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   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
   <date class="publication"><year>2013</year><month>09</month><day>15</day></date>\r
   <description class="blurb">\r
-   <p>You are the Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. Después de la desaparición de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, la temible ciudad-fortaleza de Kaag se convirtió en un refugio para los supervivientes de sus destrozados ejércitos. Derrotados y debilitados, estos esbirros parecían condenados a vivir en el más amargo aislamiento del resto de Magnamund. Pero ahora, un nuevo mal se agita en lo profundo de las mazmorras de Kaag<ch.ellips/></p>\r
+   <p>Eres Lobo Solitario, Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Después de la desaparición de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, la temible ciudad-fortaleza de Kaag se convirtió en un refugio para los supervivientes de sus destrozados ejércitos. Derrotados y debilitados, estos esbirros parecían condenados a vivir en el más amargo aislamiento del resto de Magnamund. Pero ahora, un nuevo mal se agita en lo profundo de las mazmorras de Kaag<ch.ellips/></p>\r
    <p>En <strong><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></strong>, debes aventurarte en solitario en el oscuro corazón de Kaag, para liberar a tu amigo de las fuerzas que lo tienen prisionero en contra de su voluntad. ¿Lo conseguirás? ¿O seréis víctimas, Banedon y tú, de las fuerzas del mal que dominan esta fortaleza de pesadilla?</p>\r
   </description>\r
   <description class="publication">\r
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         <dt>Carta de Acción</dt>\r
          <dd>\r
           <line>JC Alvarez</line>\r
-          <line>Jonathan Blake></line>\r
+          <line>Jonathan Blake</line>\r
          </dd>\r
         <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
          <dd>\r
           <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
          </dd>\r
         <dt>Edición</dt>\r
-         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-<!--       <dt>PDF Layout</dt>\r
-         <dd></dd>-->\r
+         <dd>\r
+         <line>Raúl Moreno</line>\r
+         <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
+         </dd>\r
+       <dt>Edición en PDF</dt>\r
+         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
         <dt>Coordinación general</dt>\r
          <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-<!--        <dt>Special Thanks</dt>\r
-         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>-->\r
+        <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
+         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>\r
        </dl>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
     <data>\r
      <p>Tu eres el Gran Maestro Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de una masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>pequeña casta guerrera.</p>\r
-     <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco años desde que tus parientes perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, ya han sido destruidos. Te has comprometido en vengar el asesinato del Kai y mantienes dicha promesa, por esto fuiste tu quien provocaste su caída cuando te infiltraste en su vil dominio<ch.emdash/>las Tierras Oscuras<ch.emdash/> y causaste la destrucción de su lider, el Archiseñor Gnaag, y la sede de su poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
-     <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejercitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
+     <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco años desde que tus parientes perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, ya han sido destruidos. Te has comprometido en vengar el asesinato del Kai y mantienes dicha promesa, por esto fuiste tu quien provocaste su caída cuando te infiltraste en su vil dominio<ch.emdash/>las Tierras Oscuras<ch.emdash/> y causaste la destrucción de su líder, el Archiseñor Gnaag, y la sede de su poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
+     <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
      <p>Durante cinco años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
-     <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommlending, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Diós del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+     <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommerlundeses, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
      <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
-     <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de Ancianos Magos.</p>\r
+     <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
      <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
-     <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y el Maakengorge, Los Magos Antiguos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
-     <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencians. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejercitos del Rey Sarnac, el comandante Lencian, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
-     <p>Tras la destrucción del Señor Oscuro de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
+     <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en el precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
+     <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
+     <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
      <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
      <p>Hace apenas seis meses los malignos Druidas Cener de Ruel intentaron llevar a cabo la venganza de Naar. Secretamente, en los laboratorios de su vil fortaleza de Mogaruith, habían trabajado para crear una virulenta plaga capaz de matar a todo ser viviente sobre Magnamund, exceptuando a su propia raza. Noticias de su terrible plan llegaron a Lord Rimoah quien inmediatamente instó a los gobernantes de las Tierras Libres a alzar sus ejércitos e invadir Ruel. Cumplieron rápidamente, pero la invasión terminó en desastre. Siete mil hombres luchando entraron en Ruel con la intención de asaltar la fortaleza de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil marcharon hacia el reino oscuro; solo setenta salieron con vida. Los Ceners estaban a pocos días de perfeccionar su arma definitiva cuando asumiste el reto y te aventuraste solo en Mogaruith. A pesar de las abrumadoras dificultades frustraste su maligno plan destruyendo el virus y los medios por los cuales fue creado.</p>\r
-     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas a Maakengorge, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadádamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
-     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. </quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
+     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precipicio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
+     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. <quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
      <p><quote>¿Pero porqué Banedon?</quote> preguntas, tratando a la vez de comprender y asimilar la perdida de tu amigo de confianza.</p>\r
-     <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extrarle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
+     <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extraerle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
      <p>Inmediatamente recuerdas como tal intento de unir los dos senderos de la magia había resultado en catástrofe para Sommerlund. Vonotar el Traidor, un mago del mismo gremio que Banedon, había traicionado a su patria a cambio de la promesa del poder Nadziranim. Fue su acto de traición lo que provocó la invasión de Sommerlund y la destrucción de la Primera Orden del Kai.</p>\r
      <p><quote>¿Qué puede hacerse?</quote> le dices a Rimoah, temeroso de que ya pueda ser demasiado tarde para salvar a tu amigo.</p>\r
      <p><quote>Banedon está todavía vivo, de eso estoy seguro. Los Nadziranim lo han llevado a la antigua ciudad-fortaleza del Señor Oscuro Kaag. Su vida está en peligro mortal, pero ellos no lo matarán hasta que tengan éxito en la extracción del conocimiento que anhelan. Solo podemos rezar por que él sea lo suficiente fuerte para aguantar hasta que<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah fija sus ojos en ti, las palabras ya no son necesarias. Estaba claro que toda la esperanza por la supervivencia de Banedon dependía de su rápido rescate de Kaag, y había solo uno que podría efectuar una misión tan peligrosa con alguna esperanza de éxito.</p>\r
      <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
      </footnote>\r
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">\r
-      <p>Si has completado con éxito la anterior aventura de <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>, recuerda escoger una Disciplina de Gran Maestro adicional y añadir +1 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> y +2 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>).</p>\r
+      <p>Si has completado con éxito la anterior aventura de <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>, recuerda escoger una Disciplina de Gran Maestro adicional y añadir +1 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y +2 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (cf. <a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>).</p>\r
      </footnote>\r
     </footnotes>\r
 \r
      <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
      <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar esta aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
      <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
-     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESITENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESSITENCIA</typ>).</p>\r
+     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
      <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-     <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>13),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 14. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica obtenidos al completar las aventuras del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) o del <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> YTambién puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
+     <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>13),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 14. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica obtenidos al completar las aventuras del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) o del <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
      <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales de la serie del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) y <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12) en la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite> (de libro 13 en adelante):</p>\r
      <ul>\r
                 <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
                 <li>Maza Enjoyada</li>\r
                 <li>Arco de Plata de Duadon</li>\r
                 <li>Helshezag</li>\r
-                <li>Armadura Kagonita</li>\r
+                <li>Cota de Malla de Kagonita</li>\r
                 <li>Vaina de Korlinium</li>\r
      </ul>\r
 \r
 \r
       <footnotes>\r
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
-       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
-       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
+       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>).</p>\r
+       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
        <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
       </footnote> \r
      </footnotes>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
           <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
          <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
-          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardianles; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
+          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las amras listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-       <p>Si completas con éxito la misión que se te plantea en el libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="lw" book="15lcdd">libro 15</bookref></p>\r
+       <p>Si completas con éxito la misión que se te plantea en el libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="15lcdd">libro 15</bookref></p>\r
 \r
-      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tus Disciplinas de Gran Maestro adicionales, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="lw" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref>.</p>\r
+      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tus Disciplinas de Gran Maestro adicionales, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref>.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Antes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <p>Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>13), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
        <ul class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
           <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que su capacidad es limitada puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
            <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
           <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
        <li>\r
         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatidicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïndice de Combate.</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Índice de Combate.</p>\r
        </li>\r
        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIa</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LW representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
         <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
         </ul>\r
        </li>\r
 \r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participanetes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
 \r
        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
 \r
       </ol>\r
 \r
       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
-      <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
+      <p>Un <a idref="crsumary">sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
             <p>Los Grandes Maestros que han alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai son capaces de usar los siguientes hechizos de batalla de los Ancianos Magos:</p>\r
             <ul>\r
              <li><spell>Astilla</spell><ch.emdash/>Hace que ciertos objetos frágiles tales como botellas, jarras, espejos, ventanas, etc., se rompan en pedazos. El alcance de este hechizo aumenta a medida que un Gran Maestro incrementa su rango.</li>\r
-             <li><spell>Punta flamígera</spell><ch.emdash/>Hace que la punta de una flecha, u otro proyectil similiar a una flecha, arda ferozmente con una llama mágica que no puede ser extinguida fácilmente por los medios normales.</li>\r
+             <li><spell>Punta flamígera</spell><ch.emdash/>Hace que la punta de una flecha, u otro proyectil similar a una flecha, arda ferozmente con una llama mágica que no puede ser extinguida fácilmente por los medios normales.</li>\r
             </ul>\r
            </dd>\r
          </dl>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">\r
-        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta Kagonite en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
+        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta de Kagonita en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con la octava llave, se produce un fuerte <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y la pesada puerta de acero cruje abriéndose lentamente. <footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/> Enfrente tuyo vees una rampa que desciende hasta un cruce donde un pasaje cruza de izquierda a derecha. Desciendes la pendiente, teniendo cuidado de no raspar la espalda de Banedon contra el bajo techo, y al llegar al cruce le preguntas a tu amigo qué dirección deberíais tomar. Desafortunadamente tu pregunta queda sin respuesta; Banedon se ha sumido una vez más en la inconsciencia.</p>\r
+       <p>Con la octava llave, se produce un fuerte <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y la pesada puerta de acero cruje abriéndose lentamente. <footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/> Enfrente tuyo ves una rampa que desciende hasta un cruce donde un pasaje cruza de izquierda a derecha. Desciendes la pendiente, teniendo cuidado de no raspar la espalda de Banedon contra el bajo techo, y al llegar al cruce le preguntas a tu amigo qué dirección deberíais tomar. Desafortunadamente tu pregunta queda sin respuesta; Banedon se ha sumido una vez más en la inconsciencia.</p>\r
        <p>Te detienes en el cruce y usas tu sentido del Kai en un intento por elegir la ruta más segura, pero no detectas nada que pueda ayudarte o influenciar en tu decisión. Ambas rutas parecen igual de peligrosas y poco acogedoras.</p>\r
        <choice idref="sect271">Si decides ir a la izquierda, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect83">Si decides ir a la derecha, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommlending, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
+       <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommerlundés, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
        <choice idref="sect227">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect73">Si no posees esta habilidad, o aún no has alcanzado este rango del Kai, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La sensación de peligro continúa creciendo. Temeroso de que los habitantes de este dominio puedan irrumpan en el salón y frustren tu intento de rescate en cualquier momento, lanzas el Hechizo de Hermandad <spell>Sentido Maléfico</spell> con la esperanza de localizar exactamente dónde está el peligro.</p>\r
-       <p>Por desgracia, el hechizo no hace mas que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te vees obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <choice idref="sect274">Si posees Adivinación, y deseas usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
+       <p>Por desgracia, el hechizo no hace mas que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te ves obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <choice idref="sect274">Si posees la disciplina de Conocimiento Supremo, y deseas usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect146">Si no posees esta Disciplina, o prefieres no usarla, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>23</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu hechizo hace vibrar el cristal, pero estás demasiado débil para reunir la energía necesaria para romperlo o desplazarlo. La cortina de luz que encarcela a Banedon permanece intacta y te vees obligado a desistir con el hechizo y tratar de liberarlo de alguna otra forma.</p>\r
+       <p>Tu hechizo hace vibrar el cristal, pero estás demasiado débil para reunir la energía necesaria para romperlo o desplazarlo. La cortina de luz que encarcela a Banedon permanece intacta y te ves obligado a desistir con el hechizo y tratar de liberarlo de alguna otra forma.</p>\r
        <choice idref="sect245">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect338">Si no posees un Arco ni la Alquimia-Kai, o aún no has alcanzado el rango del Kai requerido, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect338">Si no posees un Arco ni la Alquimia del Kai, o aún no has alcanzado el rango del Kai requerido, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
        <p>El desafío te pilla con la guardia baja y tu mente corre en busca de una respuesta que esperas que suene convincente.</p>\r
        <p>-He sido enviado aquí por mi maestro para entregar una reliquia impía, -dices acariciando tu bolsa de lona.</p>\r
        <p>Los dos guardias miran fijamente la bolsa entonces se miran el uno al otro y conversan en una lengua que no reconoces.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Alquimia-Kai o Asimilación, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Alquimia del Kai o Asimilación, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
        <choice idref="sect239">Si tu puntuación total es 5 o inferior, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect98">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Descargas a Banedon en el suelo y lo acomodas como puedes colocándolo en posición de sentado con su espalda contra una de las estatuas. Entonces, a pesar de tu propia fatiga, usas tus innatas habilidades curativas en un intento por devolverle la conciencia. Su pulso es débil y su piel está fría al tacto, y puedes decir por su mal estado físico que ha pasado hambre y ha sido golpeado durante su encarcelamiento aquí en Kaag. Colocando tus manos sobre su frente, sientes algo de su calor corporal desprendiéndose, te concentras en transmitir tus poderes curativos a tu amigo herido. Lentamente él responde, y aunque todavía esta demasiado débil para hablar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
-       <p><thought>Conozco esta habitción<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta a su lado. Abre una puerta oculta. </thought></p>\r
+       <p><thought>Conozco esta habitación<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta a su lado. Abre una puerta oculta. </thought></p>\r
        <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que, en efecto, está la palanca que él describió. La accionas y un panel en la pared de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. Ruidos en el túnel te advierten que los Drakkarim se están acercando y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>31</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarnicionería, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
-       <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina de la Alquimia-Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
+       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarniciones, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
+       <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina de la Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect246">Si no la posees, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <data>\r
        <p>Las flechas te sobrevuelan por todas partes, obligándote a detenerte.</p>\r
        <p>-No pinta bien, Lobo Solitario, -grita Banedon, mientras observa el avance de los Drakkarim por el pasillo, -tenemos que volver atrás y aprovechar nuestras oportunidades en el corral.</p>\r
-       <p>Maldiciendo vuestra situación, te giras y corres de vuelta hacia la acechante emboscada. Estás esperando ser atacado por muchos arqueros, sin embargo, tan pronto como ponéis un pie dentro del corral te enfrentas a algo totalmente inesperado. Un leve sonido sobre vosotros hace que levantes la mirada, y , con horror, vees una pesada red cayendo desde el techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
+       <p>Maldiciendo vuestra situación, te giras y corres de vuelta hacia la acechante emboscada. Estás esperando ser atacado por muchos arqueros, sin embargo, tan pronto como ponéis un pie dentro del corral te enfrentas a algo totalmente inesperado. Un leve sonido sobre vosotros hace que levantes la mirada, y , con horror, ves una pesada red cayendo desde el techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
        <choice idref="sect27">Si el total es de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect262">Si es 5 o mayor, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>43</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de varios intentos fallidos para abrir la cerradura, decides abandonar la puerta y salir de la cámara por medio de la estrecha escalera. Un olor malsano llena esta oscura escalera en espiral y, a medida que desciendes, te vees obligado a aferrarte a la pared para evitar resbalar sobre los desiguales escalones manchados de fango.</p>\r
+       <p>Después de varios intentos fallidos para abrir la cerradura, decides abandonar la puerta y salir de la cámara por medio de la estrecha escalera. Un olor malsano llena esta oscura escalera en espiral y, a medida que desciendes, te ves obligado a aferrarte a la pared para evitar resbalar sobre los desiguales escalones manchados de fango.</p>\r
        <p>Después de varios minutos tu dolorosamente lento progreso es detenido por un enorme montón de escombros. Al principio tu corazón se ahoga en el temor de que has llegado a un callejón sin salida; entonces vislumbras un puntito de luz que se filtra a través de los escombros y al mismo tiempo tus sentidos revelan que una cámara se encuentra unos metros más allá. Sin embargo, para poder ganarte el acceso a esta cámara primero debes quitar algunos de los cascotes que bloquean las escaleras.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la fatiga. (Si obtuviste 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
        <p>En el momento en que asestas el golpe de gracia, el cuerpo del Dragón de Hielo se vuelve transparente, como si estuviera hecho totalmente de cristal; entonces lentamente esta forma se derrite con un vapor humeante que se evapora rápidamente, sin dejar ningún rastro de la existencia de la criatura.</p>\r
