Fix typo
[project-aon.git] / es / xml / 14lcdk.xml
index 4569f6a..970fc05 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@
         <dt>Carta de Acción</dt>\r
          <dd>\r
           <line>JC Alvarez</line>\r
-          <line>Jonathan Blake></line>\r
+          <line>Jonathan Blake</line>\r
          </dd>\r
         <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
          <dd>\r
      <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco años desde que tus parientes perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, ya han sido destruidos. Te has comprometido en vengar el asesinato del Kai y mantienes dicha promesa, por esto fuiste tu quien provocaste su caída cuando te infiltraste en su vil dominio<ch.emdash/>las Tierras Oscuras<ch.emdash/> y causaste la destrucción de su líder, el Archiseñor Gnaag, y la sede de su poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
      <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
      <p>Durante cinco años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
-     <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommlending, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+     <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommerlundeses, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
      <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
-     <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de Ancianos Magos.</p>\r
+     <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
      <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
-     <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y el Maakengorge, Los Magos Antiguos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
+     <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en el precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
      <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
-     <p>Tras la destrucción del Señor Oscuro de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
+     <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
      <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
      <p>Hace apenas seis meses los malignos Druidas Cener de Ruel intentaron llevar a cabo la venganza de Naar. Secretamente, en los laboratorios de su vil fortaleza de Mogaruith, habían trabajado para crear una virulenta plaga capaz de matar a todo ser viviente sobre Magnamund, exceptuando a su propia raza. Noticias de su terrible plan llegaron a Lord Rimoah quien inmediatamente instó a los gobernantes de las Tierras Libres a alzar sus ejércitos e invadir Ruel. Cumplieron rápidamente, pero la invasión terminó en desastre. Siete mil hombres luchando entraron en Ruel con la intención de asaltar la fortaleza de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil marcharon hacia el reino oscuro; solo setenta salieron con vida. Los Ceners estaban a pocos días de perfeccionar su arma definitiva cuando asumiste el reto y te aventuraste solo en Mogaruith. A pesar de las abrumadoras dificultades frustraste su maligno plan destruyendo el virus y los medios por los cuales fue creado.</p>\r
-     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas a Maakengorge, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
-     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. </quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
+     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precipicio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
+     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. <quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
      <p><quote>¿Pero porqué Banedon?</quote> preguntas, tratando a la vez de comprender y asimilar la perdida de tu amigo de confianza.</p>\r
      <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extraerle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
      <p>Inmediatamente recuerdas como tal intento de unir los dos senderos de la magia había resultado en catástrofe para Sommerlund. Vonotar el Traidor, un mago del mismo gremio que Banedon, había traicionado a su patria a cambio de la promesa del poder Nadziranim. Fue su acto de traición lo que provocó la invasión de Sommerlund y la destrucción de la Primera Orden del Kai.</p>\r
                 <li>Maza Enjoyada</li>\r
                 <li>Arco de Plata de Duadon</li>\r
                 <li>Helshezag</li>\r
-                <li>Armadura Kagonita</li>\r
+                <li>Cota de Malla de Kagonita</li>\r
                 <li>Vaina de Korlinium</li>\r
      </ul>\r
 \r
 \r
       <footnotes>\r
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
-       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
-       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
+       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>).</p>\r
+       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
        <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
       </footnote> \r
      </footnotes>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Antes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <p>Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>13), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
        <ul class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
           <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que su capacidad es limitada puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
            <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
           <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïndice de Combate.</p>\r
+        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Índice de Combate.</p>\r
        </li>\r
        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIa</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
         <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
       </ol>\r
 \r
       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
-      <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
+      <p>Un <a idref="crsumary">sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">\r
-        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta Kagonita en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
