minor footnote issues
[project-aon.git] / xml / 04wotw.xml
index 6258d30..c3c6627 100755 (executable)
 $Id$
 
 $Log$
+Revision 1.14  2005/10/09 14:26:23  angantyr
+Corrected the last oversights and issues found by Simon. Ready to publish!
+
+Revision 1.13  2005/10/01 21:32:17  angantyr
+Fixed some recent errata and added/updated footnote entries having to do
+with insufficient WILLPOWER. Also made some small illustrations adjustments.
+
+Revision 1.12  2005/08/21 21:01:13  angantyr
+Corrected small *ne and XML issues.
+
+Revision 1.11  2005/08/12 23:23:51  jonathan.blake
+Minor updates and illustration corrections.
+
+Revision 1.10  2005/07/14 17:42:59  jonathan.blake
+Removed spurious CR-CR line terminations
+
+Revision 1.9  2005/05/30 19:35:11  angantyr
+Added correct dimensions for the Alchemy illustration.
+
+Revision 1.8  2005/05/29 20:48:00  angantyr
+Final(?) update before publication.
+
+Revision 1.7  2005/05/22 21:45:14  angantyr
+This is the Comment Period ready version.
+
 Revision 1.6  2005/05/06 18:33:07  angantyr
 Added the magicks illustrations and implements lots of more errata and footnotes.
 
@@ -72,7 +97,7 @@ Initial revision
    &inclusion.paul.bonner.bio.gs;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2005</year><month>05</month><day>06</day></date>
+  <date class="publication"><year>2005</year><month>10</month><day>09</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are the Wizard Grey Star. You now face the tumultuous <!--ERRTAG-RE-2167-->climax of your epic struggle<!--/ERRTAG-RE-2167--> to overthrow the evil Wytch-king Shasarak. His cruel empire is torn by war as the Freedom Fighters rebel against his corrupt dominion. Can you reach them in time to free mankind? Can you overcome the Wytch-king&apos;s ferocious soldiers and the supernatural hordes that are his to command? Your only hope lies in your Wizard&apos;s Staff. Guard it well&emdash;for it contains the might of the mystic Moonstone, the very essence of your Magical Powers.</p>
    <p><!--ERRTAG-RE-2248--><cite>The World of Lone Wolf</cite><!--/ERRTAG-RE-2248--> is an exciting adventure series in which you are the hero, you make the decisions, and you fight the combats using the unique systems included in the book.</p>
@@ -132,8 +157,8 @@ Initial revision
          <dd>Jonathan Blake<br />Simon Osborne</dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>Jonathan Blake<br />Thomas Wolmer</dd>
-       <dt>Action Charts</dt>
-         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
+        <dt>Replacement Illustrations</dt>
+         <dd>JC Alvarez (action charts)<br />Jonathan Blake (extramatter charts and tables)<br />Christopher Lundgren (map and small illustrations)</dd>
         <dt>Proofreading</dt>
          <dd>Jeff Dougan (front matter)<br />David Harvey (Sections 1&endash;360)</dd>
         <dt>Editing</dt>
@@ -142,8 +167,8 @@ Initial revision
          <dd>Jonathan Blake<br />Ingo Kl&ouml;cker</dd>-->
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake<br />Thomas Wolmer</dd>
-       <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>David Davis<br />Wolf Ewing<br />Xavier Mataillet<br />Justin Parks<br />Jennifer Sigman</dd>
+        <dt>Special Thanks</dt>
+         <dd>David Davis<br />Wolf Ewing<br />Xavier Mataillet<br />Justin Parks<br />Jennifer Sigman<br />Iain Smith</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -201,8 +226,9 @@ Initial revision
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1"><p>It is implied that you must pick a new <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from the <a idref="random">Random Number Table</a> even if have already completed previous one or more <cite>Grey Star</cite> adventures. This conflicts with the rules for the <cite>Lone Wolf</cite> books where you carry over your score from a previous successfully completed adventure. For the sake of consistency, players may wish to carry over their existing score from the last <cite>Grey Star</cite> book they completed.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2"><p>The original intent of the author was most likely that the player should add 50 to their final <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure.</p></footnote>
-     <footnote id="gamerulz-5-foot" idref="gamerulz-5"><p>There are sections of this book that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. Section 175 contains one such case of mandated use of magic, but it also provides a method for resolving this problem: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points then you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
-      <p>You may wish to use this method to resolve this problem in similar situations. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero, you are dead and the adventure is over.</p> <p>Note that you may not <em>choose</em> to use a Magical Power or your Wizard's Staff if you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This method also cannot be used in cases where you lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points for a reason other than using magic, for instance as a result of mental or magical attacks. In these cases, you may end up with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p></footnote>
+     <footnote id="gamerulz-5-foot" idref="gamerulz-5"><p>There are sections of this book that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. You may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative.</p>
+      <p>Alternatively, you may may wish to use a method given in <a idref="sect175">Section 175</a>, which contains one such case of mandated use of magic: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, then you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point). If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero, you are dead and the adventure is over.</p>
+      <p>Note that you may never <em>choose</em> to use a Magical Power or your Wizard&apos;s Staff if you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This method also cannot be used in cases where you lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points for a reason other than using magic, for instance as a result of mental or magical attacks. In these cases, you may end up with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-3-foot" idref="gamerulz-3"><p>It is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to fall below zero. For example, if you are the victim of an attack that drains your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, your score may be forced below zero. If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to cast spells or use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-4-foot" idref="gamerulz-4"><p>The original intent of the author was most likely that the player should add 30 to their final <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure. In the <cite>Lone Wolf</cite> series, it is standard practice to restore one&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to their original total when carrying them over from one adventure to the next, but the power of the Moonstone seems to change those rules in this case.</p></footnote>
     </footnotes>
@@ -223,7 +249,7 @@ Initial revision
 
       <footnotes>
        <footnote id="powers-1-foot" idref="powers-1"><p>The wording of this section of the rules seems to indicate&emdash;if read literally&emdash;that you may choose your set of Lesser Magicks again if you have completed a previous adventure. This is without precedent in other books. In order to preserve consistency with other books, you should not choose your Lesser Magicks again. If you have currently mastered five Lesser Magicks, you may choose one additional Lesser Magick from the list. If you have already mastered six Lesser Magicks, you keep these. If you choose Alchemy as a new Lesser Magick, or you have not mastered the Lesser Magick of Alchemy but you have selected the Higher Magick of Theurgy, you also receive a Herb Pouch with contents, as detailed in the Equipment section.</p></footnote>
-       <footnote id="powers-2-foot" idref="powers-2"><p>If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard's Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard's Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. </p></footnote>
+       <footnote id="powers-2-foot" idref="powers-2"><p>If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
@@ -292,7 +318,7 @@ Initial revision
             <meta>
              <creator>Paul Bonner</creator>
             </meta>
-            <instance class="html" src="alchemy.gif" width="386" height="xxx" mime-type="image/gif" />
+            <instance class="html" src="alchemy.gif" width="386" height="121" mime-type="image/gif" />
            </illustration>
 
            <p>A wizard who possesses the <!--ERRTAG-RE-26427-->Power of Alchemy<!--/ERRTAG-RE-26427--> is able, through the mixing of various substances, to create magical potions. Given the correct ingredients, a potion may restore lost energy (i.e., <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>), or temporarily improve various abilities (e.g., <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>). The <!--ERRTAG-RE-26820-->use of Alchemy<!--/ERRTAG-RE-26820--> may also allow a wizard to alter the nature of substances (e.g., change lead into gold), but the necessary ingredients and the correct equipment (e.g., a pestle and mortar) must be at hand. The use of the <!--ERRTAG-RE-27087-->Power of Alchemy<!--/ERRTAG-RE-27087--> drains no <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>.</p>
@@ -671,7 +697,7 @@ Initial revision
        </illustration>
        <p><quote>Hail Wizard, son of man. You have succeeded. We, the Shianti, rejoice and praise you. That which you hold in your hand contains the power that will enable you to defeat the evil Wytch-king, Shasarak.</quote></p>
        <p>A crowd of excited voices fills your mind as each of the Shianti sends words of congratulations and admiration. The last of these voices is Maiteya, your old friend, the Shianti master who taught you all you know. <quote>And so, <quote>little one</quote>,</quote> he says, affectionately <quote class="open-ended">now you possess the Moonstone, Shasarak&apos;s bane. While you hold it, we, the Shianti, are able to speak with you but this communication cannot be maintained much longer. Because you have the Moonstone, we have sufficient power to return you to the world, but there is much you should know before we do so. Listen well, Grey Star, for I know not when we will speak again.</quote></p>
-       <p><quote>Though it seems to you but a short time since you arrived at the Daziarn, seven years have passed here in the material world. During your search for the Shadow Gate, you visited the city of Karnali. Your arrival there inspired a revolution, led by Sado of the Long Knife and his Army of the Freedom Guild. After your departure, the Freedom Guild withstood a great siege by Shadakine warriors, who eventually withdrew defeated, much to Shasarak&apos;s displeasure. Word spread of this victory and the strength of the Army of the Freedom Guild grew. Strategically, Karnali was too isolated to make a great impact against the Shadakine Empire, but, due to the surrounding Gurlu Marshes, it remained self sufficient. Soon, many were travelling to Karnali to escape the tyranny of Shasarak&apos;s rule. Pockets of resistance broke out in the townships of Wenat, Zhanis, Sena and the city of Forlu, and the Freedom Guild soon dominated the hills and the plains of the south. They raided Shadakine supply trains and succeeded in depriving the empire of much of its wealth, cutting off all land routes to the Port of Suhn, the wealthiest and most important trade centre of the empire. An army is now formed in Karnali and, in three days, it will march against the Shadakine Empire, hoping to take Port Suhn in the first of many conquests. But, unknown to Sado and the Army of the Freedom Guild, a vast Shadakine force has been mustered in the Sadi desert. Soon, it will march against them. The Army of the Freedom Guild number ten thousand to the Shadakine&apos;s thirty thousand. The Freedom Guild cannot hope to succeed against such overwhelming odds. You must save them. Take then to the Forest of Fernmost. It is most important that you go there. There is little time and much to do Grey Star&ellips;</quote></p>
+       <p><quote>Though it seems to you but a short time since you arrived at the Daziarn, seven years have passed here in the material world. During your search for the Shadow Gate, you visited the city of Karnali. Your arrival there inspired a revolution, led by Sado of the Long Knife and his Army of the Freedom Guild. After your departure, the Freedom Guild withstood a great siege by Shadakine warriors, who eventually withdrew defeated, much to Shasarak&apos;s displeasure. Word spread of this victory and the strength of the Army of the Freedom Guild grew. Strategically, Karnali was too isolated to make a great impact against the Shadakine Empire, but, due to the surrounding Gurlu Marshes, it remained self sufficient. Soon, many were travelling to Karnali to escape the tyranny of Shasarak&apos;s rule. Pockets of resistance broke out in the townships of Wenat, Zhanis, Sena and the city of Forlu, and the Freedom Guild soon dominated the hills and the plains of the south. They raided Shadakine supply trains and succeeded in depriving the empire of much of its wealth, cutting off all land routes to the Port of Suhn, the wealthiest and most important trade centre of the empire. An army is now formed in Karnali and, in three days, it will march against the Shadakine Empire, hoping to take Port Suhn in the first of many conquests. But, unknown to Sado and the Army of the Freedom Guild, a vast Shadakine force has been mustered in the Sadi desert. Soon, it will march against them. The Army of the Freedom Guild number ten thousand to the Shadakine&apos;s thirty thousand. The Freedom Guild cannot hope to succeed against such overwhelming odds. You must save them. Take them to the Forest of Fernmost. It is most important that you go there. There is little time and much to do Grey Star&ellips;</quote></p>
        <p>The voice grows faint and you realize that the Shianti will be unable to maintain contact for much longer. <quote>And now, Grey Star, the contact breaks and we must return you to the world to begin the last of your great labours. Are there any last words of advice we can offer you?</quote></p>
        <p>Your mind races as you think of all that you might need to know.</p>
        <choice idref="sect348">If you wish to know where the Shianti intend sending you, and where in the Shadakine Empire your quest will begin, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
@@ -746,7 +772,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>It looks likely that you will have to do battle with the demon horde. You decide to take advantage of the protection the Theurgic Potion offers and quickly swallow the dark, bitter liquid. Gradually your body begins to glow with a strange, blue light. Remember that the effects of the Potion will begin to fade in only a few hours.</p>
-       <p>Delete the Potion of Invulnerability from your <a idref="action">Action Chart</a>. You may keep the empty vial and include it as an item on your <a idref="action">Action Chart</a>: keep it in your Herb Pouch or in your Backpack.</p>
+       <p>Delete the Potion of Invulnerability from your <a idref="action">Action Chart</a>. You may keep the <!--ERRTAG-RE-70019-->empty Vial<!--/ERRTAG-RE-70019--> and include it as an item on your <a idref="action">Action Chart</a>: keep it in your Herb Pouch or in your Backpack.</p>
        <choice idref="sect121"><link-text>Turn to 121</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -786,7 +812,7 @@ Initial revision
       <meta><title>11</title></meta>
 
