Issues with FW Books 3&4
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Fri, 28 Aug 2015 09:48:04 +0000 (09:48 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Fri, 28 Aug 2015 09:48:04 +0000 (09:48 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2475 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

en/xml/03toz.xml
en/xml/04cc.xml

index 760994d..03b9d32 100644 (file)
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd>Jeff Dougan, James Durrant</dd>
+        <dd>Jeff Dougan, James Durrant, Alan Schlieper</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-       <p>If you have already completed any of the the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in El Paso.</p>
+       <p>If you have already completed any of the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in El Paso.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them<ch.emdash/>two slack-jowled bloodhounds<ch.emdash/>padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them<ch.emdash/>two slack-jowled bloodhounds<ch.emdash/>padding their way across Montana Avenue with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
       <p><quote>Run for it!</quote> you hiss, pointing towards the ruins. Knott turns and sprints away. As soon as he is clear of the ditch, the dogs begin to bark wildly, alerting their handlers to your position. You scramble out and follow your partner, praying that you will reach cover before the clansmen see you and open fire. Your prayers are answered. In his haste the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
       <p><quote>We stand a better chance if we split up,</quote> you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is now streaming through the doorway. <quote>But remember<ch.emdash/>meet up at the bridge as planned.</quote></p>
       <p>The torchlight illuminates the interior sufficiently for you to be able to make out two possible exits: a carpeted staircase leading to the first floor, and another leading down to the basement.</p>
       <p>As the dust-blown stores and houses of the derelict Mexican town trail away behind the truck, it becomes obvious that the place is deserted. Knott arrives at the same conclusion and decreases speed as he prepares to turn off the main highway. The truck crosses a bridge then swings to the right and stops beside a store that lost its roof long ago.</p>
       <p><quote>They<ch.apos/>re still with us, captain,</quote> said Haskell, staring across the dry river bed at the group of headlights, as the bikers enter the town.</p>
       <p><quote>Not for long,</quote> Frankland growls, his voice harsh and determined. <quote>Spread out and find some cover. We<ch.apos/>ll take <ch.rsquot/>em as they come over the bridge.</quote></p>
-      <p>Quickly you move away from the truck and scour the darkness, straining your eyes to find a place to hide that also has an unobstructed view of the bridge. You can see only two such places, both far from ideal. One is a gas pump, standing on the forecourt of a gas station directly opposite the bridge: the other is an industrial trash can, abandoned at the side of the bridge<ch.apos/>s exit ramp.</p>
+      <p>Quickly you move away from the truck and scour the darkness, straining your eyes to find a place to hide that also has an unobstructed view of the bridge. You can see only two such places, both far from ideal. One is a gas pump, standing on the forecourt of a gas station directly opposite the bridge; the other is an industrial trash can, abandoned at the side of the bridge<ch.apos/>s exit ramp.</p>
       <choice idref="sect74">If you wish to take cover behind the gas pump, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If you decide to place yourself inside the trash can, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p><quote>OK, Cal,</quote> says the captain. <quote>Me and the sergeant<ch.apos/>ll take the scenic route. We<ch.apos/>ll go first. Give us time to clear the zone then wait five minutes before you and Knott make your move. Is that clear?</quote></p>
       <p><quote>No problem,</quote> you reply, confidently. <quote>We<ch.apos/>ll meet up at the toll bridge at 0100 hours.</quote></p>
-      <p>With bated breath you watch as the two soldiers slip over the perimeter wall and crawl away from the safety of Fort Bliss. Expertly they merge with the broken wasteland so that you soon find it impossible to track their path, leading to an elevated section of Highway 54. Fifteen minutes later, all is still as quiet as the grave. You are sure that they have made it across the zone by now, and so you motion to Marine Knott to follow as you lower yourself head-first over the rampart and propel yourself across the rocky ground using only your elbows and knees.</p>
-      <p>The faint moonlight serves both to help and hinder your progress as you inch your way towards the Montana Road, a highway that runs 100 yards in front of, and parallel to, the clansmen<ch.apos/>s position. Every move you make is slow and deliberate as though the ground were strewn with eggs, so urgent is the need to prevent dust from betraying your position. Eventually you reach a shallow ditch bordering the highway and you use it as cover as you advance towards a group of ruined buildings at the edge of the city. You are less than twenty yards from the ruins when you are frozen by the sound of howling dogs. They are clan bloodhounds and they have picked up your scent on the warm night air.</p>
+      <p>With bated breath you watch as the two soldiers slip over the perimeter wall and crawl away from the safety of Fort Bliss. Expertly they merge with the broken wasteland so that you soon find it impossible to track their path, which leads to an elevated section of Highway 54. Fifteen minutes later, all is still as quiet as the grave. You are sure that they have made it across the zone by now, and so you motion to Marine Knott to follow as you lower yourself head-first over the rampart and propel yourself across the rocky ground using only your elbows and knees.</p>
+      <p>The faint moonlight serves both to help and hinder your progress as you inch your way towards Montana Avenue, a highway that runs 100 yards in front of, and parallel to, the clansmen<ch.apos/>s position. Every move you make is slow and deliberate as though the ground were strewn with eggs, so urgent is the need to prevent dust from betraying your position. Eventually you reach a shallow ditch bordering the highway and you use it as cover as you advance towards a group of ruined buildings at the edge of the city. You are less than twenty yards from the ruins when you are frozen by the sound of howling dogs. They are clan bloodhounds and they have picked up your scent on the warm night air.</p>
       <p>With your pulse racing, you peer over the edge of the ditch, seeking to catch a clear view of the enemy. You cannot see them, but you can hear them approaching fast. You must act quickly if you are to avoid being caught by the hounds and their handlers.</p>
       <choice idref="sect109">If you possess at least one Meal<ch.apos/>s worth of food and wish to use it to delay the hounds, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect89">If you do not possess any food, or if you do not wish to use it, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nervously you glance over your shoulder as the howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>Nervously you glance over your shoulder as the howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across Montana Avenue with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