+        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta de Kagonita en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommlending, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
+       <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommerlundés, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
        <choice idref="sect227">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect73">Si no posees esta habilidad, o aún no has alcanzado este rango del Kai, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>31</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarnicionería, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
+       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarniciones, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
        <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina de la Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect246">Si no la posees, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">\r
-        <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xagrash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
+       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xaghash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
        <p>Rápidamente retrocedes, desenvainando tu arma de mano en tu defensa mientras los dos horrores de aspecto demoníaco se abalanzan hacia delante con intenciones asesinas.</p>\r
        <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
        <p>Si posees la Espada del Sol, dobla todas las bonificaciones obtenidas(solo durante la duración de este combate).<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></p>\r
        <p>Las llamas disminuyen y, mientras el calor desciende, bajas tu capa y miras con temor el pasaje abovedado sellado.</p>\r
        <p>-El que no sirve<ch.ellips/>- grita la voz, amenazante, -no vivirá.-</p>\r
        <p>Con una brusquedad sorprendente, hay un alto <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Pedazos de argamasa caen del mosaico del octópodo sobre la arcada y, para tu creciente horror, observas como los ojos de la criatura comienzan a brillas con una funesta luz verde.</p>\r
-       <p>Como un goliat viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
+       <p>Como un goliath viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect139">Si posees la maestría de Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>91</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estas listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
+       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estás listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Más allá de los escombros descubres una extensa cámara diseñada con grandes bloques de brillante piedra azul-verdosa. En el centro de este estremecedor salón se encuentra un estanque ovalado de agua, la superficie del cual parece estar iluminada con una miríada de pequeñas y pálidas llamas verdes. Las llamas arrojan luz sobre las paredes de alrededor pero no generan calor.</p>\r
        <p>Al acercarte al estanque, ves un mosaico de relucientes piedras engastado en lo alto del muro del fondo. Lo han compuesto representando la forma de una criatura similar a un pulpo con dos ojos saltones, un pico ganchudo, y doce serpenteantes tentáculos. Justo debajo de este mosaico hay una arcada que está sellada por una anodina lámina de sólido metal azul-verdoso.</p>\r
        <p>Tus sentidos hormiguean en respuesta al aura mágica que impregna esta cámara. Temeroso de lo que pueda acechar aquí, desenvainas tu arma y la mantienes preparada para defenderte. Por un momento la luz del estanque parpadea y las llamas oscilan de un lado a otro, como afectadas por el paso de una mano invisible. Entonces, desde la arcada sellada, emana una profunda y resonante voz.</p>\r
-       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz en off. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
+       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz sin cuerpo. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
        <choice idref="sect157">Si deseas responder <quote>Zagarna</quote>, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect204">Si decides responder <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect193">Si eliges no decir nada, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La temperatura se eleva a un ritmo constante cuanto más profundo desciendes este tramo de escaleras, haciéndote dar gracias por tu Discipline Magnakai de Concentración que te evita cualquier dolor o molestia. Las escaleras terminan en una cámara construida de piedras que irradian una intensa luz púrpura. Está amueblada con mesas, sillas, cortinas y alfombras, todas de un color similar.</p>\r
-       <p>Estas cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
+       <p>Estás cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
        <p>Están muy ocupados discutiendo entre ellos mientras se mueven pesadamente al interior de la habitación, y ambos fallan al verte en un primer momento. Pero súbitamente sus sentidos detectan la presencia de tu espíritu puro, y los incita a una terrible furia. Con una facilidad aterradora arrojan a los lados pesados muebles en su afán de atacarte.</p>\r
        <choice idref="sect62">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect263">Si no lo haces, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estas listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
+       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estás listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
         </instance>\r
        </illustration>\r
 \r
-       <choice idref="sect43">Si lo adivinas incorrectamente, o si no puedes responder el puzzle, <link-text>pasa entonces al 43.</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect43">Si lo adivinas incorrectamente, o si no puedes responder el puzzle, <link-text>pasa entonces al 43</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronuncias las palabras de <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu contrahechizo invirtió la energía latente de sus varitas, provocándoles una sobrecarga y auto-destruyéndolas.</p>\r
-       <p>El ruido de las dos explosiones congela al Ligan que escapa matándole en su carrera. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
