minor footnote issues
[project-aon.git] / xml / 04wotw.xml
index ec43bef..c3c6627 100755 (executable)
 $Id$
 
 $Log$
+Revision 1.14  2005/10/09 14:26:23  angantyr
+Corrected the last oversights and issues found by Simon. Ready to publish!
+
+Revision 1.13  2005/10/01 21:32:17  angantyr
+Fixed some recent errata and added/updated footnote entries having to do
+with insufficient WILLPOWER. Also made some small illustrations adjustments.
+
+Revision 1.12  2005/08/21 21:01:13  angantyr
+Corrected small *ne and XML issues.
+
+Revision 1.11  2005/08/12 23:23:51  jonathan.blake
+Minor updates and illustration corrections.
+
+Revision 1.10  2005/07/14 17:42:59  jonathan.blake
+Removed spurious CR-CR line terminations
+
+Revision 1.9  2005/05/30 19:35:11  angantyr
+Added correct dimensions for the Alchemy illustration.
+
 Revision 1.8  2005/05/29 20:48:00  angantyr
 Final(?) update before publication.
 
@@ -78,7 +97,7 @@ Initial revision
    &inclusion.paul.bonner.bio.gs;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2005</year><month>05</month><day>29</day></date>
+  <date class="publication"><year>2005</year><month>10</month><day>09</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are the Wizard Grey Star. You now face the tumultuous <!--ERRTAG-RE-2167-->climax of your epic struggle<!--/ERRTAG-RE-2167--> to overthrow the evil Wytch-king Shasarak. His cruel empire is torn by war as the Freedom Fighters rebel against his corrupt dominion. Can you reach them in time to free mankind? Can you overcome the Wytch-king&apos;s ferocious soldiers and the supernatural hordes that are his to command? Your only hope lies in your Wizard&apos;s Staff. Guard it well&emdash;for it contains the might of the mystic Moonstone, the very essence of your Magical Powers.</p>
    <p><!--ERRTAG-RE-2248--><cite>The World of Lone Wolf</cite><!--/ERRTAG-RE-2248--> is an exciting adventure series in which you are the hero, you make the decisions, and you fight the combats using the unique systems included in the book.</p>
@@ -138,8 +157,8 @@ Initial revision
          <dd>Jonathan Blake<br />Simon Osborne</dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>Jonathan Blake<br />Thomas Wolmer</dd>
-       <dt>Action Charts</dt>
-         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
+        <dt>Replacement Illustrations</dt>
+         <dd>JC Alvarez (action charts)<br />Jonathan Blake (extramatter charts and tables)<br />Christopher Lundgren (map and small illustrations)</dd>
         <dt>Proofreading</dt>
          <dd>Jeff Dougan (front matter)<br />David Harvey (Sections 1&endash;360)</dd>
         <dt>Editing</dt>
@@ -148,8 +167,8 @@ Initial revision
          <dd>Jonathan Blake<br />Ingo Kl&ouml;cker</dd>-->
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake<br />Thomas Wolmer</dd>
-       <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>David Davis<br />Wolf Ewing<br />Xavier Mataillet<br />Justin Parks<br />Jennifer Sigman</dd>
+        <dt>Special Thanks</dt>
+         <dd>David Davis<br />Wolf Ewing<br />Xavier Mataillet<br />Justin Parks<br />Jennifer Sigman<br />Iain Smith</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -207,8 +226,9 @@ Initial revision
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1"><p>It is implied that you must pick a new <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from the <a idref="random">Random Number Table</a> even if have already completed previous one or more <cite>Grey Star</cite> adventures. This conflicts with the rules for the <cite>Lone Wolf</cite> books where you carry over your score from a previous successfully completed adventure. For the sake of consistency, players may wish to carry over their existing score from the last <cite>Grey Star</cite> book they completed.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2"><p>The original intent of the author was most likely that the player should add 50 to their final <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure.</p></footnote>
-     <footnote id="gamerulz-5-foot" idref="gamerulz-5"><p>There are sections of this book that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. <a idref="sect175">Section 175</a> contains one such case of mandated use of magic, but it also provides a method for resolving this problem: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points then you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
-      <p>You may wish to use this method to resolve this problem in similar situations. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero, you are dead and the adventure is over.</p> <p>Note that you may not <em>choose</em> to use a Magical Power or your Wizard&apos;s Staff if you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This method also cannot be used in cases where you lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points for a reason other than using magic, for instance as a result of mental or magical attacks. In these cases, you may end up with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p></footnote>
