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        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
         <dd>Antonio García</dd>\r
        <dt>Edición</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-<!--       <dt>PDF Layout</dt>\r
-        <dd></dd>-->\r
+        <dd>\r
+            <line>Raúl Moreno</line>\r
+            <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
+        </dd>\r
+        <dt>Edición en PDF</dt>\r
+          <dd>Javier Fernádez-Sanguino</dd>\r
        <dt>Coordinación general</dt>\r
         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-<!--        <dt>Special Thanks</dt>\r
-        <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>-->\r
+       <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
+        <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>\r
       </dl>\r
      </data>\r
     </section>\r
     <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10.)</p>\r
-    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (Del Libro 13 en adelante):</p>\r
+    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
+    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>\r
     <ul>\r
      <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
      <li>Sommerswerd</li>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="mksumary">\r
        <meta>\r
-        <title>Kai <ch.ampersand/> Disciplinas Magnakai</title>\r
+        <title>Disciplinas Kai y Magnakai</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
       </section>\r
 \r
       <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
-      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado cuatro de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
       <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (Libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
-       <meta><title>Muro psíquico</title></meta>\r
+       <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="lw" book="14tcok">Libro 14</bookref>.</p>\r
+      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="lw" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>\r
 \r
-      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="lw" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
+      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="lw" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la mochila.</p>\r
+        <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Cuerda (Objetos de la Mochila)</p>\r
+        <p>Cuerda (Objetos de la mochila)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
        </li>\r
        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
       <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Gran Maestro Mayor del Kai</li>\r
+       <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>\r
        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
-       <li>Gran Defensor del Kai<ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
+       <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
        <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
        <li>Caballero del Sol</li>\r
        <li>Señor del Sol</li>\r
      <data>\r
       <p>Dando un terrible gemido las tres criaturas se alzan por encima de ti y abren de par en par sus poderosas fauces. Mostrando una actitud desafiante, los encaras, y mientras lo haces flexionan sus cuerpos y se preparan para golpear.</p>\r
       <combat><enemy>3 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect286">Si vences el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Hay una ligera pendiente hacia el túnel y, paulatinamente, cuando el suelo de piedra asciende, sientes una corriente de aire caliente que sopla suavemente en tu cara. Resulta confortable aunque no resulta del todo bienvenida ya que el aire es pegajoso y húmedo, como si una gran bestia de la jungla exhalara su aliento en el corredor.</p>\r
-      <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido<ch.emdash/>chillido<ch.emdash/>que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
+      <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido <ch.emdash/>chillido<ch.emdash/> que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Decidido a no permitir que una puerta cerrada te derrote, te arrodillas frente al ojo de la cerradura e intentas forzarla. Sólo te lleva unos segundos conseguirlo, pero en el momento que lo haces, el hechizo que protege al mecanismo libera una poderosa descarga de energía.</p>\r
-      <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegador<ch.emdash/>Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
+      <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegadorPierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
       <p>La puerta ya no está cerrada y te apresuras a franquearla, ansioso por recuperar el tiempo perdido. Sin embargo, tu grito no ha pasado inadvertido y en cuanto entras en la sala tras la puerta, una criatura recién despertada por tu grito de dolor te encara.</p>\r
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       </illustration>\r
 \r
       <combat><enemy>Exterminus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect2">Puedes escapara de este combate tras 4 asaltos <link-text>turning to 2</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect2">Puedes escapar de este combate tras 4 asaltos <link-text>pasando al 2</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect320">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <p><quote>¿Qué estás haciendo aquí, hermano?</quote> pregunta con la voz llena de desconfianza. Intuyes que es un druida de alto rango y sabes que tu respuesta ha de ser convincente si esperas evitar su cólera.</p>\r
