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 Revision 1.16  2006/10/27 14:22:32  Wibbleboy
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 o Corrected image heights to match updated images.
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     <p>Six months after you arrived at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave was causing a drought that threatened to destroy the food supply. Crops were failing and the colony's artesian well<ch.emdash/>its only source of uncontaminated water<ch.emdash/>was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks who were desperate for food and water. Their common need united them and they posed a very real threat to the security of DC1.</p>
     <p>It was the last day of May 2020 when Pop Ewell made radio contact with another colony who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. It appeared that their situation was completely the reverse of DC1's: they had plenty of food and water but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who were also without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the Sierra Nevada mountains had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated. It had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news you could hardly believe your ears. Perhaps your family were alive. You might be reunited after all!</p>
-    <p>Pop Ewell called for a meeting to decide how best to deal with the crisis now facing DC1. Everyone agreed that to stay at McKinney would lead to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only option open to DC1 was to try to reach California; only there lay any real hope for the future of the colony. Your decision was relayed to the survivors at Big Spring and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would exchange fuel for food and water, and together they would join up with the Tuscon colony for the final journey to California.</p>
+    <p>Pop Ewell called for a meeting to decide how best to deal with the crisis now facing DC1. Everyone agreed that to stay at McKinney would lead to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only option open to DC1 was to try to reach California; only there lay any real hope for the future of the colony. Your decision was relayed to the survivors at Big Spring and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would exchange fuel for food and water, and together they would join up with the Tucson colony for the final journey to California.</p>
     <p>Preparations began almost immediately. Morale was so high that a heady sense of adventure and optimism enveloped everyone. Few guessed just how fraught with danger the journey would be.</p>
 
    </data>    
@@ -558,7 +561,7 @@ Initial revision
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are about to search the bodies for items that may help you survive when you hear the mob ascending the stairs. Immediately you abandon the idea and concentrate on making an escape. At the end of the corridor is an open window. Below is an alleyway that passes to the rear of the bar. Without a moments hesitation, you climb out on to the ledge and leap to the ground, landing with a jolt that leaves you breathless. Gasping for air, you stagger along the alley and out into a deserted street. The jump has robbed you of stamina but at least you didn't break any bones.</p>
+      <p>You are about to search the bodies for items that may help you survive when you hear the mob ascending the stairs. Immediately you abandon the idea and concentrate on making an escape. At the end of the corridor is an open window. Below is an alleyway that passes to the rear of the bar. Without a moments hesitation, you climb out onto the ledge and leap to the ground, landing with a jolt that leaves you breathless. Gasping for air, you stagger along the alley and out into a deserted street. The jump has robbed you of stamina but at least you didn't break any bones.</p>
       <p>Desperately you look for somewhere to hide while you recover. An old boarding house opposite seems to be the answer to your prayers, and you cross the street and enter before the mob reappears.</p>
       <choice idref="sect86"><link-text>Turn to 86</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -738,7 +741,7 @@ Initial revision
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you break cover, gunfire erupts from all sides. In the hope of making yourself a difficult target you zig-zag towards the door, but your manoeuvre is anticipated and a stream of bullets tears up the ground ahead, dangerously close. Long Jake shouts encouragement, and you are within a few feet of the doorway when a sharp burning sensation lances your right forearm: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The moment you break cover, gunfire erupts from all sides. In the hope of making yourself a difficult target you zigzag towards the door, but your manoeuvre is anticipated and a stream of bullets tears up the ground ahead, dangerously close. Long Jake shouts encouragement, and you are within a few feet of the doorway when a sharp burning sensation lances your right forearm: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Gritting your teeth against the sudden pain of your wound, you force yourself forwards and fall headlong through the doorway.</p>
       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1085,7 +1088,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The road to Cross Plains is virtually free of the craters and other hazards that have plagued your journey so far, enabling you to drive at speed at last. You are glad of the cooling breeze but you cannot shake off your presentiment that danger awaits you in Cross Plains. Tyre tracks in the dust, some no more than a few days old, indicate that this highway is used by other four-wheeled vehicles.</p>
       <p>When the town appears in the distance, caution prompts you to stop your car at a derelict gas station. You park it under cover, inside an empty repair shop at the rear of the building, then venture into Cross Plains on foot.</p>
-      <p>Tyre tracks zig-zag the main street, but you can see no sign of the vehicles that made them. The place itself appears deserted and unremarkable, yet your mind warns you to stay alert. At a junction near the centre of the town you notice something unusual: a tall wooden pole, carved and painted in the fashion of an old Comanche totem, has been erected in the middle of the street.</p>
