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   <publisher>Project Aon</publisher>
   <date class="publication"><year>2005</year><month>12</month><day>17</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity.  Can you find the safe route through to the sanctuary of Tuscon, or will you and your people perish in the desolation of The Omega Zone?"</p> 
+   <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity.  Can you find the safe route through to the sanctuary of Tucson, or will you and your people perish in the desolation of The Omega Zone?</p> 
   </description>
   <description class="publication">
    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
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         <dd></dd>
        <dt>XML</dt>
         <dd>Jonathan Blake<br />Iain Smith</dd>
-       <dt>Alternate Illustrations</dt>
-         <dd></dd>
        <dt>Proofreading</dt>
          <dd>Jeff Dougan (frontmatter)<br />Frank Prather (sections 1&endash;350)</dd>
        <dt>Editing</dt>
         <dd></dd>
-        <!-- <dt>PDF Layout</dt>
-         <dd></dd> -->
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
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    </meta>
 
    <data>
-    <p><strong>1900-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
-    <p><strong>1998-2003</strong><br />The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training and shelter in these 'Badlands'.</p>
+    <p><strong>1990-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
+    <p><strong>1998-2003</strong><br />The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these 'Badlands'.</p>
     <p><strong>2003-2008</strong><br />Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC's demands.</p>
     <p><strong>2008</strong><br />President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</p>
-    <p><strong>2009</strong><br />HAVOC leaders imprisoned for life in 'Deep Pens' - maximum security gaols located deep underground - to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</p>
+    <p><strong>2009</strong><br />HAVOC leaders imprisoned for life in 'Deep Pens'<ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</p>
     <p><strong>2010</strong><br />New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</p>
     <p><strong>2011</strong><br />A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</p>
-    <p><strong>2012 New Years Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</p>
+    <p><strong>2012 New Year's Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</p>
     <p><strong>2nd January</strong><br />First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</p>
     <p><strong>3rd January 'The Day'</strong><br />World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</p>
     <p><strong>2012-2019</strong><br />Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth's surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</p>
-    <p><strong>2019-2020</strong><br />Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earths frozen surface. Radiation decays to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</p>
+    <p><strong>2019-2020</strong><br />Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth's frozen surface. Radiation decays to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</p>
    </data>    
   </section>
 
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    <data>
     <p>You are Cal Phoenix, a survivor, born in California on Thanksgiving Day in the year AD 2000. In 2012, whilst on winter vacation at your Uncle Jonas' and Aunt Betty-Ann's ranch in Texas, you were invited to visit a shale-oil mine near Austin; it was the first of its kind in Texas. As Chief of Construction, your uncle was proud to take you on a guided tour of the whole underground complex, which, for security reasons, was totally self-supporting. It was during this tour on 3 January 2012, that the holocaust began.</p>
-    <p>You remember how the ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and how you thought it was the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But, as the levels nearest the surface began to collapse and the central elevator shaft filled with rubble, you realized the awful truth. At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors had faded quickly, which encouraged your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days, a week at the most. Aunt Betty-Ann, too, was optimistic. After all, there were emergency supplies - enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all those supplies, or that the mine would become your home, your shelter and your prison for the next eight years of your lives.</p> 
-    <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. When you set eyes on the landscape surrounding the mine, it was like looking at the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following 'The Day', and now, after the dust had settled and the sun had returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization. During the first few days, when you began to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas. They told him that they had been in touch with a handful of other groups who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated and unable to move due to lack of fuel, food or water. They were urging those who could travel to join them in McKinney to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary - not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to reestablish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
+    <p>You remember how the ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and how you thought it was the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But, as the levels nearest the surface began to collapse and the central elevator shaft filled with rubble, you realized the awful truth. At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors had faded quickly, which encouraged your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days, a week at the most. Aunt Betty-Ann, too, was optimistic. After all, there were emergency supplies<ch.emdash/>enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all those supplies, or that the mine would become your home, your shelter and your prison for the next eight years of your lives.</p> 
+    <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. When you set eyes on the landscape surrounding the mine, it was like looking at the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following 'The Day', and now, after the dust had settled and the sun had returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization. During the first few days, when you began to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas. They told him that they had been in touch with a handful of other groups who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated and unable to move due to lack of fuel, food, or water. They were urging those who could travel to join them in McKinney to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary<ch.emdash/>not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to reestablish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
     <p>It took more than a week to discover a vehicle that could transport you to McKinney. It was an old school bus, which had been parked in an underground lot and had survived the years of sub-zero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life; then you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, as their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts and stake-filled moat. Having been ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you recognized the need for such defences.</p>
     <p>'Pop' Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors, and it was he who had urged Uncle Jonas to join them when they had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer and new contacts were made, this number had soon more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement and 'Dallas Colony One' was adopted, 'DC1' for short. From that day on, everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
-    <p>'Cutter' Jacks was one such refugee. Before 'The Day' he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit, he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1's supplies. Cutter also taught you to shoot, and it was your natural prowess with a gun and your skill behind the wheel that were to earn you the begrudging respect of your enemies, who took to calling you 'The Freeway Warrior'.</p>
+    <p>'Cutter' Jacks was one such refugee. Before 'The Day' he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit, he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1's supplies. Cutter also taught you to shoot, and it was your natural prowess with a gun and your skill behind the wheel that were to earn you the begrudging respect of your enemies, who took to calling you the 'Freeway Warrior'.</p>
 
     <p>Six months after you arrived at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave was causing a drought that threatened to destroy the food supply. Crops were failing and the colony's artesian well, its only source of uncontaminated water, was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks, who were desperate for food and water. Their common need had united them and now they posed a very real threat to the security of DC1. It was the last day of May, 2020, when Pop Ewell made radio contact with another colony, who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. Their situation was completely the reverse of DC1'S: they had food and water in plentiful supply but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who were also without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the Sierra Nevada mountains had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated: it had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news you could hardly believe your ears. Perhaps your family were still alive. After all that had happened, there was now a real hope that one day you might be reunited with them.</p>
     <p>A meeting was held to decide how best to deal with the crisis facing DC1. Everyone agreed that to stay at McKinney would lead to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only choice open to DC1 was to try to reach California; only there lay real hope for the future of the colony. The decision was relayed to the survivors at Big Spring and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would give them fuel in exchange for food and water, and together they would join up with the Tucson colony for the final stage of the journey to California.</p>
-    <p>Careful preparations were made for the long trek, and three vehicles were chosen to make up the convoy: the school bus, your customized roadster, and a gasolene tanker laden with 5000 gallons of petroleum siphoned from underground storage tanks at the Ewell ranch. Supplies of food and water were adequate but the colony lacked sufficient firearms and ammunition with which to defend itself. On the day before the convoy was due to leave, one of the colonists was sent north to search the town of Sherman for weapons. He radioed back to say that he had found a cache of hunting rifles and ammunition, but that his truck had broken down and he was stranded in the town. He had also found a survivor - a beautiful teenage girl - and he requested that you go to Sherman to pick them up. As soon as you arrived you were ambushed by the scouts of a brutal gang of bikers known as the Detroit Lions and, in the ensuing gun battle, you killed Stinger - the scouts' leader.</p>
-    <p>Later you learned that the girl - Kate Norton - was the sole survivor of a Kansas City colony, which had been attacked and wiped out by the Detroit Lions. The Lions' leader, who calls himself 'Mad Dog Michigan', had taken a liking to her and spared her life. Mad Dog was once a high-ranking HAVOC agent who had escaped from Pontiac Deep Pen near Detroit, and he and his gang, most of whom were also HAVOC escapees, were heading for the Fort Hood Military Reserve near Killeen, Texas, the largest armoury in the whole of the United States. There he hoped to find enough weapons to equip the other HAVOC clans who were now in control of cities all along the eastern seaboard. Kate had managed to steal a motorcycle and escape from their camp, but Mad Dog was determined to get her back. He sent his brother - Stinger - and a handful of his best scouts to track her down, and they had finally caught up with her at Sherman.</p>
+    <p>Careful preparations were made for the long trek, and three vehicles were chosen to make up the convoy: the school bus, your customized roadster, and a gasolene tanker laden with 5000 gallons of petroleum siphoned from underground storage tanks at the Ewell ranch. Supplies of food and water were adequate but the colony lacked sufficient firearms and ammunition with which to defend itself. On the day before the convoy was due to leave, one of the colonists was sent north to search the town of Sherman for weapons. He radioed back to say that he had found a cache of hunting rifles and ammunition, but that his truck had broken down and he was stranded in the town. He had also found a survivor<ch.emdash/>a beautiful teenage girl<ch.emdash/>and he requested that you go to Sherman to pick them up. As soon as you arrived you were ambushed by the scouts of a brutal gang of bikers known as the Detroit Lions and, in the ensuing gun battle, you killed Stinger<ch.emdash/>the scouts' leader.</p>
+    <p>Later you learned that the girl<ch.emdash/>Kate Norton<ch.emdash/>was the sole survivor of a Kansas City colony, which had been attacked and wiped out by the Detroit Lions. The Lions' leader, who calls himself 'Mad Dog Michigan', had taken a liking to her and spared her life. Mad Dog was once a high-ranking HAVOC agent who had escaped from Pontiac Deep Pen near Detroit, and he and his gang, most of whom were also HAVOC escapees, were heading for the Fort Hood Military Reserve near Killeen, Texas, the largest armoury in the whole of the United States. There he hoped to find enough weapons to equip the other HAVOC clans who were now in control of cities all along the eastern seaboard. Kate had managed to steal a motorcycle and escape from their camp, but Mad Dog was determined to get her back. He sent his brother<ch.emdash/>Stinger<ch.emdash/>and a handful of his best scouts to track her down, and they had finally caught up with her at Sherman.</p>
 
-    <p>When Mad Dog learned that you had killed his brother, he vowed to get even with you at any price. He abandoned his plans to loot Fort Hood and embarked instead on a relentless pursuit of your colony as it crossed the sun-scorched wastelands of Texas. The journey to Big Spring was fraught with great danger, and yet, in spite of the many perils you faced - perhaps because of them - you felt yourself falling in love with Kate. Moreover you sensed that she was becoming increasingly fond of you. Sadly, the convoy was only a few miles from Big Spring when disaster struck. The land surrounding the settlement was controlled by a gang of bikers, a renegade clan called 'the Mavericks' who had been the bane of the Big Spring colony for many months. As the convoy drew nearer to its destination, the Mavericks launched an attack, and, in the running battle that ensued, they captured and abducted Kate. The convoy entered the fortified gates of Big Spring to a rapturous welcome from the colonists of that settlement, but for you the mood of celebration was soured by the vivid memory of Kate's abduction. You vowed to rescue her, and from that moment on every waking minute of every day at Big Spring was spent thinking about little else.</p>
-    <p>By chance it transpired that the leader of the Mavericks, a blond-haired murderer called Amex Gold, was a former HAVOC agent who had served under Mad Dog Michigan before 'The Day'. He offered to join forces with the Lions, and, as a gesture of his loyalty to his former commander, he returned Kate to him. Together the Lions and the Mavericks launched a hasty attack on Big Spring, yet, although they outnumbered the colony by more than three to one, they were unable to breach the settlement's fortified perimeter wall, and were repelled with heavy losses. On the day after the attack, Pop Ewell discovered the radio frequency that the clansmen were using and was able to eavesdrop on their communications. He learned that Mad Dog had ordered another HAVOC clan - the Saints - who were based in New Orleans, to come to reinforce his command; they were expected to arrive within the week. He also overheard Mad Dog arrange a meeting with Mekong Mike, the leader of the Angelinos, a gang who controlled the city of San Angelo. He wanted him as an ally and was prepared to offer guns and ammunition in return for his help in destroying the Big Spring colony. Two days later, Mad Dog Michigan set off for San Angelo at the head of a motorcycle pack 200 riders strong. Those few clansmen who remained with Amex Gold tried all manner of tricks to convince the colony that the Mavericks and the Lions still surrounded Big Spring in strength, but to no avail. The senior members of the newly enlarged colony convened a meeting at which it was decided that, with the clansmen now at their weakest, and with the appearance of the New Orleans gang expected at any time, a breakout had to be attempted without delay. There was only one way for the colony to reach Tucson overland and that was to follow the remains of Interstate Freeway 10 through the arid, mountainous territory of western Texas. Precisely half-way between Big Spring and Tucson is the city of El Paso. To reach this city in one piece became the convoy's goal, for it lay at the end of a long and tortuous stretch of mountain highway, undoubtedly one of the toughest you would have to face on your journey to California.</p>
+    <p>When Mad Dog learned that you had killed his brother, he vowed to get even with you at any price. He abandoned his plans to loot Fort Hood and embarked instead on a relentless pursuit of your colony as it crossed the sun-scorched wastelands of Texas. The journey to Big Spring was fraught with great danger, and yet, in spite of the many perils you faced<ch.emdash/>perhaps because of them<ch.emdash/>you felt yourself falling in love with Kate. Moreover you sensed that she was becoming increasingly fond of you. Sadly, the convoy was only a few miles from Big Spring when disaster struck. The land surrounding the settlement was controlled by a gang of bikers, a renegade clan called the 'Mavericks' who had been the bane of the Big Spring colony for many months. As the convoy drew nearer to its destination, the Mavericks launched an attack, and, in the running battle that ensued, they captured and abducted Kate. The convoy entered the fortified gates of Big Spring to a rapturous welcome from the colonists of that settlement, but for you the mood of celebration was soured by the vivid memory of Kate's abduction. You vowed to rescue her, and from that moment on every waking minute of every day at Big Spring was spent thinking about little else.</p>
+    <p>By chance it transpired that the leader of the Mavericks, a blond-haired murderer called Amex Gold, was a former HAVOC agent who had served under Mad Dog Michigan before 'The Day'. He offered to join forces with the Lions, and, as a gesture of his loyalty to his former commander, he returned Kate to him. Together the Lions and the Mavericks launched a hasty attack on Big Spring, yet, although they outnumbered the colony by more than three to one, they were unable to breach the settlement's fortified perimeter wall, and were repelled with heavy losses. On the day after the attack, Pop Ewell discovered the radio frequency that the clansmen were using and was able to eavesdrop on their communications. He learned that Mad Dog had ordered another HAVOC clan<ch.emdash/>the Saints<ch.emdash/>who were based in New Orleans, to come to reinforce his command; they were expected to arrive within the week. He also overheard Mad Dog arrange a meeting with Mekong Mike, the leader of the Angelinos, a gang who controlled the city of San Angelo. He wanted him as an ally and was prepared to offer guns and ammunition in return for his help in destroying the Big Spring colony. Two days later, Mad Dog Michigan set off for San Angelo at the head of a motorcycle pack 200 riders strong. Those few clansmen who remained with Amex Gold tried all manner of tricks to convince the colony that the Mavericks and the Lions still surrounded Big Spring in strength, but to no avail. The senior members of the newly enlarged colony convened a meeting at which it was decided that, with the clansmen now at their weakest, and with the appearance of the New Orleans gang expected at any time, a breakout had to be attempted without delay. There was only one way for the colony to reach Tucson overland and that was to follow the remains of Interstate Freeway 10 through the arid, mountainous territory of western Texas. Precisely half-way between Big Spring and Tucson is the city of El Paso. To reach this city in one piece became the convoy's goal, for it lay at the end of a long and tortuous stretch of mountain highway, undoubtedly one of the toughest you would have to face on your journey to California.</p>
     <p>Under cover of darkness, the convoy escaped from Big Spring and sped westwards, now your vow to rescue Kate could at last be attempted and, at the first opportunity, you told the colony of your plans. Reluctantly they let you leave the convoy and go to San Angelo, where you intended to infiltrate the meeting between the Lions and Angelinos in the hope of finding Kate there. Your skill and daring were rewarded: you were able to locate and rescue Kate from under the very noses of the clan leaders. During your escape from their city you killed Mekong Mike, the Angelinos' leader, and stole a map from Mad Dog Michigan. Later you discovered that this map contained vital details of a HAVOC operation to take over the whole of the United States.</p>
     <p>As you escaped westwards from San Angelo, you encountered three soldiers, survivors from a World Defence League outpost in southern Texas, who were also heading for El Paso where the remnants of their command group were stationed. You joined them and together you made a rendezvous with the convoy at the entrance to the only passable road through the Apache Mountains. A fierce battle was raging along this pass, between the Mavericks and a renegade clan of Mexicans, who had crossed the border in search of food and supplies. The convoy was forced to run the gauntlet of their gunfire before finally reaching its goal. Upon entering the city, you received a warm welcome from the WDL command group who were defending the military reserve of Fort Bliss. They celebrated your arrival for several days until the victorious mood was soured by the appearance of Mad Dog Michigan and an army of clansmen over 1,000 strong. He had persuaded the Mexicans to join the Lions, the Mavericks and the Saints, all of whom were now united to his cause. The situation was desperate. Faced by overwhelming odds the WDL command tried to negotiate with Mad Dog but he rejected their attempts with disdain. He sent a reply to the command leader, Captain Frankland, in which he reaffirmed his vow to avenge his brother's death. His aims were brutally simple: he promised that neither you, nor any of the colony, would ever leave El Paso alive. He set up headquarters in Ciudad Juarez, on the Mexican side of the Rio Grande, from which he directed his clan army to encircle and lay siege to the colony.</p>
 
