Replace - with <ch.minus/> ;
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Tue, 19 Aug 2014 10:34:12 +0000 (10:34 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Tue, 19 Aug 2014 10:34:12 +0000 (10:34 +0000)
Replace + with <ch.plus/> ;
Resolve (er) 01gstw 281: is still 10 -> is still 10 or more

git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2381 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

32 files changed:
en/xml/01fftd.xml
en/xml/01gstw.xml
en/xml/02fotw.xml
en/xml/03tcok.xml
en/xml/04tcod.xml
en/xml/05sots.xml
en/xml/06tkot.xml
en/xml/07cd.xml
en/xml/08tjoh.xml
en/xml/09tcof.xml
en/xml/10tdot.xml
en/xml/11tpot.xml
en/xml/12tmod.xml
en/xml/13tplor.xml
en/xml/14tcok.xml
en/xml/15tdc.xml
en/xml/16tlov.xml
en/xml/17tdoi.xml
en/xml/18dotd.xml
en/xml/19wb.xml
en/xml/20tcon.xml
en/xml/21votm.xml
en/xml/22tbos.xml
en/xml/23mh.xml
en/xml/24rw.xml
en/xml/25totw.xml
en/xml/26tfobm.xml
en/xml/27v.xml
en/xml/28thos.xml
en/xml/dotd.xml
en/xml/rh.xml
en/xml/tmc.xml

index 9f6e22e..ca60fe6 100644 (file)
 
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
-        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>You cannot carry more than 2 weapons. If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>You cannot carry more than 2 weapons. If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
 
      <data>
       <p>You turn to face a sneering Giak and the razor-fanged jaws of its mount. You must fight them as one enemy.</p>
 
      <data>
       <p>You turn to face a sneering Giak and the razor-fanged jaws of its mount. You must fight them as one enemy.</p>
-      <combat><enemy>Giak + Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Giak <ch.plus/> Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect265">If you win, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect265">If you win, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You gallop forward to meet the oncoming Doomwolf and rider, your Weapon raised to strike. The Giak sees you and unsheathes his scimitar. You must fight both Giak and Doomwolf as one enemy.</p>
 
      <data>
       <p>You gallop forward to meet the oncoming Doomwolf and rider, your Weapon raised to strike. The Giak sees you and unsheathes his scimitar. You must fight both Giak and Doomwolf as one enemy.</p>
-      <combat><enemy>Giak + Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Giak <ch.plus/> Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect193">If you win the fight, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect193">If you win the fight, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index 4cd1070..81ef23a 100644 (file)
        <p>The slightest contact with this monster<ch.apos/>s flesh could spell death for you. You must fight defensively. Deduct 1 point from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
        <combat><enemy>Large Quoku</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <p>You may only fight one round of combat as the Quoku flies past.</p>
        <p>The slightest contact with this monster<ch.apos/>s flesh could spell death for you. You must fight defensively. Deduct 1 point from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
        <combat><enemy>Large Quoku</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <p>You may only fight one round of combat as the Quoku flies past.</p>
-       <choice idref="sect331">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score is still more than 10, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect331">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score is still 10 or more, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect32">If it is less than 10, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect32">If it is less than 10, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>lifted and</quote> with <quote>lifted, and</quote>. Replaced <quote>last agonized</quote> with <quote>last, agonized</quote>. Replaced <quote>erupts and in a blinding flash both</quote> with <quote>erupts, and in a blinding flash, both</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote> onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>lifted and</quote> with <quote>lifted, and</quote>. Replaced <quote>last agonized</quote> with <quote>last, agonized</quote>. Replaced <quote>erupts and in a blinding flash both</quote> with <quote>erupts, and in a blinding flash, both</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote> onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>air, and</quote> with <quote>air and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>air, and</quote> with <quote>air and</quote>. Replaced <quote>is still more than 10</quote> with <quote>is still 10 or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>hand and</quote> with <quote>hand, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>breath</quote> with <quote>breathe</quote>. Replaced <quote>subsides and</quote> with <quote>subsides, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>tunnel you</quote> with <quote>tunnel, you</quote>. Replaced <quote>outnumbered and</quote> with <quote>outnumbered, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>hand and</quote> with <quote>hand, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>breath</quote> with <quote>breathe</quote>. Replaced <quote>subsides and</quote> with <quote>subsides, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>tunnel you</quote> with <quote>tunnel, you</quote>. Replaced <quote>outnumbered and</quote> with <quote>outnumbered, and</quote>.</p>
index fbd5e15..87eaacf 100644 (file)
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
-        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
 
      <data>
       <p>Dorier jumps away from the table and draws his sword. In an instant, his brother Ganon is by his side. You must fight them both as one enemy.</p>
 
      <data>
       <p>Dorier jumps away from the table and draws his sword. In an instant, his brother Ganon is by his side. You must fight them both as one enemy.</p>
-      <combat><enemy>Dorier + Ganon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Dorier <ch.plus/> Ganon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <p>Due to the surprise of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of this combat only. Because of their combined strength of will, a skill developed during their training as knights, they are immune to Mindblast.</p>
       <choice idref="sect33">If you win this fight, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>Due to the surprise of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of this combat only. Because of their combined strength of will, a skill developed during their training as knights, they are immune to Mindblast.</p>
       <choice idref="sect33">If you win this fight, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
-       <p>The Sommerswerd is a weapon-like Special Item. The +10 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus referred to for Weaponskill is a combination of the +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> that the Sommerswerd grants naturally and +2 for Weaponskill with Short Sword, Sword, or Broadsword (as each of them grant proficiency with the Sommerswerd). It is not an additional bonus. When used in combat, treat it like a one-handed sword, regardless of Weaponskill bonus. The text or footnotes will always remind you to double your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss if it is undead.</p>
+       <p>The Sommerswerd is a weapon-like Special Item. The <ch.plus/>10 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus referred to for Weaponskill is a combination of the <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> that the Sommerswerd grants naturally and <ch.plus/>2 for Weaponskill with Short Sword, Sword, or Broadsword (as each of them grant proficiency with the Sommerswerd). It is not an additional bonus. When used in combat, treat it like a one-handed sword, regardless of Weaponskill bonus. The text or footnotes will always remind you to double your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss if it is undead.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect242-1-foot" idref="sect242-1">
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect242-1-foot" idref="sect242-1">
-       <p>The Sommerswerd is a weapon-like Special Item. The +10 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus referred to for Weaponskill is a combination of the +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> that the Sommerswerd grants naturally and +2 for Weaponskill with Short Sword, Sword, or Broadsword (as each of them grant proficiency with the Sommerswerd). It is not an additional bonus. When used in combat, treat it like a one-handed sword, regardless of Weaponskill bonus. The text or footnotes will always remind you to double your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss if it is undead.</p>
+       <p>The Sommerswerd is a weapon-like Special Item. The <ch.plus/>10 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus referred to for Weaponskill is a combination of the <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> that the Sommerswerd grants naturally and <ch.plus/>2 for Weaponskill with Short Sword, Sword, or Broadsword (as each of them grant proficiency with the Sommerswerd). It is not an additional bonus. When used in combat, treat it like a one-handed sword, regardless of Weaponskill bonus. The text or footnotes will always remind you to double your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss if it is undead.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
      <data>
       <p>Ganon rolls away from his chair and draws his sword. An instant later his brother Dorier is by his side. You must fight them both as one enemy.</p>
 
      <data>
       <p>Ganon rolls away from his chair and draws his sword. An instant later his brother Dorier is by his side. You must fight them both as one enemy.</p>
-      <combat><enemy>Ganon + Dorier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Ganon <ch.plus/> Dorier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <p>Due to the surprise of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of combat only. Because of their exceptional strength of will, they are immune to Mindblast.</p>
       <choice idref="sect33">If you win this combat, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>Due to the surprise of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of combat only. Because of their exceptional strength of will, they are immune to Mindblast.</p>
       <choice idref="sect33">If you win this combat, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
      </data>
index f7929ec..34c68dd 100644 (file)
         <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
         <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
-        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
 
         <data>
          <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
 
         <data>
          <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
           <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
           <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
 
       <data>
        <p>The door grinds open and you enter, ready for attack. You have killed two of the sleeping beasts before the Ice Barbarian and the remaining Doomwolf have time to react. But they both dive at you simultaneously, and you must fight them as one enemy. They are partially immune to Mindblast. If you possess this Discipline, add only 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
 
       <data>
        <p>The door grinds open and you enter, ready for attack. You have killed two of the sleeping beasts before the Ice Barbarian and the remaining Doomwolf have time to react. But they both dive at you simultaneously, and you must fight them as one enemy. They are partially immune to Mindblast. If you possess this Discipline, add only 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
-       <combat><enemy>Ice Barbarian + Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian <ch.plus/> Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>The dawn mists are quickly cleared by the icy mountain wind. Tired, shocked, and frozen to the bone, you claw your way up the cruel rock-face until you finally reach the safety of a wide ridge. You are very hungry and must eat a Meal here before you continue or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Remember to subtract the Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>The ridge joins another which you struggle across, only to find yourself at the top of a terrifying descent. To reach the narrow mountain pass one thousand feet below, you must go down a steep and perilous ice staircase.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 2 from the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is greater than 20, add 1 to the number that you have picked.</p>
        <p>The dawn mists are quickly cleared by the icy mountain wind. Tired, shocked, and frozen to the bone, you claw your way up the cruel rock-face until you finally reach the safety of a wide ridge. You are very hungry and must eat a Meal here before you continue or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Remember to subtract the Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>The ridge joins another which you struggle across, only to find yourself at the top of a terrifying descent. To reach the narrow mountain pass one thousand feet below, you must go down a steep and perilous ice staircase.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 2 from the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is greater than 20, add 1 to the number that you have picked.</p>
-       <choice idref="sect248">If your total is now -2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect248">If your total is now <ch.minus/>2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect191">If your total is now 3<ch.endash/>10, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect191">If your total is now 3<ch.endash/>10, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>The cyclone is tearing at your clothes and bombarding you with chunks of ice and rock. You grit your teeth and try to run but the cold saps your strength, and you are forced to claw your way along the wall to avoid being sucked into the swirling vortex.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 3 from the number you have picked.</p>
       <data>
        <p>The cyclone is tearing at your clothes and bombarding you with chunks of ice and rock. You grit your teeth and try to run but the cold saps your strength, and you are forced to claw your way along the wall to avoid being sucked into the swirling vortex.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 3 from the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect95">If your number is now -3<ch.endash/>3, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect95">If your number is now <ch.minus/>3<ch.endash/>3, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect196">If your number is now 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect196">If your number is now 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>After a few hundred yards, you find yourself in a huge cavern that spreads out in all directions as far as the eye can see. You have entered the caverns of Kalte and are now looking at an uncharted world that few Sommlending have ever seen. This massive underground labyrinth was constructed by the Ancients many ages before the Sommlending set foot in Magnamund. Its wide avenues, temples, and arenas once echoed to the sounds of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the ceiling bathing the caverns in their eternal light.</p>
        <p>You trek steadily northwards for nearly six hours, until you arrive at the bank of a fast-flowing melt-water river. On the opposite bank, you see a tunnel leading off into the distance. You can find no apparent way of crossing the deep water, except by using the ice-floes bobbing up and down on the surface. By jumping from one floe to the next, you could get to the opposite bank, but it will not be easy. You will have to jump at least three of the icy slabs to reach the other side.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, you may add 2 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 8, deduct 2 from the number you have picked.</p>
        <p>After a few hundred yards, you find yourself in a huge cavern that spreads out in all directions as far as the eye can see. You have entered the caverns of Kalte and are now looking at an uncharted world that few Sommlending have ever seen. This massive underground labyrinth was constructed by the Ancients many ages before the Sommlending set foot in Magnamund. Its wide avenues, temples, and arenas once echoed to the sounds of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the ceiling bathing the caverns in their eternal light.</p>
        <p>You trek steadily northwards for nearly six hours, until you arrive at the bank of a fast-flowing melt-water river. On the opposite bank, you see a tunnel leading off into the distance. You can find no apparent way of crossing the deep water, except by using the ice-floes bobbing up and down on the surface. By jumping from one floe to the next, you could get to the opposite bank, but it will not be easy. You will have to jump at least three of the icy slabs to reach the other side.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, you may add 2 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 8, deduct 2 from the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect94">If your total score is now <ch.minus/>2<ch.endash/>+3, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect94">If your total score is now <ch.minus/>2<ch.endash/><ch.plus/>3, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect176">If your total score is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect176">If your total score is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Added <quote>the</quote> before <quote>Kai Discipline</quote> in the first link.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Added <quote>the</quote> before <quote>Kai Discipline</quote> in the first link.</p>
-       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>-3 to 3</quote> with <quote>-3<ch.endash/>3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote><ch.minus/>3 to 3</quote> with <quote><ch.minus/>3<ch.endash/>3</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect216">216</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>. Replaced <quote>muscular and</quote> with <quote>muscular, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect216">216</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>. Replaced <quote>muscular and</quote> with <quote>muscular, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
index 5760f4f..5fbf7e4 100644 (file)
        <meta><title>Healing</title></meta>
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill, you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
        <meta><title>Healing</title></meta>
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill, you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean that you set out on this adventure carrying it, but you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventure. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean that you set out on this adventure carrying it, but you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventure. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
 
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
        <data>
 
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 10, deduct 3 from the number that you have picked.</p>
       <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is more than 20, add 3 to the number you have picked.</p>
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 10, deduct 3 from the number that you have picked.</p>
       <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is more than 20, add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect42">If your total score is now -3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect42">If your total score is now <ch.minus/>3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect303">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect303">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect194">If your total is now -2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect194">If your total is now <ch.minus/>2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect61">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect61">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index 1268fca..8161d46 100644 (file)
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
 