       <data>
-       <p>With consummate ease, you manage to strip the plant of its pods entirely. Your harvest yields nine pods. They are so small that nine pods only take up the space of three items in your Herb Pouch. Remember to write the Phinomel pods on your <a idref="action">Action Chart</a>. If there is not room in your Herb Pouch, you may carry some, or all, of the Phinomel pods as Backpack Items.</p>
+       <p>With consummate ease, you manage to strip the plant of its pods entirely. Your harvest yields nine pods. They are so small that nine pods only take up the space of three items in your Herb Pouch. Remember to write the <!--ERRTAG-RA-75078-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RA-75078--> on your <a idref="action">Action Chart</a>. If there is not room in your Herb Pouch, you may carry some, or all, of the <!--ERRTAG-RA-75078-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RA-75078--> as Backpack Items.</p>
        <p>With a satisfied nod, you finish packing away your new find and continue on your journey.</p>
        <choice idref="sect43"><link-text>Turn to 43</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -796,7 +822,7 @@ Initial revision
       <meta><title>12</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You smash the fabric that binds the skeleton&apos;s body but you are fighting the creature with magic. Your fellow soldiers do not have the same advantage and the air is filled with their terrified cries. Many are being slain and, as they die, Shasarak&apos;s spell takes them, and they rise to fight once more as soldiers of the undead. Those that survive find themselves fighting their friends and comrades. The powers you possess protect only you from attack. You can save the Freedom guild only by destroying Shasarak. The time has come: you must go to him.</p>
+       <p>You smash the fabric that binds the skeleton&apos;s body but you are fighting the creature with magic. Your fellow soldiers do not have the same advantage and the air is filled with their terrified cries. Many are being slain and, as they die, Shasarak&apos;s spell takes them, and they rise to fight once more as soldiers of the undead. Those that survive find themselves fighting their friends and comrades. The powers you possess protect only you from attack. You can save the <!--ERRTAG-RE-76088-->Freedom Guild<!--/ERRTAG-RE-76088--> only by destroying Shasarak. The time has come: you must go to him.</p>
        <choice idref="sect39">If you are versed in the <!--ERRTAG-RE-71597-->Higher Magick<!--/ERRTAG-RE-71597--> of <!--ERRTAG-RE-74444-->Thaumaturgy, you may deduct<!--/ERRTAG-RE-74444--> 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total to cast a teleportation spell, and <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect39">If you have a Temeris potion, you may use it to teleport without using any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points; <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect39">If you are using the power of the <!--ERRTAG-RE-72083-->Dimension Door<!--/ERRTAG-RE-72083--> locked in the <!--ERRTAG-RE-74992-->Moonstone, you may deduct<!--/ERRTAG-RE-74992--> 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total to teleport, and <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
@@ -842,8 +868,8 @@ Initial revision
       <meta><title>16</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Careful as you might be, you are unable to avoid disturbing a Phinomel branch to your left. Two pods emit a jet of viscid purple fluid. One jet misses but, unfortunately, the second splashes your arm, quickly burning through the fabric of your robe and causing a searing pain as it burns your flesh. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have managed to procure six Phinomel pods. As they are so small, the six pods take the room of only two items in your Herb Pouch. If there is not room in your Herb Pouch, you may carry some, or all, of the pods as Backpack Items.</p>
-       <p>Despite a rather painful experience, you nod to yourself approvingly, sure that the Phinomel pods will be useful, and continue on your search for Lake Dolani.</p>
+       <p>Careful as you might be, you are unable to avoid disturbing a Phinomel branch to your left. Two pods emit a jet of viscid purple fluid. One jet misses but, unfortunately, the second splashes your arm, quickly burning through the fabric of your robe and causing a searing pain as it burns your flesh. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have managed to procure six <!--ERRTAG-RA-81194-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RA-81194-->. As they are so small, the six pods take the room of only two items in your Herb Pouch. If there is not room in your Herb Pouch, you may carry some, or all, of the pods as Backpack Items.</p>
+       <p>Despite a rather painful experience, you nod to yourself approvingly, sure that the <!--ERRTAG-RA-81194-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RA-81194--> will be useful, and continue on your search for Lake Dolani.</p>
        <choice idref="sect43"><link-text>Turn to 43</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -999,7 +1025,7 @@ Initial revision
        <p>The demon opens its mouth and bares a tangle of fanged teeth. It lunges at you, and, as you swerve to receive its attack, you realize that your back is undefended against the other three demons. However, you must fight the toad demon first.</p>
        <combat><enemy>Toad Demon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
        <p>You may only evade combat if you have lost less <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than your enemy in the first round of combat.</p>
-       <choice idref="sect41">If you evade combat <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect41">If you <!--ERRTAG-RE-96853-->evade combat, <link-text>turn<!--/ERRTAG-RE-96853--> to 41</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect72">If you win the combat within three rounds, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect87">If you and the enemy are still alive after three rounds of combat, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1050,7 +1076,7 @@ Initial revision
       <meta><title>32</title></meta>
 
