. Para tu consternación, descubres que tu cuero cabelludo y tu túnica no son las únicas cosas que han sido dañadas. Hay un agujero humeante en la parte superior de tu Mochila y, cuando compruebas el contenido, descubres que dos objetos se han corroído irremediablemente. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que tengas apuntados en primer y tercer lugar en la lista de Objetos de Mochila.)</p>\r
+      <p>Maldiciendo tu suerte corres a lo largo del túnel, lejos de esta lluvia mortal. Llegas a la escalera y te detienes para cortar las partes de tu túnica y capucha que han sido devoradas por el ácido. Para tu consternación, descubres que tu cuero cabelludo y tu túnica no son las únicas cosas que han sido dañadas. Hay un agujero humeante en la parte superior de tu Mochila y, cuando compruebas el contenido, descubres que dos objetos se han corroído irremediablemente. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que tengas apuntados en primer y tercer lugar en la lista de Objetos de Mochila.)</p>\r
       <choice idref="sect28">Para continuar, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5272,7 +5275,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Tu familiaridad con el túnel te permite volver sobre tus pasos hasta llegar a la fisura en menos de veinte minutos. Sin embargo, la caminata te ha dado hambre y (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>turning to 118</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5332,10 +5335,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Recurriendo a tus poderes de Conocimiento Supremo, entras rápidamente en el estado de trance necesario para alcanzar la trascendencia. Inmediatamente te ves a ti mismo en forma espiritual, saliendo de tu cuerpo físico y flotando sin esfuerzo a lo largo del túnel.</p>\r
-      <p>Cuando te desplazas hacia las resplandecientes luces, ves que el túnel desemboca en una enorme cueva. El resplandor lo causa una fila de faros incandescentes que cuelgan mediante cadenas del techo abovedado. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas del lago. En un primer momento parece que no hay manera de cruzar el lago en forma física, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente de roca y un puente levadizo subido en el lado opuesto. En tu lado, cerca de una plataforma donde el puente descansa cuando está bajado, se encuentra una gran jaula de hierro que contiene unas criaturas gigantescas parecidas a ranas. Presientes que son los Tzargs de los que Lord Rimoah te habló, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de los pantanos de Caron. Un par de vazhags están provocando y amenazando a los Tzargs con palos afilados, golpeándolos a través de las rejas de la jaula oxidada.</p>\r
+      <p>Cuando te desplazas hacia las resplandecientes luces, ves que el túnel desemboca en una enorme cueva. El resplandor lo causa una fila de faros incandescentes que cuelgan mediante cadenas del techo abovedado. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas del lago. En un primer momento parece que no hay manera de cruzar el lago en forma física, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente de roca y un puente levadizo subido en el lado opuesto. En tu lado, cerca de una plataforma donde el puente descansa cuando está bajado, se encuentra una gran jaula de hierro que contiene unas criaturas gigantescas parecidas a ranas. Presientes que son los Tzargs de los que Lord Rimoah te habló, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de los pantanos de Caron. Un par de Vazhags están provocando y amenazando a los Tzargs con palos afilados, golpeándolos a través de las rejas de la jaula oxidada.</p>\r
       <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su despreciable juego. Arrojan sus palos al lago y se instalan en la orilla embarrada. El más grande saca una pierna de carne agusanada del morral que lleva colgado del hombro, y ambos comienzan a devorar ansiosamente la asquerosa comida. Los dos parecen ajenos a los gritos hambrientos de los Tzargs enjaulados.</p>\r
       <p>Sientes que es el momento de que te reúnas con tu cuerpo físico así que regresas adonde se encuentra, en el túnel, inmóvil y en trance. En cuanto tus dos partes se unen, eres capaz de despertar del trance sintiéndote fresco, como si acabaras de despertar después de varias horas de sueño. Sin embargo, a diferencia de un sueño, el recuerdo de todo lo que has visto durante tu viaje astral todavía está fresco en tu mente.</p>\r
-      <p>Cosciente de lo que te espera, avanzas hacia el final del túnel y tomas posición en la entrada de la cueva, dese la que observas a los dos Vazhag consumir su malsana comida.</p>\r
+      <p>Consciente de lo que te espera, avanzas hacia el final del túnel y tomas posición en la entrada de la cueva, dese la que observas a los dos Vazhag consumir su malsana comida.</p>\r
       <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5398,10 +5401,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect341-1-foot" idref="sect341-1">\r
-       <p>Según <bookref series="lw" book="05sots"><cite>La Sombra en la Arena</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede restaurar 10 puntos de <typ class="attribute">RESSITENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Según <bookref series="ls" book="05sots"><cite>La Sombra en la Arena</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05sots" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede restaurar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       </footnote>\r
       <footnote id="sect341-2-foot" idref="sect341-2">\r
-       <p>Como has <quote>bajado media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir con seguridad que cada jarra contiene el total de hierba o poción (por ejemplo: una jarra contiene las cinco dosis de Laumpsur). Si cada tarro es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algún tipo de pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
+       <p>Como has <quote>bajado media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir con seguridad que cada jarra contiene el total de hierba o poción (por ejemplo: una jarra contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada tarro es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algún tipo de pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
@@ -5411,7 +5414,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <ul>\r
        <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando se toma después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Gallowbrush (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de<ch.apos/> sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
+       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite al usuario respirar bajo el agua.</li>\r
        <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Restaura 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
        <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades curativas. Cura enfermedades graves.<footref id="sect341-1" idref="sect341-1-foot"/></li>\r