-        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
      <data>
       <p>To reach the north door without being seen, you must work your way carefully around the chamber, dodging from one pillar to the next.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage or Hunting, deduct 2 from the number you have picked.</p>
      <data>
       <p>To reach the north door without being seen, you must work your way carefully around the chamber, dodging from one pillar to the next.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage or Hunting, deduct 2 from the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect167">If your total is now -2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">If your total is now <ch.minus/>2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect190">If your total is now 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect190">If your total is now 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>The tunnel is dark and shadowy. Much of it is in a poor state of repair, and many cracks and fissures scar the walls. You must search for one large enough in which to hide. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, deduct 1 from the number you have picked.</p>
 
      <data>
       <p>The tunnel is dark and shadowy. Much of it is in a poor state of repair, and many cracks and fissures scar the walls. You must search for one large enough in which to hide. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, deduct 1 from the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect151">If your total is now -1<ch.endash/>7, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect151">If your total is now <ch.minus/>1<ch.endash/>7, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">If your total is now 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect175">If your total is now 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>The climb would be easy if it were not for the scalding steam. It stings your face and hands, making the skin puffed and sore. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have lost the use of one arm, deduct 3 points from the number you have picked. If you possess the Kai Discipline of Hunting, add 2 points to your total.</p>
      <data>
       <p>The climb would be easy if it were not for the scalding steam. It stings your face and hands, making the skin puffed and sore. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have lost the use of one arm, deduct 3 points from the number you have picked. If you possess the Kai Discipline of Hunting, add 2 points to your total.</p>
-      <choice idref="sect77">If your total is now -3<ch.endash/>-1, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect77">If your total is now <ch.minus/>3<ch.endash/><ch.minus/>1, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">If your total is now 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">If your total is now 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
      </data>
index 8735662..de241b0 100644 (file)
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of Light</dt>
           </dd>
           <dt>Circle of Light</dt>
-           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
           </dd>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
           </dd>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
-           <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
           </dd>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced each occurrence of <quote><a idref="action">Action Chart</a>. (ie</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> (i.e.</quote>. Replaced <quote>14.)</quote> with <quote>14).</quote>. Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced each occurrence of <quote><a idref="action">Action Chart</a>. (ie</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> (i.e.</quote>. Replaced <quote>14.)</quote> with <quote>14).</quote>. Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>scent, and</quote> with <quote>scent and</quote>. Replaced <quote>points, and</quote> with <quote>points and</quote>. Replaced <quote>danger, or</quote> with <quote>danger or</quote>. Removed all extraneous spaces between a number and its sign (e.g. replaced <quote>+ 3</quote> with <quote>+3</quote>). Set the list of items in initial capital letters instead of all capitals. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>scent, and</quote> with <quote>scent and</quote>. Replaced <quote>points, and</quote> with <quote>points and</quote>. Replaced <quote>danger, or</quote> with <quote>danger or</quote>. Removed all extraneous spaces between a number and its sign (e.g. replaced <quote><ch.plus/> 3</quote> with <quote><ch.plus/>3</quote>). Set the list of items in initial capital letters instead of all capitals. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Removed <quote> (see front inside cover)</quote>. Replaced <quote>pouch and</quote> with <quote>pouch, and</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>. Replaced <quote>effect it</quote> with <quote>effect they</quote>. Replaced <quote>TINDERBOX carried</quote> with <quote>Tinderbox<ch.emdash/>carried</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Removed <quote> (see front inside cover)</quote>. Replaced <quote>pouch and</quote> with <quote>pouch, and</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>. Replaced <quote>effect it</quote> with <quote>effect they</quote>. Replaced <quote>TINDERBOX carried</quote> with <quote>Tinderbox<ch.emdash/>carried</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
index ce4a70b..46c20c8 100644 (file)
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of Light</dt>
           </dd>
           <dt>Circle of Light</dt>
-           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
           </dd>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
           </dd>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
-           <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
           </dd>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect27-1-foot" idref="sect27-1">
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect27-1-foot" idref="sect27-1">
-       <p>You may decide to add a +5 bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> if you are using the Jewelled Mace (cf. <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect253">Section 253</bookref>).</p>
+       <p>You may decide to add a <ch.plus/>5 bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> if you are using the Jewelled Mace (cf. <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect253">Section 253</bookref>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
       </footnote>
      </footnotes>
 
index c3e4a5e..fbfe332 100644 (file)
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
index 04eb3c4..8ee11a7 100644 (file)
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
index e16c9f3..e958c47 100644 (file)
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but -2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
         </illustration>
        </li>
        <li>
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by +2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</p>
+        <p>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by <ch.plus/>2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
          <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
          <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
 
       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Added <quote>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your list.</quote> to the description of Weaponmastery. This text is taken directly from the Weaponmastery section found in <bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref>. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
 
       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Added <quote>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your list.</quote> to the description of Weaponmastery. This text is taken directly from the Weaponmastery section found in <bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref>. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>currency of Anari</quote> with <quote>currency of Eru</quote>. Replaced <quote>1 Gold Crown</quote> with <quote>one Gold Crown</quote>. Replaced all occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all three occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>the Elder Magi give you</quote> with <quote>the Senate of Tahou give you</quote> to agree with <a idref="sect1">Section 1</a>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by +2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</quote> to the list of items you may choose from in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>currency of Anari</quote> with <quote>currency of Eru</quote>. Replaced <quote>1 Gold Crown</quote> with <quote>one Gold Crown</quote>. Replaced all occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all three occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>the Elder Magi give you</quote> with <quote>the Senate of Tahou give you</quote> to agree with <a idref="sect1">Section 1</a>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by <ch.plus/>2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</quote> to the list of items you may choose from in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
index 86c1d9f..1c95665 100644 (file)
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called Mindblast can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called Mindblast can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but -2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
 
      <data>
       <p>The food has a taste and texture completely unlike anything you have tried before, yet it is delicious, and after having eaten your fill you feel thoroughly refreshed and fortified: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
 
      <data>
       <p>The food has a taste and texture completely unlike anything you have tried before, yet it is delicious, and after having eaten your fill you feel thoroughly refreshed and fortified: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>There is enough food remaining for 1 Meal. If you wish to keep the Meal, note on your <a idref="action">Action Chart</a>, <quote>Meal: +3 <typ class="attribute">EP</typ></quote>, as the food will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when consumed.</p>
+      <p>There is enough food remaining for 1 Meal. If you wish to keep the Meal, note on your <a idref="action">Action Chart</a>, <quote>Meal: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></quote>, as the food will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when consumed.</p>
       <choice idref="sect139"><link-text>Turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect139"><link-text>Turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index 0eeb965..a1ceefa 100644 (file)
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
           <dt>Circle of Light</dt>
           <dt>Circle of Light</dt>
-           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
-           <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+           <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
         </data>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
         </data>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>
        </combat>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>The creature is immune to Mindblast (but not Psi-surge). If the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose in the first round of combat is greater than the number lost by your enemy, then the creature<ch.apos/>s attack has caused lasting injury to your eyesight, and any subsequent <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose during the combat are permanent (they reduce your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score and cannot be restored through the use of healing, potions, etc).<footref id="sect268-1" idref="sect268-1-foot"/></p>
+       <p>The creature is immune to Mindblast (but not Psi-surge). If the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose in the first round of combat is greater than the number lost by your enemy, then the creature<ch.apos/>s attack has caused lasting injury to your eyesight, and any subsequent <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose during the combat are permanent (they reduce your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score and cannot be restored through the use of healing, potions, etc.).<footref id="sect268-1" idref="sect268-1-foot"/></p>
        <choice idref="sect14">If you win the combat, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect14">If you win the combat, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>handshake, then</quote> with <quote>handshake, and then</quote>. Replaced <quote>Kaltesee</quote> with <quote>Kaltersee</quote>.</p>
        <p>(<a id="err230" idref="sect230">230</a>) Addressing the issue of what <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus the Dagger of Vashna or Helshezag should confer for this fight is rather problematic. On the one hand, use of the Dagger of Vashna in combat against Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l adds <quote>7 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight, owing to the power of the Dagger of Vashna when used against a Darklord of Helgedad</quote> (cf. <a idref="sect171">Section 171</a>). Similarly, Helshezag will also add <quote>7 points [to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>] when used against a Darklord of Helgedad</quote> (cf. <a idref="sect240">Section 240</a>).</p>
        <p>However, things are complicated by the battle with Darklord Gnaag in a few sections where the text clearly states: <quote>The power of the weapon you wield is greatly intensified when used within the walls of Helgedad. Owing to its increased power, add 12 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight</quote> (cf. <a idref="sect88">Section 88</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>handshake, then</quote> with <quote>handshake, and then</quote>. Replaced <quote>Kaltesee</quote> with <quote>Kaltersee</quote>.</p>
        <p>(<a id="err230" idref="sect230">230</a>) Addressing the issue of what <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus the Dagger of Vashna or Helshezag should confer for this fight is rather problematic. On the one hand, use of the Dagger of Vashna in combat against Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l adds <quote>7 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight, owing to the power of the Dagger of Vashna when used against a Darklord of Helgedad</quote> (cf. <a idref="sect171">Section 171</a>). Similarly, Helshezag will also add <quote>7 points [to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>] when used against a Darklord of Helgedad</quote> (cf. <a idref="sect240">Section 240</a>).</p>
        <p>However, things are complicated by the battle with Darklord Gnaag in a few sections where the text clearly states: <quote>The power of the weapon you wield is greatly intensified when used within the walls of Helgedad. Owing to its increased power, add 12 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight</quote> (cf. <a idref="sect88">Section 88</a>).</p>
-       <p>It seems that the author intended to keep the +12 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus a surprise for the final, climactic battle, but this leads to inconsistency with the battle against Darklord Taktaal presented here. We suggest that you use the +12 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus against Darklord Taktaal due to the power of the weapon you are wielding.</p>
+       <p>It seems that the author intended to keep the <ch.plus/>12 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus a surprise for the final, climactic battle, but this leads to inconsistency with the battle against Darklord Taktaal presented here. We suggest that you use the <ch.plus/>12 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus against Darklord Taktaal due to the power of the weapon you are wielding.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>three Drakkar</quote> with <quote>three Drakkarim</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><foreign xml:lang="x-giak"><ch.lsquot/>Shez dot got!<ch.rsquot/></foreign><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><foreign xml:lang="x-giak"><ch.lsquot/>Shez dok tot!<ch.rsquot/></foreign><ch.thinspace/></quote> as the original does not seem to make any sense.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Mentora or more</quote> with <quote>Mentora or higher</quote>. Replaced <quote>Curing, and</quote> with <quote>Curing and</quote>. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>. Replaced <quote>Kai training</quote> with <quote>Magnakai training</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>three Drakkar</quote> with <quote>three Drakkarim</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><foreign xml:lang="x-giak"><ch.lsquot/>Shez dot got!<ch.rsquot/></foreign><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><foreign xml:lang="x-giak"><ch.lsquot/>Shez dok tot!<ch.rsquot/></foreign><ch.thinspace/></quote> as the original does not seem to make any sense.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Mentora or more</quote> with <quote>Mentora or higher</quote>. Replaced <quote>Curing, and</quote> with <quote>Curing and</quote>. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>. Replaced <quote>Kai training</quote> with <quote>Magnakai training</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>main mast</quote> with <quote>mainmast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>shadows, then</quote> with <quote>shadows, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect264">264</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>main mast</quote> with <quote>mainmast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>shadows, then</quote> with <quote>shadows, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect264">264</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>etc</quote> with <quote>etc.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>head, then</quote> with <quote>head, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>Pathmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>difficulty, then</quote> with <quote>difficulty, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>head, then</quote> with <quote>head, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>Pathmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>difficulty, then</quote> with <quote>difficulty, and then</quote>.</p>
index e93c4b5..5b6060c 100644 (file)
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
       </footnote> 
      </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
       </footnote> 
      </footnotes>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35-30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
 
       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>THE CAPTIVES OF KAAG</quote> with <quote><cite>The Captives of Kaag</cite></quote>. Replaced <quote>weapons listed overleaf</quote> with <quote>weapons listed below</quote>. Replaced <quote>disciplines</quote> with <quote>Disciplines</quote>. Replaced both occurrences of <quote>left-handed magic</quote> with <quote>Left-handed magic</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Italicised <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> when referring to the series. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
 
       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>THE CAPTIVES OF KAAG</quote> with <quote><cite>The Captives of Kaag</cite></quote>. Replaced <quote>weapons listed overleaf</quote> with <quote>weapons listed below</quote>. Replaced <quote>disciplines</quote> with <quote>Disciplines</quote>. Replaced both occurrences of <quote>left-handed magic</quote> with <quote>Left-handed magic</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Italicised <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> when referring to the series. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>a sword or axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the <ch.plus/>5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>a sword or axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Italicised <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> when referring to the series.</p>
 
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Italicised <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> when referring to the series.</p>
 
index 2ac5ccc..352c3e4 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35-30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
 
         <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote><cite>Lone Wolf</cite> Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
 
         <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote><cite>Lone Wolf</cite> Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the <ch.plus/>5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>.</p>
 
index cafe6d2..4594ebf 100644 (file)
      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
     </footnote>
     <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
     </footnote>
     <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-     <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+     <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
     </footnote>
    </footnotes>
 
     </footnote>
    </footnotes>
 
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
       </illustration>
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 4 to the number you have picked.</p>
       </illustration>
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 4 to the number you have picked.</p>
-<!-- JDOUGAN: should this be +3? (Consistent with just being a reminder about the standard bonus?) -->
+<!-- JDOUGAN: should this be <ch.plus/>3? (Consistent with just being a reminder about the standard bonus?) -->
       <choice idref="sect183">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">If it is 6 or more, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect183">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">If it is 6 or more, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
 
       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed overleaf.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
 
       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed overleaf.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the <ch.plus/>5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>.</p>
 
