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authorIain Smith <iain.smith@projectaon.org>
Tue, 1 May 2007 19:07:51 +0000 (19:07 +0000)
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Tue, 1 May 2007 19:07:51 +0000 (19:07 +0000)
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index 378b6f0..de1141c 100644 (file)
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   <publisher>Project Aon</publisher>
   <date class="publication"><year>2005</year><month>12</month><day>17</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity.  Can you find the safe route through to the sanctuary of Tuscon, or will you and your people perish in the desolation of The Omega Zone?"</p> 
+   <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity.  Can you find the safe route through to the sanctuary of Tucson, or will you and your people perish in the desolation of The Omega Zone?"</p> 
   </description>
   <description class="publication">
    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
@@ -863,7 +866,7 @@ Initial revision
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You approach the door with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the middle of the door at head height. You guess that it is a spyhole.</p>
+      <p>You approach the door with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the middle of the door at head height. You guess that it is a spy-hole.</p>
       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot hear what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
@@ -983,7 +986,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Suddenly the darkness is obliterated by a flash of white light that seems to fill the sky. It fades rapidly only to be replaced by a huge, billowing fireball that towers into the air above the Juarez Race Track.</p>
-      <p>'Yahoo! There they go!' shouts Sergeant Haskell, excitedly. Then the noise and the shockwave from the explosion overtake the truck. The roar is deafening, and the shock is so violent that it threatens to send the truck careering off the dusty road. Fortunately, both are quick to pass. As the roar fades to a rumble, you can make out the distant sound of gunfire.</p>
+      <p>'Yahoo! There they go!' shouts Sergeant Haskell, excitedly. Then the noise and the shock wave from the explosion overtake the truck. The roar is deafening, and the shock is so violent that it threatens to send the truck careering off the dusty road. Fortunately, both are quick to pass. As the roar fades to a rumble, you can make out the distant sound of gunfire.</p>
       <p>'That's coming from across the river,' says the captain. 'The colony have begun the break-out!'</p>
       <choice idref="sect86"><link-text>Turn to 86</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1034,8 +1037,8 @@ Initial revision
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The incomprehensible voices continue their mumbling as you ease open the plywood spyhole cover. Through the crack you can see the bearded man standing to the far side of a large, dimly-lit room. He appears to be talking excitedly at a hole in the ground.</p>
-      <p>Accidentally, Knott drops his pistol. The sudden noise makes the bearded man glance at the door. He sees you looking through the spyhole and fear blanches his face. In the next instant, he dodges aside and disappears from your field of vision.</p>
+      <p>The incomprehensible voices continue their mumbling as you ease open the plywood spy-hole cover. Through the crack you can see the bearded man standing to the far side of a large, dimly-lit room. He appears to be talking excitedly at a hole in the ground.</p>
+      <p>Accidentally, Knott drops his pistol. The sudden noise makes the bearded man glance at the door. He sees you looking through the spy-hole and fear blanches his face. In the next instant, he dodges aside and disappears from your field of vision.</p>
       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock, and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1929,7 +1932,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You spin around, hardly able to believe your eyes when you see Kate Norton waving at you from a gas station on the opposite side of the freeway. In a daze you run towards her, and she towards you, and together you meet in the centre of the deserted highway, locked in an embrace that melts away all memory of the ordeal you have endured over the past two days.</p>
-      <p>When at last the exhilaration of your unexpected reunion subsides, she tells you that the colony has already reached Tucson, and is safely encamped with the Tucson colony inside a stronghold they have established at the Davis-Monthan Air Force base. When you and the rest of Captain Frankland's team failed to make the Deming rendezvous, the colony continued as planned, hoping that you would join them en route. Gradually, as they progressed further west, their hopes faded until they accepted that you must have perished during the raid on Ciudad Juarez. But Kate refused to abandon hope. When the convoy reached Benson she insisted that she wait here in case you had been unable to find transport and were heading for Tucson on foot. Reluctantly they agreed to her request, knowing full well that there was little they could do to prevent her from staying.</p>
+      <p>When at last the exhilaration of your unexpected reunion subsides, she tells you that the colony has already reached Tucson, and is safely encamped with the Tucson colony inside a stronghold they have established at the Davis-Monthan Air Force base. When you and the rest of Captain Frankland's team failed to make the Deming rendezvous, the colony continued as planned, hoping that you would join them <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>. Gradually, as they progressed further west, their hopes faded until they accepted that you must have perished during the raid on Ciudad Juarez. But Kate refused to abandon hope. When the convoy reached Benson she insisted that she wait here in case you had been unable to find transport and were heading for Tucson on foot. Reluctantly they agreed to her request, knowing full well that there was little they could do to prevent her from staying.</p>
       <p>You ask if she has seen any clan activity during the twenty-four hours she has been here, and she says that there has been none. The freeway and the surrounding area have remained completely deserted.</p>
       <p>'It's funny,' she says, 'but since we left Lordsburg it's as if they lost interest in us.'</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
@@ -1984,7 +1987,7 @@ Initial revision
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are within ten feet of the top when the rock you are grasping tears loose in your hands. Frantically you throw out your arms in an attempt to find a new hand-hold, but you are already falling backwards and your flailing hands claw only air. For a few seconds your senses are scrambled as you tumble down the rockface, then you hit the edge of the gully and your vision becomes cloudy: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You are within ten feet of the top when the rock you are grasping tears loose in your hands. Frantically you throw out your arms in an attempt to find a new hand-hold, but you are already falling backwards and your flailing hands claw only air. For a few seconds your senses are scrambled as you tumble down the rock-face, then you hit the edge of the gully and your vision becomes cloudy: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>When eventually it clears you find yourself lying at the bottom of the gully, staring at the sky. Wearily you drag yourself to your feet, rub your aching limbs, then stagger towards your motorcycle. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a pleasant surprise to discover that the machine is still in working order. After straightening the handlebars, the headlight, and the front wheel alignment, you are able to restart the engine with your fourth kick.</p>
       <p>You ride this wide trench until you find a suitable place, on the far side of the rockfalls to make your exit. The ascent is accomplished without difficulty, but as you clear the crest of the gully and bring your motorcycle to a stop, you notice something that makes you break out in a cold sweat.</p>
       <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but you can tell at once that it is being kicked up by a motorcycle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin. Chilled by his proximity, you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road.</p>
@@ -2310,7 +2313,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>For a few seconds you stand entranced, not knowing for sure whether you are dead or alive.<a id="sect150-1" idref="sect150-1-foot" class="footnote" /> Then, as the warm breeze clears the lingering gun smoke, you see the body of the assassin lying motionless beside the courthouse wall. You are filled with a great sense of relief, as if a huge weight has been lifted from your shoulders. Then the shock of your encounter takes hold of your body and you begin to shiver uncontrollably. You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>With grim curiosity you move forward to search the body. You pull off his helmet and stare at the face of this killer. At once you recognize the cruel, angular features: he is Helmut Varken, a top HAVOC assassin who achieved infamy on 1 May, 2008 when he assassinated both the President of the United States, and the General Secretary of the Supreme Soviet at an emergency summit meeting in Rome. HAVOC were proud of his ignoble feat, and when by chance they leaked his identity, his photograph appeared on every television screen and on the front page of every newspaper around the world. You were only eight years old at the time, but the image of his face became synonymous with the evil that HAVOC represented, and it etched itself indelibly upon your mind.</p>
