X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F08ljdlh.xml;h=714f5d5b2e8f19f266736932d7f25499595942e9;hp=c223d00b901892a01d6bce4dadd8315440b09b0d;hb=91edb4168609052459b49fbe44ae32865f244f0f;hpb=274ca1b96c7e65a4cd9eb0612456067e03730521 diff --git a/es/xml/08ljdlh.xml b/es/xml/08ljdlh.xml index c223d00..714f5d5 100755 --- a/es/xml/08ljdlh.xml +++ b/es/xml/08ljdlh.xml @@ -9,41 +9,7 @@ %general.inclusions; ]> - - - - - + La Jungla de los Horrores @@ -57,7 +23,7 @@ add foreign tags &inclusion.gary.chalk.bio.lw; Proyecto Aon Español - 2010517 + 2017510

Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund, que has jurado vengar a tus antepasados, los Señores del Kai. Para cumplir tu juramento, debes hallar la Piedra de la Ciencia de Ohrido, oculta en la ciénaga de la jungla de Danarg. Guiado por Lord Paido, mago-guerrero de Dessi, cruzas Talestria, asolada por la guerra, tratando de mantener en secreto tu misión.

¿Podrás sobrevivir a los asesinos de Gnaag, a los ejércitos de Zegron y a los terribles monstruos de Agarash el Maldito?

@@ -450,11 +416,16 @@ add foreign tags
Armas
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El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
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El número máximo de armas que puedes llevar es dos.
Objetos de la Mochila
-
Como la cabida de la Mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
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Estos objetos deben guardarse en tu mochila. Como la capacidad de la Mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales
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Los Objetos Especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
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+
+

Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.

+

El número máximo de Objetos Especiales que pueden llevarse en cualquier aventura son doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en tu Monasterio del Kai.

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Coronas de Oro
Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.
Comida
@@ -3459,7 +3430,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido p

Llegáis a un patio enlosado. Está bien iluminado por las farolas de la calle que cuelgan de una balconada del primer piso de un edificio grande y poco corriente. Está construido de piedra azul por la que corren vetas de plata y escarlata. Los bloques de piedra han sido pulidos y tienen un brillo semejante al de un espejo. Una enorme puerta de madera con bandas de cobre domina la entrada, sobre la que figura un espadón llameante forjado en bronce, en cuya hoja están grabadas las palabras TEMPLO DE LA ESPADA.

Más allá del templo, una calle asciende hasta una atalaya de piedra, que se alza en lo alto de una colina y domina la ciudad.

- Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de la orientación, pasa al 327. + Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de la Orientación, pasa al 327. Si queréis entrar en el templo, pasa al 78. Si deseáis subir a caballo hasta la atalaya, pasa al 14. Si tienes un Mapa de Tharro, puedes consultarlo antes de decidir entre las anteriores opciones; pasa al 22. @@ -4742,12 +4713,6 @@ class="attribute">RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido p
308 - - -

Parece bastante raro tener que reducir puntos de DESTREZA EN EL COMBATE al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de DESTREZA EN EL COMBATE, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de DESTREZA EN EL COMBATE permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de RESISTENCIA antes que de DESTREZA EN EL COMBATE al principio de cada asalto de combate.

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Un gélido azul brota del extremo de la vara del Helghast, pero su helada llama es derretida por el fuego dorado de la Espada del Sol. Vara y espada chocan con un estruendo ensordecedor y un campo de energía os rodea a ambos, abrasando las paredes del refectorio con su arrolladora intensidad.

@@ -4757,7 +4722,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido p 48 -

La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes sumar 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE durante toda la pelea. Recuerda multiplicar por 2 los puntos de RESISTENCIA perdidos por tu enemigo, gracias al poder de la Espada del Sol.

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La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu RESISTENCIA al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes sumar 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE durante toda la pelea. Recuerda multiplicar por 2 los puntos de RESISTENCIA perdidos por tu enemigo, gracias al poder de la Espada del Sol.

Si vences en la lucha, pasa al 195.
@@ -5583,6 +5548,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido p

(300) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.

(301) Movida la opción sobre Maestría en el Manejo de Armas a la primera posición.

(305) Reemplazado Si tienes un arco y quieres usarlo, por Si tienes un arco y dos Flechas y quieres usarlo,.

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(308) Sustituido DESTREZA EN EL COMBATE por RESISTENCIA en línea con la Edición de Coleccionista. Como indicaba previamente la nota a pié de página, era bastante raro tener que reducir puntos de DESTREZA EN EL COMBATE al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. De ser así, esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de DESTREZA EN EL COMBATE, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. Lo que haría el combate extremadamente díficil.

(350) Reemplazado libro 9 por Libro 9.

@@ -5627,7 +5593,6 @@ class="attribute">RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido p

(Sección 156) Si posees cualquiera de esas dos hierbas, puedes usarla ahora para curar la infección producida por el bacilo korovax.

(Sección 183) Parece bastante raro tener que reducir puntos de DESTREZA EN EL COMBATE al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de DESTREZA EN EL COMBATE, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de DESTREZA EN EL COMBATE permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de RESISTENCIA antes que de DESTREZA EN EL COMBATE al principio de cada asalto de combate.

(Sección 202) No te deshagas de la Piedra Imán durante la aventura a no ser que el texto te lo indique o te fuerce a hacerlo. Algunas secciones del libro van a dar por hecho que todavía la posees.

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(Sección 308) Parece bastante raro tener que reducir puntos de DESTREZA EN EL COMBATE al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de DESTREZA EN EL COMBATE, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de DESTREZA EN EL COMBATE permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de RESISTENCIA antes que de DESTREZA EN EL COMBATE al principio de cada asalto de combate.

(Sección 338) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de Secciones Numeradas y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la Sección 133. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.