     <p>For two weeks, he launched repeated attacks calculated to weaken your defences. The colony withstood the assaults, but this constant attrition began to erode your hopes of ever being able to break out of El Paso and reach Tucson intact. Then a radio message was intercepted that was to turn the desperate situation into a crisis. A clan convoy of trucks was leaving Zaragoza bound for Mad Dog's headquarters in Ciudad Juarez. On board were enough high explosives to blow Fort Bliss and everyone in it to sightless atoms. Something had to be done to prevent Mad Dog from using these explosives. Out of desperation was born a daring plan to save the lives of the colony and disrupt the enemy just long enough for you all to break out of El Paso.</p>
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     <p>The plan is to destroy the explosives as soon as they reach Ciudad Juarez to prevent Mad Dog Michigan from using them against the colony. It is a dangerous and potentially suicidal mission, too difficult for one man alone, so Captain Frankland offers to lead the mission and calls for three volunteers to accompany him. WDL Sergeant Haskell and WDL Marine Knott accept the challenge, but no one else steps forward readily to fill the remaining place. The future of the colony hinges on the success of this mission, and with this thought paramount in your mind, you summon up the courage to volunteer as the fourth member of the team.</p>
 
-   </data>    
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   </section>
 
   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
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    </meta>
    
    <data>
-    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. On pages 6 and 7 you will find an <a idref="action">Action Chart</a> on which to record and amend these details as the adventure unfolds. For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages.</p>
-    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> at the back of this book. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
-    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
+    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
+    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
+    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
      <meta>
@@ -205,10 +220,8 @@ Initial revision
      </meta>
 
      <data>
-
       <p>Ever since the day you returned to the surface, you have endeavoured to develop your skills and natural instincts fully in order to best defend yourself and your colony.</p>
-      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic survival skills:</p>
-     
+      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic Survival Skills:</p>
       <section class="frontmatter" id="driving">
        <meta><title>Driving</title></meta>
 
@@ -249,7 +262,7 @@ Initial revision
        </data>
       </section>
     
-      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five survival skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
+      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first Freeway Warrior adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
       <p>If you complete successfully the mission set in Book 3 of the Freeway Warrior series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 4. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 3, may then be used in the next Freeway Warrior adventure, which is called:</p>
@@ -309,7 +322,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodine tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -340,11 +353,10 @@ Initial revision
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
-        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is two.</p>
+        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
 
-
       <section class="frontmatter" id="missile">
        <meta><title>Missile Weapons</title></meta>
        <data>
@@ -409,7 +421,7 @@ Initial revision
      </meta>
 
      <data>
-      <p>There will be occasions when you will have to fight an enemy in hand-to-hand combat. The enemy's <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level will both be given in the text. Your aim in close combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few of your own <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible.</p>
+      <p>There will be occasions when you will have to fight an enemy in hand-to-hand combat. The enemy's <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level will both be given in the text. Your aim in close combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero or below while losing as few of your own <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible.</p>
       <p>At the start of a close combat, enter both your own and your enemy's <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Close Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for close combat is as follows:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Add any extra points gained through the use of close combat weapons to your current <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
@@ -420,34 +432,32 @@ Initial revision
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Turn to the Close Combat Results Table on the inside back cover of the book. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
-        <p>Example<br />The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:
-         <ul>
-          <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-          <li>Renegade Clansman loses 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-         </ul>
-        </p>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
+        <p>Example<br />The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:</p>
+        <ul>
+         <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+         <li>Renegade Clansman loses 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+        </ul>
        </li>
        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the close combat.</p></li>
        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, start the next round of close combat.</p></li>
        <li><p>Repeat the sequence from stage 3.</p></li>
       </ol>
-      <p>This procedure continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Cal Phoenix are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead. If Cal Phoenix is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Cal Phoenix proceeds but with a reduced <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point score.</p>
+      <p>This procedure continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Cal Phoenix are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Cal Phoenix is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Cal Phoenix proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">Summary of the Close Combat Rules</a> appears on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
        <data>
-        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All ENDURANCE points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
     </section>
     
    </data>
-  </section>    
+  </section>
 
-  
   <section class="numbered" id="numbered">
    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
 
@@ -458,9 +468,9 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Your decision to join Captain Frankland's group provokes a mixed reaction among the original members of Dallas Colony One. They put on a brave face and applaud your courage, outwardly proud that one of their number will be part of his team, but they cannot mask their fear for you, not knowing what awaits you beyond the perimeter wall of the Fort Bliss stronghold.</p>
-      <p>Using maps and equipment salvaged from the military reservation and adjoining airport, Captain Frankland and Sergeant Haskell formulate a plan of action. At midnight, the team will leave the stronghold and attempt to slip unseen through the surrounding enemy cordon. After that the El Paso city ruins should provide enough cover for you to avoid the clan patrols as you make you way south towards the Rio Grande, where only one bridge across the river still stands - the Stanton Street Toll Bridge. The approaches are known to be guarded but the bridge itself is rarely occupied. The plan is to cross the river by this bridge, using a service walkway that runs directly beneath its central span.</p>
-      <p>On the Mexican side of the bridge lies Ciudad Juarez, the sprawling, derelict shanty town where Mad Dog Michigan (in deference to Santiago - the Mexican clan leader) has based his operations. The convoy of explosives is due to arrive there at two o'clock tomorrow morning. The team must locate and destroy the trucks and their deadly cargoes as quickly as possible, using contact mines. The resulting explosions are sure to cause panic among the clansmen surrounding Fort Bliss. They will also provide a clear signal to the colony, who will, by then, be ready to exploit the confusion and break through the cordon. Once clear, they are to follow Interstate 10, firstly north towards Las Cruces, then west towards your intended destination - the city of Tucson.</p>
-      <p>For you, the real danger begins as soon as the mission is accomplished. Once the explosives have been destroyed, the team must hijack a clan vehicle and escape from Ciudad Juarez as best it can. If all goes to plan, you will rejoin the colony at the New Mexican town of Deming, 100 miles north-west of El Paso, at noon the following day. If the team fails to make this rendezvous the colony will continue regardless.</p>
+      <p>Using maps and equipment salvaged from the military reservation and adjoining airport, Captain Frankland and Sergeant Haskell formulate a plan of action. At midnight, the team will leave the stronghold and attempt to slip unseen through the surrounding enemy cordon. After that the El Paso city ruins should provide enough cover for you to avoid the clan patrols as you make you way south towards the Rio Grande, where only one bridge across the river still stands<ch.emdash/>the Stanton Street Toll Bridge. The approaches are known to be guarded but the bridge itself is rarely occupied. The plan is to cross the river by this bridge, using a service walkway that runs directly beneath its central span.</p>
+      <p>On the Mexican side of the bridge lies Ciudad Juarez, the sprawling, derelict shanty town where Mad Dog Michigan (in deference to Santiago<ch.emdash/>the Mexican clan leader) has based his operations. The convoy of explosives is due to arrive there at two o'clock tomorrow morning. The team must locate and destroy the trucks and their deadly cargoes as quickly as possible, using contact mines. The resulting explosions are sure to cause panic among the clansmen surrounding Fort Bliss. They will also provide a clear signal to the colony, who will, by then, be ready to exploit the confusion and break through the cordon. Once clear, they are to follow Interstate 10, firstly north towards Las Cruces, then west towards your intended destination<ch.emdash/>the city of Tucson.</p>
+      <p>For you, the real danger begins as soon as the mission is accomplished. Once the explosives have been destroyed, the team must hijack a clan vehicle and escape from Ciudad Juarez as best it can. If all goes to plan, you will rejoin the colony at the New Mexican town of Deming, 100 miles northwest of El Paso, at noon the following day. If the team fails to make this rendezvous the colony will continue regardless.</p>
       <p>The few hours before midnight pass quickly. The colony uses the cover of darkness to prepare their vehicles for the breakout. Kate will be driving your roadster, and you use this as an excuse to spend what little time there is left before the mission with her, supposedly briefing her on the quirks and idiosyncrasies of the car. Everyone is aware that she already knows everything there is to know about your car but no one is insensitive enough to make any comment.</p>
       <p>At five minutes to midnight, Captain Frankland calls you to join the team. 'You take good care of my car, y'hear,' you whisper, as reluctantly you free yourself from Kate's tender embrace.</p>
       <p>'Only if you promise to take good care of yourself,' she replies, her voice wavering as she tries to control the fear that is simultaneously tightening her throat and churning her stomach.</p>
@@ -496,8 +506,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect4">
      <meta><title>4</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Your target falls to the ground, but you cannot be sure if he has been hit or if he is diving for cover. You move away from the window in case he tries to return fire, and with nerves on edge, you wait a full minute before chancing another glance out of the window. The assassin is nowhere to be seen, and you fear that he may have gained access to the courthouse. With gun in hand, you peer into the passage outside, then through the banisters at the entrance and lobby below: all are empty.</p>
+      <p>Your target falls to the ground, but you cannot be sure if he has been hit or if he is diving for cover.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /> You move away from the window in case he tries to return fire, and with nerves on edge, you wait a full minute before chancing another glance out of the window. The assassin is nowhere to be seen, and you fear that he may have gained access to the courthouse. With gun in hand, you peer into the passage outside, then through the banisters at the entrance and lobby below: all are empty.</p>
       <p>You decide to make your escape from the courthouse while you can. The passage leads to a staircase, at the bottom of which is a fire exit. Through a crack in the door, you see that the yard outside is empty, so you push open the locking bar and pass through. You have taken only a few steps from the door when the assassin rushes around the corner of the courthouse with his rifle in his hand.</p>
       <choice idref="sect181">If you possess sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
@@ -553,7 +569,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The bullet whistles past your left ear, close enough for you to feel the draught. The proximity of the shot spurs you to greater effort and, with a sudden burst of speed, you sprint the remaining few yards across the plateau and along a trail into the trees beyond. Almost immediately the trail drops steeply, causing you to lose your footing and tumble head over heels. When eventually you come to a stop, you are covered from head to toe with scratches and other minor abrasions: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>From here your descent through the forest continues with comparative ease. Soon you reach the stream that you discovered during your ascent, and you stop here briefly to try to determine if you are still being pursued. The surrounding trees seem unnaturally quiet, and it is easy to imagine that an assassin lurks behind every trunk.</p>
-      <p>With trepidation you continue, leaving the trail to follow the water as it flows west towards the Swissheim Mountains. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your map, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>With trepidation you continue, leaving the trail to follow the water as it flows west towards the Swissheim Mountains. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your <a idref="map">map</a>, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect43">If you wish to leave the stream and follow the road, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">If you choose to continue along the stream, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -579,7 +595,7 @@ Initial revision
       <p>You nod in uneasy agreement and get ready to glance around the tailgate the instant the captain opens fire. 'Let's do it!' he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper's shot, but within a second of his breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin's bullet lodged deep in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's and so nearly after your own, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear and convinced that you will be next. For a terrible moment, the fear wells up and consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott's pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble blindly towards the woods. In your haste you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. Another shot passes over your head barely a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level.]</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.]</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -605,7 +621,7 @@ Initial revision
        <li>Enough water for four Drinks</li>
        <li>Enough water purification tablets, bandages, pain killers, and antiseptics for four Medi-kit units.</li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. You hide the bodies before entering the gas station to took for the spare ignition unit.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. You hide the bodies before entering the gas station to took for the spare ignition unit.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -696,8 +712,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect19">
      <meta><title>19</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect19-1-foot" idref="sect19-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Your gunfire blows open the front tyre and sends the motorcycle skidding away to your left, missing the pump by inches. With a screech of buckled metal it crashes down on its side, rolls over and over, then slams into the gas station wall. Cautiously you approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
+      <p>Your gunfire blows open the front tyre and sends the motorcycle skidding away to your left, missing the pump by inches.<a id="sect19-1" idref="sect19-1-foot" class="footnote" /> With a screech of buckled metal it crashes down on its side, rolls over and over, then slams into the gas station wall. Cautiously you approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
       <p>As you expected, the rider is dead. A close examination of his broken body reveals that he was already dead before his machine hit the ground. He was killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge, and his body, slumped over the handlebars, kept the machine balanced in an upright and fixed line.</p>
       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you turn and walk away from the dead clansman and his shattered bike.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
@@ -726,9 +748,15 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect22">
      <meta><title>22</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>With the clansman's position fixed in your mind, you spring up from behind the tailgate and raise your gun to fire. The truck is bumping along the highway, making it impossible to take accurate aim, but for an instant he fills your sights and immediately you pull the trigger.</p>
-      <p>Your shooting proves deadly accurate: the bullet hits him in the forehead, killing him before he can transmit his radio message. Haskell looks at you and grins. He is clearly impressed by your marksmanship. He is about to congratulate you when the truck decelerates. When it stops, Captain Frankland leaves the cab and comes around to the back to check that you are both all right.</p>
+      <p>Your shooting proves deadly accurate: the bullet hits him in the forehead, killing him before he can transmit his radio message.<a id="sect22-1" idref="sect22-1-foot" class="footnote" /> Haskell looks at you and grins. He is clearly impressed by your marksmanship. He is about to congratulate you when the truck decelerates. When it stops, Captain Frankland leaves the cab and comes around to the back to check that you are both all right.</p>
       <p>'We're fine,' you reply; 'bruised, but otherwise just fine.'</p>
       <p>You help the captain climb over the tailgate. Then, as soon as he is aboard, Knott restarts the engine and you continue on your journey west along Highway 9.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
@@ -782,7 +810,7 @@ Initial revision
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire, but your aim is too high and your shot passes harmlessly over the head of the leading biker. His passenger replies by levelling his pistol, resting it on his shoulder, and squeezing off three rounds in rapid succession. The first slug clips your right shoulder and sends you reeling backwards - lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You fire, but your aim is too high and your shot passes harmlessly over the head of the leading biker. His passenger replies by levelling his pistol, resting it on his shoulder, and squeezing off three rounds in rapid succession. The first slug clips your right shoulder and sends you reeling backwards<ch.emdash/>lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Immediately, the captain and Sergeant Haskell rush to your aid. Captain Frankland attends to your wound, (erase one Medi-kit unit from your Backpack), while the sergeant picks up your gun and returns fire at the pursuing bikers (erase from your Ammo Pouch the quantity of ammunition that is equal to one round of fire). Above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain: Haskell has wounded him in the hand, severing a finger. He loses control, swerves violently to the left, somersaults, and then his machine bursts into flame.</p>
       <p>The incident scares the other riders sufficiently for them to pull back to a safe distance. They continue to tail the truck, but at least they are now out of range.</p>
       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
@@ -837,10 +865,11 @@ Initial revision
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You approach the door with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the middle of the door at head height. You guess that it is a spyhole.</p>
+      <p>You approach the door with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the middle of the door at head height. You guess that it is a spy-hole.</p>
       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot hear what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
+
       <choice idref="sect316">If the number is 5-9, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -861,7 +890,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Your steely nerve and natural balance help you to regain control of the motorcycle and steer it safely to the bottom of the gully. Then you follow the wide trench until you find a suitable place, on the far side of the rockfall, to make your exit. The ascent is accomplished without difficulty, but when you clear the crest of the gully and bring your motorcycle to a stop, you notice something that makes you break out in a cold sweat.</p>
-      <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but at once you can tell that it is being kicked up by a motorcyle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin.</p>
+      <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but at once you can tell that it is being kicked up by a motorcycle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin.</p>
       <p>Chilled by his proximity, you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -871,7 +900,7 @@ Initial revision
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cautiously you continue along the avenue until you are close enough to the flickering lights to identify them as five huge bonfires. They are blazing in the grounds of a civic building - the El Paso Museum of Art - the contents of which have been looted to fuel them. Clansmen and their women dance drunkenly around the fires, feeding the flames with paintings, sculptures, and other works of art, while their confederates urge them to greater feats of destruction with screams and applause.</p>
+      <p>Cautiously you continue along the avenue until you are close enough to the flickering lights to identify them as five huge bonfires. They are blazing in the grounds of a civic building<ch.emdash/>the El Paso Museum of Art<ch.emdash/>the contents of which have been looted to fuel them. Clansmen and their women dance drunkenly around the fires, feeding the flames with paintings, sculptures, and other works of art, while their confederates urge them to greater feats of destruction with screams and applause.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -912,6 +941,7 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect38">
      <meta><title>38</title></meta>
 