       <data>
-       <p>With a low rumble, the stone door opens slowly, the rusted metal of the pulleys screeching amid the rasp of grating stone. The door is only half-way open when it grinds to a halt. The age-old mechanism has failed. However, the gap is sufficiently wide to admit a human form and soon you and Tanith are standing within the ziggurat, peering anxiously into the shadows.</p>
+       <p>With a low rumble, the stone door opens slowly, the rusted metal of the pulleys screeching amid the rasp of grating stone. The door is only <!--ERRTAG-RE-102090-->halfway<!--/ERRTAG-RE-102090--> open when it grinds to a halt. The age-old mechanism has failed. However, the gap is sufficiently wide to admit a human form and soon you and Tanith are standing within the ziggurat, peering anxiously into the shadows.</p>
        <choice idref="sect135"><link-text>Turn to 135</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1059,7 +1085,7 @@ Initial revision
       <meta><title>33</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The horseman&apos;s blow shears his pear in half as he gallops past. He wheels, sword drawn, and dashes towards you again. Now you must fight to the death.</p>
+       <p>The horseman&apos;s blow shears his <!--ERRTAG-RE-103438-->spear<!--/ERRTAG-RE-103438--> in half as he gallops past. He wheels, sword drawn, and dashes towards you again. Now you must fight to the death.</p>
        <combat><enemy>Shadakine</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect17">If you win the combat, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1144,11 +1170,11 @@ Initial revision
         <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="663"/>
         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="663"/>
        </illustration>
-       <p>The room fills with the sound of savage laughter, but it is not Shasarak who laughs. A familiar, slithering, deathly voice emanates from the wall of fire, and within the fire you see two slanted eyes: pools of absolute darkness. It is the Demon Lord, Agarash!</p>
+       <p>The room fills with the sound of savage laughter, but it is not Shasarak who laughs. A familiar, slithering, deathly voice emanates from the wall of fire, and within the fire you see two slanted eyes: pools of absolute darkness. It is the <!--ERRTAG-RE-114546-->Demonlord Agarash<!--/ERRTAG-RE-114546-->!</p>
        <p><quote>See, Shasarak. He has come, as I told you he would. He has come to slay you. Won&apos;t you accept my bargain?</quote></p>
        <p><quote>NEVER!</quote> Shasarak hisses, his voice like the rush of broken stone scattering on the floor. <quote>He does not have the power to master me&ellips; as you have not, Demon.</quote></p>
        <p>Shasarak glares at you malevolently and raises a damaged hand. He is about to strike.</p>
-       <choice idref="sect21">If you wish to raise the Moonstone against Shasarak, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect21"><!--ERRTAG-RE-115083-->If you have 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point and wish<!--/ERRTAG-RE-115083--> to raise the Moonstone against Shasarak, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect92">If you wish to defend yourself with the Moonstone, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1157,7 +1183,7 @@ Initial revision
       <meta><title>40</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Though you handle the branches of the plant delicately, you cannot avoid disturbing it and many of the pods squirt jets of purple fluid. Fortunately, many miss you. Two of the jets, however, splash your arm. The acid eats quickly through the fabric of your robe and burns into your flesh. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have managed to take three Phinomel pods. Because they are so small the three pods count as only one item in your Herb Pouch. If there is not room in your Herb Pouch, you may carry the pods in your Backpack.</p>
+       <p>Though you handle the branches of the plant delicately, you cannot avoid disturbing it and many of the pods squirt jets of purple fluid. Fortunately, many miss you. Two of the jets, however, splash your arm. The acid eats quickly through the fabric of your robe and burns into your flesh. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have managed to take three <!--ERRTAG-RE-116275-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RE-116275-->. Because they are so small the three pods count as only one item in your Herb Pouch. If there is not room in your Herb Pouch, you may carry the pods in your Backpack.</p>
        <p>Cursing your own clumsiness, you pack away your new find, certain that the pods will prove useful, and resume your search for Lake Dolani.</p>
        <choice idref="sect43"><link-text>Turn to 43</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1253,7 +1279,7 @@ Initial revision
       <meta><title>49</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The potion is mixed under the sun&apos;s rays and the light you have summoned from the Moonstone. You must fill one of your empty vials with the fluid that is produced. (Delete one of your empty vials from your <a idref="action">Action Chart</a>.) You have now created a Potion of Invulnerability. Mark this as a Special Item, which may be stored in your Backpack or your Herb Pouch.</p>
+       <p>The potion is mixed under the sun&apos;s rays and the light you have summoned from the Moonstone. You must fill one of your <!--ERRTAG-RA-126532-->empty Vials<!--/ERRTAG-RA-126532--> with the fluid that is produced. (Delete one of your <!--ERRTAG-RA-126532-->empty Vials<!--/ERRTAG-RA-126532--> from your <a idref="action">Action Chart</a>.) You have now created a Potion of Invulnerability. Mark this as <!--ERRTAG-RE-126335-->an item on your <a idref="action">Action Chart</a>. It may<!--/ERRTAG-RE-126335--> be stored in your Backpack <!--ERRTAG-RE-126461-->or in your Herb Pouch<!--/ERRTAG-RE-126461-->.</p>
        <choice idref="sect57"><link-text>Turn to 57</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1821,9 +1847,13 @@ Initial revision
      <section class="numbered" id="sect104">
       <meta><title>104</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect104-1-foot" idref="sect104-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>You are surrounded by hundreds of creatures. They close in with evil expressions on their ruined faces and a giant, wingless bat slashes out at you with its claws. However, you are able to hold your ground unflinchingly, for you feel nothing. Soon a great <!--ERRTAG-RE-167746-->crowd of demons is<!--/ERRTAG-RE-167746--> slashing and gouging at you but still you remain unharmed and slowly you beat a path toward the portal. As you progress, the light of invulnerability that once enfolded you begins to fade and you begin to feel some pain at fresh blows. You field a brilliant defence, however, taking full advantage of being mounted. More and more demons back away in fear of this indestructible warrior who wields a Staff of burning death.</p>
-       <p>You use 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point in your fight to reach the portal. Now, at last, it is at hand. There is a lull in the fighting. The demon pack forms a large circle around you and stand contemplating another charge. You pray that they do not, for your magical invulnerability has faded. You must act swiftly. You draw out the Moonstone and focus your energy upon it. The demon horde wavers.</p>
+       <p>You use 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points<a id="sect104-1" idref="sect104-1-foot" class="footnote" /> and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point in your fight to reach the portal. Now, at last, it is at hand. There is a lull in the fighting. The demon pack forms a large circle around you and stand contemplating another charge. You pray that they do not, for your magical invulnerability has faded. You must act swiftly. You draw out the Moonstone and focus your energy upon it. The demon horde wavers.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1901,8 +1931,12 @@ Initial revision
      <section class="numbered" id="sect112">
       <meta><title>112</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect112-1-foot" idref="sect112-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>You hold the Moonstone above your head as it fills slowly with power and light. A chorus of inhuman moans ripples across the valley and your horse snorts and paws the ground nervously. The rays from the Moonstone play upon the burning archway, and it suddenly bursts into flames. You have used 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point in your attempt to close the portal. Now it seems imbued with a new force: a power strong enough to resist even the might of the Moonstone of the Shianti. Your Simar steed rears and you are almost thrown. The demon horde are paralysed, cowering and whimpering pathetically. Your heart almost stops when a pair of large eyes appears within the flames of the demon portal.</p>
+       <p>You hold the Moonstone above your head as it fills slowly with power and light. A chorus of inhuman moans ripples across the valley and your horse snorts and paws the ground nervously. The rays from the Moonstone play upon the burning archway, and it suddenly bursts into flames. You have used 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point<a id="sect112-1" idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> in your attempt to close the portal. Now it seems imbued with a new force: a power strong enough to resist even the might of the Moonstone of the Shianti. Your Simar steed rears and you are almost thrown. The demon horde are paralysed, cowering and whimpering pathetically. Your heart almost stops when a pair of large eyes appears within the flames of the demon portal.</p>
        <choice idref="sect158"><link-text>Turn to 158</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2185,9 +2219,13 @@ Initial revision
      <section class="numbered" id="sect139">
       <meta><title>139</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>Sitting astride the beautiful white stallion, you trot to the edge of the valley overlooking the flaming archway of the portal and draw out the Moonstone. You focus all the power of your will on to the stone and the closing of the portal. A chorus of inhuman moans ripples across the valley. You hold the Moonstone above your head as slowly it fills with power and light. The demons draw nearer and your horse paws the ground and stamps nervously.</p>
-       <p>Suddenly the flaming archway ignites. Its fire swirls and writhes with great intensity, spitting gouts of liquid orange flame in all directions. You have used 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point in your attempt to close the portal but now it seems imbued with a new force, a power strong enough to resist even the ancient might of the Moonstone of the Shianti. Your Simar steed rears up on its hind legs and you are almost thrown. <!--ERRTAG-RE-204438-->The horde stops<!--/ERRTAG-RE-204438--> as if paralysed, cowering and gibbering pitifully. Your heart misses a beat as a huge pair of monstrous eyes appears within the flames of the portal.</p>
+       <p>Suddenly the flaming archway ignites. Its fire swirls and writhes with great intensity, spitting gouts of liquid orange flame in all directions. You have used 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point<a id="sect139-1" idref="sect139-1-foot" class="footnote" /> in your attempt to close the portal but now it seems imbued with a new force, a power strong enough to resist even the ancient might of the Moonstone of the Shianti. Your Simar steed rears up on its hind legs and you are almost thrown. <!--ERRTAG-RE-204438-->The horde stops<!--/ERRTAG-RE-204438--> as if paralysed, cowering and gibbering pitifully. Your heart misses a beat as a huge pair of monstrous eyes appears within the flames of the portal.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
@@ -2252,8 +2290,12 @@ Initial revision
      <section class="numbered" id="sect145">
       <meta><title>145</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect145-1-foot" idref="sect145-1"><p>Remember to deduct 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point for using the power of the Moonstone against Shasarak.</p></footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>You hurl a ball of white, glowing power at Shasarak. He flinches and falters. The voice of Agarash cackles. <quote>Beware the bauble the Shianti holds,</quote> it cries between gulps of perverse laughter. <quote>It bites! Fight on little wizards, fight on. Such sport you provide. Who could ask for more?</quote></p>
+       <p>You hurl a ball of white, glowing power at Shasarak.<a id="sect145-1" idref="sect145-1-foot" class="footnote" /> He flinches and falters. The voice of Agarash cackles. <quote>Beware the bauble the Shianti holds,</quote> it cries between gulps of perverse laughter. <quote>It bites! Fight on little wizards, fight on. Such sport you provide. Who could ask for more?</quote></p>
        <choice idref="sect320"><link-text>Turn to 320</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2391,7 +2433,7 @@ Initial revision
        <p>You peer into the wild fire at the slanted, inhuman eyes. They are closed; their penumbral grey lids a vague, tinted outline. Slowly, lazily, as if awakening from a deep sleep, they open revealing two great pools of impenetrable darkness; vast, eddying whorls of eternal shadow. The eyes beckon with a hypnotic stare, a cloaked welcome to hell&apos;s darkest and most desolate chamber.</p>
        <p><quote>Who dares?</quote> demands a slithering, deathly voice. <quote>Who dares to knock upon the door to the Pit of Eternal Pain?</quote></p>
        <p>You stagger back as a blast of colossal psychic power, a will of great violence and malice makes your head reel and your thoughts tumble. A burning beam of thought is thrust painfully into your mind, searching, probing, searing.</p>
-       <p><quote>Who? &ellips; Who? &ellips;</quote> hisses the disembodied voice. The desolate eyes are tinged with red. Savage laughter rings in your ears. <quote>Can this be?</quote> the voice crows, scornfully. <quote>Oh! but this is the sweetest, the richest, of ironies. It is the Shianti slave, is it not? Upon the errand of fools, treading the path of the foolish? And that worthless bauble of theirs, you have found it? Yes, I see that you have</quote></p>
+       <p><quote>Who?&ellips; Who?&ellips;</quote> hisses the disembodied voice. The desolate eyes are tinged with red. Savage laughter rings in your ears. <quote>Can this be?</quote> the voice crows, scornfully. <quote>Oh! but this is the sweetest, the richest, of ironies. It is the Shianti slave, is it not? Upon the errand of fools, treading the path of the foolish? And that worthless bauble of theirs, you have found it? Yes, I see that you have</quote></p>
        <p>As the voice mocks, its power over you lessens. You know that you must resist now before you are enslaved forever.</p>
        <choice idref="sect167">If you have 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, and wish to use them to resist the mastery of the being in the portal, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect176">If you do not have 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, or do not wish to use them, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
@@ -2751,8 +2793,12 @@ Initial revision
      <section class="numbered" id="sect193">
       <meta><title>193</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect193-1-foot" idref="sect193-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>You rain a torrent of blows on to the heads of your attackers at the cost of 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points and a wide space around you is soon filled with the dead bodies of your assailants. Before the survivors are able to close once again, you dig your heels into the stallion&apos;s flanks and it starts away like an arrow from a bow. The demons try to pursue but the fleet-footed Simar steed is too fast for them and they soon disappear from view.</p>
+       <p>You rain a torrent of blows on to the heads of your attackers at the cost of 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points<a id="sect193-1" idref="sect193-1-foot" class="footnote" /> and a wide space around you is soon filled with the dead bodies of your assailants. Before the survivors are able to close once again, you dig your heels into the stallion&apos;s flanks and it starts away like an arrow from a bow. The demons try to pursue but the fleet-footed Simar steed is too fast for them and they soon disappear from view.</p>
        <choice idref="sect142"><link-text>Turn to 142</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3157,7 +3203,7 @@ Initial revision
       <meta><title>230</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The Shadakine are wheeling large engines of war to the front of their lines: they are powerful catapults. Pin-points of flame appear. Sado has guessed their intentions and orders his bowmen to fire. The archers of the Freedom Guild send volley after volley singing through the air towards the Shadakine and many of the distant spots of light go out. Suddenly many balls of flame arc through the air above the heads of the men of the Freedom Guild to fall into the trees behind.</p>
+       <p>The Shadakine are wheeling large engines of war to the front of their lines: they are powerful catapults. <!--ERRTAG-RE-294413-->Pinpoints<!--/ERRTAG-RE-294413--> of flame appear. Sado has guessed their intentions and orders his bowmen to fire. The archers of the Freedom Guild send volley after volley singing through the air towards the Shadakine and many of the distant spots of light go out. Suddenly many balls of flame arc through the air above the heads of the men of the Freedom Guild to fall into the trees behind.</p>
        <p><quote>Hah!</quote> Sado shouts. <quote>The fools are way off target.</quote></p>
        <p><quote>I think not,</quote> replies Samu.</p>
        <p>You understand his meaning as you watch the dry brush of the forest begin to burn. <quote>They mean to flush us out!</quote> you cry with alarm.</p>
@@ -4276,19 +4322,23 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
 