+     <footnote id="gamerulz-5-foot" idref="gamerulz-5"><p>There are sections of this book that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. You may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative.</p>
+      <p>Alternatively, you may may wish to use a method given in <a idref="sect175">Section 175</a>, which contains one such case of mandated use of magic: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, then you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point). If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero, you are dead and the adventure is over.</p>
+      <p>Note that you may never <em>choose</em> to use a Magical Power or your Wizard&apos;s Staff if you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This method also cannot be used in cases where you lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points for a reason other than using magic, for instance as a result of mental or magical attacks. In these cases, you may end up with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-3-foot" idref="gamerulz-3"><p>It is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to fall below zero. For example, if you are the victim of an attack that drains your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, your score may be forced below zero. If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to cast spells or use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-4-foot" idref="gamerulz-4"><p>The original intent of the author was most likely that the player should add 30 to their final <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure. In the <cite>Lone Wolf</cite> series, it is standard practice to restore one&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to their original total when carrying them over from one adventure to the next, but the power of the Moonstone seems to change those rules in this case.</p></footnote>
     </footnotes>
@@ -229,7 +249,7 @@ Initial revision
 
       <footnotes>
        <footnote id="powers-1-foot" idref="powers-1"><p>The wording of this section of the rules seems to indicate&emdash;if read literally&emdash;that you may choose your set of Lesser Magicks again if you have completed a previous adventure. This is without precedent in other books. In order to preserve consistency with other books, you should not choose your Lesser Magicks again. If you have currently mastered five Lesser Magicks, you may choose one additional Lesser Magick from the list. If you have already mastered six Lesser Magicks, you keep these. If you choose Alchemy as a new Lesser Magick, or you have not mastered the Lesser Magick of Alchemy but you have selected the Higher Magick of Theurgy, you also receive a Herb Pouch with contents, as detailed in the Equipment section.</p></footnote>
-       <footnote id="powers-2-foot" idref="powers-2"><p>If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. </p></footnote>
+       <footnote id="powers-2-foot" idref="powers-2"><p>If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard&apos;s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard&apos;s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
@@ -298,7 +318,7 @@ Initial revision
             <meta>
              <creator>Paul Bonner</creator>
             </meta>
-            <instance class="html" src="alchemy.gif" width="386" height="xxx" mime-type="image/gif" />
+            <instance class="html" src="alchemy.gif" width="386" height="121" mime-type="image/gif" />
            </illustration>
 
            <p>A wizard who possesses the <!--ERRTAG-RE-26427-->Power of Alchemy<!--/ERRTAG-RE-26427--> is able, through the mixing of various substances, to create magical potions. Given the correct ingredients, a potion may restore lost energy (i.e., <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>), or temporarily improve various abilities (e.g., <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>). The <!--ERRTAG-RE-26820-->use of Alchemy<!--/ERRTAG-RE-26820--> may also allow a wizard to alter the nature of substances (e.g., change lead into gold), but the necessary ingredients and the correct equipment (e.g., a pestle and mortar) must be at hand. The use of the <!--ERRTAG-RE-27087-->Power of Alchemy<!--/ERRTAG-RE-27087--> drains no <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>.</p>
@@ -677,7 +697,7 @@ Initial revision
        </illustration>
        <p><quote>Hail Wizard, son of man. You have succeeded. We, the Shianti, rejoice and praise you. That which you hold in your hand contains the power that will enable you to defeat the evil Wytch-king, Shasarak.</quote></p>
        <p>A crowd of excited voices fills your mind as each of the Shianti sends words of congratulations and admiration. The last of these voices is Maiteya, your old friend, the Shianti master who taught you all you know. <quote>And so, <quote>little one</quote>,</quote> he says, affectionately <quote class="open-ended">now you possess the Moonstone, Shasarak&apos;s bane. While you hold it, we, the Shianti, are able to speak with you but this communication cannot be maintained much longer. Because you have the Moonstone, we have sufficient power to return you to the world, but there is much you should know before we do so. Listen well, Grey Star, for I know not when we will speak again.</quote></p>