+       <p>Pronuncias las palabras de un <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu <spell>Contrahechizo</spell> invirtió la energía latente de sus varitas, haciendo que se sobrecargaran y auto-destruyeran.</p>\r
+       <p>El ruido de las dos explosiones paraliza al Ligan que escapaba. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
        <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su craneo.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
        <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un certero mandoble partes en dos a la criatura.</p>\r
        <p>Los restos del Helghast caen desde el puente en espera de ser consumidos por las llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Se miran nerviosamente entre ellos, temerosos de correr la misma suerte; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta. No tienes intención de dejarles escapar, los persigues y les das caza pocos metros antes de la puerta.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
       <data>\r
        <p>Silenciosamente cambias de posición, en dirección opuesta a la torre, y esperas que el tráfico de Giaks y Drakkarim se disperse. En breve la calle se vacía y te encuentras en disposición de moverte.</p>\r
        <p>Pegas un carrerón por la calle ya vacía y te mueves agachado por el muro de la torre. La superficie del ladrillo esta cubierto de un polvoriento gris cemento y, mirando hacia el techo a veinte pies situado, te armas de valor para una difícil escalada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de cazar, añade 2.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de Cazar, añade 2.</p>\r
        <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>Tras la silla, la tapicería se rompe de súbito y de repente te encuentras mirando a una criatura ataviada en una capa y capucha naranjas. Esquivando la silla lanza un desafiante chillido mientras amenaza con el puño de su verrugosa garra. A continuación lo ves lanzando un cubo de brillante piedra negra, que surca el aire en dirección a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect117">Si deseas intentar esquivar el misil, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect322">Si eliges batearlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect322">Si eliges apartarlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="642" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Como un coloso caminado, el mosaico poco a poco cobra vida. Te quedas como hipnotizado, esta magna visión apenas te permite recular para salvarte mientras estos tentáculos incrustados de estelas amenazan tu testa desde el muro. A continuación se inicia un intercambio de golpes, pero apenas consigues infringir un rasguño sobre esa especie de armadura que tiene esta increíble criatura. Por breves instantes los tentáculos se apartan y dejan ver más esas verdes órbitas encendidas. Entonces una oleada de energía psíquica ataca tu mente, encaminada a debilitarte y someterte, pero tus defensas del Magnakai repelen su ataque. Sientes que la criatura está sorprendida de tu resistencia, antes de dar tiempo a rehacerse, lanza un segundo ataque psíquico mucho más fuerte, saltas hacia delante y apuntas entre sus verdes órbitas. Te encuentras a la distancia de un brazo de golpear la criatura en su bulbosa cabeza, cuando de súbito lanza un chorro de líquido claro desde su boca apuntando a tu cabeza.</p>\r
+       <p>Como un coloso caminado, el mosaico poco a poco cobra vida. Te quedas como hipnotizado, esta magna visión apenas te permite recular para salvarte mientras estos tentáculos incrustados de estelas amenazan tu testa desde el muro. A continuación se inicia un intercambio de golpes, pero apenas consigues infligir un rasguño sobre esa especie de armadura que tiene esta increíble criatura. Por breves instantes los tentáculos se apartan y dejan ver más esas verdes órbitas encendidas. Entonces una oleada de energía psíquica ataca tu mente, encaminada a debilitarte y someterte, pero tus defensas del Magnakai repelen su ataque. Sientes que la criatura está sorprendida de tu resistencia, antes de dar tiempo a rehacerse, lanza un segundo ataque psíquico mucho más fuerte, saltas hacia delante y apuntas entre sus verdes órbitas. Te encuentras a la distancia de un brazo de golpear la criatura en su bulbosa cabeza, cuando de súbito lanza un chorro de líquido claro desde su boca apuntando a tu cabeza.</p>\r
       <choice idref="sect139">Si posees la destreza de Gran Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <p>Cuando los soldados muertos vivientes están a casi veinte metros de distancia intentas comunicarte con ellos telepáticamente. Sientes que uno que encabeza el grupo irradia una débil energía psíquica y esperas que quizás pudiera saber de tu cautivo amigo Banedon. Al principio no contesta tus preguntas; entonces, cuando vuestros ojos se encuentran, sientes una ola de desesperación que te baña y de repente sientes la agonía existencial de esta criatura. (Pierdes dos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al shock.) Tan pronto te vas recuperando del impacto, escuchas el eco de una voz surgiendo en tu mente.</p>\r
        <p><thought>-Sí<ch.ellips/>Sé a quien buscas<ch.ellips/></thought> -dice como croando-. <thought>El mago Sommerlundés está prisionero aquí en Kaag<ch.ellips/>en la sala del tribunal de Zagarna<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Preguntas al pobre zombie por la ruta hacia el Tribunal de Zagarna pero la única ayuda que puede ofrecerte es decirte que está <quote>muchos niveles más arriba</quote>.</p>\r
+       <p>Preguntas al pobre zombi por la ruta hacia el Tribunal de Zagarna pero la única ayuda que puede ofrecerte es decirte que está <quote>muchos niveles más arriba</quote>.</p>\r
        <p>El lamentable grupo se divide en dos permitiéndote pasar. Mientras pasas entre ellos, tu odio por los Nadziranim cobra nuevos bríos cuando ves los estragos dejados tras crueles experimentos sobre los cuerpos de estos ex-soldados humanos. Lleno de ira y rencor te apresuras lejos, temiendo en silencio que Banedon pudiera ya haber sufrido un destino similar.</p>\r