        <p>Un silencio sepulcral llena la sala, roto solo por el sonido de la respiración entrecortada de Banedon. Temeroso de su estado, subes por la escalera de marfil y corres a su lado. Sin embargo, te cuidas de tocar a tu amigo por el muro circular de energía en el que es mantenido prisionero. Sientes que el poder que lo mantiene aquí contra su voluntad está siendo generado por una esfera de cristal que flota en el aire directamente encima de él. Miras fijamente la esfera y piensas en la manera que podrías alterarla, rompiéndola o desprendiéndola, eso podría producir un fallo en el muro de energía.</p>\r
        <choice idref="sect245">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect338">Si no deseas usar un Arco, no tienes ninguna de estas habilidades, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <data>\r
        <p>Instintivamente el Drakkar reacciona al sonido de tus ásperas órdenes y se aleja de la puerta, una acción reflexiva nacida de una vida de servicio militar. Pero entonces su expresión cambia cuando sus ojos captan el corte y el color de tu túnica y tu capa del Kai. Duda, y luego rápidamente toma su lanza y la sujeta con firmeza apuntando a tu corazón.</p>\r
        <p><foreign xml:lang="x-giak">-An okak oknar?-</foreign> gruñe, exigiendo saber el nombre de tu líder.</p>\r
-       <choice idref="sect339">Si posees la Disciplina de Gran Maestro de Alquimia-Kai, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect339">Si posees la Disciplina de Gran Maestro de Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect291">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Extraes el objeto de tu mochila y los dos guardias lo escrutinian. Entonces ellos asienten con aprobación y retiran sus lanzas. Al mismo tiempo, la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre los ejes.</p>\r
+       <p>Extraes el objeto de tu mochila y los dos guardias lo escrudiñan. Entonces ellos asienten con aprobación y retiran sus lanzas. Al mismo tiempo, la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre los ejes.</p>\r
        <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y cuando se hacen a un lado, las dos grandes puertas se deslizan silenciosamente abriéndose.</p>\r
           <p>Dándote ánimos, te adentras con grandes pasos hacia la resplandeciente luz que inunda la cámara.</p>\r
        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">\r
-        <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xagrash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
+       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xaghash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
        <p>Rápidamente retrocedes, desenvainando tu arma de mano en tu defensa mientras los dos horrores de aspecto demoníaco se abalanzan hacia delante con intenciones asesinas.</p>\r
        <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
        <p>Si posees la Espada del Sol, dobla todas las bonificaciones obtenidas(solo durante la duración de este combate).<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Empujas a un lado al último Drakkar restante y sales corriendo hacia el camino del pasaje. En el otro extremo encuentras una puerta que conduce a un patio cubierto. Un grupo de mozos de cuadra Drakkarim son derribados mientras corres a través de ellos y esprintando hacia el muro bajo que rodea esta parte del complejo. Sin mirar atrás, saltas por encima del muro de un salto y corres hacia las ruinas del otro lado.</p>\r
-       <p>Durante más de un kilómetro caminas a través de edificios abandonados antes de pasar a una avenida que está sorprendentemente libre de escombros y obstrucciones. Eres conciente que quizá esté demasiado despejada, sin ofrecerte ninguna cobertura de los altos edificios que ocupan esta ruta hasta el centro de Kaag.</p>\r
+       <p>Durante más de un kilómetro caminas a través de edificios abandonados antes de pasar a una avenida que está sorprendentemente libre de escombros y obstrucciones. Eres consciente que quizá esté demasiado despejada, sin ofrecerte ninguna cobertura de los altos edificios que ocupan esta ruta hasta el centro de Kaag.</p>\r
        <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Esta cubierto de hoyos y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>\r
        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La chaqueta de batalla de cuero Drakkarim y los pantalones se ajustan fácilmente sobre tu ceñida túnica del Kai. La chaqueta tiene una gran capucha, con ranuras cortadas para tus ojos y boca, y te la encasquetas para cubrir toda tu cara. Metes tu Mochila en una morral de lona y cuelgas este sobre tu hombro antes de abrir la puerta y salir hacia la distante vía pública.</p>\r
-       <p>Caminas valientemente hacia los guardias, esperanzado con que te permitan pasar sin problemas. Pero a medida que te acercas, ellos cruzan sus lanzas con joyas incrustadas bloqueando tu camino. Un feroz poder estalla como una brillante serpiente carmesí donde los astiles de las lanzas se tocan, advirtiéndote que estas no son armas normales.</p>\r
+       <p>Caminas valientemente hacia los guardias, esperanzado con que te permitan pasar sin problemas. Pero a medida que te acercas, ellos cruzan sus lanzas con joyas incrustadas bloqueando tu camino. Un feroz poder estalla como una brillante serpiente carmesí donde los stiles de las lanzas se tocan, advirtiéndote que estas no son armas normales.</p>\r
        <p>-¿Cuál es tu asunto aquí?- gruñe el guardia de la izquierda, su voz áspera y llena de sospechas. -¿Por qué quieres acceder al Salón del Culto Profano?</p>\r
-       <choice idref="sect314">Si posees las Disciplinas de Acometida Psíquica <em>y</em> Alquimia-Kai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect314">Si posees las Disciplinas de Acometida Psíquica <em>y</em> Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect26">Si no posees <em>ambas</em> de estas habilidades de Gran Maestro, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Sin inmutarte ni dejarte intimidar por el hechizo que ha sido empleado en esta puerta, te acomodas enfrente de la cerradura y te aplicas forzando la cerradura. Más de una vez deseas que Banedon estuviese sano y consciente; él no tendría ninguna dificultad abriendo esta puerta.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 1 al número que has obtenido. Si tienes el Gran Sentido de Orientación, suma 2. Si tienes Adivinación, suma 3.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 1 al número que has obtenido. Si tienes el Gran Sentido de Orientación, suma 2. Si tienes Conocimiento Supremo, suma 3.</p>\r
        <choice idref="sect161">Si tu puntuación total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect302">Si se 4 o más, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>83</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de un centenar de metros o más, el pasaje lleva a la izquierda y luego continúa en línea recta hasta llegar a una pequeña cámara con paredes de piedra. Un tosco catre, una silla, un maltrecho baúl y una mesa de tres patas hecha a partir de un escudo de batalla capturado de Freeland forman parte de su escaso mobiliario. Te detienes a descansar aquí durante unos pocos minutos, colocando a Banedon sobre el catre mientras medio animado buscas en el baúl. Tu curiosidad se ve recompensada, en su interior descubres media botella de fino vino Slovian y una petaca llena de Laumspur. Te los bebes (restaurando 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y, convenientemente refrescado, cargas a hombros tu carga y sales por el pasaje en busque de un camino para escapar de esta espantosa ciudadela.</p>\r
+       <p>Después de un centenar de metros o más, el pasaje lleva a la izquierda y luego continúa en línea recta hasta llegar a una pequeña cámara con paredes de piedra. Un tosco catre, una silla, un maltrecho baúl y una mesa de tres patas hecha a partir de un escudo de batalla capturado de Freeland forman parte de su escaso mobiliario. Te detienes a descansar aquí durante unos pocos minutos, colocando a Banedon sobre el catre mientras medio animado buscas en el baúl. Tu curiosidad se ve recompensada, en su interior descubres media botella de fino vino Sloviano y una petaca llena de Laumspur. Te los bebes (restaurando 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y, convenientemente refrescado, cargas a hombros tu carga y sales por el pasaje en busque de un camino para escapar de esta espantosa ciudadela.</p>\r
        <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
        <p>A regañadientes giras para encararte con tus enemigos. Habiendo llegado al cruce y viendo que estás atrapado, se han desplegado y ahora están caminando lentamente hacia ti en línea hombro con hombro. Con aire despreocupado, descuelgan del hombro sus ballestas y las preparan mientras avanzan.</p>\r
        <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina de Invisibilidad, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina de Alquimia-Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect153">Si no tienes ninguna de estas habilidades, o no deseas usarlas, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        <p>Las llamas disminuyen y, mientras el calor desciende, bajas tu capa y miras con temor el pasaje abovedado sellado.</p>\r
        <p>-El que no sirve<ch.ellips/>- grita la voz, amenazante, -no vivirá.-</p>\r
        <p>Con una brusquedad sorprendente, hay un alto <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Pedazos de argamasa caen del mosaico del octópodo sobre la arcada y, para tu creciente horror, observas como los ojos de la criatura comienzan a brillas con una funesta luz verde.</p>\r
-       <p>Como un goliat viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
+       <p>Como un goliath viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect139">Si posees la maestría de Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>91</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estas listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
+       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estás listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Más allá de los escombros descubres una extensa cámara diseñada con grandes bloques de brillante piedra azul-verdosa. En el centro de este estremecedor salón se encuentra un estanque ovalado de agua, la superficie del cual parece estar iluminada con una miríada de pequeñas y pálidas llamas verdes. Las llamas arrojan luz sobre las paredes de alrededor pero no generan calor.</p>\r
        <p>Al acercarte al estanque, ves un mosaico de relucientes piedras engastado en lo alto del muro del fondo. Lo han compuesto representando la forma de una criatura similar a un pulpo con dos ojos saltones, un pico ganchudo, y doce serpenteantes tentáculos. Justo debajo de este mosaico hay una arcada que está sellada por una anodina lámina de sólido metal azul-verdoso.</p>\r
        <p>Tus sentidos hormiguean en respuesta al aura mágica que impregna esta cámara. Temeroso de lo que pueda acechar aquí, desenvainas tu arma y la mantienes preparada para defenderte. Por un momento la luz del estanque parpadea y las llamas oscilan de un lado a otro, como afectadas por el paso de una mano invisible. Entonces, desde la arcada sellada, emana una profunda y resonante voz.</p>\r
-       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz en off. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
+       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz sin cuerpo. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
        <choice idref="sect157">Si deseas responder <quote>Zagarna</quote>, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect204">Si decides responder <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect193">Si eliges no decir nada, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>103</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El chorro de llamas te da de lleno en la cara y te golpea tumbándote en el suelo. Desafortunadamente tu habilidad del Magnakai de Concentración no es suficiente efectiva para salvarte completamente de los efectos de este fuego supercaliente: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
+       <p>El chorro de llamas te da de lleno en la cara y te golpea tumbándote en el suelo. Desafortunadamente tu habilidad del Magnakai de Concentración no es suficiente efectiva para salvarte completamente de los efectos de este fuego abrasador: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
        <choice idref="sect39">Si has sobrevivido a esta herida, debes encarar a la criatura; <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La temperatura se eleva a un ritmo constante cuanto más profundo desciendes este tramo de escaleras, haciéndote dar gracias por tu Discipline Magnakai de Concentración que te evita cualquier dolor o molestia. Las escaleras terminan en una cámara construida de piedras que irradian una intensa luz púrpura. Está amueblada con mesas, sillas, cortinas y alfombras, todas de un color similar.</p>\r
-       <p>Estas cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
+       <p>Estás cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
        <p>Están muy ocupados discutiendo entre ellos mientras se mueven pesadamente al interior de la habitación, y ambos fallan al verte en un primer momento. Pero súbitamente sus sentidos detectan la presencia de tu espíritu puro, y los incita a una terrible furia. Con una facilidad aterradora arrojan a los lados pesados muebles en su afán de atacarte.</p>\r
        <choice idref="sect62">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect263">Si no lo haces, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>119</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras el último de los Drakkarim cae bajo tus golpes mortales, su mano se extiende agarrando tu túnica y aferrándola en un enredado agarre. Con intención de liberarte te ves obligado a retorcer sus dedos uno a uno, conciente todo el tiempo del escuadrón Drakkarim que se está armando preparándose para atacar.</p>\r
+       <p>Mientras el último de los Drakkarim cae bajo tus golpes mortales, su mano se extiende agarrando tu túnica y aferrándola en un enredado agarre. Con intención de liberarte te ves obligado a retorcer sus dedos uno a uno, consciente todo el tiempo del escuadrón Drakkarim que se está armando preparándose para atacar.</p>\r
        <p>Mientras separas los últimos dos dedos adviertes un brazalete de cadena colgando de la muñeca del guerrero muerto. Una llave pulida está sujeta a esta cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótalo como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
        <p>Con los furiosos gritos de los Drakkarim resonando en tus oídos, saltas sobre el cuerpo del guerrero muerto y corres más allá a lo largo del pasaje.</p>\r
        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estas listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
+       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estás listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
         </instance>\r
        </illustration>\r
 \r
-       <choice idref="sect43">Si lo adivinas incorrectamente, o si no puedes responder el puzzle, <link-text>pasa entonces al 43.</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect43">Si lo adivinas incorrectamente, o si no puedes responder el puzzle, <link-text>pasa entonces al 43</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>La Flecha golpea el centro de la esfera, pero el choque del impacto no es suficiente para hacerla caer. El muro de energía que encarcela a Banedon permanece intacto y te ves obligado a intentar alguna otra manera de liberarle.</p>\r
-       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect338">Si no posees ninguna de ambas Disciplinas, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronuncias las palabras de <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu contrahechizo invirtió la energía latente de sus varitas, provocándoles una sobrecarga y autodestruyéndolas.</p>\r
-       <p>El ruido de las dos explosiones congela al Ligan que escapa matándole en su carrera. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
+       <p>Pronuncias las palabras de un <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu <spell>Contrahechizo</spell> invirtió la energía latente de sus varitas, haciendo que se sobrecargaran y auto-destruyeran.</p>\r
+       <p>El ruido de las dos explosiones paraliza al Ligan que escapaba. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
        <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>El guardia finalmente pierde la paciencia. Saca su puñal y, con una estocada, intenta hacer un corte para abrir tu cartera, haciendo que retrocedas y saques tu arma. El guardia reconoce que eso no es lo que un Drakkar podría empuñar, y al instante grita alarmado: -¡Intruso!-</p>\r
-       <p>Los dos guerreros plateados alzan sus lanzas y una llamarada de energía mágica estalla simultáneamente de sus puntas. Fuego carmesí es lanzado hacia tu cuerpo  para perforarte el pecho y el abdomen, el impacto al golpearte te lanza agonizando de cabeza al suelo. Reprimiendo el dolor, te pones de pie y recuperas tu arma a tiempo para luchar contra los despiadados guardias. Pero la alarma se ha extendido y, en pocos minutos, la calle esta inundada por soldados Drakkarim y Giak. Luchas con valentía y despachas a más de cincuenta de los enemigos, pero al final tu fuerza falla y eres aplastado y golpeado por los habitantes de Kaag.</p>\r
+       <p>Los dos guerreros plateados alzan sus lanzas y una llamarada de energía mágica estalla simultáneamente de sus puntas. Fuego carmesí es lanzado hacia tu cuerpo  para perforar-te el pecho y el abdomen, el impacto al golpearte te lanza agonizando de cabeza al suelo. Reprimiendo el dolor, te pones de pie y recuperas tu arma a tiempo para luchar contra los despiadados guardias. Pero la alarma se ha extendido y, en pocos minutos, la calle esta inundada por soldados Drakkarim y Giak. Luchas con valentía y despachas a más de cincuenta de los enemigos, pero al final tu fuerza falla y eres aplastado y golpeado por los habitantes de Kaag.</p>\r
        <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>151</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura caida te fija al suelo y sientes sus garras de acero clavándose en tu garganta. Completamente desesperado, te retuerces como una serpiente para liberarte de su letal presa. Por un instante cede y sacas el máximo partido de esta debilidad. Rápidamente elevas tus rodillas a la altura del pecho y golpeas su diafragma mientras agarras con firmeza el cuello de su toga. El Helghast sobrevuela tus hombros y es enviado de cabeza al foso en llamas.</p>\r
+       <p>La criatura caída te fija al suelo y sientes sus garras de acero clavándose en tu garganta. Completamente desesperado, te retuerces como una serpiente para liberarte de su letal presa. Por un instante cede y sacas el máximo partido de esta debilidad. Rápidamente elevas tus rodillas a la altura del pecho y golpeas su diafragma mientras agarras con firmeza el cuello de su toga. El Helghast sobrevuela tus hombros y es enviado de cabeza al foso en llamas.</p>\r
        <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim se paran de improviso clavando sus miradas sobre la crepitante hoguera. Aterrados, se miran entre sí temiendo correr la misma suerte. Entonces giran y corren hacia la puerta de la cámara. No estás dispuesto a dejarles escapar, y tratas de darles caza alcanzándoles a los pocos metros.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>Pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>154</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que dejas de toquetear la cerradura, una poderosa descarga surge de la superfície de la puerta, explotando en tu mano y enviándote al suelo: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Banedon, sobre el que has caido al precipitarte contra el suelo, no parece muy impresionado de tu despliegue mental aritmético, y pregunta si puede intentarlo él. Lo montas sobre tus hombros y una vez más lo llevas hacia la puerta. A pesar de su estado no le lleva más de dos segundos encontrar la solución. <thought>Ocho,</thought> te dice telepáticamente.</p>\r
+       <p>En el momento que dejas de toquetear la cerradura, una poderosa descarga surge de la superficie de la puerta, explotando en tu mano y enviándote al suelo: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Banedon, sobre el que has caído al precipitarte contra el suelo, no parece muy impresionado de tu despliegue mental aritmético, y pregunta si puede intentarlo él. Lo montas sobre tus hombros y una vez más lo llevas hacia la puerta. A pesar de su estado no le lleva más de dos segundos encontrar la solución. <thought>Ocho,</thought> te dice telepáticamente.</p>\r
        <p>Te disculpas, y tocas la cerradura ocho veces, con disimulada ansiedad para que acierte, no sería plato de buen gusto que recibiese una segunda descarga.</p>\r
        <choice idref="sect8"><link-text>Pasa al 8</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>155</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Sexto Sentido te previene de una situación de peligro. Puedes sentir la presencia hostil de un ser mágico que, aunque no está en la cámara, sí parece estar muy cerca. Temeroso de quedar atrapado en esta sórdida estancia, desenvainas tu arma y retrocedes lentamente hacia la puerta, mientras tus ojos no paran de escrutar el más mínimo movimiento. En eso que un terrible portazo estalla y hace vibrar tus oidos. Antes de que puedas tomarte un respiro, otro chirriante sonido de rejillas abriéndose entre las piedras, arrastra tu mirada hacia una silla ennegrecida por el fuego .</p>\r
+       <p>Tu Sexto Sentido te previene de una situación de peligro. Puedes sentir la presencia hostil de un ser mágico que, aunque no está en la cámara, sí parece estar muy cerca. Temeroso de quedar atrapado en esta sórdida estancia, desenvainas tu arma y retrocedes lentamente hacia la puerta, mientras tus ojos no paran de escrutar el más mínimo movimiento. En eso que un terrible portazo estalla y hace vibrar tus oídos. Antes de que puedas tomarte un respiro, otro chirriante sonido de rejillas abriéndose entre las piedras, arrastra tu mirada hacia una silla ennegrecida por el fuego .</p>\r
        <choice idref="sect167"><link-text>Pasa al 167</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p><thought>-Muy bien, esbirro de Zagarna </thought> -dice la retumbante voz-. <thought>Demuestra la fidelidad a tu maestro y te será permitida la entrada.</thought></p>\r
-       <p>El eco de esa voz vagamente se va difuminado cuando de repente las pequeñas llamas se transforman en rugientes lenguas de fuego blanco. Una ola de chamuscante calor te obliga a retrocer del filo del estanque, mientras buscas la protección de tu capa, e intentas hallar un modo de satisfacer la orden de esa voz.</p>\r
+       <p>El eco de esa voz vagamente se va difuminado cuando de repente las pequeñas llamas se transforman en rugientes lenguas de fuego blanco. Una ola de chamuscante calor te obliga a retroceder del filo del estanque, mientras buscas la protección de tu capa, e intentas hallar un modo de satisfacer la orden de esa voz.</p>\r
        <choice idref="sect336">Si posees la estatuilla de Zagarna, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect87">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Con letal precisión, sacas una flecha y disparas contra el guardia Drakkarim. Con tan poca distancia la flecha penetra en su coraza de hierro, matándolo en el acto.</p>\r
-       <p>Con premura desciendes los escalones de hierro y quitas su cadaver de en medio, temiendo que pueda ser visto por alguna patrulla. Mientras lo estás moviendo, te percatas que dos cadenas penden de su cuello. Una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. (Si lo deseas puedes llevarlas como Objetos de la Mochila, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.)</p>\r
+       <p>Con premura desciendes los escalones de hierro y quitas su cadáver de en medio, temiendo que pueda ser visto por alguna patrulla. Mientras lo estás moviendo, te percatas que dos cadenas penden de su cuello. Una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. (Si lo deseas puedes llevarlas como Objetos de la Mochila, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.)</p>\r
        <p>Una vez asegurado que el cuerpo está bien escondido, subes los escalones y cuidadosamente empujas la pesada puerta. En la punta de este corto corredor existe una galería que muestra un nivel cavernoso más bajo. Cerca hay una escalera que lleva a un piso inferior, y a tu derecha una negra puerta de roble fijada a ras del muro.</p>\r
        <p>Te aproximas con lentitud a la galería bien parapetado y preparado para cualquier cosa.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Estás determinado a dar caza a esta criatura maléfica, mientras alcanza el puente levadizo, estás a distancia de una espada de su espina dorsal.</p>\r
-       <p><quote>-¡Muere, rata inmunda!</quote> -exclamas-, y con un certero mandoble partes en dos a la criatura.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
+       <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un certero mandoble partes en dos a la criatura.</p>\r