-      <p>As your pulse returns to normal, you begin to search his blood-stained body. You are disappointed to find that his air-con suit has been irreparably damaged, but you discover more than enough useful items to compensate for the loss:</p>
+      <p>As your pulse returns to normal, you begin to search his bloodstained body. You are disappointed to find that his air-con suit has been irreparably damaged, but you discover more than enough useful items to compensate for the loss:</p>
       <ul>
        <li>Rifle (containing twenty-two rounds of 7.62mm ammunition)</li>
        <li>Pistol (containing ten rounds of 9mm ammunition)</li>
@@ -2426,7 +2429,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The clan commander's bullets punch a neat line of holes across the tailgate, barely inches above the place where you are lying. Before he can fire a second burst beneath the first, Sergeant Haskell hits him with a single shot to the head, killing him instantly.</p>
-      <p>Realization of his death passes like a shockwave through the other clansmen, causing them to abort their attack and fall back. A few stop long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, causing them to abort their attack and fall back. A few stop long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help they are at last able to shift it. Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab's partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. Seems we're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -2750,7 +2753,7 @@ Initial revision
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Frantically you scramble to your feet and throw yourself out of the path of the oncoming biker as he guns his machine manically straight at the gas pump.</p>
+      <p>Frantically you scramble to your feet and throw yourself out of the path of the oncoming biker as he guns his machine maniacally straight at the gas pump.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
       <choice idref="sect308">If your total score is 6 or less, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect226">If it is 7 or more, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
@@ -2823,7 +2826,7 @@ Initial revision
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>When you can no longer see the highway for trees, you rise to your feet and scurry deeper into the forest. Here the air is heavy and still, and the heat is stifling, but at least the trees protect you from the midday sun. For two hours you ascend the pineclad slopes of the Pedregosa Mountains, wending your way steadily westwards towards peaks that are hidden from sight.</p>
+      <p>When you can no longer see the highway for trees, you rise to your feet and scurry deeper into the forest. Here the air is heavy and still, and the heat is stifling, but at least the trees protect you from the midday sun. For two hours you ascend the pine-clad slopes of the Pedregosa Mountains, wending your way steadily westwards towards peaks that are hidden from sight.</p>
       <p>Throughout your weary trek, you exchange less than a dozen words with Marine Knott. The grief and the shock you feel play on your mind, and no matter how hard you try to shake them the images of your companions' final moments keep repeating in your mind's eye. Eventually you come to terms with your sense of bereavement, but you cannot escape the ever-present fear that the sniper is somewhere nearby.</p>
       <p>By mid-afternoon you discover a trail that cuts through the scrub growing in abundance on the higher slopes. The trail is a welcome discovery, for the scrub is twisted and tough, gnarled and deep-rooted, and difficult to climb. You have been following the trail for less than an hour when it starts to ascend very steeply towards a rugged outcrop of rock.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Field Craft skill total.</p>
@@ -2917,7 +2920,7 @@ Initial revision
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the bedroom and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height: it is a spyhole.</p>
+      <p>You leave the bedroom and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height: it is a spy-hole.</p>
       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot make out what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
@@ -3123,7 +3126,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy's counter-fire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly.<a id="sect213-1" idref="sect213-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>His death travels like a shockwave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few of them stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>His death travels like a shoc kwave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few of them stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help they are able to shift it, and Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab's partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. Seems we're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -3232,7 +3235,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The horror of seeing the pistol pointing straight at your heart galvanizes you into action. You hurl yourself at the floor, barely moments before the muzzle belches flame, avoiding what would most certainly have been a fatal wound.</p>
-      <p>In the close confines of the corridor the noise of the pistol's discharge is deafening. You shake your head in a vain effort to clear the ringing that now fills your ears. Angered at how close you came to death, you struggle to your feet and face the door, only to see the spyhole slam firmly shut.</p>
+      <p>In the close confines of the corridor the noise of the pistol's discharge is deafening. You shake your head in a vain effort to clear the ringing that now fills your ears. Angered at how close you came to death, you struggle to your feet and face the door, only to see the spy-hole slam firmly shut.</p>
       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock, and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3284,11 +3287,11 @@ Initial revision
      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The sound of the crash brings the clansmen to a halt at the side of the mountain road. They dismount from their machines and peel off their leather face masks before taking tentative steps towards the edge of the steep-sided canyon. The sight of the burning wreckage draws evil grins across their cruel faces, and when Knott's blood-stained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals. Convinced that you are dead, their leader radios the news to Mad Dog Michigan. When he finishes the call he orders his scouts to remount their bikes and follow him back to Lordsburg. Only when you can no longer hear the thunderous growl of their bikes do you leave your hiding place and set off on foot along Highway 80, heading south.</p>
+      <p>The sound of the crash brings the clansmen to a halt at the side of the mountain road. They dismount from their machines and peel off their leather face masks before taking tentative steps towards the edge of the steep-sided canyon. The sight of the burning wreckage draws evil grins across their cruel faces, and when Knott's bloodstained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals. Convinced that you are dead, their leader radios the news to Mad Dog Michigan. When he finishes the call he orders his scouts to remount their bikes and follow him back to Lordsburg. Only when you can no longer hear the thunderous growl of their bikes do you leave your hiding place and set off on foot along Highway 80, heading south.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>When Knott's blood-stained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals.</description>
+        <description>When Knott's bloodstained tunic is found nearby, they laugh and howl like victorious jackals.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="626" />
@@ -3655,7 +3658,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>Steadily the highway climbs towards a pass, beyond which there is a hairpin bend. You manage to negotiate it safely, only to find that a rockfall has partially blocked the road less than twenty yards beyond the bend. Your driving instinct warns you not to brake heavily for fear of sending the jeep into a skid, so you try to steer around the mound of fallen rock without slowing down. Your tactics work: you clear the mound with inches to spare. Unluckily, as you straighten the steering wheel, you strike a stray boulder and the jeep is brought to a grinding halt.</p>
       <p>'The front running gear's wrecked,' says Captain Frankland, despondently, as he inspects the damage. 'There's no way we'll get any further in this vehicle.'</p>