-       <p><quote>Though it seems to you but a short time since you arrived at the Daziarn, seven years have passed here in the material world. During your search for the Shadow Gate, you visited the city of Karnali. Your arrival there inspired a revolution, led by Sado of the Long Knife and his Army of the Freedom Guild. After your departure, the Freedom Guild withstood a great siege by Shadakine warriors, who eventually withdrew defeated, much to Shasarak&apos;s displeasure. Word spread of this victory and the strength of the Army of the Freedom Guild grew. Strategically, Karnali was too isolated to make a great impact against the Shadakine Empire, but, due to the surrounding Gurlu Marshes, it remained self sufficient. Soon, many were travelling to Karnali to escape the tyranny of Shasarak&apos;s rule. Pockets of resistance broke out in the townships of Wenat, Zhanis, Sena and the city of Forlu, and the Freedom Guild soon dominated the hills and the plains of the south. They raided Shadakine supply trains and succeeded in depriving the empire of much of its wealth, cutting off all land routes to the Port of Suhn, the wealthiest and most important trade centre of the empire. An army is now formed in Karnali and, in three days, it will march against the Shadakine Empire, hoping to take Port Suhn in the first of many conquests. But, unknown to Sado and the Army of the Freedom Guild, a vast Shadakine force has been mustered in the Sadi desert. Soon, it will march against them. The Army of the Freedom Guild number ten thousand to the Shadakine&apos;s thirty thousand. The Freedom Guild cannot hope to succeed against such overwhelming odds. You must save them. Take then to the Forest of Fernmost. It is most important that you go there. There is little time and much to do Grey Star&ellips;</quote></p>
+       <p><quote>Though it seems to you but a short time since you arrived at the Daziarn, seven years have passed here in the material world. During your search for the Shadow Gate, you visited the city of Karnali. Your arrival there inspired a revolution, led by Sado of the Long Knife and his Army of the Freedom Guild. After your departure, the Freedom Guild withstood a great siege by Shadakine warriors, who eventually withdrew defeated, much to Shasarak&apos;s displeasure. Word spread of this victory and the strength of the Army of the Freedom Guild grew. Strategically, Karnali was too isolated to make a great impact against the Shadakine Empire, but, due to the surrounding Gurlu Marshes, it remained self sufficient. Soon, many were travelling to Karnali to escape the tyranny of Shasarak&apos;s rule. Pockets of resistance broke out in the townships of Wenat, Zhanis, Sena and the city of Forlu, and the Freedom Guild soon dominated the hills and the plains of the south. They raided Shadakine supply trains and succeeded in depriving the empire of much of its wealth, cutting off all land routes to the Port of Suhn, the wealthiest and most important trade centre of the empire. An army is now formed in Karnali and, in three days, it will march against the Shadakine Empire, hoping to take Port Suhn in the first of many conquests. But, unknown to Sado and the Army of the Freedom Guild, a vast Shadakine force has been mustered in the Sadi desert. Soon, it will march against them. The Army of the Freedom Guild number ten thousand to the Shadakine&apos;s thirty thousand. The Freedom Guild cannot hope to succeed against such overwhelming odds. You must save them. Take them to the Forest of Fernmost. It is most important that you go there. There is little time and much to do Grey Star&ellips;</quote></p>
        <p>The voice grows faint and you realize that the Shianti will be unable to maintain contact for much longer. <quote>And now, Grey Star, the contact breaks and we must return you to the world to begin the last of your great labours. Are there any last words of advice we can offer you?</quote></p>
        <p>Your mind races as you think of all that you might need to know.</p>
        <choice idref="sect348">If you wish to know where the Shianti intend sending you, and where in the Shadakine Empire your quest will begin, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
@@ -1065,7 +1085,7 @@ Initial revision
       <meta><title>33</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The horseman&apos;s blow shears his pear in half as he gallops past. He wheels, sword drawn, and dashes towards you again. Now you must fight to the death.</p>
+       <p>The horseman&apos;s blow shears his <!--ERRTAG-RE-103438-->spear<!--/ERRTAG-RE-103438--> in half as he gallops past. He wheels, sword drawn, and dashes towards you again. Now you must fight to the death.</p>