+      <p>Tyre tracks zigzag the main street, but you can see no sign of the vehicles that made them. The place itself appears deserted and unremarkable, yet your mind warns you to stay alert. At a junction near the centre of the town you notice something unusual: a tall wooden pole, carved and painted in the fashion of an old Comanche totem, has been erected in the middle of the street.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and add to it your current Stealth and Perception skill totals.</p>
       <choice idref="sect300">If your total score is now 12 or less, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect209">If your total score is now 13 or more, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
@@ -1530,7 +1533,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>With a superhuman effort, you leap and dive across the hood of your roadster in an attempt to avoid being caught by the burst of automatic fire. Bullets follow you across the car, piercing the side and glancing noisily off the case-hardened rollbar. One of the hollow-tipped slugs creases your thigh, making you cry out loudly with the sudden pain: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Your scream convinces the biker that he has killed you, and he turns his attention elsewhere. You drag yourself into your car and start the engine without being seen, and swiftly you accelerate away, steering your roadster towards the tail-lights of the bus as it crashes through a group of bikers and escapes on to the freeway. A few random shots ricochet off the trunk as you follow the bus out of Santo, but within minutes you pass out of range and the gunfire ceases.</p>
+      <p>Your scream convinces the biker that he has killed you, and he turns his attention elsewhere. You drag yourself into your car and start the engine without being seen, and swiftly you accelerate away, steering your roadster towards the tail-lights of the bus as it crashes through a group of bikers and escapes onto the freeway. A few random shots ricochet off the trunk as you follow the bus out of Santo, but within minutes you pass out of range and the gunfire ceases.</p>
       <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1772,7 +1775,7 @@ Initial revision
       <p>Your gunfire fails to bring down the clansman, but it passes close enough to make him veer away from the edge of the slope.<a id="sect96-1" idref="sect96-1-foot" class="footnote" /> Cursing your luck, you shoulder your weapon and turn to Kate.</p>
       <p>'I've got to stop him before he reaches the roadster,' you say. Kate protests, but you are determined to save your car, and reluctantly she agrees to cover you as best she can with a tiny Derringer pistol that she carries in her boot.</p>
       <p>'I call it 'Chihuahua',' she quips, as she cocks the double-hammers and gets ready to fire. 'It don't look much but it makes one helluva noise!'</p>
-      <p>You scan the slope. When you have picked out the best place to make your climb, you break cover and zig-zag along the shore towards it. Immediately, the machine gunner opens up on you. Kate replies with a single shot, and he diverts his fire back to the rocks and bushes. Swiftly you claw your way to the top of the slope and run straight at the clansman, grimly determined to intercept him before he can do any damage. He sees you approaching, draws a pistol, and empties it at your chest.</p>
+      <p>You scan the slope. When you have picked out the best place to make your climb, you break cover and zigzag along the shore towards it. Immediately, the machine gunner opens up on you. Kate replies with a single shot, and he diverts his fire back to the rocks and bushes. Swiftly you claw your way to the top of the slope and run straight at the clansman, grimly determined to intercept him before he can do any damage. He sees you approaching, draws a pistol, and empties it at your chest.</p>
       <p>Add your Stealth skill total to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect258">If your total is 9 or less, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 10 or more, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
@@ -1862,7 +1865,7 @@ Initial revision
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cutter pats you on the shoulder: it is the signal to move. Silently, like a snake, you crawl across the open ground on your stomach, inching your way nearer to the entrance of the alley, which is sandwiched between two mounds of stinking garbage. A clansman appears from the shadows and you freeze in your tracks. With bated breath you watch as he dumps a sack of rubbish on to one of the mounds before turning around and disappearing into the dark.</p>
+      <p>Cutter pats you on the shoulder: it is the signal to move. Silently, like a snake, you crawl across the open ground on your stomach, inching your way nearer to the entrance of the alley, which is sandwiched between two mounds of stinking garbage. A clansman appears from the shadows and you freeze in your tracks. With bated breath you watch as he dumps a sack of rubbish onto one of the mounds before turning around and disappearing into the dark.</p>
       <p>By the time you reach the alley it is deserted. Cautiously you advance along it, your knife held ready just in case you are forced to silence one of the town's inhabitants. The alley ends near the centre of the mall, where the remains of a huge marble fountain lie scattered across the tiled floor. The shop-lined avenues appear empty, so you enter the mall and make your way towards the truck depot. You have just turned a corner when you see a patrol of four Skull clansmen.</p> 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -1905,7 +1908,7 @@ Initial revision
       </illustration>
       
       <choice idref="sect82">If you wish to search the university, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect22">If you decide to lead the convoy on to Freeway 35, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect22">If you decide to lead the convoy onto Freeway 35, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2138,7 +2141,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>With a cotton bandana tied around your nose and mouth, and the collar of your leather jacket pulled close to your face, you set off into the storm. With visibility less than five yards, you must rely on your sense of hearing for some indication of the child's position. Repeatedly you call her name, hoping she will reply, yet all you hear is the incessant howling of the wind.</p>
-      <p>You reach the edge of the school grounds and find a hole in the perimeter fence. A few feet beyond it stands the side wall of a derelict candy store. Once more you call out her name and a faint voice replies: 'Help me <ch.ellips/> I'm in here.'</p>