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>.</p>
 
index c2724e0..1226130 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index 985101b..0bdb1f7 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index e57552e..c9884d4 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index 52283c2..02ecd81 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = +10). +10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = <ch.plus/>10). <ch.plus/>10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index e3e73e5..af77571 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-3-foot" idref="gamerulz-3">
       <p>If you possess the Sommerswerd, <bookref series="lw" book="18dotd" section="sect98">Section 98</bookref> of <bookref series="lw" book="18dotd"><cite>Dawn of the Dragons</cite></bookref> suggests that you may be able to add 4 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when using it in the Plane of Darkness (in addition to all other combat bonuses for this Special Item).</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-3-foot" idref="gamerulz-3">
       <p>If you possess the Sommerswerd, <bookref series="lw" book="18dotd" section="sect98">Section 98</bookref> of <bookref series="lw" book="18dotd"><cite>Dawn of the Dragons</cite></bookref> suggests that you may be able to add 4 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when using it in the Plane of Darkness (in addition to all other combat bonuses for this Special Item).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +10 (40<ch.minus/>30 = +10). +10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>10 (40<ch.minus/>30 = <ch.plus/>10). <ch.plus/>10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li>
          <p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
         </li>
         <li>
          <p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +10. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>10. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat)</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat)</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index c5cd601..0ec28ec 100644 (file)
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index 2c6b4b4..6c36af0 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <data>
        <p>Quickly you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your arm towards the head of the creature. A bolt of blue-white fire leaps from your fingers and explodes when it strikes the being, drawing out a shriek of agony. You sense that your attack has weakened this magical beast, and you rush forward to strike it with your Kai Weapon while you have the advantage.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
      <data>
        <p>Quickly you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your arm towards the head of the creature. A bolt of blue-white fire leaps from your fingers and explodes when it strikes the being, drawing out a shriek of agony. You sense that your attack has weakened this magical beast, and you rush forward to strike it with your Kai Weapon while you have the advantage.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add +8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of +5).</p>
+       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add <ch.plus/>8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of <ch.plus/>5).</p>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add +8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of +5).</p>
+       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add <ch.plus/>8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of <ch.plus/>5).</p>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
        <p>You focus on the creature and utter the Old Kingdom word of power <spell>Gloar!</spell> The supernatural beast shudders as the force of your spell-word strikes, but it quickly recovers and continues its terrible attack upon your horse. Desperate now to save your weakening mount, you rush forward to strike the beast with your Kai Weapon.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <data>
        <p>You focus on the creature and utter the Old Kingdom word of power <spell>Gloar!</spell> The supernatural beast shudders as the force of your spell-word strikes, but it quickly recovers and continues its terrible attack upon your horse. Desperate now to save your weakening mount, you rush forward to strike the beast with your Kai Weapon.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add +8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of +5).</p>
+       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add <ch.plus/>8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of <ch.plus/>5).</p>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>At a ceremony held in the city<ch.apos/>s main square, you are bedecked with garlands of flowers and presented with three special items:</p>
        <ul>
         <li>Pouch of Seota Dust (Restores 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. One use only.)</li>
        <p>At a ceremony held in the city<ch.apos/>s main square, you are bedecked with garlands of flowers and presented with three special items:</p>
        <ul>
         <li>Pouch of Seota Dust (Restores 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. One use only.)</li>
-        <li>Talisman of Defiance (Adds +2 to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.)</li>
+        <li>Talisman of Defiance (Adds <ch.plus/>2 to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.)</li>
         <li>Eye of Lhaz (Enables user to exert control over poisonous snakes.)</li>
        </ul>
        <p>All of the above are Special Items which you keep in the pockets of your tunic. Record them on your <a idref="action">Action Chart</a> and note their special properties.</p>
         <li>Eye of Lhaz (Enables user to exert control over poisonous snakes.)</li>
        </ul>
        <p>All of the above are Special Items which you keep in the pockets of your tunic. Record them on your <a idref="action">Action Chart</a> and note their special properties.</p>
        <p>You focus on the creature and launch a Mindblast in an attempt to force it to release your horse from its terrible clutches. You sense that your attack has had no effect upon this supernatural beast, and that it possesses an innate resistance to psychic energy.</p>
        <p>Desperate now to save your stricken mount, you rush forward and attack the creature with your Kai Weapon.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
        <p>You focus on the creature and launch a Mindblast in an attempt to force it to release your horse from its terrible clutches. You sense that your attack has had no effect upon this supernatural beast, and that it possesses an innate resistance to psychic energy.</p>
        <p>Desperate now to save your stricken mount, you rush forward and attack the creature with your Kai Weapon.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add +8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of +5).</p>
+       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add <ch.plus/>8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of <ch.plus/>5).</p>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
        <p>You take up your Kai Weapon and raise it above your head as you rush forward to deal the creature a mighty blow.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <data>
        <p>You take up your Kai Weapon and raise it above your head as you rush forward to deal the creature a mighty blow.</p>
        <combat><enemy>Tzoog</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add +8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of +5).</p>
+       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, add <ch.plus/>8 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (instead of <ch.plus/>5).</p>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index d92cfd7..3e73b56 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index 866c760..6c36970 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index b2354b4..a603abc 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
index 2615d49..8ea5b03 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <data>
        <p>There is a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> as the seal of grime is finally broken, and then a flood of golden light washes over you when the lid of the tomb tips over and crashes onto the floor.</p>
        <p>With a growing sense of awe, you reach into the tomb and lift the golden warhammer from beside King Andarin<ch.apos/>s cinerary urn. You admire its finely-crafted lines and perfect balance, and you sense that this weapon was forged by ancient magical fires.</p>
      <data>
        <p>There is a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> as the seal of grime is finally broken, and then a flood of golden light washes over you when the lid of the tomb tips over and crashes onto the floor.</p>
        <p>With a growing sense of awe, you reach into the tomb and lift the golden warhammer from beside King Andarin<ch.apos/>s cinerary urn. You admire its finely-crafted lines and perfect balance, and you sense that this weapon was forged by ancient magical fires.</p>
-       <p>If you wish to keep the Andarin Warhammer, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. In combat against any enemy it will give you a bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you wish, you may use this magical warhammer as an alternative to your Kai Weapon.</p>
+       <p>If you wish to keep the Andarin Warhammer, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. In combat against any enemy it will give you a bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you wish, you may use this magical warhammer as an alternative to your Kai Weapon.</p>
        <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>Now that the creature is no longer a threat, you turn away from the scorching heat that is radiating from its ashes, and you begin to explore this mysterious treasure chamber.</p>
        <p>The walls of the vault are decorated with murals that glorify the Goddess Ishir. Great carved tables, heaped with dusty gems and ingots of precious metal, form a circle around a golden statue of the goddess which stands upon a crystal dais in the middle of the chamber. Resting against the dais are several ancient artefacts of special value. Three of these items in particular catch your eye:</p>
        <ul>
        <p>Now that the creature is no longer a threat, you turn away from the scorching heat that is radiating from its ashes, and you begin to explore this mysterious treasure chamber.</p>
        <p>The walls of the vault are decorated with murals that glorify the Goddess Ishir. Great carved tables, heaped with dusty gems and ingots of precious metal, form a circle around a golden statue of the goddess which stands upon a crystal dais in the middle of the chamber. Resting against the dais are several ancient artefacts of special value. Three of these items in particular catch your eye:</p>
        <ul>
-        <li>Korlinium Chainmail Vest (This Special Item can be worn beneath your tunic. It adds +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.)</li>
+        <li>Korlinium Chainmail Vest (This Special Item can be worn beneath your tunic. It adds <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.)</li>
         <li>Drodarin Bag of Holding (This Backpack Item can be used to store five additional Backpack Items, although the Bag itself occupies only one space.)</li>
         <li>Drodarin Bag of Holding (This Backpack Item can be used to store five additional Backpack Items, although the Bag itself occupies only one space.)</li>
-        <li><quote>Sunderer</quote> (This Drodarin battle-axe is a Special Item. In combat against any enemy it will give you a bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You may use this magical axe as an alternative to your existing Kai Weapon.)</li>
+        <li><quote>Sunderer</quote> (This Drodarin battle-axe is a Special Item. In combat against any enemy it will give you a bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You may use this magical axe as an alternative to your existing Kai Weapon.)</li>
        </ul>
        <p>If you choose to take and keep any of the above Special Items, make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <choice idref="sect95">To continue, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
        </ul>
        <p>If you choose to take and keep any of the above Special Items, make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <choice idref="sect95">To continue, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
         <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
         <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
-       <p>If you wish to keep the Andarin Warhammer, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. In combat against any enemy it will give you a bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You may use this magical warhammer as an alternative to your Kai Weapon.</p>
+       <p>If you wish to keep the Andarin Warhammer, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. In combat against any enemy it will give you a bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You may use this magical warhammer as an alternative to your Kai Weapon.</p>
        <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote> curl up the</quote> with <quote>curl up on the</quote>. Replaced <quote>irridescent</quote> with <quote>iridescent</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>who are</quote> with <quote>that are</quote>. Replaced <quote>War-Thanes</quote> with <quote>War-thanes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote> curl up the</quote> with <quote>curl up on the</quote>. Replaced <quote>irridescent</quote> with <quote>iridescent</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>who are</quote> with <quote>that are</quote>. Replaced <quote>War-Thanes</quote> with <quote>War-thanes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote><strong>Korlinium Chainmail Vest</strong></quote> with <quote>Korlinium Chainmail Vest</quote>. Removed the paragraph break after <quote>Vest</quote>. Replaced <quote>This Special Item</quote> with <quote>(This Special Item</quote>. Replaced <quote>+2 to your COMBAT SKILL.</quote> with <quote>+2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.)</quote>. Replaced <quote><strong>Drodarin Bag of Holding</strong></quote> with <quote>Drodarin Bag of Holding</quote>. Removed the paragraph break after <quote>Holding</quote>. Replaced <quote>This Special Item can be used to store five additional Backpack Items. It is kept in your backpack where it occupies only one space.</quote> with <quote>(This Backpack Item can be used to store five additional Backpack Items, although the Bag itself occupies only one space.)</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><strong><ch.lsquot/>Sunderer<ch.rsquot/></strong><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Sunderer<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Removed the paragraph break before <quote>This Drodarin battle-axe</quote>. Replaced <quote>This Drodarin battle-axe</quote> with <quote>(This Drodarin battle-axe</quote>. Replaced <quote>existing Kai Weapon.</quote> with <quote>existing Kai Weapon.)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote><strong>Korlinium Chainmail Vest</strong></quote> with <quote>Korlinium Chainmail Vest</quote>. Removed the paragraph break after <quote>Vest</quote>. Replaced <quote>This Special Item</quote> with <quote>(This Special Item</quote>. Replaced <quote><ch.plus/>2 to your COMBAT SKILL.</quote> with <quote><ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.)</quote>. Replaced <quote><strong>Drodarin Bag of Holding</strong></quote> with <quote>Drodarin Bag of Holding</quote>. Removed the paragraph break after <quote>Holding</quote>. Replaced <quote>This Special Item can be used to store five additional Backpack Items. It is kept in your backpack where it occupies only one space.</quote> with <quote>(This Backpack Item can be used to store five additional Backpack Items, although the Bag itself occupies only one space.)</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><strong><ch.lsquot/>Sunderer<ch.rsquot/></strong><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Sunderer<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Removed the paragraph break before <quote>This Drodarin battle-axe</quote>. Replaced <quote>This Drodarin battle-axe</quote> with <quote>(This Drodarin battle-axe</quote>. Replaced <quote>existing Kai Weapon.</quote> with <quote>existing Kai Weapon.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced each occurrence of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>forewarnings, and the precautions you have taken, the creature on the platform sees you moving towards the barrels and it emits</quote> with <quote>forewarnings and the precautions you have taken, the creature on the platform sees you moving towards the barrels, and it emits</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced each occurrence of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>forewarnings, and the precautions you have taken, the creature on the platform sees you moving towards the barrels and it emits</quote> with <quote>forewarnings and the precautions you have taken, the creature on the platform sees you moving towards the barrels, and it emits</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
index d22d077..2d90483 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <data>
        <p>The moment you step outside the tavern, you and your companions are set upon by the one-eyed man and his brutish cohorts. They are armed with knives and clubs, and they are determined to show you no mercy. You must fight them.</p>
        <combat><enemy>Bhanarian Roughriders</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
      <data>
        <p>The moment you step outside the tavern, you and your companions are set upon by the one-eyed man and his brutish cohorts. They are armed with knives and clubs, and they are determined to show you no mercy. You must fight them.</p>
        <combat><enemy>Bhanarian Roughriders</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
-       <p>You may add +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight, for Gildas and his men are helping you to fight off these enemies.</p>
+       <p>You may add <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight, for Gildas and his men are helping you to fight off these enemies.</p>
        <choice idref="sect256">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect105">If you win the combat and it takes six rounds or more, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect256">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect105">If you win the combat and it takes six rounds or more, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p>The guards are unconvinced by your charade. They have been ordered to search out four intruders, and they are convinced that they have found whom they are looking for. As they advance upon you with their spears levelled menacingly at your chests, Gildas draws his sword and attacks the taller of the guards. Immediately, you and the others support his attack and a desperate struggle ensues.</p>
        <combat><enemy>Parade Ground Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
      <data>
        <p>The guards are unconvinced by your charade. They have been ordered to search out four intruders, and they are convinced that they have found whom they are looking for. As they advance upon you with their spears levelled menacingly at your chests, Gildas draws his sword and attacks the taller of the guards. Immediately, you and the others support his attack and a desperate struggle ensues.</p>
        <combat><enemy>Parade Ground Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
-       <p>You may add +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight due to the support you receive from your ranger companions.</p>
+       <p>You may add <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight due to the support you receive from your ranger companions.</p>
        <choice idref="sect41">If you win the combat, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect41">If you win the combat, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="xxx" />
        </illustration>
        <combat><enemy>Bhanarian Bridge Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="xxx" />
        </illustration>
        <combat><enemy>Bhanarian Bridge Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <p>You may add +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat, for the rangers are supporting you during this fight.</p>
+       <p>You may add <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat, for the rangers are supporting you during this fight.</p>
        <choice idref="sect84">If you win the combat, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect84">If you win the combat, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index 2e4557f..0eff2d8 100644 (file)
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
      </footnote>
     </footnotes>
 
