Add footnotes/footnote place holder to 04cc.xml
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Thu, 24 Sep 2015 12:20:45 +0000 (12:20 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Thu, 24 Sep 2015 12:20:45 +0000 (12:20 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2495 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

en/xml/04cc.xml

index 7bc5758..0b22c51 100644 (file)
     <section class="numbered" id="sect11">
      <meta><title>11</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect11">
      <meta><title>11</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
+       <p>[Not yet written.]</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
      <data>
-      <p>You reach the front door and pull it shut behind you to prevent the hornets from following you out into the street. The stings you have sustained to your face, neck, and hands throb painfully. If you possess at least three Medi-kit units, you are able to soothe the inflammation with some ointment: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (If you wish to do this, remember to erase one Medi-kit unit from your list.)</p>
+      <p>You reach the front door and pull it shut behind you to prevent the hornets from following you out into the street. The stings you have sustained to your face, neck, and hands throb painfully. If you possess at least three Medi-kit units, you are able to soothe the inflammation with some ointment: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (If you wish to do this, remember to erase one Medi-kit unit from your list.)<footref id="sect11-1" idref="sect11-1-foot"/></p>
       <p>When you have fully recovered from your encounter with the hornets, you check your equipment and return to Rickenbacker.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>When you have fully recovered from your encounter with the hornets, you check your equipment and return to Rickenbacker.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect92">
      <meta><title>92</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect92">
      <meta><title>92</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect92-1-foot" idref="sect92-1">
+       <p>It is possible that you may not be carrying a missile weapon at this point. This is a game-design issue that cannot be easily rectified.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>The grenade passes over the truck and explodes, throwing little but dust and shrapnel into the air. The dull boom alerts the other clansmen and suddenly all hell breaks loose. They leap to their feet and come running across the bridge, cursing and fumbling for their weapons as they do so. You hobble to the truck and take cover as Rickenbacker, hoping to buy you the precious seconds you need in order to destroy the radio transceiver, opens fire at the approaching clansmen.</p>
       <p>As you move along the side of the truck, you notice a keg of blasting powder resting in the back with a self-lighting fuse attached to its top. Rather than attempting to batter the radio to pieces, you decide to blow it up instead. A sharp tug is all that is required to set off the fuse; then you run towards Rickenbacker as fast as your aching foot will allow. As you jump into the ditch, there is a jarring boom and a brilliant flash of bright orange flame as the truck explodes.</p>
       <p><quote>What the heck<ch.ellips/>!</quote> gasps Rickenbacker, stunned by the unexpected force of the second explosion.</p>
       <p><quote>They had a keg of blasting powder in the back,</quote> you cry, shouting to make yourself heard above the rumbling echo of the explosion. <quote>So I pulled the fuse!</quote></p>
      <data>
       <p>The grenade passes over the truck and explodes, throwing little but dust and shrapnel into the air. The dull boom alerts the other clansmen and suddenly all hell breaks loose. They leap to their feet and come running across the bridge, cursing and fumbling for their weapons as they do so. You hobble to the truck and take cover as Rickenbacker, hoping to buy you the precious seconds you need in order to destroy the radio transceiver, opens fire at the approaching clansmen.</p>
       <p>As you move along the side of the truck, you notice a keg of blasting powder resting in the back with a self-lighting fuse attached to its top. Rather than attempting to batter the radio to pieces, you decide to blow it up instead. A sharp tug is all that is required to set off the fuse; then you run towards Rickenbacker as fast as your aching foot will allow. As you jump into the ditch, there is a jarring boom and a brilliant flash of bright orange flame as the truck explodes.</p>
       <p><quote>What the heck<ch.ellips/>!</quote> gasps Rickenbacker, stunned by the unexpected force of the second explosion.</p>
       <p><quote>They had a keg of blasting powder in the back,</quote> you cry, shouting to make yourself heard above the rumbling echo of the explosion. <quote>So I pulled the fuse!</quote></p>
-      <p>As the dust clears, the clansmen struggle to their feet and run towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.</p>
+      <p>As the dust clears, the clansmen struggle to their feet and run towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.<footref id="sect92-1" idref="sect92-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect279">
      <meta><title>279</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect279">