+
      <data>
       <p>Knott produces a crowbar from his Backpack and tries to force open the door, but it soon becomes obvious that it cannot be prised open. A closer examination of the air vent reveals that it was once a much larger window that has recently been partially boarded over. Confident that you can gain entry this way, you tell Knott to attack the slats.</p>
       <p>Within a minute he has made a hole large enough to climb through and, without hesitation, you scramble into the shelter through the jagged gap.</p>
@@ -955,7 +985,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Suddenly the darkness is obliterated by a flash of white light that seems to fill the sky. It fades rapidly only to be replaced by a huge, billowing fireball that towers into the air above the Juarez Race Track.</p>
-      <p>'Yahoo! There they go!' shouts Sergeant Haskell, excitedly. Then the noise and the shockwave from the explosion overtake the truck. The roar is deafening, and the shock is so violent that it threatens to send the truck careering off the dusty road. Fortunately, both are quick to pass. As the roar fades to a rumble, you can make out the distant sound of gunfire.</p>
+      <p>'Yahoo! There they go!' shouts Sergeant Haskell, excitedly. Then the noise and the shock wave from the explosion overtake the truck. The roar is deafening, and the shock is so violent that it threatens to send the truck careering off the dusty road. Fortunately, both are quick to pass. As the roar fades to a rumble, you can make out the distant sound of gunfire.</p>
       <p>'That's coming from across the river,' says the captain. 'The colony have begun the break-out!'</p>
       <choice idref="sect86"><link-text>Turn to 86</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1006,8 +1036,8 @@ Initial revision
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The incomprehensible voices continue their mumbling as you ease open the plywood spyhole cover. Through the crack you can see the bearded man standing to the far side of a large, dimly-lit room. He appears to be talking excitedly at a hole in the ground.</p>
-      <p>Accidentally, Knott drops his pistol. The sudden noise makes the bearded man glance at the door. He sees you looking through the spyhole and fear blanches his face. In the next instant, he dodges aside and disappears from your field of vision.</p>
+      <p>The incomprehensible voices continue their mumbling as you ease open the plywood spy-hole cover. Through the crack you can see the bearded man standing to the far side of a large, dimly-lit room. He appears to be talking excitedly at a hole in the ground.</p>
+      <p>Accidentally, Knott drops his pistol. The sudden noise makes the bearded man glance at the door. He sees you looking through the spy-hole and fear blanches his face. In the next instant, he dodges aside and disappears from your field of vision.</p>
       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock, and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1065,7 +1095,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>Desperately the clansman ducks to avoid your weapon, but it hits him on the forehead and sends him tumbling from the steps to land with a heavy thud on the stone-hard bank of the Rio Grande.</p>
       <p>'Well done, Cal,' says Captain Frankland, as the team gathers at the entrance to the walkway and sets about disposing of the sentries. 'If the guy on the steps had raised the alarm, we'd have had the whole of Mad Dog's army down on us by now.'</p>
-      <p>After the clansmen have been consigned to the Rio Grande, you check your equipment (remember to erase your close combat weapon - unfortunately, it cannot be recovered from the body of the clansman) and then join the others as they hurry away from the walkway area.</p>
+      <p>After the clansmen have been consigned to the Rio Grande, you check your equipment (remember to erase your close combat weapon<ch.emdash/>unfortunately, it cannot be recovered from the body of the clansman) and then join the others as they hurry away from the walkway area.</p>
       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1082,8 +1112,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect53">
      <meta><title>53</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect53-1-foot" idref="sect53-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You ready yourself and rise to one knee, your gun coming up at the same time in one smooth, fluid motion. A clansman fills your sights and you snatch the trigger; the gun recoils and you see him buckle and fall. Then you scan for another target and find one, but before you can shoot, he falls to a burst of fire from Sergeant Haskell's machine pistol. Inspired by your action, the others join in the firefight and quickly despatch the remaining clansmen. Then you hear the captain barking the order, 'Follow me!' and see Knott and Haskell leaving the wall to run after him. He is heading towards a fire escape ladder on the far side of the roof. You pause just long enough to retrieve your Backpack and belt, then you hurry after them before they disappear.</p>
+      <p>You ready yourself and rise to one knee, your gun coming up at the same time in one smooth, fluid motion. A clansman fills your sights and you snatch the trigger; the gun recoils and you see him buckle and fall.<a id="sect53-1" idref="sect53-1-foot" class="footnote" /> Then you scan for another target and find one, but before you can shoot, he falls to a burst of fire from Sergeant Haskell's machine pistol. Inspired by your action, the others join in the firefight and quickly despatch the remaining clansmen. Then you hear the captain barking the order, 'Follow me!' and see Knott and Haskell leaving the wall to run after him. He is heading towards a fire escape ladder on the far side of the roof. You pause just long enough to retrieve your Backpack and belt, then you hurry after them before they disappear.</p>
       <choice idref="sect151"><link-text>Turn to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1173,7 +1209,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The moment you realize that the sergeant and captain have mistaken you for clansmen, you take evasive action. The only cover is a shallow gully that runs alongside the highway, and immediately you steer towards it. Bullets are kicking up the dust in a line that follows you all the way off the road, but your skill and the speed of your reactions save you from being hit and enable you to bring the bike to a controlled halt.</p>
       <p>It takes several minutes of shouting before you are able to convince Frankland and Haskell that you are not the enemy. When at last they realize their mistake., they throw down their guns and run towards you with looks of abject horror on their faces. Both men are clearly shocked at how near they came to killing you.</p>
-      <p>Once you have all got over the shock, you busy yourselves by helping Knott replace the damaged ignition unit. The new unit works perfectly, and within half an hour of your return the engine is running smoothly and you are able to continue.</p>
+      <p>Once you have all got over the shock, you busy yourselves by helping Knott replace the damaged ignition unit. The new unit works perfectly, and within half an hour of your return the engine is running smoothly and you are able to continue.</p>
       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1244,15 +1280,15 @@ Initial revision
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The gas station's three storage tanks have been emptied of fuel recently, but a little still remains at the bottom of each. It takes an hour to siphon this residual gasolene - less than two gallons - from the tanks, by which time Sergeant Haskell has been able to seal the three bullet holes.</p>
+      <p>The gas station's three storage tanks have been emptied of fuel recently, but a little still remains at the bottom of each. It takes an hour to siphon this residual gasolene<ch.emdash/>less than two gallons<ch.emdash/>from the tanks, by which time Sergeant Haskell has been able to seal the three bullet holes.</p>
       <p>While Haskell is pouring the precious gasolene into the truck, you help Knott to make a quick search of the gas station for useful spares. Your search uncovers the following items:</p>
       <ul>
        <li><typ class="item">Electrolyte</typ></li>
        <li><typ class="item">Wire Cutters</typ></li>
        <li><typ class="item">Screwdriver</typ></li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these Backpack items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Captain Frankland is disappointed at having found so little fuel, but Knott assures him that it should be sufficient to enable you to reach Lordsburg and rendezvous with the colony. Once the refuelling has been completed, you climb aboard and set off in a new direction - north, towards a junction with Interstate Freeway 10.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these Backpack Items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>Captain Frankland is disappointed at having found so little fuel, but Knott assures him that it should be sufficient to enable you to reach Lordsburg and rendezvous with the colony. Once the refuelling has been completed, you climb aboard and set off in a new direction<ch.emdash/>north, towards a junction with Interstate Freeway 10.</p>
       <choice idref="sect183"><link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1320,7 +1356,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>'Hold it right there!' screams the clansman, as he fixes you with his flashlight. He stands silhouetted in the doorway, as his bloodhound comes loping across the desks towards you. Desperately you try to pass through the window before he can raise his gun and fire. Unfortunately, the clansman has taped his torch to the barrel of his machine pistol, which is already aimed at your chest. Callously he watches as you struggle to get clear, then he pulls the trigger and sprays the window with a deadly hail of lead.</p>
-      <p>Hot cores of pain erupt in your right thigh and shoulder as three of the bullets clip you and send you spinning out of the window - lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Reeling from the impact of your fall and the pain of your wounds, you drag yourself to your feet and stagger down the fire escape as quickly as you are able.</p>
+      <p>Hot cores of pain erupt in your right thigh and shoulder as three of the bullets clip you and send you spinning out of the window<ch.emdash/>lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Reeling from the impact of your fall and the pain of your wounds, you drag yourself to your feet and stagger down the fire escape as quickly as you are able.</p>
       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1455,7 +1491,7 @@ Initial revision
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Suddenly the dog begins to bark - he has seen you. Automatically you cock your gun as the clansman spins around and points his machine pistol at you. Unable to move from your hiding place, you have no choice but to fire at your enemy before he sees you clearly.</p>
+      <p>Suddenly the dog begins to bark<ch.emdash/>he has seen you. Automatically you cock your gun as the clansman spins around and points his machine pistol at you. Unable to move from your hiding place, you have no choice but to fire at your enemy before he sees you clearly.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
       <choice idref="sect194">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">If it is 9 or more, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
@@ -1522,9 +1558,9 @@ Initial revision
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them - two slack-jowled bloodhounds - padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol; the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them<ch.emdash/>two slack-jowled bloodhounds<ch.emdash/>padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol; the other a long-handled flashlight.</p>
       <p>'Run for it!' you hiss, pointing towards the ruins. Knott turns and sprints away. As soon as he is clear of the ditch, the dogs begin to bark wildly, alerting their handlers to your position. You scramble out and follow your partner, praying that you will reach cover before the clansmen see you and open fire. Your prayers are answered. In his haste the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
-      <p>'We stand a better chance if we split up,' you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is now streaming through the doorway. 'But remember - meet up at the bridge as planned.'</p>
+      <p>'We stand a better chance if we split up,' you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is now streaming through the doorway. 'But remember<ch.emdash/>meet up at the bridge as planned.'</p>
       <p>The torchlight illuminates the interior sufficiently for you to be able to make out two possible exits: a carpeted staircase leading to the first floor, and another leading down to the basement.</p>
       <choice idref="sect237">If you wish to ascend the stairs to the first floor, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect58">If you decide to descend to the basement, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
@@ -1559,7 +1595,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The only way you know of retrieving gasolene from a fuel tank is by siphoning, and to do this you need a length of tubing. You search the parking lot, but can find nothing that remotely resembles a length of flexible pipe. Then you remember something that Cutter taught you when you were learning to drive, and the recollection of it spreads a smile across your face. Using a braided fuel line cut from the carburettor, you are able to siphon more than a gallon of gasolene from the truck's fuel tank. Once you are sure that you have retrieved as much fuel as possible, you seal the fuel can and call for Marine Knott to join you in the parking lot.</p>
-      <p>If you wish to keep the braided fuel line, mark it as a <typ class="item">Plastic Tube</typ> on your list of Backpack items.</p>
+      <p>If you wish to keep the braided fuel line, mark it as a <typ class="item">Plastic Tube</typ> on your list of Backpack Items.</p>
       <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1614,8 +1650,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect97">
      <meta><title>97</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect97-1-foot" idref="sect97-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You fire and hit the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. It is not until the dust settles and your heartbeat begins to slow that you realize that you have been wounded.</p>
+      <p>You fire and hit the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust.<a id="sect97-1" idref="sect97-1-foot" class="footnote" /> It is not until the dust settles and your heartbeat begins to slow that you realize that you have been wounded.</p>
       <p>A neat hole in your jacket sleeve marks the entry point of a machine pistol bullet. Fortunately, it is a clean wound and there is very little bleeding, the slug having passed through the muscle of your inner forearm, missing the bone by a hair's breadth: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Soon the feeling returns and your arm begins to ache viciously. Marine Knott helps you to clean and bandage the wound while the others search the clansmen's bodies.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
@@ -1637,10 +1679,17 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect99">
      <meta><title>99</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect99-1-foot" idref="sect99-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>The commander dives aside fast enough to avoid being hit, but one of his men is not so lucky. As he runs around the corner, he catches your gunfire full in the chest and is thrown backwards to the ground.</p>
+      <p>The commander dives aside fast enough to avoid being hit, but one of his men is not so lucky. As he runs around the corner, he catches your gunfire full in the chest and is thrown backwards to the ground.<a id="sect99-1" idref="sect99-1-foot" class="footnote" /></p>
       <p>Angered by your attempt to kill him, the hard-faced clan commander unslings his rifle and throws himself down behind the man you have just shot, using his body as a shield.</p>
       <choice idref="sect78">If you wish to fire at the commander before he can fire at you, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+
       <choice idref="sect301">If you decide to take cover behind the tailgate, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1651,10 +1700,10 @@ Initial revision
      <data>
       <p>After considering the situation, Captain Frankland calls the team together in a room at the rear of the derelict cafe. 'We've got two options, men,' he says, quietly. 'Either we ambush the trucks before they reach the race track, or we hit 'em once they're inside. What d'you think, sergeant?'</p>
       <p>Haskell shifts uneasily, his face lined with concentration. I think we're gonna have t' blow them once they're inside, sir. We don't know for sure which direction they'll approach from, and, considerin' what they've got on board, I doubt if they'll stop for anything until they're safe inside Michigan's HQ.' You nod in agreement, as does Marine Knott.</p>
-      <p>'Very well then. If we can't ambush 'em on the outside, we'll have to get inside the track and destroy 'em there. It'll make our chances of escape a whole lot shorter, but I agree with you - I reckon we have no choice.'</p>
+      <p>'Very well then. If we can't ambush 'em on the outside, we'll have to get inside the track and destroy 'em there. It'll make our chances of escape a whole lot shorter, but I agree with you<ch.emdash/>I reckon we have no choice.'</p>
       <p>Having decided on a plan of action, Sergeant Haskell distributes the mines, one to each man. 'Set the timers to five minutes,' he says, and demonstrates how to do this using his own charge. 'They're magnetic, so try to fix them to the fuel tank if possible. Failing that, place them as near to the explosives as you can get.'</p>
       <p>You examine the heavy, saucer-like device and then carefully set its clockwork timer, according to Haskell's instructions. Finally, you flick across the safety cover so that it protects the detonator button, and slip the mine inside your Backpack.</p>
-      <p>Record the <typ class="item">Contact Mine</typ> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack item. If you already possess the maximum quota of Backpack items, you must discard one article in its favour.</p>
+      <p>Record the <typ class="item">Contact Mine</typ> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack item. If you already possess the maximum quota of Backpack Items, you must discard one article in its favour.</p>
       <choice idref="sect124">To continue, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1688,7 +1737,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The bullet clips your left shoulder and pitches you into the trees on the far side of the plateau (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). The land drops steeply, causing you to tumble head over heels through the scrub and bracken. When eventually you come to a stop, you are covered from head to toe with scratches and other minor abrasions (lose an additional 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
       <p>Painfully you stagger to your feet and force yourself to continue your descent. Soon you reach the stream that you discovered during your climb, and you stop briefly to bathe your wounds and to try to determine if you are still being followed. The surrounding trees seem unnaturally quiet, and it is easy to imagine that an assassin lurks behind every trunk.</p>
-      <p>Your strength returns and with trepidation you continue, leaving the trail to follow the water as it flows west towards the Swissheim Mountain. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your map, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your strength returns and with trepidation you continue, leaving the trail to follow the water as it flows west towards the Swissheim Mountain. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your <a idref="map">map</a>, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect43">If you wish to leave the stream and follow the road, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">If you choose to continue along the stream, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1734,7 +1783,7 @@ Initial revision
       <p>'I think I might have the answer to our problem,' you say, as you fish in your Backpack for the solar regulator. The unit is not designed to fit this vehicle, but you plan to attach it to the battery's terminals and then short circuit the unit to provide a surge of power, sufficient to recharge the battery and spark the engine.</p>
       <p>It takes nearly an hour to rewire the regulator, by which time the sun is beating down directly on to the exposed, unregulated solar core. The cells at the core convert the solar power unchecked, and within a few minutes the unit is humming and giving off wisps of pungent blue smoke.</p>
       <p>'Try starting it now,' you call out to Knott, who is sitting in the driver's seat, looking as anxious as if he were sitting on a ticking time bomb. He hot-wires the ignition switch and immediately the engine coughs and splutters into life. As soon as it is running smoothly, you cover your hands with your leather jacket, disconnect the red-hot regulator from the battery, and throw it away.</p>
-      <p>This item is now beyond repair: remember to erase it from your list of Backpack items before you continue.</p>
+      <p>This item is now beyond repair: remember to erase it from your list of Backpack Items before you continue.</p>
       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1778,7 +1827,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>After ten hours' deep, uninterrupted sleep, you wake feeling thoroughly refreshed: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The barricade is still intact and, once it is dismantled, you arm yourself before investigating the six other buildings that comprise the town. All of them are empty and show no signs of having been entered during the night, prompting you to believe that you may, at least for the time being , have given the assassin the slip.</p>
       <p>In a shack behind the diner you discover a motorcycle that is in a serviceable condition. The tyres are sound and the gas tank is over half full with gasolene, but its oil level is very low. As you kick start the engine you can only hope that it will get you as far as Tucson before breaking down.</p>
-      <p>After studying the map you mount your new vehicle and set off, heading north along Highway 666. You have ridden only seven miles when a collapsed bridge forces you to change direction and travel west along an unmarked mountain road. You enjoy the cool breeze whipping through your hair as you ride at speed along this empty trail, and you cover more than twenty miles before coming to a small town where a sign proclaims:</p>
+      <p>After studying the <a idref="map">map</a> you mount your new vehicle and set off, heading north along Highway 666. You have ridden only seven miles when a collapsed bridge forces you to change direction and travel west along an unmarked mountain road. You enjoy the cool breeze whipping through your hair as you ride at speed along this empty trail, and you cover more than twenty miles before coming to a small town where a sign proclaims:</p>
       <signpost>GLEESON WELCOMES CAREFUL DRIVERS</signpost>
       <choice idref="sect64">If you wish to stop at this mountain town, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect50">If you decide to ride through without stopping, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
@@ -1800,8 +1849,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect112">
      <meta><title>112</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect112-1-foot" idref="sect112-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You fire, and above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain. Your gunfire has wounded him in the hand, severing two fingers. He loses control of his machine, which swerves violently to the left, somersaults, and then bursts into flame.</p>
+      <p>You fire, and above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain.<a id="sect112-1" idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> Your gunfire has wounded him in the hand, severing two fingers. He loses control of his machine, which swerves violently to the left, somersaults, and then bursts into flame.</p>
       <p>The incident scares the other riders sufficiently for them to pull back to a safe distance. They continue to tail the truck, but at least they are now out of range.</p>
       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1863,6 +1918,7 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect118">
      <meta><title>118</title></meta>
 