        <p>Los restos del Helghast caen desde el puente en espera de ser consumidos por las llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Se miran nerviosamente entre ellos, temerosos de correr la misma suerte; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta. No tienes intención de dejarles escapar, los persigues y les das caza pocos metros antes de la puerta.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>Silenciosamente cambias de posición, en dirección opuesta a la torre, y esperas que el tráfico de Giaks y Drakkarim se disperse. En breve la calle se vacía y te encuentras en disposición de moverte.</p>\r
        <p>Pegas un carrerón por la calle ya vacía y te mueves agachado por el muro de la torre. La superficie del ladrillo esta cubierto de un polvoriento gris cemento y, mirando hacia el techo a veinte pies situado, te armas de valor para una difícil escalada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de cazar, añade 2.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de Cazar, añade 2.</p>\r
        <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>Tras la silla, la tapicería se rompe de súbito y de repente te encuentras mirando a una criatura ataviada en una capa y capucha naranjas. Esquivando la silla lanza un desafiante chillido mientras amenaza con el puño de su verrugosa garra. A continuación lo ves lanzando un cubo de brillante piedra negra, que surca el aire en dirección a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect117">Si deseas intentar esquivar el misil, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect322">Si eliges batearlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect322">Si eliges apartarlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
        <p>Un inesperado ruido te hace mirar arriba, y para tu espanto, observas una pesada red cayendo desde el techo hacia vuestras cabezas.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect27">Si tu total es ahora 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect262">Sies de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect262">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="563" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Por varios segundos te quedas observando a la criatura que queda entre una nube de asfixiante polvo. Entonces, como incitado por una silenciosa orden, ambos sois galvanizados y entrais en acción. El polvo se despeja y una flamígera espada aparece en la garra del dragón. Con sorprendente prontitud, salta hacia delante lanzando fieros mandobles con su arma.</p>\r
+       <p>Por varios segundos te quedas observando a la criatura que queda entre una nube de asfixiante polvo. Entonces, como incitado por una silenciosa orden, ambos sois galvanizados y entráis en acción. El polvo se despeja y una flamígera espada aparece en la garra del dragón. Con sorprendente prontitud, salta hacia delante lanzando fieros mandobles con su arma.</p>\r
        <combat><enemy>Nadziran (con aspecto de dragón, y con espada flamígera)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura posee fuertes abilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla-Kai, deduce 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada asalto debido a su implacable ataque psíquico.</p>\r
+       <p>Esta criatura posee fuertes habilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla-Kai, deduce 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada asalto debido a su implacable ataque psíquico.</p>\r
        <choice idref="sect76">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Eventualmente atraviesas la calle y acabas en medio de un gran edifico del que ya sólo queda la sombra de lo que fue. A través de una de sus trituradas ventanas observas a más de una docena de Giaks muertos. Su postura, y la naturaleza de sus heridas, revelan que es la consecuencia de una salvaje batalla callejera hace pocas horas sucedida. En las inmediaciones del tejado se agrupan una especie de buitres que graznan con placer, cuyos vientres hinchados indican que se han dado un festín de Giaks.</p>\r
-       <p>Un distante choque de sonidos metálicos indican que el combate no ha hecho más que comenzar. El ruido te insta a permanecer agacjado entre las ruinas mientras reconsideras tus próximos movimientos. Desde esta posición rastreas la calle y descubres una delgada escalera, frente por frente, que lleva a la puerta de una cripta. Te concentras en el oscuro portal y percibes que por una vez está abierto y sin guardias.</p>\r
+       <p>Un distante choque de sonidos metálicos indican que el combate no ha hecho más que comenzar. El ruido te insta a permanecer agachado entre las ruinas mientras reconsideras tus próximos movimientos. Desde esta posición rastreas la calle y descubres una delgada escalera, frente por frente, que lleva a la puerta de una cripta. Te concentras en el oscuro portal y percibes que por una vez está abierto y sin guardias.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si decides ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>175</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los guardias ven las nubes de humo aproximándose e inmediatamente salen disparados corriendo por el corredor. Te alejas de la puerta, esperando darle una patada a ésta en cuanto entren, pero en vez de ello pegan un patinazo y cierran la puerta evitando justo a tiempo que el fuego se extienda. Esperan fuera varios minutos para aseguarse; Entonces regresan todos a sus posiciones.</p>\r
-       <p>Desgraciadamente tu plan ha fallado, pero al menos tu destreza del Magnakai de Concentración te permite extinguir el fuego antes de que se incontrole. Frustrado pero derrotado, regresas a tu agujero de espionaje para tratar de encontrar un plan mejor.</p>\r
+       <p>Los guardias ven las nubes de humo aproximándose e inmediatamente salen disparados corriendo por el corredor. Te alejas de la puerta, esperando darle una patada a ésta en cuanto entren, pero en vez de ello pegan un patinazo y cierran la puerta evitando justo a tiempo que el fuego se extienda. Esperan fuera varios minutos para asegurarse; Entonces regresan todos a sus posiciones.</p>\r
+       <p>Desgraciadamente tu plan ha fallado, pero al menos tu destreza del Magnakai de Concentración te permite extinguir el fuego antes de que se descontrole. Frustrado pero derrotado, regresas a tu agujero de espionaje para tratar de encontrar un plan mejor.</p>\r
        <choice idref="sect278"><link-text>Pasa al 278</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Pegas a la puerta una poderosa patada, se abre de pronto revelando a una criatura ataviada con una toga encapuchada naranja, frente a un altar de piedra negra reza de rodillas a una estatuilla dorada con una tela descolorida. Está flanqueada a ambos lados por velas que emanan un penetrante y amargo olor. La criatura se medio gira y emite un grito de horror cuando te ve entrar en la habitación. Levanta sus escamosos puños desesperadamente, pero es una inútil defensa contra el golpe que parte en dos las manos y cabeza de su repugnante cuerpo.</p>\r
-       <p>Enfundas tu arma, andas por encima del cuerpo y examinas los restos de la criatura. Descubres que es un Ligan, los que ayudan a los hechiceros Nadziranim en sus malas artes. La estatua se parece a Slûtar, Señor de la Oscuridad que una vez gobernó Kaag, los atavíos naranjas indican que es uno de sus siervos. Parece que todavía seguía honrando su memoria.</p>\r
-       <p>Un horrible y nebuloso vapor emana de su cadáver, forzándote a cubrirte nariz y boca, lléndote de la cámara. Mientras pasas delante del altar, tu mirada se dirige al brillo de la estatua dorada.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Slûtar, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si tu Mochila está llena no necesitas descartar ningún otro objeto.</p>\r
+       <p>Enfundas tu arma, andas por encima del cuerpo y examinas los restos de la criatura. Descubres que es un Ligan, los que ayudan a los hechiceros Nadziranim en sus malas artes. La estatua se parece a Sl<ch.ucirc/>tar, Señor de la Oscuridad que una vez gobernó Kaag, los atavíos naranjas indican que es uno de sus siervos. Parece que todavía seguía honrando su memoria.</p>\r
+       <p>Un horrible y nebuloso vapor emana de su cadáver, forzándote a cubrirte nariz y boca, yéndote de la cámara. Mientras pasas delante del altar, tu mirada se dirige al brillo de la estatua dorada.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si tu Mochila está llena no necesitas descartar ningún otro objeto.</p>\r
        <choice idref="sect7">Para continuar, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Entras en el pasadizo, pero cuando has recorrido menos de catorce metros ves algo que te fuerza a pararte. Un grupo de figuras ataviadas de naranja caminan hacia ti desde el otro lado del pasillo. El líder lleva pulseras de plata en sus muñecas y sostiene un báculo de plata que dirige hacia vosotros en el momento que os ve a Banedon y a ti.</p>\r
-       <p>Instintivamente os apartais; es ese instinto el que os salva la vida, pues sin previo aviso un radiante rayo de energía brota del báculo recorriendo todo el pasillo y estallando en la cámara de atrás. Con presteza girais antes de que el líder vuelva a la carga.</p>\r
+       <p>Instintivamente os apartáis; es ese instinto el que os salva la vida, pues sin previo aviso un radiante rayo de energía brota del báculo recorriendo todo el pasillo y estallando en la cámara de atrás. Con presteza giráis antes de que el líder vuelva a la carga.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
        <choice idref="sect113">Si el número elegido es par (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect42">Si el número es impar (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Concentras tus recursos para calmar al invisible Akataz. Los gruñidos cesan, Cuando retiras las cortinas, ves a la curtida criatura descansando en el suelo de serrín, tan dócil como un cordero. El pestilente antro está repleto de huesos de Giak trozos de carne a medio masticar. Entre la miseria algo te llama la atención. Es una estatuilla de bronce, forjada a la semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar la estauilla de Zagarna, apúntala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el máximo de artículos permitido, deberás descartar uno en su lugar.</p>\r
-       <p>A tu derecha existe otro arco de salida encortinado. a través de su raida tela ves una pétrea escalera de caracol que serpentea en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Zagarna, apúntala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el máximo de artículos permitido, deberás descartar uno en su lugar.</p>\r
+       <p>A tu derecha existe otro arco de salida encortinado. a través de su raída tela ves una pétrea escalera de caracol que serpentea en la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect56">Si deseas explorar esta escalera, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect44">Si eliges volver sobre tus pasos y dejar los cuarteles, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="5" scope="colgroup">Number grid</th>\r
+         <th colspan="5" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>4</td>\r
       <meta><title>182</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con presteza empujas a Banedon tras de ti para escudarlo con tu cuerpo mientras los Drakkarim avanzan ,con sus tridentes de puas avanzando. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>¡Taag!</quote></foreign> gritan, y se lanzan sobre vosotros.</p>\r
+       <p>Con presteza empujas a Banedon tras de ti para escudarlo con tu cuerpo mientras los Drakkarim avanzan ,con sus tridentes de pías avanzando. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>¡Taag!</quote></foreign> gritan, y se lanzan sobre vosotros.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
        <p>Debido a la necesidad de luchar por Banedon y por ti, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 por la duración de esta lucha.</p>\r
        <choice idref="sect321">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Llevado por el miedo, te reincorporas y te obligas a subir hasta arriba del todo. La persecución de los Caballeros de la Muerte, limitados por el peso de sus armaduras y faltos de pericia, lo único que les queda es observar atónitos como desapareces.</p>\r
-       <p>La calle continúa más allá, conduciendo al sur que lleva a la gran ciudadela, la sombra del dificio parece hacerlo más grande. Pronto la calle lleva a una confluencia que circunda la ciudadela y accede a su gran Puerta Norte. Toda la puerta es de hierro negro, con vetas de óxido. Torrecillas que sobresalen por cada lado, encima de las cuales preside una especie de gran cañón, similar a los una vez utilizado por los Señores de la Oscuridad en su barcos.</p>\r
-       <p>Cubierto desde los escombros observas el tráfico de Giaks and Drakkarim, todos embutidos en uniformes naranjas con la guadaña sangrante como símbolo. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás de que aquí es donde Banedon está apresado. De todos modos, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que una inesperada oportunidad se presente.</p>\r
+       <p>La calle continúa más allá, conduciendo al sur que lleva a la gran ciudadela, la sombra del edificio parece hacerlo más grande. Pronto la calle lleva a una confluencia que circunda la ciudadela y accede a su gran Puerta Norte. Toda la puerta es de hierro negro, con vetas de óxido. Torrecillas que sobresalen por cada lado, encima de las cuales preside una especie de gran cañón, similar a los una vez utilizado por los Señores de la Oscuridad en su barcos.</p>\r
+       <p>Cubierto desde los escombros observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos embutidos en uniformes naranjas con la guadaña sangrante como símbolo. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás de que aquí es donde Banedon está apresado. De todos modos, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que una inesperada oportunidad se presente.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Furtivamente sigues al grupo mientras continúan su camino entre calles y callejones en ruinas. Pronto llegas a un complejo de establos, cada uno desprovisto de toda decoración u ornamentación, salvo por una mugriente capa de tizón. En eso que el grupo se divide en dos. Un grupo entra en el complejo de establos; el otro, liderado por el Gourgaz, continúa hacia el sur, internándose profundamente en Kaag, entre los sonidos distantes de una pelea callejera.</p>\r
+       <p>Furtivamente sigues al grupo mientras continúan su camino entre calles y callejones en ruinas. Pronto llegas a un complejo de establos, cada uno desprovisto de toda decoración u ornamentación, salvo por una mugrienta capa de tizón. En eso que el grupo se divide en dos. Un grupo entra en el complejo de establos; el otro, liderado por el Gourgaz, continúa hacia el sur, internándose profundamente en Kaag, entre los sonidos distantes de una pelea callejera.</p>\r
        <choice idref="sect144">Si deseas seguir al Gourgaz y su tropa de soldados Giak, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect160">Si eliges investigar el complejo de establos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect65">Si decides evitar ambos grupos, puedes seguir tu propio camino internándote en Kaag <link-text>pasando al 65</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>187</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Intentas liberarte de una polvorienta trampa. Tus pies resbalan y tus esfuerzos no hacen sino acelerar tu caida. Dentro de dos minutos la arena cubrirá tu cabeza. Sobrevives bajo el polvo diez minutos antes de fenecer sinn remisión.</p>\r
+       <p>Intentas liberarte de una polvorienta trampa. Tus pies resbalan y tus esfuerzos no hacen sino acelerar tu caída. Dentro de dos minutos la arena cubrirá tu cabeza. Sobrevives bajo el polvo diez minutos antes de fenecer sin remisión.</p>\r
        <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en esta ciudadela de Kaag.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>188</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te apresuras a abalanzarte sobre el cuerpo de Banedon en un intento de despertarlo pero está profundamente inconsciente y no responde. Coges firmemente a tu amigo del brazo, y los subes en tus hombros, y cuidadosamente comienzas el descenso de la plataforma. Una vez seguro al final de los escalones, escrutas arrededor del pasillo buscando un modo de escapar. Sólo existen dos salidas visibles: las iluminadas puertas por las que entraste, y el túnel de la pared norte.</p>\r
+       <p>Te apresuras a abalanzarte sobre el cuerpo de Banedon en un intento de despertarlo pero está profundamente inconsciente y no responde. Coges firmemente a tu amigo del brazo, y los subes en tus hombros, y cuidadosamente comienzas el descenso de la plataforma. Una vez seguro al final de los escalones, escrutas alrededor del pasillo buscando un modo de escapar. Sólo existen dos salidas visibles: las iluminadas puertas por las que entraste, y el túnel de la pared norte.</p>\r
        <choice idref="sect203">Si quieres salir por las puertas principales, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect310">Si eliges salir por el túnel de la pared norte, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>189</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cortas la huida de los Giaks antes de que tengan tiempo de tomar represalias. Ensangrentado y sin aliento, estás presto a sacar tu arma cuando de repente ves a un Vordak aparecer al otro lado de la calle. Esta vez no está solo; está flanqueado or otros dos de su clase. Un coro de horribles gritos acompañan a estos no muertos que señalan con sus puños hacia donde estás, lanzando un ataque psíquico combinado contra ti.</p>\r
+       <p>Cortas la huida de los Giaks antes de que tengan tiempo de tomar represalias. Ensangrentado y sin aliento, estás presto a sacar tu arma cuando de repente ves a un Vordak aparecer al otro lado de la calle. Esta vez no está solo; está flanqueado por otros dos de su clase. Un coro de horribles gritos acompañan a estos no muertos que señalan con sus puños hacia donde estás, lanzando un ataque psíquico combinado contra ti.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Pantalla-Kai, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect317">Si el total es de 6 o menos, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect58">Si es 7 or más, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect58">Si es 7 oí más, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
        <p>Ensangrentado y machacado, luchas por desenmarañarte de los cadáveres de los Kraan. Sus muertes han aterrado a sus aliados que ahora huyendo de sus cuarteles hacia la ciudad, temblando y gritando de espanto.</p>\r
        <p>Una vez libre, vas dando tumbos entre las relativamente seguras ruinas, donde encuentras un escondrijo ideal. Está cubierto por un piso superior, y proporciona una buena vista para controlar la calle, y sus medios de entrada. Mientras descansas y te piensas tu próxima acción. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Durante el descanso, a menos que poseas la Disciplina de Gran Arte de Cazar, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <choice idref="sect201">To continue, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>191</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una ola de energía psíquica negativa impacta en tu mente haciéndote retroceder, golpeado y asombrado por la ferocidad de este ineperado asalto: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Una ola de energía psíquica negativa impacta en tu mente haciéndote retroceder, golpeado y asombrado por la ferocidad de este inesperado asalto: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect229">Si has sobrevivido a este ataque psíquico, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="642" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Como un coloso caminado, el mosaico poco a poco cobra vida. Te quedas como hipnotizado, esta magna visión apenas te permite recular para salvarte mientras estos tentáculos encrustados de estelas amenazan tu testa desde el muro. A continuación se incia un intercambio de golpes, pero apenas consigues inflingir un rasguño sobre esa especie de armadura que tiene esta increible criatura. Por breves instantes los tentáculos se apartan y dejan ver más esas verdes órbitas encendidas. Entonces una oleada de energía psíquica ataca tu mente, encaminada a debilitarte y someterte, pero tus defensas del Magnakai repelen su ataque. Sientes que la criatura está sorprendida de tu resistencia, antes de dar tiempo a rehacerse, lanza un segundo ataque psíquico mucho más fuerte, saltas hacia delante y apuntas entre sus verdes órbitas. Te encuentras a la distancia de un brazo de golpear la criatura en su bulbosa cabeza, cuando de súbito lanza un chorro de líquido claro desde su boca apuntando a tu cabeza.</p>\r
+       <p>Como un coloso caminado, el mosaico poco a poco cobra vida. Te quedas como hipnotizado, esta magna visión apenas te permite recular para salvarte mientras estos tentáculos incrustados de estelas amenazan tu testa desde el muro. A continuación se inicia un intercambio de golpes, pero apenas consigues infligir un rasguño sobre esa especie de armadura que tiene esta increíble criatura. Por breves instantes los tentáculos se apartan y dejan ver más esas verdes órbitas encendidas. Entonces una oleada de energía psíquica ataca tu mente, encaminada a debilitarte y someterte, pero tus defensas del Magnakai repelen su ataque. Sientes que la criatura está sorprendida de tu resistencia, antes de dar tiempo a rehacerse, lanza un segundo ataque psíquico mucho más fuerte, saltas hacia delante y apuntas entre sus verdes órbitas. Te encuentras a la distancia de un brazo de golpear la criatura en su bulbosa cabeza, cuando de súbito lanza un chorro de líquido claro desde su boca apuntando a tu cabeza.</p>\r
       <choice idref="sect139">Si posees la destreza de Gran Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>195</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu Diciplina del Magnakai de Control Animal intentas que la criatura se vuelva a dormir. Por desgarcia, este Lobo Gigante de la Perdición está hambriento y ya ha detectado tu olor.</p>\r
+       <p>Usando tu Disciplina del Magnakai de Control Animal intentas que la criatura se vuelva a dormir. Por desgracia, este Lobo Gigante de la Perdición está hambriento y ya ha detectado tu olor.</p>\r
        <p>Espoleado y despierto por un hambre atroz, sin contar la ira que le embarga ante la proximidad de un enemigo natural, la gran bestia se libera de la cuerda que la ataba y salta por el aire hacia tu pecho.</p>\r
-       <combat><enemy>Giant Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">49</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>No puedes eludir este combate y debe sluchar a muerte contra esta criatura.</p>\r
+       <combat><enemy>Lobo Fatídico Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">49</enemy-attribute></combat>\r
+       <p>No puedes eludir este combate y debe luchar a muerte contra esta criatura.</p>\r
        <choice idref="sect295">Si ganas y el combate dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect206">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>198</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando estás a menos de cinco pies del techo, una parte de la superficie de cemento se desmiga bajo tus dedos. Desperadamente intentas abrir tus brazos, buscando una oportunidad, pero lo único que consigues es evitar caer de espaldas a la calle de abajo. Todo esto te deja la manos sangrantes y en carne viva: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Cuando estás a menos de cinco pies del techo, una parte de la superficie de cemento se desmiga bajo tus dedos. Desesperadamente intentas abrir tus brazos, buscando una oportunidad, pero lo único que consigues es evitar caer de espaldas a la calle de abajo. Todo esto te deja la manos sangrantes y en carne viva: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Empeñado en salir de esta con los pocos pies que quedan y te agarras con firmeza al parapeto de la torre.</p>\r
        <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>204</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><quote>-Muy bien, siervo de Slûtar,</quote> -retumba la voz-. <quote>Demuestra fidelidad a tu amo y se te permitirá el paso más allá de de esta cámara.</quote></p>\r
+       <p><quote>-Muy bien, siervo de Sl<ch.ucirc/>tar,</quote> -retumba la voz-. <quote>Demuestra fidelidad a tu amo y se te permitirá el paso más allá de de esta cámara.</quote></p>\r
        <p>El eco de su voz vagamente se difumina cuando de repente las pequeñas llamas de la piscina se transforman en cientos de rugientes chorros de fuego blanco. Una oleada de chamuscante calor te obliga a retroceder del filo de la piscina y, mientras te acurrucas entre tu capa para protegerte, intentas pensar un modo de complacer la orden de la voz.</p>\r
-       <choice idref="sect336">Si posees una Estatuilla de Slûtar, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect336">Si posees una Estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect87">Si no no posees este Objeto especial, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Mientras el Lobo de la Perdición choca contra el suelo, mortalmente herido, escuchas el sonido de la puerta abriéndose. Un grupo de malencarados guardias Drakkarim entran con violencia, sus espadas están desenvainadas dispuestos a entrar en acción. Despachas a los dos primeros sin problemas, pero llegan más para sustituirlos, obligándote a retroceder.</p>\r