+      <p>You reach the edge of the school grounds and find a hole in the perimeter fence. A few feet beyond it stands the side wall of a derelict candy store. Once more you call out her name and a faint voice replies: 'Help me<ch.ellips/> I'm in here.'</p>
       <choice idref="sect341">If your current Perception skill total is 3 or less, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect154">If it is 4 or more, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2164,7 +2167,7 @@ Initial revision
       <p>'Even so,' says Uncle Jonas, 'we daren't afford t' stop too long in any one place. We gotta keep ahead o' that pack all the way to Big Spring.'</p>
       <p>The next town on the freeway is Sweetwater. Most of the buildings are still standing, although few have roofs as a result of yesterday's storm. Except for a few hungry coyote that have come down from the hills looking for jack rabbits, the place is deserted.</p>
       <p>Cutter signals for you to stop. The engine of the bus is overheating and, despite the risk of a clan attack, it must be allowed to cool down. The others take the opportunity to search the town for food, and you busy yourself by refuelling your roadster. 'What do you make of that, Cal?' says Uncle Jonas, as you finish rewinding the tanker's fuel pipe. He is standing on the cab of the tanker, pointing at a shimmering ribbon of light to the south of the town. You climb up beside him and immediately you see that it is the sun reflecting off the surface of a small lake. 'Water!' you both exclaim, excitedly.</p>
-      <p>The chance of replenishing the colony's depleted water supply is too good an opportunity to miss. Uncle Jonas helps you load some empty plastic containers on to your roadster, and Kate volunteers to come with you to help fill and carry them. As soon as she is aboard, you start the engine and drive off towards the distant lake.</p>
+      <p>The chance of replenishing the colony's depleted water supply is too good an opportunity to miss. Uncle Jonas helps you load some empty plastic containers onto your roadster, and Kate volunteers to come with you to help fill and carry them. As soon as she is aboard, you start the engine and drive off towards the distant lake.</p>
       <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2370,7 +2373,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The fleeing man sees you and fires twice, but his aim is awry and the bullets pass high above your head. You raise your gun and order him to stop but he ignores your call. He shoots again and you return fire, killing him cleanly with a shot to the heart.</p>
-      <p>Cutter appears and beckons you over to the diner. Inside the doorway lies the body of another man, a rifle resting across his blood-stained chest. 'I reckon these two were from that Maverick gang that Rickenbacker warned us about,' says Cutter, as he searches through the dead man's pockets. 'Seems like the Lions ain't the only ones we gotta look out for.'</p>
+      <p>Cutter appears and beckons you over to the diner. Inside the doorway lies the body of another man, a rifle resting across his bloodstained chest. 'I reckon these two were from that Maverick gang that Rickenbacker warned us about,' says Cutter, as he searches through the dead man's pockets. 'Seems like the Lions ain't the only ones we gotta look out for.'</p>
       <p>You help Cutter search the bodies and the diner. You discover the following items:</p>
       <ul>
        <li>Pistol (with two rounds of 9mm ammunition)</li>
@@ -2394,7 +2397,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>With the bulky roll of polythene sheeting slung over your shoulder, you hurry back to the convoy as quickly as you can. Uncle Jonas greets you with a broad grin and offers to help you stow your find aboard the bus. 'That'll come in right useful if we run short o' water,' he says, as he slams shut the stowage door. 'We can use it to rig up a solar still.'</p>
-      <p>Once everyone is aboard, you start the roadster and lead the convoy in single file on to the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
+      <p>Once everyone is aboard, you start the roadster and lead the convoy in single file onto the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
       <choice idref="sect22"><link-text>Turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2641,7 +2644,7 @@ Initial revision
       </illustration>
       
       <choice idref="sect82">If you wish to search the university, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect22">If you decide to lead the convoy on to Freeway 35, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect22">If you decide to lead the convoy onto Freeway 35, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2786,8 +2789,8 @@ Initial revision
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using what scraps of cloth are available, you cover your nose and mouth before setting off into the storm. You pass the colony's vehicles and walk out on to the main street. With visibility less than five yards, you must rely solely on your sense of hearing for some indication of the child's location. Repeatedly you call her name, hoping she will reply, yet all you hear is the incessant howling of the dust-storm.</p>
-      <p>As you cross the street, you catch what sounds like a young girl's voice drifting on the wind. You shout her name and a voice answers faintly: 'Help me <ch.ellips/> I'm here!'</p>
+      <p>Using what scraps of cloth are available, you cover your nose and mouth before setting off into the storm. You pass the colony's vehicles and walk out onto the main street. With visibility less than five yards, you must rely solely on your sense of hearing for some indication of the child's location. Repeatedly you call her name, hoping she will reply, yet all you hear is the incessant howling of the dust-storm.</p>
+      <p>As you cross the street, you catch what sounds like a young girl's voice drifting on the wind. You shout her name and a voice answers faintly: 'Help me<ch.ellips/> I'm here!'</p>
       <choice idref="sect223">If you possess a pair of <typ class="item">Goggles</typ>, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect252">If you do not possess this item, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2836,7 +2839,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Breathlessly you climb the iron staircase to the roof. Three times your foot plunges through the rust-weakened steps and three times you nearly fall, but each time you manage to recover your footing and drive yourself onwards. Shots ring out and bullets fly, drawing sparks as they slam into the ironwork; the manic shouts of the angry mob echo loudly in the alley below.</p>