+
      <data>
       <p>You hit the ground and roll over in an attempt to get as far away from the gas pump as you can. Your swift action saves your life, for moments later the motorcycle ploughs into the pump, exploding in a ball of bright flame. A wave of searing heat washes over your back, and, as you stagger to your feet and turn to look at the fire now raging on the gas station forecourt, you break out in a cold sweat thinking how close you came to death.</p>
       <p>Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you turn and walk away from the crackling inferno.</p>
@@ -1875,7 +1931,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You spin around, hardly able to believe your eyes when you see Kate Norton waving at you from a gas station on the opposite side of the freeway. In a daze you run towards her, and she towards you, and together you meet in the centre of the deserted highway, locked in an embrace that melts away all memory of the ordeal you have endured over the past two days.</p>
-      <p>When at last the exhilaration of your unexpected reunion subsides, she tells you that the colony has already reached Tucson, and is safely encamped with the Tucson colony inside a stronghold they have established at the Davis-Monthan Air Force base. When you and the rest of Captain Frankland's team failed to make the Deming rendezvous, the colony continued as planned, hoping that you would join them en route. Gradually, as they progressed further west, their hopes faded until they accepted that you must have perished during the raid on Ciudad Juarez. But Kate refused to abandon hope. When the convoy reached Benson she insisted that she wait here in case you had been unable to find transport and were heading for Tucson on foot. Reluctantly they agreed to her request, knowing full well that there was little they could do to prevent her from staying.</p>
+      <p>When at last the exhilaration of your unexpected reunion subsides, she tells you that the colony has already reached Tucson, and is safely encamped with the Tucson colony inside a stronghold they have established at the Davis-Monthan Air Force base. When you and the rest of Captain Frankland's team failed to make the Deming rendezvous, the colony continued as planned, hoping that you would join them <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>. Gradually, as they progressed further west, their hopes faded until they accepted that you must have perished during the raid on Ciudad Juarez. But Kate refused to abandon hope. When the convoy reached Benson she insisted that she wait here in case you had been unable to find transport and were heading for Tucson on foot. Reluctantly they agreed to her request, knowing full well that there was little they could do to prevent her from staying.</p>
       <p>You ask if she has seen any clan activity during the twenty-four hours she has been here, and she says that there has been none. The freeway and the surrounding area have remained completely deserted.</p>
       <p>'It's funny,' she says, 'but since we left Lordsburg it's as if they lost interest in us.'</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
@@ -1918,21 +1974,22 @@ Initial revision
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The crown of your head connects with the clansman's buckle and the impact sends you crashing to the ground - lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Before you can recover your senses fully, the Mexican draws a knife and attacks you while you lie on the ground stunned.</p>
+      <p>The crown of your head connects with the clansman's buckle and the impact sends you crashing to the ground<ch.emdash/>lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Before you can recover your senses fully, the Mexican draws a knife and attacks you while you lie on the ground stunned.</p>
       <combat><enemy>Banderas</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to your condition, you are unable to use a close combat weapon until the third round of the combat.</p>
       <choice idref="sect257">If you win the fight, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
+
     <section class="numbered" id="sect123">
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are within ten feet of the top when the rock you are grasping tears loose in your hands. Frantically you throw out your arms in an attempt to find a new hand-hold, but you are already falling backwards and your flailing hands claw only air. For a few seconds your senses are scrambled as you tumble down the rockface, then you hit the edge of the gully and your vision becomes cloudy: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You are within ten feet of the top when the rock you are grasping tears loose in your hands. Frantically you throw out your arms in an attempt to find a new hand-hold, but you are already falling backwards and your flailing hands claw only air. For a few seconds your senses are scrambled as you tumble down the rock-face, then you hit the edge of the gully and your vision becomes cloudy: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>When eventually it clears you find yourself lying at the bottom of the gully, staring at the sky. Wearily you drag yourself to your feet, rub your aching limbs, then stagger towards your motorcycle. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a pleasant surprise to discover that the machine is still in working order. After straightening the handlebars, the headlight, and the front wheel alignment, you are able to restart the engine with your fourth kick.</p>
       <p>You ride this wide trench until you find a suitable place, on the far side of the rockfalls to make your exit. The ascent is accomplished without difficulty, but as you clear the crest of the gully and bring your motorcycle to a stop, you notice something that makes you break out in a cold sweat.</p>
-      <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but you can tell at once that it is being kicked up by a motorcyle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin. Chilled by his proximity, you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road.</p>
+      <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but you can tell at once that it is being kicked up by a motorcycle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin. Chilled by his proximity, you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1943,7 +2000,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>As the team are preparing to leave, the captain briefs you on the plan of attack. 'Once we're on the inside and the convoy arrives, we've got to place the mines as quickly as possible in case they decide to off-load the explosives. From now on we stick together. Move quickly on my command and no firing unless it's absolutely unavoidable. Also, keep your eyes peeled for a suitable escape vehicle. We'll need to find one before we set the mines. We've got only five minutes to make our getaway, and I sure don't want to be around when those trucks go up. There'll not be a whole lot left o' this place once those mines explode.'</p>
       <p>After the briefing, you follow the captain in single file as he leads the team through a series of interconnecting alleys that takes you to the race track's west gate. Most of the clansmen are congregated at the front of the track, around the east gate, making it easy for you to gain access to the track at the rear without being seen.</p>
-      <p>Once inside, you make your way through the now-empty kennels and administration blocks, to a position opposite the track itself. Here you catch a glimpse of your old enemy - Mad Dog Michigan.</p>
+      <p>Once inside, you make your way through the now-empty kennels and administration blocks, to a position opposite the track itself. Here you catch a glimpse of your old enemy<ch.emdash/>Mad Dog Michigan.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1964,7 +2021,7 @@ Initial revision
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You retrieve your Backpack from the truck and rummage through the contents for your binoculars. It takes you a few moments to focus your lenses on the sign, but when you do, you see that it says: Mimbres - 9 Miles.</p>
+      <p>You retrieve your Backpack from the truck and rummage through the contents for your binoculars. It takes you a few moments to focus your lenses on the sign, but when you do, you see that it says: Mimbres<ch.emdash/>9 Miles.</p>
       <p>You inform the captain then bring your glasses to bear on the town. At once you see why he has halted the truck.</p>
       <choice idref="sect232"><link-text>Turn to 232</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1984,7 +2041,7 @@ Initial revision
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Marine Knott takes the wheel with the captain riding beside him in the cab. Meanwhile, you and the sergeant climb in the back and take up firing positions at the tailgate. Steadily Knott drives towards Columbus, keeping the speed down to avoid arousing too much suspicion. You are sixty yards from the barricade when the captain shouts through the cab partition: 'Hold on men - we're going in!'</p>
+      <p>Marine Knott takes the wheel with the captain riding beside him in the cab. Meanwhile, you and the sergeant climb in the back and take up firing positions at the tailgate. Steadily Knott drives towards Columbus, keeping the speed down to avoid arousing too much suspicion. You are sixty yards from the barricade when the captain shouts through the cab partition: 'Hold on men<ch.emdash/>we're going in!'</p>
       <p>You exchange an anxious glance with Sergeant Haskell as the engine roars and the truck picks up speed.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect188">If the number you have picked is 0-3, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
@@ -2055,7 +2112,7 @@ Initial revision
       <p>'Let's do it!' he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper's shot, but within a second of him breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin's bullet lodged deep in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment, the fear consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott's pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble towards the woods. In your haste, you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -2092,7 +2149,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The tracks lead to a drug store at the centre of the town. It looks as if Kate parked your car here and went inside the store, for there are two lines of foot- prints in the dust, running from the street to the front door.</p>
-      <p>The others wait in the truck while you enter the store. Following in Kate's footsteps, you arrive at some empty places on the store's shelves. She was after medical supplies, although she was selective about what she took. The shelves still hold a few medicines and other medical supplies - enough for two Medi- kit units. (If you wish to keep these, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+      <p>The others wait in the truck while you enter the store. Following in Kate's footsteps, you arrive at some empty places on the store's shelves. She was after medical supplies, although she was selective about what she took. The shelves still hold a few medicines and other medical supplies<ch.emdash/>enough for two Medi- kit units. (If you wish to keep these, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
       <p>Having satisfied your curiosity, you go back to the truck and tell the others what you have found. Captain Frankland is anxious to reach Lordsburg before dark, so he orders Knott to turn the truck around and head back to Interstate 10.</p>
       <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2135,6 +2192,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>An agonizing pain erupts in the middle of your forehead. You have been hit by your enemy's bullet and the impact lifts you off your feet and sends you sprawling against the courthouse wall. The pain disappears to be replaced by a numbness that darkens your vision and bleeds the last ounce of strength from your unfeeling limbs. An overwhelming urge to sleep assails your senses, and, although you fight to stay awake, it is a fight you have no hope of winning.</p>
       <p>Tragically, your life and your mission end here at Tombstone, Arizona.</p>
+
      </data>
     </section>
 