        <combat><enemy>Shadakine</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect17">If you win the combat, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1828,7 +1848,7 @@ Initial revision
       <meta><title>104</title></meta>
 
       <footnotes>
-       <footnote id="sect104-1-foot" idref="sect104-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+       <footnote id="sect104-1-foot" idref="sect104-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
@@ -2200,7 +2220,7 @@ Initial revision
       <meta><title>139</title></meta>
 
       <footnotes>
-       <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+       <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
@@ -2774,7 +2794,7 @@ Initial revision
       <meta><title>193</title></meta>
 
       <footnotes>
-       <footnote id="sect193-1-foot" idref="sect193-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
+       <footnote id="sect193-1-foot" idref="sect193-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
@@ -4517,7 +4537,7 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
       <meta><title>348</title></meta>
 
       <data>
-       <p><quote>We are only able to send you to the Lissan Plain, the north-western province of the Shadakine Empire (see the map at the beginning of the book). This was once the domain of the Masbat&eacute; tribe, warrior nomads of great prowess and strength. It was Shasarak who brought doom to these once-great people, when the Shadakine Empire was first won. In a terrible war, hordes of Shadakine warriors pursued the Masbat&eacute; across the plains in their great war chariots, led by the Wytch-king himself. The Masbat&eacute; were able to resist the Shadakine, despite overwhelming odds, until Shasarak summoned the demon plague. Faced with such an assault, the Masbat&eacute; were unable to resist and an entire race was wiped from the face of the world. The demons still roam the plains, and no one dares go there. The vast expanse of the Lissan Plain was once rich and fertile. Now, none may benefit from it, save for the scavenging packs of hell beasts that roam there.</quote></p>
+       <p><quote>We are only able to send you to the Lissan Plain, the north-western province of the Shadakine Empire (see the <a idref="map">map</a><!--ERRTAG-DE-424345/-->). This was once the domain of the Masbat&eacute; tribe, warrior nomads of great prowess and strength. It was Shasarak who brought doom to these once-great people, when the Shadakine Empire was first won. In a terrible war, hordes of Shadakine warriors pursued the Masbat&eacute; across the plains in their great war chariots, led by the Wytch-king himself. The Masbat&eacute; were able to resist the Shadakine, despite overwhelming odds, until Shasarak summoned the demon plague. Faced with such an assault, the Masbat&eacute; were unable to resist and an entire race was wiped from the face of the world. The demons still roam the plains, and no one dares go there. The vast expanse of the Lissan Plain was once rich and fertile. Now, none may benefit from it, save for the scavenging packs of hell beasts that roam there.</quote></p>
        <p>His voice has begun to grow very faint.</p>
        <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4678,10 +4698,10 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
     </footnotes>
 
     <data>
-     <p><a id="passing-1" idref="passing-1-foot" class="footnote" />And so it was that the shame of the Shianti was absolved. With the defeat of the Wytch-king, Shasarak, the renegade Shianti Master, the Shadakine Empire he had built fell. The Shadakine people fled back to their former home in the Sadi Desert, and Grey Star&emdash;the champion of the Shianti cause&emdash;was proclaimed <quote>Wizard Regent</quote> of the free peoples of the old empire, to oversee a time of rebirth and liberty. The only Shadakine who did not return to the Sadi Desert was the Lady Tanith. She and Grey Star were soon married, as many foretold they would, to form the founding line of a magiocracy destined to rule the new confederation of free states formed from the ashes of the old empire. For the Shianti themselves a higher destiny dawned. The Goddess Ishir came to them on the Isle of Lorn and took them up to the Plane of Light. Their reward was to dwell as immortals by her side and in her service in peace and serenity.</p>
+     <p>And so it was that the shame of the Shianti was absolved. With the defeat of the Wytch-king, Shasarak, the renegade Shianti Master, the Shadakine Empire he had built fell. The Shadakine people fled back to their former home in the Sadi Desert, and Grey Star&emdash;the champion of the Shianti cause&emdash;was proclaimed <quote>Wizard Regent</quote> of the free peoples of the old empire, to oversee a time of rebirth and liberty. The only Shadakine who did not return to the Sadi Desert was the Lady Tanith. She and Grey Star were soon married, <!--ERRTAG-RE-442388-->as many foretold they would be<!--/ERRTAG-RE-442388-->, to form the founding line of a magiocracy destined to rule the new confederation of free states formed from the ashes of the old empire. For the Shianti themselves a higher destiny dawned. The Goddess Ishir came to them on the Isle of Lorn and took them up to the Plane of Light. Their reward was to dwell as immortals by her side and in her service in peace and serenity.</p>