      <section class="numbered" id="sect331">
       <meta><title>331</title></meta>
+      
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect331-1-foot" idref="sect331-1"><p>Tarama Seeds may be recorded as Special Items since they don&apos;t take up space in your Herb Pouch or Backpack. Each Tarama Seed can be used to cast exactly one spell or to use your Wizard&apos;s Staff outside of close combat (e.g. to fire a bolt of energy at a distant enemy) without using the normally required <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. Tarama Seeds cannot be used to maintain the effect of a spell or in place of other drains on your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, like mental attacks. It also seems inappropriate to use a Tarama Seed in close combat where you could then decide to expend an infinite amount of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to automatically win a fight.</p></footnote>
+      </footnotes>
 
       <data>
        <p>Your trained eye quickly perceives that many unusual plants grow in the forest, some of which are of immense use to your Theurgical powers. The army is well equipped and you are able to borrow many vials from a healer. While Sado and his men watch for the approach of the Shadakine Army, you pass the day searching for various herbs and preparing potions. It is evening by the time you have finished. You have the choice of making and keeping any of the following items for future use. Remember that your Herb Pouch can hold up to <!--ERRTAG-RE-384687-->eight items<!--/ERRTAG-RE-384687-->, and any other potions may be stored in your Backpack.</p>
        <ul>
         <li>2 Potions of Laumspur (Each Potion restores up to 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed before or after combat. One potion equals one dose.)</li>
         <li>1 Potion of Alether (Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points when swallowed before an attack.)</li>
-        <li>2 Tamara Seeds (Swallowing one seed enables a wizard to use his Wizard&apos;s Staff or Magical Power without losing any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. They take up no room in your Herb Pouch or Backpack.)</li>
+        <li>2 <!--ERRTAG-RE-403018-->Tarama Seeds<!--/ERRTAG-RE-403018--> (Swallowing one seed enables a wizard to use his Wizard&apos;s Staff or Magical Power without losing any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. They take up no room in your Herb Pouch or Backpack.)<a id="sect331-1" idref="sect331-1-foot" class="footnote" /></li>
         <li>1 Calacena Potion (A useful aid to the casting of spells of Enchantment.)</li>
         <li>1 Potion of Mustow (Creates a foul, choking gas.)</li>
         <li>1 Potion of Temeris (Allows a wizard to teleport to any place he desires.)</li>
         <li>1 Potion of Ezeran Acid (A metal-eating acid.)</li>
        </ul>
-       <choice idref="sect355">If you have some Phinomel pods, <link-text>turn to 355</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect355">If you have some <!--ERRTAG-RE-403665-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RE-403665-->, <link-text>turn to 355</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect359">If not, <link-text>turn to 359</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4334,18 +4384,22 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
 
      <section class="numbered" id="sect336">
       <meta><title>336</title></meta>
+      
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect336-1-foot" idref="sect336-1"><p>Tarama Seeds may be recorded as Special Items since they don&apos;t take up space in your Herb Pouch or Backpack. Each Tarama Seed can be used to cast exactly one spell or to use your Wizard&apos;s Staff outside of close combat (e.g. to fire a bolt of energy at a distant enemy) without using the normally required <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. Tarama Seeds cannot be used to maintain the effect of a spell or in place of other drains on your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, like mental attacks. It also seems inappropriate to use a Tarama Seed in close combat where you could then decide to expend an infinite amount of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to automatically win a fight.</p></footnote>
+      </footnotes>
 
       <data>
        <p>Your Alchemist&apos;s eye tells you that many unusual plants grow in the forest, some of which are of great use. You borrow some empty vials from a healer in the army&apos;s employ. While Sado and his men watch for the approach of the Shadakine Army, you pass the day searching for various herbs and plants and preparing potions. It is evening by the time you have finished. You have the choice of making and keeping any of the following items for future use. Remember that your Herb Pouch <!--ERRTAG-RE-389054-->can hold up to eight items, and any other potions may be stored<!--/ERRTAG-RE-389054--> in your Backpack.</p>
        <ul>
         <li>2 Potions of Laumspur (Each Potion restores up to 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed before or after combat. One potion equals one dose.)</li>
         <li>1 Potion of Alether (Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points when swallowed before an attack.)</li>
-        <li>2 Tamara Seeds (Swallowing one seed enables a wizard to use his Wizard&apos;s Staff or Magical Power without losing any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. They take up no room in your Herb Pouch or Backpack.)</li>
+        <li>2 <!--ERRTAG-RE-407417-->Tarama Seeds<!--/ERRTAG-RE-407417--> (Swallowing one seed enables a wizard to use his Wizard&apos;s Staff or Magical Power without losing any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. They take up no room in your Herb Pouch or Backpack.)<a id="sect336-1" idref="sect336-1-foot" class="footnote" /></li>
         <li>1 Calacena Potion (A useful aid to the casting of spells of Enchantment.)</li>
         <li>1 Potion of Mustow (Creates a foul, choking gas.)</li>
         <li>1 Potion of Ezeran Acid (A metal-eating acid.)</li>
        </ul>
-       <choice idref="sect355">If you have some Phinomel pods, <link-text>turn to 355</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect355">If you have some <!--ERRTAG-RE-408019-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RE-408019-->, <link-text>turn to 355</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect359">If not, <link-text>turn to 359</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4483,7 +4537,7 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
       <meta><title>348</title></meta>
 
       <data>
-       <p><quote>We are only able to send you to the Lissan Plain, the north-western province of the Shadakine Empire (see the map at the beginning of the book). This was once the domain of the Masbat&eacute; tribe, warrior nomads of great prowess and strength. It was Shasarak who brought doom to these once-great people, when the Shadakine Empire was first won. In a terrible war, hordes of Shadakine warriors pursued the Masbat&eacute; across the plains in their great war chariots, led by the Wytch-king himself. The Masbat&eacute; were able to resist the Shadakine, despite overwhelming odds, until Shasarak summoned the demon plague. Faced with such an assault, the Masbat&eacute; were unable to resist and an entire race was wiped from the face of the world. The demons still roam the plains, and no one dares go there. The vast expanse of the Lissan Plain was once rich and fertile. Now, none may benefit from it, save for the scavenging packs of hell beasts that roam there.</quote></p>
+       <p><quote>We are only able to send you to the Lissan Plain, the north-western province of the Shadakine Empire (see the <a idref="map">map</a><!--ERRTAG-DE-424345/-->). This was once the domain of the Masbat&eacute; tribe, warrior nomads of great prowess and strength. It was Shasarak who brought doom to these once-great people, when the Shadakine Empire was first won. In a terrible war, hordes of Shadakine warriors pursued the Masbat&eacute; across the plains in their great war chariots, led by the Wytch-king himself. The Masbat&eacute; were able to resist the Shadakine, despite overwhelming odds, until Shasarak summoned the demon plague. Faced with such an assault, the Masbat&eacute; were unable to resist and an entire race was wiped from the face of the world. The demons still roam the plains, and no one dares go there. The vast expanse of the Lissan Plain was once rich and fertile. Now, none may benefit from it, save for the scavenging packs of hell beasts that roam there.</quote></p>
        <p>His voice has begun to grow very faint.</p>
        <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4569,8 +4623,12 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
      <section class="numbered" id="sect355">
       <meta><title>355</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect355-1-foot" idref="sect355-1"><p>It appears that for every Phinomel Pod that you possess and wish to throw into the Leafwater pool, you may permanently raise your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 1 when using your Wizard&apos;s Staff. Remember to delete these Phinomel Pods from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p></footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>You see a deep pool of greenish liquid called Leafwater, a strange and unique plant. When Phinomel pods are cast into the pool the watery substance is transformed. For every pod you cast into it, add 1 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when you dip a weapon into it. You may affect your Wizard&apos;s Staff in this way.</p>
+       <p>You see a deep pool of greenish liquid called Leafwater, a strange and unique plant. When <!--ERRTAG-RE-432850-->Phinomel Pods<!--/ERRTAG-RE-432850--> are cast into the pool the watery substance is transformed. For every pod you cast into it, add 1 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when you dip a weapon into it. You may affect your Wizard&apos;s Staff in this way.<a id="sect355-1" idref="sect355-1-foot" class="footnote" /></p>
        <choice idref="sect359"><link-text>Turn to 359</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4635,15 +4693,15 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
    <section class="backmatter" id="passing">
     <meta><title>The Passing of the Shianti</title></meta>
     