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-4" idref="equipmnt-4-foot"/></td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-4" idref="equipmnt-4-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>stone, then</quote> with <quote>stone, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>. Replaced <quote>effect, then</quote> with <quote>effect, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>the four of you</quote> with <quote>the five of you</quote>. Replaced <quote>bodyguards and</quote> with <quote>bodyguards, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>stone, then</quote> with <quote>stone, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>. Replaced <quote>effect, then</quote> with <quote>effect, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>the four of you</quote> with <quote>the five of you</quote>. Replaced <quote>bodyguards and</quote> with <quote>bodyguards, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>Imperial Family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>A healing fungi</quote> with <quote>A healing fungus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>Imperial Family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>A healing fungi</quote> with <quote>A healing fungus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>inside the tent</quote> with <quote>outside the tent</quote> since all of the tactics employed are designed to make the enemy flee the tent.</p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>inside the tent</quote> with <quote>outside the tent</quote> since all of the tactics employed are designed to make the enemy flee the tent.</p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>A large force of Bhanarian cavalry have</quote> with <quote>A large force of Bhanarian cavalry has</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>position, then</quote> with <quote>position, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>A large force of Bhanarian cavalry have</quote> with <quote>A large force of Bhanarian cavalry has</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>position, then</quote> with <quote>position, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>A gout of sticky fibres gush from your hand and engulf</quote> with <quote>A gout of sticky fibres gushes from your hand and engulfs</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>A gout of sticky fibres gush from your hand and engulf</quote> with <quote>A gout of sticky fibres gushes from your hand and engulfs</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>says: <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>says: <ch.lsquot/>Please</quote>. Added a period after <quote>turn to 108</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>tiger<ch.apos/>s head emblem</quote> with <quote>tiger<ch.apos/>s-head emblem</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>Some descend</quote> with <quote>Some of the fissures descend</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>says: <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>says: <ch.lsquot/>Please</quote>. Added a period after <quote>turn to 108</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>tiger<ch.apos/>s head emblem</quote> with <quote>tiger<ch.apos/>s-head emblem</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>Some descend</quote> with <quote>Some of the fissures descend</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>. Replaced <quote>with your Bow</quote> with <quote>with a Bow</quote> since you may not necessarily be carrying a Bow.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>. Replaced <quote>with your Bow</quote> with <quote>with a Bow</quote> since you may not necessarily be carrying a Bow.</p>
-       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>Deliverance, and</quote> with <quote>Deliverance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>Deliverance, and</quote> with <quote>Deliverance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people who are gathered here</quote> with <quote>you look at each of the persons gathered here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>Between these</quote> with <quote>From between their</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people who are gathered here</quote> with <quote>you look at each of the persons gathered here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>Between these</quote> with <quote>From between their</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>Spear), and</quote> with <quote>Spear) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>icy breath that freezes everything it touches</quote> with <quote>icy breath that freeze everything they touch</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>plans meets</quote> with <quote>plan meets</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>Spear), and</quote> with <quote>Spear) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>icy breath that freezes everything it touches</quote> with <quote>icy breath that freeze everything they touch</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>plans meets</quote> with <quote>plan meets</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>naginata</quote> with <quote><foreign xml:lang="ja">naginata</foreign></quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>naginata</quote> with <quote><foreign xml:lang="ja">naginata</foreign></quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>candle-lit</quote> with <quote>candlelit</quote>. Replaced <quote>cuthroats</quote> with <quote>cut-throats</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>sure of though</quote> with <quote>sure of, though</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>candle-lit</quote> with <quote>candlelit</quote>. Replaced <quote>cuthroats</quote> with <quote>cut-throats</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>sure of though</quote> with <quote>sure of, though</quote>.</p>
index 0edb9b0..4306034 100644 (file)
         </tr>
 
         <tr>
         </tr>
 
         <tr>
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">-11 or lower</th>
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">-10/ -9</th>
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">-8/ -7</th>
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">-6/ -5</th>
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">-4/ -3</th>
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">-2/ -1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>10/ <ch.minus/>9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>8/ <ch.minus/>7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>6/ <ch.minus/>5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>4/ <ch.minus/>3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>2/ <ch.minus/>1</th>
          <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
          <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
          <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
          <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
          <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
          <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
index 5d075c5..8f56086 100644 (file)
 
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> has fallen below its original level.) Remember that your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> cannot rise above its original level.</p>
 
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> has fallen below its original level.) Remember that your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> cannot rise above its original level.</p>
-        <p>If you choose this skill write <quote><a idref="topics-healing">Healing</a>. + 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point for each section without combat</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill write <quote><a idref="topics-healing">Healing</a>. <ch.plus/> 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point for each section without combat</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
         <blockquote>
          <p><em>(see the <a idref="topics-healing">Healing</a> entry in the <a idref="topics">Topical Guide</a>)</em></p>
         </blockquote>
         <blockquote>
          <p><em>(see the <a idref="topics-healing">Healing</a> entry in the <a idref="topics">Topical Guide</a>)</em></p>
         </blockquote>
          <p><em>Possessing Weaponskill doesn<ch.apos/>t <strong>necessarily</strong> mean that you start out with that <a idref="topics-weapons">Weapon</a>, but you might.</em></p>
         </blockquote>
 
          <p><em>Possessing Weaponskill doesn<ch.apos/>t <strong>necessarily</strong> mean that you start out with that <a idref="topics-weapons">Weapon</a>, but you might.</em></p>
         </blockquote>
 
-        <p>You cannot carry more than 2 <a idref="topics-weapons">Weapons</a>. If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> + 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points if this <a idref="topics-weapons">Weapon</a> carried</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
+        <p>You cannot carry more than 2 <a idref="topics-weapons">Weapons</a>. If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/> 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points if this <a idref="topics-weapons">Weapon</a> carried</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat <a idref="topics-weapons">Weapons</a> and adds two extra points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
 