       <p>You are beginning to fear the worst when suddenly both dogs smell the meat and bound towards it. The clansmen curse them, but, before they can pull them away from their meal, you and Knott reach the open door of a derelict building and slip inside unseen. Although the interior is dark and dusty, you are able to discover an exit on the far side of the building and escape before the enemy has a chance to catch up.</p>
       <choice idref="sect93"><link-text>Turn to 93</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Coarse shouts and whooping screams of delight echo from behind the building: the clansmen have discovered the truck. The news is relayed to Mad Dog Michigan stirring him to a fearful rage. <quote>They<ch.apos/>re here, I know it!</quote> he screams, demonically. <quote>Find them! Find them! I want them dead!</quote></p>
+      <p>Coarse shouts and whooping screams of delight echo from behind the building: the clansmen have discovered the truck. The news is relayed to Mad Dog Michigan, stirring him to a fearful rage. <quote>They<ch.apos/>re here, I know it!</quote> he screams, demonically. <quote>Find them! Find them! I want them dead!</quote></p>
       <p>He paces the main street, shaking his fist at the buildings on either side, demanding that his men fulfil his lust for revenge. They storm the building on which you hide and at once you begin looking for a way out.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>The howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across Montana Avenue with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
       <p>One of the dogs smells the meat and bounds towards it, but the other ignores his brother and continues to lead his torch-wielding handler straight towards you. He sees you, and begins to bark wildly, alerting his handler to your presence.</p>
       <p><quote>Run for it!</quote> you hiss. <quote>We<ch.apos/>ve been seen!</quote></p>
       <p>Knott increases his speed and you follow him, praying that you will reach cover before the clansmen open fire. Your prayers are answered. In his haste, the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>brighter, then</quote> with <quote>brighter, and then</quote>. Replaced <quote>three, then</quote> with <quote>three, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>overtake him on the left</quote> with <quote>overtake him on the right</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>If the fight lasts six rounds or more,</quote> with <quote>If the fight lasts to a sixth round</quote>. Replaced <quote>turn to 11</quote> with <quote>turn immediately to 11</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote>. Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <ch.lsquot/>You are about to break into a run when suddenly you hear a noise behind you that makes you freeze: it is the sound of a pistol being cocked. Instinctively you reach for your gun as you spin around to face your potential attacker, but your fear quickly evaporates when you see the familiar face of Marine Knott peering at you from over the walkway wall.</p>
       <p><quote>You<ch.apos/>re getting a touch careless, Cal,</quote> he says, as he holsters his pistol and clambers over the wall to join you.</p>
       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>What the<ch.ellips/></quote> with <quote>What the<ch.ellips/>?</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals eight rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>. Replaced <quote>breach, then</quote> with <quote>breech; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>bridge: the</quote> with <quote>bridge; the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>gunsmoke</quote> with <quote>gun smoke</quote>. Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>HAVOC were</quote> with <quote>HAVOC was</quote>. Replaced <quote>eight years old</quote> with <quote>seven years old</quote> as Cal was born on Thanksgiving Day 2000, which is in November, so could not be eight years old on 1 May 2008. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>Hunting Knife [2]</quote> with <quote>Hunting Knife (2)</quote>. Replaced <quote>Bowie Knife [3]</quote> with <quote>Bowie Knife (3)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>It it is</quote> with <quote>If it is</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>evilly, then</quote> with <quote>evilly, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>noise, then</quote> with <quote>noise, and then</quote>. Replaced <quote>clansmen, and</quote> with <quote>clansmen and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>pineclad</quote> with <quote>pine-clad</quote>. Replaced <quote>gnarled and</quote> with <quote>gnarled, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>. Replaced <quote>Freeway 54</quote> with <quote>Highway 54</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>. Replaced <quote>Freeway 54</quote> with <quote>Highway 54</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>. Replaced <quote>path, leading to</quote> with <quote>path, which leads to</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>units or</quote> with <quote>units, or</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>Hammer [2]</quote> with <quote>Hammer (2)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>neck and</quote> with <quote>neck, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>newly repaired</quote> with <quote>newly-repaired</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>rebounds, then</quote> with <quote>rebounds, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Knott, and</quote> with <quote>Knott and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>If, after this accident, you are still alive</quote> with <quote>If you are still alive after this accident</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>water canteen and</quote> with <quote>water canteen, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>binouclars</quote> with <quote>binoculars</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>torchbeam</quote> with <quote>torch<ch.apos/>s beam</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>spins, then</quote> with <quote>spins, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>your lenses</quote> with <quote>your magnifying device</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>alerting its handler</quote> with <quote>alerting his handler</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>Michigan stirring him</quote> with <quote>Michigan, stirring him</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>alerting its handler</quote> with <quote>alerting his handler</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>lock, and</quote> with <quote>lock and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
index f5b1ca1..1ec58e1 100644 (file)
 
      <footnotes>
       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-       <p>If you have already completed any of the the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in Tucson.</p>
+       <p>If you have already completed any of the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in Tucson.</p>
       </footnote>
      </footnotes>