-<!--     <footnotes> -->
-<!--      <footnote id="passing-1-foot" idref="passing-1"><p>This epilogue to the <cite>Grey Star</cite> series was included in <cite>Lone Wolf Club Newsletter 7</cite>.</p></footnote> -->
-<!--     </footnotes> -->
+    <footnotes>
+     <footnote id="passing-1-foot" idref="passing-1"><p>This epilogue to the <cite>Grey Star</cite> series was included in <cite>Lone Wolf Club Newsletter 7</cite>.</p></footnote>
+    </footnotes>
 
     <data>
-     <p>And so it was that the shame of the Shianti was absolved. With the defeat of the Wytch-king, Shasarak, the renegade Shianti Master, the Shadakine Empire he had built fell. The Shadakine people fled back to their former home in the Sadi Desert, and Grey Star&emdash;the champion of the Shianti cause&emdash;was proclaimed <quote>Wizard Regent</quote> of the free peoples of the old empire, to oversee a time of rebirth and liberty. The only Shadakine who did not return to the Sadi Desert was the Lady Tanith. She and Grey Star were soon married, as many foretold they would, to form the founding line of a magiocracy destined to rule the new confederation of free states formed from the ashes of the old empire. For the Shianti themselves a higher destiny dawned. The Goddess Ishir came to them on the Isle of Lorn and took them up to the Plane of Light. Their reward was to dwell as immortals by her side and in her service in peace and serenity.</p>
+     <p>And so it was that the shame of the Shianti was absolved. With the defeat of the Wytch-king, Shasarak, the renegade Shianti Master, the Shadakine Empire he had built fell. The Shadakine people fled back to their former home in the Sadi Desert, and Grey Star&emdash;the champion of the Shianti cause&emdash;was proclaimed <quote>Wizard Regent</quote> of the free peoples of the old empire, to oversee a time of rebirth and liberty. The only Shadakine who did not return to the Sadi Desert was the Lady Tanith. She and Grey Star were soon married, <!--ERRTAG-RE-442388-->as many foretold they would be<!--/ERRTAG-RE-442388-->, to form the founding line of a magiocracy destined to rule the new confederation of free states formed from the ashes of the old empire. For the Shianti themselves a higher destiny dawned. The Goddess Ishir came to them on the Isle of Lorn and took them up to the Plane of Light. Their reward was to dwell as immortals by her side and in her service in peace and serenity.</p>
      <p>The Wizard Grey Star saw them once before they departed and many fond and sad farewells were exchanged. To Grey Star was bequeathed the nature of true Shianti wisdom, the last of their ancient magical secrets which only a lifetime&apos;s study would unlock from the hundreds of dusty volumes, scrolls, and magical <!--ERRTAG-RE-435390-->artefacts<!--/ERRTAG-RE-435390-->. The Moonstone was given into the care of the Shianti and taken with them into the Plane of Light, for still its power was too great to remain on Magnamund.</p>
      <p>Grey Star then returned to his people. Sado of the Long Knife was made general of the army, King Samu had his lands in the Lissan Plain restored to him, and Urik the Wise of the Kundi peoples was summoned to act as advisor to the Wizard Regent and Lady Tanith the Wytch-queen. Despite his newfound responsibilities and duties, Grey Star looked forward to a time of hope and happiness. In this far corner of Magnamund, at least for now, peace reigned.</p>
-     <p>And so ends the chronicle of the first quest of the Wizard <strong>Grey Star</strong>.</p>
+     <p>And so ends the chronicle of the first quest of the Wizard <strong>Grey Star</strong>.<a id="passing-1" idref="passing-1-foot" class="footnote" /></p>
     </data>
    </section>
 
@@ -4658,6 +4716,14 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
       <instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html" />
       <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf" />
      </illustration>
+
+     <illustration>
+      <meta>
+       <creator>Christopher Lundgren</creator>
+      </meta>
+      <instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html"/>
+      <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf"/>
+     </illustration>
     </data>
    </section>
 
@@ -4796,9 +4862,9 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
      <section class="backmatter" id="errerr">
       <meta><title>Errata List</title></meta>
       