-      <p>The situation looks bleak: the clansmen are likely to show up at any time and they are sure to catch you now that the jeep is wrecked. Then an idea occurs to you that might just throw them off your trail. If you were to set fire to the jeep and push it into the deep canyon that borders this section of the mountain road, the sight of the burning wreckage might convince them that you had met with a fatal accident. The others agree that it is worth a try and immediately set about preparing the jeep. Together you manhandle it to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filter pipe. Once it is burning, you give one last push and send the vehicle careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover among the boulders. To make it seem more realistic Marine Knott drops his blood-stained tunic at the edge of the road before he takes cover, seconds before the first riders appear on the scene.</p>
+      <p>The situation looks bleak: the clansmen are likely to show up at any time and they are sure to catch you now that the jeep is wrecked. Then an idea occurs to you that might just throw them off your trail. If you were to set fire to the jeep and push it into the deep canyon that borders this section of the mountain road, the sight of the burning wreckage might convince them that you had met with a fatal accident. The others agree that it is worth a try and immediately set about preparing the jeep. Together you manhandle it to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filter pipe. Once it is burning, you give one last push and send the vehicle careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover among the boulders. To make it seem more realistic Marine Knott drops his bloodstained tunic at the edge of the road before he takes cover, seconds before the first riders appear on the scene.</p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3665,7 +3668,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You drop to the ground, biting back your urge to cry out in pain as you gash your knees and elbows on the sharp rubble (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Marine Knott copies your move, and the beam of the torchlight passes over your still bodies without stopping. It hovers nearby for a few seconds then reluctantly moves away.</p>
-      <p>Slowly you crawl the final few yards to cover. When both of you are hidden from view, you wait for your breathing to return to normal and then glance around the pillar to see if the coast is clear. The torchbeam is scanning the ground further south. Then you hear a curse from somewhere on the freeway above and the light is switched off.</p>
+      <p>Slowly you crawl the final few yards to cover. When both of you are hidden from view, you wait for your breathing to return to normal and then glance around the pillar to see if the coast is clear. The torch's beam is scanning the ground further south. Then you hear a curse from somewhere on the freeway above and the light is switched off.</p>
       <p>Confident that you have not been detected, you readjust your equipment and continue on your way.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3755,7 +3758,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>A rush of adrenalin fires your reflexes and you throw yourself to the floor as the muzzle of the gun belches flame. You avoid a fatal wound but you do not escape entirely without injury. As you fall, one of the bullets cuts a stinging groove across the side of your skull: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Angered by the wound you have received, and how close you came to death, you struggle to your feet just in time to see the spyhole slam shut.</p>
+      <p>Angered by the wound you have received, and how close you came to death, you struggle to your feet just in time to see the spy-hole slam shut.</p>
       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock, and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3999,7 +4002,7 @@ Initial revision
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the room and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height. You guess that it is a spyhole.</p>
+      <p>You leave the room and approach the door at the end of the corridor with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the centre of the door at head height. You guess that it is a spy-hole.</p>
       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot make out what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
@@ -4116,7 +4119,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
      
      <data>
-      <p>Your gunfire hits the clan leader in the chest, killing him outright.<a id="sect296-1" idref="sect296-1-foot" class="footnote" /> Realization of his death passes like a shockwave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>Your gunfire hits the clan leader in the chest, killing him outright.<a id="sect296-1" idref="sect296-1-foot" class="footnote" /> Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help, they are at last able to shift it and Knott returns to the cab and starts the engine first time. As he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway, running east to west. The captain peers through the cab's partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. Seems we're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -4159,7 +4162,7 @@ Initial revision
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You follow the highway twenty-five miles across Cochise county and, shortly before mid-afternoon, you arrive at a junction with Interstate 10. From here it is only a short ride west to the town of Benson, where you stop to take a closer look at the tyre tracks that are etched in the freeway's dusty surface. You are convinced that they are made by the DC1 convoy, and you hazard a guess that they are at least a day old.</p>
+      <p>You follow the highway twenty-five miles across Cochise County and, shortly before mid-afternoon, you arrive at a junction with Interstate 10. From here it is only a short ride west to the town of Benson, where you stop to take a closer look at the tyre tracks that are etched in the freeway's dusty surface. You are convinced that they are made by the DC1 convoy, and you hazard a guess that they are at least a day old.</p>
       <p>You are about to leave the tracks and return to your newly acquired motorcycle when you hear something that sets your heart racing. It is the voice of a young woman and she is calling out your name.</p>
       <choice idref="sect119"><link-text>Turn to 119</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4357,7 +4360,7 @@ Initial revision
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The voices stop, and a few seconds later the spyhole cover slides open an inch. An eye appears at the gap.</p>
+      <p>The voices stop, and a few seconds later the spy-hole cover slides open an inch. An eye appears at the gap.</p>
       <p>It stares down at you, widens with shock, then disappears from view. Cursing your luck, you start to move back from the door and have retreated a few yards when something else appears, something that makes you gulp with fear. It is the barrel of a semi-automatic pistol, and it is pointed at your chest.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect113">If your total score is 12 or less, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
@@ -4574,7 +4577,7 @@ Initial revision
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Beyond the store room you discover a narrow corridor lit by several low-voltage electric light bulbs mounted in the ceiling. In the glow of their pale, yellowy light, you notice a drawbolt on the store room door. You lock it, hoping to deter the sniper should he try to follow you into the shelter.</p>
+      <p>Beyond the store room you discover a narrow corridor lit by several low-voltage electric light bulbs mounted in the ceiling. In the glow of their pale, yellowy light, you notice a bolt on the store room door. You lock it, hoping to deter the sniper should he try to follow you into the shelter.</p>
       <p>As you progress along the corridor you discover three doors. The first is to your left; the second is directly opposite the first; and the third lies at the end of the passage, just a few yards ahead.</p>
       <choice idref="sect145">If you wish to investigate the door to your left, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect165">If you wish to examine the door to your right, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
@@ -4600,7 +4603,7 @@ Initial revision
       <p>All the advanced driving skills that you learned from Cutter Jacks, and which you perfected during the months you patrolled the highways around McKinney, pay off now as you negotiate this hazardous section of mountain highway. However, the clansmen are equally proficient roadmasters and they are gaining on you, relentlessly closing the gap.</p>
       <p>The more you think about your predicament, the more you realize how futile it is to try to outrun them. Even if you were able to defeat all the scouts, Mad Dog Michigan would simply send more and more until his lust for vengeance had finally been sated. Then an idea occurs to you that might just throw him off your trail for good. If you were able to convince the enemy that you were dead, it would put an end to their pursuit. You share your thoughts with the others and they agree with your reasoning.</p>