-       <combat><enemy>Drakkarim Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
+       <combat><enemy>Guardias Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect67">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>207</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Regresas para recoger a Banedon; entonces, una vez está seguro sobre tus hombros, subes las escaleras y con rapidez atraviesas el arco. Un túnel revestido con ricos paneles de madera que van conduciendo a una cámara donde ocho pequeños ramales se bifurcan en todas las direcciones. Escaneas las salidas y un familiar miedo vuelve a ostigarte, un miedo que te dice que nunca saldrás vivo de Kaag.</p>\r
-       <p>Usando tus condiciones innatas de curación, tratas una vez más de revivir a Banedon. Recuerdas que una vez, en una clase en el Monasterio del Kai, Banedon conjuró una vision del monasterio y sus alrededores. Eras capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus aposentos como si fueras una figurilla en una casa de muñecas. Si él fuese capaz de invocar semejante hechizo aquí en Kaag, podrías ser capaz de situar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
-       <p>Haciendo acopio de tus habilidades, impones tus manos sobre el pecho de Banedon y le transmites tu energía directamente a su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente Banedon recupera la consciencia y, mientras su vigor retorna, gracias a tus poderes curativos, él podrá garantizarte tu solicitud. Sobre el suelo de la cámara Banedón recrea una visión tridimensional de Kaag. Gradualmente esta vision se expande hasta que consigues verte a ti mismo, de rodillas en el suelo de la cámara sobre uno de los niveles superiores de la cuidadela central. La visión viene y se va, pero no sin conseguir encontrar la vías de salida más rápida de este terrible lugar.</p>\r
+       <p>Regresas para recoger a Banedon; entonces, una vez está seguro sobre tus hombros, subes las escaleras y con rapidez atraviesas el arco. Un túnel revestido con ricos paneles de madera que van conduciendo a una cámara donde ocho pequeños ramales se bifurcan en todas las direcciones. Escaneas las salidas y un familiar miedo vuelve a hostigarte, un miedo que te dice que nunca saldrás vivo de Kaag.</p>\r
+       <p>Usando tus condiciones innatas de curación, tratas una vez más de revivir a Banedon. Recuerdas que una vez, en una clase en el Monasterio del Kai, Banedon conjuró una visión del monasterio y sus alrededores. Eras capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus aposentos como si fueras una figurilla en una casa de muñecas. Si él fuese capaz de invocar semejante hechizo aquí en Kaag, podrías ser capaz de situar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de tus habilidades, impones tus manos sobre el pecho de Banedon y le transmites tu energía directamente a su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente Banedon recupera la consciencia y, mientras su vigor retorna, gracias a tus poderes curativos, él podrá garantizarte tu solicitud. Sobre el suelo de la cámara Banedon recrea una visión tridimensional de Kaag. Gradualmente esta visión se expande hasta que consigues verte a ti mismo, de rodillas en el suelo de la cámara sobre uno de los niveles superiores de la ciudadela central. La visión viene y se va, pero no sin conseguir encontrar la vías de salida más rápida de este terrible lugar.</p>\r
        <p>El pasadizo lleva al sur donde el corral del Zlanbeast y sus plataformas anejas situadas en el muro exterior de la ciudadela, muy por encima de la Puerta Sur. Es desde ahí desde donde nace tu plan de fuga, abandonando la ciudadela por el mismo lugar por el que entraste: por el aire.</p>\r
        <p>Confiado en que el éxito de tu búsqueda esté a tiro de piedra, ayudas a Banedon a incorporarse para emprender el camino por el pasadizo sur.</p>\r
        <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Tomas y levantas por encima de tu cabeza uno de los pesados candelabros negros, preparándote eventualmente para lanzarlo contra la esfera. Entonces una ola de energía oscura brota del orbe y penetra en tu cuerpo haciéndote perder las fuerzas. Estás a punto de soltar el candelabro hasta que, lanzando un desafiante grito, haces un acumulo de fuerza física para contrarrestar el poder de la esfera.</p>\r
-       <p>Tan pronto tu mente se despeja, tu fuerza retorna, lanzas el candelanbro al altar impactando en el orbe destruyéndolo en cientos de trocitos. Instantaneamente hay una tremenda explosión y esa energía maligna vuelve por donde salió. El hedor que impregnaba el aire se ha ido y una sensación de bienestar vuelve a tu cuerpo: añade 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a tu cifra actual .</p>\r
+       <p>Tan pronto tu mente se despeja, tu fuerza retorna, lanzas el candelabro al altar impactando en el orbe destruyéndolo en cientos de trocitos. Instantáneamente hay una tremenda explosión y esa energía maligna vuelve por donde salió. El hedor que impregnaba el aire se ha ido y una sensación de bienestar vuelve a tu cuerpo: añade 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a tu cifra actual .</p>\r
        <choice idref="sect86">Para continuar, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>209</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Asciendes diferentes niveles de la cuidadela, por cuestas y escalones, hasta que alcanzas un pasillo adornado de estalactitas. En la distancia ves un resplandor amarillento de una cámara más cálida y corres hacia allí, teniendo cuidado de no resbalar en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
+       <p>Asciendes diferentes niveles de la ciudadela, por cuestas y escalones, hasta que alcanzas un pasillo adornado de estalactitas. En la distancia ves un resplandor amarillento de una cámara más cálida y corres hacia allí, teniendo cuidado de no resbalar en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
        <p>Estás cerca del centro de esta cámara cuando la temperatura cae dramáticamente. A menos que poseas la disciplina de Gran Concentración, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al frío extremo.</p>\r
        <choice idref="sect133">Para continuar, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <data>\r
        <p>Desenvainas la Espada del Sol sosteniéndola frente a ti. Inmediatamente, dos fieros rayos gemelos salen de su dorada hoja. Ambos se unen en la punta de la espada formando una ardiente bola de calor que irradia una cegadora luz blanca. La Sommerswerd vibra en tus manos. Desesperadamente luchas por controlar el poder que a duras penas te permite sostenerla.</p>\r
        <p><quote>-¡Por Sommerlund!</quote> -gritas- y, con un gran esfuerzo, lanzas la bola de energía contra las dos criaturas dragón. El meteoro de luz golpea al primer ser y explota con brillante resplandor. Un calor blanco centelleante y, de súbito, silencio en el túnel. Tanto la criatura como la bola de fuego han desparecido.</p>\r
-       <p>Durante segundos miras a la criatura que queda, sin moverte. Entonces, como impulsados por una silente orden, ambos dos entrais en acción. Una espada flamígera aparece en la garra del dragón y, con sorprendente velocidad, salta contra ti.</p>\r
+       <p>Durante segundos miras a la criatura que queda, sin moverte. Entonces, como impulsados por una silente orden, ambos dos entráis en acción. Una espada flamígera aparece en la garra del dragón y, con sorprendente velocidad, salta contra ti.</p>\r
 \r
        <combat><enemy>Nadziran (con apariencia de dragón y espada flamígera)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
        <p>Esta criatura criatura posee fuertes habilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla- Kai, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto que combatas debido a este implacable ataque psíquico.</p>\r
       <meta><title>212</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Helghast golpea tu pecho y te manda al suelo. Tratas con de agarrarte a sus vestiduras freneticamente hasta el punto que ambos rodais hasta el filo de la fogata. Con regocijo, los dos Drakkarim retroceden y observan el combate a muerte, confiados de que el Helghast emergerá victorioso.</p>\r
+       <p>El Helghast golpea tu pecho y te manda al suelo. Tratas con de agarrarte a sus vestiduras frenéticamente hasta el punto que ambos rodáis hasta el filo de la fogata. Con regocijo, los dos Drakkarim retroceden y observan el combate a muerte, confiados de que el Helghast emergerá victorioso.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 15 o más puntos, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect311">Si tu cifra total es ahora de 4 o menos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect151">Si es de 5 or más, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect151">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>213</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apuras los últimos pasos y agarras al Drakkar por el cuello. Desperadamente lucha para liberarse de tu devastador estrangulamiento, con garras y dientes como un animal salvaje, hasta que lo tienes que soltar. Tan pronto lo haces, se tambalea y cae de espaldas, aterrizando con un grito en la calle de abajo. Echas un vistazo y contemplas entre las estructuras de piedra que ha muerto, ensartado entre las picas de este cruel mecanismo.</p>\r
-       <p>Ahora vuelves la atención sobre cinco Kraan que comen en el techo. Cuidadosamente te aproximas a ellos, esperando no sobresaltarlos, pero la conmociñon, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
+       <p>Apuras los últimos pasos y agarras al Drakkar por el cuello. Desesperadamente lucha para liberarse de tu devastador estrangulamiento, con garras y dientes como un animal salvaje, hasta que lo tienes que soltar. Tan pronto lo haces, se tambalea y cae de espaldas, aterrizando con un grito en la calle de abajo. Echas un vistazo y contemplas entre las estructuras de piedra que ha muerto, ensartado entre las picas de este cruel mecanismo.</p>\r
+       <p>Ahora vuelves la atención sobre cinco Kraan que comen en el techo. Cuidadosamente te aproximas a ellos, esperando no sobresaltarlos, pero la conmoción, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
        <choice idref="sect90">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect136">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>216</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez más tu arma golpea el cristal y rebota. Avanzas para recuperarla y de repente un <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> retumba en el pasillo, el eco de una campana de alarma. Segundos más tarde una tropa armada de soldados Drakkarim and Giaks penetran por la entrada, rodeándote a ti y a tu cautivo amigo. Luchas con bravura despachando a más de cincuenta, pero tus fuerzas decaen ante la abrumadora fuerza de Kaag.</p>\r
+       <p>Una vez más tu arma golpea el cristal y rebota. Avanzas para recuperarla y de repente un <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> retumba en el pasillo, el eco de una campana de alarma. Segundos más tarde una tropa armada de soldados Drakkarim y Giaks penetran por la entrada, rodeándote a ti y a tu cautivo amigo. Luchas con bravura despachando a más de cincuenta, pero tus fuerzas decaen ante la abrumadora fuerza de Kaag.</p>\r
        <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en el tribunal de Zagarna.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>217</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una espiral de escaleras iluminada por antorchas baja hacia un pasadizo atestado de escaleras y túneles convergentes. Oculto en las sombras observas criaturas, principalmente Giaks and Drakkarim, que están usando este pasillo para moverse de un pasadizo a otro. Todos, sin excepción, están vestidos con uniformes teñidos con un sucio y degradado naranja.</p>\r
-       <p>Tras un rato, el pasillo se vacía y te internas en el túnel opuesto. Es la única salida de la bifurcación que ha sido ignorada por la riada de gente, y la eliges esperanzado de que no haya guardias. Atravesando una arcada aparece una cámara cuyo suelo parece una alfombra cubierta de un polvo gris verdoso. Tus sentidos se alarman al obesrvar el fosforescente liquen colgado de sus rústicos muros. El brillo del liquen ilumina diferentes pilastras que soportan la techumbre y una arcada de salida en el otro extremo. La superficie del polvoriento suelo es totalmente lisa, sin huellas de ninguna clase.</p>\r
+       <p>Una espiral de escaleras iluminada por antorchas baja hacia un pasadizo atestado de escaleras y túneles convergentes. Oculto en las sombras observas criaturas, principalmente Giaks y Drakkarim, que están usando este pasillo para moverse de un pasadizo a otro. Todos, sin excepción, están vestidos con uniformes teñidos con un sucio y degradado naranja.</p>\r
+       <p>Tras un rato, el pasillo se vacía y te internas en el túnel opuesto. Es la única salida de la bifurcación que ha sido ignorada por la riada de gente, y la eliges esperanzado de que no haya guardias. Atravesando una arcada aparece una cámara cuyo suelo parece una alfombra cubierta de un polvo gris verdoso. Tus sentidos se alarman al observan el fosforescente liquen colgado de sus rústicos muros. El brillo del liquen ilumina diferentes pilastras que soportan la techumbre y una arcada de salida en el otro extremo. La superficie del polvoriento suelo es totalmente lisa, sin huellas de ninguna clase.</p>\r
        <choice idref="sect301">Si deseas cruzar ese polvoriento suelo y entrar por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect82">Si eliges ignorar este pasillo y continuar a lo largo del túnel, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Lejano en la distancia vislumbras unas criaturas dando tumbos por el túnel. Amplias tu visión y distingues que tienen una vaga forma humana, aunque sin pelo, fibrosos y flacos, con pinta de hambrientos. Sus dedos de pies y manos acaban en curvadas garras y sus grandes ojos están incrustados en rostros esqueléticos, afligidos por innombrables años de sufrimiento. Utilizas tus innatas habilidades psíquicas y quedas horrorizado de lo que descubres.</p>\r
-       <p>Tus sentidos revelan que estas criaturas fueron una vez soldados humanos de los ejércitos de la Alianza de la Tierras Libres. Cautivos en batalla y traidos a Kaag hace mucho tiempo, han soportado indecibles experimentos en manos de los Nadziranim. Ahora, tras dejar de ser cobayas de estos siniestros hechiceros, estas víctimas dignas de conmiseración vagan errantes por los pasadizos de esta repugnante ciudad, como muertos vivientes.</p>\r
+       <p>Tus sentidos revelan que estas criaturas fueron una vez soldados humanos de los ejércitos de la Alianza de la Tierras Libres. Cautivos en batalla y traídos a Kaag hace mucho tiempo, han soportado indecibles experimentos en manos de los Nadziranim. Ahora, tras dejar de ser cobayas de estos siniestros hechiceros, estas víctimas dignas de conmiseración vagan errantes por los pasadizos de esta repugnante ciudad, como muertos vivientes.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
        <p>El panel se cierra tras de ti manteniéndote oculto del enemigo. A través del muro escuchas gritos de sorpresa y algunas maldiciones cuando entran en la cámara para descubrir que has desaparecido como por arte de magia. Consciente de que podrían encontrar tu escondite, desciendes los escalones y llegas a un almacén que está equipado con todas clases de instrumentos de laboratorio. Varias mesas alineadas junto al muro, muchas de ellas manchadas de sangre.</p>\r
        <p>Sientes que Banedon se estremece con la visión de estas mesas y, cuando le preguntas qué le pasa, te dice que la cámara es el lugar donde los Nadziranim lo sometieron a horas de brutal interrogatorio en un inútil intento para extraer los mágicos secretos de la Hermandad.</p>\r
        <p><thought>-A pesar de todas sus diabólicas torturas,</thought> -dice-. Su voz mental aunque débil permanece todavía orgullosa, <thought>ellos no aprendieron nada.</thought></p>\r
-       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe como funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vió a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
+       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe cómo funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vio a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
        <p>Considera las siguientes series de números. Cuando creas conocer el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a</a></when><otherwise>la sección</otherwise></choose> correspondiente al mismo número de tu respuesta.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="2" scope="colgroup">Number grid</th>\r
+         <th colspan="2" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>3</td>\r
        <p>Usando tus habilidades del Magnakai para ampliar tu visión, ves un par de grandes puertas al lado del camino, guardados por dos guerreros enfundados en pulcras armaduras de plata. Un firme flujo de Drakkarim y Giaks pasa de un lado a otro de las puertas, pero ninguno entra. Calculas que el pasillo debe estar a unos doscientos metros, pero incluso a esta distancia puedes sentir que un gran poder se esconde tras las puertas.</p>\r
        <p>Un rato después el tráfico disminuye. Entonces ves a dos tenues figuras casi fantasmagóricas, cada una con togas brillantes y semitransparentes, las reconoces como Nadziranim,<ch.emdash/>maestros de perversas artes mágicas. Los guardias se apartan y, mientras las grandes puertas permiten la entrada a los magos, un flujo cegador de luz púrpura sale de una distante habitación. De súbito tus sentidos de alarma se activan sintiendo que tu amigo Banedon está muy cerca. Convencido que lo encontrarás tras la puertas, resuelves entrar los más rápido que puedas, pero si tienes que pasar entre los guardias tendrás que hacer una maniobra de diversión.</p>\r
        <choice idref="sect268">Si quieres prender un fuego en el almacén para atraer a los guardias allí, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect70">Si prefieres ponerte un unifome Drakkarim (que han dejado cerca de ti en el suelo), e intentas engañar a los guardias, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect70">Si prefieres ponerte un uniforme Drakkarim (que han dejado cerca de ti en el suelo), e intentas engañar a los guardias, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>226</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Surgiendo de las sombras con lentos movimientos conscientemente calculados, una gran criatura con aspecto de roedor. Un cuerpo de color mostaza y seis patas acabadas en garras gruesas y poderosas, cuyos músculos parecen crugir. Su cabeza es monstruosa, la mandíbula parecen demasiado grande para el cráneo. Toda su estructura ósea se extiende más allá de unas fauces armadas como azadones.</p>\r
+       <p>Surgiendo de las sombras con lentos movimientos conscientemente calculados, una gran criatura con aspecto de roedor. Un cuerpo de color mostaza y seis patas acabadas en garras gruesas y poderosas, cuyos músculos parecen crujir. Su cabeza es monstruosa, la mandíbula parecen demasiado grande para el cráneo. Toda su estructura ósea se extiende más allá de unas fauces armadas como azadones.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
 \r
        <p>Gira su gran cabeza para mirarte con unos ojos de mirada profunda y cruel emitiendo un siniestro sonido desde su estómago. Cadak ríe con indisimulado regocijo y, bajo sus órdenes, la criatura gana velocidad en su ataque.</p>\r
        <choice idref="sect199">Si posee un Arco, y quieres usarlo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect81">Si tienes Alquimia-Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect81">Si tienes Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect307">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y quieres usarla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect214">Si no tienes un Arco, o ninguna de las disciplinas, o no quieres usarlas, <link-text>pasa entonces al 214</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Una vez no hay moros en la costa, corres a lo largo de la calle y bajas los escalones de piedra que llevan a la puerta de la cripta. Con rapidez empujas con el hombro el frío hierro y el portal cruje y se abre mostrando una estancia apretada y austera, llena de un montón de sillas de madera, la mayoría destruidas por el fuego. Entre la madera quemada ves un tapiz mohoso cubriendo parte del muro trasero. La cripta está vacía.</p>\r
-       <choice idref="sect93">Si posees las disciplinas de Gran Maestro de Telegnosis <em>y</em> de Gran sentido de la orientación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect93">Si posees las disciplinas de Gran Maestro de Conocimiento Supremo <em>y</em> de Gran sentido de la orientación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect155">Si no posees <em>ambas</em> de estas disciplinas, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>229</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Surgiendo de las sombras del tejado un enorme monstruo con alas de gaviota. Tiene una piel de reptil colorada con pinchos, y un pelo largo y negro como el carbón adorna su huesudo cráneo. Su estómago abierto revela una afilada dentadura, parte de cuyos dientes se han roto masticando huesos de pasadas víctimas incautamente penetraron en este lugar. Chilla como un loco precipitándo hacia tu cabeza.</p>\r
+       <p>Surgiendo de las sombras del tejado un enorme monstruo con alas de gaviota. Tiene una piel de reptil colorada con pinchos, y un pelo largo y negro como el carbón adorna su huesudo cráneo. Su estómago abierto revela una afilada dentadura, parte de cuyos dientes se han roto masticando huesos de pasadas víctimas incautamente penetraron en este lugar. Chilla como un loco precipitándose hacia tu cabeza.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
 \r
        <p>Sueltas a Banedon en el suelo y desenvainas un arma justo a tiempo de defenderte de su primer ataque.</p>\r
        <combat><enemy>Ashradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
        <choice idref="sect101">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>232</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te encaminas hacia la cima del montículo, temeroso de ser un blanco fácil para las ballestas de los caballeros de la Muerte. Estás progreasando bien, cuando a  menos de cinco metros de la cumbre, tropiezas con unos escombros resbalas y caes.</p>\r
+       <p>Te encaminas hacia la cima del montículo, temeroso de ser un blanco fácil para las ballestas de los caballeros de la Muerte. Estás progresando bien, cuando a  menos de cinco metros de la cumbre, tropiezas con unos escombros resbalas y caes.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
        <choice idref="sect183">Si el número elegido es (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect112">Si es impar (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>233</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo acopio de tu Gran Maestría, mentalmente ordenas a las tres bestias que se paren, simultaneamente, todas se quedan como congeladas. Desconcertadas y temerosas por las extrañas sensaciones que recorren sus cuerpos, las tres criaturas se retiran y se sumergen en las sombras, quejándose en su retirada como un grupo de cachorritos enfermos.</p>\r
-       <p>Inmediatamente ves la posibilidad de escape acelerándo y corriendo hacia el pasadizo que está más allá.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de tu Gran Maestría, mentalmente ordenas a las tres bestias que se paren, simultáneamente, todas se quedan como congeladas. Desconcertadas y temerosas por las extrañas sensaciones que recorren sus cuerpos, las tres criaturas se retiran y se sumergen en las sombras, quejándose en su retirada como un grupo de cachorritos enfermos.</p>\r
+       <p>Inmediatamente ves la posibilidad de escape acelerando y corriendo hacia el pasadizo que está más allá.</p>\r
        <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al 64</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>234</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Invocas el poder de los Ancianos Magos dirigiéndolo hacia el ojo de la cerradura. Hay un sonido de trueno y la puerta se estremece con violencia bajo la potencia del impacto. Una nube de virutas de metal emergen de la cerradura, cuando situas tu bota en la puerta, descubres que el hechizo ha funcionado; el cerrojo está roto y la puerta se abre de par en par .</p>\r
+       <p>Invocas el poder de los Ancianos Magos dirigiéndolo hacia el ojo de la cerradura. Hay un sonido de trueno y la puerta se estremece con violencia bajo la potencia del impacto. Una nube de virutas de metal emergen de la cerradura, cuando sitúas tu bota en la puerta, descubres que el hechizo ha funcionado; el cerrojo está roto y la puerta se abre de par en par .</p>\r
        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        </illustration>\r
 \r
        <p>Protegido por la tormenta y tus habilidades del Kai, alcanzas la abertura del muro sin ser visto.</p>\r