        <choice idref="sect57"><link-text>Pasa al 57</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>El panel se cierra tras de ti manteniéndote oculto del enemigo. A través del muro escuchas gritos de sorpresa y algunas maldiciones cuando entran en la cámara para descubrir que has desaparecido como por arte de magia. Consciente de que podrían encontrar tu escondite, desciendes los escalones y llegas a un almacén que está equipado con todas clases de instrumentos de laboratorio. Varias mesas alineadas junto al muro, muchas de ellas manchadas de sangre.</p>\r
        <p>Sientes que Banedon se estremece con la visión de estas mesas y, cuando le preguntas qué le pasa, te dice que la cámara es el lugar donde los Nadziranim lo sometieron a horas de brutal interrogatorio en un inútil intento para extraer los mágicos secretos de la Hermandad.</p>\r
        <p><thought>-A pesar de todas sus diabólicas torturas,</thought> -dice-. Su voz mental aunque débil permanece todavía orgullosa, <thought>ellos no aprendieron nada.</thought></p>\r
-       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe como funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vió a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
+       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe cómo funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vio a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
        <p>Considera las siguientes series de números. Cuando creas conocer el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a</a></when><otherwise>la sección</otherwise></choose> correspondiente al mismo número de tu respuesta.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
 \r
        <p>Sueltas a Banedon en el suelo y desenvainas un arma justo a tiempo de defenderte de su primer ataque.</p>\r
        <combat><enemy>Ashradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
        <choice idref="sect101">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resquebraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
-       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect232">Si no posees esta habilidad, o no has alcanzado este nivel del Kai de Gran Maestro, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>270</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Estas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
+       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Éstas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
        <p>Algo empieza a sondear tu mente; has sido detectado psíquicamente. Las tenues figuras van cobrando forma y se materializan en dos criaturas de apariencia de dragón, cada una del tamaño de un pequeño caballo, mientras giran y se encaran hacia ti, el sondeo mental se transforma en una dolorosa lanza al rojo vivo.</p>\r
        <choice idref="sect174">Si posees la disciplina de Pantalla Kai, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect45">Si no posees esta destreza, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Unos pocos minutos más tarde ves a dos Giaks viniendo por el corredor, ambos llevan cubos de madera llenos de arena. Vacilantemente empujan la puerta, tiran la arena al azar sobre las brasas y lo que queda de fuego, tras eso giran y se van rápido.</p>\r
-       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de cazar).</p>\r
+       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de Cazar).</p>\r
        <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasión, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
        <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Sientes que el calor chamusca tu piel y que un chorro de fuego va directo a tu rostro. Guiado puramente por el instinto, te tiras al suelo en un desesperado intento de evitar ser rociado por este fuego líquido.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
        <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect323">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <data>\r
        <p>En el instante de su muerte, tu enemigo es pasto de las llamas por el fuego que brota de su mágica arma. En cuestión de segundos acaba reducido a cenizas.</p>\r
        <p>Impactado por tales hechos y temeroso de permanecer más tiempo aquí, aceleras y fuerzas la apertura de la cripta. Intentas recuperar el aliento y cubres el tramo de escalera que te falta buscando, finalmente, encuentras refugio entre las ruinas de los alrededores. Eliges, entonces, un sitio ideal para esconderte. Permanece cubierto gracias a un piso superior, y posee una perfecta vista de todos los movimientos de la por ahora desierta plaza. Descansas y meditas tus próximos movimientos. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de Cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas unos segundos antes de que la criatura lo ataque, pero el shock tras una transición tan rápida te deja paralizado, e incapaz de moverte en unos instantes: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa jabaliesca se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
+       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa con forma de jabalí se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect325">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>En menos de cincuenta metros, el pasadizo gira a la izquierda radicalmente y te ves a ti mismo frente a una puerta de hierro. Por suerte este portal no está cerrado, pasas con rapidez, deteniéndote sólo para dejar puesto el pestillo puesto tras de ti antes de continuar.</p>\r
-       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de Cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Frente por frente al final de las escaleras existe un gran portal de bronce, su superficie está repleta de intrincados y relucientes símbolos de plata. Un centinela Drakkarim está durmiendo sentado frente a una puerta enorme. Ronca ligeramente, con su casco de cuero apoyado en el hombro y su lanza tirada a los pies. No se percata de tu presencia mientras pasas sigilosamente y abres la gran puerta.</p>\r
        <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llameante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo inconsciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
        <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim war-dog.</p>\r
+       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim.</p>\r