       <choice idref="sect170">Si deseas responder que has venido para ayudarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect156">Si deseas decir que estás aquí buscando un objeto perdido, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>turning to 212</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>pasando al 212</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
       </illustration>\r
 \r
       <p>Sientes que no hay maldad en las inmediaciones de este cadáver, y tus sentidos te indican que no hay nada, a excepción de ti mismo, vivo en esta habitación. Confiando en esta certeza te inclinas para examinar el cadáver.</p>\r
-      <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción<ch.emdash/>pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Tambaleándote por el inesperado ataque, luchas por levantar un escudo mental mientras los restos momificados del cadáver regresan lentamente a la vida.</p>\r
       <p>De repente, una miembro que termina en garra salta hacia tu garganta y se aferra con una presa asfixiante. Luchas desesperadamente para desenvainar tu arma y liberarte mientras los espeluznantes restos del Agarashi de la Plaga que sale del ataúd, a sólo unos centímetros de tus incrédulos ojos.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi de la Plaga (No Muerto/animado mágicamente)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
      <data>\r
       <p>De repente, sobre ti, oyes un fuerte ruido seguido por el chirrido del hierro en la roca. Te giras y miras hacia la escalera por donde entraste y, horrorizado, ves cómo un pesado rastrillo se cae y sella la salida. Entonces se produce otro sonido: el siseo de aire que se escapa. Tus sentidos detectan que proviene del gran portal y, mientras empieza a abrirse lentamente, echas mano de tus armas dispuesto a defender tu vida.</p>\r
       <choice idref="sect221">Si tienes una Arco y una Flecha, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect325">Si no tienes un  Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>turning to 325</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect325">Si no tienes un  Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>pasando al 325</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
       <p>El inestable muro de roca y la falta de asideros seguros no consiguen vencer a tus habilidades físicas de escalada. Con relativa facilidad escalas el pozo y emerges sobre una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas por el viento y matorrales.</p>\r
       <p>La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas Skardos.</p>\r
       <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Cuidadosamente formas una <quote>O</quote> con tus labios, preparado para pronunciar la palabra del poderoso hechizo de batalla que te ha enseñado Lord Rimoah. Entonces, en cuanto el pensamiento del hechizo se forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra <spell>Gloar!</spell> sobre la espalda del druida. Como si fuera un martillo, el sonido le golpea entre los omóplatos y lo envía dando una voltereta sobre una maraña de zarzas.</p>\r
       <p>Aturdido y gruñendo, el Cener busca a tientas su fina vara dorada y, como guiado por algo más que la suerte, sus delgados dedos dan con ella. Sin embargo, antes de que pueda usarla para responderte, corres a través del claro, con el arma en la mano, y le atacas:</p>\r
-      <combat><enemy>Cener Druid (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
+      <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect60">Si vences este combate, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <p>Habiendo visto lo rápidamente que has despachado a toda su escolta Vazhag, el Cener elige huir mientras puede hacerlo. Se gira y corre por el sendero que se aleja del claro, y rápidamente te lanzas en su persecución.</p>\r
       <p>Le alcanzas tras haber recorrido menos de cincuenta metros a lo largo del camino. Desesperadamente, intenta rechazarte con otra ráfaga de energía pero tus rápidos reflejos evitan que te impacte. Un golpe bien dado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Lanzándote maldiciones, desenvaina una daga y arremete contra tu corazón.</p>\r
       <combat>\r
-       <enemy>Cener Druid</enemy>\r
+       <enemy>Druida Cener</enemy>\r
        <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
        <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>\r
       </combat>\r
       <p>Hábilmente, te echas a un lado y consigues pasar a través de la multitud de hembras Vazhag, que se apiñan alrededor del carromato en un frenesí famélico. Una de ellas se cruza en tu camino, forzándote a frenar momentáneamente para evitar chocarte con ella. Pero antes de que puedas continuar, un guardia Vazhag es empujado fuera del vagón por la muchedumbre y cae sobre ti. Rápidamente agarras a la criatura por la garganta para evitar que alerte a sus cómplices, y lo arrastras con una mano hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
       <p>De repente sientes algo que te sube por el antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas recorriéndote el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Simultáneamente, los guardias responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos mientras abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>turning to 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
       <p>Hábilmente te echas a un lado y te abres paso entre la multitud de hombres-rata, que están congregados alrededor del carromato en un frenesí de actividad. Uno de los Vazhag se interpone en tu camino, obligándote a a detenerte momentáneamente para evitar chocarte con él. Pero antes de que puedas continuar, otro de sus camaradas se separa de la carreta y tropieza contigo. Rápidamente coges a la criatura del cuello para que no alerte a sus cómplices y lo arrastras, con una mano, hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
