X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F04eam.xml;h=ccf37cfc2f923f92907759e139b1c98964e8f186;hp=1ff08442b5741ab92f2af920366aa46e45b1f1de;hb=03ec0fd5dad95fee11b4442c90edcb0cb6a1957d;hpb=c080f2f51d5cbb25b8fd168b06c0c3ae5d0083c4 diff --git a/es/xml/04eam.xml b/es/xml/04eam.xml index 1ff0844..ccf37cf 100644 --- a/es/xml/04eam.xml +++ b/es/xml/04eam.xml @@ -2331,7 +2331,7 @@

Te encuentras en el centro de la rampa cuando uno de los guardianes se vuelve y te ve. Parpadea y se frota los enrojecidos ojos con incredulidad. Aprovechas el factor sorpresa y te abalanzas sobre él, confiando alcanzarlo antes de que se dé cuenta de lo que ocurre. En cuanto empieza a gritar lo golpeas y cae rodando rampa abajo. El otro guardián desenvaina y se pone en pie, tambaleándose. Evidentemente, está muy borracho, y tu ataque lo saca de quicio: se te echa encima con la misma furia de un perro rabioso.

Guardián Borracho1329 Puedes rehuir el combate en cualquier momento internándote por el túnel que hay en este nivel. Pasa al 81. - Si vences, pasa al 52. + Si vences, pasa al 152. @@ -3630,15 +3630,17 @@
241 +

El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.

- Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, pasa al 309. + Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, pasa al 343. Si prefieres seguir río adelante, pasa al 115.
@@ -4003,7 +4005,7 @@

La lluvia y la oscuridad te permiten acercarte a las escaleras sin ser visto. Al alcanzar los escalones de mármol descubres que están cubiertos de moho y malas hierbas, aunque hay un camino abierto que conduce a una oscura bóveda situada bajo tierra.

- Si llevas una Antorcha en la Mochila, pasa al 29. + Si llevas una Antorcha y una caja de Yesca en la Mochila, pasa al 29. Si llevas una Esfera de Fuego, pasa al 168. Si no tienes ninguno de estos Objetos, puedes seguir avanzando en plena oscuridad: pasa al 246. Como alternativa, puedes salir de la bóveda e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan los dos guerreros: pasa al 183.