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authorJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Tue, 3 Dec 2019 17:05:05 +0000 (09:05 -0800)
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Tue, 3 Dec 2019 17:05:05 +0000 (09:05 -0800)
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index 3c1f328..4384254 100644 (file)
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    <p><strong>Brian Williams</strong> was first noticed by Joe Dever for his work in <cite>White Dwarf</cite> magazine (circa issue 50) and the <cite>Real Life Gamebooks</cite> series by Jon Sutherland and Simon Farrell. Brian Williams was Joe<ch.apos/>s first choice of illustrators to replace Gary Chalk on the <cite>Lone Wolf</cite> series. Brian also illustrated three of the four books in Joe Dever<ch.apos/>s <cite>Freeway Warrior</cite> series.</p>\r
    <p><strong>Brian Williams</strong> was first noticed by Joe Dever for his work in <cite>White Dwarf</cite> magazine (circa issue 50) and the <cite>Real Life Gamebooks</cite> series by Jon Sutherland and Simon Farrell. Brian Williams was Joe<ch.apos/>s first choice of illustrators to replace Gary Chalk on the <cite>Lone Wolf</cite> series. Brian also illustrated three of the four books in Joe Dever<ch.apos/>s <cite>Freeway Warrior</cite> series.</p>\r
+   <p>When he learned that Joe Dever had started Project Aon, he readily and enthusiastically added his illustrations to the millennial gift.</p>\r
+   <p>In October 2010, Brian Williams passed from this world unexpectedly at his home.</p>\r
index b1cbe2f..e0f6699 100644 (file)
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    <p><strong>Brian Williams</strong> was first noticed by Joe Dever for his work in <cite>White Dwarf</cite> magazine (circa issue 50) and the <cite>Real Life Gamebooks</cite> series by Jon Sutherland and Simon Farrell. Brian Williams was Joe<ch.apos/>s first choice of illustrators to replace Gary Chalk. Jon, being an old friend of Joe<ch.apos/>s, introduced the two. Brian was excited to work with Joe on the <cite>Lone Wolf</cite> series. He illustrated <cite>The Cauldron of Fear</cite> and almost every book about Magnamund since that time.</p>
    <p><strong>Brian Williams</strong> was first noticed by Joe Dever for his work in <cite>White Dwarf</cite> magazine (circa issue 50) and the <cite>Real Life Gamebooks</cite> series by Jon Sutherland and Simon Farrell. Brian Williams was Joe<ch.apos/>s first choice of illustrators to replace Gary Chalk. Jon, being an old friend of Joe<ch.apos/>s, introduced the two. Brian was excited to work with Joe on the <cite>Lone Wolf</cite> series. He illustrated <cite>The Cauldron of Fear</cite> and almost every book about Magnamund since that time.</p>
+   <p>When he learned that Joe Dever had started Project Aon, he readily and enthusiastically added his illustrations to the millennial gift.</p>
+   <p>In October 2010, Brian Williams passed from this world unexpectedly at his home.</p>
index 5072885..089dd17 100755 (executable)
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   <p><strong>Gary Chalk</strong>, the illustrator of the early Lone Wolf series, was born in 1952, grew up in Hertfordshire, England. Being interested in history, he began playing war games at the age of fifteen. When he graduated from college with a Bachelor of Arts in design, Gary spent three years training in a studio before becoming a teacher in art and design.</p>
   <p>Gary was working as a children<ch.apos/>s book illustrator when he became involved in adventure gaming, an interest which eventually led to the creation of several successful games. He is the inventor/illustrator of some of Britain<ch.apos/>s biggest-selling fantasy games including Cry Havoc, Starship Captain, and Battlecars (co-designed with Ian Livingstone). He is also known for his work on the very successful game, Talisman.</p>
   <p>Gary was working at Games Workshop when Joe Dever asked him to illustrate some of his manuscript of <cite>Flight from the Dark</cite>. The two teamed up after that and they continued to work together until the eighth book in the series, <cite>The Jungle of Horrors</cite>.</p>
   <p><strong>Gary Chalk</strong>, the illustrator of the early Lone Wolf series, was born in 1952, grew up in Hertfordshire, England. Being interested in history, he began playing war games at the age of fifteen. When he graduated from college with a Bachelor of Arts in design, Gary spent three years training in a studio before becoming a teacher in art and design.</p>
   <p>Gary was working as a children<ch.apos/>s book illustrator when he became involved in adventure gaming, an interest which eventually led to the creation of several successful games. He is the inventor/illustrator of some of Britain<ch.apos/>s biggest-selling fantasy games including Cry Havoc, Starship Captain, and Battlecars (co-designed with Ian Livingstone). He is also known for his work on the very successful game, Talisman.</p>
   <p>Gary was working at Games Workshop when Joe Dever asked him to illustrate some of his manuscript of <cite>Flight from the Dark</cite>. The two teamed up after that and they continued to work together until the eighth book in the series, <cite>The Jungle of Horrors</cite>.</p>
-  <p>Gary has also drawn the illustrations in <cite>Redwall</cite> and related books, <cite>The Prince of Shadows</cite> gamebook series, and several books which he also authored. Gary continues to enjoy war gaming and works as an illustrator and model maker.</p>
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+  <p>Gary has also drawn the illustrations in <cite>Redwall</cite> and related books, <cite>The Prince of Shadows</cite> gamebook series, and several books which he also authored. Gary continues to enjoy war gaming and works as an illustrator and model maker.</p>
+   <p>When asked, Gary generously and unhesitantly allowed Project Aon to include his illustrations so that readers the world over could enjoy his iconic contribution to the first eight Lone Wolf gamebooks.</p>
index 7ab0103..267ff33 100755 (executable)
@@ -3,5 +3,7 @@
    <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons <ch.ampersand/> Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
    <p>Five years later, in 1982 at the Origins Game Fair, Joe won the Advanced Dungeons <ch.ampersand/> Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