-      <p>After what seems like an eternity you reach the top of the fire escape and stagger on to the warehouse roof. You are feeling light-headed and nauseous due to the combined effects of heat, exertion and fear. Your vision swims in and out of focus and you are finding it difficult to concentrate.</p>
+      <p>After what seems like an eternity you reach the top of the fire escape and stagger onto the warehouse roof. You are feeling light-headed and nauseous due to the combined effects of heat, exertion and fear. Your vision swims in and out of focus and you are finding it difficult to concentrate.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 19 or more, add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect225">If your total score is now 0-4, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">If it is 5 or more, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
@@ -2907,7 +2910,7 @@ Initial revision
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You awake ten hours later in a schoolroom bathed in bright sunlight. The storm has passed during the night and the sun has returned, bringing with it the oppressive heat. 'Ninety-two degrees already,' says Cutter, tapping at an old mercuric thermometer that hangs on the wall. 'And it's not yet eight o'clock. Today's a day for fryin' eggs on the sidewalk <ch.ellips/> if we had any eggs, that is.'</p>
+      <p>You awake ten hours later in a schoolroom bathed in bright sunlight. The storm has passed during the night and the sun has returned, bringing with it the oppressive heat. 'Ninety-two degrees already,' says Cutter, tapping at an old mercuric thermometer that hangs on the wall. 'And it's not yet eight o'clock. Today's a day for fryin' eggs on the sidewalk<ch.ellips/> if we had any eggs, that is.'</p>
       <p>Soon the colony is busy making preparations to leave. After clearing away the dust you check your roadster thoroughly, making sure that the fuel is clean and that the engine runs as smoothly as ever. Meanwhile, Cutter oversees a group who are working on the bus and Uncle Jonas heads another team who are servicing the tanker. The others, led by Kate, search the school for anything that could be useful on the road ahead. By mid-morning the convoy is back on the road, following Freeway 20 away from the dust-blown ruins of Abilene on the next stage of the journey west.</p>
 
       <illustration class="inline">
@@ -2959,7 +2962,7 @@ Initial revision
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quickly you tear open your Backpack and remove the Rope. You slide down the slope, riding the shale feet-first, and, as you near the bottom, get ready to throw Kate your line. Twice you cast it across the water to no avail. Then, on the third attempt, she manages to grab it and you are able to pull her, breathless and bedraggled, on to the muddy shore.</p>
+      <p>Quickly you tear open your Backpack and remove the Rope. You slide down the slope, riding the shale feet-first, and, as you near the bottom, get ready to throw Kate your line. Twice you cast it across the water to no avail. Then, on the third attempt, she manages to grab it and you are able to pull her, breathless and bedraggled, onto the muddy shore.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3014,7 +3017,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>On your arrival at Colorado City you discover that the colony has been busy during your absence. Using materials salvaged from the ruins of nearby factories, they have managed to put down a platform that spans the gap in the middle of the bridge. Now Cutter is supervising the strengthening of this platform to ensure that it will withstand the weight of the loaded tanker, the heaviest of the convoy vehicles.</p>
-      <p>You tell everyone that you were unable to find an alternative way across the river, expecting the news to be met with disappointment. But most of the colony greets your scouting report with a nod of approval, a reaction that baffles you until Kate offers an explanation. 'That explosive we found at Lake Sweetwater is now under the bridge,' she says, pointing towards the newly laid platform. 'Once we're all on the other side, I'll trigger the timer and two minutes later <ch.ellips/> boom! No bridge! It might not stop the Lions chasing us but it should keep 'em off our backs until we reach Big Spring.'</p>
+      <p>You tell everyone that you were unable to find an alternative way across the river, expecting the news to be met with disappointment. But most of the colony greets your scouting report with a nod of approval, a reaction that baffles you until Kate offers an explanation. 'That explosive we found at Lake Sweetwater is now under the bridge,' she says, pointing towards the newly laid platform. 'Once we're all on the other side, I'll trigger the timer and two minutes later<ch.ellips/> boom! No bridge! It might not stop the Lions chasing us but it should keep 'em off our backs until we reach Big Spring.'</p>
       <p>You are about to take a closer look when Pop Ewell calls everyone to the bus. He has made radio contact with Big Spring. 'Here, Cal,' he says, handing you the headphones, 'your ears are younger than mine. See if you can figure out what they're saying.'</p>
       <p>You slip on the headphones and listen to a voice that is almost completely obscured by the hiss and crackle of static. You close your eyes and concentrate as hard as you can in an effort to understand what is being said. 'The guy says he's going to pay us a visit,' you say, hesitantly, suspecting that you have not heard the message correctly. Then the static fades and clearly you hear the words: 'Be with you soon. Watch the skies!'</p>
       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
@@ -3050,7 +3053,7 @@ Initial revision
       <p>A green flare climbs into the darkening sky and bursts over the town, signalling that the Big Spring colony has seen you approaching. Pop Ewell makes radio contact, and passes on their welcome. 'They say the freeway gate is open. All we got t' do is drive straight in.'</p>
       <p>The Mavericks seemed to give up the chase as soon as they saw the flare, and now the freeway looks deserted. You join Cutter at the front of the bus and scan the landscape for some sign of your roadster, but the only other vehicle you can see is the tanker, trundling along a few hundred yards ahead.</p>