@@ -5457,7 +5460,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>344</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una salpicadura abrasadora de chispas blanquiazuladas estalla ante tus ojos cuando el rayo de energía crepitante alancea profundamente tu pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESITENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Una salpicadura abrasadora de chispas blanquiazuladas estalla ante tus ojos cuando el rayo de energía crepitante alancea profundamente tu pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5491,8 +5494,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>346</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu ascenso a la brecha pasa inadvertido a los guardias Vazhag y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel. .</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a>  y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta su fortaleza de Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Tu ascenso a la brecha pasa inadvertido a los guardias Vazhag y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a>  y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta su fortaleza de Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5501,7 +5504,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>347</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A los piés de la escalera el túnel continúa en línea recta hacia una robusta puerta de madera tachonada y reforzada con hierro. Presientes que está cerrada incluso antes de alcanzarla. Cuando llegas a la puerta adviertes una cerradura bajo el picaporte corroído por el óxido.</p>\r
+      <p>A los pies de la escalera el túnel continúa en línea recta hacia una robusta puerta de madera tachonada y reforzada con hierro. Presientes que está cerrada incluso antes de alcanzarla. Cuando llegas a la puerta adviertes una cerradura bajo el picaporte corroído por el óxido.</p>\r
       <choice idref="sect102">Si tienes una Llave de Cobre, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect261">De lo contrario, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5554,10 +5557,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>El Capitán envía noticias de que has sobrevivido a los Palmyrianos de Holona donde, al día siguiente, te reúnes con el Capitán Cearmine y el Maestre Banedon. Más tarde ese mismo día, el presidente de Palmyrion<ch.emdash/>Elector Manatine<ch.emdash/> llega con su séquito y, al conocer el éxito de tu osada misión, ordena que una celebración oficial tenga lugar en toda la república. Recibes el reconocimiento de una nación agradecida y, como premio a tu valentía, el Elector te hace entrega de la <quote>Estrella Dorada de Palmyrion</quote>, la más alta condecoración que su país puede otorgar a un guerrero.</p>\r
+      <p>El Capitán envía noticias de que has sobrevivido a los Palmyrianos de Holona donde, al día siguiente, te reúnes con el Capitán Cearmaine y el Maestre Banedon. Más tarde ese mismo día, el presidente de Palmyrion<ch.emdash/>Elector Manatine<ch.emdash/> llega con su séquito y, al conocer el éxito de tu osada misión, ordena que una celebración oficial tenga lugar en toda la república. Recibes el reconocimiento de una nación agradecida y, como premio a tu valentía, el Elector te hace entrega de la <quote>Estrella Dorada de Palmyrion</quote>, la más alta condecoración que su país puede otorgar a un guerrero.</p>\r
       <p>¡Felicidades, Lobo Solitario!<ch.emdash/>has conseguido una victoria decisiva sobre los Cenerese, y has eliminado una amenaza que podría haber devastado todo Magnamund. Sin embargo, la lucha contra el mal continúa. A los pocos meses de tu triunfal regreso a Sommerlund se produce una grave situación, un evento que amenaza la vida de tu íntimo amigo, el <ch.emdash/>Maestre Banedon.</p>\r
       <p>La naturaleza de esta amenaza y tu aventura para superarla te esperan en el Libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, titulado:</p>\r
-      <p><bookref series="lw" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref></p>\r
+      <p><bookref series="ls" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref></p>\r
      </data>\r
     </section>\r
    </data>\r
@@ -5689,7 +5692,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
   </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="crsumary">\r
-   <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>\r
+   <meta><title>Resumen de Reglas para los Combates</title></meta>\r
 \r
    <data>\r
     <ol>\r
@@ -5745,7 +5748,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <creator>Jonathan Blake</creator>\r
      </meta>\r
      <instance class="text">\r
-      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">\r
+      <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">\r
        <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>\r
 \r
        <colgroup span="1"></colgroup>\r
@@ -5753,7 +5756,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
        <tfoot>\r
         <tr>\r
-         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héros. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
+         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
         </tr>\r
        </tfoot>\r
 \r
@@ -6096,7 +6099,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición on-line están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6106,7 +6109,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord<ch.ellips/>), objetos (Coronas de Oro, Laumspur<ch.ellips/>) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar<ch.ellips/>).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
     </data>\r
@@ -6122,23 +6125,23 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>  \r
     <p>(<a idref="sect15">15</a>) Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
     <p>(<a idref="sect26">26</a>) Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect48">48</a>) La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confiramará que, en efecto, es correcta.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonus tengas o no esta Disciplina.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect48">48</a>) La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques las bonificaciones tengas o no esta Disciplina.</p>\r
     <p>(<a idref="sect100">100</a>) Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect131">131</a>) Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESSITENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect131">131</a>) Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
     <p>(<a idref="sect146">146</a>) Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
     <p>(<a idref="sect158">158</a>) La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>\r
     <p>(<a idref="sect184">184</a>) Debes tener al menos una Flecha para <em>poder usar</em> un Arco.</p>\r
     <p>(<a idref="sect221">221</a>) Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
     <p>(<a idref="sect227">227</a>) La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect234">234</a>) De acuerdo con <bookref series="lw" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumpsur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p> \r
+    <p>(<a idref="sect234">234</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p> \r
     <p>(<a idref="sect239">239</a>) Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
     <p>(<a idref="sect286">286</a>) Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
     <p>(<a idref="sect314">314</a>) Debes tener al menos una Flecha para <em>ser capaz de usar</em> un Arco.</p>\r
     <p>(<a idref="sect325">325</a>) Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect341">341</a>) De acuerdo con <bookref series="lw" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumpsur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect341">341</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
    </data>\r
    </section>\r
 \r