fixing illustration dimensions
[project-aon.git] / xml / 02smr.xml
index 1dde8e0..4c7e35a 100644 (file)
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.9  2007/04/30 17:55:17  Wibbleboy
+o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
+
+Revision 1.8  2006/09/14 14:48:00  Wibbleboy
+o Made various errata/non errata changes.
+o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.
+
 Revision 1.7  2006/09/12 08:49:08  Wibbleboy
 o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
 
@@ -312,7 +319,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -343,7 +350,7 @@ Initial revision
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
-        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is two.</p>
+        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -505,7 +512,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
      
      <data>
-      <p>The crack of your pistol shot is echoed by the clansman's shocked scream.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /> He drops the knife and clutches his hands to his wound before crashing lifelessly to the floor. With fear in their eyes, the other two reach for their pistols as they back away hastily from the guard's blood-stained body.</p>
+      <p>The crack of your pistol shot is echoed by the clansman's shocked scream.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /> He drops the knife and clutches his hands to his wound before crashing lifelessly to the floor. With fear in their eyes, the other two reach for their pistols as they back away hastily from the guard's bloodstained body.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -549,7 +556,7 @@ Initial revision
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Kate grips your hand tightly as you descend with a group of the cave people into the depths of the Sonora caverns. An astounding speleological feast greets your eyes as you follow them through a series of monumentous caves that have been eroded over millions of years by subterranean rivers and streams. The group stops frequently at specially prepared defensive hides, which are virtually impossible to see. One or two of their number, armed with rocks, spears and slings, occupy each of these positions. At once you see that it is their intention to lure the clansmen into the caverns and fight them here, where, despite their lack of firearms, the odds are in their favour.</p>
+      <p>Kate grips your hand tightly as you descend with a group of the cave people into the depths of the Sonora caverns. An astounding speleological feast greets your eyes as you follow them through a series of monumental caves that have been eroded over millions of years by subterranean rivers and streams. The group stops frequently at specially prepared defensive hides, which are virtually impossible to see. One or two of their number, armed with rocks, spears and slings, occupy each of these positions. At once you see that it is their intention to lure the clansmen into the caverns and fight them here, where, despite their lack of firearms, the odds are in their favour.</p>
       <p>Soon the sound of gunfire begins to penetrate the caverns, announcing the arrival of the clansmen. You stop with Kate and crouch behind a clump of stalagmites, while the three remaining cave people arm themselves with rocks and take up a position on a ledge directly above a narrow defile. For several minutes the sound of gunfire and the screams of the wounded fill the caves with clamouring echoes. Then two of the Angelinos appear at the entrance to the defile and come running towards you. The cave people hurl their rocks and bring an Angelino crashing to the ground with a broken skull, but his partner avenges his death by sweeping them from the ledge with one long burst of automatic fire.</p>
       <choice idref="sect61">If you have a missile weapon, and wish to use it, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">If you do not have one, or have exhausted your ammunition, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
@@ -597,8 +604,8 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>For three long, hot, tedious hours you sit watching the two clansmen through your binoculars (during which time you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You see them finish their meal and then attend to the repair of one of their motorcycle engines. You are beginning to fear that they have no intention of ever leaving the bridge, when another biker appears atop a ridge of high ground on the far side of the river. He approaches them and stops briefly to talk. Then the two clansmen mount their machines and follow him back across the bridge, accelerating away to the south.</p>
-      <p>Once you are sure that it is safe to continue, you start your engine and drive towards the bridge. As you approach the entrance you see the remains of the clansmen's camp fire, its ashes still smouldering.</p>
-      <choice idref="sect111">If you wish to stop and search the area around the camp fire, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+      <p>Once you are sure that it is safe to continue, you start your engine and drive towards the bridge. As you approach the entrance you see the remains of the clansmen's campfire, its ashes still smouldering.</p>
+      <choice idref="sect111">If you wish to stop and search the area around the campfire, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect213">If you decide to cross the bridge and press on towards San Angelo, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -674,7 +681,7 @@ Initial revision
       <p>Kate moves forward to check that he is dead and to search his body. She keeps what she needs: his machine pistol, a quantity of ammunition and his water canteen, and offers the rest of his possessions to you:</p>
       <ul>
        <li>Enough food for one Meal</li>
-       <li>Enough sulphonamides for one Medi-kit unit</li>
+       <li>Enough sulfonamides for one Medi-kit unit</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -757,14 +764,14 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The deadly bullets miss you by inches and you dive to the floor in case the unseen gunman decides to fire again. Then you hear running footsteps approaching, and as they get louder, you raise your weapon and unleash a round of fire at the door.<a id="sect23-1" idref="sect23-1-foot" class="footnote" /> There is a scream from inside the kitchen, and you hear a body fall heavily to the tiled floor amid a crash of broken glass and crockery.</p>
+      <p>The deadly bullets miss you by inches and you dive to the floor in case the unseen gunman decides to fire again. Then you hear running footsteps approaching, and as they get louder, you raise your weapon and fire at the door.<a id="sect23-1" idref="sect23-1-foot" class="footnote" /> There is a scream from inside the kitchen, and you hear a body fall heavily to the tiled floor amid a crash of broken glass and crockery.</p>