-      <data><p>(<a idref="title">Title Page</a>)<!--ERRTAG-RE-2248-ITEM--> Replaced <quote>THE WORLD OF LONE WOLF</quote> with <quote><cite>The World of Lone Wolf</cite></quote>.<!--/ERRTAG-RE-2248-ITEM--><!--ERRTAG-RE-2167-ITEM--> Replaced <quote>climax to your epic struggle</quote> with <quote>climax of your epic struggle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-2167-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>)<!--ERRTAG-RE-6265-ITEM--> Replaced <quote>new found</quote> with <quote>newfound</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6265-ITEM--></p>
-
+      <data>
+       <p>(<a idref="title">Title Page</a>)<!--ERRTAG-RE-2248-ITEM--> Replaced <quote>THE WORLD OF LONE WOLF</quote> with <quote><cite>The World of Lone Wolf</cite></quote>.<!--/ERRTAG-RE-2248-ITEM--><!--ERRTAG-RE-2167-ITEM--> Replaced <quote>climax to your epic struggle</quote> with <quote>climax of your epic struggle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-2167-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>)<!--ERRTAG-RE-6265-ITEM--> Replaced <quote>new found</quote> with <quote>newfound</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6265-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>.<!--ERRTAG-DE-17373-ITEM--> Deleted <quote> at the front of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17373-ITEM--><!--ERRTAG-DE-17447-ITEM--> Deleted <quote> If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17447-ITEM--><!--ERRTAG-DE-17924-ITEM--> Deleted <quote> on the last page of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17924-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) Replaced <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>, all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote> and <quote>quarterstaff yet</quote> with <quote>quarterstaff, yet</quote>.<!--ERRTAG-RA-21665-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>lesser magicks</quote> with <quote>Lesser Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-21665-ITEM--><!--ERRTAG-RE-21787-ITEM--> Replaced <quote>magical powers</quote> with <quote>Magical Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-21787-ITEM--><!--ERRTAG-RA-21860-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magicks</quote> with <quote>Higher Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-21860-ITEM--><!--ERRTAG-RA-31313-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-31313-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33577-ITEM--> Replaced <quote>physiurgy</quote> with <quote>Physiurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33577-ITEM--><!--ERRTAG-RE-23142-ITEM--> Replaced <quote>This power allows</quote> with <quote>This Power allows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-23142-ITEM--><!--ERRTAG-RA-23590-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>choose this power</quote> with <quote>choose this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RA-23590-ITEM--><!--ERRTAG-RE-24234-ITEM--> Replaced <quote>power of Enchantment</quote> with <quote>Power of Enchantment</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24234-ITEM--><!--ERRTAG-RE-25345-ITEM--> Replaced <quote>power of elemental magic</quote> with <quote>Power of elemental magic</quote>.<!--/ERRTAG-RE-25345-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26427-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-26427-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26820-ITEM--> Replaced <quote>use of alchemy</quote> with <quote>use of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-26820-ITEM--><!--ERRTAG-RE-27087-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27087-ITEM--><!--ERRTAG-RE-27855-ITEM--> Replaced <quote>power of prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27855-ITEM--><!--ERRTAG-RA-28331-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power of divination</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RA-28331-ITEM--><!--ERRTAG-RE-29050-ITEM--> Replaced <quote>This power bestows</quote> with <quote>This Power bestows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-29050-ITEM--><!--ERRTAG-RE-30231-ITEM--> Replaced <quote>this power permits</quote> with <quote>this Power permits</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30231-ITEM--><!--ERRTAG-RE-32304-ITEM--> Replaced <quote>power of Thaumaturgy</quote> with <quote>Power of Thaumaturgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-32304-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33410-ITEM--> Replaced <quote>Telergy is the power</quote> with <quote>Telergy is the Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33410-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33690-ITEM--> Replaced <quote>resist this power</quote> with <quote>resist this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33690-ITEM--><!--ERRTAG-RE-35886-ITEM--> Replaced <quote>power of Theurgy</quote> with <quote>Power of Theurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-35886-ITEM--><!--ERRTAG-RE-36868-ITEM--> Replaced <quote>power of a visionary</quote> with <quote>Power of a Visionary</quote>.<!--/ERRTAG-RE-36868-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>, <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote> within the Herb Pouch contents list, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote> and <quote>Shianti and</quote> with <quote>Shianti, and</quote>. Added <quote>Mark these 4 items in your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote> after the Alchemy equipment list, as in the other books.<!--ERRTAG-DE-44046-ITEM--> Deleted <quote> at the beginning of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-44046-ITEM--><!--ERRTAG-RE-43547-ITEM--> Replaced <quote>Alchemy</quote> with <quote>Alchemy or Theurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-43547-ITEM--><!--ERRTAG-RE-49420-ITEM--> Replaced <quote>It counts as 1 item</quote> with <quote>It counts as one item</quote>.<!--/ERRTAG-RE-49420-ITEM--></p>
@@ -4807,23 +4873,32 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Added closing quote characters after the second and third paragraphs.<!--ERRTAG-RE-56361-ITEM--> Replaced <quote>excitement. the</quote> with <quote>excitement. The</quote>.<!--/ERRTAG-RE-56361-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>)<!--ERRTAG-RE-60653-ITEM--> Replaced <quote>life force</quote> with <quote>life-force</quote>.<!--/ERRTAG-RE-60653-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>)<!--ERRTAG-RE-64078-ITEM--> Replaced <quote>satety</quote> with <quote>safety</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64078-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect8">8</a>)<!--ERRTAG-RE-70019-ITEM--> Replaced <quote>empty vial</quote> with <quote>empty Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RE-70019-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect9">9</a>)<!--ERRTAG-RA-68217-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-68217-ITEM--><!--ERRTAG-RE-68510-ITEM--> Replaced <quote>have versed</quote> with <quote>are versed</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68510-ITEM--> Moved the two first choices to the two last positions.</p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>)<!--ERRTAG-RA-69440-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-69440-ITEM--><!--ERRTAG-RE-69497-ITEM--> Replaced <quote>Theurgey</quote> with <quote>Theurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-69497-ITEM--><!--ERRTAG-RE-70005-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-70005-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-71597-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-71597-ITEM--><!--ERRTAG-RE-72083-ITEM--> Replaced <quote>Dimension door</quote> with <quote>Dimension Door</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72083-ITEM--><!--ERRTAG-RE-74444-ITEM--> Replaced <quote>Thaumaturgy, deduct</quote> with <quote>Thaumaturgy, you may deduct</quote>.<!--/ERRTAG-RE-74444-ITEM--><!--ERRTAG-RE-74992-ITEM--> Replaced <quote>Moonstone, deduct</quote> with <quote>Moonstone, you may deduct</quote>.<!--/ERRTAG-RE-74992-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect11">11</a>)<!--ERRTAG-RA-75078-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RA-75078-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-71597-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-71597-ITEM--><!--ERRTAG-RE-72083-ITEM--> Replaced <quote>Dimension door</quote> with <quote>Dimension Door</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72083-ITEM--><!--ERRTAG-RE-74444-ITEM--> Replaced <quote>Thaumaturgy, deduct</quote> with <quote>Thaumaturgy, you may deduct</quote>.<!--/ERRTAG-RE-74444-ITEM--><!--ERRTAG-RE-74992-ITEM--> Replaced <quote>Moonstone, deduct</quote> with <quote>Moonstone, you may deduct</quote>.<!--/ERRTAG-RE-74992-ITEM--><!--ERRTAG-RE-76088-ITEM--> Replaced <quote>Freedom guild</quote> with <quote>Freedom Guild</quote>.<!--/ERRTAG-RE-76088-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>)<!--ERRTAG-RE-74659-ITEM--> Replaced <quote>mid-day</quote> with <quote>midday</quote>.<!--/ERRTAG-RE-74659-ITEM--><!--ERRTAG-RE-75069-ITEM--> Replaced <quote>birdge</quote> with <quote>bridge</quote>.<!--/ERRTAG-RE-75069-ITEM--><!--ERRTAG-RA-75351-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-75351-ITEM--><!--ERRTAG-RE-78072-ITEM--> Replaced <quote>wish to ask</quote> with <quote>wish to use the Power of Theurgy and ask</quote>.<!--/ERRTAG-RE-78072-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect16">16</a>)<!--ERRTAG-RA-81194-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RA-81194-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect18">18</a>)<!--ERRTAG-RE-78389-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-78389-ITEM--><!--ERRTAG-RE-78630-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-78630-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>)<!--ERRTAG-RE-79497-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-79497-ITEM--><!--ERRTAG-RE-79718-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-79718-ITEM--><!--ERRTAG-RE-84570-ITEM--> Replaced <quote>delete 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points</quote> with <quote>deduct 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points</quote>.<!--/ERRTAG-RE-84570-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>)<!--ERRTAG-RE-80607-ITEM--> Replaced <quote>life-less</quote> with <quote>lifeless</quote>.<!--/ERRTAG-RE-80607-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>)<!--ERRTAG-RE-81876-ITEM--> Replaced <quote>life force</quote> with <quote>life-force</quote>.<!--/ERRTAG-RE-81876-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>)<!--ERRTAG-RE-85768-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-85768-ITEM--><!--ERRTAG-RE-85858-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-85858-ITEM--><!--ERRTAG-RE-86027-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-86027-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect25">25</a>)<!--ERRTAG-RE-88666-ITEM--> Replaced <quote>1 coil of Rope</quote> with <quote>Coil of Rope</quote>.<!--/ERRTAG-RE-88666-ITEM--><!--ERRTAG-RE-88761-ITEM--> Replaced <quote>1 Sword and Sheath</quote> with <quote>Sword and Sheath</quote>.<!--/ERRTAG-RE-88761-ITEM--><!--ERRTAG-RE-88850-ITEM--> Replaced <quote>1 Spear</quote> with <quote>Spear</quote>.<!--/ERRTAG-RE-88850-ITEM--><!--ERRTAG-RE-88949-ITEM--> Replaced <quote>1 Dagger and Sheath</quote> with <quote>Dagger and Sheath</quote>.<!--/ERRTAG-RE-88949-ITEM--><!--ERRTAG-RE-89045-ITEM--> Replaced <quote>1 Water Bottle</quote> with <quote>Water Bottle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-89045-ITEM--><!--ERRTAG-RE-89223-ITEM--> Replaced <quote>1 Tinder box</quote> with <quote>Tinderbox</quote>.<!--/ERRTAG-RE-89223-ITEM--><!--ERRTAG-RE-95335-ITEM--> Replaced <quote>1 Torch counts as 1 Backpack Item</quote> with <quote>each Torch counts as one Backpack Item</quote>.<!--/ERRTAG-RE-95335-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect28">28</a>)<!--ERRTAG-RE-96853-ITEM--> Replaced <quote>evade combat <!--link-text-->turn</quote> with <quote>evade combat, <!--link-text-->turn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-96853-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect29">29</a>)<!--ERRTAG-RE-93131-ITEM--> Replaced <quote>1 Backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93131-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93206-ITEM--> Replaced <quote>1 Coil of Rope</quote> with <quote>Coil of Rope</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93206-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93297-ITEM--> Replaced <quote>1 Water Bottle</quote> with <quote>Water Bottle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93297-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93434-ITEM--> Replaced <quote>1 Tinderbox</quote> with <quote>Tinderbox</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93434-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93518-ITEM--> Replaced <quote>1 Sword</quote> with <quote>Sword</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93518-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93616-ITEM--> Replaced <quote>1 Masbat&eacute; Battle Horn</quote> with <quote>Masbat&eacute; Battle Horn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93616-ITEM--><!--ERRTAG-RE-100128-ITEM--> Replaced <quote>high magick of Necromancy</quote> with <quote>Higher Magick of Necromancy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-100128-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect32">32</a>)<!--ERRTAG-RE-102090-ITEM--> Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102090-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect33">33</a>)<!--ERRTAG-RE-103438-ITEM--> Replaced <quote>pear</quote> with <quote>spear</quote>.<!--/ERRTAG-RE-103438-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>)<!--ERRTAG-RE-97332-ITEM--> Replaced <quote>you. they</quote> with <quote>you. They</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97332-ITEM--><!--ERRTAG-RE-97489-ITEM--> Replaced <quote>a pestle and mortar</quote> with <quote>a Pestle and Mortar</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97489-ITEM--><!--ERRTAG-RE-97562-ITEM--> Replaced <quote>empty vial</quote> with <quote>empty Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97562-ITEM--><!--ERRTAG-RA-97811-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>.<!--/ERRTAG-RA-97811-ITEM--><!--ERRTAG-RA-97899-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>.<!--/ERRTAG-RA-97899-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98139-ITEM--> Replaced <quote>The empty vials</quote> with <quote>The empty Vials</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98139-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98396-ITEM--> Replaced <quote>Zakutsk flower</quote> with <quote>Zakutsk Flower</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98396-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98460-ITEM--> Replaced <quote>Demeril root</quote> with <quote>Demeril Root</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98460-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98589-ITEM--> Replaced <quote>Pestle and Mortar are Backpack Items</quote> with <quote>Pestle and Mortar and the Tinderbox are Backpack Items,</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98589-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98667-ITEM--> Replaced <quote>the vials</quote> with <quote>the Vials</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98667-ITEM--><!--ERRTAG-RE-97461-ITEM--> Replaced <quote>wil</quote> with <quote>will</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97461-ITEM--><!--ERRTAG-RE-104268-ITEM--> Replaced <quote>1 Pestle and Mortar</quote> with <quote>Pestle and Mortar</quote>.<!--/ERRTAG-RE-104268-ITEM--><!--ERRTAG-RE-104342-ITEM--> Replaced <quote>1 Tinderbox</quote> with <quote>Tinderbox</quote>.<!--/ERRTAG-RE-104342-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect36">36</a>)<!--ERRTAG-RE-103788-ITEM--> Replaced <quote>neither you nor Tanith have</quote> with <quote>neither you nor Tanith has</quote>.<!--/ERRTAG-RE-103788-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect36">36</a>)<!--ERRTAG-RE-103788-ITEM--> Replaced <quote>neither you nor Tanith have</quote> with <quote>neither you nor Tanith has</quote>.<!--/ERRTAG-RE-103788-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>feet away. The home</quote> with <quote>feet away. &lsquot;The home</quote>.<!--ERRTAG-RE-101957-ITEM--> Replaced <quote>persectuion</quote> with <quote>persecution</quote>.<!--/ERRTAG-RE-101957-ITEM--><!--ERRTAG-RE-102291-ITEM--> Replaced <quote>dematerilize</quote> with <quote>dematerialize</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102291-ITEM--><!--ERRTAG-RE-104197-ITEM--> Replaced <quote>warior</quote> with <quote>warrior</quote>.<!--/ERRTAG-RE-104197-ITEM--><!--ERRTAG-RE-107112-ITEM--> Replaced <quote>mightly</quote> with <quote>mighty</quote>.<!--/ERRTAG-RE-107112-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect39">39</a>)<!--ERRTAG-RE-114546-ITEM--> Replaced <quote>Demon Lord, Agarash</quote> with <quote>Demonlord Agarash</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114546-ITEM--><!--ERRTAG-RE-115083-ITEM--> Replaced <quote>If you wish</quote> with <quote>If you have 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point and wish</quote>.<!--/ERRTAG-RE-115083-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>)<!--ERRTAG-RE-116275-ITEM--> Replaced <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RE-116275-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect42">42</a>)<!--ERRTAG-RE-111466-ITEM--> Replaced <quote>ceatures</quote> with <quote>creatures</quote>.<!--/ERRTAG-RE-111466-ITEM--><!--ERRTAG-RE-112181-ITEM--> Replaced <quote>despatching</quote> with <quote>dispatching</quote>.<!--/ERRTAG-RE-112181-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>)<!--ERRTAG-RE-113025-ITEM--> Replaced <quote>surrrounds</quote> with <quote>surrounds</quote>.<!--/ERRTAG-RE-113025-ITEM--><!--ERRTAG-RE-114669-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114669-ITEM--><!--ERRTAG-RE-114759-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114759-ITEM--><!--ERRTAG-RE-114926-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114926-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>)<!--ERRTAG-RE-117359-ITEM--> Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.<!--/ERRTAG-RE-117359-ITEM--><!--ERRTAG-RE-118216-ITEM--> Replaced <quote>Agarash&apos;s</quote> with <quote>Agarashi&apos;s</quote>.<!--/ERRTAG-RE-118216-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>)<!--ERRTAG-RE-126335-ITEM--> Replaced <quote>a Special Item, which may</quote> with <quote>an item on your <a idref="action">Action Chart</a>. It may</quote>.<!--/ERRTAG-RE-126335-ITEM--><!--ERRTAG-RE-126461-ITEM--> Replaced <quote>or your Herb Pouch</quote> with <quote>or in your Herb Pouch</quote>.<!--/ERRTAG-RE-126461-ITEM--><!--ERRTAG-RA-126532-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>empty vials</quote> with <quote>empty Vials</quote>.<!--/ERRTAG-RA-126532-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>)<!--ERRTAG-RE-119885-ITEM--> Replaced <quote>Intinctively</quote> with <quote>Instinctively</quote>.<!--/ERRTAG-RE-119885-ITEM--><!--ERRTAG-RE-120749-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-120749-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Made the last sentence a paragraph of its own.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>)<!--ERRTAG-RE-125607-ITEM--> Replaced <quote>your power</quote> with <quote>your Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-125607-ITEM--><!--ERRTAG-RE-126293-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-126293-ITEM--> Moved the third choice up to the first position.</p>