        <choice idref="sect180">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect215">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>El sonido de las flechas silban a tu espalda lo que te proporciona todo el incentivo para seguir corriendo. Corres como un descosido mientras las letales saetas pasan a centímetros de tu espalda y piernas, mientras cargas con tu amigo sumergiéndote en el túnel.</p>\r
-       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estas sin aliento por la huida in extremis que has protagonizado y necesitas descansar.</p>\r
+       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estás sin aliento por la huida en el último momento y necesitas descansar.</p>\r
        <choice idref="sect29">Si deseas parar aquí unos minutos para descansar, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect177">Si decides seguir sin hacer un receso aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenes.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenés.</p>\r
        <p>Atraviesas la cámara hacia una habitación adyacente que conduce a la biblioteca. A medida que entras, estás sobresaltando a una criatura togada y sentada en un atril. Antes de que pueda alzarse y dar la voz de alarma, sacas tu arma y lo silencias con un rápido mandoble en la base del cráneo. Le quitas la capucha y descubres que es un Ligan, un esclavo de los hechiceros Nadziranim.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
          <description>\r
           <line>Mas allá de la puerta hay una suntuosa cámara,</line>\r
           <line>con muros revestidos de tapices y un mobiliario</line>\r
-          <line>hecho con madera de roble Durenes.</line>\r
+          <line>hecho con madera de roble Durenés.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="642"  mime-type="image/png"/>\r
         <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="642"  mime-type="image/gif"/>\r
         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="642" />\r
-       </illustration>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra abracadabrante en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
+       </illustration>\r
+       \r
+       <p>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra mágica en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
        <choice idref="sect134">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect241">Si quieres atravesar corriendo la barrera mágica, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect15">Si decides bajar los escalones y reunirte con tu compañero inconsciente, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te agazapas entre las sombras mientras esperas a un grupo Drakkarim de mozos de cuadra que vienen a finiquitar sus tareas; entonces cruzas al lado extremo, escalas el bajo muro, y escapas entre las ruinas.</p>\r
        <p>Cientos de metros después entras en edificios abandonados antes de llegar a una avenida que sorprendentemente está limpia de escombros y obstrucciones. Eres consciente de que quizás lo esté demasiado, exponiéndote a la vista de los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
        <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser detectado a techo abierto. Aunque, en cuestión de minutos te ves envuelto en un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Esta lleno de agujeros y sótanos ocultos, cubierto de vigas podridas y losas finas como el papel. En eso que una sección se viene abajo y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de la oscuridad.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>330</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su craneo.</p>\r
+       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
        <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un hábil giro de tu brazo, mandas a la criatura por el puente camino de ser consumido por las hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim frenan en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran uno al otro, temiendo sufrir un destino similar; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta abierta. Determinado a no dejarles escapar, vas a darles caza y los alcanzas a pocos metros de la entrada.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>335</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa jabaliesca viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
+       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa con forma de jabalí viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect102">Si tu puntuación total es ahora de 5 o menos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect221">Si es de 6<ch.endash/>11, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>Guiado por el instinto, sacas de inmediato la estatuilla de tu Mochila y la sostienes por encima de tu cabeza. Instantáneamente las llamas cesan, y el terrible calor se disipa, escuchas la voz resonar una vez más.</p>\r
        <p><thought>-Muy bien, leal acólito</thought>-dice, en un tono casi condescendiente-.<thought>Puedes pasar.</thought></p>\r
-       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdiazulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdi-azulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>349</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los calavéricos rasgos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los rasgos calavéricos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
        <p>El Vordak alza su mano huesuda y su compañía se para de inmediato. Entonces, hace un lento barrido escrutando las ruinas que  bordean la plaza.</p>\r
        <choice idref="sect84">Si posees la disciplina de Pantalla-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect129">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel de Gran Maestro, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
-    </data>\r
-   </section>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="erruse">\r
      <meta><title>Nota en uso estandarizado</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhausitva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
+      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhaustiva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
        <ul>\r
         <li>sustantivo (s.): Drakkar</li>\r
         <li>sustantivo (pl.): Drakkarim</li>\r