       <p>'You're right, Cal. We'll have to stage an accident and convince the clansmen that we've all been killed.' says Captain Frankland.</p>
-      <p>Soon you reach a part of the mountains where a deep canyon borders the road. Here you bring the jeep to a halt and immediately set about preparing the 'accident'. You push the vehicle to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filler pipe. It ignites and once it is burning you give the jeep a push and send it careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover behind some boulders. To make it seem more realistic, Marine Knott drops his blood-stained tunic at the edge of the road before he joins you, seconds before the first clansmen appear on the scene.</p>
+      <p>Soon you reach a part of the mountains where a deep canyon borders the road. Here you bring the jeep to a halt and immediately set about preparing the 'accident'. You push the vehicle to the edge of the road, then light a rag, which Haskell has stuffed into the gasolene filler pipe. It ignites and once it is burning you give the jeep a push and send it careering over the edge into the canyon 300 feet below. After the resounding crash, you hear the clansmen approaching and you quickly take cover behind some boulders. To make it seem more realistic, Marine Knott drops his bloodstained tunic at the edge of the road before he joins you, seconds before the first clansmen appear on the scene.</p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4955,7 +4958,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote> and <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>If is is 11 or more</quote> with <quote>If it is 11 or more</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>reassurringly</quote> with <quote>reassuringly</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote> and <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals three rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: three rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>turn 235</quote> with <quote>turn to 235</quote>.</p>
@@ -4964,20 +4967,28 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>straigthening</quote> with <quote>straightening</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>expodes</quote> with <quote>explodes</quote> and <quote>turn 304</quote> with <quote>turn to 304</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>Tool kit</quote> with <quote>Tool Kit</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>manically</quote> with <quote>maniacally</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>pineclad</quote> with <quote>pine-clad</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>landcruiser</quote> with <quote>Landcruiser</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>you Action Chart</quote> with <quote>your Action Chart</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>binouclars</quote> with <quote>binoculars</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>torchbeam</quote> with <quote>torch's beam</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>one a.m.</quote> with <quote>1 a.m.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">288</a>) Replaced <quote>Muncipal</quote> with <quote>Municipal</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced <quote>turn to, 83</quote> with <quote>turn to 83</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>Cochise county</quote> with <quote>Cochise County</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect82">82</a>,<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect152">152</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect310">310</a>,<a idref="sect320">320</a> Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect10">10</a>,<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect66">66</a>,<a idref="sect92">92</a>,<a idref="sect100">100</a>,<a idref="sect106">106</a>,<a idref="sect134">134</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect223">223</a>,<a idref="sect264">264</a>,<a idref="sect282">282</a>,<a idref="sect291">291</a>,<a idref="sect295">295</a>,<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect42">42</a>,<a idref="sect157">157</a>,<a idref="sect213">213</a>,<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect227">227</a>,<a idref="sect258">258</a>,<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect32">32</a>,<a idref="sect46">46</a>,<a idref="sect196">196</a>,<a idref="sect222">222</a>,<a idref="sect266">266</a>,<a idref="sect287">287</a>,<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>total</quote>. Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
       </data>
     </section>
index 0396906..8d510b2 100644 (file)
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+o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
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 Revision 1.6  2006/09/14 14:48:40  Wibbleboy
 o Made various errata/non errata changes.
 o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.
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      <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
     </illustration>
 
-    <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. The landscape surrounding the mine looked like the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following 'The Day', and now, after the dust had settled and the sun returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization.  During the first few days, when you set out to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas.  They told him that they had been in touch with a handful of other groups, who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated, unable to move due to lack of fuel, food, or water. They had urged those who could travel to join them in McKinney, to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary<ch.emdash/>not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to re-establish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
+    <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. The landscape surrounding the mine looked like the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following 'The Day', and now, after the dust had settled and the sun returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization.  During the first few days, when you set out to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas.  They told him that they had been in touch with a handful of other groups, who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated, unable to move due to lack of fuel, food, or water. They had urged those who could travel to join them in McKinney, to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary<ch.emdash/>not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to reestablish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
     <p>It took more than a week to discover a vehicle capable of transporting you to McKinney. It was an old school bus parked in an underground lot where it had survived the years of sub-zero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life, whereupon you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, for their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts and stake-filled moat. However, after being ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you could readily understand the need for these defences.</p>
     <p>'Pop' Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors, and it was he who had urged Uncle Jonas to join them when your uncle had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer and new contacts were made, the number had soon more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement. The name 'Dallas Colony One' was adopted<ch.emdash/>'DC1' for short<ch.emdash/>and from that day on, everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
     <p>'Cutter' Jacks was one such refugee. Before 'The Day' he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit, he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1's supplies. Cutter also taught you to shoot, and it was your natural prowess with a gun, and your skill behind the wheel, that was to earn you the begrudging respect of your enemies, who took to calling you the 'Freeway Warrior'.</p>
@@ -178,7 +181,7 @@ Initial Freepository revision
      <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150"/>
     </illustration>
     
-    <p>A meeting was held to decide how best to deal with the crisis facing DCl.  Everyone agreed that staying at McKinney could lead only to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only choice open to DC1 was to try to reach California: only there lay any real hope for the future of the colony. The decision was relayed to the survivors at Big Spring, and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would give them fuel in exchange for food and water, and together they would join up with the Tucson colony for the final stage of the journey to California.</p>
