Replace 'Anskavern' with 'Anskaven' as spotted by LS2 and reported in the forum:...
authorJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Sun, 30 Sep 2018 09:47:34 +0000 (09:47 +0000)
committerJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Sun, 30 Sep 2018 09:47:34 +0000 (09:47 +0000)
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index c264b2e..f573154 100644 (file)
       </meta>
 
       <data>
       </meta>
 
       <data>
-               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskavern, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
+               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskaven, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
-        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskaven", aparece como "Anskavern" en algunos mapas. El nombre correcto es "Anskaven" es el correcto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
        <p>-¿Pero cómo has conseguido volver tan pronto? -pregunta con incredulidad-. -No te esperábamos hasta dentro de diez días.</p>
        <p>-Digamos -interrumpe Loi-Kymar- que la sabiduría del Kai y la ciencia del Gremio de los Magos pueden rebasar los límites del propio tiempo.</p>
        <p>En el rostro del capitán se dibuja una expresión de perplejidad, que poco a poco es sustituida por una sonrisa: ha comenzado a entender la curiosa respuesta del mago.</p>
        <p>-¿Pero cómo has conseguido volver tan pronto? -pregunta con incredulidad-. -No te esperábamos hasta dentro de diez días.</p>
        <p>-Digamos -interrumpe Loi-Kymar- que la sabiduría del Kai y la ciencia del Gremio de los Magos pueden rebasar los límites del propio tiempo.</p>
        <p>En el rostro del capitán se dibuja una expresión de perplejidad, que poco a poco es sustituida por una sonrisa: ha comenzado a entender la curiosa respuesta del mago.</p>
-       <p>Vuestro viaje hasta Anskavern es rápido, pero el recuerdo de los valientes guías que dejaste atrás te entristece. A vuestra llegada al puerto, eres recibido por una muchedumbre inquieta. Temen que tu pronto regreso sea señal de que tu misión ha fracasado. Pero cuando la noticia de la captura de Vonotar se extiende, has de hacer nuevamente uso de tus dotes de guerrero: esta vez para defender a tu enemigo de la encolerizada muchedumbre que ha asaltado la prisión de Anskavern. Al fin consigues sacar al traidor y conducirle hasta Toran, donde le espera el proceso.</p>
+       <p>Vuestro viaje hasta Anskaven es rápido, pero el recuerdo de los valientes guías que dejaste atrás te entristece. A vuestra llegada al puerto, eres recibido por una muchedumbre inquieta. Temen que tu pronto regreso sea señal de que tu misión ha fracasado. Pero cuando la noticia de la captura de Vonotar se extiende, has de hacer nuevamente uso de tus dotes de guerrero: esta vez para defender a tu enemigo de la encolerizada muchedumbre que ha asaltado la prisión de Anskaven. Al fin consigues sacar al traidor y conducirle hasta Toran, donde le espera el proceso.</p>
        <p>Al amanecer, el día de la fiesta de Maesmarn, Vonotar el Traidor es juzgado por su hermandad en los subterráneos del edificio del Gremio de la Estrella de Cristal, y declarado culpable de sus terribles crímenes. Después es conducido en silencio hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /></p>
        <illustration class="float">
         <meta>
        <p>Al amanecer, el día de la fiesta de Maesmarn, Vonotar el Traidor es juzgado por su hermandad en los subterráneos del edificio del Gremio de la Estrella de Cristal, y declarado culpable de sus terribles crímenes. Después es conducido en silencio hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /></p>
        <illustration class="float">
         <meta>
       <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
       <data>
-          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
     <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
     <data>
     <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
     <data>
-     <p>(<a idref="sect1">1</a>) El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+    <p>(<a idref="sect1">1</a>) El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskaven", aparece como "Anskavern" en algunos mapas. El nombre correcto es "Anskaven" es el correcto.</p>
      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
      <p>(<a idref="sect10">10</a>) No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
      <p>(<a idref="sect10">10</a>) No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>