        <data>
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat <a idref="topics-weapons">Weapons</a> and adds two extra points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: + 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/> 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
         <li><em>Weaponskill<ch.emdash/>adds 2 points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> if using the <a idref="topics-weapons">Weapon</a> with which you are skilled.</em></li>
         <li><em>Mindblast<ch.emdash/>adds 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to your total when used against an opponent who isn<ch.apos/>t immune.</em></li>
        </ul>
         <li><em>Weaponskill<ch.emdash/>adds 2 points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> if using the <a idref="topics-weapons">Weapon</a> with which you are skilled.</em></li>
         <li><em>Mindblast<ch.emdash/>adds 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to your total when used against an opponent who isn<ch.apos/>t immune.</em></li>
        </ul>
-       <p><em>These bonuses are replaced by their Magnakai Discipline equivalent (e.g. acquiring Weaponmastery in your Weaponskill <a idref="topics-weapons">Weapon</a> gives you a +3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> bonus<ch.emdash/>not +5).</em></p>
+       <p><em>These bonuses are replaced by their Magnakai Discipline equivalent (e.g. acquiring Weaponmastery in your Weaponskill <a idref="topics-weapons">Weapon</a> gives you a <ch.plus/>3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> bonus<ch.emdash/>not <ch.plus/>5).</em></p>
       </blockquote>
       <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines will be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
       <blockquote>
       </blockquote>
       <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines will be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
       <blockquote>
         <blockquote>
          <p><em>Possessing Weaponmastery doesn<ch.apos/>t <strong>necessarily</strong> mean that you start out with that <a idref="topics-weapons">Weapon</a>, but you might.</em></p>
         </blockquote>
         <blockquote>
          <p><em>Possessing Weaponmastery doesn<ch.apos/>t <strong>necessarily</strong> mean that you start out with that <a idref="topics-weapons">Weapon</a>, but you might.</em></p>
         </blockquote>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: + 3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>, and tick your chosen <a idref="topics-weapons">Weapons</a> on the <a idref="topics-weapons">Weapons</a> list. You cannot carry more than two <a idref="topics-weapons">Weapons</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/> 3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>, and tick your chosen <a idref="topics-weapons">Weapons</a> on the <a idref="topics-weapons">Weapons</a> list. You cannot carry more than two <a idref="topics-weapons">Weapons</a>.</p>
         <blockquote>
          <p><em>Improvements: (see <a idref="mkimprv">Improved Magnakai Disciplines</a> and <a idref="mklevels">Levels of Magnakai Training</a>) These improvements and those for subsequent Magnakai Disciplines are listed here for your convenience.</em></p>
          <dl class="paragraphed">
         <blockquote>
          <p><em>Improvements: (see <a idref="mkimprv">Improved Magnakai Disciplines</a> and <a idref="mklevels">Levels of Magnakai Training</a>) These improvements and those for subsequent Magnakai Disciplines are listed here for your convenience.</em></p>
          <dl class="paragraphed">
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: + 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point for each section without combat</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/> 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point for each section without combat</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
         <blockquote>
          <p><em>(see the <a idref="topics-healing">Healing</a> entry in the <a idref="topics">Topical Guide</a>)</em></p>
          <p><em>Improvements: (see <a idref="mkimprv">Improved Magnakai Disciplines</a> and <a idref="mklevels">Levels of Magnakai Training</a>)</em></p>
         <blockquote>
          <p><em>(see the <a idref="topics-healing">Healing</a> entry in the <a idref="topics">Topical Guide</a>)</em></p>
          <p><em>Improvements: (see <a idref="mkimprv">Improved Magnakai Disciplines</a> and <a idref="mklevels">Levels of Magnakai Training</a>)</em></p>
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat <a idref="topics-weapons">Weapons</a> and adds 4 extra points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points. A weaker form of Psi-surge called Mindblast can be used against an enemy without losing any <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points, but it will add only 2 extra points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>. Psi-surge cannot be used if your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat <a idref="topics-weapons">Weapons</a> and adds 4 extra points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points. A weaker form of Psi-surge called Mindblast can be used against an enemy without losing any <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points, but it will add only 2 extra points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>. Psi-surge cannot be used if your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points but <ch.minus/>2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points but <ch.minus/>2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points</quote> on your <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
         <blockquote>
          <p><em>Improvements: (see <a idref="mkimprv">Improved Magnakai Disciplines</a> and <a idref="mklevels">Levels of Magnakai Training</a>)</em></p>
          <dl class="paragraphed">
         <blockquote>
          <p><em>Improvements: (see <a idref="mkimprv">Improved Magnakai Disciplines</a> and <a idref="mklevels">Levels of Magnakai Training</a>)</em></p>
          <dl class="paragraphed">
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> +2 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> <ch.plus/>2 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> +3 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
+          <dd>0 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> <ch.plus/>3 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> +3 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> <ch.plus/>3 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> +3 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <a idref="topics-cs"><typ class="attribute">CS</typ></a> <ch.plus/>3 <a idref="topics-ep"><typ class="attribute">EP</typ></a></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a <a idref="topics-lorecircles">Lore-circle</a> are additions to your basic <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> and <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> scores.</p>
        </data>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a <a idref="topics-lorecircles">Lore-circle</a> are additions to your basic <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> and <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> scores.</p>
        </data>
         <li><em><a idref="wpnmstry">Weaponmastery</a><ch.emdash/>adds 3 points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> (4 if you reached the Kai rank of <a idref="scion">Scion-Kai</a>) if using the <a idref="topics-weapons">Weapon</a> with which you are skilled.</em></li>
         <li><em><a idref="psisurge">Psi-surge</a><ch.emdash/>adds 4 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to your total when used against an opponent who isn<ch.apos/>t immune, at the cost of 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points per round of combat. Mindblast can still be used to add two points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> without loss of endurance points. (If you reached the Kai rank of Archmaster, Psi-surge will add 6 points to <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> at the cost of 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point per round of combat and Mindblast will add 3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points at no <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> penalty.)</em></li>
        </ul>
         <li><em><a idref="wpnmstry">Weaponmastery</a><ch.emdash/>adds 3 points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> (4 if you reached the Kai rank of <a idref="scion">Scion-Kai</a>) if using the <a idref="topics-weapons">Weapon</a> with which you are skilled.</em></li>
         <li><em><a idref="psisurge">Psi-surge</a><ch.emdash/>adds 4 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to your total when used against an opponent who isn<ch.apos/>t immune, at the cost of 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points per round of combat. Mindblast can still be used to add two points to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> without loss of endurance points. (If you reached the Kai rank of Archmaster, Psi-surge will add 6 points to <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> at the cost of 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point per round of combat and Mindblast will add 3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points at no <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> penalty.)</em></li>
        </ul>
-       <p><em>These bonuses are replaced by their Grand Master Discipline equivalent (e.g. acquiring <a idref="gwpnmtry">Grand Weaponmastery</a> in a <a idref="topics-weapons">Weapon</a> with which you have <a idref="wpnmstry">Weaponmastery</a> gives you a +5 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> bonus<ch.emdash/>not +8).</em></p>
+       <p><em>These bonuses are replaced by their Grand Master Discipline equivalent (e.g. acquiring <a idref="gwpnmtry">Grand Weaponmastery</a> in a <a idref="topics-weapons">Weapon</a> with which you have <a idref="wpnmstry">Weaponmastery</a> gives you a <ch.plus/>5 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> bonus<ch.emdash/>not <ch.plus/>8).</em></p>
       </blockquote>
       <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the gods Kai and Ishir go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
       <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered four of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines will be of use to you at some point during your adventure, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life.</p>
       </blockquote>
       <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the gods Kai and Ishir go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
       <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered four of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines will be of use to you at some point during your adventure, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life.</p>
         <p>Subtract the <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> 28) is attacked by a pack of Doomwolves (<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>, giving him a total <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> of 36.</p>
         <p>Subtract the <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> 28) is attacked by a pack of Doomwolves (<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>, giving him a total <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> of 36.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> from his own, giving a Combat Ratio of +6. (36-30 = +6). +6 is noted on the <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>6. (36-30 = <ch.plus/>6). <ch.plus/>6 is noted on the <a idref="topics-actionchart">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="kai-stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the Combat Results Table on the inside back cover of this book. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
        </li>
        <li><p><a id="kai-stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the Combat Results Table on the inside back cover of this book. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +6. If the number picked from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>6. If the number picked from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points.</li>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points.</li>
        <dt><a id="topics-adgana">Adgana</a></dt>
         <dd>
          <p>(<a idref="topics-backpack">Backpack Item</a>) The leaves of the Adgana plant are a potent narcotic popular among the warriors of Magnamund. When dried, crushed, and eaten, they provide a potent enhancement to <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> for the duration of a fight, but at a high potential cost.</p>
        <dt><a id="topics-adgana">Adgana</a></dt>
         <dd>
          <p>(<a idref="topics-backpack">Backpack Item</a>) The leaves of the Adgana plant are a potent narcotic popular among the warriors of Magnamund. When dried, crushed, and eaten, they provide a potent enhancement to <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> for the duration of a fight, but at a high potential cost.</p>
-         <p>Use of Adgana will grant a bonus of +6 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> for the duration of a fight when first used (i.e. all combats listed in a single numbered section). Immediately upon completing the combat, you must pick a number from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>. If that number is either a 0 or a 1, you have become addicted to Adgana, and must reduce your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score permanently by 4 points.</p>
-         <p>Regardless of whether addiction is suffered on the first use or not, future doses of Adgana will provide a bonus of only +3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>. Addiction must still be checked for at the end of a combat, but now occurs on a pick of 0, 1, 2, or 3 from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>.</p>
+         <p>Use of Adgana will grant a bonus of <ch.plus/>6 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> for the duration of a fight when first used (i.e. all combats listed in a single numbered section). Immediately upon completing the combat, you must pick a number from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>. If that number is either a 0 or a 1, you have become addicted to Adgana, and must reduce your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score permanently by 4 points.</p>
+         <p>Regardless of whether addiction is suffered on the first use or not, future doses of Adgana will provide a bonus of only <ch.plus/>3 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>. Addiction must still be checked for at the end of a combat, but now occurs on a pick of 0, 1, 2, or 3 from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>.</p>
         </dd>
        <dt><a id="topics-alether">Alether</a></dt>
         </dd>
        <dt><a id="topics-alether">Alether</a></dt>
-        <dd><p>(<a idref="topics-backpack">Backpack Item</a>) This plant is common throughout much of Magnamund. Its orange berries are renowned for their ability to improve combat prowess either when eaten whole or when the juice of the crushed berries is drunk. Alether potions or berries typically provide a bonus of +2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> for the duration of a single fight, but the amount of the bonus is always specified when you find the item. It is uncertain whether or not Alether<ch.apos/>s effects should last for a single enemy or for all enemies in one numbered section.</p></dd>
+        <dd><p>(<a idref="topics-backpack">Backpack Item</a>) This plant is common throughout much of Magnamund. Its orange berries are renowned for their ability to improve combat prowess either when eaten whole or when the juice of the crushed berries is drunk. Alether potions or berries typically provide a bonus of <ch.plus/>2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> for the duration of a single fight, but the amount of the bonus is always specified when you find the item. It is uncertain whether or not Alether<ch.apos/>s effects should last for a single enemy or for all enemies in one numbered section.</p></dd>
        <dt><a id="topics-armour">Armour</a></dt>
         <dd><p>There is an interesting blind spot in the rules regarding armour which increases your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> (e.g. <a idref="topics-chainmailwaistcoat">Chainmail Waistcoats</a> and <a idref="topics-paddedleatherwaistcoat">Padded Leather Waistcoats</a>). For example, if you are wearing a piece of armour that gives you a 4 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point bonus and your current <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point score is less than or equal to 4, what happens if you lose or discard the armour? Your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score has fallen to zero or below, so strictly speaking, you should be dead. This doesn<ch.apos/>t mesh well with reality, so use your best judgement.</p></dd>
        <dt><a id="topics-axe">Axe</a></dt>
        <dt><a id="topics-armour">Armour</a></dt>
         <dd><p>There is an interesting blind spot in the rules regarding armour which increases your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> (e.g. <a idref="topics-chainmailwaistcoat">Chainmail Waistcoats</a> and <a idref="topics-paddedleatherwaistcoat">Padded Leather Waistcoats</a>). For example, if you are wearing a piece of armour that gives you a 4 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point bonus and your current <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point score is less than or equal to 4, what happens if you lose or discard the armour? Your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score has fallen to zero or below, so strictly speaking, you should be dead. This doesn<ch.apos/>t mesh well with reality, so use your best judgement.</p></dd>
        <dt><a id="topics-axe">Axe</a></dt>
         <dd>
          <p>Negative numbers are used throughout the books. They are the numbers below zero. For example, if we have 1 and subtract 1 from it, we have 0. If we subtract 1 again, we have the next number below zero: <ch.minus/>1 (we call this negative 1). The minus sign before the one tells us that it is a negative number. If we subtract 1 yet again, we have <ch.minus/>2, and so on.</p>
          <p>If we count from <ch.minus/>5 to 5, it looks like this: <ch.minus/>5, <ch.minus/>4, <ch.minus/>3, <ch.minus/>2, <ch.minus/>1, 0, 1, 2, 3, 4, 5. If we subtract 5 from 3, we get <ch.minus/>2. To see that this is true, start at 3 and count back 5 numbers.</p>
         <dd>
          <p>Negative numbers are used throughout the books. They are the numbers below zero. For example, if we have 1 and subtract 1 from it, we have 0. If we subtract 1 again, we have the next number below zero: <ch.minus/>1 (we call this negative 1). The minus sign before the one tells us that it is a negative number. If we subtract 1 yet again, we have <ch.minus/>2, and so on.</p>
          <p>If we count from <ch.minus/>5 to 5, it looks like this: <ch.minus/>5, <ch.minus/>4, <ch.minus/>3, <ch.minus/>2, <ch.minus/>1, 0, 1, 2, 3, 4, 5. If we subtract 5 from 3, we get <ch.minus/>2. To see that this is true, start at 3 and count back 5 numbers.</p>
-         <p>To add a negative number to a normal (positive) number, we can think of it like subtraction. For example, if we add 3 and <ch.minus/>2 we get 1. 3<ch.thinspace/>+<ch.thinspace/><ch.minus/>2 is the same as 3<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>2, which is 1.</p>
+         <p>To add a negative number to a normal (positive) number, we can think of it like subtraction. For example, if we add 3 and <ch.minus/>2 we get 1. 3<ch.thinspace/><ch.plus/><ch.thinspace/><ch.minus/>2 is the same as 3<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>2, which is 1.</p>
          <p>As a practical example of how negative numbers are used, during combat the opponent<ch.apos/>s score is subtracted from Lone Wolf<ch.apos/>s to find the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a>. If, for example,  Lone Wolf has a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 16 and his opponent has one of 18, the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a> is <ch.minus/>2 (16<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>18<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/><ch.minus/>2).</p>
         </dd>
        <dt><a id="topics-nobles">Nobles</a></dt>
          <p>As a practical example of how negative numbers are used, during combat the opponent<ch.apos/>s score is subtracted from Lone Wolf<ch.apos/>s to find the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a>. If, for example,  Lone Wolf has a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 16 and his opponent has one of 18, the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a> is <ch.minus/>2 (16<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>18<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/><ch.minus/>2).</p>
         </dd>
        <dt><a id="topics-nobles">Nobles</a></dt>
        <dt><a id="topics-shortsword">Short Sword</a></dt>
         <dd><p>(<a idref="topics-weapons">Weapon</a> carried in the hand)</p></dd>
        <dt><a id="topics-silverbowofduadon">Silver Bow of Duadon</a></dt>
        <dt><a id="topics-shortsword">Short Sword</a></dt>
         <dd><p>(<a idref="topics-weapons">Weapon</a> carried in the hand)</p></dd>
        <dt><a id="topics-silverbowofduadon">Silver Bow of Duadon</a></dt>
-        <dd><p>(<a idref="topics-specialitems">Special Item</a>) This is a <a idref="topics-specialitems">Special Item</a> not a <a idref="topics-weapons">Weapon</a> (see ???). It adds +3 to every number you pick from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a> when using this <a idref="topics-bow">Bow</a> to make a shot.</p></dd>
+        <dd><p>(<a idref="topics-specialitems">Special Item</a>) This is a <a idref="topics-specialitems">Special Item</a> not a <a idref="topics-weapons">Weapon</a> (see ???). It adds <ch.plus/>3 to every number you pick from the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a> when using this <a idref="topics-bow">Bow</a> to make a shot.</p></dd>
        <dt><a id="topics-sommerswerd">Sommerswerd</a></dt>
        <dt><a id="topics-sommerswerd">Sommerswerd</a></dt>
-        <dd><p>(<a idref="topics-specialitems">Special Item</a>) This legendary <a idref="topics-weapons">Weapon</a> forged by a god-like race and given to the Sommlending is a powerful bane against evil. It grants a +8 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> bonus when used in combat. Any Discipline bonus due to Weaponskill, Weaponmastery, or Grand Weaponmastery with <a idref="topics-sword">Swords</a>, <a idref="topics-shortsword">Short Swords</a>, or <a idref="topics-broadsword">Broadswords</a> is applicable when using the Sommerswerd. The Sommerswerd also absorbs hostile magic used against its bearer, and doubles all damage done to an undead opponent. It enhances the Disciplines of Sixth Sense, Divination, and Telegnosis (see Sections <bookref series="lw" book="02fotw" section="sect97">97</bookref> and <bookref series="lw" book="02fotw" section="sect242">242</bookref> of <bookref series="lw" book="02fotw"><cite>Fire on the Water</cite></bookref>).</p></dd>
+        <dd><p>(<a idref="topics-specialitems">Special Item</a>) This legendary <a idref="topics-weapons">Weapon</a> forged by a god-like race and given to the Sommlending is a powerful bane against evil. It grants a <ch.plus/>8 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> bonus when used in combat. Any Discipline bonus due to Weaponskill, Weaponmastery, or Grand Weaponmastery with <a idref="topics-sword">Swords</a>, <a idref="topics-shortsword">Short Swords</a>, or <a idref="topics-broadsword">Broadswords</a> is applicable when using the Sommerswerd. The Sommerswerd also absorbs hostile magic used against its bearer, and doubles all damage done to an undead opponent. It enhances the Disciplines of Sixth Sense, Divination, and Telegnosis (see Sections <bookref series="lw" book="02fotw" section="sect97">97</bookref> and <bookref series="lw" book="02fotw" section="sect242">242</bookref> of <bookref series="lw" book="02fotw"><cite>Fire on the Water</cite></bookref>).</p></dd>
        <dt><a id="topics-spear">Spear</a></dt>
         <dd><p>(<a idref="topics-weapons">Weapon</a> carried in the hand) This <a idref="topics-weapons">Weapon</a> requires the use of <a idref="topics-twohandedweapons">two hands</a> in combat.</p></dd>
        <dt><a id="topics-specialitems">Special Items</a></dt>
        <dt><a id="topics-spear">Spear</a></dt>
         <dd><p>(<a idref="topics-weapons">Weapon</a> carried in the hand) This <a idref="topics-weapons">Weapon</a> requires the use of <a idref="topics-twohandedweapons">two hands</a> in combat.</p></dd>
        <dt><a id="topics-specialitems">Special Items</a></dt>
    <data>
     <p>The following is an example of a simple combat to show how it works in general and to supplement the example given in the Rules for Combat section of the books. This example is taken from <bookref series="lw" book="01fftd"><cite>Flight from the Dark</cite></bookref>: <bookref series="lw" book="01fftd" section="sect229">Section 229</bookref>.</p>
     <p>Lone Wolf has a base <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> score of 15. He has an <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score of 23. He has the Discipline of Mindblast which adds 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to his base score (as long as his enemy isn<ch.apos/>t immune to Mindblast). He has mastered the Discipline of Weaponskill with the <a idref="topics-quarterstaff">Quarterstaff</a>. He is carrying an <a idref="topics-axe">Axe</a> and a <a idref="topics-mace">Mace</a>.</p>
    <data>
     <p>The following is an example of a simple combat to show how it works in general and to supplement the example given in the Rules for Combat section of the books. This example is taken from <bookref series="lw" book="01fftd"><cite>Flight from the Dark</cite></bookref>: <bookref series="lw" book="01fftd" section="sect229">Section 229</bookref>.</p>
     <p>Lone Wolf has a base <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> score of 15. He has an <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score of 23. He has the Discipline of Mindblast which adds 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to his base score (as long as his enemy isn<ch.apos/>t immune to Mindblast). He has mastered the Discipline of Weaponskill with the <a idref="topics-quarterstaff">Quarterstaff</a>. He is carrying an <a idref="topics-axe">Axe</a> and a <a idref="topics-mace">Mace</a>.</p>
-    <p>He is in combat with a Kraan who isn<ch.apos/>t immune to Mindblast, so he adds 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to his score (15<ch.thinspace/>+<ch.thinspace/>2<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>17). He isn<ch.apos/>t carrying a <a idref="topics-quarterstaff">Quarterstaff</a> (the <a idref="topics-weapons">weapon</a> in which he has Weaponskill so he doesn<ch.apos/>t benefit his Weaponskill mastery. He must reduce his <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> by 1 due to dust mentioned in the book (17<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>1<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>16).</p>
+    <p>He is in combat with a Kraan who isn<ch.apos/>t immune to Mindblast, so he adds 2 <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points to his score (15<ch.thinspace/><ch.plus/><ch.thinspace/>2<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>17). He isn<ch.apos/>t carrying a <a idref="topics-quarterstaff">Quarterstaff</a> (the <a idref="topics-weapons">weapon</a> in which he has Weaponskill so he doesn<ch.apos/>t benefit his Weaponskill mastery. He must reduce his <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> by 1 due to dust mentioned in the book (17<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>1<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>16).</p>
