X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F04eam.xml;h=9deea7bbe765f4b7f4ee89119d723c867921169a;hp=ccf37cfc2f923f92907759e139b1c98964e8f186;hb=d904178ac3e42d83da3e4af2e87bbbd1d560f8b0;hpb=274ca1b96c7e65a4cd9eb0612456067e03730521 diff --git a/es/xml/04eam.xml b/es/xml/04eam.xml index ccf37cf..9deea7b 100644 --- a/es/xml/04eam.xml +++ b/es/xml/04eam.xml @@ -23,7 +23,7 @@ &inclusion.gary.chalk.bio.lw; Proyecto Aon Español - 2010517 + 2017510

Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riquísimas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey envía una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.

En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misión de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misión incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con éxito, el destino de tu patria será funesto.

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Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
Objetos de la mochila
-
Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
+
Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales
Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
Coronas de Oro
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La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.

Si el número obtenido está entre 0 y 4, pasa al 171. - Si esta entre 5 y 9, pasa al 25. + Si está entre 5 y 9, pasa al 25. @@ -3558,7 +3558,7 @@

Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.

-

Elige al azar un número en la Tabla de la Suertey anótalo en el margen de tu Carta de Acción. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de RESISTENCIA debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.

+

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte y anótalo en el margen de tu Carta de Acción. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de RESISTENCIA debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.

Pulpo Gigante1637

Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de RESISTENCIA, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.

Si vences el combate, pasa al 32.