@@ -2143,7 +2201,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You twist the ignition key and pump the gas pedal; you feel a surge of relief when you hear the jeep's sturdy engine growl throatily. A flick of a switch brings the headlights to life and then you are off, accelerating along a narrow street opposite the bus depot that leads to the west side of town.</p>
-      <p>Most of Mad Dog's clansmen are concentrated around the block of buildings where the truck was discovered, but there are some, most notably the Detroit Lions' scouts, who have taken up lookout positions in other parts of the town. You pass two or three of them on your way through Lordsburg, yet they seem to ignore you. The jeep - with its clan markings - and the darkness, enable you to pass them without challenge.</p>
+      <p>Most of Mad Dog's clansmen are concentrated around the block of buildings where the truck was discovered, but there are some, most notably the Detroit Lions' scouts, who have taken up lookout positions in other parts of the town. You pass two or three of them on your way through Lordsburg, yet they seem to ignore you. The jeep<ch.emdash/>with its clan markings<ch.emdash/>and the darkness, enable you to pass them without challenge.</p>
       <p>It is not until you begin your approach to the access ramp of Interstate 10 that you encounter any problem. Soon after your truck was found, Mad Dog despatched a unit of scouts in a pick-up to guard the freeway ramp, just in case. It was a smart move. When the scouts see you approaching, they switch on a spotlight mounted on the roof of the pick-up, above the driver's seat, and catch you in its beam. When a radio call confirms that you are not what you seem, they accelerate towards you in an attempt to run you off the road.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill total.</p>
       <choice idref="sect205">If your total score is 3 or less, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
@@ -2182,6 +2240,7 @@ Initial revision
      </data>
     </section>
 
+
     <section class="numbered" id="sect145">
      <meta><title>145</title></meta>
 