     <p>Lone Wolf<ch.apos/>s opponent<ch.emdash/>a Kraan<ch.emdash/>has a <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> of 16 so the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a> is 0 (16<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>16<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>0). The Kraan has an <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> of 25.</p>
     <p>Combat begins by picking a random number which is traditionally done using the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>, but there a other ways available. The first random number picked is 6. Looking that up on the <a idref="topics-combatresultstable">Combat Results Table</a> by finding the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a> (0) at the top and cross-referencing it with the random number (6) along the side. In this case, we find that Lone Wolf has lost 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points and the Kraan has lost 8. Now Lone Wolf has 21 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points (23<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>2<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>21) and the Kraan has 17 (25<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>8<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>17). Lone Wolf and his opponent continue with these new, reduced <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point scores.</p>
     <p>Combat continues by picking another random number: 5. During this round, Lone Wolf loses another 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points while the Kraan loses 7. Lone Wolf now has an <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score of 19 (21<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>2<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>19) and the Kraan has 10 (17<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>7<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>10). The situation looks good for Lone Wolf.</p>
     <p>Lone Wolf<ch.apos/>s opponent<ch.emdash/>a Kraan<ch.emdash/>has a <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> of 16 so the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a> is 0 (16<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>16<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>0). The Kraan has an <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> of 25.</p>
     <p>Combat begins by picking a random number which is traditionally done using the <a idref="topics-randomnumbertable">Random Number Table</a>, but there a other ways available. The first random number picked is 6. Looking that up on the <a idref="topics-combatresultstable">Combat Results Table</a> by finding the <a idref="topics-combatratio">Combat Ratio</a> (0) at the top and cross-referencing it with the random number (6) along the side. In this case, we find that Lone Wolf has lost 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points and the Kraan has lost 8. Now Lone Wolf has 21 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points (23<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>2<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>21) and the Kraan has 17 (25<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>8<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>17). Lone Wolf and his opponent continue with these new, reduced <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point scores.</p>
     <p>Combat continues by picking another random number: 5. During this round, Lone Wolf loses another 2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points while the Kraan loses 7. Lone Wolf now has an <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> score of 19 (21<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>2<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>19) and the Kraan has 10 (17<ch.thinspace/><ch.minus/><ch.thinspace/>7<ch.thinspace/>=<ch.thinspace/>10). The situation looks good for Lone Wolf.</p>
       <dd>
        <p>[Q:]Is there a ranking system for Shianti Wizards, like there is for Kai Lords and Masters?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] No, unlike the ranking system that marks the rise of Kai Lords, the Shianti do not have set levels of advancement.</p>
       <dd>
        <p>[Q:]Is there a ranking system for Shianti Wizards, like there is for Kai Lords and Masters?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] No, unlike the ranking system that marks the rise of Kai Lords, the Shianti do not have set levels of advancement.</p>
-       <p>[Q:] On reaching the rank of Primate and having mastered Weaponmastery, would this enable you to be skilled in four weapons and increase the points added to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> to +4 when entering combat with a wepon you have mastered?<ch.ellips/></p>
-       <p>[A:] For every adventure you complete in the Magnakai series, assuming you have the mastery of Weaponmastery, you gain proficiency in the use of one new weapon. The bonus to your [<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>] rating for use of this weapon is combat always remains at +3.</p>
+       <p>[Q:] On reaching the rank of Primate and having mastered Weaponmastery, would this enable you to be skilled in four weapons and increase the points added to your <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> to <ch.plus/>4 when entering combat with a wepon you have mastered?<ch.ellips/></p>
+       <p>[A:] For every adventure you complete in the Magnakai series, assuming you have the mastery of Weaponmastery, you gain proficiency in the use of one new weapon. The bonus to your [<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>] rating for use of this weapon is combat always remains at <ch.plus/>3.</p>
        <p>[Q:] Are you allowed to drop a weapon, or must you wait until the end of the book?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] You can drop ([i.e.] discard) a weapon at any time during your adventure, you need not wait until the end of the book. If you find a weapon during the adventure (it will be marked in the text with a capital letter, like a Backpack Item) you may pick it up and use it. You can only carry two weapons at any time.</p>
       </dd>
      <dt><a id="lwcn8"><cite>Newsletter No.8</cite></a></dt>
       <dd>
        <p>[Q:] Are you allowed to drop a weapon, or must you wait until the end of the book?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] You can drop ([i.e.] discard) a weapon at any time during your adventure, you need not wait until the end of the book. If you find a weapon during the adventure (it will be marked in the text with a capital letter, like a Backpack Item) you may pick it up and use it. You can only carry two weapons at any time.</p>
       </dd>
      <dt><a id="lwcn8"><cite>Newsletter No.8</cite></a></dt>
       <dd>
-       <p>[Q:] If Lone Wolf has Weaponskill <ch.ampersand/> Weaponmastery with the same weapon, does this give him +3 or +5 extra <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points in battle? Also, if he has Healing as well as Curing, does this give him +2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points back for every section through which he passes without combat?<ch.ellips/></p>
-       <p>[A:] The correct weapon bonus is +3, on higher than the basic Kai Discipline bonus for having Weaponskill. Kai Mastery of Curing gives the same +1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point back (for every section though which you pass without combat) as does the basic Kai Discipline of Healing. The mastery advantage comes with the ability to cure disease, blindness, and combat wounds, as well as being able to identify the properties of herbs, roots, and potions. Additional advantages are gained at higher rank as the Magnakai [Discipline] improves.</p>
+       <p>[Q:] If Lone Wolf has Weaponskill <ch.ampersand/> Weaponmastery with the same weapon, does this give him <ch.plus/>3 or <ch.plus/>5 extra <a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a> points in battle? Also, if he has Healing as well as Curing, does this give him <ch.plus/>2 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points back for every section through which he passes without combat?<ch.ellips/></p>
+       <p>[A:] The correct weapon bonus is <ch.plus/>3, on higher than the basic Kai Discipline bonus for having Weaponskill. Kai Mastery of Curing gives the same <ch.plus/>1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point back (for every section though which you pass without combat) as does the basic Kai Discipline of Healing. The mastery advantage comes with the ability to cure disease, blindness, and combat wounds, as well as being able to identify the properties of herbs, roots, and potions. Additional advantages are gained at higher rank as the Magnakai [Discipline] improves.</p>
       </dd>
      <dt><a id="lwcn1987summer">Summer Special 1987</a></dt>
       <dd>
       </dd>
      <dt><a id="lwcn1987summer">Summer Special 1987</a></dt>
       <dd>
        <p>[Q:] When you complete a Lone Wolf adventure, do you renew your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points to their original total for the next adventure?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] All lost [<a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a>] points are regained at the end of an adventure. If you have completed any new Lore-circles by finishing an adventure successfully, the bonuses you gain to your [<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>] and [<a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a>] are added to this basic score prior to the next adventure.</p>
        <p>[Q:] In the basic series (Books 1<ch.endash/>5) I possessed the Kai Discipline of Healing and was able to restore 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point for every section I passed through in which I was not involved in combat. Now that I am a Kai Master with the Magnakai Discipline of Curing I can no longer benefit from my basic healing skills<ch.ellips/>or can I?<ch.ellips/></p>
        <p>[Q:] When you complete a Lone Wolf adventure, do you renew your <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> points to their original total for the next adventure?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] All lost [<a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a>] points are regained at the end of an adventure. If you have completed any new Lore-circles by finishing an adventure successfully, the bonuses you gain to your [<a idref="topics-combatskill"><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></a>] and [<a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a>] are added to this basic score prior to the next adventure.</p>
        <p>[Q:] In the basic series (Books 1<ch.endash/>5) I possessed the Kai Discipline of Healing and was able to restore 1 <a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a> point for every section I passed through in which I was not involved in combat. Now that I am a Kai Master with the Magnakai Discipline of Curing I can no longer benefit from my basic healing skills<ch.ellips/>or can I?<ch.ellips/></p>
-       <p>[A:] If you have completed all five of the Basic series books you can add +1 [<a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a>] as per the rules of Healing. This advantage will benefit all those Kai Masters who have completed the basic series books prior to tackling the Magnakai Series.</p>
+       <p>[A:] If you have completed all five of the Basic series books you can add <ch.plus/>1 [<a idref="topics-endurance"><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></a>] as per the rules of Healing. This advantage will benefit all those Kai Masters who have completed the basic series books prior to tackling the Magnakai Series.</p>
        <p>[Q:] When I was captured in Book 9, All my weapons were taken from me. Can I retrieve them at the end of the book?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] Yes. The South Gate Guard would definately allow the <quote>Saviour of Tahou</quote> to have his weapons back!</p>
        <p>[Q:] In some books you can choose Fireseeds at the start. It says 3 Fireseeds<ch.emdash/>if you take all three does this mean you have taken 3 [separate] items from the 5 you are allowed to pick?<ch.ellips/></p>
        <p>[Q:] When I was captured in Book 9, All my weapons were taken from me. Can I retrieve them at the end of the book?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] Yes. The South Gate Guard would definately allow the <quote>Saviour of Tahou</quote> to have his weapons back!</p>
        <p>[Q:] In some books you can choose Fireseeds at the start. It says 3 Fireseeds<ch.emdash/>if you take all three does this mean you have taken 3 [separate] items from the 5 you are allowed to pick?<ch.ellips/></p>
       </dd>
      <dt><a id="lwcn28"><cite>Newsletter No.28</cite></a></dt>
       <dd>
       </dd>
      <dt><a id="lwcn28"><cite>Newsletter No.28</cite></a></dt>
       <dd>
-       <p>[Q:] Can you clarify what happens to the +1EP bonus when you progress from Kai Master to Grand Master?<ch.ellips/></p>
-       <p>[A:] The [+1EP] bonus gained when passing through combatless sections does still apply, but only if you have played and survived the Magnakai series books. Joe Dever intended this as a <quote>hidden loyalty bonus</quote> for readers who had played the earlier books, which is why it was ommitted from the Grand Master rules.</p>
-       <p>[Q:] If a person keeps the +4CS Weaponmastery ability from one series to the next, does that mean that when he gets Grand Weaponmastery he has +9CS with the weapons he has proficiency in?<ch.ellips/></p>
-       <p>[A:] The +4CS Weaponmastery bonus is not added to Grand Weaponmastery<ch.emdash/>it simply rises by 1 to +5.</p>
+       <p>[Q:] Can you clarify what happens to the <ch.plus/>1EP bonus when you progress from Kai Master to Grand Master?<ch.ellips/></p>
+       <p>[A:] The [<ch.plus/>1EP] bonus gained when passing through combatless sections does still apply, but only if you have played and survived the Magnakai series books. Joe Dever intended this as a <quote>hidden loyalty bonus</quote> for readers who had played the earlier books, which is why it was ommitted from the Grand Master rules.</p>
+       <p>[Q:] If a person keeps the <ch.plus/>4CS Weaponmastery ability from one series to the next, does that mean that when he gets Grand Weaponmastery he has <ch.plus/>9CS with the weapons he has proficiency in?<ch.ellips/></p>
+       <p>[A:] The <ch.plus/>4CS Weaponmastery bonus is not added to Grand Weaponmastery<ch.emdash/>it simply rises by 1 to <ch.plus/>5.</p>
        <p>[Q:] Is the Dagger of Vashna taken from the bandit leader Barraka at the Maakengorge useable as a Weapon?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] Yes, if you possess this Special Item you may use it as an ordinary [Dagger] in combat. It could also prove especially usefull during the quest for the Lorestone of Tahou (Lone Wolf 9).</p>
       </dd>
        <p>[Q:] Is the Dagger of Vashna taken from the bandit leader Barraka at the Maakengorge useable as a Weapon?<ch.ellips/></p>
        <p>[A:] Yes, if you possess this Special Item you may use it as an ordinary [Dagger] in combat. It could also prove especially usefull during the quest for the Lorestone of Tahou (Lone Wolf 9).</p>
       </dd>
index a28b3df..13ef886 100644 (file)
 <h4>The Danarg</h4>
 <p>Ruler: Unknown
 <br />Capital: No major settlements
 <h4>The Danarg</h4>
 <p>Ruler: Unknown
 <br />Capital: No major settlements
-<br />Population: 50,000 +
+<br />Population: 50,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Undeveloped
 <br />Currency: None
 <p>This vast tract of forest swamp lies in the crater of an ancient volcano, and is fed by the many rivers and streams that flow down from the encircling hills and mountains. Ferocious monsters, the legacy of the Agarashi empire, control the swamp and occasionally raid the freelands of Talestria. It is said that the lost temple of the Elder Magi still stands at the heart of the Danarg, but as yet these rumours have not been confirmed.</p>
 <br />Resources: Undeveloped
 <br />Currency: None
 <p>This vast tract of forest swamp lies in the crater of an ancient volcano, and is fed by the many rivers and streams that flow down from the encircling hills and mountains. Ferocious monsters, the legacy of the Agarashi empire, control the swamp and occasionally raid the freelands of Talestria. It is said that the lost temple of the Elder Magi still stands at the heart of the Danarg, but as yet these rumours have not been confirmed.</p>
 <h4>Ghatan</h4>
 <p>Ruler: Darklord Dakushna of Kagorst
 <br />Capital: Torgar
 <h4>Ghatan</h4>
 <p>Ruler: Darklord Dakushna of Kagorst
 <br />Capital: Torgar
-<br />Population: 25,000 +
+<br />Population: 25,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Sulphur, slave labour
 <br />Currency: Kika (10 Kika = 1 Gold Crown)
 <p>The hills of Ghatan have harboured creatures of evil since the dark days of the Agarashi empire. Nothing grows in the sulphurous soil, except for the twisted trees that border upon the source of the Hellswamp. In <span class="caps">MS</span> 2801, Ghatan was overrun by the Drakkarim who, in the midst of this desolation, constructed the city of Torgar for the grim purpose of imprisoning and torturing their enemies. In <span class="caps">MS</span> 3150, when the Drakkarim allied themselves to the Darklords, Torgar came under Darklord control.</p>
 <br />Resources: Sulphur, slave labour
 <br />Currency: Kika (10 Kika = 1 Gold Crown)
 <p>The hills of Ghatan have harboured creatures of evil since the dark days of the Agarashi empire. Nothing grows in the sulphurous soil, except for the twisted trees that border upon the source of the Hellswamp. In <span class="caps">MS</span> 2801, Ghatan was overrun by the Drakkarim who, in the midst of this desolation, constructed the city of Torgar for the grim purpose of imprisoning and torturing their enemies. In <span class="caps">MS</span> 3150, when the Drakkarim allied themselves to the Darklords, Torgar came under Darklord control.</p>
 <h4>The Helotry of Nyraz</h4>
 <p>Ruler: High Warlord Magnaarn of Darke
 <br />Capital: Darke
 <h4>The Helotry of Nyraz</h4>
 <p>Ruler: High Warlord Magnaarn of Darke
 <br />Capital: Darke
-<br />Population: 55,000 +
+<br />Population: 55,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Shipbuilding, timber, slaves, agriculture
 <br />Currency: Kika (10 Kika = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Shipbuilding, timber, slaves, agriculture
 <br />Currency: Kika (10 Kika = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Kingdom of Durenor</h4>
 <p>Ruler: King Alin <span class="caps">IV</span>
 <br />Capital: Hammerdal
 <h4>The Kingdom of Durenor</h4>
 <p>Ruler: King Alin <span class="caps">IV</span>
 <br />Capital: Hammerdal
-<br />Population: 96,000 +
+<br />Population: 96,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, agriculture, shipbuilding, gold, silver, copper, fish, gems, timber
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <br />Resources: Iron ore, agriculture, shipbuilding, gold, silver, copper, fish, gems, timber
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <h4>The Magiocracy of Dessi</h4>
 <p>Ruler: <quote>Magi Regnanti</quote> (The Council of Elder Wizards)
 <br />Capital: Elzian
 <h4>The Magiocracy of Dessi</h4>
 <p>Ruler: <quote>Magi Regnanti</quote> (The Council of Elder Wizards)
 <br />Capital: Elzian
-<br />Population: 4000 +
+<br />Population: 4000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, gold, silver, platinum, rare gems, minerals
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <br />Resources: Iron ore, gold, silver, platinum, rare gems, minerals
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <h4>The Free State of Chaman</h4>
 <p>Ruler: Arch-Chief Borghanaphon
 <br />Capital: Gleesh
 <h4>The Free State of Chaman</h4>
 <p>Ruler: Arch-Chief Borghanaphon
 <br />Capital: Gleesh
-<br />Population: 11,000 +
+<br />Population: 11,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Fishery, timber, copper, bronin
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Fishery, timber, copper, bronin
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Plenary of Bautar</h4>
 <p>Ruler: Magnalord Fennic
 <br />Capital: Talon
 <h4>The Plenary of Bautar</h4>
 <p>Ruler: Magnalord Fennic
 <br />Capital: Talon
-<br />Population: 8000 +
+<br />Population: 8000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Rare herbs, timber, fish, copper, bronin
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <br />Resources: Rare herbs, timber, fish, copper, bronin
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <h4>The Gynarchy of Telchos</h4>
 <p>Ruler: Council of Thirty
 <br />Capital: Telchos
 <h4>The Gynarchy of Telchos</h4>
 <p>Ruler: Council of Thirty
 <br />Capital: Telchos
-<br />Population: 30,000 +
+<br />Population: 30,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Silver, platinum, iron ore, gold, agriculture, fish, rare gems
 <br />Currency: Telc (1 Telc = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Silver, platinum, iron ore, gold, agriculture, fish, rare gems
 <br />Currency: Telc (1 Telc = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Autocracy of Bhanar</h4>
 <p>Ruler: Imperial Autarch Sejanoz
 <br />Capital: Otavai
 <h4>The Autocracy of Bhanar</h4>
 <p>Ruler: Imperial Autarch Sejanoz
 <br />Capital: Otavai
-<br />Population: 350,000 +
+<br />Population: 350,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Fish, shipbuilding, timber, agriculture, silver, copper, jadin
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)
 <p>Following the creation of Bhanar during the Great Civil War (<span class="caps">MS</span> 1620), the Imperial Autarch set about the expansion of his empire. In the north, vast tracts of dense timberland were laid bare and the city of Sejanoz built in his honour. Rumour is rife that the Imperial Autarch has entered into a pact with the demonic creatures of Naaros: it is based on the fact that Autarch Sejanoz has not aged a day since the completion of the city, over 3000 years ago.</p>
 <br />Resources: Fish, shipbuilding, timber, agriculture, silver, copper, jadin
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)
 <p>Following the creation of Bhanar during the Great Civil War (<span class="caps">MS</span> 1620), the Imperial Autarch set about the expansion of his empire. In the north, vast tracts of dense timberland were laid bare and the city of Sejanoz built in his honour. Rumour is rife that the Imperial Autarch has entered into a pact with the demonic creatures of Naaros: it is based on the fact that Autarch Sejanoz has not aged a day since the completion of the city, over 3000 years ago.</p>
 <h4>The Kingdom of Vaduzhan</h4>
 <p>Ruler: King Rhetaka
 <br />Capital: Vaduz
 <h4>The Kingdom of Vaduzhan</h4>
 <p>Ruler: King Rhetaka
 <br />Capital: Vaduz
-<br />Population: 120,000 +
+<br />Population: 120,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Fish, timber, shipbuilding, gold, silver, iron ore, copper, spices
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Fish, timber, shipbuilding, gold, silver, iron ore, copper, spices
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>Chai</h4>
 <p>Ruler: Khea-khan of Pensei
 <br />Capital: Pensei
 <h4>Chai</h4>
 <p>Ruler: Khea-khan of Pensei
 <br />Capital: Pensei
-<br />Population: 89,000 +
+<br />Population: 89,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Fish, timber, gold, silver, iron ore, agriculture, copper, bronin, jadin
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)
 <p>The natural defences of Chai<ch.emdash/>mountains, swamps, and dense forests<ch.emdash/>have protected her from aggressive neighbours for over three thousand years. Long ago, during the Age of Eternal Night, the land of Chai was stalked by hideous monsters<ch.emdash/>the creatures of Agarash the Damned. When he was destroyed, his creatures scattered into the wilderness of Chai. Many are alive to this day, hiding deep in swamp, burrow, and cave.</p>
 <br />Resources: Fish, timber, gold, silver, iron ore, agriculture, copper, bronin, jadin
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)
 <p>The natural defences of Chai<ch.emdash/>mountains, swamps, and dense forests<ch.emdash/>have protected her from aggressive neighbours for over three thousand years. Long ago, during the Age of Eternal Night, the land of Chai was stalked by hideous monsters<ch.emdash/>the creatures of Agarash the Damned. When he was destroyed, his creatures scattered into the wilderness of Chai. Many are alive to this day, hiding deep in swamp, burrow, and cave.</p>
 <h4>The Province of Suhn</h4>
 <p>Ruler: Mother Magri
 <br />Capital: Port of Suhn
 <h4>The Province of Suhn</h4>
 <p>Ruler: Mother Magri
 <br />Capital: Port of Suhn
-<br />Population: 25,000 +
+<br />Population: 25,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Fish, spices, rare herbs, rare minerals, shipbuilding
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Fish, spices, rare herbs, rare minerals, shipbuilding
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Principality of Forlu</h4>
 <p>Ruler: Mother Lhasa
 <br />Capital: Forlu
 <h4>The Principality of Forlu</h4>
 <p>Ruler: Mother Lhasa
 <br />Capital: Forlu
-<br />Population: 36,000 +
+<br />Population: 36,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Agriculture, timber, iron ore, jadin
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown)
 <p>Formally ruled by the corrupt household of Mesanna, this principality suffered its ruthless leadership for several centuries. The populace grew weaker and poorer as the Lords of Mesanna hoarded the wealth of the jadin-rich Shuri Mountains. They entered into an alliance with the evil forces of the Shadakine Empire, but were betrayed during the War of the Winds. For the Shadakine invaded and took control of the Mesanna palace in Forlu, throwing the former corrupt rulers to the angry citizens.</p>
 <br />Resources: Agriculture, timber, iron ore, jadin
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown)
 <p>Formally ruled by the corrupt household of Mesanna, this principality suffered its ruthless leadership for several centuries. The populace grew weaker and poorer as the Lords of Mesanna hoarded the wealth of the jadin-rich Shuri Mountains. They entered into an alliance with the evil forces of the Shadakine Empire, but were betrayed during the War of the Winds. For the Shadakine invaded and took control of the Mesanna palace in Forlu, throwing the former corrupt rulers to the angry citizens.</p>
 <h4>The Palinate of Firalond</h4>
 <p>Ruler: Grandar Beylian
 <br />Capital: Firina
 <h4>The Palinate of Firalond</h4>
 <p>Ruler: Grandar Beylian
 <br />Capital: Firina
-<br />Population: 89,000 +
+<br />Population: 89,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Cloth, textiles, agriculture, iron ore (little)
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Cloth, textiles, agriculture, iron ore (little)
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Kingdom of Starn</h4>
 <p>Ruler: King Korl
 <br />Capital: Mount Vost
 <h4>The Kingdom of Starn</h4>
 <p>Ruler: King Korl
 <br />Capital: Mount Vost
-<br />Population: 2000 +
+<br />Population: 2000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, gold, gems, rare minerals, bronin, silver <br />Currency: Ain (1 Ain = 1 Gold Crown)
 <p>The Drodarin giants of Starn have occupied the halls of Mount Vost ever since the Age of the Old Kingdoms. They are an insular race who have shunned all contact with humans since the Great Plague of 2514 <span class="caps">MS</span> devastated their population. A strong bond of friendship exists with the dwarves of Boden, who, in spite of their great physical differences, are also of Drodarin descent.</p>
 