       <p>A few minutes later you see your car in the distance, parked at the side of the freeway. As you draw nearer you get ready to wave to Kate. Your heart almost stops when, with horror, you see that two motorcycles are parked alongside, and Kate is embroiled in a desperate hand-to-hand struggle with their riders. 'Stop the bus, Cutter!' you shout. 'It's Kate; she's in trouble.'</p>
-      <p>Cutter slows the bus and you leap out on to the freeway and run towards Kate. 'Help me, Cal!' she screams, as the Mavericks try to bundle her, kicking and punching, into a sidecar attached to one of their machines. A blow to the back of her head with the stock of a machine pistol brings an end to her resistance. Then, as you approach, the biker turns and fires a long burst from the hip.</p>
+      <p>Cutter slows the bus and you leap out onto the freeway and run towards Kate. 'Help me, Cal!' she screams, as the Mavericks try to bundle her, kicking and punching, into a sidecar attached to one of their machines. A blow to the back of her head with the stock of a machine pistol brings an end to her resistance. Then, as you approach, the biker turns and fires a long burst from the hip.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
@@ -3152,8 +3155,8 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>'One of them's heading for the roadster,' you say, watching anxiously as the clansman scurries around the rim. 'I'm going to stop him before he gets there!' Kate protests, but you are determined to save your car, and reluctantly she agrees to cover you as best she can with the tiny Derringer pistol that she carries in her boot.</p>
-      <p>'I call it 'Chihuahua',' she quips, as she cocks the double-hammers and gets ready to fire. 'It don't look much but it makes one hellava noise!'</p>
-      <p>You scan the slope. When you have picked out the best place to make your climb, you break cover and zig-zag along the shore towards it. Immediately, the machine gunner opens up on you. Kate replies with a single shot and he diverts his fire back to the rocks and bushes. Swiftly you claw your way to the top of the slope and run straight at the clansman, grimly determined to intercept him before he can do any damage to your roadster. He sees you approaching, draws a pistol, and, still running, empties it at your chest.</p>
+      <p>'I call it 'Chihuahua',' she quips, as she cocks the double-hammers and gets ready to fire. 'It don't look much but it makes one helluva noise!'</p>
+      <p>You scan the slope. When you have picked out the best place to make your climb, you break cover and zigzag along the shore towards it. Immediately, the machine gunner opens up on you. Kate replies with a single shot and he diverts his fire back to the rocks and bushes. Swiftly you claw your way to the top of the slope and run straight at the clansman, grimly determined to intercept him before he can do any damage to your roadster. He sees you approaching, draws a pistol, and, still running, empties it at your chest.</p>
       <p>Add your Stealth skill total to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect258">If your total is 9 or less, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 10 or more, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
@@ -3167,7 +3170,7 @@ Initial revision
       <p>The success of your daring night raid is applauded by the colony. Mountain Goat is especially pleased that you found the part needed to fix the bus, and he is quick to remind everyone that without his help the mission would not have been possible.</p>
       <p>After a few hours' rest, you help Cutter and Uncle Jonas install the new steering linkage. Then you fill your roadster's fuel tank with gasolene piped from the tanker and prepare to lead the convoy on the next stage of the long journey west.</p>
       <p>You leave Freeway 20 and travel cross-country in order to bypass Strawn. Later in the afternoon you rejoin the highway as it approaches Lake Leon and the town of Eastland. You are two miles from Eastland when you spot an obstruction in the far distance that appears to he blocking the entire road. However, you are aware that the constant heat haze can play strange tricks on your vision, so you signal to the convoy to halt while you scout ahead.</p>
-      <p>A mile along the highway you discover that the obstruction is in fact a trench that has been dug diagonally across the road. It is sufficiently deep along its whole length to wreck any vehicle attempting to cross it at speed. You bring your car to a halt and step out on to the sun-scorched asphalt in order to take a closer look at this curious excavation.</p>
+      <p>A mile along the highway you discover that the obstruction is in fact a trench that has been dug diagonally across the road. It is sufficiently deep along its whole length to wreck any vehicle attempting to cross it at speed. You bring your car to a halt and step out onto the sun-scorched asphalt in order to take a closer look at this curious excavation.</p>
       <choice idref="sect34">If you possess a <typ class="item">Telescope</typ> or <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">If you possess neither of these items, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3385,7 +3388,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>With a tremendous effort, you leap and dive across the hood of your roadster to avoid being caught by the burst of automatic fire. Bullets follow you across the car, piercing the side and glancing noisily off the case-hardened rollbar, but your swift reflexes save you from being hit.</p>
-      <p>As soon as you are safely under cover you let out a scream that convinces your enemy that he has killed you. He turns his attention elsewhere, and you are able to pull yourself into the car and start the engine without being seen. Swiftly you accelerate away, steering your roadster towards the tail-lights of the bus as it crashes through a group of bikers and escapes on to the freeway. A few random shots ricochet off the trunk as you follow the bus out of Santo, but within minutes you pass out of range and the gunfire ceases.</p>
+      <p>As soon as you are safely under cover you let out a scream that convinces your enemy that he has killed you. He turns his attention elsewhere, and you are able to pull yourself into the car and start the engine without being seen. Swiftly you accelerate away, steering your roadster towards the tail-lights of the bus as it crashes through a group of bikers and escapes onto the freeway. A few random shots ricochet off the trunk as you follow the bus out of Santo, but within minutes you pass out of range and the gunfire ceases.</p>
       <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3476,7 +3479,7 @@ Initial revision
      <meta><title>220</title></meta>
 
      <data>