      <p>The Wizard Grey Star saw them once before they departed and many fond and sad farewells were exchanged. To Grey Star was bequeathed the nature of true Shianti wisdom, the last of their ancient magical secrets which only a lifetime&apos;s study would unlock from the hundreds of dusty volumes, scrolls, and magical <!--ERRTAG-RE-435390-->artefacts<!--/ERRTAG-RE-435390-->. The Moonstone was given into the care of the Shianti and taken with them into the Plane of Light, for still its power was too great to remain on Magnamund.</p>
      <p>Grey Star then returned to his people. Sado of the Long Knife was made general of the army, King Samu had his lands in the Lissan Plain restored to him, and Urik the Wise of the Kundi peoples was summoned to act as advisor to the Wizard Regent and Lady Tanith the Wytch-queen. Despite his newfound responsibilities and duties, Grey Star looked forward to a time of hope and happiness. In this far corner of Magnamund, at least for now, peace reigned.</p>
-     <p>And so ends the chronicle of the first quest of the Wizard <strong>Grey Star</strong>.</p>
+     <p>And so ends the chronicle of the first quest of the Wizard <strong>Grey Star</strong>.<a id="passing-1" idref="passing-1-foot" class="footnote" /></p>
     </data>
    </section>
 
@@ -4696,6 +4716,14 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
       <instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html" />
       <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf" />
      </illustration>
+
+     <illustration>
+      <meta>
+       <creator>Christopher Lundgren</creator>
+      </meta>
+      <instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html"/>
+      <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf"/>
+     </illustration>
     </data>
    </section>
 
@@ -4834,7 +4862,8 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
      <section class="backmatter" id="errerr">
       <meta><title>Errata List</title></meta>
       
-      <data><p>(<a idref="title">Title Page</a>)<!--ERRTAG-RE-2248-ITEM--> Replaced <quote>THE WORLD OF LONE WOLF</quote> with <quote><cite>The World of Lone Wolf</cite></quote>.<!--/ERRTAG-RE-2248-ITEM--><!--ERRTAG-RE-2167-ITEM--> Replaced <quote>climax to your epic struggle</quote> with <quote>climax of your epic struggle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-2167-ITEM--></p>
+      <data>
+       <p>(<a idref="title">Title Page</a>)<!--ERRTAG-RE-2248-ITEM--> Replaced <quote>THE WORLD OF LONE WOLF</quote> with <quote><cite>The World of Lone Wolf</cite></quote>.<!--/ERRTAG-RE-2248-ITEM--><!--ERRTAG-RE-2167-ITEM--> Replaced <quote>climax to your epic struggle</quote> with <quote>climax of your epic struggle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-2167-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>)<!--ERRTAG-RE-6265-ITEM--> Replaced <quote>new found</quote> with <quote>newfound</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6265-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>.<!--ERRTAG-DE-17373-ITEM--> Deleted <quote> at the front of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17373-ITEM--><!--ERRTAG-DE-17447-ITEM--> Deleted <quote> If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17447-ITEM--><!--ERRTAG-DE-17924-ITEM--> Deleted <quote> on the last page of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17924-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) Replaced <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>, all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote> and <quote>quarterstaff yet</quote> with <quote>quarterstaff, yet</quote>.<!--ERRTAG-RA-21665-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>lesser magicks</quote> with <quote>Lesser Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-21665-ITEM--><!--ERRTAG-RE-21787-ITEM--> Replaced <quote>magical powers</quote> with <quote>Magical Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-21787-ITEM--><!--ERRTAG-RA-21860-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magicks</quote> with <quote>Higher Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-21860-ITEM--><!--ERRTAG-RA-31313-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-31313-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33577-ITEM--> Replaced <quote>physiurgy</quote> with <quote>Physiurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33577-ITEM--><!--ERRTAG-RE-23142-ITEM--> Replaced <quote>This power allows</quote> with <quote>This Power allows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-23142-ITEM--><!