 <h4>The Free State of Caron</h4>
 <p>Ruler: Svedchek Moldo
 <br />Capital: Orello
 <br />Resources: Iron ore, gold, gems, rare minerals, bronin, silver <br />Currency: Ain (1 Ain = 1 Gold Crown)
 <p>The Drodarin giants of Starn have occupied the halls of Mount Vost ever since the Age of the Old Kingdoms. They are an insular race who have shunned all contact with humans since the Great Plague of 2514 <span class="caps">MS</span> devastated their population. A strong bond of friendship exists with the dwarves of Boden, who, in spite of their great physical differences, are also of Drodarin descent.</p>
 
 <h4>The Free State of Caron</h4>
 <p>Ruler: Svedchek Moldo
 <br />Capital: Orello
-<br />Population: 6000 +
+<br />Population: 6000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, copper, timber, fish, shipbuilding, agriculture, silver
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)
 <p>This small but resourceful free state is the home of a Drodarin race of blue-skinned creatures called Ogrons. Closely related to the dwarves of Bor and the giants of Starn, they frequently have had cause to call on their aid to repel their sinister neighbours<ch.emdash/>the Cenerese of Ruel<ch.emdash/>from their northern territories.</p>
 <br />Resources: Iron ore, copper, timber, fish, shipbuilding, agriculture, silver
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)
 <p>This small but resourceful free state is the home of a Drodarin race of blue-skinned creatures called Ogrons. Closely related to the dwarves of Bor and the giants of Starn, they frequently have had cause to call on their aid to repel their sinister neighbours<ch.emdash/>the Cenerese of Ruel<ch.emdash/>from their northern territories.</p>
 <h4>The Kelderwastes</h4>
 <p>Ruler: Count Laj of Sheasu
 <br />Capital: Sheasu
 <h4>The Kelderwastes</h4>
 <p>Ruler: Count Laj of Sheasu
 <br />Capital: Sheasu
-<br />Population: 2000 + (Sheasu)/30,000 (Mainland)
+<br />Population: 2000 <ch.plus/> (Sheasu)/30,000 (Mainland)
 <br />Resources: Shipbuilding, fish, agriculture
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)
 <p>The Isle of Sheasu is the only human settlement in the Kelderwastes, the mainland being a vast jungle populated by lizards and other semi-intelligent reptilians of Agarashi descent, that fled there after the fall of Naaros. Count Laj rules over a small population of exiles from several nations who, for a variety of reasons, choose not to return to the lands of their birth.</p>
 <br />Resources: Shipbuilding, fish, agriculture
 <br />Currency: Ren (10 Ren = 1 Gold Crown)
 <p>The Isle of Sheasu is the only human settlement in the Kelderwastes, the mainland being a vast jungle populated by lizards and other semi-intelligent reptilians of Agarashi descent, that fled there after the fall of Naaros. Count Laj rules over a small population of exiles from several nations who, for a variety of reasons, choose not to return to the lands of their birth.</p>
 <h4>The Kingdom of Boden</h4>
 <p>Ruler: King Lomaer <span class="caps">II</span>
 <br />Capital: Anarin
 <h4>The Kingdom of Boden</h4>
 <p>Ruler: King Lomaer <span class="caps">II</span>
 <br />Capital: Anarin
-<br />Population: 120,000 +
+<br />Population: 120,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, bronin, gold, silver, rare metals, rare minerals, agriculture, fish
 <br />Currency: Ain (1 Ain = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Burntlands of Lara</h4>
 <p>Ruler: Shasarak the Wytch-king
 <br />Capital: None
 <br />Resources: Iron ore, bronin, gold, silver, rare metals, rare minerals, agriculture, fish
 <br />Currency: Ain (1 Ain = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Burntlands of Lara</h4>
 <p>Ruler: Shasarak the Wytch-king
 <br />Capital: None
-<br />Population: 2000 +
+<br />Population: 2000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Sparse agriculture
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Sparse agriculture
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Wilderlands of Kaum</h4>
 <p>Ruler: Unknown
 <br />Capital: None
 <h4>The Wilderlands of Kaum</h4>
 <p>Ruler: Unknown
 <br />Capital: None
-<br />Population: 1000 +
+<br />Population: 1000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Silver, gems, rare metals, rare herbs
 <br />Currency: None</p>
 
 <br />Resources: Silver, gems, rare metals, rare herbs
 <br />Currency: None</p>
 
 <p>A complete game lasts for 16 game rounds. At the end of the Gaming Quarter of the 16th round, calculate each player<ch.apos/>s score as follows:</p>
 
 <ul>
 <p>A complete game lasts for 16 game rounds. At the end of the Gaming Quarter of the 16th round, calculate each player<ch.apos/>s score as follows:</p>
 