-      <p>'We gotta get out <ch.ellips/>' you say, turning towards Long Jake. But your words of warning stick in your throat when you catch sight of him lying on the floor, unmoving, his chest wet with blood. You reach for a Medi-kit and rush to his side, but it is too late; he caught the worst of the shotgun blast and nothing can be done to help him now.</p>
+      <p>'We gotta get out<ch.ellips/>' you say, turning towards Long Jake. But your words of warning stick in your throat when you catch sight of him lying on the floor, unmoving, his chest wet with blood. You reach for a Medi-kit and rush to his side, but it is too late; he caught the worst of the shotgun blast and nothing can be done to help him now.</p>
       <p>'Watch the street,' shouts the girl, as she moves forward to search the body of Long Jake's killer. 'This dude you've wasted has some real mean kin. They'll soon get to wonderin' what's hap'ning in here and'll come to check us out.' She pockets some cartridges, snatches up the killer's shotgun, and hurriedly reloads it as she moves towards the door. From out of the ruins opposite step three punks armed with pistols. Slowly they advance, their movements stiff with caution.</p>
       <p>'Make a run for the car,' she says. 'I'll cover you.' You nod in agreement and take a deep breath before launching yourself out of the doorway. The punks stop and shoot wildly at your moving form, but their nerve deserts them when the girl opens fire, and they soon melt away into the ruins. You reach your roadster, start the engine, then beckon to the girl to follow. The moment she is safely aboard, you drop the clutch and stamp your foot on the gas pedal. The engine roars and the back wheels spin, sending up great clouds of dust and loose stones, but the car does not move forwards. Panic knots your stomach as you feel the rear end snaking sideways<ch.emdash/>you are losing control. Then the tyres grip the road and you are thrown back in your seat as you screech away, accelerating like a rocket along the main street that leads out of Sherman.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Turn to 318</link-text>.</choice>
@@ -3589,7 +3592,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You fire and immediately the sniper clutches his chest.<a id="sect229-1" idref="sect229-1-foot" class="footnote" /> He gives a loud scream and then tumbles over the parapet, landing with a thud on the sidewalk below. With grim satisfaction you stare at his body, but your gaze is distracted when a column of motor cycles<ch.emdash/>the main body of the clan<ch.emdash/>rides into view. They are now less than a mile from the bridge. 'C'mon you two!' shouts Cutter. 'It's time to go.'</p>
-      <p>The tanker has made it across the platform and is no parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: 'Set the bomb <ch.ellips/> I'll stay here and cover you!'</p>
+      <p>The tanker has made it across the platform and is no parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: 'Set the bomb<ch.ellips/> I'll stay here and cover you!'</p>
       <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. 'It's ready!' shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
       <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> POINTS score and your Stealth skill total. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level).</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
@@ -3994,7 +3997,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>Instinctively you dive away from the window, your speedy reactions saving you from being cut down by the swathe of bullets. Then you hear a man scream and abruptly the firing ceases. You chance a glance out of the window to see the sniper falling from the parapet, clutching at his chest as he crashes to the sidewalk below. With a smile you signal a thumbs-up to Kate and she returns your thanks with a wave of her rifle.</p>
       <p>A few minutes later a column of motorcycles<ch.emdash/>the main body of the clan<ch.emdash/>rides into view. They are now less than a mile from the bridge, 'C'mon you two!' shouts Cutter. 'It's time to go.'</p>
-      <p>The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: 'Set the bomb <ch.ellips/> I'll stay here and cover you!'</p>
+      <p>The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: 'Set the bomb<ch.ellips/> I'll stay here and cover you!'</p>
       <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. 'Its ready!' shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
       <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your stealth skill total. (NOTE: if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
@@ -4067,7 +4070,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You try to dodge aside but the front wheel of the motorcycle runs over your right calf, forcing you to the ground with a painful jolt: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</p>
       <p>Gritting your teeth against the pain, you manage to roll under the tanker and crouch beside the rear axle.</p>
-      <p>In the flickering light of the camp fire you see two bikers skid to a halt, then hurriedly step away from their machines. Both draw knives as they run towards the open door of the bus.</p>
+      <p>In the flickering light of the campfire you see two bikers skid to a halt, then hurriedly step away from their machines. Both draw knives as they run towards the open door of the bus.</p>
       <choice idref="sect206">If you wish to unshoulder a weapon and open fire on the bikers, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect129">If you choose to leap to your feet and try to intercept them before they enter the bus, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4358,7 +4361,7 @@ Initial revision
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The speed of your reactions saves you from the wheels of the motorcycle. You hit the ground, roll over to lessen the impact, then take cover beneath the belly of the tanker. In the flickering light of the camp fire you see two bikers skid to a halt, then hurriedly step away from their machines. Both draw knives as they run towards the open door of the bus.</p>
+      <p>The speed of your reactions saves you from the wheels of the motorcycle. You hit the ground, roll over to lessen the impact, then take cover beneath the belly of the tanker. In the flickering light of the campfire you see two bikers skid to a halt, then hurriedly step away from their machines. Both draw knives as they run towards the open door of the bus.</p>