@@ -2244,10 +2303,16 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect150">
      <meta><title>150</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect150-1-foot" idref="sect150-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>For a few seconds you stand entranced, not knowing for sure whether you are dead or alive. Then, as the warm breeze clears the lingering gun smoke, you see the body of the assassin lying motionless beside the courthouse wall. You are filled with a great sense of relief, as if a huge weight has been lifted from your shoulders. Then the shock of your encounter takes hold of your body and you begin to shiver uncontrollably. You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>For a few seconds you stand entranced, not knowing for sure whether you are dead or alive.<a id="sect150-1" idref="sect150-1-foot" class="footnote" /> Then, as the warm breeze clears the lingering gun smoke, you see the body of the assassin lying motionless beside the courthouse wall. You are filled with a great sense of relief, as if a huge weight has been lifted from your shoulders. Then the shock of your encounter takes hold of your body and you begin to shiver uncontrollably. You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>With grim curiosity you move forward to search the body. You pull off his helmet and stare at the face of this killer. At once you recognize the cruel, angular features: he is Helmut Varken, a top HAVOC assassin who achieved infamy on 1 May, 2008 when he assassinated both the President of the United States, and the General Secretary of the Supreme Soviet at an emergency summit meeting in Rome. HAVOC were proud of his ignoble feat, and when by chance they leaked his identity, his photograph appeared on every television screen and on the front page of every newspaper around the world. You were only eight years old at the time, but the image of his face became synonymous with the evil that HAVOC represented, and it etched itself indelibly upon your mind.</p>
-      <p>As your pulse returns to normal, you begin to search his blood-stained body. You are disappointed to find that his air-con suit has been irreparably damaged, but you discover more than enough useful items to compensate for the loss:</p>
+      <p>As your pulse returns to normal, you begin to search his bloodstained body. You are disappointed to find that his air-con suit has been irreparably damaged, but you discover more than enough useful items to compensate for the loss:</p>
       <ul>
        <li>Rifle (containing twenty-two rounds of 7.62mm ammunition)</li>
        <li>Pistol (containing ten rounds of 9mm ammunition)</li>
@@ -2332,8 +2397,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect155">
      <meta><title>155</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect155-1-foot" idref="sect155-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You fire, hitting the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, and sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. it is not until the dust settles and your pulse slows that you realize just how close you came to being killed.</p>
+      <p>You fire, hitting the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, and sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust.<a id="sect155-1" idref="sect155-1-foot" class="footnote" /> It is not until the dust settles and your pulse slows that you realize just how close you came to being killed.</p>
       <p>Seven neat indentations run in a line across the trash can, marking the place where the biker's machine pistol bullets ricocheted off the thick steel plate. They are barely an inch below the top of the rim. Had he aimed a fraction higher, the bullets would have hit you for sure.</p>
       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you climb out of the trash can and walk away from the bridge.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
@@ -2357,7 +2428,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The clan commander's bullets punch a neat line of holes across the tailgate, barely inches above the place where you are lying. Before he can fire a second burst beneath the first, Sergeant Haskell hits him with a single shot to the head, killing him instantly.</p>
-      <p>Realization of his death passes like a shockwave through the other clansmen, causing them to abort their attack and fall back. A few stop long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, causing them to abort their attack and fall back. A few stop long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help they are at last able to shift it. Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab's partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. Seems we're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -2481,7 +2552,7 @@ Initial revision
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>To the west, the rockfall is far less steep and you have no difficulty descending to the edge of the gully. With the dust cloud growing nearer by the second, you creep down the final slope towards your motorcycle as fast as you dare. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a welcome surprise to discover that the machine is still in working order. After straigthening the handlebars and the front wheel alignment, you are able to restart the engine and attempt to ride it away.</p>
+      <p>To the west, the rockfall is far less steep and you have no difficulty descending to the edge of the gully. With the dust cloud growing nearer by the second, you creep down the final slope towards your motorcycle as fast as you dare. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a welcome surprise to discover that the machine is still in working order. After straightening the handlebars and the front wheel alignment, you are able to restart the engine and attempt to ride it away.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill total.</p>
       <choice idref="sect281">If your total score is 9 or less, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">If it is 10 or more, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
@@ -2639,6 +2710,7 @@ Initial revision
       <p>You leave behind the blazing wreckage as you speed away from Lordsburg on Interstate 10. You are expecting to be followed, yet, as the town slowly vanishes into the night, there is no sign of a clan pursuit.</p>
       <p>You cover fifteen miles, reaching the intersection with Highway 80, when the jeep runs out of fuel. You let it cruise to the side of the freeway. As soon as you stop, Captain Frankland unhooks a large fuel can that is strapped to the rear of the jeep and shakes it.</p>
       <p>'There's about two gallons in this,' he says, as he flicks open the cap and pours the contents into the jeep's empty tank. 'It's not going to get us very far.'</p>
+
       <p>As the captain pours the last of the spare gas into the jeep suddenly you discover why you were not followed out of Lordsburg.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2650,7 +2722,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You reach for your gun but a gruff voice bellows: 'Hold it right there!'</p>
       <p>The clansman stands silhouetted in the doorway, as his bloodhound comes loping across the desk towards you. Desperately you throw yourself out of the window before he can raise and fire a gun. Your swift action undoubtedly saves your life, for the Angelino has taped his torch to the barrel of his machine pistol, which is already aimed at your chest. As you make your move, he pulls the trigger, spraying the window with a deadly hail of lead. The frame is ripped to pieces yet none of the bullets find their mark.</p>
-      <p>An iron fire-escape platform breaks your fall, but not without injury. Its surface is littered with glass and you suffer several minor cuts to your hands and knees - lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Galvanized by the shock of coming so close to death, you ignore the cuts and stagger down the fire escape as quickly as you can.</p>
+      <p>An iron fire-escape platform breaks your fall, but not without injury. Its surface is littered with glass and you suffer several minor cuts to your hands and knees<ch.emdash/>lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Galvanized by the shock of coming so close to death, you ignore the cuts and stagger down the fire escape as quickly as you can.</p>
       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2680,7 +2752,7 @@ Initial revision
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Frantically you scramble to your feet and throw yourself out of the path of the oncoming biker as he guns his machine manically straight at the gas pump.</p>
+      <p>Frantically you scramble to your feet and throw yourself out of the path of the oncoming biker as he guns his machine maniacally straight at the gas pump.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
       <choice idref="sect308">If your total score is 6 or less, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect226">If it is 7 or more, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
@@ -2691,10 +2763,10 @@ Initial revision
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The temperature continues to rise as the truck makes its way along the remains of Highway 81, across a vast and spectacular landscape. It is nearly noon when you reach a winding, steep-sided canyon - part of the great continental divide. Its multi-banded strata of rocks provide a dramatic splash of colour in this sun-bleached mountain wasteland.</p>
+      <p>The temperature continues to rise as the truck makes its way along the remains of Highway 81, across a vast and spectacular landscape. It is nearly noon when you reach a winding, steep-sided canyon<ch.emdash/>part of the great continental divide. Its multi-banded strata of rocks provide a dramatic splash of colour in this sun-bleached mountain wasteland.</p>
       <p>'The colony should be in Deming about now,' says the Captain, glancing at his wristwatch. 'When we reach the Interstate, we'll stop and wait for them there. No sense travelling in this heat if we can help it.'</p>
       <p>He has barely finished talking when there is a loud bang. The floor shudders, then the engine starts to cough and splutter. Knott groans loudly, fearing the worst, and desperately pumps the gas pedal to keep the engine from stalling. For half a mile the truck lurches along the highway like a drunken kangaroo, until the engine utters its last cough and stops.</p>
-      <p>An examination of the engine soon reveals the problem - a cracked electronic ignition unit. Knott recalls seeing one of these lying on a workbench back at the Hachita gas station, and curses himself for not having taken it. At least a replacement part is within reach. Knott volunteers to return to the town, ten miles away, and asks for someone to accompany him.</p>
+      <p>An examination of the engine soon reveals the problem<ch.emdash/>a cracked electronic ignition unit. Knott recalls seeing one of these lying on a workbench back at the Hachita gas station, and curses himself for not having taken it. At least a replacement part is within reach. Knott volunteers to return to the town, ten miles away, and asks for someone to accompany him.</p>
       <choice idref="sect49">If you wish to walk back to Hachita with Marine Knott, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect286">If you decide to stay with the truck, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2753,7 +2825,7 @@ Initial revision
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>When you can no longer see the highway for trees, you rise to your feet and scurry deeper into the forest. Here the air is heavy and still, and the heat is stifling, but at least the trees protect you from the midday sun. For two hours you ascend the pineclad slopes of the Pedregosa Mountains, wending your way steadily westwards towards peaks that are hidden from sight.</p>
+      <p>When you can no longer see the highway for trees, you rise to your feet and scurry deeper into the forest. Here the air is heavy and still, and the heat is stifling, but at least the trees protect you from the midday sun. For two hours you ascend the pine-clad slopes of the Pedregosa Mountains, wending your way steadily westwards towards peaks that are hidden from sight.</p>
       <p>Throughout your weary trek, you exchange less than a dozen words with Marine Knott. The grief and the shock you feel play on your mind, and no matter how hard you try to shake them the images of your companions' final moments keep repeating in your mind's eye. Eventually you come to terms with your sense of bereavement, but you cannot escape the ever-present fear that the sniper is somewhere nearby.</p>
       <p>By mid-afternoon you discover a trail that cuts through the scrub growing in abundance on the higher slopes. The trail is a welcome discovery, for the scrub is twisted and tough, gnarled and deep-rooted, and difficult to climb. You have been following the trail for less than an hour when it starts to ascend very steeply towards a rugged outcrop of rock.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Field Craft skill total.</p>
@@ -2799,6 +2871,7 @@ Initial revision
        <li>Knife (2)</li>
        <li>Hammer (2)</li>
        <li>Three rounds of 12-gauge ammunition</li>
+
        <li>Eighteen rounds of 9mm ammunition</li>
        <li>Enough food for three Meals</li>
        <li>Enough water for four Drinks</li>
@@ -2807,7 +2880,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Signal Flare</typ></li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>You hide the bodies before entering the gas station to look for the spare ignition unit.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2837,7 +2910,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Using rubber sealant, insulation tape, and strips of metal cut from an old oil can, you help the sergeant to patch up the three bullet holes. Meanwhile, the others are able to siphon nearly two gallons of gasolene from the station's storage tanks, which is then carefully transferred to the truck's newly repaired fuel tank. Captain Frankland is disappointed at having found so little fuel, but Knott assures him that it should be sufficient to enable you to reach Lordsburg and rendezvous with the colony.</p>
-      <p>Once the refuelling is completed, you climb aboard and set off in a new direction - north, towards a junction with Interstate Freeway 10.</p>
+      <p>Once the refuelling is completed, you climb aboard and set off in a new direction<ch.emdash/>north, towards a junction with Interstate Freeway 10.</p>
       <choice idref="sect183"><link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2846,7 +2919,7 @@ Initial revision
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the bedroom and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height: it is a spyhole.</p>
+      <p>You leave the bedroom and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height: it is a spy-hole.</p>
       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot make out what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
@@ -2903,7 +2976,7 @@ Initial revision
        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="623" />
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="623" />
       </illustration>
-      <p>The women and children leave the room to check security at the front entrance, while the two men - brothers - demand to know who you are and why you are here.</p>
+      <p>The women and children leave the room to check security at the front entrance, while the two men<ch.emdash/>brothers<ch.emdash/>demand to know who you are and why you are here.</p>
       <choice idref="sect302"><link-text>Turn to 302</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3006,8 +3079,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect210">
      <meta><title>210</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect210-1-foot" idref="sect210-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch (if any).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Breathless with the exertion and exhilaration of your run, you crash through the foliage and throw yourself to the ground, scarcely able to believe that you escaped from the crater without being shot. You are beginning to think that the sniper failed to see you, when suddenly there is a gunshot and a bullet smacks into the base of a tree less than six feet from where you lie.</p>
+      <p>Breathless with the exertion and exhilaration of your run, you crash through the foliage and throw yourself to the ground, scarcely able to believe that you escaped from the crater without being shot.<a id="sect210-1" idref="sect210-1-foot" class="footnote" /> You are beginning to think that the sniper failed to see you, when suddenly there is a gunshot and a bullet smacks into the base of a tree less than six feet from where you lie.</p>
       <choice idref="sect14"><link-text>Turn to 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3038,9 +3117,15 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect213">
      <meta><title>213</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect213-1-foot" idref="sect213-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy's counter-fire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly.</p>
-      <p>His death travels like a shockwave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few of them stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy's counter-fire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly.<a id="sect213-1" idref="sect213-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>His death travels like a shoc kwave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few of them stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help they are able to shift it, and Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab's partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. Seems we're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -3149,7 +3234,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The horror of seeing the pistol pointing straight at your heart galvanizes you into action. You hurl yourself at the floor, barely moments before the muzzle belches flame, avoiding what would most certainly have been a fatal wound.</p>
-      <p>In the close confines of the corridor the noise of the pistol's discharge is deafening. You shake your head in a vain effort to clear the ringing that now fills your ears. Angered at how close you came to death, you struggle to your feet and face the door, only to see the spyhole slam firmly shut.</p>
+      <p>In the close confines of the corridor the noise of the pistol's discharge is deafening. You shake your head in a vain effort to clear the ringing that now fills your ears. Angered at how close you came to death, you struggle to your feet and face the door, only to see the spy-hole slam firmly shut.</p>
       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock, and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3160,7 +3245,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Suddenly something hits you in the back. The impact knocks you flat on your face, and you gash your hands and cheek on the jagged rubble: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Although you have been hit by a bullet, you are not seriously wounded. Your Backpack has saved you from fatal injury: the bullet has lodged itself in one of your Medi-kits. (Erase one Medi-kit from you <a idref="action">Action Chart</a>. If you have no Medi-kits, erase the first item you have recorded on your list of Backpack items.)</p>
+      <p>Although you have been hit by a bullet, you are not seriously wounded. Your Backpack has saved you from fatal injury: the bullet has lodged itself in one of your Medi-kits. (Erase one Medi-kit from you <a idref="action">Action Chart</a>. If you have no Medi-kits, erase the first item you have recorded on your list of Backpack Items.)</p>
       <p>Breathlessly, you drag your aching body towards the front of the truck and start to help Frankland and Knott clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help, they are at last able to dislodge it, and Knott braves the gunfire to climb into the cab. The engine starts first time and, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland, but a few hundred yards beyond lies a highway running east to west. The captain peers through the cabs partition window and gives a harsh laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. We're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -3190,7 +3275,7 @@ Initial revision
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You hit the ground with a jolt that leaves you breathless. Moments later, you hear a dull thud and a screech of buckled metal as the motorcyle clips the gas pump and crashes down on its side. You look up in time to see it rolling over and over, then, with a loud bang, it slams into the gas station wall. Cautiously you get to your feet and approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
+      <p>You hit the ground with a jolt that leaves you breathless. Moments later, you hear a dull thud and a screech of buckled metal as the motorcycle clips the gas pump and crashes down on its side. You look up in time to see it rolling over and over, then, with a loud bang, it slams into the gas station wall. Cautiously you get to your feet and approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
       <p>As you expected, the rider is dead. A closer examination of his broken body, however, reveals that he was dead before his machine hit the ground. He was killed as he sped over the bridge by a ricocheting bullet, and his body, slumped over the handlebars, kept his machine balanced in an upright and fixed line.</p>
       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you turn and walk away from the dead clansman and his shattered bike.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
@@ -3201,11 +3286,11 @@ Initial revision
      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The sound of the crash brings the clansmen to a halt at the side of the mountain road. They dismount from their machines and peel off their leather face masks before taking tentative steps towards the edge of the steep-sided canyon. The sight of the burning wreckage draws evil grins across their cruel faces, and when Knott's blood-stained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals. Convinced that you are dead, their leader radios the news to Mad Dog Michigan. When he finishes the call he orders his scouts to remount their bikes and follow him back to Lordsburg. Only when you can no longer hear the thunderous growl of their bikes do you leave your hiding place and set off on foot along Highway 80, heading south.</p>
+      <p>The sound of the crash brings the clansmen to a halt at the side of the mountain road. They dismount from their machines and peel off their leather face masks before taking tentative steps towards the edge of the steep-sided canyon. The sight of the burning wreckage draws evil grins across their cruel faces, and when Knott's bloodstained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals. Convinced that you are dead, their leader radios the news to Mad Dog Michigan. When he finishes the call he orders his scouts to remount their bikes and follow him back to Lordsburg. Only when you can no longer hear the thunderous growl of their bikes do you leave your hiding place and set off on foot along Highway 80, heading south.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>When Knott's blood-stained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals.</description>
+        <description>When Knott's bloodstained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="626" />
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="626" />
@@ -3222,8 +3307,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect228">
      <meta><title>228</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect228-1-foot" idref="sect228-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Your gunfire catches the clansman in the upper chest and sends him spinning across the room. He hits the far wall, rebounds, then drops to his knees, his hands scrabbling all the while to maintain a grip on his weapon. He is determined to kill you but, as he struggles to raise his machine pistol, death robs him of the chance to avenge himself.</p>
+      <p>Your gunfire catches the clansman in the upper chest and sends him spinning across the room.<a id="sect228-1" idref="sect228-1-foot" class="footnote" /> He hits the far wall, rebounds, then drops to his knees, his hands scrabbling all the while to maintain a grip on his weapon. He is determined to kill you but, as he struggles to raise his machine pistol, death robs him of the chance to avenge himself.</p>
       <p>You scramble out from under the table to see the bloodhound scurrying away through the open door. Aware that the noise will have alerted the dead man's confederates, you waste no time in forcing open the window and leaving the building via the fire escape stairs.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3324,7 +3415,7 @@ Initial revision
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Marine Knott begins his descent to the basement while you race up the stairs to a landing on the first floor where a corridor stretches away into the darkness. To your right is a door, slightly ajar, which bears the faded words 'EL PASO JOURNAL - NEWS ROOM' on its panelled wood surface. You enter to discover a large, dusty room cluttered with desks and computer terminals. A fire escape sign catches your eye: it is positioned above a window on the far side of the room.</p>
+      <p>Marine Knott begins his descent to the basement while you race up the stairs to a landing on the first floor where a corridor stretches away into the darkness. To your right is a door, slightly ajar, which bears the faded words 'EL PASO JOURNAL<ch.emdash/>NEWS ROOM' on its panelled wood surface. You enter to discover a large, dusty room cluttered with desks and computer terminals. A fire escape sign catches your eye: it is positioned above a window on the far side of the room.</p>
       <p>A noise on the stairs makes your heart skip a beat: someone is approaching. Hurriedly you weave your way through the maze of office furniture, taking great pains to avoid making a noise, only to discover that the fire escape window is jammed shut. A light shines across the door and you hear the snuffling whine of a bloodhound in the corridor outside.</p>
       <choice idref="sect153">If you wish to smash the glass and escape through the window, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">If you decide to hide among the desks, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
@@ -3484,7 +3575,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You are five miles out of Benson when you notice in your driving mirror a cloud of dust rising in the distance. You tell Kate and she turns around to take a look.</p>
-      <p>'Clan scouts, a pack of them,' she reports. 'Looks like twenty bikes, but they're not on their own. They're tailin' a car. Well, I think it's a car - it's got four wheels.' She continues to stare into the distance for several minutes, then she says: 'I don't like the look of it, Cal. Let's not hang around to say hi to these dudes, OK?'</p>
+      <p>'Clan scouts, a pack of them,' she reports. 'Looks like twenty bikes, but they're not on their own. They're tailin' a car. Well, I think it's a car<ch.emdash/>it's got four wheels.' She continues to stare into the distance for several minutes, then she says: 'I don't like the look of it, Cal. Let's not hang around to say hi to these dudes, OK?'</p>
       <p>You respond by flooring the gas pedal until the roadsters speedometer registers 100 miles an hour. 'The pack's dropping back,' shouts Kate, her voice barely audible above the noise of the rushing wind. 'But that car is gaining on us.'</p>
       <p>You are speeding over a girder bridge, across a water-course known locally as the Pantona Wash, when you see the car in your mirror. It is black and bullet-shaped, with an enclosed driver's compartment and a roaring lion's head emblazoned on the hood. It accelerates to within twenty yards of your trunk, and you catch sight of the driver's snarling face. A shiver runs down your spine when you recognize the manic features of Mad Dog Michigan.</p>
       <illustration class="float">
@@ -3541,7 +3632,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You wake shortly after dawn feeling thoroughly refreshed after ten hours' uninterrupted sleep: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The barricade is still intact and, once it is dismantled, you arm yourself and investigate the cabin above. Nothing has been touched during the night, prompting you to believe that you may, at least for the time being, have given the assassin the slip.</p>
       <p>After eating breakfast, you set about unpacking and constructing the motorcycle. There is sufficient gasolene stored in the cellar to fill its tank, but you can find no engine oil. The motorcycle's oil level is very low and you can only hope that it will get you as far as Tucson before breaking down.</p>
-      <p>After studying the map, you mount your new vehicle and set off along the road, heading west through the Swisshelm Mountains. You enjoy the cool breeze whipping through your hair as you ride at speed along the empty highway, and you cover more than twenty miles before you come to a small town with a sign that proclaims:</p>
+      <p>After studying the <a idref="map">map</a>, you mount your new vehicle and set off along the road, heading west through the Swisshelm Mountains. You enjoy the cool breeze whipping through your hair as you ride at speed along the empty highway, and you cover more than twenty miles before you come to a small town with a sign that proclaims:</p>
       <signpost>GLEESON WELCOMES CAREFUL DRIVERS</signpost>
       <choice idref="sect64">If you wish to stop at this mountain town, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect50">If you decide to ride through without stopping, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
@@ -3566,7 +3657,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>Steadily the highway climbs towards a pass, beyond which there is a hairpin bend. You manage to negotiate it safely, only to find that a rockfall has partially blocked the road less than twenty yards beyond the bend. Your driving instinct warns you not to brake heavily for fear of sending the jeep into a skid, so you try to steer around the mound of fallen rock without slowing down. Your tactics work: you clear the mound with inches to spare. Unluckily, as you straighten the steering wheel, you strike a stray boulder and the jeep is brought to a grinding halt.</p>
       <p>'The front running gear's wrecked,' says Captain Frankland, despondently, as he inspects the damage. 'There's no way we'll get any further in this vehicle.'</p>
-      <p>The situation looks bleak: the clansmen are likely to show up at any time and they are sure to catch you now that the jeep is wrecked. Then an idea occurs to you that might just throw them off your trail. If you were to set fire to the jeep and push it into the deep canyon that borders this section of the mountain road, the sight of the burning wreckage might convince them that you had met with a fatal accident. The others agree that it is worth a try and immediately set about preparing the jeep. Together you manhandle it to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filter pipe. Once it is burning, you give one last push and send the vehicle careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover among the boulders. To make it seem more realistic Marine Knott drops his blood-stained tunic at the edge of the road before he takes cover, seconds before the first riders appear on the scene.</p>
+      <p>The situation looks bleak: the clansmen are likely to show up at any time and they are sure to catch you now that the jeep is wrecked. Then an idea occurs to you that might just throw them off your trail. If you were to set fire to the jeep and push it into the deep canyon that borders this section of the mountain road, the sight of the burning wreckage might convince them that you had met with a fatal accident. The others agree that it is worth a try and immediately set about preparing the jeep. Together you manhandle it to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filter pipe. Once it is burning, you give one last push and send the vehicle careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover among the boulders. To make it seem more realistic Marine Knott drops his bloodstained tunic at the edge of the road before he takes cover, seconds before the first riders appear on the scene.</p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3576,7 +3667,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You drop to the ground, biting back your urge to cry out in pain as you gash your knees and elbows on the sharp rubble (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Marine Knott copies your move, and the beam of the torchlight passes over your still bodies without stopping. It hovers nearby for a few seconds then reluctantly moves away.</p>