-       <p>Rápidamente escalas la montaña de escombros, amontonados en grandes cubos de marmol que una vez fueron una sección del muro de Kaag, y te encuentras en una calle que es un auténtico tugurio de casuchas. Una cortina parda de asfixiante humo pende sobre este lugar, que apesta a hierro y sulfuro. Moviéndote entre las ruinas observas a un grupo de desarrapados Giaks, liderados por un Gourgaz con una cota de malla. Se paran unos instantes, y entonces el Gourgaz sisea una orden y todos continuan con paso cansino hacia el sur. Te das cuenta que en sus andrajosos uniformes verdiazulados todos llevan el emblema de una calavera rota.</p>\r
+       <p>Rápidamente escalas la montaña de escombros, amontonados en grandes cubos de mármol que una vez fueron una sección del muro de Kaag, y te encuentras en una calle que es un auténtico tugurio de casuchas. Una cortina parda de asfixiante humo pende sobre este lugar, que apesta a hierro y sulfuro. Moviéndote entre las ruinas observas a un grupo de desarrapados Giaks, liderados por un Gourgaz con una cota de malla. Se paran unos instantes, y entonces el Gourgaz sisea una orden y todos continúan con paso cansino hacia el sur. Te das cuenta que en sus andrajosos uniformes verdiazulados todos llevan el emblema de una calavera rota.</p>\r
        <choice idref="sect185">Si deseas seguir las tropas, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect104">Si eliges evitarlos continuando en dirección opuesta, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Una flecha sesga tus pantalones dejando una línea carmesí en la parte posterior del muslo, haciéndote rabiar de dolor. Te tambaleas, pero te las arreglas para permanecer de pie: pierdes tres puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Maldiciendo por el dolor, cojeas internándote en el sórdido pasadizo descendiendo por una escalera hacia un pasillo rectangular adornado con viejas estatuas de piedra, cuyas facciones son ya irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por alquitrán alineadas en los muros más largos iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ambar, impregnado el aire con un pesado tufo grasiento. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad. Tus doloridas y lesionadas piernas te dan unas irresistibles ganas de descansar.</p>\r
+       <p>Maldiciendo por el dolor, cojeas internándote en el sórdido pasadizo descendiendo por una escalera hacia un pasillo rectangular adornado con viejas estatuas de piedra, cuyas facciones son ya irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por alquitrán alineadas en los muros más largos iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ámbar, impregnado el aire con un pesado tufo grasiento. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad. Tus doloridas y lesionadas piernas te dan unas irresistibles ganas de descansar.</p>\r
        <choice idref="sect29">Si quieres parar aquí para descansar unos minutos, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect177">Si decides decides continuar sin hacer un alto, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Intentas atemperar tu impulso de pelea, aunque eres consciente que aún permaneciendo perfectamente quieto te estás hundiendo poco a poco hasta la sentencia final.</p>\r
-       <p>De repente la punta de tu bota izquierda toca algo firme y te entra un estremecimiento al notar que es un cadaver. Es el cuerpo de un Giak que fue castigado por una pequeña falta de disciplina. Esperas hasta que tus pies están firmemente situados en el cadáver; entonces tensas los músculos todo lo fuerte que puedes, con tus manos todo lo estiradas posibles en un desesperado esfuerzo por alcanzar la entrada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si you posees el Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>De repente la punta de tu bota izquierda toca algo firme y te entra un estremecimiento al notar que es un cadáver. Es el cuerpo de un Giak que fue castigado por una pequeña falta de disciplina. Esperas hasta que tus pies están firmemente situados en el cadáver; entonces tensas los músculos todo lo fuerte que puedes, con tus manos todo lo estiradas posibles en un desesperado esfuerzo por alcanzar la entrada.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect187">Si tu puntuación total es de 3 o menos, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect342">Si está entre 4<ch.endash/>8, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect9">Si es de 9 or más, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect9">Si es de 9 o más, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
        <p><quote>Muestra esta reliquia,</quote> -ordena el guerrero a tu derecha.</p>\r
        <p>Vacilantemente buscas y rebuscas tratando de ganar tiempo.</p>\r
        <p><quote>Aligérate.</quote> -Te advierte el otro guardia, poniendo la mano libre sobre una daga, <quote>o lo abro por ti.</quote></p>\r
-       <choice idref="sect61">Si posees una estatuilla of Slûtar, la Daga de Vashna, o Helshezag, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect61">Si posees una estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, la Daga de Vashna, o Helshezag, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect137">Si no posees ninguna de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>242</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Situas tu oreja en las rústicas vigas para escuchar el movimiento, los ronquidos y el traqueteo de armas y equipos de armas. Te das cuenta sin duda que la puerta lleva a un dormitorio Drakkarim, un buen lugar que evitar.</p>\r
+       <p>Sitúas tu oreja en las rústicas vigas para escuchar el movimiento, los ronquidos y el traqueteo de armas y equipos de armas. Te das cuenta sin duda que la puerta lleva a un dormitorio Drakkarim, un buen lugar que evitar.</p>\r
        <p>Avisado, dejas la cámara aventurándote por el pasaje sur .</p>\r
        <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
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       <data>\r
        <p>Descorres el cerrojo que asegura la puerta y te cuelas en la habitación. Con el corazón en el puño cierras la puerta y escuchas atentamente a los pasos de aproximación de los Drakkarim, rogando en silencio para que pasen sin revisar esta habitación. Los pasos suenan cada vez más; entonces, para tu angustia, se paran inmediatamente frente a la puerta. Escuchas una malhumorada voz maldiciendo; entonces un metálico <onomatopoeia>click</onomatopoeia> de cerrojo corriéndose. Sin querer te han encerrado.</p>\r
-       <p>Los Drakkarim continuan su camino y oyes el sonido del metal de sus pesadas botas adentrándose en el pasadizo. De repente, un gruñido te hace girar sobre ti mismo, tu mano se dirige como un rayo hacia el arma. Frente a ti, descansando en un lecho de mohosa paja, descansa el Lobo de la Perdición más grande que hayas visto. Está moviendo la cabeza como si estuviese despertando .</p>\r
-       <choice idref="sect96">Si you posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
+       <p>Los Drakkarim continúan su camino y oyes el sonido del metal de sus pesadas botas adentrándose en el pasadizo. De repente, un gruñido te hace girar sobre ti mismo, tu mano se dirige como un rayo hacia el arma. Frente a ti, descansando en un lecho de mohosa paja, descansa el Lobo de la Perdición más grande que hayas visto. Está moviendo la cabeza como si estuviese despertando .</p>\r
+       <choice idref="sect96">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect195">Si no posees la maestría de esta disciplina, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>247</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas el cuerpo muerto del Gnagusk cayendo lentamente por el puente y cae en el foso en llamas. Esta victoria te renueva de confianza, pero esta sensación dura poco. De repente, dos firmes manos te rodean el cuello, aplastando tu tráquea. El Helghast te está atacando por la espalda, mientras luchas por liberarte, sus dedos de hierro se cierran con más fuerza: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> points.</p>\r
+       <p>Observas el cuerpo muerto del Gnagusk cayendo lentamente por el puente y cae en el foso en llamas. Esta victoria te renueva de confianza, pero esta sensación dura poco. De repente, dos firmes manos te rodean el cuello, aplastando tu tráquea. El Helghast te está atacando por la espalda, mientras luchas por liberarte, sus dedos de hierro se cierran con más fuerza: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Los dos Drakkarim consciente de tus dificultades se acercan al puente levadizo, con sus espadas desenvainadas dispuestos para vengar a su mascota.</p>\r
        <choice idref="sect205">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect292">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>El Zavaghar chilla de agonía y choca contra el suelo, sus miembros desmadejados y su mandíbula lanzando los últimos estertores de la muerte.</p>\r
        <p><quote>-No! No! No!</quote> -exclama el Archidruida Cadak-, su voz esta llena de ira y amargante frustración. <quote>¡No puede ser! ¡No puede ser!</quote></p>\r
-       <p>Enloquecido se lanza a correr por el lugar boquiabierto al contemplar el cadaver del gran Zavaghar, sus ojos se muestran incrédulos. Mientras tanto, ayudas a Banedon a que se incorpore y ambos os apresurais a encontrar el medio de escapar pues el peligro sigue en la plataforma.</p>\r
-       <p>De repente, Cadak se recupera del aturdimiento y, viendo que escapais, grita una orden a los Drakkarim restantes para que os corten el paso.</p>\r
+       <p>Enloquecido se lanza a correr por el lugar boquiabierto al contemplar el cadáver del gran Zavaghar, sus ojos se muestran incrédulos. Mientras tanto, ayudas a Banedon a que se incorpore y ambos os apresuráis a encontrar el medio de escapar pues el peligro sigue en la plataforma.</p>\r
+       <p>De repente, Cadak se recupera del aturdimiento y, viendo que escapáis, grita una orden a los Drakkarim restantes para que os corten el paso.</p>\r
        <p>Alcanzas a la criatura alada y, usando tus habilidades del Magnakai, te las arreglas para someterla a tu voluntad. Flechas y proyectiles de ballesta pasan volando, pasando muy cerca, lanzados por esos Drakkarim que han respondido a la orden de Cadak. Tratas de olvidarte de los proyectiles mientras montas el Zlanbeast y colocas a Banedon como puedes en su largo y escamoso cuello.</p>\r
        <p>Espoleas al Zlanbeast para que vuele y, mientras levanta el vuelo desde la plataforma, echas un vistazo a Cadak que remueve su puño maldiciendo.</p>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Haciendo uso de todas tus fuerzas, tiras de ti para ajustarte a la silla de montar y haces remontar al Kraan que emprende el vuelo con rapidez en aquel tormentoso cielo. Frenéticamente espoleas y golpeas a la criatura con tus puños, y a regañadientes, se somete a tu voluntad.</p>\r
-       <p>Tirando de las riendas, intenas volar más alto. Entonces unos pocos tiradores apuntan con cuiado a la callosa cabeza del animal persuadidos que te lleva hacia las plataformas que están encima de la gran Puerta Norte. Mientras te acercas al destino elegido, ves dos plataformas que están abiertas y sin guardias. Una tiene un portal en forma de arco; la otra una entrada oblonga.</p>\r
+       <p>Tirando de las riendas, intentas volar más alto. Entonces unos pocos tiradores apuntan con cuidado a la callosa cabeza del animal persuadidos que te lleva hacia las plataformas que están encima de la gran Puerta Norte. Mientras te acercas al destino elegido, ves dos plataformas que están abiertas y sin guardias. Una tiene un portal en forma de arco; la otra una entrada oblonga.</p>\r
        <choice idref="sect121">Si deseas aterrizar en la plataforma en el portal en forma de arco, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect282">Si eliges aterrizar sobre la plataforma con la entrada oblonga, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        </illustration>\r
 \r
        <p>Durante minutos observas la carnicería que está teniendo lugar entre estos grupos que se disputan el territorio. La pelea pronto alcanza las ruinas de alrededores y prudentemente decides que lo mejor es dejar esta sitio antes de verte involucrado en la batalla.</p>\r
-       <p>Notas que hay un camino a tu derecha que lleva directamente a la ciudadela. Está virtualmente desierta y parece ofrecer la mejor ruta de escape de esta zona de lucha. Sin embargo, apenas has recorrido cien metros cuando de improviso te encuentras con una unidad de Caballeros de la Muerte Drakkarim, tropas de refresco llegadas de la propia cuidadela.</p>\r
-       <p>Velozmente te sumerges en una calle lateral y corres todo lo rápido que puedes, pero los Caballeros de la Muerte te han visto, y apesar de sus aparatosas armaduras, te persiguen con determinación.</p>\r
+       <p>Notas que hay un camino a tu derecha que lleva directamente a la ciudadela. Está virtualmente desierta y parece ofrecer la mejor ruta de escape de esta zona de lucha. Sin embargo, apenas has recorrido cien metros cuando de improviso te encuentras con una unidad de Caballeros de la Muerte Drakkarim, tropas de refresco llegadas de la propia ciudadela.</p>\r
+       <p>Velozmente te sumerges en una calle lateral y corres todo lo rápido que puedes, pero los Caballeros de la Muerte te han visto, y a pesar de sus aparatosas armaduras, te persiguen con determinación.</p>\r
        <p>La calle pronto acaba en un cruce de dos caminos, uno a tu izquierda, y el otro a la derecha.</p>\r
        <choice idref="sect107">Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect85">Si no posees esta habilidad o no quieres usarla, puedes tomar la carretera izquierda, <link-text>pasando al 85</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>251</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha impacta en la garganta de la criatura pero no llega a penetrar. Con un resonante silbido, la saeta de acero acaba inofensivamente tirada en el pasillo. No hay tiempo ahora para un segundo tiro así que con rapidez te cuelgas el Arco en el hombro y desenvainas el arma de mano. Sintiendo la victoria al alcance de sus garras, la criatura emite un siniestro grito mientra viene saltando. Te preparas para recibir su ataque, aunque, cuando está a solo diez pasos, de repente abre sus fauces de par en par lanzando un chorro líquido de fuego blanco.</p>\r
+       <p>La Flecha impacta en la garganta de la criatura pero no llega a penetrar. Con un resonante silbido, la saeta de acero acaba inofensivamente tirada en el pasillo. No hay tiempo ahora para un segundo tiro así que con rapidez te cuelgas el Arco en el hombro y desenvainas el arma de mano. Sintiendo la victoria al alcance de sus garras, la criatura emite un siniestro grito mientras viene saltando. Te preparas para recibir su ataque, aunque, cuando está a solo diez pasos, de repente abre sus fauces de par en par lanzando un chorro líquido de fuego blanco.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <data>\r
        <p>El corredor atraviesa una serie de cavernas interconectadas, algunas de las cuales están ocupadas por esclavos Giak en tareas de servidumbre, ninguno se percata de tu cauteloso paso. Después de casi una hora, llegas a un cavernoso pasillo repleto de celdas de hierro llenas de innumerables Akataz, una raza de curtidos perros de guerra usados por los Drakkarim. Cerca hay un grupo de Drakkarim sentados en una mesa y jugando a las cartas.</p>\r
        <p>De las sombras escuchas su ociosa charla, esperando obtener pistas del paradero de la sala del Tribunal de Zagarna, pero, por desgracia, tu paciencia no tiene recompensa. Estos brutos humanoides parecen enfrascados en el juego, y quejándose de los ingratos deberes que tienen en este antro de Akataz. Con todo, de su banal conversación sacas en claro un par de cosas de interés sobre las luchas que hay en Kaag. Las dos facciones guerreras luchan principalmente por el control de las cubas de reproducción Giak localizadas en las mazmorras de la ciudadela. Estas son la clave del poder aquí; se encargan de producir interminables tropas de refresco y comida cruda para quien las controle.</p>\r
-       <p>Ansioso de continuar tu búsqueda, resuelves dejar el lugar por una arcada del otro extremo. Aunque confias en que tus habilidades de camuflaje te mantengan oculto de los Drakkarim, el pasillo está lleno de perros de guerra de agudo olfato.</p>\r
+       <p>Ansioso de continuar tu búsqueda, resuelves dejar el lugar por una arcada del otro extremo. Aunque confías en que tus habilidades de camuflaje te mantengan oculto de los Drakkarim, el pasillo está lleno de perros de guerra de agudo olfato.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect92">Si tu total es de 4 o menos, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect109">Si es de 5 or más, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect109">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>254</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El túnel dirige a otro pasillo, pero la entrada está bloqueda por una gran estatua de Zagarna que ha sido inclinada de lado. La estatua debe haber sido afectada por el impacto de rocas que llenan la salida del túnel. Para salir no te queda otra que quitar estos pesados escombros.</p>\r
+       <p>El túnel dirige a otro pasillo, pero la entrada está bloqueada por una gran estatua de Zagarna que ha sido inclinada de lado. La estatua debe haber sido afectada por el impacto de rocas que llenan la salida del túnel. Para salir no te queda otra que quitar estos pesados escombros.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número elegido.</p>\r
        <p>El resultado equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos debido a la fatiga. (Si el número elegido es 0 o 1, equivale a cero.)</p>\r
        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>255</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Examinas la puerta de cerca y pronto descubres que está cerrada con un cerraje especial. Confiando en tu destreza del Magnakai de Concentración intentas abrirla, pero para tu contrariedad, no puedes desactivar el mecanismo. Un encantamiento mágico pende sobre esta puerta blindándo su cerradura.</p>\r
-       <choice idref="sect179">Si posees Alquímia-Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
+       <p>Examinas la puerta de cerca y pronto descubres que está cerrada con un cerradura especial. Confiando en tu destreza del Magnakai de Concentración intentas abrirla, pero para tu contrariedad, no puedes desactivar el mecanismo. Un encantamiento mágico pende sobre esta puerta blindando su cerradura.</p>\r
+       <choice idref="sect179">Si posees Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect234">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y deseas usarla, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect75">Si no posees ninguna de estas disciplinas, o decides no usarlas, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>257</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un ruidoso <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, el Drakkar se golpea la cabeza con las piedras y cae al suelo inconsciente. Rápidamente desciendes las escaleras de hierro y arrastras su cuerpo fuera de la vista, temeroso de que pudiera ser descubierto por alguna patrulla. Ya una larga ciactriz empieza a mudar de color su rostro y estás seguro que pasará muchas horas así antes de volver en sí. Mientras lo estás moviendo, notas que lleva dos cadenas alrededor del cuello. En una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. Si deseas guardar ambas cosas en la Mochila, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción.</a></p>\r
+       <p>Con un ruidoso <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, el Drakkar se golpea la cabeza con las piedras y cae al suelo inconsciente. Rápidamente desciendes las escaleras de hierro y arrastras su cuerpo fuera de la vista, temeroso de que pudiera ser descubierto por alguna patrulla. Ya una larga cicatriz empieza a mudar de color su rostro y estás seguro que pasará muchas horas así antes de volver en sí. Mientras lo estás moviendo, notas que lleva dos cadenas alrededor del cuello. En una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. Si deseas guardar ambas cosas en la Mochila, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción.</a></p>\r
        <p>Una vez estás seguro de que está bien oculto, subes las escaleras y cuidadosamente empujas la pesada puerta. Al final de un breve corredor existe una plataforma donde una galería da vistas al cavernoso nivel inferior. Cerca hay unos escalones que bajan, y a tu derecha una puerta de roble negro incrustada en el muro.</p>\r
        <p>Lentamente te aproximas a la galería bien parapetado y expectante ante cualquier desagradable sorpresa.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>260</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto ejecutas tu letal golpe final, los cuerpos de los tres Vordaks rápidamente se disuelven en un desagradable gas verde que se va llendo con la brisa. Preocupado de que el combate haya atraido a otro de su raza, envainas tu arma y escapas del lugar lo más presto que puedes. Al final de la calle observas una avenida que desemboca en el sur, y otra, bloqueda por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
+       <p>Tan pronto ejecutas tu letal golpe final, los cuerpos de los tres Vordaks rápidamente se disuelven en un desagradable gas verde que se va yendo con la brisa. Preocupado de que el combate haya atraído a otro de su raza, envainas tu arma y escapas del lugar lo más presto que puedes. Al final de la calle observas una avenida que desemboca en el sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
        <choice idref="sect142">Si quieres seguir la avenida en dirección sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect35">Si decides trepar por los escombros que cubren la entrada de la avenida occidental, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>264</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te vas alejando de los perros de guerra muertos y te quitas de la cara las salpicaduras de su repugnante sangre. El sonido de los pasos de fuera te avisan que el ruido del combate ha atraido una atención inesperada. Un Drakkar grita, exigiendo saber quien está en la habitación. Corres hacia la puerta y pones el cerrojo justo a tiempo antes de que entren. Con el guerrero golpeando la puerta, giras y entras en la cámara contigua que esta repleta de huesos Giak mordisqueados con trozos de carne. A tu derecha descubres una arcada con cortinajes, y a través de sus raidas telas ves una escalera de caracol que se pierde en las sombras.</p>\r
+       <p>Te vas alejando de los perros de guerra muertos y te quitas de la cara las salpicaduras de su repugnante sangre. El sonido de los pasos de fuera te avisan que el ruido del combate ha atraído una atención inesperada. Un Drakkar grita, exigiendo saber quien está en la habitación. Corres hacia la puerta y pones el cerrojo justo a tiempo antes de que entren. Con el guerrero golpeando la puerta, giras y entras en la cámara contigua que esta repleta de huesos Giak mordisqueados con trozos de carne. A tu derecha descubres una arcada con cortinajes, y a través de sus raídas telas ves una escalera de caracol que se pierde en las sombras.</p>\r
        <p>Una sórdida escalera te lleva hasta una cámara iluminada por antorchas y un suelo cubierto de sucia paja. A la derecha hay una rechoncha puerta de madera asegurada por un oxidado pestillo, hacia delante hay un húmedo pasadizo. Tus sentidos del Magnakai te dicen que lleva al sur.</p>\r
        <choice idref="sect242">Si deseas echarle un vistazo más de cerca a la puerta, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect343">Si deseas investigar el pasadizo, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>266</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resqeubraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
-       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+       <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resquebraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
+       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect232">Si no posees esta habilidad, o no has alcanzado este nivel del Kai de Gran Maestro, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>269</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Flechas con púas pasan silbando hasta hacerse añicos en unos escalones de marmol mientras fuerzas a tus doloridas piernas para cubrir los veinte pies que te separan de la seguridad del túnel que queda por delante.</p>\r
+       <p>Flechas con púas pasan silbando hasta hacerse añicos en unos escalones de mármol mientras fuerzas a tus doloridas piernas para cubrir los veinte pies que te separan de la seguridad del túnel que queda por delante.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran sentido de la Orientación, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect71">Si el total es de 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect236">Si es de 2<ch.endash/>6. <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>270</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas con fascinación como las dos ténues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Estas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
-       <p>Algo empieza a sondear tu mente; has sido detectado psíquicamente. Las ténues figuras van cobrando forma y se materializan en dos criaturas de apariencia de dragón, cada una del tamaño de un pequeño caballo, mientras giran y se encaran hacia ti, el sondeo mental se transforma en una dolorosa lanza al rojo vivo.</p>\r