 <ul>
-<li>For every character<ch.apos/>s objective achieved +6 points</li>
-<li>For every character that survives the game +3 points</li>
-<li>For every Special Item you possess +1 point</li>
+<li>For every character<ch.apos/>s objective achieved <ch.plus/>6 points</li>
+<li>For every character that survives the game <ch.plus/>3 points</li>
+<li>For every Special Item you possess <ch.plus/>1 point</li>
 <li>For every character you have lost -2 points</li>
 </ul>
 
 <li>For every character you have lost -2 points</li>
 </ul>
 
 
 <table border="1" cellspacing="0">
 <tr><th rowspan="2">Missile</th><th colspan="4">Target Distance</th><th rowspan="2"><span class="caps">ENDURANCE</span> loss</th></tr>
 
 <table border="1" cellspacing="0">
 <tr><th rowspan="2">Missile</th><th colspan="4">Target Distance</th><th rowspan="2"><span class="caps">ENDURANCE</span> loss</th></tr>
-<tr><th>1</th><th>2/4</th><th>5/7</th><th>8+</th></tr>
+<tr><th>1</th><th>2/4</th><th>5/7</th><th>8<ch.plus/></th></tr>
 <tr><th>Dagger</th><td>2</td><td>4</td><td>6</td><td>8</td><td>3</td></tr>
 <tr><th>Axe/Other Thrown Weapons</th><td>2</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>4</td></tr>
 <tr><th>Chair</th><td>3</td><td>7</td><td>M</td><td>M</td><td>2</td></tr>
 <tr><th>Dagger</th><td>2</td><td>4</td><td>6</td><td>8</td><td>3</td></tr>
 <tr><th>Axe/Other Thrown Weapons</th><td>2</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>4</td></tr>
 <tr><th>Chair</th><td>3</td><td>7</td><td>M</td><td>M</td><td>2</td></tr>
 <h3>Special Items</h3>
 
 <ol>
 <h3>Special Items</h3>
 
 <ol>
-<li><b>Magic Sword</b><ch.emdash/>+4 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span></li>
-<li><b>Ring of Speed</b><ch.emdash/>+ 2 to <span class="caps">MOVEMENT</span></li>
-<li><b>Elixir of Life</b><ch.emdash/>+8 to <span class="caps">ENDURANCE</span> (once only)</li>
-<li><b>Magic Mace</b><ch.emdash/>+2 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span></li>
+<li><b>Magic Sword</b><ch.emdash/><ch.plus/>4 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span></li>
+<li><b>Ring of Speed</b><ch.emdash/><ch.plus/> 2 to <span class="caps">MOVEMENT</span></li>
+<li><b>Elixir of Life</b><ch.emdash/><ch.plus/>8 to <span class="caps">ENDURANCE</span> (once only)</li>
+<li><b>Magic Mace</b><ch.emdash/><ch.plus/>2 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span></li>
 <li><b>Spell Book</b><ch.emdash/>Put any player to sleep for two game turns (twice only)</li>
 <li><b>Magic Wand</b><ch.emdash/>Stop any player moving for two game turns (twice only)</li>
 <li><b>Spell Book</b><ch.emdash/>Put any player to sleep for two game turns (twice only)</li>
 <li><b>Magic Wand</b><ch.emdash/>Stop any player moving for two game turns (twice only)</li>
-<li><b>Magic Talisman</b><ch.emdash/>+ 4 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span> when attacked by another player</li>
-<li><b>Golden Shield</b><ch.emdash/>+ 2 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span> when attacked by another player</li>
-<li><b>Medallion of Stealth</b><ch.emdash/>+2 to <span class="caps">MOVEMENT</span></li>
+<li><b>Magic Talisman</b><ch.emdash/><ch.plus/> 4 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span> when attacked by another player</li>
+<li><b>Golden Shield</b><ch.emdash/><ch.plus/> 2 to <span class="caps">COMBAT SKILL</span> when attacked by another player</li>
+<li><b>Medallion of Stealth</b><ch.emdash/><ch.plus/>2 to <span class="caps">MOVEMENT</span></li>
 </ol>
 
 <h3>Helghast Profile</h3>
 </ol>
 
 <h3>Helghast Profile</h3>
 
 <p class="illustration"><tt>[illustration]</tt></p>
 <p>Sommlending Knight of the Realm
 
 <p class="illustration"><tt>[illustration]</tt></p>
 <p>Sommlending Knight of the Realm
-<br />This noble knight owns a castle and lands in Anskaven. His household trains young warriors for battle, and he personally commands a charge of his own landed retainers (200+ men) in times of war. He is an expert horseman and a master of battle lore. His war horse responds instantly to the commands of the rider. Its ferocity in combat is matched only by its indefatigable stamina.</p>
+<br />This noble knight owns a castle and lands in Anskaven. His household trains young warriors for battle, and he personally commands a charge of his own landed retainers (200<ch.plus/> men) in times of war. He is an expert horseman and a master of battle lore. His war horse responds instantly to the commands of the rider. Its ferocity in combat is matched only by its indefatigable stamina.</p>
 
 <title>The Magnamund Companion: Jac Taynor<ch.emdash/>Farmer<ch.apos/>s Son</title>
 
 
 <title>The Magnamund Companion: Jac Taynor<ch.emdash/>Farmer<ch.apos/>s Son</title>
 
 
 <p>Ruler: King Sarnac <span class="caps">III</span>
 <br />Capital: Heimstorm
 
 <p>Ruler: King Sarnac <span class="caps">III</span>
 <br />Capital: Heimstorm
-<br />Population: 92,000 +
+<br />Population: 92,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Copper, silver, tin, agriculture, fish, shipbuilding
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Copper, silver, tin, agriculture, fish, shipbuilding
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 
 <p>Ruler: King Vanagrom <span class="caps">VI</span>
 <br />Capital: Helgor
 
 <p>Ruler: King Vanagrom <span class="caps">VI</span>
 <br />Capital: Helgor
-<br />Population: 82,000 +
+<br />Population: 82,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, copper, bronin, gold, silver, furs
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 <p>The peoples who settled in this territory at the source of the River Storn were mixed groups of Vaderish and Aluvian origin. The ore-rich mountains of its northern provinces were extensively mined, and brought great wealth to its people. However, the treasures of Magador soon attracted outlaw bands and robber-barons who fought for possession of the land. In <span class="caps">MS</span> 3657, the royal household was murdered, and the pretender Prince Dolgorn acceded to the throne. It is rumoured that the present ruler, King Vanagrom <span class="caps">VI</span>, is a puppet of the Darklords.</p>
 <br />Resources: Iron ore, copper, bronin, gold, silver, furs
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 <p>The peoples who settled in this territory at the source of the River Storn were mixed groups of Vaderish and Aluvian origin. The ore-rich mountains of its northern provinces were extensively mined, and brought great wealth to its people. However, the treasures of Magador soon attracted outlaw bands and robber-barons who fought for possession of the land. In <span class="caps">MS</span> 3657, the royal household was murdered, and the pretender Prince Dolgorn acceded to the throne. It is rumoured that the present ruler, King Vanagrom <span class="caps">VI</span>, is a puppet of the Darklords.</p>
 
 <p>Ruler: King Konral <span class="caps">XI</span>
 <br />Capital: Varetta
 
 <p>Ruler: King Konral <span class="caps">XI</span>
 <br />Capital: Varetta
-<br />Population: 40,000 +
+<br />Population: 40,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Agriculture, iron ore, mercenaries
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <br />Resources: Agriculture, iron ore, mercenaries
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 
 <p>Ruler: Queen Evaine
 <br />Capital: Garthen
 
 <p>Ruler: Queen Evaine
 <br />Capital: Garthen
-<br />Population: 53,000 +
+<br />Population: 53,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Timber, fish, agriculture
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Timber, fish, agriculture
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 
 <p>Ruler: King Naumon <span class="caps">III</span>
 <br />Capital: Luyen
 
 <p>Ruler: King Naumon <span class="caps">III</span>
 <br />Capital: Luyen
-<br />Population: 65,000 +
+<br />Population: 65,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Agriculture, timber, shipbuilding, ore
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <br />Resources: Agriculture, timber, shipbuilding, ore
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 
 <p>Ruler: Prince Cillan of Tyssek
 <br />Capital: Duadon
 
 <p>Ruler: Prince Cillan of Tyssek
 <br />Capital: Duadon
-<br />Population: 137,000 +
+<br />Population: 137,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Timber, agriculture, silver, shipbuilding
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <br />Resources: Timber, agriculture, silver, shipbuilding
 <br />Currency: Gold Crown</p>
 
 <h4>The Grand Duchy of Kasland</h4>
 <p>Ruler: Archduke Chalamis
 <br />Capital: Casala
 <h4>The Grand Duchy of Kasland</h4>
 <p>Ruler: Archduke Chalamis
 <br />Capital: Casala
-<br />Population: 180,000 +
+<br />Population: 180,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Iron ore, timber, fish, shipbuilding, copper
 <br />Currency: Orla (2 Orla = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Great Union of Lunarlia</h4>
 <p>Ruler: King Aluvaria <span class="caps">XV</span>
 <br />Capital: Avalar
 <br />Resources: Iron ore, timber, fish, shipbuilding, copper
 <br />Currency: Orla (2 Orla = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Great Union of Lunarlia</h4>
 <p>Ruler: King Aluvaria <span class="caps">XV</span>
 <br />Capital: Avalar
-<br />Population: 300,000 +
+<br />Population: 300,000 <ch.plus/>
 <br />Resources: Agriculture, iron ore, timber, shipbuilding, copper, gems, bronin
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Republic of Palmyrion</h4>
 <p>Ruler: Elector Manatine of Vanamor 
 <br />Capital: Vanamor 
 <br />Resources: Agriculture, iron ore, timber, shipbuilding, copper, gems, bronin
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Republic of Palmyrion</h4>
 <p>Ruler: Elector Manatine of Vanamor 
 <br />Capital: Vanamor 
-<br />Population: 156,000 + 
+<br />Population: 156,000 <ch.plus/> 
 <br />Resources: Agriculture, timber, fish, shipbuilding 
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <br />Resources: Agriculture, timber, fish, shipbuilding 
 <br />Currency: Lune (4 Lune = 1 Gold Crown)</p>
 
 <h4>The Empire of Vassagonia</h4>
 <p>Ruler: Zakhan Moudalla 
 <br />Capital: Barrakeesh 
 <h4>The Empire of Vassagonia</h4>
 <p>Ruler: Zakhan Moudalla 
 <br />Capital: Barrakeesh 
-<br />Population: 1,000,000 + 
+<br />Population: 1,000,000 <ch.plus/> 
 <br />Resources: Gold, gems, rare minerals, spices, agriculture, silver, platinum, copper, bronin, iron ore, fish, shipbuilding 
 <br />Currency: Gold Crown 
 <p>This rich and powerful empire owes its wealth and status to the ruthless imperialism of the Black Zakhan, a former ruler, of Vassagonia. Under his iron rule, the nomadic Vassa tribes of the Dry Main united and waged war on their weaker neighbours, capturing much land and many resources in the north and west. The current ruler is old and has no heir to claim his throne<ch.emdash/>one of the richest thrones in all of Magnamund.</p>
 <br />Resources: Gold, gems, rare minerals, spices, agriculture, silver, platinum, copper, bronin, iron ore, fish, shipbuilding 
 <br />Currency: Gold Crown 
 <p>This rich and powerful empire owes its wealth and status to the ruthless imperialism of the Black Zakhan, a former ruler, of Vassagonia. Under his iron rule, the nomadic Vassa tribes of the Dry Main united and waged war on their weaker neighbours, capturing much land and many resources in the north and west. The current ruler is old and has no heir to claim his throne<ch.emdash/>one of the richest thrones in all of Magnamund.</p>
 <h4>The Empire of Shadaki</h4>
 <p>Ruler: Shasarak the Wytch-king 
 <br />Capital: Shadaki 
 <h4>The Empire of Shadaki</h4>
 <p>Ruler: Shasarak the Wytch-king 
 <br />Capital: Shadaki 
-<br />Population: 850,000 + 
+<br />Population: 850,000 <ch.plus/> 
 <br />Resources: Fishery, agriculture shipbuilding, timber, iron ore, gold, copper, bronin, silver, rare gems, horses, spices 
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown) 
 <p>Formerly a collection of remote city states which were defeated and subsequently ruled over by the invading nomads of the Sadi desert, this nation rose to power under the rulership of Shasarak the Wytch-king. Its capital was built to celebrate the unification of the Vassa and Sadi peoples, and to mark the fall of Jazer, the original province of Shadaki. Shasarak dedicated himself to the expansion of the realm building a mighty iron-clad fleet in preparation for the War of the Winds. Victory in this war brought the downfall of the neighbouring states and their occupation by Shadakine armies. Elated by victory, the Shadakine empire chose to declare war on their distant relatives<ch.emdash/>the Vassagonians of Northern Magnamund. A massive invasion ended in disaster for the Shadaki at the Battle of the Tentarium, in which both the fleet and the army were devastated. This disastrous war paved the way for rebellion among its subjugated neighbours, and led to the uprising of Karnali.</p>
 <br />Resources: Fishery, agriculture shipbuilding, timber, iron ore, gold, copper, bronin, silver, rare gems, horses, spices 
 <br />Currency: Noble (1 Noble = 1 Gold Crown) 
 <p>Formerly a collection of remote city states which were defeated and subsequently ruled over by the invading nomads of the Sadi desert, this nation rose to power under the rulership of Shasarak the Wytch-king. Its capital was built to celebrate the unification of the Vassa and Sadi peoples, and to mark the fall of Jazer, the original province of Shadaki. Shasarak dedicated himself to the expansion of the realm building a mighty iron-clad fleet in preparation for the War of the Winds. Victory in this war brought the downfall of the neighbouring states and their occupation by Shadakine armies. Elated by victory, the Shadakine empire chose to declare war on their distant relatives<ch.emdash/>the Vassagonians of Northern Magnamund. A massive invasion ended in disaster for the Shadaki at the Battle of the Tentarium, in which both the fleet and the army were devastated. This disastrous war paved the way for rebellion among its subjugated neighbours, and led to the uprising of Karnali.</p>