      <meta><title>279</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect279-1-foot" idref="sect279-1">
+       <p>It is possible that you may not be carrying a missile weapon at this point. This is a game-design issue that cannot be easily rectified.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
      <data>
-      <p>Expectantly you ease open the door but something makes you stop dead in your tracks. It is a dog-like whimpering, followed by a low growl. The sound makes you uneasy, and you reach for your gun before opening the door any wider.</p>
+      <p>Expectantly you ease open the door but something makes you stop dead in your tracks. It is a dog-like whimpering, followed by a low growl. The sound makes you uneasy, and you reach for your gun before opening the door any wider.<footref id="sect279-1" idref="sect279-1-foot"/></p>
       <p>The room beyond is dimly lit by the glow from the roadster<ch.apos/>s headlights which filters in through an open window. The light is just enough for you to make out something moving near the ground. Suddenly a howl splits the silence and the shape leaps up at your chest.</p>
       <p>At once you raise and fire your gun at the moving shadow. For a split second the open mouth and head of a ravenous coyote is lit up by the muzzle flash of your weapon. Then, as your shot catches it in the chest, the wild dog stops in mid-air and falls dead at your feet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Still trembling with the shock of your encounter, you step over the coyote and peer into the room, only to find that it is filled with dusty, orthopaedic apparatus.</p>
       <p>The room beyond is dimly lit by the glow from the roadster<ch.apos/>s headlights which filters in through an open window. The light is just enough for you to make out something moving near the ground. Suddenly a howl splits the silence and the shape leaps up at your chest.</p>
       <p>At once you raise and fire your gun at the moving shadow. For a split second the open mouth and head of a ravenous coyote is lit up by the muzzle flash of your weapon. Then, as your shot catches it in the chest, the wild dog stops in mid-air and falls dead at your feet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Still trembling with the shock of your encounter, you step over the coyote and peer into the room, only to find that it is filled with dusty, orthopaedic apparatus.</p>
     <section class="numbered" id="sect280">
      <meta><title>280</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect280">
      <meta><title>280</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect280-1-foot" idref="sect280-1">
+       <p>It is possible that you may not be carrying a missile weapon at this point. This is a game-design issue that cannot be easily rectified.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>The grenade bounces in front of the truck, rolls, and then comes to rest directly beneath its fuel tank. A few seconds pass, and then there is a huge <onomatopoeia>bang</onomatopoeia>, followed almost immediately by a huge ball of orange flame. A searing wave of heat knocks you flat on your back and leaves you gasping for air: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>In the rear of the truck was loaded a keg of blasting powder, and this, coupled with the vehicle<ch.apos/>s gasolene, has produced a spectacularly devastating explosion.</p>
       <p>The noise alerts the other clansmen and suddenly all hell breaks loose. They leap to their feet and come running across the bridge, cursing and fumbling for their weapons as they do so. Through a pall of falling dust you hobble to where Rickenbacker is hiding and lower yourself into the ditch beside him.</p>
       <p><quote>What the heck was that?</quote> he gasps, stunned by the unexpected force of the explosion.</p>
       <p><quote>They must have had some explosives on board,</quote> you reply. <quote>I think it<ch.apos/>s safe to say the radio<ch.apos/>s been destroyed!</quote></p>
      <data>
       <p>The grenade bounces in front of the truck, rolls, and then comes to rest directly beneath its fuel tank. A few seconds pass, and then there is a huge <onomatopoeia>bang</onomatopoeia>, followed almost immediately by a huge ball of orange flame. A searing wave of heat knocks you flat on your back and leaves you gasping for air: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>In the rear of the truck was loaded a keg of blasting powder, and this, coupled with the vehicle<ch.apos/>s gasolene, has produced a spectacularly devastating explosion.</p>
       <p>The noise alerts the other clansmen and suddenly all hell breaks loose. They leap to their feet and come running across the bridge, cursing and fumbling for their weapons as they do so. Through a pall of falling dust you hobble to where Rickenbacker is hiding and lower yourself into the ditch beside him.</p>
       <p><quote>What the heck was that?</quote> he gasps, stunned by the unexpected force of the explosion.</p>
       <p><quote>They must have had some explosives on board,</quote> you reply. <quote>I think it<ch.apos/>s safe to say the radio<ch.apos/>s been destroyed!</quote></p>
-      <p>As the dust clears slowly, you see the clansmen running towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.</p>
+      <p>As the dust clears slowly, you see the clansmen running towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.<footref id="sect280-1" idref="sect280-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>