+       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Éstas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
+       <p>Algo empieza a sondear tu mente; has sido detectado psíquicamente. Las tenues figuras van cobrando forma y se materializan en dos criaturas de apariencia de dragón, cada una del tamaño de un pequeño caballo, mientras giran y se encaran hacia ti, el sondeo mental se transforma en una dolorosa lanza al rojo vivo.</p>\r
        <choice idref="sect174">Si posees la disciplina de Pantalla Kai, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect45">Si no posees esta destreza, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>272</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta encuentras una pequeña cámara, sus muros están recubiertos de madera colgadas con bridas y talabartería. Empujas la puerta cerrada y aguantas el aliento a medida que se acercan unos pasos de unos Drakkarim. Para tu sosiego, pasan junto a la puerta y continuan sin parar. Cuando ya no oyes ningún sonido en el pasadizo, dejas esta habitación y te largas de inmediato.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta encuentras una pequeña cámara, sus muros están recubiertos de madera colgadas con bridas y talabartería. Empujas la puerta cerrada y aguantas el aliento a medida que se acercan unos pasos de unos Drakkarim. Para tu sosiego, pasan junto a la puerta y continúan sin parar. Cuando ya no oyes ningún sonido en el pasadizo, dejas esta habitación y te largas de inmediato.</p>\r
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>273</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Como una sombra, cruzas el puente y entras en el callejón sin ser visto. Al final de este estrecho y apestoso paso ves una escalera de hierro que asciende a un portal en froma de arco, una entrada enmarcada por una blanca serpiente de piedra. Con precaución subes los escalones, teniendo cuidado de evitar aquellos que están carcomidos por el óxido, tus ojos se clavan en el portal superior. De repente tus pasos se congelan cuando una ráfaga chispeante ilumina el rostro de un guerrero Drakkarim que permanece en guardia en las sombras. Está golpeando silex, en un  desespeardo intento de prenderle fuego a una cuerda con la que encender una pipa de madera de brezo que tiene entre sus picados dientes. Junto a él, apoyada en una pesada puerta de hierro, hay una lanza.</p>\r
+       <p>Como una sombra, cruzas el puente y entras en el callejón sin ser visto. Al final de este estrecho y apestoso paso ves una escalera de hierro que asciende a un portal en forma de arco, una entrada enmarcada por una blanca serpiente de piedra. Con precaución subes los escalones, teniendo cuidado de evitar aquellos que están carcomidos por el óxido, tus ojos se clavan en el portal superior. De repente tus pasos se congelan cuando una ráfaga chispeante ilumina el rostro de un guerrero Drakkarim que permanece en guardia en las sombras. Está golpeando sílex, en un  desesperado intento de prenderle fuego a una cuerda con la que encender una pipa de madera de brezo que tiene entre sus picados dientes. Junto a él, apoyada en una pesada puerta de hierro, hay una lanza.</p>\r
        <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Gran Maestro de Concentración, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect163">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>274</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu disciplina del Magnakai de Telegnosis, te induces un trance que permita a tu mente consciente dejar tu cuerpo físico y flotar sobre el foso hacia donde yace Banedon boca abajo. Telepáticamente lo llamas, intentando que cobre la consciencia, pero no eres capaz de contactar. Entonces inexperadamente, tu llamada psíquica recibe de respuesta un escalofriante chillido.</p>\r
-       <p>El horror inunda tu mente cuando te das cuenta que la persona frente a tí no es tu amigo Banedon<ch.emdash/>sino un Helghast. Mientras la criatura se va transformando y retorciendo sus sus facciones, lanzas una ansiosa vista atrás del foso hacia donde tu cuerpo permanece. A través de la gran puerta dos guardias Drakkarim están tras una babeante y atada criatura de aspecto de jabalí. Con gozo sueltan a la bestia que salta sobre tu cuerpo inanimado, sus mandíbulas se remueven salvajes. Resplandores de miedo escarlata te envuelven hasta que tu alma regresa al cuerpo. Tratas de recomponerte antes que la bestia te despedace.</p>\r
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Si tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 or más puntos, añade 1 al the número elegido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o menos, resta 1.</p>\r
+       <p>Usando tu disciplina del Magnakai de Conocimiento Supremo, te induces un trance que permita a tu mente consciente dejar tu cuerpo físico y flotar sobre el foso hacia donde yace Banedon boca abajo. Telepáticamente lo llamas, intentando que cobre la consciencia, pero no eres capaz de contactar. Entonces inesperadamente, tu llamada psíquica recibe de respuesta un escalofriante chillido.</p>\r
+       <p>El horror inunda tu mente cuando te das cuenta que la persona frente a ti no es tu amigo Banedon<ch.emdash/>sino un Helghast. Mientras la criatura se va transformando y retorciendo sus sus facciones, lanzas una ansiosa vista atrás del foso hacia donde tu cuerpo permanece. A través de la gran puerta dos guardias Drakkarim están tras una babeante y atada criatura de aspecto de jabalí. Con gozo sueltan a la bestia que salta sobre tu cuerpo inanimado, sus mandíbulas se remueven salvajes. Resplandores de miedo escarlata te envuelven hasta que tu alma regresa al cuerpo. Tratas de recomponerte antes que la bestia te despedace.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 oí más puntos, añade 1 al número elegido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o menos, resta 1.</p>\r
        <choice idref="sect299">Si tu nivel total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect122">Si es de 4 o más, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>276</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te alejas de los cadáveres de estos letales enemigos, y te apoyas en una mesa para recuperar tu aliento. Por casualidad, descubres una extraña llave allí. Ha sido hecha con un material verde y metálico que irradia una ténue, y fosforescente luz.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar este Llave Verde, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción Chart</a> como un Objeto Especial que llevarás en tu bolsillo de la túnica.</p>\r
+       <p>Te alejas de los cadáveres de estos letales enemigos, y te apoyas en una mesa para recuperar tu aliento. Por casualidad, descubres una extraña llave allí. Ha sido hecha con un material verde y metálico que irradia una tenue, y fosforescente luz.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar este Llave Verde, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en tu bolsillo de la túnica.</p>\r
        <p>Tan pronto recuperas tus fuerzas, dejas esta cámara y prosigues tu búsqueda del Maestro del Gremio Banedon.</p>\r
        <choice idref="sect133"><link-text>Pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Unos pocos minutos más tarde ves a dos Giaks viniendo por el corredor, ambos llevan cubos de madera llenos de arena. Vacilantemente empujan la puerta, tiran la arena al azar sobre las brasas y lo que queda de fuego, tras eso giran y se van rápido.</p>\r
-       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de cazar).</p>\r
-       <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasion, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
+       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de Cazar).</p>\r
+       <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasión, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
        <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Descorres el cerrojo y empujas la desvencijada puerta. Esta te abre un pasadizo que lleva hasta un matadero, completamente vacío salvo por huesos Giak con vetas de carne todavía frescas.</p>\r
-       <p>Sigues este pasadizo hasta su final, envolviéndote en las sombras para minimizar el riesgo de ser visto por quienes puedan acechar entre las ruinas, aunque, por desgracia, pasas por alto el avistamiento de unos Kraan que vuelan en círculo. Mientras alcanzas el final del poasadizo y tuerces la esquina, tres de estos seres voladores caen en picado desde el humoso cielo para abatirte con sus alas terminadas en punta. Dos veces eres tirado antes de que te las arreglas para sacar el arma y devolver los golpes.</p>\r
+       <p>Sigues este pasadizo hasta su final, envolviéndote en las sombras para minimizar el riesgo de ser visto por quienes puedan acechar entre las ruinas, aunque, por desgracia, pasas por alto el avistamiento de unos Kraan que vuelan en círculo. Mientras alcanzas el final del pasadizo y tuerces la esquina, tres de estos seres voladores caen en picado desde el humoso cielo para abatirte con sus alas terminadas en punta. Dos veces eres tirado antes de que te las arreglas para sacar el arma y devolver los golpes.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <combat><enemy>3 Kraan de kaag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
+       <combat><enemy>3 Kraan de Kaag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
        <p>Si posees la disciplina de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, dobla todas la bonificaciones psíquicas que te correspondan (sólo lo que dure este combate).</p>\r
        <choice idref="sect190">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Desafiantemente te encaras al Helghast, con el arma a tu lado. La criatura te mira y se mofa de ti, revelando dos afilados colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una escalofriante risa, llena de odio y desprecio, y sus ojos arden como carbones encendidos mientras acelera a paso confiado. Tomas aliento y pronuncias la palabra mágica que aprendiste de tu mentor, Lord Rimoah: <spell>¡Gloar!</spell></p>\r
        <p>La palabra forma una bola de energía vuela por el pasillo e impacta contra el Helghast. La fuerza de este poder ha levantado en el aire a la criatura enviándola al suelo, como si fuera una horrible muñeca de trapo, de espaldas hacia el foso en llamas.</p>\r
        <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim se detienen bruscamente para observar las llamas que todo lo consumen. Nerviosamente se miran entre si, temerosos de correr un destino similar, pero años de dura disciplina y curtidos por la batalla refrenan su ansiedad, y como autómatas, sacan sus espadas y continúan su avance hacia ti.</p>\r
-       <combat><enemy> Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
+       <combat><enemy>Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>281</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La sombra merodeadora está cambiando de forma una vez más. Se expande y se hace más gruesa, su neblinoso contorno se va solidificando y definiéndose con claridad. Tu corazón se acelera cuando la transformación se completa y ahora estás frente a un escamoso dragón, con una piel de escarcha blanca y ojos negros como el espacio infinito. Se fija en ti una mirada asesina y abre una fauces de colmillos afilados como cuchillos. Entonces una helada ráfaga de un aliento ultrahelado se dispara contra ti, dejándote temblando. Tus habilidades del Magnakai te salvan de una congelación mortal de necesidad, pero no te resguardan de los colmillos del monstruo, de su córnea cola, o de sus garras como espadas. El dragon se abalanza sobre ti rugiendo con ansiedad. Sus mandíbulas hambrientas esperan darse un fácil festín.</p>\r
+       <p>La sombra merodeadora está cambiando de forma una vez más. Se expande y se hace más gruesa, su neblinoso contorno se va solidificando y definiéndose con claridad. Tu corazón se acelera cuando la transformación se completa y ahora estás frente a un escamoso dragón, con una piel de escarcha blanca y ojos negros como el espacio infinito. Se fija en ti una mirada asesina y abre una fauces de colmillos afilados como cuchillos. Entonces una helada ráfaga de un aliento ultra helado se dispara contra ti, dejándote temblando. Tus habilidades del Magnakai te salvan de una congelación mortal de necesidad, pero no te resguardan de los colmillos del monstruo, de su córnea cola, o de sus garras como espadas. El dragón se abalanza sobre ti rugiendo con ansiedad. Sus mandíbulas hambrientas esperan darse un fácil festín.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="567" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <combat><enemy> Dragon de hielo (Nadziran polimorfo)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>\r
+       <combat><enemy>Dragón de hielo (Nadziran polimorfo)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect50">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>282</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Kraan se desliza hacia la plataforma semi-ovoidal y balancea una pierna sobre su cuello preparándote para saltar desde la montura. Con gran agilidad, saltas justo en la plataforma y atraviesas la entranda. Un Giak de los que manejan Kraan de repente aparece frente a ti, pero aceleras tu ingenio y habilidades del Kai de camuflaje para evitar ser visto. Mientras él trata de atender al Kraan que chilla en la plataforma, tu corres en la parte trasera del corral donde hay dos salidas: una hacia el sur, la otra hacia el oeste.</p>\r
-       <choice idref="sect181">Si quiere sentar en el arco sur, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect55">Si eliges entrar en el arco oeste arch, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
+       <p>El Kraan se desliza hacia la plataforma semi-ovoidal y balancea una pierna sobre su cuello preparándote para saltar desde la montura. Con gran agilidad, saltas justo en la plataforma y atraviesas la entrada. Un Giak de los que manejan Kraan de repente aparece frente a ti, pero aceleras tu ingenio y habilidades del Kai de camuflaje para evitar ser visto. Mientras él trata de atender al Kraan que chilla en la plataforma, tu corres en la parte trasera del corral donde hay dos salidas: una hacia el sur, la otra hacia el oeste.</p>\r
+       <choice idref="sect181">Si quieres entrar en el arco sur, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect55">Si eliges entrar en el arco oeste, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Una flecha rasga tu antebrazo, haciéndote gritar de dolor y sorpresa: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p><quote>-Esto no es bueno, Banedon,</quote> -gritas mientras observas al Drakkarim acelerando hacia vosotros-. <quote>Tendremos que probar suerte en los corrales.</quote></p>\r
-       <p>Maldiciendo tus apuros giras y corres hacia la emboscada que te espera. Pero apenas has dado cinco pasos dentro del corral cuando un inesperado sonido te hace mirar hacia arriba. Para tu horror, observas una pesada red callendo desde el techo directamenmte hacia vuestras cabezas.</p>\r
+       <p>Maldiciendo tus apuros giras y corres hacia la emboscada que te espera. Pero apenas has dado cinco pasos dentro del corral cuando un inesperado sonido te hace mirar hacia arriba. Para tu horror, observas una pesada red cayendo desde el techo directamente hacia vuestras cabezas.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect27">Si tu total es ahora de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect262">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
        <p>Antes de lanzar el mandoble definitivo que parte la cabeza de este horripilante Vordak, lanza un chillido de alarma que atrae al Zlanbeast que vuela en círculos en el humoso cielo. El alado reptil responde a su llamada volando en picado y cayendo abruptamente hacia ti con su serrado pico.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 1 a este número. El resultado total es el equivalente al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el ataque del Zlanbeast.</p>\r
        <p>Antes de que puedas responder, la criatura alada asciende y se pierde en el firmamento. Maldiciendo su partida, miras al suelo y ves que el cadáver del Vordak no sigue ahí. Se ha transformado en un apestoso gas verde.</p>\r
-       <p>Consciente de que el Zlanbeast puede reunir a más de su especie, envainas tu aram y escapas del lugar a marchas forzadas. Al final de la calle descubres una avenida que lleva al sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
+       <p>Consciente de que el Zlanbeast puede reunir a más de su especie, envainas tu arma y escapas del lugar a marchas forzadas. Al final de la calle descubres una avenida que lleva al sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
        <choice idref="sect142">Si deseas seguir la avenida sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect35">Si decides escalar los escombros que bloquean la entrada hacia la avenida oeste, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>286</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un rugido triunfal, el Akataz se libera rasgando la cortina y salta hacia tu pecho. Retrocedes inmediatamente, desenvainando el arma luchando por defenderte de sus babaeantes mandíbulas.</p>\r
+       <p>Con un rugido triunfal, el Akataz se libera rasgando la cortina y salta hacia tu pecho. Retrocedes inmediatamente, desenvainando el arma luchando por defenderte de sus babeantes mandíbulas.</p>\r
        <combat><enemy>Akataz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Este perro de guerra es especialmente susceptible al ataque psíqiuico. Si puedes y quieres usar el ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te corespondan.</p>\r
+       <p>Este perro de guerra es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y quieres usar el ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
        <choice idref="sect13">Si ganas este combate en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect264">Si ganas el combate en cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Sientes que el calor chamusca tu piel y que un chorro de fuego va directo a tu rostro. Guiado puramente por el instinto, te tiras al suelo en un desesperado intento de evitar ser rociado por este fuego líquido.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 or menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect323">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>288</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las vides son como cuerdas gruesas y muy resistentes. Aparte de sus espinas, que desgajan parte de tu capa, encuentras fácil esclaar al piso siguiente. Sin embargo, mientras vas subiendo, las espinas empiezan a ser un alarmante problema. Perforan tus ropas y, cuando pinchan tu carne, sientes como un terrible dolor recorre tu cuerpo. Como los colmillos de un vampiro, las espinas permiten a las vides chuparte la sangre como sanguijuelas: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Las vides son como cuerdas gruesas y muy resistentes. Aparte de sus espinas, que desgajan parte de tu capa, encuentras fácil escalar al piso siguiente. Sin embargo, mientras vas subiendo, las espinas empiezan a ser un alarmante problema. Perforan tus ropas y, cuando pinchan tu carne, sientes como un terrible dolor recorre tu cuerpo. Como los colmillos de un vampiro, las espinas permiten a las vides chuparte la sangre como sanguijuelas: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Medio ciego por el dolor y la pérdida de sangre, no puedes ver a los dos Drakkarim caballeros de la Muerte que están cerca. Gritas de agonía sobresaltándolos, con brutal eficiencia, te liberan de la prisión de espinas y te lanzan al suelo. A través de una neblina de dolor vislumbras como desenvainan sus espadas dispuestos a cortarte la cabeza.</p>\r
        <combat><enemy>Caballeros de la Muerte Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect230">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>El pasadizo conduce directamente a una gran pasillo construido de un encendido granito rojo. Está iluminado por brasas situadas a intervalos regulares alrededor de los muros, y la atmósfera es densa y pestilente por las cenizas y el sulfuro. Mosaicos de metal adornan el muro lejano, brillando levemente por la luz escarlata. Refleja escenas de maligna grandeza: grandes paisajes de salvajes crepúsculos como soles incandescentes.</p>\r
        <p>Cautelosamente entras allí, pasando dos grandes pilares que flanquean la entrada. El aire es abrasador (aunque ya has estado en sitios más calurosos aquí en Kaag) y sientes embotar tus sentidos. A lo lejos en la distancia, entre el creciente calor, vislumbras un  túnel que desciende a un nivel inferior de la ciudadela.</p>\r
-       <p>Estás contemplando dejar este pasillo, doblar y darte la vuelta hasta la bifuración que has dejado atrás, cuando de súbito escuchas el sonido de un aleteo de alas arriba. Alzas la vista y un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando dos maliciosos ojos te observan desde las sombras del tejado.</p>\r
+       <p>Estás contemplando dejar este pasillo, doblar y darte la vuelta hasta la bifurcación que has dejado atrás, cuando de súbito escuchas el sonido de un aleteo de alas arriba. Alzas la vista y un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando dos maliciosos ojos te observan desde las sombras del tejado.</p>\r
        <choice idref="sect21">Si posees la destreza de Pantalla-Kai, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect191">Si no posees esta disciplina de Gran maestro, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
         <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="676" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Alzas tu arma y te preparas para golpear mientras se acerca, pero tu concentración se rompe momentáneamente cuando notas una ténue sombra que surge del nicho al otro lado del pasillo. Es un hechicero Nadziranim. Temiendo sus intenciones, te alejas de la peluda criatura y te lanzas a la carrera hacia les escaleras de marfil, intentando alcanzar a Banedon todo lo rápido que puedas. La acechante criatura, creyendo que corres aterrado, inmediatamente se lanza a tu caza pegando botes hacia ti, determinado a interceptarte antes de llegues a las escaleras.</p>\r
+       <p>Alzas tu arma y te preparas para golpear mientras se acerca, pero tu concentración se rompe momentáneamente cuando notas una tenue sombra que surge del nicho al otro lado del pasillo. Es un hechicero Nadziranim. Temiendo sus intenciones, te alejas de la peluda criatura y te lanzas a la carrera hacia les escaleras de marfil, intentando alcanzar a Banedon todo lo rápido que puedas. La acechante criatura, creyendo que corres aterrado, inmediatamente se lanza a tu caza pegando botes hacia ti, determinado a interceptarte antes de llegues a las escaleras.</p>\r
        <choice idref="sect46">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect173">Si no, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>294</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo acopio de tus habilidades avanzadas de rastreo, casi al instante, detectas que hay emboscadas preparadas para ti. Un elaborada y mágica pantalla ha sido construida para camuflar and y mantener ocultos a guerreros que en estos momentos están aquí, esperando que tú y  Banedon apareciérais.</p>\r
-       <p>Ansiosamente, escrutas en los corrales, atento a la más mínima sombra que pudiera revelarte a quienes tratan de emboscarte, aunque no erse capaz de situar sus posiciones. El ensillado Zlanbeast parece muy tentador, pero tus ganas de escapar se atemperan por el deseo de manteneros vivos, tanto al Maestro del Gremio Banedon como a tí mismo.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de tus habilidades avanzadas de rastreo, casi al instante, detectas que hay emboscadas preparadas para ti. Un elaborada y mágica pantalla ha sido construida para camuflar y mantener ocultos a guerreros que en estos momentos están aquí, esperando que tú y  Banedon aparecierais.</p>\r
+       <p>Ansiosamente, escrutas en los corrales, atento a la más mínima sombra que pudiera revelarte a quienes tratan de emboscarte, aunque no eres capaz de situar sus posiciones. El ensillado Zlanbeast parece muy tentador, pero tus ganas de escapar se atemperan por el deseo de manteneros vivos, tanto al Maestro del Gremio Banedon como a ti mismo.</p>\r
        <choice idref="sect95">Si intentas alcanzar el Zlanbeast y escapar de inmediato, con la esperanza de irte antes que te paren los que te emboscan, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect147">Si decides retirarte de los corrales para buscar una ruta alternativa de escape, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>295</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto el Lobo del Destino lanza el estertor de la muerte y se precipita contra el suelo, escuchas un sonido de botas por el pasaje exterior. El ruido del combate y el último aullido del Lobo del Destino han atraido a un grupo Drakkarim hacia esta celda.</p>\r
+       <p>Tan pronto el Lobo del Destino lanza el estertor de la muerte y se precipita contra el suelo, escuchas un sonido de botas por el pasaje exterior. El ruido del combate y el último aullido del Lobo del Destino han atraído a un grupo Drakkarim hacia esta celda.</p>\r