       <p>De repente sientes que algo se mueve por tu antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas que te sube por el brazo el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, que está plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Como uno solo, los guardias responden al grito. Sacan sus armas oxidadas y entrecierran sus pequeños ojos rojos cuando abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>turning to 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando a 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo<ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/>tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo <ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/> tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Estás seriamente tentado de abandonar el hechizo, pero enseguida reprimes el impulso y lo liberas en mitad de la espalda del druida que huye. Se oye el sonido de un crujido, como el de hojas secas al ser aplastadas; entonces una luz brillante azul sale disparada de las puntas de tus dedos y golpea al Cener como un martillo entre sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
       <p>Aturdido y gimiendo, el druida busca a tientas su fina vara dorada y rápidamente sus larguiruchos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para contraatacar, corres a través del claro, arma en mano, y le atacas mientras yace en el suelo.</p>\r
-      <combat><enemy>Cener Druid (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
+      <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect349">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Durante aproximadamente una hora sigues este vacío pasaje subterráneo antes de que tus sentidos te alerten de un posible peligro delante. Puedes detectar un húmedo y malsano olor que te recuerda al de vegetales podridos. Cuanto más te adentras en la oscuridad, más fuerte se vuelve ese olor.</p>\r
-      <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>turning to 332</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>pasando al 332</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect16">Si eliges continuar para explorar este túnel, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <p>Mientras observas la entrada y el puente levadizo durante algo más de una hora, no puedes evitar darte cuenta de que el tráfico fluye casi enteramente en una dirección: fuera de Moguraith, y se aleja hacia el este.</p>\r
       <p>De vez en cuando una carreta cubierta, tirada por una yunta de ghorkas y escoltados por Vazhag con heridas vendadas, regresa por el concurrido camino y cruza el foso. Parece que los guardias de la entrada principal no inspeccionan estos carros; se les permite pasar directamente a la fortaleza sin inconvenientes. Te aventuras a suponer que transportan heridos de guerra y consideras la posibilidad de entrar en Moguraith subiéndote en el siguiente que aparezca.</p>\r
       <choice idref="sect34">Si deseas intentar esconderte en la siguiente carreta, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Moguraith, <link-text>turn instead to 318</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Moguraith, <link-text>pasa entonces al 318</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3682,7 +3685,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Tu golpe mortal decapita a la monstruosa criatura enviando su vil cabeza, cuyas fauces llena de colmillos todavía entrechocan, girando por el aire hasta que se sumerge en las aguas espumosas cercanas a la plataforma. Por unos momentos el bamboleante cuello, con el escamoso muñón rezumando sangre reptiliana, revuelve la superficie antes de ser tragado por las frías y oscuras aguas del lago subterráneo.</p>\r
       <p>Dolorido y sin aliento, envainas tu arma, y entonces te limpias las salpicaduras de la sangre del Dholdaarg de la cara con el dorso de tu temblorosa mano. Los Tzargs, que permanecieron en silencio durante tu titánica lucha con el monstruo del lago, ahora golpetean los barrotes de su jaula y croan incesantemente. Entiendes su primitivo lenguaje lo suficiente como para darte cuenta que sus captores están regresando. Sin embargo, antes de que puedas reaccionar a su advertencia, una sacudida recorre los tablones del puente levadizo y te ves obligado a agarrarte fuertemente con ambas manos cuando éste empieza a descender dando sacudidas.</p>\r
       <p>Inexorablemente el puente se acerca a la plataforma, acercándote palmo a palmo a las frías y ensangrentadas aguas del lago.</p>\r
-      <choice idref="sect96">Si lo deseas, puedes saltar a la orilla del lago antes de que el puente levadizo descienda completamente, by <link-text>turning to 96</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect96">Si lo deseas, puedes saltar a la orilla del lago antes de que el puente levadizo descienda completamente, <link-text>pasando al 96</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect112">Si eliges permanecer donde estás, aferrándote a la parte inferior del puente, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3756,7 +3759,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Te diriges hacia el portal mientras los hombres rata se reúnen inquisitivamente alrededor de sus camaradas heridos. Desafortunadamente, uno de esos compañeros está versado en las artes psíquicas, y en seguida percibe tu presencia. Salta sobre el carromato y te señala acusadoramente mientras huyes, y grita una señal de aviso a los guardias.</p>\r