    <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite><ch.emdash/>the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson<ch.apos/>s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
    <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons <ch.ampersand/> Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
    <p>Five years later, in 1982 at the Origins Game Fair, Joe won the Advanced Dungeons <ch.ampersand/> Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
    <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite><ch.emdash/>the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson<ch.apos/>s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
-   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy, and Sweden). The success of Joe<ch.apos/>s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold millions of copies around the world.</p>
-   <p>Joe has continued to work in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
+   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy, and Sweden). The success of Joe<ch.apos/>s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold over 11 million copies around the world.</p>
+   <p>Beginning in 1996, Joe worked in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
+   <p>In late 1999, Joe gave his readers his millennium gift by sharing his works freely through what became Project Aon. Other creators added their own gifts to his: Gary Chalk,  Brian Williams, Ian Page, Rob Adams, Paul Bonner, Melvyn Grant, Richard Hook, Peter Andrew Jones, Cyril Julien, Peter Lyon, Trevor Newton, Peter Parr, and Graham Round.</p>
+   <p>After a brave and private ten-year battle with illness, Joe Dever passed away in November 2016 leaving behind a legacy of goodness and honor that has earned him a loyal, enduring following among the readers who continue to find adventure in the worlds he created.</p>
index 61e9b18..e4c0b30 100644 (file)
@@ -3,5 +3,7 @@
    <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons <ch.ampersand/> Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
    <p>Five years later, in 1982 at the Origins Game Fair, Joe won the Advanced Dungeons <ch.ampersand/> Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
    <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite><ch.emdash/>the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson<ch.apos/>s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
    <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons <ch.ampersand/> Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
    <p>Five years later, in 1982 at the Origins Game Fair, Joe won the Advanced Dungeons <ch.ampersand/> Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
    <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite><ch.emdash/>the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson<ch.apos/>s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
-   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy, and Sweden). The success of Joe<ch.apos/>s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold millions of copies around the world.</p>
-   <p>Joe has continued to work in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
+   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy, and Sweden). The success of Joe<ch.apos/>s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold over 11 million copies around the world.</p>
+   <p>Beginning in 1996, Joe worked in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
+   <p>In late 1999, Joe gave his readers his millennium gift by sharing his works freely through what became Project Aon. Other creators added their own gifts to his: Gary Chalk,  Brian Williams, Ian Page, Rob Adams, Paul Bonner, Melvyn Grant, Richard Hook, Peter Andrew Jones, Cyril Julien, Peter Lyon, Trevor Newton, Peter Parr, and Graham Round.</p>
+   <p>After a brave and private ten-year battle with illness, Joe Dever passed away in November 2016 leaving behind a legacy of goodness and honor that has earned him a loyal, enduring following among the readers who continue to find adventure in the worlds he created.</p>
index e78eb1a..1a3d8ec 100644 (file)
@@ -3,5 +3,7 @@
    <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons <ch.ampersand/> Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
    <p>Five years later, in 1982 at the Origins Game Fair, Joe won the Advanced Dungeons <ch.ampersand/> Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
    <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite><ch.emdash/>the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson<ch.apos/>s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
    <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons <ch.ampersand/> Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
    <p>Five years later, in 1982 at the Origins Game Fair, Joe won the Advanced Dungeons <ch.ampersand/> Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
    <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite><ch.emdash/>the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson<ch.apos/>s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
-   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy, and Sweden). The success of Joe<ch.apos/>s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold millions of copies around the world.</p>
-   <p>The Lone Wolf series ended after 28 books and 14 years. Joe has continued to work in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
+   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy, and Sweden). The success of Joe<ch.apos/>s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold over 11 million copies around the world.</p>
+   <p>Beginning in 1996, Joe worked in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
+   <p>In late 1999, Joe gave his readers his millennium gift by sharing his works freely through what became Project Aon. Other creators added their own gifts to his: Gary Chalk,  Brian Williams, Ian Page, Rob Adams, Paul Bonner, Melvyn Grant, Richard Hook, Peter Andrew Jones, Cyril Julien, Peter Lyon, Trevor Newton, Peter Parr, and Graham Round.</p>
+   <p>After a brave and private ten-year battle with illness, Joe Dever passed away in November 2016 leaving behind a legacy of goodness and honor that has earned him a loyal, enduring following among the readers who continue to find adventure in the worlds he created.</p>