       <choice idref="sect206">If you wish to unshoulder a weapon and open fire on the bikers, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect129">If you choose to leap to your feet and try to intercept them before they enter the bus, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4443,7 +4446,7 @@ Initial revision
       </illustration>
 
       <p>An hour later you catch sight of Weatherford and signal the convoy to stop. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Despite the delays, the convoy is making better time than expected, and with at least an hour of light still remaining, it is decided that it would be best to press on to the next town and make camp there overnight.</p>
-      <p>You are finishing your food when suddenly Pop Ewell calls to everyone to hurry to the bus. He has located a broadcast on his CB radio set, and he is as excited as a youngster on Christmas morning. 'Listen to this,' he says, holding up the earphones. A faint call sign can be heard above the crackle of static, broadcasting the same message repeatedly: 'Radio K.L.F.M. Mineral Wells <ch.ellips/> Radio K.L.F.M. Mineral Wells <ch.ellips/>'</p>
+      <p>You are finishing your food when suddenly Pop Ewell calls to everyone to hurry to the bus. He has located a broadcast on his CB radio set, and he is as excited as a youngster on Christmas morning. 'Listen to this,' he says, holding up the earphones. A faint call sign can be heard above the crackle of static, broadcasting the same message repeatedly: 'Radio K.L.F.M. Mineral Wells<ch.ellips/> Radio K.L.F.M. Mineral Wells<ch.ellips/>'</p>
       <p>'That's a town about twenty-five miles northwest o' here,' says Cutter, scratching his scalp. 'It's not where we're planned on headin' but it would be worth checking out.'</p>
       <choice idref="sect74">If you wish to volunteer to go to Mineral Wells and investigate the source of the radio broadcast, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">If you choose to ignore the broadcast and insist that the convoy continues along its chosen route, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
@@ -4468,9 +4471,9 @@ Initial revision
       <p>'What is it?' you ask.</p>
       <p>'About seven pounds of military grade Zevatec explosive; enough to make a hole the size of this lake.'</p>
       <p>'That's some fire-cracker!' you reply, uneasily.</p>
-      <p>'Don't worry, it's safe,' she assures you, taking the explosive from your trembling hands. 'I saw the Lions use this stuff in Oklahoma. It's as stable as clay until you prime and time it, then <ch.ellips/> boom! I think I'll hang on to it. It could come in useful.' She slips the Zevatec into her bag and then walks back towards the lake.</p>
+      <p>'Don't worry, it's safe,' she assures you, taking the explosive from your trembling hands. 'I saw the Lions use this stuff in Oklahoma. It's as stable as clay until you prime and time it, then<ch.ellips/> boom! I think I'll hang on to it. It could come in useful.' She slips the Zevatec into her bag and then walks back towards the lake.</p>
       <p>'C'mon Cal,' she says. 'We'd better hustle that water. When that scout gets back to the Lions, Mad Dog's gonna be hot on our heels.'</p>
-      <p>You fill the containers and hurry back to Sweetwater as fast as you can. When you tell Uncle Jonas what has happened at the lake, he cancels the food search and recalls everyone to the bus. As soon as all are safely aboard, you head back on to the freeway and begin the sixty-six mile journey to Big Spring.</p>
+      <p>You fill the containers and hurry back to Sweetwater as fast as you can. When you tell Uncle Jonas what has happened at the lake, he cancels the food search and recalls everyone to the bus. As soon as all are safely aboard, you head back onto the freeway and begin the sixty-six mile journey to Big Spring.</p>
       <choice idref="sect36"><link-text>Turn to 36</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4493,7 +4496,7 @@ Initial revision
       <p>You pull your T-shirt up to cover your nose and mouth before venturing out into the storm. Visibility is less than five yards and, with the dust constantly gusting into your eyes, you must rely heavily on your sense of hearing for some indication of the child's location. Repeatedly you call out her name, hoping she will reply, yet all you hear is the incessant howling of the wind.</p>
       <p>A wide avenue leads you to a baseball park on the edge of the school grounds. For a few seconds the wind drops and you are able to see a small grocery store on the other side of the avenue, its front door hanging off its hinges. You can make out a thin, faint sound coming from inside the store.</p>
       <p>You run towards the entrance, eager to get inside before the wind picks up and you lose sight of the building altogether. The stench of rotting food assails your nostrils the moment you enter the store, making your stomach churn, but you force yourself to ignore it and continue your search. You call Maria's name and hear the sound again: it is coming from behind the cellar door. In the eerie half-light you find the latch and lift it. 'Don't be afraid, Maria. It's Cal,' you say, hoping to reassure and comfort the girl, but when you push open the door it is not little Maria who greets you.</p>
-      <p>A seething flood of squealing rats swarm out of the doorway and break like a wave against your feet. You scream in shocked surprise and drag yourself on to a nearby counter as the ravenous rodents run amok. Most of the pack ignore you, but there are a few that have developed a taste for human flesh, and determinedly they claw their way up the counter in an effort to get at your legs.</p>
+      <p>A seething flood of squealing rats swarm out of the doorway and break like a wave against your feet. You scream in shocked surprise and drag yourself onto a nearby counter as the ravenous rodents run amok. Most of the pack ignore you, but there are a few that have developed a taste for human flesh, and determinedly they claw their way up the counter in an effort to get at your legs.</p>
       <combat><enemy>Rat Pack</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4539,7 +4542,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>As you had suspected, the spy was a city gang member, a scout for the Arlington Vipers judging by the snake tattoo that encircles his throat. You have encountered many from this gang during the past few months; they often led night raids on the DC1 settlement at McKinney.</p>
-      <p>You roll the dead scout over on to his chest and quickly search through his rucksack and pockets. You discover the following items:</p>
+      <p>You roll the dead scout over onto his chest and quickly search through his rucksack and pockets. You discover the following items:</p>