       <p>Como uno solo, los guardias Vazhag responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos al girarse y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si prefieres evitarlos, puedes escapar por el portal abierto <link-text>turning to 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si prefieres evitarlos, puedes escapar por el portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4250,7 +4253,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Triunfante, saltas por encima de los cadáveres de los perros de guerra y avanzas amenazadoramente hacia sus amos. La mera visión de tu severo semblante, salpicado de sangre, es suficiente como para destrozar los nervios de los guardias Vazhag, sobre todo ahora que sus protectores caninos yacen en una pila sin vida sobre el suelo de la caverna. Temblando de miedo, los hombres rata se retiran y te permiten escapar son oponerse.</p>\r
       <p>Por unos momentos, al salir de la sala, eres cegado por la luz de la mañana, pero mientras escapas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión rápidamente se aclara y ves ante ti un gran bosque que se extiende hacia el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad, e inmediatamente lo identificas como el Bosque de Ruel.</p>\r
       <p>Nadie te sigue en tu huida y, tras varios minutos, te detienes entre un grupo de rocas para recuperar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y su única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el borde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente hasta Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4385,7 +4388,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Por si alguien de la congregación tuviera el poder de sentir tu presencia, recurres a tus Disciplinas de camuflaje y defensa mental para minimizar los riesgos de ser detectado.</p>\r
-      <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira y los miram.</p>\r
+      <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira para mirarlos.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4790,7 +4793,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Luchas por desenvainar tu arma con una mano mientras la bestia de ojos salvajes se cierne sobre ti, con la boca abierta y repleta de afilados colmillos negros como el azabache. Te mira hambriento y un ruido sale de su garganta mientras se dispone a atacar.</p>\r
       <combat><enemy>Dholdaarg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 5 puntos durante esta lucha. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica o la Embestida Psíquica).</p>\r
-      <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>turning to 63</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect219">Si vences el combate, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5207,7 +5210,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Rápidamente evocas el Hechizo de la Hermandad <spell>Escudo invisible</spell>, y lo formulas ejecutando un círculo con la mano derecha alrededor de la parte inferior del cuerpo mientras musitas las palabras del encantamiento. Unos segundos después, un par de flechas Vazhag llegan silbando hacia tus piernas y rebotan en tu escudo mágico salpicando chispas candentes.</p>\r
       <p>Salvado por tu dominio en la magia de la Hermandad, eres capaz de alcanzar la brecha ileso y escapar. Emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel.</p>\r
       <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta la misma Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero te alejas de la cornisa, por si los Vazhag y sus monstruosos perros de guerra intentan darte caza.</p>\r
-      <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5272,7 +5275,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>Tu familiaridad con el túnel te permite volver sobre tus pasos hasta llegar a la fisura en menos de veinte minutos. Sin embargo, la caminata te ha dado hambre y (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>turning to 118</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5411,7 +5414,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <ul>\r
        <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando se toma después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Gallowbrush (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de<ch.apos/> sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
+       <li>Gallowbrush (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite al usuario respirar bajo el agua.</li>\r
        <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Restaura 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
        <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades curativas. Cura enfermedades graves.<footref id="sect341-1" idref="sect341-1-foot"/></li>\r
@@ -5689,7 +5692,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
   </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="crsumary">\r
-   <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>\r
+   <meta><title>Resumen de Reglas para los Combates</title></meta>\r
 \r
    <data>\r
     <ol>\r
@@ -6096,7 +6099,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición on-line están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6123,7 +6126,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
     <p>(<a idref="sect15">15</a>) Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
     <p>(<a idref="sect26">26</a>) Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
     <p>(<a idref="sect48">48</a>) La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonus tengas o no esta Disciplina.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques las bonificaciones tengas o no esta Disciplina.</p>\r
     <p>(<a idref="sect100">100</a>) Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
     <p>(<a idref="sect131">131</a>) Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
     <p>(<a idref="sect146">146</a>) Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r