       <p>Just inside the door you discover the body of a clansman. Judging from the long-horned skull that you find painted on the back of his leather vest, you have just laid to rest your first Angelino. On the floor nearby you find his weapons and equipment: a Machine Pistol (containing eighteen rounds of 9mm ammunition) and a Backpack, which holds the following items:</p>
       <ul>
        <li><typ class="item">Flexible Saw</typ></li>
        <li>HE Grenade</li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
        <li>Knife (2)</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
@@ -847,7 +854,7 @@ Initial revision
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Kate manages to pull the snapping dog from your arm and despatch it swiftly with a pistol shot to the head.</p>
+      <p>Kate manages to pull the snapping dog from your arm and dispatch it swiftly with a pistol shot to the head.</p>
       <p>Its fangs have penetrated the leather sleeve of your jacket and gouged your arm (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but you are relieved to see that there are no signs that the animal was rabid.</p>
       <p>Quickly you regain full control of the roadster and steer it towards the Christoval bridge.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
@@ -947,7 +954,7 @@ Initial revision
       <p>For a moment the clansman shudders at your feet as his last breath escapes from between his blood-flecked lips. Then his eyes glaze over and he succumbs to the endless sleep of death. Kate moves forward to check that he is no longer a threat and to search his body. She keeps what she needs: his machine pistol, a quantity of ammunition, and his water canteen, and offers the rest of his possessions to you:</p>
       <ul>
        <li>Enough food for one Meal</li>
-       <li>Enough sulphonamides for one Medi-kit unit</li>
+       <li>Enough sulfonamides for one Medi-kit unit</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -973,7 +980,7 @@ Initial revision
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reaching over your head, you grasp the rounded handle of your shotgun and unsheathe it from its storage place behind your seat. It is loaded, and a glance at the breach tells you that the safety catch is set to fire. The moment the clansman sees you resting the twelve-gauge barrel on the door, he veers across to the left lane of the highway as quickly as he can. You smile when you realize the purpose of this manouevre: he is trying to increase his chances of survival by making it as difficult as he can for you to shoot at him with your right hand.</p>
+      <p>Reaching over your head, you grasp the rounded handle of your shotgun and unsheathe it from its storage place behind your seat. It is loaded, and a glance at the breach tells you that the safety catch is set to fire. The moment the clansman sees you resting the twelve-gauge barrel on the door, he veers across to the left lane of the highway as quickly as he can. You smile when you realize the purpose of this manoeuvre: he is trying to increase his chances of survival by making it as difficult as he can for you to shoot at him with your right hand.</p>
       <p>Add together your Driving and Shooting skill scores. Now decide how many rounds you wish to fire at the clansman (minimum: one round; maximum: four rounds), and add the number of rounds to your skills total.</p>
       <choice idref="sect318">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect19">If your total score is 6 or more, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
@@ -1122,7 +1129,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The sharp report of your rifle is echoed by the clansman's shocked scream as your bullet passes straight through his body and punches a hole in the observation window behind.<a id="sect49-1" idref="sect49-1-foot" class="footnote" /> He drops his knife and clutches his hands to his wound before crashing lifelessly to the floor. With fear in their eyes, the other two reach for their holstered pistols as hurriedly they back away from the guard's blood-stained body.</p>
+      <p>The sharp report of your rifle is echoed by the clansman's shocked scream as your bullet passes straight through his body and punches a hole in the observation window behind.<a id="sect49-1" idref="sect49-1-foot" class="footnote" /> He drops his knife and clutches his hands to his wound before crashing lifelessly to the floor. With fear in their eyes, the other two reach for their holstered pistols as hurriedly they back away from the guard's bloodstained body.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1277,7 +1284,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>At such close range, the blast from your shotgun virtually rips the clansman in two.<a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote" /> With a gurgling scream he crashes down in the middle of the table before rolling lifelessly to the floor. Hurriedly the other two reach for their pistols as, with fear in their eyes, they back away from the clansman's torn and blood-stained body.</p>
+      <p>At such close range, the blast from your shotgun virtually rips the clansman in two.<a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote" /> With a gurgling scream he crashes down in the middle of the table before rolling lifelessly to the floor. Hurriedly the other two reach for their pistols as, with fear in their eyes, they back away from the clansman's torn and bloodstained body.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1394,7 +1401,7 @@ Initial revision
       <p>Kate moves forward to check that the clansman is dead and to search his body. She keeps what she needs: his machine pistol, a quantity of ammunition and his water canteen, and offers the rest of his possessions to you:</p>
       <ul>
        <li>Enough food for one Meal</li>
-       <li>Enough sulphonamides for one Medi-kit unit</li>
+       <li>Enough sulfonamides for one Medi-kit unit</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -1444,7 +1451,7 @@ Initial revision
       <p>'Hey, this oil's still wet,' you say to Kate, as you dab your index finger in the pool. You are wiping it clean on the leg of your jeans when you hear an unexpected reply. 'Drop your weapons <ch.ellips/> or I'll drop you!'</p>
       <p>It is a man's voice and it is coming from inside a derelict pay booth.</p>