        <p>Rápidamente cruzas la habitación hasta una solitaria ventana. Tiene barrotes entrecruzados con barras de hierro, pero tras una inspección cercana descubres que están sueltos y en mal estado. Un golpe fulminante con los nudillos acaban con ellos, permitiéndote escapar con facilidad.</p>\r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te ocultas entre las sombras esperando que los Drakkarim se vayan; cruzas hasta la punta lejana, escalas un muro bajo, y te escapas entre las ruinas.</p>\r
        <p>Tras varios cientos de metros atravesando edificios abandonados hasta encontrarte una avenida sorprendentemente limpia sin escombros ni obstrucciones. Eres consciente que quizás esté demasiado limpia, no ofreciéndote cobertura de todos los altos edificios de esta ruta hasta el centro de Kaag. Resuelves fiarte más de las ruinas que correr el riesgo de ser detectado. Con todo, en pocos minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Está lleno de cuevas y sótanos ocultos, cubierto de vigas y soportes podridos y frágiles. De repente una sección cede bajo tus pies y vas de cabeza a la más negra oscuridad.</p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Incapaz de progresar en esta dirección, regresas al corral Kraan y penetras en el arco oeste. Descubres un tramo de  escaleras que ascienden a varios pisos superiores de la ciudadela y finalmente llegas a un vasto pasillo. Este lugar está muy frío por un montón de estalactitas que hay. En la lejanía distingues la amarillenta luz de lo que parece ser una cámara más cálida, corre hacia allí procurando no resbalarte en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
-       <p>Estás cerca del centro centre de la cámara y la temperatura desciende dramaticamente. A menos que poseas la disciplina de Grand Nexus, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el frío extremo extreme cold.</p>\r
+       <p>Estás cerca del centro centre de la cámara y la temperatura desciende dramáticamente. A menos que poseas la disciplina de Psicoquinesia, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el frío extremo.</p>\r
        <choice idref="sect133">Para continuar, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <data>\r
        <p>En el instante de su muerte, tu enemigo es pasto de las llamas por el fuego que brota de su mágica arma. En cuestión de segundos acaba reducido a cenizas.</p>\r
        <p>Impactado por tales hechos y temeroso de permanecer más tiempo aquí, aceleras y fuerzas la apertura de la cripta. Intentas recuperar el aliento y cubres el tramo de escalera que te falta buscando, finalmente, encuentras refugio entre las ruinas de los alrededores. Eliges, entonces, un sitio ideal para esconderte. Permanece cubierto gracias a un piso superior, y posee una perfecta vista de todos los movimientos de la por ahora desierta plaza. Descansas y meditas tus próximos movimientos. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de Cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>299</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te reunes con tu cuerpo físico apenas unos segundos antes de que la criatura lo ataque, pero el shock tras una transición tan rápida te deja paralizado, e incapaz de moverte en unos instantes: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> points.</p>\r
-       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa jabaliesca se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> points). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
+       <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas unos segundos antes de que la criatura lo ataque, pero el shock tras una transición tan rápida te deja paralizado, e incapaz de moverte en unos instantes: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa con forma de jabalí se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect325">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>300</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Incrementas tu velocidad mientras te acercas a la puerta de hierro y te preparas para empujarla, experando una gran resistencia, pero para tu asombro, el pesado portal se abre con tan solo tocarlo. Un soplo de aire fresco acaricia tu rostro, dándote ánimos para entrar en la cámara que está más allá. De súbito la puerta de hierro se cierra de golpe tras de ti, pero no le prestas demasiada atención. El frescor y la espectacularidad de la propia estancia colman tu atención.</p>\r
-       <p>Gradas de reluciente oro y marmol descienden hacia una especie de anfiteatro en cuyo foso hay una plataforma de cobre con forma de barco. Rayos multicolores surgen desde una esfera de cristal que pende sobre la plataforma, creando una celda de parpadentes luces. Sentado en esta radiante prisión, un hombre de piel clara y cabello rubio. Sus rodillas, pegadas al mentón, y sus ojos cerrados, como si durmiera. Identificas que es Banedon, pero todavía preocupado por tu enfrentamiento con el Helghast, tratas de ser precavido.</p>\r
+       <p>Incrementas tu velocidad mientras te acercas a la puerta de hierro y te preparas para empujarla, esperando una gran resistencia, pero para tu asombro, el pesado portal se abre con tan solo tocarlo. Un soplo de aire fresco acaricia tu rostro, dándote ánimos para entrar en la cámara que está más allá. De súbito la puerta de hierro se cierra de golpe tras de ti, pero no le prestas demasiada atención. El frescor y la espectacularidad de la propia estancia colman tu atención.</p>\r
+       <p>Gradas de reluciente oro y mármol descienden hacia una especie de anfiteatro en cuyo foso hay una plataforma de cobre con forma de barco. Rayos multicolores surgen desde una esfera de cristal que pende sobre la plataforma, creando una celda de parpadeantes luces. Sentado en esta radiante prisión, un hombre de piel clara y cabello rubio. Sus rodillas, pegadas al mentón, y sus ojos cerrados, como si durmiera. Identificas que es Banedon, pero todavía preocupado por tu enfrentamiento con el Helghast, tratas de ser precavido.</p>\r
        <p>Unas delgadas escaleras, con pasamanos tallados y conformados con colmillos de mamuts de Kalte, que conduce directamente a la plataforma. Con cuidado bajas las escaleras, cruzas el foso, y te diriges hasta los escalones de la plataforma, frente por frente a ellos hay un trono de granito. Te acercas al mismo y observas que has sido diseñado a la manera de una especie de león sentado en cuclillas, y es desde ese lugar donde intentas comunicarte telepáticamente con el hombre dormido.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="638" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Al principio no hay respuesta. Entonces, con cansacio, levanta su cabeza e intenta abrir los ojos. Su rostro parece fatigado y ojeroso, pero esa imágen de extrema cansancio se transforma en una sonrisa en el momento que te reconoce.</p>\r
-       <p><thought>-Lone Wolf<ch.ellips/></thought> -las palabras cobran forma en tu mente-. <thought>Gracias a Ishir que me has encontrado<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Convencido ahora de que realmente es tu amigo Banedon, corres hacia allí, deseoso de liberarle de su prisión. Entonces sientes que algo va mal y te detienes en seco. La sonrisa de Banedon se ha tansformado en una mirada de espanto.</p>\r
+       <p>Al principio no hay respuesta. Entonces, con cansancio, levanta su cabeza e intenta abrir los ojos. Su rostro parece fatigado y ojeroso, pero esa imagen de extrema cansancio se transforma en una sonrisa en el momento que te reconoce.</p>\r
+       <p><thought>-Lobo Solitario<ch.ellips/></thought> -las palabras cobran forma en tu mente-. <thought>Gracias a Ishir que me has encontrado<ch.ellips/></thought></p>\r
+       <p>Convencido ahora de que realmente es tu amigo Banedon, corres hacia allí, deseoso de liberarle de su prisión. Entonces sientes que algo va mal y te detienes en seco. La sonrisa de Banedon se ha transformado en una mirada de espanto.</p>\r
        <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>301</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que pones tus pies sobre el polvoriento suelo descubres que no es lo que parece. No es sólido y rápidamente hundes tu pecho en un banco de fina arena gris. Lanzas tus brazos tratando de ralentizar tu caida, pero cuanto más luchas por liberarte, más rápido te hundes.</p>\r
+       <p>En el momento que pones tus pies sobre el polvoriento suelo descubres que no es lo que parece. No es sólido y rápidamente hundes tu pecho en un banco de fina arena gris. Lanzas tus brazos tratando de ralentizar tu caída, pero cuanto más luchas por liberarte, más rápido te hundes.</p>\r
        <choice idref="sect165">Si posees la disciplina de Alquimia Kai, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect238">Si no posees esta habilidad o no deseas usarla, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        </illustration>\r
 \r
        <combat><enemy>3 Kaag Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Si you posees la destreza de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango de Guardián del Kai, dobla tus bonificaciones de combate a las que tengas derecho (sólo lo que dure este combate).</p>\r
+       <p>Si posees la destreza de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango de Guardián del Kai, dobla tus bonificaciones de combate a las que tengas derecho (sólo lo que dure este combate).</p>\r
        <choice idref="sect190">Si ganas esta pelea, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>En menos de cincuenta metros, el pasadizo gira a la izquierda radicalmente y te ves a ti mismo frente a una puerta de hierro. Por suerte este portal no está cerrado, pasas con rapidez, deteniéndote sólo para dejar puesto el pestillo puesto tras de ti antes de continuar.</p>\r
-       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de Cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Frente por frente al final de las escaleras existe un gran portal de bronce, su superficie está repleta de intrincados y relucientes símbolos de plata. Un centinela Drakkarim está durmiendo sentado frente a una puerta enorme. Ronca ligeramente, con su casco de cuero apoyado en el hombro y su lanza tirada a los pies. No se percata de tu presencia mientras pasas sigilosamente y abres la gran puerta.</p>\r
-       <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llamentante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo incosciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
-       <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Alquimia-Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect274">Si posees Telegnosis, y quieres usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
+       <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llameante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo inconsciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
+       <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect274">Si posees la disciplina de Conocimiento Supremo, y quieres usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect146">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, o decides no hacer uso de ellas, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>305</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura intenta esquivar tu veloz flecha pero es demasiado lenta. La Flecha penetra en su mkandíbula inferior, causando a la bestia gemir de dolor atronadoramente y sorprendida. De todos modos, a pesar del la terrible herida, esto no refrena su ataque. Con un escalofriante desprecio al dolor, se arranca la Flecha de la madíbula y la tira a un lado. Desanimado por este despliegue de bravura, te cuelgas el Arco al el hombro, y esta con un grito desasosegante se abalanza contra ti. Con todo, te preparas a enfrentarte a su avance, y estándo ya a pocos pasos, cuando de repente abre unas fauces sanguilonentas y lanza un chorro de fuego líquido y blanco.</p>\r
+       <p>La criatura intenta esquivar tu veloz flecha pero es demasiado lenta. La Flecha penetra en su mandíbula inferior, causando a la bestia gemir de dolor atronadoramente y sorprendida. De todos modos, a pesar del la terrible herida, esto no refrena su ataque. Con un escalofriante desprecio al dolor, se arranca la Flecha de la mandíbula y la tira a un lado. Desanimado por este despliegue de bravura, te cuelgas el Arco al el hombro, y esta con un grito desasosegante se abalanza contra ti. Con todo, te preparas a enfrentarte a su avance, y estando ya a pocos pasos, cuando de repente abre unas fauces sanguinolentas y lanza un chorro de fuego líquido y blanco.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>306</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Luchas por sacar tan preciosa hierba de tu Mochila. Entonces, con gran dificultad, te obligas a tragárte sus secas hojas doradas.</p>\r
+       <p>Luchas por sacar tan preciosa hierba de tu Mochila. Entonces, con gran dificultad, te obligas a tragarte sus secas hojas doradas.</p>\r
        <p>En cuestión de minutos sientes que la Oede se está enfrentando al insidioso virus. Tu temperatura baja en breve, así que la batalla ha acabado; el virus ha sido totalmente erradicado de tu flujo sanguíneo.</p>\r
        <p>Una vez plenamente recuperado, echas un vistazo a tu equipo antes de subir los escalones del sótano.</p>\r
        <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Subes las escaleras y sales en medio de una estancia del piso superior. Esta especie de cámara posee un aspecto de exuberante tristeza y de los muros cuelgan urnas de cristal. Es un muestrario de cráneos de raras criaturas de pieles curtidas y joyas incrustadas en el hueso. Un artículo te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, hecha a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas quedarte con esta estauilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial Special. Si llevas el máximo permitido, debes descartar un objeto en su lugar.</p>\r
+       <p>Si deseas quedarte con esta estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo permitido, debes descartar un objeto en su lugar.</p>\r
        <choice idref="sect209">Para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>309</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Bajas tu cabeza y tratas de subir la colina capeando y encarando la tormenta como puedes, tus pies se van hundiendo hasta el tobillo en el polvo de la tierra volcánica a cada esforzado paso. Mantienes tus ojos cerrados para evitar la arena disparada por el viento, y confias en tus habilidades del Magnakai para seguir la senda correcta hacia la ciudad oscura. Sólo cuando alcanzas la cumbre decides echar un vistazo al deprimente panorama. <cite> La Nave del espacio</cite> se pierde de vista, rodeada de nubes grises arremolinadas. Kaag también permanece oculta varios minutos hasta que una calma repentina en la tormenta limpia la vista sur. Entonces, lo que ves te hiela la sangre.</p>\r
-       <p>Durante tu vida has visto ciudades terroríficas, pero pocas se comparan con la monstruosa grandeza de Kaag. Una cortina negra como el carbón construida de una multitud de lisos bloques de piedras, que rodean la ciudad a lo largo de cuarenta millas. En su centro se alza una ciudadela gigante de marmol negro, en forma de pirámide con numerosas hendiduras que permiten la circulación de aire. Su punto más alto son torres que están tres kilómetros por encima de la desolada llanura. Todo es un marasmo de rayos y truenos blanqui-azulados que retumban en los muros, un panorama del todo amenazador.</p>\r
+       <p>Bajas tu cabeza y tratas de subir la colina capeando y encarando la tormenta como puedes, tus pies se van hundiendo hasta el tobillo en el polvo de la tierra volcánica a cada esforzado paso. Mantienes tus ojos cerrados para evitar la arena disparada por el viento, y confías en tus habilidades del Magnakai para seguir la senda correcta hacia la ciudad oscura. Sólo cuando alcanzas la cumbre decides echar un vistazo al deprimente panorama. <cite> La Nave del espacio</cite> se pierde de vista, rodeada de nubes grises arremolinadas. Kaag también permanece oculta varios minutos hasta que una calma repentina en la tormenta limpia la vista sur. Entonces, lo que ves te hiela la sangre.</p>\r
+       <p>Durante tu vida has visto ciudades terroríficas, pero pocas se comparan con la monstruosa grandeza de Kaag. Una cortina negra como el carbón construida de una multitud de lisos bloques de piedras, que rodean la ciudad a lo largo de cuarenta millas. En su centro se alza una ciudadela gigante de mármol negro, en forma de pirámide con numerosas hendiduras que permiten la circulación de aire. Su punto más alto son torres que están tres kilómetros por encima de la desolada llanura. Todo es un marasmo de rayos y truenos blanqui-azulados que retumban en los muros, un panorama del todo amenazador.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Sosteniendo a Banedon firmemente sobre tus hombros, subes los escalones hacia el túnel. Un frío y oscuro pasadizo no parece acogedor, pero cuando escuchas el sonido de una patrulla aproximándose a las puertas principales, te olvidas de tus reticencias y te internas en el túnel.</p>\r
-       <p>Este sórdido pasadizo desciende por unas escaleras y te lleva a una estancia rectangular adornada con viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso de los años. Antorchas empapadas de alquitrán colgadas en los dos muros más largos iluminan esta mohosa cámara con una fluctuante luz ambar, y el aire es pesado e impregnado de un olor aceitoso. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad.</p>\r
-       <choice idref="sect29">Si deseas parate aquí unos minutos para tratar de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+       <p>Este sórdido pasadizo desciende por unas escaleras y te lleva a una estancia rectangular adornada con viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso de los años. Antorchas empapadas de alquitrán colgadas en los dos muros más largos iluminan esta mohosa cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire es pesado e impregnado de un olor aceitoso. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad.</p>\r
+       <choice idref="sect29">Si deseas pararte aquí unos minutos para tratar de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect177">Si decides seguir sin parar aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>311</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura cae fijándote al suelo y apretándote la garganta con saña. Una profunda oscuridad invade tu vision y, aunque te retuerces y luchas por liberarte, sientes que tus fuerzas se evaporan con rapidez. En breve estarás demasiado débil para seguir resistiendo, y de mala gana, te sumerges en un sueño del que nunca despertarás. Desgraciadamente, tu misión y tu vida acaban aquí.</p>\r
+       <p>La criatura cae fijándote al suelo y apretándote la garganta con saña. Una profunda oscuridad invade tu visión y, aunque te retuerces y luchas por liberarte, sientes que tus fuerzas se evaporan con rapidez. En breve estarás demasiado débil para seguir resistiendo, y de mala gana, te sumerges en un sueño del que nunca despertarás. Desgraciadamente, tu misión y tu vida acaban aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Sales de las ruinas y pegas una carrera cruzando la calle hacia las escaleras de la torre. Todo parece ir bajo el plan establecido hasta que a medio camino, suena un estrepitoso <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>. Alzas la vista y, para tu desagrado, observas un pesado madero, perforado con afilados clavos de metal, precipitándose y pisándote los talones. El brutal rostro del Drakkar escruta el parapeto de la torre, mirando expectante deleite como el gran tronco va rodando directo hacia ti.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si poseess la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect289">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect41">Si está entre 4<ch.endash/>7, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect348">Si es de 8 o más, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim war-dog.</p>\r
+       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim.</p>\r
        <choice idref="sect180">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect215">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>El sonido de las flechas silban a tu espalda lo que te proporciona todo el incentivo para seguir corriendo. Corres como un descosido mientras las letales saetas pasan a centímetros de tu espalda y piernas, mientras cargas con tu amigo sumergiéndote en el túnel.</p>\r
-       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ambar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estas sin aliento por la huida in extremis que has protagonizado y necesitas descansar.</p>\r
+       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estás sin aliento por la huida en el último momento y necesitas descansar.</p>\r
        <choice idref="sect29">Si deseas parar aquí unos minutos para descansar, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect177">Si decides seguir sin hacer un receso aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>317</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desperadamente haces acopio de tus defensas psíquicas para proteger tu mente frente a este ataque, pero tus reflejos están embotados por la fatiga debido al reciente combate y reaccionas demasiado lento ante la destructiva energía psíquica de los Vordaks. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Desesperadamente haces acopio de tus defensas psíquicas para proteger tu mente frente a este ataque, pero tus reflejos están embotados por la fatiga debido al reciente combate y reaccionas demasiado lento ante la destructiva energía psíquica de los Vordaks. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Trepidantemente entras en una columna de luz e inmediatamente sientes qeu asciendes. Bandas de oscuridad pasan parpadeantes con creciente rapidez, cada una es el piso de una planta de la ciudadela. Entonces lentamente paras. La columna se desvanece y te encuentras en una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Delante de ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella una escaleras que bajan.</p>\r
+       <p>Trepidantemente entras en una columna de luz e inmediatamente sientes que asciendes. Bandas de oscuridad pasan parpadeantes con creciente rapidez, cada una es el piso de una planta de la ciudadela. Entonces lentamente paras. La columna se desvanece y te encuentras en una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Delante de ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella una escaleras que bajan.</p>\r
        <p>Tan pronto te acercas a la puerta, te percatas de la cerradura que la bloquea. Está conformada con series de números que son los componentes de una cerradura de combinación. Falta un número en la secuencia. Colocando el número correcto en el cuadro en blanco, podrás abrir la cerradura.</p>\r
-       <p>Estudia la secuencias de números siguiente. Cuando creas saber el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">vete a la seción</a></when><otherwise>correspondiente</otherwise></choose> con el número elegido.<footref id="sect319-1" idref="sect319-1-foot"/></p>\r
+       <p>Estudia la secuencias de números siguiente. Cuando creas saber el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">vete a la sección</a></when><otherwise>correspondiente</otherwise></choose> con el número elegido.<footref id="sect319-1" idref="sect319-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="5" scope="colgroup">Number grid</th>\r
+         <th colspan="5" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>243</td>\r
       <meta><title>322</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Golpeas el cubo con extrema precisión, pero en el momento que tu arma lo golpea estalla una cegadora explosion. Una chamuscante llama te tira de espaldas al suelo, dejándote ciego y semi-incosciente. Pierdes 15 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Golpeas el cubo con extrema precisión, pero en el momento que tu arma lo golpea estalla una cegadora explosión. Una chamuscante llama te tira de espaldas al suelo, dejándote ciego y semi-inconsciente. Pierdes 15 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect72">Si has sobrevivido a esta penosa herida, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Tus reflejos de rayo te salvan de ser quemado por el fuego líquido. Aunque unas gotitas salpican tu túnica prendiéndola (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero rápidamente extingues las llamas. Con frialdad alzas tu arma y miras desafiantemente a la criatura tan pronto está preparada para saltar.</p>\r
-       <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al to 39</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Tan pronto te quitas de encima el cadáver de Gnagusk, el puente levadizo de hierro cae con estrépito. El repentino ruido te hace dar la vuelta y ver que el Helghast atraviesa a toda velocidad el foso en llamas. Mientras corres, su piel se ennegrece y se hace trizas como quemado por un fuego invisible. El Drakkarim se une a la criatura en el extremo del puente, y juntos van hacia ti.</p>\r
-       <choice idref="sect5">Si posees Alquimia-Kai, y quires usarla, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect5">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect280">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y quieres usarla, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect132">Si posees Oleada Psíquica, y quieres usarla, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect48">Si no tienes ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa entonces al 48</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Invocas las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Encantamiento Mental</spell> y lo diriges contra el Drakkar durmiente. Telepáticamente, le preguntas donde aprisionan al mago sommerlundés, y en principio no contesta. Le preguntas de nuevo, y esta vez obtienes una escueta respuesta.</p>\r
