X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F06lpdlc.xml;h=005807aba0967440cf4a4c750713be936f166a40;hp=104df0b88e5b4bea6ea7674c6d735680d2fca5b8;hb=d81bfb51a0e5284c52476c2d1d7241b95ea8a1f6;hpb=7338ff707600933ce49f8ac9d1f1ce800fa7539a diff --git a/es/xml/06lpdlc.xml b/es/xml/06lpdlc.xml index 104df0b..005807a 100644 --- a/es/xml/06lpdlc.xml +++ b/es/xml/06lpdlc.xml @@ -1142,9 +1142,9 @@

Espoleando a tu caballo subes el empinado sendero que conduce a la casa solariega, pasas bajo una puerta flanqueada por torreones y te detienes ante un pequeño cobertizo cuyas paredes están adornadas con complicados herrajes. La mitad superior de la puerta de una cuadra se abre y un joven de pelo hirsuto te mira indiferente.

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-¿Desea un cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de Oro.

+

-¿Desea un Cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de Oro.

Te muestra en una mano una tarjeta azul y te tiende la palma abierta de la otra.

- Si deseas preguntarle qué es un cess, pasa al 273. + Si deseas preguntarle qué es un Cess, pasa al 273. Si quieres pagarle las 3 Coronas de Oro, pasa al 304. Si decides no hacer caso del joven y continuar tu camino, pasa al 146.
@@ -1849,7 +1849,7 @@ 20 30 -

Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.

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Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.

Si vences en la lucha, pasa al 297. @@ -2111,8 +2111,8 @@ -

Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un cess.

- Si tienes un cess, pasa al 49. +

Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un Cess.

+ Si tienes un Cess, pasa al 49. Si no tienes ese objeto especial, pasa al 221.
@@ -3096,7 +3096,7 @@

Agarras el batiente de la puerta y lo impulsas con todas tus fuerzas, golpeando al desprevenido joven en pleno rostro y arrojándole de espaldas sobre una mesa. Cuando el batiente vuelve a abrirse de rebote, ves al joven que yace sin sentido y con un enorme chichón que empieza a formársele en la frente.

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Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en tu Carta de Acción como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.

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Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el Cess en el bolsillo (anótalo en tu Carta de Acción como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.

Pasa al 146.
@@ -3965,7 +3965,7 @@

El soldado descuelga de un candelabro de la pared una antorcha encendida y vuelve a tu lado. Sosteniendo la antorcha en alto, os echa un vistazo a ti y a tu caballo y se frota la hirsuta barbilla.

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-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.

+

-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un Cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.

Das las gracias al guardia y atraviesas a caballo la puerta de la ciudad.

Pasa al 129.
@@ -4707,7 +4707,7 @@ 18 35 -

Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu RESISTENCIA en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.

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Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque Psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu RESISTENCIA en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.

Si vences en el combate, pasa al 326. @@ -4746,8 +4746,8 @@ -

-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... cess... para... entrar... en... Amory.

- Si quieres comprar un cess, paga al joven 3 Coronas de Oro y pasa al 304. +

-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... Cess... para... entrar... en... Amory.

+ Si quieres comprar un Cess, paga al joven 3 Coronas de Oro y pasa al 304. Si prefieres ignorarle y proseguir tu viaje, pasa al 146. Si decides darle una lección, pasa al 160.
@@ -5193,7 +5193,7 @@ -

El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con fecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en la Carta de Acción como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.

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El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con fecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el Cess en el bolsillo (anótalo en la Carta de Acción como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.

Pasa al 146.
@@ -5740,7 +5740,7 @@ 25 50 -

Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.

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Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.

Si reduces su RESISTENCIA a 25 puntos o menos, interrumpe el combate y pasa al 310.