X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F04eam.xml;h=9deea7bbe765f4b7f4ee89119d723c867921169a;hp=46a2780b96e689e20545f8c2f2a277b28569ec00;hb=143e0b047bbc38a5ec9be64691fee1a911a2656b;hpb=7f2ee65f640387c367d7d2fecf4fa22f5201acf1 diff --git a/es/xml/04eam.xml b/es/xml/04eam.xml index 46a2780..9deea7b 100644 --- a/es/xml/04eam.xml +++ b/es/xml/04eam.xml @@ -423,7 +423,7 @@
Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
Objetos de la mochila
-
Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
+
Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales
Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
Coronas de Oro
@@ -752,7 +752,7 @@

La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.

Si el número obtenido está entre 0 y 4, pasa al 171. - Si esta entre 5 y 9, pasa al 25. + Si está entre 5 y 9, pasa al 25. @@ -3558,7 +3558,7 @@

Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.

-

Elige al azar un número en la Tabla de la Suertey anótalo en el margen de tu Carta de Acción. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de RESISTENCIA debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.

+

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte y anótalo en el margen de tu Carta de Acción. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de RESISTENCIA debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.

Pulpo Gigante1637

Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de RESISTENCIA, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.

Si vences el combate, pasa al 32.