@@ -4833,10 +4908,7 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect69">69</a>)<!--ERRTAG-RE-136294-ITEM--> Replaced <quote>incandesence</quote> with <quote>incandescence</quote>.<!--/ERRTAG-RE-136294-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>)<!--ERRTAG-RE-145050-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145050-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>)<!--ERRTAG-RE-146949-ITEM--> Replaced <quote>reptillian</quote> with <quote>reptilian</quote>.<!--/ERRTAG-RE-146949-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect84">84</a>)<!--ERRTAG-RE-156348-ITEM--> Replaced <quote>empty vial</quote> with <quote>empty Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RE-156348-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect167">167</a>)<!--ERRTAG-RA-230977-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RA-230977-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect175">175</a>)<!--ERRTAG-RE-239444-ITEM--> Replaced <quote>lack. (ie 2</quote> with <quote>lack (i.e. 2</quote>.<!--/ERRTAG-RE-239444-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect176">176</a>)<!--ERRTAG-RE-239950-ITEM--> Replaced <quote>Demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-239950-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect84">84</a>)<!--ERRTAG-RE-156348-ITEM--> Replaced <quote>empty vial</quote> with <quote>empty Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RE-156348-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>)<!--ERRTAG-RA-150455-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-150455-ITEM--><!--ERRTAG-AD-155987-ITEM--> Added a fourth choice <quote>If you do not possess any of the above Powers, you must attack the bridge with your Staff; <!--link-text-->turn to 175<!--/link-text-->.</quote> (cf. <a idref="sect280">Section 280</a>).<!--/ERRTAG-AD-155987-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect91">91</a>)<!--ERRTAG-RE-154803-ITEM--> Replaced <quote>strenghtening</quote> with <quote>strenghening</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154803-ITEM--><!--ERRTAG-RE-154907-ITEM--> Replaced <quote>waves of sorcery</quote> with <quote>waves of Sorcery</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154907-ITEM--><!--ERRTAG-RE-155226-ITEM--> Replaced <quote>it&apos;s clawed hand</quote> with <quote>its clawed hand</quote>.<!--/ERRTAG-RE-155226-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect93">93</a>)<!--ERRTAG-RE-158247-ITEM--> Replaced <quote>materialzed</quote> with <quote>materialized</quote>.<!--/ERRTAG-RE-158247-ITEM--></p>
@@ -4859,8 +4931,11 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>)<!--ERRTAG-RE-215280-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-215280-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>)<!--ERRTAG-RE-216064-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-216064-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>)<!--ERRTAG-RE-219129-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-219129-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect167">167</a>)<!--ERRTAG-RA-230977-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RA-230977-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>)<!--ERRTAG-RE-224239-ITEM--> Replaced <quote>the demon horde are</quote> with <quote>the demon horde is</quote>.<!--/ERRTAG-RE-224239-ITEM--><!--ERRTAG-RE-224609-ITEM--> Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.<!--/ERRTAG-RE-224609-ITEM--><!--ERRTAG-RE-224962-ITEM--> Replaced <quote>out-rider</quote> with <quote>outrider</quote>.<!--/ERRTAG-RE-224962-ITEM--><!--ERRTAG-RE-225153-ITEM--> Replaced <quote>power of Sorcery</quote> with <quote>Power of Sorcery</quote>.<!--/ERRTAG-RE-225153-ITEM--><!--ERRTAG-RE-225331-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-225331-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>)<!--ERRTAG-RE-226492-ITEM--> Replaced <quote>retatively</quote> with <quote>relatively</quote>.<!--/ERRTAG-RE-226492-ITEM--><!--ERRTAG-RE-227199-ITEM--> Replaced <quote>she cries &lsquot;Something</quote> with <quote>she cries. &lsquot;Something</quote>.<!--/ERRTAG-RE-227199-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect175">175</a>)<!--ERRTAG-RE-239444-ITEM--> Replaced <quote>lack. (ie 2</quote> with <quote>lack (i.e. 2</quote>.<!--/ERRTAG-RE-239444-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect176">176</a>)<!--ERRTAG-RE-239950-ITEM--> Replaced <quote>Demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-239950-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>)<!--ERRTAG-RE-232774-ITEM--> Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-232774-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>)<!--ERRTAG-RE-233977-ITEM--> Replaced <quote>power of Physiurgy</quote> with <quote>Power of Physiurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-233977-ITEM--><!--ERRTAG-RE-234454-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-234454-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>)<!--ERRTAG-RE-236491-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-236491-ITEM--></p>
@@ -4881,6 +4956,7 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect221">221</a>)<!--ERRTAG-RE-274654-ITEM--> Replaced <quote>plunge into</quote> with <quote>plunges into</quote>.<!--/ERRTAG-RE-274654-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect225">225</a>)<!--ERRTAG-RE-277865-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-277865-ITEM--><!--ERRTAG-RE-278105-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-278105-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>)<!--ERRTAG-RE-281248-ITEM--> Replaced <quote>Half-way</quote> with <quote>Halfway</quote>.<!--/ERRTAG-RE-281248-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect230">230</a>)<!--ERRTAG-RE-294413-ITEM--> Replaced <quote>Pin-points</quote> with <quote>Pinpoints</quote>.<!--/ERRTAG-RE-294413-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>)<!--ERRTAG-RE-284969-ITEM--> Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.<!--/ERRTAG-RE-284969-ITEM--><!--ERRTAG-RE-285403-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-285403-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect234">234</a>)<!--ERRTAG-RE-286402-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-286402-ITEM--><!--ERRTAG-RE-286581-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-286581-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect237">237</a>)<!--ERRTAG-RA-289182-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-289182-ITEM--><!--ERRTAG-RE-289584-ITEM--> Replaced <quote>power of Necromancy</quote> with <quote>Power of Necromancy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-289584-ITEM--><!--ERRTAG-RE-289665-ITEM--> Replaced <quote>power as a Visionary</quote> with <quote>Power as a Visionary</quote>.<!--/ERRTAG-RE-289665-ITEM--><!--ERRTAG-RE-290035-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-290035-ITEM--></p>
@@ -4900,27 +4976,29 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>)<!--ERRTAG-RE-360141-ITEM--> Replaced <quote>Turn 235</quote> with <quote>Turn to 235</quote>.<!--/ERRTAG-RE-360141-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect309">309</a>)<!--ERRTAG-RE-363059-ITEM--> Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.<!--/ERRTAG-RE-363059-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect312">312</a>)<!--ERRTAG-RE-365324-ITEM--> Replaced <quote>guildsmen</quote> with <quote>Guildsmen</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365324-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect316">316</a>)<!--ERRTAG-RE-383912-ITEM--> Replaced <quote>cannot . .</quote> with <quote>cannot&ellips;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-383912-ITEM--><!--ERRTAG-RE-383986-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-383986-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect316">316</a>)<!--ERRTAG-RE-383912-ITEM--> Replaced <quote>cannot . .</quote> with <quote>cannot&ellips;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-383912-ITEM--><!--ERRTAG-RE-383986-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-383986-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>)<!--ERRTAG-RE-371475-ITEM--> Replaced <quote>fomation</quote> with <quote>formation</quote>.<!--/ERRTAG-RE-371475-ITEM--><!--ERRTAG-RE-371930-ITEM--> Replaced <quote>Combat last</quote> with <quote>Combat lasts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-371930-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>)<!--ERRTAG-RE-373924-ITEM--> Replaced <quote>kock</quote> with <quote>knock</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373924-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect321">321</a>)<!--ERRTAG-RE-375393-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-375393-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect322">322</a>)<!--ERRTAG-RE-389380-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-389380-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect322">322</a>)<!--ERRTAG-RE-389380-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-389380-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>)<!--ERRTAG-RE-377135-ITEM--> Replaced <quote>war horn</quote> with <quote>war-horn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-377135-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>)<!--ERRTAG-RE-380951-ITEM--> Replaced <quote>Shadkine Army</quote> with <quote>Shadakine Army</quote>.<!--/ERRTAG-RE-380951-ITEM--><!--ERRTAG-RE-382765-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-382765-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect331">331</a>)<!--ERRTAG-RE-384687-ITEM--> Replaced <quote>six items</quote> with <quote>eight items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-384687-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect331">331</a>)<!--ERRTAG-RE-384687-ITEM--> Replaced <quote>six items</quote> with <quote>eight items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-384687-ITEM--><!--ERRTAG-RE-403018-ITEM--> Replaced <quote>Tamara Seeds</quote> with <quote>Tarama Seeds</quote>, as in <cite>Grey Star the Wizard</cite>.<!--/ERRTAG-RE-403018-ITEM--><!--ERRTAG-RE-403665-ITEM--> Replaced <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RE-403665-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect332">332</a>)<!--ERRTAG-RE-386152-ITEM--> Replaced <quote>tree-tops</quote> with <quote>treetops</quote>.<!--/ERRTAG-RE-386152-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect336">336</a>)<!--ERRTAG-RE-389054-ITEM--> Replaced <quote>will hold up to six items may be stored</quote> with <quote>can hold up to eight items, and any other potions may be stored</quote>.<!--/ERRTAG-RE-389054-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect336">336</a>)<!--ERRTAG-RE-389054-ITEM--> Replaced <quote>will hold up to six items may be stored</quote> with <quote>can hold up to eight items, and any other potions may be stored</quote>.<!--/ERRTAG-RE-389054-ITEM--><!--ERRTAG-RE-407417-ITEM--> Replaced <quote>Tamara Seeds</quote> with <quote>Tarama Seeds</quote>, as in <cite>Grey Star the Wizard</cite>.<!--/ERRTAG-RE-407417-ITEM--><!--ERRTAG-RE-408019-ITEM--> Replaced <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RE-408019-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect337">337</a>)<!--ERRTAG-RE-391212-ITEM--> Replaced <quote>hail of arrows that fly</quote> with <quote>hail of arrows that flies</quote>.<!--/ERRTAG-RE-391212-ITEM--><!--ERRTAG-RE-392261-ITEM--> Replaced <quote>mel&eacute;e</quote> with <quote>m&ecirc;l&eacute;e</quote>.<!--/ERRTAG-RE-392261-ITEM--><!--ERRTAG-RA-393155-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-393155-ITEM--> Moved the first choice into the last position.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>)<!--ERRTAG-RE-396083-ITEM--> Replaced <quote>forboding</quote> with <quote>foreboding</quote>.<!--/ERRTAG-RE-396083-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect343">343</a>)<!--ERRTAG-RE-399152-ITEM--> Replaced <quote>superstitous</quote> with <quote>superstitious</quote>.<!--/ERRTAG-RE-399152-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect345">345</a>)<!--ERRTAG-RE-415215-ITEM--> Replaced <quote>arch enemy</quote> with <quote>arch-enemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-415215-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect345">345</a>)<!--ERRTAG-RE-415215-ITEM--> Replaced <quote>arch enemy</quote> with <quote>arch-enemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-415215-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>)<!--ERRTAG-RE-401785-ITEM--> Replaced <quote>beleagured</quote> with <quote>beleaguered</quote>.<!--/ERRTAG-RE-401785-ITEM--><!--ERRTAG-RE-403110-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-403110-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect350">350</a>)<!--ERRTAG-RE-420935-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-420935-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect348">348</a>)<!--ERRTAG-DE-424345-ITEM--> Deleted <quote> at the beginning of the book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-424345-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect350">350</a>)<!--ERRTAG-RE-420935-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-420935-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect352">352</a>)<!--ERRTAG-RE-409496-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-409496-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect353">353</a>)<!--ERRTAG-RA-411499-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-411499-ITEM--><!--ERRTAG-AD-423745-ITEM--> Added a fourth choice <quote>If you do not possess any of the above Powers, you must attack the bridge with your Staff; <!--link-text-->turn to 175<!--/link-text-->.</quote> (cf. <a idref="sect280">Section 280</a>).<!--/ERRTAG-AD-423745-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect355">355</a>)<!--ERRTAG-RE-432850-ITEM--> Replaced <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RE-432850-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect360">360</a>) Added a link to the <cite>Passing of the Shianti</cite> epilogue.<!--ERRTAG-RE-432183-ITEM--> Replaced <quote>The demon lord, Agarash</quote> with <quote>The Demonlord Agarash</quote>.<!--/ERRTAG-RE-432183-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="passing">The Passing of the Shianti</a>)<!--ERRTAG-RE-435390-ITEM--> Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-435390-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added a fourth step <quote>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</quote> in the first step list.<!--ERRTAG-RE-422772-ITEM--> Replaced <quote>Turn to <!--a idref="crtable"-->Combat Results Table<!--/a--></quote> with <quote>Turn to the <!--a idref="crtable"-->Combat Results Table<!--/a--></quote>.<!--/ERRTAG-RE-422772-ITEM--><!--ERRTAG-RE-422906-ITEM--> Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.<!--/ERRTAG-RE-422906-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="passing">The Passing of the Shianti</a>)<!--ERRTAG-RE-435390-ITEM--> Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-435390-ITEM--><!--ERRTAG-RE-442388-ITEM--> Replaced <quote>as many foretold they would</quote> with <quote>as many foretold they would be</quote>.<!--/ERRTAG-RE-442388-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added a fourth step <quote>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</quote> in the first step list.<!--ERRTAG-RE-422772-ITEM--> Replaced <quote>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a></quote> with <quote>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a></quote>.<!--/ERRTAG-RE-422772-ITEM--><!--ERRTAG-RE-422906-ITEM--> Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.<!--/ERRTAG-RE-422906-ITEM--></p>
       </data>
      </section>
      