       <choice idref="sect241">If you wish to obey the command, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect164">lf you decide to dive for cover, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If you decide to dive for cover, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1536,7 +1543,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>A sharp, burning pain erupts in your right calf as a bullet, fired from below, hits you and gouges a furrow of flesh from the back of your leg: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Gritting your teeth, you hobble to the end of the gantry, to where a covered staircase leads down to tbe vast area located below the stadium tiers. Kate helps you as best she can by supporting your weight, but you are bleeding heavily and you are soon forced to stop for fear of fainting.</p>
+      <p>Gritting your teeth, you hobble to the end of the gantry, to where a covered staircase leads down to the vast area located below the stadium tiers. Kate helps you as best she can by supporting your weight, but you are bleeding heavily and you are soon forced to stop for fear of fainting.</p>
       <choice idref="sect320">If you possess at least one Medi-kit unit, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect135">If you have no Medi-kit units left, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1825,7 +1832,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>At such close range, your burst of automatic fire lifts the heavy clansman clean off his feet.<a id="sect107-1" idref="sect107-1-foot" class="footnote" /> He screams, and with a crash he lands on his back in the middle of the table, before rolling lifelessly to the floor. The other two reach for their pistols as hurriedly they back away from the clansman's blood-stained body.</p>
+      <p>At such close range, your burst of automatic fire lifts the heavy clansman clean off his feet.<a id="sect107-1" idref="sect107-1-foot" class="footnote" /> He screams, and with a crash he lands on his back in the middle of the table, before rolling lifelessly to the floor. The other two reach for their pistols as hurriedly they back away from the clansman's bloodstained body.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1864,7 +1871,7 @@ Initial revision
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The scorched bones of a coyote lie scattered around the ashes of the camp fire, the remnants of the meal that you watched the two clansmen share. Where their motorcycles were parked you discover a <typ class="item">Leather Face Mask</typ>. If you decide to keep this item, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>The scorched bones of a coyote lie scattered around the ashes of the campfire, the remnants of the meal that you watched the two clansmen share. Where their motorcycles were parked you discover a <typ class="item">Leather Face Mask</typ>. If you decide to keep this item, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>Satisfied that nothing of importance has been missed, you return to your roadster and begin the next stage of your journey to San Angelo. Less than a mile beyond the bridge you see a deserted stretch of Freeway 87. You join the freeway, heading south, and within a few minutes you catch sight of a town on the road ahead. A glance at your <a idref="map">map</a> confirms your suspicions: you are approaching Sterling City.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1874,7 +1881,7 @@ Initial revision
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You abandon your cover and shadow the two clansmen as they circle around to the rear. An old tyre rack propped against the side of a derelict car wash offers you a good defensive position, and quickly you scurry towards it. You reach the rack in time to see the Lions halt. For a moment they duck out of sight, but soon they reappear and come running half-crouched with guns at the ready, towards your new-found hiding place.</p>
+      <p>You abandon your cover and shadow the two clansmen as they circle around to the rear. An old tyre rack propped against the side of a derelict car wash offers you a good defensive position, and quickly you scurry towards it. You reach the rack in time to see the Lions halt. For a moment they duck out of sight, but soon they reappear and come running half-crouched with guns at the ready, towards your newfound hiding place.</p>
       <choice idref="sect27">If the weapon you are using is a Pistol, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">If the weapon you are using is a Machine Pistol, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">If the weapon you are using is a Shotgun, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
@@ -2052,7 +2059,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
        <li>Knife (2)</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
@@ -2159,10 +2166,10 @@ Initial revision
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Coughing and popping, the roadster lurches to a halt in the middle of the highway. You try to restart the engine but it refuses to run smoothly for more than a few seconds at a time. You are running over all the possible faults that could have caused the breakdown when suddenly you remember the comp-aid digipad that Cutter fitted to the dashboard while you were in Big Spring. He had salvaged the unit from the wreck of a '99 Mercedes Malibu Coupe and modified it so that you could use it to run an automatic systems check on your roadster. Hurriedly you tap in your access code and immediately the unit's LCD identifies the fault : <ch.ellips/> FUEL FILTER <ch.ellips/></p>
+      <p>Coughing and popping, the roadster lurches to a halt in the middle of the highway. You try to restart the engine but it refuses to run smoothly for more than a few seconds at a time. You are running over all the possible faults that could have caused the breakdown when suddenly you remember the comp-aid digipad that Cutter fitted to the dashboard while you were in Big Spring. He had salvaged the unit from the wreck of a '99 Mercedes Malibu Coup<ch.eacute/> and modified it so that you could use it to run an automatic systems check on your roadster. Hurriedly you tap in your access code and immediately the unit's LCD identifies the fault : <ch.ellips/> FUEL FILTER <ch.ellips/></p>
       <p>It takes you an hour to dismantle, clean and replace the fuel filter, during which time you must take 2 Drinks or lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to dehydration.</p>
       <p>The fault rectified, the engine starts sweetly the first time you touch the ignition. You accelerate away but within a few minutes you see something in the distance that makes you slow to a snail's pace.</p>
-      <p>It is a girder bridge that carries the highway across the North Concho River. The bridge is intact and passable, but you are worried by the sight of a lazy plume of woodsmoke rising from a spot near its approach ramp.</p>
+      <p>It is a girder bridge that carries the highway across the North Concho River. The bridge is intact and passable, but you are worried by the sight of a lazy plume of wood smoke rising from a spot near its approach ramp.</p>