--ERRTAG-RA-23590-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>choose this power</quote> with <quote>choose this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RA-23590-ITEM--><!--ERRTAG-RE-24234-ITEM--> Replaced <quote>power of Enchantment</quote> with <quote>Power of Enchantment</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24234-ITEM--><!--ERRTAG-RE-25345-ITEM--> Replaced <quote>power of elemental magic</quote> with <quote>Power of elemental magic</quote>.<!--/ERRTAG-RE-25345-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26427-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-26427-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26820-ITEM--> Replaced <quote>use of alchemy</quote> with <quote>use of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-26820-ITEM--><!--ERRTAG-RE-27087-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27087-ITEM--><!--ERRTAG-RE-27855-ITEM--> Replaced <quote>power of prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27855-ITEM--><!--ERRTAG-RA-28331-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power of divination</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RA-28331-ITEM--><!--ERRTAG-RE-29050-ITEM--> Replaced <quote>This power bestows</quote> with <quote>This Power bestows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-29050-ITEM--><!--ERRTAG-RE-30231-ITEM--> Replaced <quote>this power permits</quote> with <quote>this Power permits</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30231-ITEM--><!--ERRTAG-RE-32304-ITEM--> Replaced <quote>power of Thaumaturgy</quote> with <quote>Power of Thaumaturgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-32304-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33410-ITEM--> Replaced <quote>Telergy is the power</quote> with <quote>Telergy is the Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33410-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33690-ITEM--> Replaced <quote>resist this power</quote> with <quote>resist this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33690-ITEM--><!--ERRTAG-RE-35886-ITEM--> Replaced <quote>power of Theurgy</quote> with <quote>Power of Theurgy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-35886-ITEM--><!--ERRTAG-RE-36868-ITEM--> Replaced <quote>power of a visionary</quote> with <quote>Power of a Visionary</quote>.<!--/ERRTAG-RE-36868-ITEM--></p>
@@ -4860,6 +4889,7 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>)<!--ERRTAG-RE-96853-ITEM--> Replaced <quote>evade combat <!--link-text-->turn</quote> with <quote>evade combat, <!--link-text-->turn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-96853-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect29">29</a>)<!--ERRTAG-RE-93131-ITEM--> Replaced <quote>1 Backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93131-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93206-ITEM--> Replaced <quote>1 Coil of Rope</quote> with <quote>Coil of Rope</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93206-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93297-ITEM--> Replaced <quote>1 Water Bottle</quote> with <quote>Water Bottle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93297-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93434-ITEM--> Replaced <quote>1 Tinderbox</quote> with <quote>Tinderbox</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93434-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93518-ITEM--> Replaced <quote>1 Sword</quote> with <quote>Sword</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93518-ITEM--><!--ERRTAG-RE-93616-ITEM--> Replaced <quote>1 Masbat&eacute; Battle Horn</quote> with <quote>Masbat&eacute; Battle Horn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93616-ITEM--><!--ERRTAG-RE-100128-ITEM--> Replaced <quote>high magick of Necromancy</quote> with <quote>Higher Magick of Necromancy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-100128-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect32">32</a>)<!--ERRTAG-RE-102090-ITEM--> Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102090-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect33">33</a>)<!--ERRTAG-RE-103438-ITEM--> Replaced <quote>pear</quote> with <quote>spear</quote>.<!--/ERRTAG-RE-103438-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>)<!--ERRTAG-RE-97332-ITEM--> Replaced <quote>you. they</quote> with <quote>you. They</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97332-ITEM--><!--ERRTAG-RE-97489-ITEM--> Replaced <quote>a pestle and mortar</quote> with <quote>a Pestle and Mortar</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97489-ITEM--><!--ERRTAG-RE-97562-ITEM--> Replaced <quote>empty vial</quote> with <quote>empty Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97562-ITEM--><!--ERRTAG-RA-97811-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>.<!--/ERRTAG-RA-97811-ITEM--><!--ERRTAG-RA-97899-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>.<!