@@ -4929,21 +5007,31 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
    
    <section class="backmatter" id="footnotz">
     <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
     <data>
      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) It is implied that you must pick a new <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from the <a idref="random">Random Number Table</a> even if have already completed previous one or more <cite>Grey Star</cite> adventures. This conflicts with the rules for the <cite>Lone Wolf</cite> books where you carry over your score from a previous successfully completed adventure. For the sake of consistency, players may wish to carry over their existing score from the last <cite>Grey Star</cite> book they completed.</p>
      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The original intent of the author was most likely that the player should add 50 to their final <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure.</p>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) There are sections of this book that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. Section 175 contains one such case of mandated use of magic, but it also provides a method for resolving this problem: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points then you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
-      <p>You may wish to use this method to resolve this problem in similar situations. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero, you are dead and the adventure is over.</p> <p>Note that you may not <em>choose</em> to use a Magical Power or your Wizard's Staff if you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This method also cannot be used in cases where you lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points for a reason other than using magic, for instance as a result of mental or magical attacks. In these cases, you may end up with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p>
+     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) There are sections of this book that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. <a idref="sect175">Section 175</a> contains one such case of mandated use of magic, but it also provides a method for resolving this problem: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points then you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+      <p>You may wish to use this method to resolve this problem in similar situations. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero, you are dead and the adventure is over.</p> <p>Note that you may not <em>choose</em> to use a Magical Power or your Wizard&apos;s Staff if you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This method also cannot be used in cases where you lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points for a reason other than using magic, for instance as a result of mental or magical attacks. In these cases, you may end up with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p>
      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) It is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to fall below zero. For example, if you are the victim of an attack that drains your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, your score may be forced below zero. If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to cast spells or use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The original intent of the author was most likely that the player should add 30 to their final <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure. In the <cite>Lone Wolf</cite> series, it is standard practice to restore one&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to their original total when carrying them over from one adventure to the next, but the power of the Moonstone seems to change those rules in this case.</p>
      <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) The wording of this section of the rules seems to indicate&emdash;if read literally&emdash;that you may choose your set of Lesser Magicks again if you have completed a previous adventure. This is without precedent in other books. In order to preserve consistency with other books, you should not choose your Lesser Magicks again. If you have currently mastered five Lesser Magicks, you may choose one additional Lesser Magick from the list. If you have already mastered six Lesser Magicks, you keep these. If you choose Alchemy as a new Lesser Magick, or you have not mastered the Lesser Magick of Alchemy but you have selected the Higher Magick of Theurgy, you also receive a Herb Pouch with contents, as detailed in the Equipment section.</p>
-     <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard's Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard's Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. </p>
+     <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. </p>
      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) If you have completed a previous adventure, you keep all equipment you had at the end of that adventure. You do not receive any new equipment, unless you have just selected Alchemy as your sixth Lesser Magick, or if you have not mastered the Lesser Magick of Alchemy but you have selected the Higher Magick of Theurgy, in which case you receive a Herb Pouch with contents as indicated in this section.</p>
      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) If you have mastered the Lesser Magick of Alchemy or the Higher Magick of Theurgy and therefore have a Herb Pouch, you may choose to keep potions, vials, or ingredients in either the Herb Pouch or your Backpack. All other Backpack Items must be kept in your Backpack.</p>
-     <p>(<a idref="sect25">Section 25</a>) If you wish to take the Sheath, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect25">Section 25</a>) If you wish to take the Sheath, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect47">Section 47</a>) Although the term <quote>Agarashi</quote> is not used anywhere else in the <cite>Grey Star</cite> books, it is used in other books as the collective term for the monstrous servants of Agarash the Damned.</p>
-     <p>(<a idref="sect328">Section 328</a>) If you possess a Temeris Potion you can teleport without using any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If you are versed in the Higher Magick of Thaumaturgy you can teleport by deducting 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total. To use the Dimension Door of the Moonstone to teleport, deduct 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. (Cf. <a idref="sect12">Section 12</a>.)</p>
+     <p>(<a idref="sect25">25</a>) If you wish to take the Sheath, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect25">25</a>) If you wish to take the Sheath, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect47">47</a>) Although the term <quote>Agarashi</quote> is not used anywhere else in the <cite>Grey Star</cite> books, it is used in other books as the collective term for the monstrous servants of Agarash the Damned.</p>
+     <p>(<a idref="sect104">104</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect112">112</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect139">139</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect145">145</a>) Remember to deduct 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point for using the power of the Moonstone against Shasarak.</p>
+     <p>(<a idref="sect193">193</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect328">328</a>) If you possess a Temeris Potion you can teleport without using any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If you are versed in the Higher Magick of Thaumaturgy you can teleport by deducting 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total. To use the Dimension Door of the Moonstone to teleport, deduct 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. (Cf. <a idref="sect12">Section 12</a>.)</p>
+     <p>(<a idref="sect331">331</a>) Tarama Seeds may be recorded as Special Items since they don&apos;t take up space in your Herb Pouch or Backpack. Each Tarama Seed can be used to cast exactly one spell or to use your Wizard&apos;s Staff outside of close combat (e.g. to fire a bolt of energy at a distant enemy) without using the normally required <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. Tarama Seeds cannot be used to maintain the effect of a spell or in place of other drains on your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, like mental attacks. It also seems inappropriate to use a Tarama Seed in close combat where you could then decide to expend an infinite amount of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to automatically win a fight.</p>
+     <p>(<a idref="sect336">336</a>) Tarama Seeds may be recorded as Special Items since they don&apos;t take up space in your Herb Pouch or Backpack. Each Tarama Seed can be used to cast exactly one spell or to use your Wizard&apos;s Staff outside of close combat (e.g. to fire a bolt of energy at a distant enemy) without using the normally required <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. Tarama Seeds cannot be used to maintain the effect of a spell or in place of other drains on your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, like mental attacks. It also seems inappropriate to use a Tarama Seed in close combat where you could then decide to expend an infinite amount of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to automatically win a fight.</p>
+     <p>(<a idref="sect355">355</a>) It appears that for every Phinomel Pod that you possess and wish to throw into the Leafwater pool, you may permanently raise your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 1 when using your Wizard&apos;s Staff. Remember to delete these Phinomel Pods from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+     <p>(<a idref="passing">The Passing of the Shianti</a>) This epilogue to the <cite>Grey Star</cite> series was included in <cite>Lone Wolf Club Newsletter 7</cite>.</p>
     </data>
    </section>