       <choice idref="sect296">If you possess <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">If you do not possess this item, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2290,7 +2297,7 @@ Initial revision
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You rush forward, pausing briefly at the bottom of the staircase to check that the two guards are no longer a threat. Lying across the blood-stained chest of one of the men is a machine pistol (if you wish to take this weapon, you discover that it contains twenty-four rounds of 9mm ammunition) and attached to the belt of the other is an <typ class="item">HE Grenade</typ>.</p>
+      <p>You rush forward, pausing briefly at the bottom of the staircase to check that the two guards are no longer a threat. Lying across the bloodstained chest of one of the men is a machine pistol (if you wish to take this weapon, you discover that it contains twenty-four rounds of 9mm ammunition) and attached to the belt of the other is an <typ class="item">HE Grenade</typ>.</p>
       <p>Stepping over the bodies, you begin to ascend the stairs to the observation room, but you are only half-way up when you see the door start to open.</p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2372,10 +2379,10 @@ Initial revision
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You decide to spend the night in the library's main hall. After clearing a space near the centre, you build a small camp fire, using a few of the many thousands of books that line the walls. Then, once it is ablaze, you help Kate to prepare the food she has found. Outside, the weather has grown steadily worse. Thunder rolls across the surrounding plains and the jagged flashes of forked lightning illuminate the roiling clouds of dust with increasing regularity.</p>
+      <p>You decide to spend the night in the library's main hall. After clearing a space near the centre, you build a small campfire, using a few of the many thousands of books that line the walls. Then, once it is ablaze, you help Kate to prepare the food she has found. Outside, the weather has grown steadily worse. Thunder rolls across the surrounding plains and the jagged flashes of forked lightning illuminate the roiling clouds of dust with increasing regularity.</p>
       <p>'I don't like it<ch.emdash/>it looks real bad,' you say, as you stare anxiously out of the window at the raging storm.</p>
       <p>'It ain't all bad,' replies Kate. 'At least we don't have to worry 'bout Mad Dog's boys showin' up outta the blue.'</p>
-      <p>The food and wine taste delicious (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), and, after eating your fill, you both settle down to sleep in front of the glowing embers of the camp fire.</p>
+      <p>The food and wine taste delicious (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), and, after eating your fill, you both settle down to sleep in front of the glowing embers of the campfire.</p>
       <p>It seems as though you have only just closed your eyes when you are stirred to consciousness by a loud crackling sound and the acrid smell of smoke. Horror fills your senses when you open your eyes to see yourself surrounded by a blazing wall of yellow flame. Lightning struck the library roof while you were asleep, starting a fire that has been fuelled by the shelves of dust-dry books, and which has now spread to the main hall where it threatens to consume you both.</p>
       <p>Quickly you wake Kate and together you fight your way towards the main door. You are within ten feet of the exit when a burning bookcase falls across your path.</p>
       <illustration class="float">
@@ -2404,7 +2411,7 @@ Initial revision
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A parting blow with the edge of your new-found weapon stuns the clansman and drops him to the floor. You call to Kate, telling her to follow you, and immediately she moves out from her hiding place. As she passes the clansman, she stoops to snatch his machine pistol from the floor and then quickly follows in your footsteps as you retrace your way along the defile and return to the surface.</p>
+      <p>A parting blow with the edge of your newfound weapon stuns the clansman and drops him to the floor. You call to Kate, telling her to follow you, and immediately she moves out from her hiding place. As she passes the clansman, she stoops to snatch his machine pistol from the floor and then quickly follows in your footsteps as you retrace your way along the defile and return to the surface.</p>
       <choice idref="sect168"><link-text>Turn to 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2413,7 +2420,7 @@ Initial revision
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your visit passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway, heading south-east to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your visit passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway, heading southeast to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>When you first see San Angelo, the sun is a quarter hidden below the skyline, its soft red glow reflecting upon a cluster of tall buildings that stand at the city's centre. They are the ravaged shells of banks and state offices that were the pride of this once-prosperous city before 'The Day'. Surrounding them, for many miles, is a sea of dust and rubble. Your skin prickles when you realize that this is all that remains of the city's suburbs, an area that once was home to more than a million Texans.</p>
       <p>You are about to drive towards the centre when you notice that a fortified wall has been erected around the tall buildings of the downtown area, and the northern freeway approaches are controlled by roadblocks. It would be near-suicidal to approach any closer, so you make a wide detour around the city limits and try an approach from the south.</p>
       <p>It takes nearly two hours to reach the south side of San Angelo, by which time night has fallen. Fortunately, your decision to go south has paid off: this section of the city is virtually uninhabited by the Angelinos and your approach goes undetected.</p>
@@ -2458,7 +2465,7 @@ Initial revision
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haskell despatches three of the four clansmen, and the survivor manages to escape into the yucca forest. You are about to give chase when he says, 'Let him go, Cal. He won't get far on his own. Let's see what they had on board the truck.'</p>
+      <p>Haskell dispatches three of the four clansmen, and the survivor manages to escape into the yucca forest. You are about to give chase when he says, 'Let him go, Cal. He won't get far on his own. Let's see what they had on board the truck.'</p>