       <ul>
        <li>Two Knives (2)</li>
        <li>Pistol (containing three rounds of 9mm ammunition)</li>
@@ -4711,7 +4714,7 @@ Initial revision
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You make your way back to the convoy, aware that less than a few hours of daylight remain. Cutter and Uncle Jonas greet your return with a nod and a wave, both of them itching to get underway. Quickly you climb into your roadster, switch on the ignition and lead them single file on to the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
+      <p>You make your way back to the convoy, aware that less than a few hours of daylight remain. Cutter and Uncle Jonas greet your return with a nod and a wave, both of them itching to get underway. Quickly you climb into your roadster, switch on the ignition and lead them single file onto the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -4793,7 +4796,7 @@ Initial revision
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are soon swallowed up in the network of narrow alleyways, and are able to shake off the few clansmen who attempted to pursue you. Eventually you emerge on to a wider street that is lined with dilapidated stores. Rather than take the risk of staying on the street, you decide to hide in one of these buildings and wait until the heat dies down. Fortunately you choose a hardware store that still has a cache of stock hidden on the first floor, and you discover the following items that could prove useful:</p>
+      <p>You are soon swallowed up in the network of narrow alleyways, and are able to shake off the few clansmen who attempted to pursue you. Eventually you emerge onto a wider street that is lined with dilapidated stores. Rather than take the risk of staying on the street, you decide to hide in one of these buildings and wait until the heat dies down. Fortunately you choose a hardware store that still has a cache of stock hidden on the first floor, and you discover the following items that could prove useful:</p>
       <ul>
        <li>Two Knives (2)</li>
        <li>1 Rifle</li>
@@ -5390,7 +5393,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>CLOSECOMBAT</quote> with <quote>CLOSE COMBAT</quote>, <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>Denton county</quote> with <quote>Denton County</quote>, and <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>Denton county</quote> with <quote>Denton County</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>Tuscon colony</quote> with <quote>Tucson colony</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>, and <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Added missing period after <quote>Random Number Table</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals.</p>
@@ -5429,7 +5432,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>( with</quote> with <quote>(with</quote>, <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>( with</quote> with <quote>(with</quote>, <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>, <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>assess</quote> with <quote>assesses</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced text based number puzzle with illustration.</p>
       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
@@ -5443,7 +5446,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>Erath country</quote> with <quote>Erath County</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>womped</quote> with <quote>whomped</quote> and <quote>come 'an pay</quote> with <quote>come an' pay</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote> and <quote>hellava</quote> with <quote>helluva</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote> (x2).</p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>machine-gun fire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
@@ -5461,8 +5464,10 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced text based number puzzle with illustration.</p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>pistol</quote> with <quote>Pistol</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Cmon</quote> with <quote>C'mon</quote> and <quote>Comanche county</quote> with <quote>Comanche County</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>water canteen</quote> with <quote>Water Canteen</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>auto-wreck</quote> with <quote>auto wreck</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>'the Kickers'</quote> with <quote>the 'Kickers'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote> and <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
@@ -5477,9 +5482,11 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>letters,</quote> with <quote>letters:</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>bushwacked</quote> with <quote>bushwhacked</quote>, <quote>Rickenbaker</quote> with <quote>Rickenbacker</quote> and <quote>fusilage</quote> with <quote>fuselage</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>Shackelford county sheriff's office</quote> with <quote>Shackelford County Sheriff's office</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>,<a idref="sect42">42</a>,<a idref="sect96">96</a>,<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect12">12</a>,<a idref="sect24">24</a>,<a idref="sect80">80</a>,<a idref="sect105">105</a>,<a idref="sect117">117</a>,<a idref="sect177">177</a>,<a idref="sect222">222</a>,<a idref="sect242">242</a>,<a idref="sect296">296</a>,<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect73">73</a>,<a idref="sect85">85</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect163">163</a>,<a idref="sect229">229</a>,<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect162">162</a>,<a idref="sect205">205</a>,<a idref="sect218">218</a>,<a idref="sect269">269</a>,<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect3">3</a>,<a idref="sect78">78</a>,<a idref="sect103">103</a>,<a idref="sect105">105</a>,<a idref="sect127">127</a>,<a idref="sect144">144</a>,<a idref="sect160">160</a>,<a idref="sect169">169</a>,<a idref="sect173">173</a>,<a idref="sect181">181</a>,<a idref="sect188">188</a>,<a idref="sect196">196</a>,<a idref="sect213">213</a>,<a idref="sect295">295</a>,<a idref="sect297">297</a>,<a idref="sect299">299</a>,<a idref="sect303">303</a>,<a idref="sect315">315</a>,<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>,<a idref="sect105">105</a>,<a idref="sect160">160</a>,<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>from your total</quote>. Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
      </data>