+    <p>A meeting was held to decide how best to deal with the crisis facing DC1.  Everyone agreed that staying at McKinney could lead only to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only choice open to DC1 was to try to reach California: only there lay any real hope for the future of the colony. The decision was relayed to the survivors at Big Spring, and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would give them fuel in exchange for food and water, and together they would join up with the Tucson colony for the final stage of the journey to California.</p>
     <p>Careful preparations were made for the long trek, and three vehicles were chosen to make up the convoy: the school bus, your customized roadster and a gasolene tanker laden with 5,000 gallons of petroleum siphoned from underground storage tanks at the Ewell ranch. Supplies of food and water were adequate but the colony lacked sufficient firearms and ammunition with which to defend itself. On the day before the convoy was due to leave, one of the colonists was sent north to search the town of Sherman for weapons. He radioed back to say that he had found a cache of hunting rifles and ammunition, but that his truck had broken down and he was stranded in the town. He had also found a survivor<ch.emdash/>a beautiful teenage girl<ch.emdash/>and he requested that you go to Sherman to pick them both up. As soon as you arrived you were ambushed by the scouts of a brutal gang of bikers known as the Detroit Lions and, in the ensuing gun battle, you killed Stinger<ch.emdash/>the scouts' leader.</p>
     <p>Later you learned that the girl, Kate Norton, was the sole survivor of a Kansas City colony that had been attacked and wiped out by the Detroit Lions. The Lions' leader, who calls himself Mad Dog Michigan, had taken a liking to her and spared her life. Mad Dog was once a high-ranking HAVOC agent who had escaped from Pontiac Deep Pen near Detroit, and he and his gang, most of whom were also HAVOC escapees, were heading for the Fort Hood Military Reserve near Killeen, Texas, the largest armoury in the whole of the United States. There he hoped to find enough weapons to equip the other HAVOC clans, who were now in control of cities all along the eastern seaboard. Kate had managed to steal a motorcycle and escape from their camp, but Mad Dog was determined to get her back. He sent his brother<ch.emdash/>Stinger<ch.emdash/>and a handful of his best scouts to track her down, and they had finally caught up with her at Sherman.</p>
     <p>When Mad Dog learned that you had killed his brother, he vowed to get even with you. He abandoned his plans to loot Fort Hood and embarked instead on a relentless pursuit of your colony as it crossed the sun-scorched wastelands of Texas. The journey to Big Spring was fraught with great danger and yet, in spite of the many perils you faced, or perhaps because of them, you felt yourself falling in love with Kate and you sensed that she was becoming increasingly fond of you. Sadly, the convoy was only a few miles from Big Spring when disaster struck. The land surrounding the settlement was controlled by a gang of bikers, a renegade clan called the 'Mavericks', who had been the bane of the Big Spring colony for many months. As the convoy drew nearer to its destination, the Mavericks launched an attack, and, in the running battle that ensued, they captured and abducted Kate. The convoy entered the fortified gates of Big Spring to a rapturous welcome from the colonists of that settlement, but for you the celebration was soured by the vivid memory of Kate's abduction. You vowed to rescue her, and from that moment on every waking minute of every day at Big Spring was spent thinking about little else.</p>
@@ -525,7 +528,7 @@ Initial Freepository revision
      </footnotes>
      
      <data>
-      <p>Your burst of fire hits the clansman in the chest, killing him instantly.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /> The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shockwave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>Your burst of fire hits the clansman in the chest, killing him instantly.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /> The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -876,7 +879,7 @@ Initial Freepository revision
 
      <data>
       <p>The windows of this store are so caked with dirt that it is impossible to see inside. You imagine an Aladdin's cave full of food just waiting to be scooped off the shelves, but your hopes are dashed when you force open one of the Supermart's electric doors and gain entry.</p>
-      <p>The first thing you notice is the sunlight streaming in where part of the rear wall has collapsed. Over the past year this gap has allowed foraging clansmen and packs of hungry mountain wolves to take nearly everything worth taking from the store. Only when you search the storerooms on the basement level do you find a case of canned foodstuffs that are still edible. You are pulling it down off the shelf when suddenly you discover why the clansmen and the wolves left this case untouched.</p>
+      <p>The first thing you notice is the sunlight streaming in where part of the rear wall has collapsed. Over the past year this gap has allowed foraging clansmen and packs of hungry mountain wolves to take nearly everything worth taking from the store. Only when you search the store rooms on the basement level do you find a case of canned foodstuffs that are still edible. You are pulling it down off the shelf when suddenly you discover why the clansmen and the wolves left this case untouched.</p>
       <p>Behind the case is a nesting rattlesnake. Until now it has been sleeping, but the sudden, unexpected movement of the case has awoken it and, in fear and surprise, it lashes out and attempts to sink its venomous fangs into your throat.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -1014,7 +1017,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Beyond the X-ray department, the corridor leads to another flight of stairs, which ascends to a pair of heavy doors, inset with circular windows. You look through the windows and see a small reception lobby, with couches, desks and a counter. A detailed floorplan of the hospital is hanging behind the reception counter and it occurs to you that this must show where the medicine storage facility is located. You push against the doors but, to your frustration, both of them are locked.</p>
+      <p>Beyond the X-ray department, the corridor leads to another flight of stairs, which ascends to a pair of heavy doors, inset with circular windows. You look through the windows and see a small reception lobby, with couches, desks and a counter. A detailed floor plan of the hospital is hanging behind the reception counter and it occurs to you that this must show where the medicine storage facility is located. You push against the doors but, to your frustration, both of them are locked.</p>
       <choice idref="sect153">If you wish to try to barge open the doors to gain access to the lobby, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">If you wish to try to pick the lock that secures the doors, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect90">If you choose to shoot open the lock, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
@@ -1224,7 +1227,7 @@ Initial Freepository revision
       <signpost>LUKE AIR FORGE RANGE</signpost>
       <signpost>GARCIA WELL</signpost>
       <signpost>US. GOVT. PROPERTY<ch.emdash/>KEEP OUT!</signpost>
-      <p>You park the pick-up beside the pump house and Jaeger helps you unload the containers. 'I had to draw the water up by hand yesterday,' he says, nodding towards the bore-hole, "cause I couldn't get the pump to work. I reckon it's OK<ch.emdash/>jus' needs some gasolene that's all. Maybe if we could syphon some fuel from the truck we could get its engine running. It'd save us a whole lotta hard work.'</p>
+      <p>You park the pick-up beside the pump house and Jaeger helps you unload the containers. 'I had to draw the water up by hand yesterday,' he says, nodding towards the bore-hole, "cause I couldn't get the pump to work. I reckon it's OK<ch.emdash/>jus' needs some gasolene that's all. Maybe if we could siphon some fuel from the truck we could get its engine running. It'd save us a whole lotta hard work.'</p>
       <choice idref="sect211">If you possess some Plastic Tube, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">If you do not possess this item, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1369,7 +1372,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You drop behind the edge of the hollow moments before the clansman's bullets tear into the earth. Then you hear the chatter of Kate's gun, and suddenly there is silence. Cautiously you raise your head and see the clansman's body tumbling backwards down the slope. The sight of his death sends a shockwave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>You drop behind the edge of the hollow moments before the clansman's bullets tear into the earth. Then you hear the chatter of Kate's gun, and suddenly there is silence. Cautiously you raise your head and see the clansman's body tumbling backwards down the slope. The sight of his death sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1464,7 +1467,7 @@ Initial Freepository revision
      <data>
       <p>You approach the milling throng of colonists who are gathered around the scene of the crime, and push your way through them towards Rex Tyler. His hands are being tied and, before you can reach him and question him about what has happened, he is taken away and locked in the cab of one of the Tucson vehicles.</p>