--/ERRTAG-RA-97899-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98139-ITEM--> Replaced <quote>The empty vials</quote> with <quote>The empty Vials</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98139-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98396-ITEM--> Replaced <quote>Zakutsk flower</quote> with <quote>Zakutsk Flower</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98396-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98460-ITEM--> Replaced <quote>Demeril root</quote> with <quote>Demeril Root</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98460-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98589-ITEM--> Replaced <quote>Pestle and Mortar are Backpack Items</quote> with <quote>Pestle and Mortar and the Tinderbox are Backpack Items,</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98589-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98667-ITEM--> Replaced <quote>the vials</quote> with <quote>the Vials</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98667-ITEM--><!--ERRTAG-RE-97461-ITEM--> Replaced <quote>wil</quote> with <quote>will</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97461-ITEM--><!--ERRTAG-RE-104268-ITEM--> Replaced <quote>1 Pestle and Mortar</quote> with <quote>Pestle and Mortar</quote>.<!--/ERRTAG-RE-104268-ITEM--><!--ERRTAG-RE-104342-ITEM--> Replaced <quote>1 Tinderbox</quote> with <quote>Tinderbox</quote>.<!--/ERRTAG-RE-104342-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>)<!--ERRTAG-RE-103788-ITEM--> Replaced <quote>neither you nor Tanith have</quote> with <quote>neither you nor Tanith has</quote>.<!--/ERRTAG-RE-103788-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>feet away. The home</quote> with <quote>feet away. &lsquot;The home</quote>.<!--ERRTAG-RE-101957-ITEM--> Replaced <quote>persectuion</quote> with <quote>persecution</quote>.<!--/ERRTAG-RE-101957-ITEM--><!--ERRTAG-RE-102291-ITEM--> Replaced <quote>dematerilize</quote> with <quote>dematerialize</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102291-ITEM--><!--ERRTAG-RE-104197-ITEM--> Replaced <quote>warior</quote> with <quote>warrior</quote>.<!--/ERRTAG-RE-104197-ITEM--><!--ERRTAG-RE-107112-ITEM--> Replaced <quote>mightly</quote> with <quote>mighty</quote>.<!--/ERRTAG-RE-107112-ITEM--></p>
@@ -4961,12 +4991,13 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
        <p>(<a idref="sect343">343</a>)<!--ERRTAG-RE-399152-ITEM--> Replaced <quote>superstitous</quote> with <quote>superstitious</quote>.<!--/ERRTAG-RE-399152-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect345">345</a>)<!--ERRTAG-RE-415215-ITEM--> Replaced <quote>arch enemy</quote> with <quote>arch-enemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-415215-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>)<!--ERRTAG-RE-401785-ITEM--> Replaced <quote>beleagured</quote> with <quote>beleaguered</quote>.<!--/ERRTAG-RE-401785-ITEM--><!--ERRTAG-RE-403110-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-403110-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect348">348</a>)<!--ERRTAG-DE-424345-ITEM--> Deleted <quote> at the beginning of the book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-424345-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>)<!--ERRTAG-RE-420935-ITEM--> Replaced <quote>demon lord</quote> with <quote>Demonlord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-420935-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect352">352</a>)<!--ERRTAG-RE-409496-ITEM--> Replaced <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RE-409496-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect353">353</a>)<!--ERRTAG-RA-411499-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>higher magick</quote> with <quote>Higher Magick</quote>.<!--/ERRTAG-RA-411499-ITEM--><!--ERRTAG-AD-423745-ITEM--> Added a fourth choice <quote>If you do not possess any of the above Powers, you must attack the bridge with your Staff; <!--link-text-->turn to 175<!--/link-text-->.</quote> (cf. <a idref="sect280">Section 280</a>).<!--/ERRTAG-AD-423745-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect355">355</a>)<!--ERRTAG-RE-432850-ITEM--> Replaced <quote>Phinomel pods</quote> with <quote>Phinomel Pods</quote>.<!--/ERRTAG-RE-432850-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect360">360</a>) Added a link to the <cite>Passing of the Shianti</cite> epilogue.<!--ERRTAG-RE-432183-ITEM--> Replaced <quote>The demon lord, Agarash</quote> with <quote>The Demonlord Agarash</quote>.<!--/ERRTAG-RE-432183-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="passing">The Passing of the Shianti</a>)<!--ERRTAG-RE-435390-ITEM--> Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-435390-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="passing">The Passing of the Shianti</a>)<!--ERRTAG-RE-435390-ITEM--> Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-435390-ITEM--><!--ERRTAG-RE-442388-ITEM--> Replaced <quote>as many foretold they would</quote> with <quote>as many foretold they would be</quote>.<!--/ERRTAG-RE-442388-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added a fourth step <quote>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</quote> in the first step list.<!--ERRTAG-RE-422772-ITEM--> Replaced <quote>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a></quote> with <quote>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a></quote>.<!--/ERRTAG-RE-422772-ITEM--><!--ERRTAG-RE-422906-ITEM--> Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.<!--/ERRTAG-RE-422906-ITEM--></p>