       <p>You discover several crates and lockers filled with munitions: mortars, anti-tank weapons, heavy machine guns and the like. However, you cannot find any ammunition for these weapons. You are about to set fire to the truck, to prevent them from falling into the hands of other clansmen, when you discover one item that could be of some use after all.</p>
       <p>In a sealed locker at the bottom of the heap, you discover a portable Leviathan ground-to-air missile, a weapon with approximately eight times the destructive power of a bazooka. If you wish to keep this <typ class="item">Leviathan Missile</typ>, you must reduce your Stealth score by 2 points due to its size and weight.</p>
       <p>Having set fire to the truck, you return to your roadster. You are just about to climb in when you feel an arm snake around your neck and pull you backwards into the yucca forest.</p>
@@ -2644,7 +2651,7 @@ Initial revision
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You rise at dawn and spend the morning servicing the engine of your roadster, while Sergeant Haskell and Marine Knott take it in turns to act as lookout from the roof of a Baptist church, the tallest building still standing in Kent. It is two hours before noon when you hear a faint buzzing noise, high in the sky towards the north-west. You search the cloudless expanse and your hopes soar as you see Rickenbacker's motorized hang glider circling above the town. He comes down and makes a low pass, waving his arms excitedly as he flies directly over the roadster. Then he is gone, rising above the surrounding peaks and returning the way he came.</p>
+      <p>You rise at dawn and spend the morning servicing the engine of your roadster, while Sergeant Haskell and Marine Knott take it in turns to act as lookout from the roof of a Baptist church, the tallest building still standing in Kent. It is two hours before noon when you hear a faint buzzing noise, high in the sky towards the northwest. You search the cloudless expanse and your hopes soar as you see Rickenbacker's motorized hang glider circling above the town. He comes down and makes a low pass, waving his arms excitedly as he flies directly over the roadster. Then he is gone, rising above the surrounding peaks and returning the way he came.</p>
       <p>An hour passes before Knott sights a cloud of dust on the eastern horizon. You are all gathered in the town, waiting expectantly for the convoy to arrive, but he cannot be sure that it is the convoy that is coming. At such a distance it could be a gang of marauding clansmen.</p>
       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2674,7 +2681,7 @@ Initial revision
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using the cover afforded by the undercut banks of Lacy Creek you are able to creep to within twenty yards of the bridge unseen. The harsh, greasy smell of roasted coyote wafts over your hiding place as silently you watch the taller of the two clansmen fan the camp fire with his hat, while his partner kneels down and carves himself a large slice of the blackened meat. He chews it without enthusiasm before finally spitting it out in disgust.</p>
+      <p>Using the cover afforded by the undercut banks of Lacy Creek you are able to creep to within twenty yards of the bridge unseen. The harsh, greasy smell of roasted coyote wafts over your hiding place as silently you watch the taller of the two clansmen fan the campfire with his hat, while his partner kneels down and carves himself a large slice of the blackened meat. He chews it without enthusiasm before finally spitting it out in disgust.</p>
       <p>'Goddamn dogmeat!' he growls. 'I ain't never gonna git used to it.'</p>
       <p>He gulps a mouthful of water from his canteen as he rises to his feet. Your pulse quickens as he turns and starts to walk straight towards you.</p>
       <choice idref="sect65">If you have a missile weapon and wish to use it, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
@@ -3279,7 +3286,7 @@ Initial revision
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cautiously you drive towards the bridge, fearful yet curious to know what you may find there. You are less than 400 yards away when you see the source of the smoke: a camp fire, over which two clansmen are busily cooking the stringy torso of a coyote. They hear your engine noise and turn their bearded faces to stare in your direction. Suddenly, as if they had received an electric shock, they leap to their feet and start running towards their motorcycles, which are parked at the entrance to the bridge. One of them unsheathes an automatic rifle from the saddle of his bike, whilst the other tries frantically to kick his machine into life.</p>
+      <p>Cautiously you drive towards the bridge, fearful yet curious to know what you may find there. You are less than 400 yards away when you see the source of the smoke: a campfire, over which two clansmen are busily cooking the stringy torso of a coyote. They hear your engine noise and turn their bearded faces to stare in your direction. Suddenly, as if they had received an electric shock, they leap to their feet and start running towards their motorcycles, which are parked at the entrance to the bridge. One of them unsheathes an automatic rifle from the saddle of his bike, whilst the other tries frantically to kick his machine into life.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3354,7 +3361,7 @@ Initial revision
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You drive away from the construction site and pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading south-east to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You drive away from the construction site and pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading southeast to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3591,7 +3598,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
       <ul>
@@ -3793,7 +3800,7 @@ Initial revision
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You signal to Kate to come over to your position and immediately she obeys. You point to the two circling clansmen and she nods her silent understanding of the situation. Together you abandon your cover and shadow the two men as they circle around to the rear. An old tyre rack propped against the side of a derelict car wash offers you a good defensive position, and quickly you scurry towards it. Kate reaches the rack first, in time to see the Lions halt. For a moment they duck out of sight, but soon they reappear and come running, half-crouched, with guns at the ready, towards your new-found hiding place.</p>