       <p>Some of the Tucson colonists are preparing to bury Gorgas' body, which they have wrapped in blankets. You get the distinct feeling that they would not look favourably on a request to examine the body, so you decide to investigate the cab of his truck instead.</p>
-      <p>Apart from some blood stains on the driver's seat, you see nothing unusual until you search beneath the seat itself. There you discover a <typ class="item">Cigarette Lighter</typ>, and immediately your suspicions are aroused. Mike Gorgas did not smoke, and neither, come to think of it, does Rex Tyler.</p>
+      <p>Apart from some bloodstains on the driver's seat, you see nothing unusual until you search beneath the seat itself. There you discover a <typ class="item">Cigarette Lighter</typ>, and immediately your suspicions are aroused. Mike Gorgas did not smoke, and neither, come to think of it, does Rex Tyler.</p>
       <p>'What are you lookin' for, Phoenix. Souvenirs?' growls an angry voice. Immediately you turn around and find yourself staring at Avenal's sneering face. Before you can reply, Cutter appears.</p>
       <p>'You're the driver of this truck now, Avenal,' he says. 'Cal, you and Rickenbacker better get back to your roadster. We've gotta get moving.'</p>
       <p>With a growl of contempt, Avenal barges his way past you and climbs into the truck's cab. Cutter slams the door shut, and, as he starts to walk away, you decide that now would be the best time to tell him about the rockfall.</p>
@@ -1487,7 +1490,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You search the pick-up and the pump house for some tubing with which to syphon some fuel, but your search proves fruitless. Resignedly you set to work drawing water the hard way, pumping it up from the well by means of a small hand crank. The crank was originally designed for obtaining small samples for scientific analysis, and it takes you nearly two hours of exhausting labour to extract the sixty gallons you require, and then load the heavy containers on to the truck.</p>
+      <p>You search the pick-up and the pump house for some tubing with which to siphon some fuel, but your search proves fruitless. Resignedly you set to work drawing water the hard way, pumping it up from the well by means of a small hand crank. The crank was originally designed for obtaining small samples for scientific analysis, and it takes you nearly two hours of exhausting labour to extract the sixty gallons you require, and then load the heavy containers on to the truck.</p>
       <p>Despite several rests and drinks of water, you lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points owing to fatigue. (If you wish, you may take this opportunity to refill your water canteen.)</p>
       <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1631,7 +1634,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The brakes lock and the truck no longer responds to your steering. There is a shudder as both the off-side wheels slide over the edge, and your stomach chums as the vehicle tilts sideways. Jaeger screams and hopelessly he tries to open the door and jump out, but it is already too late. The last thing you see as you plummet over the edge is the rocky floor of the ravine rushing towards the windshield.</p>
+      <p>The brakes lock and the truck no longer responds to your steering. There is a shudder as both the off-side wheels slide over the edge, and your stomach churns as the vehicle tilts sideways. Jaeger screams and hopelessly he tries to open the door and jump out, but it is already too late. The last thing you see as you plummet over the edge is the rocky floor of the ravine rushing towards the windshield.</p>
       <p>Sadly, your journey and your life end here in the Mowhawk Mountains of Arizona.</p>
      </data>
     </section>
@@ -1960,7 +1963,7 @@ Initial Freepository revision
       <p>A wave of burning heat lashes your back and tightens the skin on your face and hands as you sprint towards the test laboratories. The explosions are growing louder and more frequent, and the floor shudders violently beneath your feet. You are only a few feet from the door to the first laboratory when a sudden gush of scorching air makes you cry out in pain. It shrivels your eyelashes and blisters the lining of your nose and throat: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Beyond the door you discover a room filled with electrical test equipment. There is no other door from the room and the corridor is now so full of toxic smoke that it would be suicidal to go back that way. Only the windows offer any chance of escape from the inferno, but when you take a closer look at them your heart sinks. They are armoured panels: a criss-cross of wire netting sandwiched between two sheets of plate glass, each 25mm thick!</p>
       <p>As the paint on the inside of the laboratory door blisters and ignites, you hammer frantically at the window with the butt of your gun.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Strength skill score. If you possess a Monkey Wrench, a Hammer, or a Baseball Bat, add 2 points to your score. If you possess a Fire Axe, add 4 points.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score. If you possess a Monkey Wrench, a Hammer, or a Baseball Bat, add 2 points to your score. If you possess a Fire Axe, add 4 points.</p>
       <choice idref="sect273">If your total score is 9 or less, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect72">If your total score is 10 or more, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2807,7 +2810,7 @@ Initial Freepository revision
 
      <data>
       <p>Expertly you bring the truck back under control and manage to avoid the damaged section of the road. Jaeger is impressed with the way you handled the situation and tells you so as you bring the truck safely to a halt beside the pump house. Then the two of you leave the cab and begin unloading the containers.</p>
-      <p>'I had to draw the water up by hand yesterday,' says Jaeger, nodding towards the bore-hole, 'cause I couldn't get the pump to work. I reckon it's OK<ch.emdash/>jus' needs some gasolene that's all. Maybe if we could syphon some fuel from the truck we could get its engine running. It'd save us a whole lotta hard work.'</p>
+      <p>'I had to draw the water up by hand yesterday,' says Jaeger, nodding towards the bore-hole, 'cause I couldn't get the pump to work. I reckon it's OK<ch.emdash/>jus' needs some gasolene that's all. Maybe if we could siphon some fuel from the truck we could get its engine running. It'd save us a whole lotta hard work.'</p>
       <choice idref="sect211">If you possess some Plastic Tube, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">If you do not possess this item, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2925,7 +2928,7 @@ Initial Freepository revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>An ounce of lead shot hits the clansman in the chest, killing him instantly.<a id="sect182-1" idref="sect182-1-foot" class="footnote" /> The sight of his gross body tumbling backwards down the slope sends a shockwave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>An ounce of lead shot hits the clansman in the chest, killing him instantly.<a id="sect182-1" idref="sect182-1-foot" class="footnote" /> The sight of his gross body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3141,7 +3144,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Before it reaches the administration offices, the corridor passes through a reception lobby. A pair of heavy doors, inset with circular windows, separates the corridor from this lobby. Peering through the windows, you can see a detailed floorplan of the hospital hanging behind the reception counter. This must show where the medicine storage facility is located but, to your frustration, you cannot reach it: both the doors are locked.</p>
+      <p>Before it reaches the administration offices, the corridor passes through a reception lobby. A pair of heavy doors, inset with circular windows, separates the corridor from this lobby. Peering through the windows, you can see a detailed floor plan of the hospital hanging behind the reception counter. This must show where the medicine storage facility is located but, to your frustration, you cannot reach it: both the doors are locked.</p>
       <choice idref="sect153">If you wish to try to barge open the doors to gain access to the lobby, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">If you wish to try to pick the lock that secures the doors, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect90">If you choose to shoot open the lock, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
@@ -3160,7 +3163,7 @@ Initial Freepository revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your rifle shot hits the clansman in the chest and passes through his heart, killing him instantly.<a id="sect199-1" idref="sect199-1-foot" class="footnote" /> The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shockwave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>Your rifle shot hits the clansman in the chest and passes through his heart, killing him instantly.<a id="sect199-1" idref="sect199-1-foot" class="footnote" /> The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3206,11 +3209,11 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Fascinated by the sound, but wary of what you may find beyond the door, you draw the bolt carefully and push open the door just a few inches. What was once a gentle humming becomes a loud buzzing drone as a swarm of angry hornets comes pouring out of the darkened storeroom.</p>