-      <p>Slowly you crawl the final few yards to cover. When both of you are hidden from view, you wait for your breathing to return to normal and then glance around the pillar to see if the coast is clear. The torchbeam is scanning the ground further south. Then you hear a curse from somewhere on the freeway above and the light is switched off.</p>
+      <p>Slowly you crawl the final few yards to cover. When both of you are hidden from view, you wait for your breathing to return to normal and then glance around the pillar to see if the coast is clear. The torch's beam is scanning the ground further south. Then you hear a curse from somewhere on the freeway above and the light is switched off.</p>
       <p>Confident that you have not been detected, you readjust your equipment and continue on your way.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3608,9 +3699,9 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The silver dollar hits the dusty soil, spins, then settles heads-up.</p>
-      <p>'OK men, that decides it,' says Captain Frankland, stooping to pick up the coin. 'We hit Columbus right now. Sergeant - you and Knott see what sort o' extra protection you can rig up to the truck's front fender, while me an' Cal set up firing positions in the back.'</p>
+      <p>'OK men, that decides it,' says Captain Frankland, stooping to pick up the coin. 'We hit Columbus right now. Sergeant<ch.emdash/>you and Knott see what sort o' extra protection you can rig up to the truck's front fender, while me an' Cal set up firing positions in the back.'</p>
       <p>I don't think we're gonna have time for that, sir,' says Knott, apologetically. 'Looks like more o' Mad Dog's boys are on their way.' He points along the highway at an ominous column of dust that is approaching from the south.</p>
-      <p>'Hell!' spits Frarikland. 'We'll just have to take our chances. Mount up men. We've got a date to keep an' I aim to be there on time.'</p>
+      <p>'Hell!' spits Frankland. 'We'll just have to take our chances. Mount up men. We've got a date to keep an' I aim to be there on time.'</p>
       <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3639,7 +3730,7 @@ Initial revision
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="627" />
       </illustration>
       <p>The fire escape offers no solution: its ladder descends to the main street. There is only one way off the roof and that is to jump to the neighbouring building fifteen feet away. After jamming the roof door to delay the clansmen for as long as possible, the captain leads the escape. The others throw their guns and equipment across and then make the jump safely. You are making the run-up to your jump when you hear a loud burst of gunfire and see the roof door collapse, shot off its hinges.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score (ignoring any encumbrance penalties you have due to the number of Backpack items you possess). Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add this figure to your score.</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score (ignoring any encumbrance penalties you have due to the number of Backpack Items you possess). Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add this figure to your score.</p>
       <choice idref="sect45">If your total score is 18 or less, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect349">If your total is 19-22, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If it is 23 or more, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
@@ -3654,7 +3745,7 @@ Initial revision
       <p>One of the dogs smells the meat and bounds towards it, but the other ignores his brother and continues to lead his torch-wielding handler straight towards you. He sees you, and begins to bark wildly, alerting its handler to your presence.</p>
       <p>'Run for it!' you hiss. 'We've been seen!'</p>
       <p>Knott increases his speed and you follow him, praying that you will reach cover before the clansmen open fire. Your prayers are answered. In his haste, the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
-      <p>'We stand a better chance if we split up,' you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is streaming through the doorway. 'But remember - meet up at the bridge as planned.'</p>
+      <p>'We stand a better chance if we split up,' you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is streaming through the doorway. 'But remember<ch.emdash/>meet up at the bridge as planned.'</p>
       <p>The torchlight illuminates the interior sufficiently for you to be able to make out two possible exits: a carpeted staircase leading to the first floor, and another leading down to the basement.</p>
       <choice idref="sect237">If you wish to ascend the stairs to the first floor, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect58">If you decide to descend to the basement, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
@@ -3666,7 +3757,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>A rush of adrenalin fires your reflexes and you throw yourself to the floor as the muzzle of the gun belches flame. You avoid a fatal wound but you do not escape entirely without injury. As you fall, one of the bullets cuts a stinging groove across the side of your skull: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Angered by the wound you have received, and how close you came to death, you struggle to your feet just in time to see the spyhole slam shut.</p>
+      <p>Angered by the wound you have received, and how close you came to death, you struggle to your feet just in time to see the spy-hole slam shut.</p>
       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock, and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3675,8 +3766,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect267">
      <meta><title>267</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect267-1-foot" idref="sect267-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+     
      <data>
-      <p>You fire a snap shot from the hip and send one of the clansmen somersaulting backwards out of the truck. But before you can get a bead on his confederate, he leaps head-first from the tailgate and pulls you to the floor. Desperately you wrestle to get free, but your gun is dashed from your grasp and you steel yourself for a tough hand-to-hand combat.</p>
+      <p>You fire a snap shot from the hip and send one of the clansmen somersaulting backwards out of the truck.<a id="sect267-1" idref="sect267-1-foot" class="footnote" /> But before you can get a bead on his confederate, he leaps head-first from the tailgate and pulls you to the floor. Desperately you wrestle to get free, but your gun is dashed from your grasp and you steel yourself for a tough hand-to-hand combat.</p>
       <combat><enemy>Gator</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the speed of your enemy's attack, you are unable to use a close combat weapon until the second round of the fight.</p>
       <choice idref="sect117">If you win the fight, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
@@ -3727,7 +3824,7 @@ Initial revision
      <meta><title>272</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Most of the more useful medicaments and supplies that once filled the shelves of this store were taken by the local inhabitants during the days of panic that followed 'The Day'. All that remains are a few bandages and some gauze - enough for one Medi-kit unit.</p>
+      <p>Most of the more useful medicaments and supplies that once filled the shelves of this store were taken by the local inhabitants during the days of panic that followed 'The Day'. All that remains are a few bandages and some gauze<ch.emdash/>enough for one Medi-kit unit.</p>
       <choice idref="sect96"><link-text>Turn to 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3816,8 +3913,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect279">
      <meta><title>279</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect279-1-foot" idref="sect279-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+     
      <data>
-      <p>Your gunfire catches the Angelino clansman in the side and sends him tumbling from his machine. Simultaneously, however, you are hit by his burst of machine pistol fire, which knocks you off your feet. Pain fills your chest and a terrifying greyness clouds your vision. You hear voices, those of Sergeant Haskell and Marine Knott, but you cannot make out what they are saying.</p>
+      <p>Your gunfire catches the Angelino clansman in the side and sends him tumbling from his machine.<a id="sect279-1" idref="sect279-1-foot" class="footnote" /> Simultaneously, however, you are hit by his burst of machine pistol fire, which knocks you off your feet. Pain fills your chest and a terrifying greyness clouds your vision. You hear voices, those of Sergeant Haskell and Marine Knott, but you cannot make out what they are saying.</p>
       <p>Swiftly the pain subsides and, despite your efforts to stay conscious, you drift off into a sleep from which you will never awaken.</p>
       <p>Tragically, your life and your mission end here in Mexico.</p>
      </data>
@@ -3849,7 +3952,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>As you reach the bottom of the steps you hear an angry voice shouting from the first floor window: your adversary is attempting to warn his partner that you have escaped. His shouting spurs you to greater effort and, despite your injuries, you run from the building through a maze of dark alleyways. Not until you are sure that you have not been followed do you stop to catch your breath and dress your wounds. It is then you discover that, during your fall through the window, you lost one piece of equipment from your Backpack.</p>
-      <p>Erase the article noted second on your list of Backpack items. If you have less than two Backpack items, erase two Medi-kit units instead.</p>
+      <p>Erase the article noted second on your list of Backpack Items. If you have less than two Backpack Items, erase two Medi-kit units instead.</p>
       <choice idref="sect158">To continue, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3859,7 +3962,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Eventually you reach firmer ground beyond the plateau and you are able to continue your descent through the forest with comparative ease. Soon you reach the stream that you discovered during your ascent, and you stop here briefly to try to determine if you area still being pursued. The surrounding trees seem unnaturally quiet, and it is easy to imagine that an assassin lurks behind every trunk.</p>
-      <p>You continue, with trepidation, following the water as it flows west towards the Swisshelm Mountains. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your map, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You continue, with trepidation, following the water as it flows west towards the Swisshelm Mountains. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your <a idref="map">map</a>, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect43">If you wish to leave the stream and follow the road, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">If you choose to continue along the stream, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3898,7 +4001,7 @@ Initial revision
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the room and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height. You guess that it is a spyhole.</p>
+      <p>You leave the room and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height. You guess that it is a spy-hole.</p>
       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot make out what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
@@ -3912,7 +4015,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>Beyond the freeway, the ground slopes away towards a unit of industrial buildings, all extensively damaged by the post-holocaust storms. Clan patrols, many with dogs, are active in the vicinity but the ruined factories provide enough cover for you to avoid them without too much difficulty.</p>
       <p>You make good progress until you reach a wide highway once known as Dyer Street. A clan command station, complete with equipment dumps and a vehicle workshop, has been set up among the stores bordering this main street. It crosses your mind that the stores must contain weapons and provisions that would be useful to the colony, but when you lose count of the number of clansmen that are entering and leaving them, you abandon the idea of a raid and concentrate on the mission in hand.</p>
-      <p>In order to avoid the clan command station you are forced to follow Dyer Street south, towards the heart of the city. You have covered more than a mile before you reach a place, close to the Muncipal Park, where you are able to cross the street without risk of being seen. Once safely across, you enter the park and continue on your way west. As you reach the west side exit, a truck appears, catching you in the glare of its headlights. You both freeze, fearing the worst. It continues to approach, then, with a screech of brakes, it veers aside and stops nearby. The driver jumps from the cab and, without a word, strides off towards a building directly opposite the park.</p>
+      <p>In order to avoid the clan command station you are forced to follow Dyer Street south, towards the heart of the city. You have covered more than a mile before you reach a place, close to the Municipal Park, where you are able to cross the street without risk of being seen. Once safely across, you enter the park and continue on your way west. As you reach the west side exit, a truck appears, catching you in the glare of its headlights. You both freeze, fearing the worst. It continues to approach, then, with a screech of brakes, it veers aside and stops nearby. The driver jumps from the cab and, without a word, strides off towards a building directly opposite the park.</p>
       <choice idref="sect174">If you wish to take a closer look at the truck, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect138">If you choose to ignore the truck and hurry away before the driver returns, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3949,7 +4052,7 @@ Initial revision
       <p>You nod in uneasy agreement and get ready to glance around the tailgate the instant the captain opens fire. 'Let's do it!' he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper's shot, but within a second of breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin's bullet lodged deep in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's and so nearly after your own, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment, the fear wells up and consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott's pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble blindly towards the woods. In your haste, you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
       <choice idref="sect57">If your total scores is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -3997,7 +4100,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You decide to make a dash for the clump of foliage before the sniper circles around the crater and picks you off at his leisure. With sweat-slick hands you raise your gun and get ready to fire as you run for cover.</p>
-      <p>Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items now, in order to increase your Stealth skill score before you attempt your run.</p>
+      <p>Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items now, in order to increase your Stealth skill score before you attempt your run.</p>
       <choice idref="sect148">If you are holding a Pistol, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect323">If it is a Machine Pistol, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect36">If it is a Shotgun, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
@@ -4008,8 +4111,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect296">
      <meta><title>296</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect296-1-foot" idref="sect296-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+     
      <data>
-      <p>Your gunfire hits the clan leader in the chest, killing him outright. Realization of his death passes like a shockwave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>Your gunfire hits the clan leader in the chest, killing him outright.<a id="sect296-1" idref="sect296-1-foot" class="footnote" /> Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help, they are at last able to shift it and Knott returns to the cab and starts the engine first time. As he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway, running east to west. The captain peers through the cab's partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. Seems we're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -4052,7 +4161,7 @@ Initial revision
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You follow the highway twenty-five miles across Cochise county and, shortly before mid-afternoon, you arrive at a junction with Interstate 10. From here it is only a short ride west to the town of Benson, where you stop to take a closer look at the tyre tracks that are etched in the freeway's dusty surface. You are convinced that they are made by the DC1 convoy, and you hazard a guess that they are at least a day old.</p>
+      <p>You follow the highway twenty-five miles across Cochise County and, shortly before mid-afternoon, you arrive at a junction with Interstate 10. From here it is only a short ride west to the town of Benson, where you stop to take a closer look at the tyre tracks that are etched in the freeway's dusty surface. You are convinced that they are made by the DC1 convoy, and you hazard a guess that they are at least a day old.</p>
       <p>You are about to leave the tracks and return to your newly acquired motorcycle when you hear something that sets your heart racing. It is the voice of a young woman and she is calling out your name.</p>
       <choice idref="sect119"><link-text>Turn to 119</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4250,7 +4359,7 @@ Initial revision
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The voices stop, and a few seconds later the spyhole cover slides open an inch. An eye appears at the gap.</p>
+      <p>The voices stop, and a few seconds later the spy-hole cover slides open an inch. An eye appears at the gap.</p>
       <p>It stares down at you, widens with shock, then disappears from view. Cursing your luck, you start to move back from the door and have retreated a few yards when something else appears, something that makes you gulp with fear. It is the barrel of a semi-automatic pistol, and it is pointed at your chest.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect113">If your total score is 12 or less, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
@@ -4340,7 +4449,7 @@ Initial revision
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The leader of the Detroit Lions is standing with a group of Mexicans in front of a large canvas tent pitched in the centre of the track. He is shouting, and clearly he is very angry, although you cannot hear what he is saying above the mechanical din of the generators that are supplying electricity to the track's floodlights. An assortment of vehicles is parked haphazardly around the tents, and at least fifty clansmen, perhaps more, are hovering in the area. They all seem very nervous, many of them glancing repeatedly at their wristwatches as they pace back and forth. You look at your own watch and see that the time is 0225; no wonder they are so edgy - the convoy is late.</p>
+      <p>The leader of the Detroit Lions is standing with a group of Mexicans in front of a large canvas tent pitched in the centre of the track. He is shouting, and clearly he is very angry, although you cannot hear what he is saying above the mechanical din of the generators that are supplying electricity to the track's floodlights. An assortment of vehicles is parked haphazardly around the tents, and at least fifty clansmen, perhaps more, are hovering in the area. They all seem very nervous, many of them glancing repeatedly at their wristwatches as they pace back and forth. You look at your own watch and see that the time is 0225; no wonder they are so edgy<ch.emdash/>the convoy is late.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4352,7 +4461,7 @@ Initial revision
       <p>'Look over there, Captain,' whispers Knott, pointing at a large, six-wheeled truck that is parked at the side of the track, close to the dog traps. 'It's an old Defence League three-tonner, just like the one I used to drive in Brownsville. They ain't fast but they can take a lot of punishment. It might be just what we need if we have to ram our way outta here.'</p>
       <p>'OK, Knott. You've convinced me,' replies the captain. 'She looks like she's been left unguarded, so you get on over there and get aboard. We'll join you as soon as the mines are set, so you just be sure she's ready to go, y' hear.'</p>
       <p>'Yessir,' says Knott. He is about to leave the group when the captain grabs him by the arm. 'Hold it, you'd better give the sergeant your contact mine.'</p>
-      <p>Knott fishes the device from his haversack and passes it to Haskell. Then he leaves, and all three of you watch as he makes his way slowly around the perimeter, using what cover he can find. He reaches the truck and climbs aboard. Moments later there is a tremendous noise - a siren that fills the race track with a deafening clangour.</p>
+      <p>Knott fishes the device from his haversack and passes it to Haskell. Then he leaves, and all three of you watch as he makes his way slowly around the perimeter, using what cover he can find. He reaches the truck and climbs aboard. Moments later there is a tremendous noise<ch.emdash/>a siren that fills the race track with a deafening clangour.</p>
       <choice idref="sect164"><link-text>Turn to 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4393,8 +4502,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect328">
      <meta><title>328</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect328-1-foot" idref="sect328-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Your gunfire is accurate - it hits the biker in the head - but it does not divert his machine. The fact is, the biker is already dead, killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge. He is slumped forward over the handlebars in a racing pose, his right hand locked on the throttle and his weight balanced to keep his machine upright and fixed in a straight line.</p>
+      <p>Your gunfire is accurate<ch.emdash/>it hits the biker in the head<ch.emdash/>but it does not divert his machine.<a id="sect328-1" idref="sect328-1-foot" class="footnote" /> The fact is, the biker is already dead, killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge. He is slumped forward over the handlebars in a racing pose, his right hand locked on the throttle and his weight balanced to keep his machine upright and fixed in a straight line.</p>
       <p>In desperation you scramble to your feet to throw yourself out of the path of the bike, but you have left it too late. With a fearful crash, the motorcycle ploughs into the gas pump and explodes in a ball of bright flame. The last thing you see is a blinding yellow flash as you are engulfed by the blazing inferno. Death is instantaneous.</p>
       <p>Tragically, your life and your mission end here in Mexico.</p>
      </data>
@@ -4461,7 +4576,7 @@ Initial revision
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Beyond the store room you discover a narrow corridor lit by several low-voltage electric light bulbs mounted in the ceiling. In the glow of their pale, yellowy light, you notice a drawbolt on the store room door. You lock it, hoping to deter the sniper should he try to follow you into the shelter.</p>
+      <p>Beyond the store room you discover a narrow corridor lit by several low-voltage electric light bulbs mounted in the ceiling. In the glow of their pale, yellowy light, you notice a bolt on the store room door. You lock it, hoping to deter the sniper should he try to follow you into the shelter.</p>
       <p>As you progress along the corridor you discover three doors. The first is to your left; the second is directly opposite the first; and the third lies at the end of the passage, just a few yards ahead.</p>
       <choice idref="sect145">If you wish to investigate the door to your left, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect165">If you wish to examine the door to your right, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
@@ -4487,7 +4602,7 @@ Initial revision
       <p>All the advanced driving skills that you learned from Cutter Jacks, and which you perfected during the months you patrolled the highways around McKinney, pay off now as you negotiate this hazardous section of mountain highway. However, the clansmen are equally proficient roadmasters and they are gaining on you, relentlessly closing the gap.</p>
       <p>The more you think about your predicament, the more you realize how futile it is to try to outrun them. Even if you were able to defeat all the scouts, Mad Dog Michigan would simply send more and more until his lust for vengeance had finally been sated. Then an idea occurs to you that might just throw him off your trail for good. If you were able to convince the enemy that you were dead, it would put an end to their pursuit. You share your thoughts with the others and they agree with your reasoning.</p>
       <p>'You're right, Cal. We'll have to stage an accident and convince the clansmen that we've all been killed.' says Captain Frankland.</p>
-      <p>Soon you reach a part of the mountains where a deep canyon borders the road. Here you bring the jeep to a halt and immediately set about preparing the 'accident'. You push the vehicle to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filler pipe. It ignites and once it is burning you give the jeep a push and send it careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover behind some boulders. To make it seem more realistic, Marine Knott drops his blood-stained tunic at the edge of the road before he joins you, seconds before the first clansmen appear on the scene.</p>
+      <p>Soon you reach a part of the mountains where a deep canyon borders the road. Here you bring the jeep to a halt and immediately set about preparing the 'accident'. You push the vehicle to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filler pipe. It ignites and once it is burning you give the jeep a push and send it careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover behind some boulders. To make it seem more realistic, Marine Knott drops his bloodstained tunic at the edge of the road before he joins you, seconds before the first clansmen appear on the scene.</p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4499,6 +4614,7 @@ Initial revision
       <p>Aiming from the hip, you bring your G-12 machine pistol to bear on the leading biker, your finger starting to squeeze as the muzzle levels off at a spot two feet above the motorcycle's blazing headlight.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
       <choice idref="sect27">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+
       <choice idref="sect112">If it is 8 or more, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4533,9 +4649,9 @@ Initial revision
       <p>The captain screams and throws his hands to his face: he has been hit. Blood oozes thickly through his fingers as he crumples slowly to the ground, the assassin's bullet lodged deeply in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment the fear consumes you, and all you want to do is run as far and as fast as you can. Knott has taken cover among the pines and he pleads with you to stay where you are. But you cannot think clearly; panic has overwhelmed your senses. Blindly, you scramble to your feet and stumble towards the woods and, in your haste, you trip and fall, skinning your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with renewed determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to work another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note. If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill total.</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note. If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">If it is 16 - 19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">If it is 16<ch.emdash/>19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4555,7 +4671,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You tell the others that you think the team should attempt to break through the Columbus road block.</p>
-      <p>'Well, it looks like we got ourselves what the French call an 'impasse',' says the captain, as he reaches to the breast pocket of his combat jacket. 'There's only one way to solve this<ch.ellips/>' So saying, he withdraws a coin - a commemorative AD2000 silver dollar.</p>
+      <p>'Well, it looks like we got ourselves what the French call an 'impasse',' says the captain, as he reaches to the breast pocket of his combat jacket. 'There's only one way to solve this<ch.ellips/>' So saying, he withdraws a coin<ch.emdash/>a commemorative AD2000 silver dollar.</p>
       <p>'Heads we hit Columbus; tails we avoid it,' he says, and flips the coin into the air.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect262">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
@@ -4599,8 +4715,14 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect346">
      <meta><title>346</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect346-1-foot" idref="sect346-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Your gunfire impacts against the pillar and instinctively you pull away from the window in case the assassin attempts to return fire. A few seconds later, there is a crash of breaking glass and you catch sight of something vaguely resembling a can of food as it flies through the window and bounces on the carpeted floor. Immediately there is a flash and a stream of sickly, cream-coloured gas shoots from its base. As the gas rapidly fills the room, your throat tightens and your eyes stream. A wave of nausea hits you and you rush frantically from the room before it fills to the ceiling with noxious tear gas: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your gunfire impacts against the pillar and instinctively you pull away from the window in case the assassin attempts to return fire.<a id="sect346-1" idref="sect346-1-foot" class="footnote" /> A few seconds later, there is a crash of breaking glass and you catch sight of something vaguely resembling a can of food as it flies through the window and bounces on the carpeted floor. Immediately there is a flash and a stream of sickly, cream-coloured gas shoots from its base. As the gas rapidly fills the room, your throat tightens and your eyes stream. A wave of nausea hits you and you rush frantically from the room before it fills to the ceiling with noxious tear gas: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Coughing and retching, you stagger along the corridor until you come to a flight of stairs that descends to a fire exit at the rear of the building. Desperate for clean air, you kick its locking bar and stumble out into the courthouse yard. You have taken just two steps when the assassin comes rushing around the corner of the courthouse, his rifle in his hand.</p>
       <choice idref="sect181">If you have sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
@@ -4620,7 +4742,7 @@ Initial revision
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your forehead connects with the clansman's studded leather jacket and the impact sends you reeling to the ground - lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Before you have recovered your senses fully, the Mexican draws a knife and attacks you while you are lying on the ground.</p>
+      <p>Your forehead connects with the clansman's studded leather jacket and the impact sends you reeling to the ground<ch.emdash/>lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Before you have recovered your senses fully, the Mexican draws a knife and attacks you while you are lying on the ground.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4647,6 +4769,7 @@ Initial revision
      </data>
     </section>
 
