X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F01hdlo.xml;h=9b18be8d8337a298cc458fe19dd7187dd694ac8e;hp=ffaa38e450caaab13e724512394611e678beee4b;hb=b64ca08c4a11cae7af256f22c7c54aa24fc9857d;hpb=80faf0405b4fe254910957bbd4318f7e0c390172 diff --git a/es/xml/01hdlo.xml b/es/xml/01hdlo.xml index ffaa38e..9b18be8 100644 --- a/es/xml/01hdlo.xml +++ b/es/xml/01hdlo.xml @@ -32,7 +32,7 @@ Todo: &inclusion.gary.chalk.bio.lw; Proyecto Aon Español - 2010517 + 2017510

Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la Oscuridad han destruido el monasterio donde aprendías las disciplinas de los Señores del Kai.

Eres ahora el único superviviente.

@@ -112,7 +112,10 @@ Todo:

Simon Osborne

Edición XML
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Raúl Moreno
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Raúl Moreno

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Javier Fernández-Sanguino

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Ilustraciones alternativas

Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)

@@ -827,9 +830,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.

19 -

Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unos grupos de matorrales de color rojo oscuro: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de adormideras, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.

+

Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unas matas de color rojo oscuro de arbusto de la horca: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de Diente del Sueño, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.

Si posees la disciplina del Rastreo, pasa al 69. - Puedes evitar las adormideras volviendo al camino. Pasa entonces al número 272. + Puedes evitar el Diente del Sueño volviendo al camino. Pasa entonces al número 272. O puedes cruzar entre las zarzas e internarte más en el bosque. Pasa en ese caso al número 119.
@@ -1443,7 +1446,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

Estás muy cerca de un poblado amigo.

- Evita los espinos y pasa al número 272. + Evita los arbustos de la horca y pasa al número 272.
@@ -2071,7 +2074,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

119 -

Al abrirte camino penosamente entre las zarzas, las espinas te desgarran la capa y te hacen profundos arañazos en los brazos y en las piernas. Unos quince minutos más tarde logras salir de los zarzales y tambaleándote sigues andando entre los árboles.

+

Al abrirte camino penosamente entre los arbustos de la horca, las espinas te desgarran la capa y te hacen profundos arañazos en los brazos y en las piernas. Unos quince minutos más tarde logras salir de los zarzales y tambaleándote sigues andando entre los árboles.

Resta 2 puntos de RESISTENCIA de los que tengas actualmente, por las heridas que has sufrido.

Te sientes algo aturdido y los párpados te pesan como losas. De pronto te encuentras al borde de una empinada pendiente cubierta de árboles.

Si deseas bajar por la pendiente con el mayor cuidado posible, pasa al número 226. @@ -2315,7 +2318,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

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Cuando la ú1tima de esas sucias criaturas muere, la luz verdosa empieza a extinguirse. Descubres que dentro de cada una de las calaveras rotas hay una Gema. Tomas 20 de esas Gemas antes de que la cámara se sumerja en la más completa oscuridad. Recuerda anotarlas en tu Carta de Acción.

+

Cuando la última de esas sucias criaturas muere, la luz verdosa empieza a extinguirse. Descubres que dentro de cada una de las calaveras rotas hay una Gema. Tomas 20 de esas Gemas antes de que la cámara se sumerja en la más completa oscuridad. Recuerda anotarlas en tu Carta de Acción.

Rápidamente abandonas a los bichos muertos de la cripta y prosigues tu camino.

Pasa al número 23.