+      <p>Fascinated by the sound, but wary of what you may find beyond the door, you draw the bolt carefully and push open the door just a few inches. What was once a gentle humming becomes a loud buzzing drone as a swarm of angry hornets comes pouring out of the darkened store room.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The gentle humming becomes a loud buzzing drone as a swarm of angry hornets comes pouring out of the darkened storeroom.</description>
+        <description>The gentle humming becomes a loud buzzing drone as a swarm of angry hornets comes pouring out of the darkened store room.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="620" />
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="620" />
@@ -3319,7 +3322,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using the tube, you syphon a couple of gallons from the truck and transfer it to a fuel tank inside the pump house. Then, using the truck's battery, you manage to get the engine started. Anxiously the two of you fix your eyes on the cracked glass face of its water gauge, as the noisy old pump arm creaks into action. At first nothing happens, then, as the air that is trapped in the bore is forced out and the pressure rises, the needle creeps slowly around the face of the dial.</p>
+      <p>Using the tube, you siphon a couple of gallons from the truck and transfer it to a fuel tank inside the pump house. Then, using the truck's battery, you manage to get the engine started. Anxiously the two of you fix your eyes on the cracked glass face of its water gauge, as the noisy old pump arm creaks into action. At first nothing happens, then, as the air that is trapped in the bore is forced out and the pressure rises, the needle creeps slowly around the face of the dial.</p>
       <p>Outside, Jaeger locates and opens the valve of the outlet pipe, which looks like a huge faucet, and out pours a coughing stream of crystal-clear water. With a triumphant yell, the two of you rush to the pipe and take turns lying on the ground beneath it until you are completely soaked to the skin. The water is cool and refreshingly pure<ch.emdash/>restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>In less than twenty minutes you have drawn the sixty gallons you require and loaded the heavy containers on to the back of the pick-up. (If you wish, you may take this opportunity to refill your water canteen.)</p>
       <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
@@ -3371,7 +3374,7 @@ Initial Freepository revision
      <data>
       <p>As you approach the crumpled bodies, you hear the growl of a powerful car engine and turn to see the grey Trans-sol approaching from the freeway exit. You wave to show Macy and Langdon that you are both OK, and they return a thumbs-up as they halt outside the bank.</p>
       <p>'These jokers were clan members, but how do we know they're Shiloh's men?' you ask, pointing at the lifeless bodies.</p>
-      <p>'They're Outlaws all right,' says Macy, motioning to the clanmen's car. 'That skull-'n'-crossbones scrawled on the driver's door is their mark, sure 'nough.'</p>
+      <p>'They're Outlaws all right,' says Macy, motioning to the clansmen's car. 'That skull-'n'-crossbones scrawled on the driver's door is their mark, sure 'nough.'</p>
       <p>While the others dispose of the bodies, you take the opportunity to search the drugstore. You are curious to know what it was that the clansmen were looking for, and it does not take long to find out. A large cardboard container lies on its side near the door, dropped there no doubt when you and Rickenbacker made your unexpected appearance. Spilled out across the floor are bottles of pain killers and stimulants, and syringes that the clansmen have looted from the drugstore's safe.</p>
       <p>You sift through the contents and quickly scan the store's shelves for useful items. Your search uncovers enough medical supplies for four Medi-kit units. When you return to the others, they offer you the remainder of the items that were found on the clansmen's bodies:</p>
       <ul>
@@ -3534,7 +3537,7 @@ Initial Freepository revision
        <li>Screwdriver</li>
        <li>Solar Torch</li>
        <li>Map of Arizona</li>
-       <li>Bottle of painkillers</li>
+       <li>Bottle of pain killers</li>
       </ul>
       <p>Barlow's pockets comprise the following items:</p>
       <ul>
@@ -3598,7 +3601,7 @@ Initial Freepository revision
 
      <data>
       <p>The pain of your wounds is overwhelming. It feels as if three red-hot knives have been driven into your flesh and left there. Kate rushes to your side and cradles you in her arms, tears welling in her eyes. She is saying something, but the noise of the battle and the loud pounding of your heartbeat drown out her words.</p>
-      <p>Carefully, using dressings from her own Medi-kit, she patches up your wounds as best she can (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Gritting your teeth against the pain, you sit up in time to see Rickenbacker putting paid to your would-be killer. His fire hits the clansman in the chest, killing him instantly. The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shockwave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in a line at the centre of the freeway.</p>
+      <p>Carefully, using dressings from her own Medi-kit, she patches up your wounds as best she can (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Gritting your teeth against the pain, you sit up in time to see Rickenbacker putting paid to your would-be killer. His fire hits the clansman in the chest, killing him instantly. The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in a line at the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3729,7 +3732,7 @@ Initial Freepository revision
       <signpost>LUKE AIR FORCE RANGE</signpost>
       <signpost>GARCIA WELL</signpost>
       <signpost>US GOVT. PROPERTY<ch.emdash/>KEEP OUT!</signpost>
-      <p>Carefully you descend, following the dirt road as it zig-zags towards the site. You are within a few hundred yards of your destination when you are faced by an unexpected hazard. You take a sharp right bend to find that a section of the road beyond has collapsed. You brake, but the wheels skid on the loose stones and the rear of the truck starts to slide out towards the edge. Frantically you fight to correct the skid as the truck slides nearer and nearer to the edge of the steep ravine.</p>
+      <p>Carefully you descend, following the dirt road as it zigzags towards the site. You are within a few hundred yards of your destination when you are faced by an unexpected hazard. You take a sharp right bend to find that a section of the road beyond has collapsed. You brake, but the wheels skid on the loose stones and the rear of the truck starts to slide out towards the edge. Frantically you fight to correct the skid as the truck slides nearer and nearer to the edge of the steep ravine.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill score. Add to this total your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect87">If your total score is 27 or less, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect174">If your total score is 28 or more, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
@@ -3804,7 +3807,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Slowly you make the return journey across the mountains and reach Mohawk, and the expectant colony, late in the afternoon. The two of you are welcomed back like conquering heroes, and Jeager is thanked especially. His help in replenishing the colony's water supply has undoubtedly saved many lives.</p>
+      <p>Slowly you make the return journey across the mountains and reach Mohawk, and the expectant colony, late in the afternoon. The two of you are welcomed back like conquering heroes, and Jaeger is thanked especially. His help in replenishing the colony's water supply has undoubtedly saved many lives.</p>
       <p>A queue forms to draw water from the pick-up and, as you are first in line, you draw Kate's ration and deliver it to her in person. She is still recovering aboard the bus, but you are relieved to see that she looks much healthier than when you saw her last during the clan attack at Sentinel. You stay with her and talk about your hopes for the journey ahead, assuring her that soon you will be safely in California and free at last from the perils of the road. (During the time you spend with Kate you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
       <p>Sometime later, Cutter enters the bus to tell you that the convoy will be moving out in ten minutes. The colony leaders feel that Mohawk is too vulnerable to a clan night attack and they want to reach Wellton, a town twenty-six miles to the west, and set up camp there. You are not too happy about their decision, but you choose not to argue and, after saying a fond farewell to Kate, you join Rickenbacker, who is waiting for you in the roadster.</p> 