+
     <section class="numbered" id="sect350">
      <meta><title>350</title></meta>
 
@@ -4654,7 +4777,7 @@ Initial revision
       <p>You and Kate enter the Tucson stronghold to receive a hero's welcome. The colony are overjoyed; they feared they would never see either of you alive again. They are saddened to hear your account of how Captain Frankland, Sergeant Haskell and Marine Knott met their deaths, yet they draw comfort from the knowledge that their memory will live on in the hearts of the colonists. If it were not for their ultimate sacrifice, the colony would never have reached Tucson intact.</p>
       <p>After celebrating your successful return, the colony leaders set about planning the last stage of the journey to California, confident that now Mad Dog Michigan is no longer around, his army will be disinclined to continue the pursuit of the convoy. But a nagging doubt remains in your mind. Did Mad Dog Michigan really meet his doom at the Pantona Bridge?</p>
       <p>For you, Cal Phoenix, the answer to that question, and the final part of your exodus to California, await you in book four of the Freeway Warrior series, entitled:</p>
-      <p>CALIFORNIA COUNTDOWN</p>
+      <p><cite><a href="&link.04cc;">CALIFORNIA COUNTDOWN</a></cite></p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -4746,9 +4869,9 @@ Initial revision
      <li>Add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> any extra points gained through use of a close combat weapon.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> score of your enemy from your total. The resulting number is the Combat Ratio.</li>
      <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>.</li>
      <li>Find your Combat Ratio along the top of the chart and cross-reference it with the random number you have picked. (E indicates enemy's loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. CP indicates Cal Phoenix's loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</li>
-     <li>Continue the combat from stage 3 until one combatant has zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, this is when he is declared dead.</li>
+     <li>Continue the combat from stage 3 until one combatant has zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or below, this is when he is declared dead.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -4784,7 +4907,6 @@ Initial revision
      <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif" />
      <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
     </illustration>
-
    </data>
   </section>
 
@@ -4816,22 +4938,26 @@ Initial revision
     <section class="backmatter" id="errerr">
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>, <quote>'The Freeway Warrior'.</quote> with <quote>the 'Freeway Warrior'.</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>'the Mavericks'</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote> and <quote>with a reduced ENDURANCE point score</quote> with <quote>with his ENDURANCE points possibly reduced</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">1</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>head over heals</quote> with <quote>head over heels</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>antispetics</quote> with <quote>antiseptics</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: five rounds)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect34">36</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote> and <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: five rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>Within a minute he has made a hole large enough to of the truck, there is another sharp crack</quote> with <quote>On the other side of the truck, there is another sharp crack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>Tennon Saw</quote> with <quote>Tenon Saw</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote> and <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>If is is 11 or more</quote> with <quote>If it is 11 or more</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>reassurringly</quote> with <quote>reassuringly</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote> and <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals three rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: three rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>turn 235</quote> with <quote>turn to 235</quote>.</p>
@@ -4840,20 +4966,29 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>straigthening</quote> with <quote>straightening</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>expodes</quote> with <quote>explodes</quote> and <quote>turn 304</quote> with <quote>turn to 304</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>Tool kit</quote> with <quote>Tool Kit</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>manically</quote> with <quote>maniacally</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>pineclad</quote> with <quote>pine-clad</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>landcruiser</quote> with <quote>Landcruiser</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>you Action Chart</quote> with <quote>your Action Chart</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>binouclars</quote> with <quote>binoculars</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>torchbeam</quote> with <quote>torch's beam</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>one a.m.</quote> with <quote>1 a.m.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect276">288</a>) Replaced <quote>Muncipal</quote> with <quote>Municipal</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced <quote>turn to, 83</quote> with <quote>turn to 83</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>Cochise county</quote> with <quote>Cochise County</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect82">82</a>,<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect152">152</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect310">310</a>,<a idref="sect320">320</a> Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>total</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect10">10</a>,<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect66">66</a>,<a idref="sect92">92</a>,<a idref="sect100">100</a>,<a idref="sect106">106</a>,<a idref="sect134">134</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect223">223</a>,<a idref="sect264">264</a>,<a idref="sect282">282</a>,<a idref="sect291">291</a>,<a idref="sect295">295</a>,<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect42">42</a>,<a idref="sect157">157</a>,<a idref="sect213">213</a>,<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect227">227</a>,<a idref="sect258">258</a>,<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect32">32</a>,<a idref="sect46">46</a>,<a idref="sect196">196</a>,<a idref="sect222">222</a>,<a idref="sect266">266</a>,<a idref="sect287">287</a>,<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>, and <quote>zero ENDURANCE points</quote> with <quote>zero ENDURANCE points or below</quote>.</p>
       </data>
     </section>
    </data>
@@ -4863,10 +4998,23 @@ Initial revision
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
    <data>
-<!--
-    <p>(<a idref="sect52">52</a>) This is the correct answer to the security valve puzzle in <a idref="sect129">Section 129</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect129">129</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
--->
+    <p>(<a idref="sect4">4</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect19">19</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect22">22</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect53">53</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect97">97</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect99">99</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect112">112</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect150">150</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect155">155</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect210">210</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect213">213</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect228">228</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect267">267</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect279">279</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect296">296</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect328">328</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+    <p>(<a idref="sect346">346</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -4927,4 +5075,4 @@ Initial revision
   </data>
  </section>
 
-</gamebook>
\ No newline at end of file
+</gamebook>