+      <p>You signal to Kate to come over to your position and immediately she obeys. You point to the two circling clansmen and she nods her silent understanding of the situation. Together you abandon your cover and shadow the two men as they circle around to the rear. An old tyre rack propped against the side of a derelict car wash offers you a good defensive position, and quickly you scurry towards it. Kate reaches the rack first, in time to see the Lions halt. For a moment they duck out of sight, but soon they reappear and come running, half-crouched, with guns at the ready, towards your newfound hiding place.</p>
       <p>Kate cocks her machine pistol and takes aim as the first clansman scurries between the rocks that litter the edge of the service area. He is less than twenty yards away when she squeezes off a burst of fire, bringing him crashing to the ground. His partner hesitates, then abandons his stealthy approach and comes running towards you, screaming hysterically, his own machine pistol blazing furiously at his hip. Bullets rip into the tyre rack and one smashes the barrel of Kate's gun, rendering it useless. In the next instant, he leaps on to the rack but, before he brings his weapon to bear, you lash out and smash his knee with the edge of your hand. He drops his weapon and falls forward, landing on top of you with a jolt that leaves you breathless.</p>
       <combat><enemy>Kalashnikov</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <p>You cannot evade combat and must fight the clansman to the death.</p>
@@ -3857,7 +3864,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Drawing on your reserves of nervous energy, you race up the last few steps and lash out at the door with the sole of your boot. The door flies wide open and slams against the wall, sending the red-headed clansman who was about to investigate the noise, sprawling flat on his back.</p>
-      <p>Inside the observation room you see two men<ch.emdash/>one dressed in a flamboyant mix of bright colours and the other attired in sombre black<ch.emdash/>seated at a table with a map of the United States spread before them. A muscular clansman, his chest criss-crossed with cartridge belts, stands behind the man in black and beyond him, huddled in the corner of the room, is Kate. Clearly she has suffered at the hands of Mad Dog Michigan and the sight of her bruised face and her pained, dispairing expression stirs you to a fit of rage.</p>
+      <p>Inside the observation room you see two men<ch.emdash/>one dressed in a flamboyant mix of bright colours and the other attired in sombre black<ch.emdash/>seated at a table with a map of the United States spread before them. A muscular clansman, his chest criss-crossed with cartridge belts, stands behind the man in black and beyond him, huddled in the corner of the room, is Kate. Clearly she has suffered at the hands of Mad Dog Michigan and the sight of her bruised face and her pained, despairing expression stirs you to a fit of rage.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3890,7 +3897,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Suddenly there is a bang and a muzzle flash illuminates the far corner of the bar. You throw yourself at the floor immediately, but you are not swift enough to avoid being clipped in the thigh by a 9mm bullet: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Seconds later Haskell bursts into the bar and fires three shots into the corner. There is a loud groan followed almost immediately by the sound of a heavy body falling off a chair. He rushes to your side and, using his own Medi-kit, staunches your wound with a sulphonamide pad and a bandage. Once he is sure you are not seriously injured, he goes to take a look at who he has shot.</p>
+      <p>Seconds later Haskell bursts into the bar and fires three shots into the corner. There is a loud groan followed almost immediately by the sound of a heavy body falling off a chair. He rushes to your side and, using his own Medi-kit, staunches your wound with a sulfonamide pad and a bandage. Once he is sure you are not seriously injured, he goes to take a look at who he has shot.</p>
       <choice idref="sect333"><link-text>Turn to 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4186,7 +4193,7 @@ Initial revision
      <meta><title>296</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pull over to the side of the road and focus your lenses on the distant bridge. Two clansmen, both stripped to the waist, are roasting something on a spit that is suspended over a small camp fire. Their motorcycles are parked beside them, nose-to-tail across the road, so that they obstruct the entrance to the bridge. The two men appear to be occupied with the cooking of their meal and are, for now, unaware of your presence.</p>
+      <p>You pull over to the side of the road and focus your lenses on the distant bridge. Two clansmen, both stripped to the waist, are roasting something on a spit that is suspended over a small campfire. Their motorcycles are parked beside them, nose-to-tail across the road, so that they obstruct the entrance to the bridge. The two men appear to be occupied with the cooking of their meal and are, for now, unaware of your presence.</p>
       <choice idref="sect175">If you wish to launch a surprise attack on these two clansmen, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect12">If you prefer to stay where you are and wait for them to leave the bridge, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4215,7 +4222,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You wait until the stadium gate opens and the crowd of clansmen starts to enter before you make your move. Purposefully, you stride across the wide avenue that surrounds the stadium, trying not to look directly at any of the bikers or attract their attention. One of the trucks in particular has caught your eye and you head straight for it. It is towing a trailer that contains two powerful-looking motorcycles, and you are convinced that they are to be used in the races. If any of the trucks are to enter the stadium then this one surely will.</p>
-      <p>There is nobody in the truck and its rear door is unlocked, so quickly you climb aboard and find yourself a hiding place behind two large drums of gasolene. After a few minutes, you hear someobody climb into the cab and start the engine. Then the truck moves away and you sense by its direction that it is approaching the stadium gate. You see the shadow of the arch fall across the trailer and then suddenly the vehicle halts. Your heart pounds in your chest as you hear the rear doors creak open and sense someone clambering aboard.</p>
+      <p>There is nobody in the truck and its rear door is unlocked, so quickly you climb aboard and find yourself a hiding place behind two large drums of gasolene. After a few minutes, you hear somebody climb into the cab and start the engine. Then the truck moves away and you sense by its direction that it is approaching the stadium gate. You see the shadow of the arch fall across the trailer and then suddenly the vehicle halts. Your heart pounds in your chest as you hear the rear doors creak open and sense someone clambering aboard.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score.</p>