-       <p><thought>Above<ch.ellips/>high above<ch.ellips/>-En el viejo Tribunal de Zagarna-.</thought></p>\r
-       <p>Satisfecho con la verosimil informacion del Drakkar, subes las escaleras y surges en una estancia del piso superior. Esta cámara contiene todo un repertorio de macabras exhibiciones, colgadas de las paredes o en urnas de cristal. Calaveras de raras criaturas junto a pieles sin curtir y huesos con joyas incrustadas. Un objeto te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
-       <p>Si quieres quedarte con la Estatuilla de Zagarna, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción Chart</a> como un Objeto Especial. Si ya portas el número máximo permitido, debes dejar una en su lugar.</p>\r
+       <p><thought>Arriba<ch.ellips/>muy arriba<ch.ellips/>-En el viejo Tribunal de Zagarna-.</thought></p>\r
+       <p>Satisfecho con la verosímil información del Drakkar, subes las escaleras y surges en una estancia del piso superior. Esta cámara contiene todo un repertorio de macabras exhibiciones, colgadas de las paredes o en urnas de cristal. Calaveras de raras criaturas junto a pieles sin curtir y huesos con joyas incrustadas. Un objeto te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
+       <p>Si quieres quedarte con la Estatuilla de Zagarna, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya portas el número máximo permitido, debes dejar una en su lugar.</p>\r
        <choice idref="sect209">Para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>327</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con cautela sigues internándote por la avenida y profundizando en el negro corazón de Kaag. Esta adoquinada calle, repugnante y basurienta, el viento remueve los desechos y miserias que la abarrotan. Llegas a una plaza donde hay rugientes llamas escarlatas extendiéndose hacia el cielo desde una abertura del suelo. Las llamas llenan el aire con ráfagas intermitentes color rojo sangre y hollinosas nubes de humo. Un manto de sombras rodea los muros, proyectadas no solo por el fuego sino por las alas de un Kraan que vuela de un lado a otro en esta sección de la ciudad.</p>\r
+       <p>Con cautela sigues internándote por la avenida y profundizando en el negro corazón de Kaag. Esta adoquinada calle, repugnante y llena de basura, el viento remueve los desechos y miserias que la abarrotan. Llegas a una plaza donde hay rugientes llamas escarlatas extendiéndose hacia el cielo desde una abertura del suelo. Las llamas llenan el aire con ráfagas intermitentes color rojo sangre y hollinosas nubes de humo. Un manto de sombras rodea los muros, proyectadas no solo por el fuego sino por las alas de un Kraan que vuela de un lado a otro en esta sección de la ciudad.</p>\r
        <p>Observas que el Kraan girando allá arriba cuando de repente sientes el acecho de un peligro inminente. Intuyes que una partida de Giaks se aproximan desde la avenida hasta tu escondite.</p>\r
        <choice idref="sect148">Si deseas evitarlos entrando en un edificio que limita con la plaza, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si decides irte rápidamente de la plaza, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenes.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenés.</p>\r
        <p>Atraviesas la cámara hacia una habitación adyacente que conduce a la biblioteca. A medida que entras, estás sobresaltando a una criatura togada y sentada en un atril. Antes de que pueda alzarse y dar la voz de alarma, sacas tu arma y lo silencias con un rápido mandoble en la base del cráneo. Le quitas la capucha y descubres que es un Ligan, un esclavo de los hechiceros Nadziranim.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
           <line>Mas allá de la puerta hay una suntuosa cámara,</line>\r
-          <line>con muros revestidos de tapices y un mobliario</line>\r
-          <line>hecho con madera de roble Durenes.</line>\r
+          <line>con muros revestidos de tapices y un mobiliario</line>\r
+          <line>hecho con madera de roble Durenés.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="642"  mime-type="image/png"/>\r
         <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="642"  mime-type="image/gif"/>\r
         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="642" />\r
-       </illustration>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra abracadabrante en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
-       <choice idref="sect134">Si posees Alquimia-Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
+       </illustration>\r
+       \r
+       <p>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra mágica en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
+       <choice idref="sect134">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect241">Si quieres atravesar corriendo la barrera mágica, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect15">Si decides bajar los escalones y reunirte con tu compañero incosciente, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect15">Si decides bajar los escalones y reunirte con tu compañero inconsciente, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te agazapas entre las sombras mientras esperas a un grupo Drakkarim de mozos de cuadra que vienen a finiquitar sus tareas; entonces cruzas al lado extremo, escalas el bajo muro, y escapas entre las ruinas.</p>\r
        <p>Cientos de metros después entras en edificios abandonados antes de llegar a una avenida que sorprendentemente está limpia de escombros y obstrucciones. Eres consciente de que quizás lo esté demasiado, exponiéndote a la vista de los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
        <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser detectado a techo abierto. Aunque, en cuestión de minutos te ves envuelto en un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Esta lleno de agujeros y sótanos ocultos, cubierto de vigas podridas y losas finas como el papel. En eso que una sección se viene abajo y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de la oscuridad.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>330</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Empeñado en dar caza a este ser maligno, as it reaches the drawbridge, you come to within a sword<ch.apos/>s length of its skull.</p>\r
-       <p><quote>-¡Muere, rata inmunda!</quote> -exclamas-, y con un hábil giro de tu brazo, mandas a la criatura por el puente camino de ser consumido por las hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim frenan en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran uno al otro, temiendo sufrir un destino similar; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta abierta. Determinado a no dejarles escapar, vas a darles caza y los alcanzas a pocos metros de la entranda.</p>\r
+       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
+       <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un hábil giro de tu brazo, mandas a la criatura por el puente camino de ser consumido por las hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim frenan en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran uno al otro, temiendo sufrir un destino similar; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta abierta. Determinado a no dejarles escapar, vas a darles caza y los alcanzas a pocos metros de la entrada.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Dejas la cámara por una pasadizo que conduce a una estancia circular. Aquí, una columna de una luz azul parpadeante comunica un hueco que va desde el suelo al techo. Tus sentidos saltan al observar esta columna, pues inmediatamente reconoces su función. Dentro de esa luz la gravedad es menor. Se usa como medio de transporte, un ascensor que lleva a otras plantas de Kaag, bajando o subiendo. La última vez que viste un mecanismo igual en Helgedad, el principal fortín de las Tierras de la Oscuridad.</p>\r
-       <choice idref="sect319">Si quires entrar en este destelleante medio de transporte, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect319">Si quieres entrar en este destelleante medio de transporte, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect115">Si decides ignorarlo, puedes dejar la cámara por una escalera de caracol adyacente a la pared norte. <link-text>Pasa al 115</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>El pasadizo termina en una puerta que conduce a un patio techado. Esperas a un grupo de mozos de cuadra Drakkarim abandonen el lugar; entonces cruzas hasta el otro lado, escalando un muro bajo, y prosigues tu camino entre las ruinas y más allá.</p>\r
-       <p>Cientos de metros llevas atravesando estos edificios abandonados hasta que te encuentras una avenida sosprendentemente limpia de escombros ni obstrucciones. Tienes claro que quizás lo esté demasiado, pues no te ofrece camuflaje de la visión desde los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
+       <p>Cientos de metros llevas atravesando estos edificios abandonados hasta que te encuentras una avenida sorprendentemente limpia de escombros ni obstrucciones. Tienes claro que quizás lo esté demasiado, pues no te ofrece camuflaje de la visión desde los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
        <p>Decides confiar en las ruinas mejor que correr el riesgo de ser visto a techo descubierto. Aunque, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad es inseguro. Esta repleto de huecos y sótanos ocultos, sostenidos por vigas de madera podrida y losas finas como el papel. De repente una sección se hunde bajo tus pies y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de total oscuridad.</p>\r
        <p>Elige un número al azar <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>333</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus reflejos relampagueates y tu disciplina de Gran Concentración te salvan de ser alcanzado por este abrasador fuego líquido. Algunas gotas te salpican la túnica prendiéndola un poco, pero con premura apagas las llamas antes de avanzar al encuentro de la criatura en combate mortal.</p>\r
+       <p>Tus reflejos relampagueantes y tu disciplina de Gran Concentración te salvan de ser alcanzado por este abrasador fuego líquido. Algunas gotas te salpican la túnica prendiéndola un poco, pero con premura apagas las llamas antes de avanzar al encuentro de la criatura en combate mortal.</p>\r
        <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al 197</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>335</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa jabaliesca viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
+       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa con forma de jabalí viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect102">Si tu puntuación total es ahora de 5 o menos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect221">Si es de 6<ch.endash/>11, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>336</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Guiado por el instinto, sacas de inmediato la estatuilla de tu Mochila y la sostienes por encima de tu cabeza. Instantaneamente las llamas cesan, y el terrible calor se disipa, escuchas la voz resonar una vez más.</p>\r
+       <p>Guiado por el instinto, sacas de inmediato la estatuilla de tu Mochila y la sostienes por encima de tu cabeza. Instantáneamente las llamas cesan, y el terrible calor se disipa, escuchas la voz resonar una vez más.</p>\r
        <p><thought>-Muy bien, leal acólito</thought>-dice, en un tono casi condescendiente-.<thought>Puedes pasar.</thought></p>\r
-       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdiazulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdi-azulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La calle continúa más allá del montículo, conduciendo al sur en dirección a la gran ciudadela, la sombra de este edificio se va haciendo más alargada. Pronto la calle se ensancha en una confluencia que circunda la ciudadela que ofrece acceso a la Gran Puerta Norte.</p>\r
-       <p>Toda la puerta está hecha de hierro negro, salpicado de óxido. Las torrecillas sobresalen de los lados, sobre las cuales puedes ver una especie de cañones gigantes, similares a las armas empleadas por los Señores de la Oscuridad abordo de sus flotas acorazadas. Desde la cubierta de una casa arruinada observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos enfundados de uniformes naranjas con el símbolo de una guadaña manchada de sangre. Cuanto más miras la ciudadela, más seguro estás de que Banedon ha sido hecho prisionero. Sin embargo, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que, como puede ser el caso, se presente una oportunidad inexperada.</p>\r
+       <p>Toda la puerta está hecha de hierro negro, salpicado de óxido. Las torrecillas sobresalen de los lados, sobre las cuales puedes ver una especie de cañones gigantes, similares a las armas empleadas por los Señores de la Oscuridad abordo de sus flotas acorazadas. Desde la cubierta de una casa arruinada observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos enfundados de uniformes naranjas con el símbolo de una guadaña manchada de sangre. Cuanto más miras la ciudadela, más seguro estás de que Banedon ha sido hecho prisionero. Sin embargo, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que, como puede ser el caso, se presente una oportunidad inesperada.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        <p>Haciendo uso se tu arma, la preparas apuntando a la esfera. Para alguien de tu habilidad, sería difícil errar el blanco con un arma arrojadiza. Pero, ¿sería lo suficientemente fuerte para golpear y romper o dañar la esfera?</p>\r
        <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect97">Si tu puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect259">Si es de 6 or más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect259">Si es de 6 oh más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Mentalmente recitas las palabras mágicas del hechizo de la Hermandad <spell>Encantamiento Mental</spell> mientras clavas tus ojos sobre el Drakkar. No dices nada, pero en cuestión de segundos el brutal soldado aparta la mirada y se retira a un lado, como si le hubieses dado una respuesta aceptable. Con bravuconería histriónica, abres de par en par la pesada puerta de hierro y penetras en el corredor principal. La puerta se cierra pegando un estruendoso portazo tras de ti.</p>\r
-       <p>El corredor finaliza en una planície donde una galería da visión al cavernoso nivel inferior. Cerca hay una escalera, que desciende, y una puerta de roble negro permanece incrustada al muro.</p>\r
+       <p>El corredor finaliza en una planicie donde una galería da visión al cavernoso nivel inferior. Cerca hay una escalera, que desciende, y una puerta de roble negro permanece incrustada al muro.</p>\r
        <p>Lentamente te aproximas a la galería bien parapetado y observas una desalentadora imagen.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Sin aliento tras el combate, te alejas de los dos Drakkarim muertos, envainas tu arma, y te limpias las salpicaduras de sangre de las cejas con el dorso de la mano. Entonces, para no dejar rastro, arrastras ambos cadáveres hasta el filo del foso y los arrojas a las llamas con sus armas.</p>\r
        <p>Un estrecho pasillo cerca de la puerta principal que es la salida de este lugar. Esta conduce a un túnel más ancho flanqueado a ambos lados por celdas, vacío pero mostrando signos de haber estado recientemente ocupado por perros de guerra. Más allá de las celdas descubres una cámara repleta de cajas de madera, maderos, sacos, y varios barriles de roble. También vacío, aunque en el muro lejano hay una rechoncha puerta con un agujero para espiar en su centro. Tus agudos sentidos del Kai detectan los lejanos chillidos que vienen desde el otro lado de esta puerta.</p>\r
        <choice idref="sect114">Si deseas registrar esta cámara, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect224">Si quires mirar por el agujero de la puerta, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect224">Si quieres mirar por el agujero de la puerta, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>341</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tiras de las riendas, esperando elevar al Zlanbeast antes que las nubes de relampagos clareen, pero la bestia pierde velocidad y fuerza y no maniobra con exactitud.</p>\r
+       <p>Tiras de las riendas, esperando elevar al Zlanbeast antes que las nubes de relámpagos clareen, pero la bestia pierde velocidad y fuerza y no maniobra con exactitud.</p>\r
        <p>Súbitamente, una explosión de dolor inunda tu cabeza y el sabor de la sangre llena tu paladar. Has sido impactado en el cráneo por un proyectil de punta de acero y tu muerte es instantánea.</p>\r
        <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí a un paso de la victoria.</p>\r
       </data>\r
        <p>Sigues el húmedo pasadizo kilómetro y medio antes de alcanzar el final. Ahí descubres una puerta de hierro, carcomida por el óxido, su cerradura está inutilizable por años de corrosión. Usando tu habilidad del Magnakai de Concentración abres el mecanismo, descorriendo la puerta y abriéndose para revelar un tramo de escalones que son casi irreconocibles bajo una alfombra de musgo y hongos.</p>\r
        <p>Cautelosamente asciendes, abriéndote paso con el arma antes de atreverte a caminar. Los escalones llevan a la calle, en mitad del que una vez fue un gran edificio y ahora está en ruinas. A través de una de sus desvencijadas ventanas ves un concurrido lugar con más de una docena de cadáveres Giak amontonados. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, es el resultado de una salvaje pelea callejera que ha tenido lugar aquí hace unas horas. Situados en el tejado hay una bandada de algo parecido a buitres, graznando con placer, con sus vientres hinchados por un festín de carne Giak.</p>\r
        <p>Un distante clang y un sonido de acero te avisan que el combate no ha acabado; sino que continúa. El ruido te insta a seguir agazapado entre las ruinas mientras meditas sobre tu próximo movimiento. Desde esta posición sondeas la calle y descubres una estrecha escalera, directamente opuesta, que conduce y baja hasta la puerta de una cripta. Te concentras sobre el oscuro portal y percibes que la entrada no está protegida con guardias.</p>\r
-       <choice idref="sect228">Si quires cruzar la calle e and investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect228">Si quieres cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si decides ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <data>\r
        <p>Apuntas a un punto intermedio entre los fieros ojos de la criatura, y en eso que sueltas la cuerda del arco.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect17">Si tu puntuación total es de 6 or meno, <link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect17">Si tu puntuación total es de 6 oí meno, <link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect305">Si tu puntuación total es de 7 o más, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>347</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los guardias ven aproximarse las nubes de humo e inmediatamente dan la alarma. Asistidos por un grupo de Drakkarim and Giaks, los dos guardias de uniforme plateado vienen como rayos por el corredor frenando en seco al otro lado de la puerta. Los escuchas toser y maldecir; entonces la puerta se abre y dos desgraciados Giaks son empujados a la habitación llena de humo con órdenes de apagar el fuego.</p>\r
+       <p>Los guardias ven aproximarse las nubes de humo e inmediatamente dan la alarma. Asistidos por un grupo de Drakkarim y Giaks, los dos guardias de uniforme plateado vienen como rayos por el corredor frenando en seco al otro lado de la puerta. Los escuchas toser y maldecir; entonces la puerta se abre y dos desgraciados Giaks son empujados a la habitación llena de humo con órdenes de apagar el fuego.</p>\r
        <p>Utilizando tus habilidades del Magnakai de camuflaje, y amparado en el humo y la confusión, te las arreglas para deslizarte entre los Giaks y todos los demás y echar a correr a lo largo del corredor en dirección a las puertas lejanas. Para tu sorpresa, los dos enormes portales se abren tan pronto te acercas a ellos. Un cegador resplandor púrpura te ciega por momentos, forzándote a subir las manos para protegerte los ojos, aún así no paras de correr hasta que cruzas las puertas.</p>\r
        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>349</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los calavéricos rasgos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los rasgos calavéricos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
        <p>El Vordak alza su mano huesuda y su compañía se para de inmediato. Entonces, hace un lento barrido escrutando las ruinas que  bordean la plaza.</p>\r
-       <choice idref="sect84">Si posees la disciplina de Pantalla-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardian del Kai, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect84">Si posees la disciplina de Pantalla-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect129">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel de Gran Maestro, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        <p><quote>-Contra todas las previsiones-</quote> dice con voz llena de orgullo- <quote>has rescatado a nuestro amigo de esa fortaleza de pesadilla que es Kaag y entregado sano y salvo en brazos de los suyos.</quote></p>\r
        <p>Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario. Lo ha hecho de nuevo, probando más allá de ninguna duda que personificas los ideales del Kai. Has salvado a nuestro íntimo amigo de las garras del malvado druida Cadak, arruinando sus planes.</p>\r
        <p>Pero el combate contra el Mal no cesa. Pronto tu coraje y destrezas serán de nuevo probados, aunque esta vez lejos de los dominios de Magnamund. La naturaleza de tu búsqueda y los peligros que te aguardan los podrás encontrar en la próxima aventura como Gran Maestro titulada:</p>\r
-       <p><bookref series="lw" book="15tdc"><cite>The Cruzada de Darke</cite></bookref></p>\r
+       <p><bookref series="ls" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref></p>\r
       </data>\r
      </section>\r
     </data>\r
       <creator>Jonathan Blake</creator>\r
      </meta>\r
      <instance class="text">\r
-      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">\r
+      <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">\r
        <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>\r
 \r
        <colgroup span="1"></colgroup>\r
 \r
        <tfoot>\r
         <tr>\r
-         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héros. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
+         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
         </tr>\r
        </tfoot>\r
 \r
      <meta><title>Introducción</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición on-line están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
-    </data>\r
-   </section>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="erruse">\r
-     <meta><title>Note on Standard Usage</title></meta>\r
+     <meta><title>Nota en uso estandarizado</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Quite a number of contributors to Project Aon have reported inconsistencies regarding the use of words such as Drakkar across the series. After much research into the usage of Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, and Ligan/Liganim across the books, we have decided to standardise the usage of the words in the following ways, which represent majority usage:</p>\r
+      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhaustiva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
        <ul>\r
-        <li>noun (s.): Drakkar</li>\r
-        <li>noun (pl.): Drakkarim</li>\r
-        <li>adj: Drakkarim</li>\r
+        <li>sustantivo (s.): Drakkar</li>\r
+        <li>sustantivo (pl.): Drakkarim</li>\r
+        <li>adjetivo: Drakkarim</li>\r
        </ul>\r
        <ul>\r
-       <li>noun (s.): Nadziran</li>\r
-       <li>noun (pl.): Nadziranim</li>\r
-       <li>adj: Nadziranim</li>\r
+       <li>sustantivo (s.): Nadziran</li>\r
+       <li>sustantivo (pl.): Nadziranim</li>\r
+       <li>adjetivo: Nadziranim</li>\r
       </ul>\r
       <ul>\r
-      <li>noun (s.): Ligan</li>\r
-      <li>noun (pl.): Liganim</li>\r
-      <li>adj: Liganim</li>\r
+      <li>sustantivo (s.): Ligan</li>\r
+      <li>sustantivo (pl.): Liganim</li>\r
+      <li>adjetivo: Liganim</li>\r
      </ul>\r
-     <p>All of the other words ending in -im either already conform to these rules (i.e. gazim, kuzim, lajakim, rekenarim, Sharnazim, and Tefarim) or cannot be conclusively tied to Darkland languages (e.g. Ghagrim).</p>\r
+     <p>Todas las demás palabras que terminan en -im o bien ya se utilizan conforme a estas reglas (i.e. gazim, kuzim, lajakim, rekenarim, Sharnazim, y Tefarim) o no se pueden asociar de forma concluyente a los idiomas de las Darkland (p.ej. Ghagrim).</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r