       <choice idref="sect45"><link-text>Turn to 45</link-text>.</choice>
@@ -4097,7 +4100,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You flip open your pouch, remove a handful of painkillers, and throw them out on to the ground beside the truck's cab. Immediately the three Crazies leap on the scattered pills and fight each other like hungry rats to get more than a fair share. The sight of their animalistic behaviour turns your stomach, and when Rickenbacker prods you in the ribs and says, 'C'mon Cal, let's go,' you gladly reach for the ignition and slam the gas pedal flat to the floor.</p>
+      <p>You flip open your pouch, remove a handful of pain killers, and throw them out on to the ground beside the truck's cab. Immediately the three Crazies leap on the scattered pills and fight each other like hungry rats to get more than a fair share. The sight of their animalistic behaviour turns your stomach, and when Rickenbacker prods you in the ribs and says, 'C'mon Cal, let's go,' you gladly reach for the ignition and slam the gas pedal flat to the floor.</p>
       <p>Erase three units from your Medi-kit.</p>
       <choice idref="sect29">To continue, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4180,7 +4183,7 @@ Initial Freepository revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your pistol shot hits the clansman in the chest, killing him instantly.<a id="sect271-1" idref="sect271-1-foot" class="footnote" /> The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shockwave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>Your pistol shot hits the clansman in the chest, killing him instantly.<a id="sect271-1" idref="sect271-1-foot" class="footnote" /> The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4729,7 +4732,7 @@ Initial Freepository revision
 
      <data>
       <p>With some difficulty you force open the front door and enter the gloomy general store. As you expected, it is stripped of food and practical items of hardware: this shop has long since been gutted of its stock by foraging clansmen.</p>
-      <p>Half-heartedly you search amongst the debris that lies ankle-deep on the floor, but find nothing worth the trouble of stooping to pick up. Then you reach a storeroom at the rear, and are intrigued to discover that it has been bolted shut from the inside. A faint humming sound emanates from behind the door, a sound that sounds vaguely like that of an electric motor.</p>
+      <p>Half-heartedly you search amongst the debris that lies ankle-deep on the floor, but find nothing worth the trouble of stooping to pick up. Then you reach a store room at the rear, and are intrigued to discover that it has been bolted shut from the inside. A faint humming sound emanates from behind the door, a sound that sounds vaguely like that of an electric motor.</p>
       <p>Add together your Perception and Field Craft skill Scores.</p>
       <choice idref="sect203">If your total scores 10 or less, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect166">If your total score is 11 or more, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
@@ -4821,7 +4824,7 @@ Initial Freepository revision
       <p>'It's worked,' says Rickenbacker, relieved that your efforts have not been in vain. The convoy's on its way through.'</p>
       <p>'Yeah,' you reply, fighting to catch your breath, 'and that means the Outlaws are on their way here. It's time we were outta here!'</p>
       <p>A huge, billowing pall of dense, black smoke is rising into the sky above Arizona City, casting its shadow over the barren land ahead. Before long you have left behind the town's suburban sprawl and you find yourself making your escape westwards along an unmarked road that snakes towards the Santa Rosa Wash.</p>
-      <p>The tiny town of Chuichu flashes past in the blink of an eye, and within a few minutes you arrive at a junction where once there were roads. Now no trace of them remains, save a signpost that indicates south to the town of Jackrabbit and west to the Santa Rosa bridge and a town called Cuckelbur.</p>
+      <p>The tiny town of Chuichu flashes past in the blink of an eye, and within a few minutes you arrive at a junction where once there were roads. Now no trace of them remains, save a signpost that indicates south to the town of Jackrabbit and west to the Santa Rosa bridge and a town called Cucklebur.</p>
       <p>You continue driving due west, across sun-baked soil littered with sagebrush and tumbleweed, until at last you reach the Santa Rosa bridge. It crosses the Santa Rosa Wash, a river that is now little more than a dried-up trench. The bridge is holed and impassable by vehicle, and although the Wash itself is bone-dry, its banks are too steeply undercut for you to attempt a crossing here.</p>
       <p>'We'll head north and cross as soon as we can,' you say, consulting your <a idref="map">map</a>. Rickenbacker is about to agree when suddenly he notices a cloud of dust approaching from the east. 'Bikes,' he hisses, 'Clan bikes. Must be the first of the Outlaws. Looks like they saw us leave Arizona City.'</p>
       <p>You stand up in your seat in order to get a better view of the approaching bikers, and count only two motorcycles. They are moving too fast to outrun them, leaving you with only two options: to hide or to fight.</p>
@@ -5548,14 +5551,16 @@ Initial Freepository revision
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>inflamations</quote> with <quote>inflammation</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>Micheal</quote> with <quote>Michael</quote>, <quote>swifty</quote> with <quote>swiftly</quote> and <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>storerooms</quote> with <quote>store rooms</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>1 Pistol</quote> with <quote>One Pistol</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>moutains </quote> with <quote>mountains</quote> and <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>moutains</quote> with <quote>mountains</quote> and <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>Swifty</quote> with <quote>Swiftly</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote> and <quote>blood stains</quote> with <quote>bloodstains</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>ammuntion</quote> with <quote>ammunition</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>your Strength skill</quote> with <quote>your Stealth skill</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Added missing period after <quote>turn to 295</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>Micheal</quote> with <quote>Michael</quote> and <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
@@ -5567,20 +5572,27 @@ Initial Freepository revision
        <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>suddeness</quote> with <quote>suddenness</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote> and added missing period after <quote>creaks into action</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>insepction</quote> with <quote>inspection</quote> and <quote>Landcrusier</quote> with <quote>Landcruiser</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>clanmen's</quote> with <quote>clansmen's</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>gullys</quote> with <quote>gullies</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>zig-zags</quote> with <quote>zigzags</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Jeager</quote> with <quote>Jaeger</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>iginitng</quote> with <quote>igniting</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Consult the map at the front of the book</quote> with <quote>Consult your map</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Removed duplicate <quote>seat.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">290</a>) Replaced <quote>distant poppings</quote> with <quote>distant popping</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>HE Granade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Added bold formatting <quote>Solar Torch</quote>, <quote>Binoculars</quote> and <quote>Rope</quote>. Removed bold formatting <quote>Water Canteen</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>Cuckelbur</quote> with <quote>Cucklebur</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>accorindly</quote> with <quote>accordingly</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>turn 281</quote> with <quote>turn to 281</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>north-westerly</quote> with <quote>northwesterly</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>,<a idref="sect1">1</a>,<a idref="sect2">2</a>,<a idref="sect200">200</a>,<a idref="sect339">339</a> Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>,<a idref="sect1">1</a>,<a idref="sect2">2</a>,<a idref="sect200">200</a>,<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect4">4</a>,<a idref="sect66">66</a>,<a idref="sect182">182</a>,<a idref="sect199">199</a>,<a idref="sect229">229</a>,<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>,<a idref="sect225">225</a>,<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect41">41</a>,<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>floorplan</quote> with <quote>floor plan</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect203">203</a>,<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>