       <choice idref="sect115">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect68">If your total score is 7 or more, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
@@ -4376,7 +4383,7 @@ Initial revision
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>At once you recognize the brown, thin-legged arachnid by the dark, violin-shaped marking on the back of its head. It is Loxoscees reclusa<ch.emdash/>a poisonous Fiddleback spider.</p>
+      <p>At once you recognize the brown, thin-legged arachnid by the dark, violin-shaped marking on the back of its head. It is <foreign xml:lang="latin">Loxoceles Reclusa</foreign><ch.emdash/>a poisonous Fiddleback spider.</p>
       <p>Nervously you watch the spider while Kate salvages a scrap of stiff board from the rubbish-strewn floor. She tells you to keep absolutely still, for she intends to try to knock it off your arm with one quick flick of the card.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect202">If the number you have picked is 0-2, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
@@ -4497,7 +4504,7 @@ Initial revision
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using bandages and a sulphonamide pad, Kate dresses your leg as quickly as she can. Her speedy attention to your leg restores 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (This is in addition to the 1 point you gain automatically through the use of a Medi-kit unit.)</p>
+      <p>Using bandages and a sulfonamide pad, Kate dresses your leg as quickly as she can. Her speedy attention to your leg restores 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (This is in addition to the 1 point you gain automatically through the use of a Medi-kit unit.)</p>
       <p>The wide corridor into which you have emerged is empty at present, but the sound of running footsteps is growing louder with each passing second, and it will not be very long before the area is teeming with clansmen. Kate points to a service hatch, almost invisible against the dirt-encrusted wall, and suggests that you hide there. You nod you agreement and help her to prise open the rusty hatch door.</p>
       <choice idref="sect201"><link-text>Turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4582,7 +4589,7 @@ Initial revision
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sergeant Haskell and yourself despatch the clansmen with a volley of well-aimed shots (erase two rounds from your Ammo Pouch) before taking a closer look at what they were transporting. You discover several crates and lockers filled with munitions: mortars, anti-tank weapons, heavy machine guns and the like. However, you cannot find any ammunition for these weapons. You are about to set fire to the truck, to prevent the weapons from falling into the hands of other clansmen, when you discover one item that could be of some use after all.</p>
+      <p>Sergeant Haskell and yourself dispatch the clansmen with a volley of well-aimed shots (erase two rounds from your Ammo Pouch) before taking a closer look at what they were transporting. You discover several crates and lockers filled with munitions: mortars, anti-tank weapons, heavy machine guns and the like. However, you cannot find any ammunition for these weapons. You are about to set fire to the truck, to prevent the weapons from falling into the hands of other clansmen, when you discover one item that could be of some use after all.</p>
       <p>In a sealed locker at the bottom of the heap, you discover a portable Leviathan ground-to-air missile, a weapon with approximately eight times the destructive power of a bazooka.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -4757,7 +4764,7 @@ Initial revision
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hurriedly you leave the car lot and return to the freeway. You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading south-east to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Hurriedly you leave the car lot and return to the freeway. You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading southeast to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4778,7 +4785,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Repeatedly you pump the gas pedal and, gradually, after a bout of coughing and popping, the engine clears and begins to pick up speed. Confident that the fault has rectified itself, you relax and accelerate away.</p>
-      <p>You have driven ten miles when, on the horizon, you see a girder bridge appear. It carries the highway across the North Concho River, and, although it appears to be intact and passable, you are worried by the sight of a lazy plume of woodsmoke that is rising close to its approach ramp.</p>
+      <p>You have driven ten miles when, on the horizon, you see a girder bridge appear. It carries the highway across the North Concho River, and, although it appears to be intact and passable, you are worried by the sight of a lazy plume of wood smoke that is rising close to its approach ramp.</p>
       <choice idref="sect296">If you possess <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">If you do not possess this item, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4800,7 +4807,7 @@ Initial revision
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The race is about to begin. Eight bikers are drawn up in a line at one end of the arena, each man standing astride his machine and revving its engine in response to the loud cheers of the clansmen watching. The riders have their eyes fixed on a pot-bellied Angelino who is perched atop a wooden tower in the centre of the track. Above his head he holds a checkered flag, and, as he brings his arm down, the crowd screams and the riders surge away from the line.</p>
+      <p>The race is about to begin. Eight bikers are drawn up in a line at one end of the arena, each man standing astride his machine and revving its engine in response to the loud cheers of the clansmen watching. The riders have their eyes fixed on a pot-bellied Angelino who is perched atop a wooden tower in the centre of the track. Above his head he holds a chequered flag, and, as he brings his arm down, the crowd screams and the riders surge away from the line.</p>
       <p>Under cover of the noise and commotion of the race, you approach the observation block. An enclosed corridor leads to a flight of iron stairs where two burly clansmen<ch.emdash/>one an Angelino, the other a Detroit Lion<ch.emdash/>stand on guard with machine pistols at the ready. At the top of the stairs is the door to the block itself. The noise of the crowd and the roar of the motorcycles have helped you so far, but the race is now into its fourteenth lap, and you know that if you are to succeed in freeing Kate you must get past these guards and storm the observation block before the race ends.</p>