       </data>
      </section>
@@ -4976,6 +5007,7 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
    
    <section class="backmatter" id="footnotz">
     <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
     <data>
      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) It is implied that you must pick a new <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from the <a idref="random">Random Number Table</a> even if have already completed previous one or more <cite>Grey Star</cite> adventures. This conflicts with the rules for the <cite>Lone Wolf</cite> books where you carry over your score from a previous successfully completed adventure. For the sake of consistency, players may wish to carry over their existing score from the last <cite>Grey Star</cite> book they completed.</p>
      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The original intent of the author was most likely that the player should add 50 to their final <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score from the end of their last successfully completed <cite>Grey Star</cite> adventure.</p>
@@ -4990,11 +5022,11 @@ Heralding battle, to regain our hearts.</p>
      <p>(<a idref="sect25">25</a>) If you wish to take the Sheath, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
      <p>(<a idref="sect25">25</a>) If you wish to take the Sheath, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
      <p>(<a idref="sect47">47</a>) Although the term <quote>Agarashi</quote> is not used anywhere else in the <cite>Grey Star</cite> books, it is used in other books as the collective term for the monstrous servants of Agarash the Damned.</p>
-     <p>(<a idref="sect104">104</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
-     <p>(<a idref="sect112">112</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
-     <p>(<a idref="sect139">139</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect104">104</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect112">112</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect139">139</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
      <p>(<a idref="sect145">145</a>) Remember to deduct 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point for using the power of the Moonstone against Shasarak.</p>
-     <p>(<a idref="sect193">193</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you must use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
+     <p>(<a idref="sect193">193</a>) If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <a idref="sect175">Section 175</a> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p>
      <p>(<a idref="sect328">328</a>) If you possess a Temeris Potion you can teleport without using any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If you are versed in the Higher Magick of Thaumaturgy you can teleport by deducting 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total. To use the Dimension Door of the Moonstone to teleport, deduct 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. (Cf. <a idref="sect12">Section 12</a>.)</p>
      <p>(<a idref="sect331">331</a>) Tarama Seeds may be recorded as Special Items since they don&apos;t take up space in your Herb Pouch or Backpack. Each Tarama Seed can be used to cast exactly one spell or to use your Wizard&apos;s Staff outside of close combat (e.g. to fire a bolt of energy at a distant enemy) without using the normally required <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. Tarama Seeds cannot be used to maintain the effect of a spell or in place of other drains on your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, like mental attacks. It also seems inappropriate to use a Tarama Seed in close combat where you could then decide to expend an infinite amount of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to automatically win a fight.</p>
      <p>(<a idref="sect336">336</a>) Tarama Seeds may be recorded as Special Items since they don&apos;t take up space in your Herb Pouch or Backpack. Each Tarama Seed can be used to cast exactly one spell or to use your Wizard&apos;s Staff outside of close combat (e.g. to fire a bolt of energy at a distant enemy) without using the normally required <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. Tarama Seeds cannot be used to maintain the effect of a spell or in place of other drains on your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, like mental attacks. It also seems inappropriate to use a Tarama Seed in close combat where you could then decide to expend an infinite amount of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to automatically win a fight.</p>