       <choice idref="sect9">If you possess an <typ class="item">HE Grenade</typ>, and wish to use it, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect89">If you possess a <typ class="item">Signal Flare</typ>, and wish to use it, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
@@ -4814,7 +4821,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>It is almost noon when you drive into Brogado. The storm-shattered ruins of this mountain town do not inspire much hope of finding fuel, and, after making a thorough search of its two gas stations, your initial fears are confirmed: one station has been looted and the other has been gutted by fire.</p>
-      <p>It is beginning to look as though you will have to walk the last thirty miles to Kent when Marine Gunter sees a station wagon backed up to the entrance of a drug store, and he calls it to your attention. All five of you are walking along the main street towards the vehicle when a shot rings out from the first floor window of the store, and Gunter is brought to the ground, clutching his blood-stained chest.</p>
+      <p>It is beginning to look as though you will have to walk the last thirty miles to Kent when Marine Gunter sees a station wagon backed up to the entrance of a drug store, and he calls it to your attention. All five of you are walking along the main street towards the vehicle when a shot rings out from the first floor window of the store, and Gunter is brought to the ground, clutching his bloodstained chest.</p>
       <p>'Sniper!' shouts Sergeant Haskell. 'Hit the deck!'</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth and Perception skill scores.</p>
       <choice idref="sect257">If your total score is 10 or less, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
@@ -4839,7 +4846,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
        <li>Knife (2)</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
@@ -5039,52 +5046,60 @@ Initial revision
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
       <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, and <quote>'the Freeway Warrior'.</quote> with <quote>the 'Freeway Warrior'.</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, and <quote>'the Freeway Warrior'.</quote> with <quote>the 'Freeway Warrior'.</quote>, <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote> and <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="backpack">Backpack</a>) Replaced <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>'the Mavericks'</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Small blanket</quote> with <quote>Small Blanket</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Medi-kits units</quote> with <quote>Medi-kit units</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote> and <quote>monumentous</quote> with <quote>monumental</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Small blanket</quote> with <quote>Small Blanket</quote>, <quote>Medi-kits units</quote> with <quote>Medi-kit units</quote>, <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>, and <quote>unleash a round of fire at the door</quote> with <quote>fire at the door</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>bushwack</quote> with <quote>bushwhack</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote> and <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>queueing</quote> with <quote>queuing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Plastic tube</quote> with <quote>Plastic Tube</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Four rounds of 12-gauge Shotgun shells</quote> with <quote>Four rounds of 12-gauge ammunition</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Plastic tube</quote> with <quote>Plastic Tube</quote> and <quote>Four rounds of 12-gauge Shotgun shells</quote> with <quote>Four rounds of 12-gauge ammunition</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>Coupe</quote> with <quote>Coup<ch.eacute/></quote> and <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>despatches</quote> with <quote>dispatches</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>machine-gunning</quote> with <quote>machine gunning</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Applied bold style to <quote>Foil Blanket</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>dispairing</quote> with <quote>despairing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: four bursts)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>someobody</quote> with <quote>somebody</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>Loxoscees reclusa</quote> with <quote>Loxosceles reclusa</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>Loxoscees reclusa</quote> with <quote>Loxosceles Reclusa</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced section references. The original text directed the reader to sections <a idref="sect161">161</a> and <a idref="sect207">207</a>, however those references are the result of being apprehended by a single clansman in section <a idref="sect115">115</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>botton</quote> with <quote>bottom</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote> and <quote>checkered</quote> with <quote>chequered</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect112">112</a>,<a idref="sect152">152</a>,<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>,<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect36">36</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect71">71</a>,<a idref="sect101">101</a>,<a idref="sect126">126</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect146">146</a>,<a idref="sect183">183</a>,<a idref="sect187">187</a>,<a idref="sect232">232</a>,<a idref="sect248">248</a>,<a idref="sect266">266</a>,<a idref="sect308">308</a>,<a idref="sect348">348</a>) Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>,<a idref="sect64">64</a>,<a idref="sect124">124</a>,<a idref="sect207">207</a>,<a idref="sect227">227</a>,<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>,<a idref="sect123">123</a>,<a idref="sect153">153</a>,<a idref="sect205">205</a>,<a idref="sect208">208</a>,<a idref="sect288">288</a>,<a idref="sect303">303</a>,<a idref="sect321">321</a>,<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>,<a idref="sect49">49</a>,<a idref="sect62">62</a>,<a idref="sect107">107</a>,<a idref="sect143">143</a>,<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect12">12</a>,<a idref="sect111">111</a>,<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect175">175</a>,<a idref="sect224">224</a>,<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
       </data>
     </section>