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authorJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Wed, 11 Oct 2017 21:24:14 +0000 (21:24 +0000)
committerJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Wed, 11 Oct 2017 21:24:14 +0000 (21:24 +0000)
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index 104df0b..005807a 100644 (file)
 
       <data>
        <p>Espoleando a tu caballo subes el empinado sendero que conduce a la casa solariega, pasas bajo una puerta flanqueada por torreones y te detienes ante un pequeño cobertizo cuyas paredes están adornadas con complicados herrajes. La mitad superior de la puerta de una cuadra se abre y un joven de pelo hirsuto te mira indiferente.</p>
 
       <data>
        <p>Espoleando a tu caballo subes el empinado sendero que conduce a la casa solariega, pasas bajo una puerta flanqueada por torreones y te detienes ante un pequeño cobertizo cuyas paredes están adornadas con complicados herrajes. La mitad superior de la puerta de una cuadra se abre y un joven de pelo hirsuto te mira indiferente.</p>
-       <p>-¿Desea un cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de Oro.</p>
+       <p>-¿Desea un Cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de Oro.</p>
        <p>Te muestra en una mano una tarjeta azul y te tiende la palma abierta de la otra.</p>
        <p>Te muestra en una mano una tarjeta azul y te tiende la palma abierta de la otra.</p>
-       <choice idref="sect273">Si deseas preguntarle qué es un cess, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect273">Si deseas preguntarle qué es un Cess, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect304">Si quieres pagarle las 3 Coronas de Oro, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">Si decides no hacer caso del joven y continuar tu camino, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect304">Si quieres pagarle las 3 Coronas de Oro, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">Si decides no hacer caso del joven y continuar tu camino, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>
        </combat>
         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+       <p>Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
        <choice idref="sect297">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect297">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un cess.</p>
-       <choice idref="sect49">Si tienes un cess, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+       <p>Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un Cess.</p>
+       <choice idref="sect49">Si tienes un Cess, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect221">Si no tienes ese objeto especial, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect221">Si no tienes ese objeto especial, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Agarras el batiente de la puerta y lo impulsas con todas tus fuerzas, golpeando al desprevenido joven en pleno rostro y arrojándole de espaldas sobre una mesa. Cuando el batiente vuelve a abrirse de rebote, ves al joven que yace sin sentido y con un enorme chichón que empieza a formársele en la frente.</p>
 
       <data>
        <p>Agarras el batiente de la puerta y lo impulsas con todas tus fuerzas, golpeando al desprevenido joven en pleno rostro y arrojándole de espaldas sobre una mesa. Cuando el batiente vuelve a abrirse de rebote, ves al joven que yace sin sentido y con un enorme chichón que empieza a formársele en la frente.</p>
-       <p>Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.</p>
+       <p>Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el Cess en el bolsillo (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.</p>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>El soldado descuelga de un candelabro de la pared una antorcha encendida y vuelve a tu lado. Sosteniendo la antorcha en alto, os echa un vistazo a ti y a tu caballo y se frota la hirsuta barbilla.</p>
 
       <data>
        <p>El soldado descuelga de un candelabro de la pared una antorcha encendida y vuelve a tu lado. Sosteniendo la antorcha en alto, os echa un vistazo a ti y a tu caballo y se frota la hirsuta barbilla.</p>
-       <p>-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.</p>
+       <p>-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un Cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.</p>
        <p>Das las gracias al guardia y atraviesas a caballo la puerta de la ciudad.</p>
        <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>Das las gracias al guardia y atraviesas a caballo la puerta de la ciudad.</p>
        <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
       </data>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>
        </combat>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.</p>
+       <p>Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque Psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.</p>
        <choice idref="sect326">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect326">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... cess... para... entrar... en... Amory.</p>
-       <choice idref="sect304">Si quieres comprar un cess, paga al joven 3 Coronas de Oro y <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
+       <p>-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... Cess... para... entrar... en... Amory.</p>
+       <choice idref="sect304">Si quieres comprar un Cess, paga al joven 3 Coronas de Oro y <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">Si prefieres ignorarle y proseguir tu viaje, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect160">Si decides darle una lección, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect146">Si prefieres ignorarle y proseguir tu viaje, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect160">Si decides darle una lección, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con fecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.</p>
+       <p>El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con fecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el Cess en el bolsillo (anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.</p>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute>
        </combat>
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        </combat>
-       <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+       <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
        <choice idref="sect310">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 25 puntos o menos, interrumpe el combate y <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect310">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 25 puntos o menos, interrumpe el combate y <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
index 170c5a3..c64166a 100755 (executable)
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect194">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect194">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
      </data>
 
       <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
       <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
 
       <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
       <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la Orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect329">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect329">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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       </illustration>
 
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="650" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal o de la Acometida psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control Animal o de la Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect285">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <data>
       <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-      <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
+      <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
       <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
 
      <data>
       <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
-      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
+      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla Psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
       <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
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       </illustration>
 
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       </illustration>
 
-      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar).</p>
+      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de Cazar).</p>
       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect5">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect5">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
       <choice idref="sect86">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
       <choice idref="sect86">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de Plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect233">Si no dominas esas habilidades ni tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de Plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect233">Si no dominas esas habilidades ni tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
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        </illustration>
 
         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
-      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
+      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control Animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
       <combat><enemy>Ratas gigantes:</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
       <combat><enemy>Ratas gigantes:</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
+      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect131">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect131">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
+      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect200">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect200">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
+      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
       <combat><enemy>Hombre en llamas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Hombre en llamas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
       <p>-Vas a morir... morir... MORIR -grita Zahda como un poseso.</p>
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
       <p>-Vas a morir... morir... MORIR -grita Zahda como un poseso.</p>
-         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda (con la vara de platino)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Lord Zahda (con la vara de platino)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665" />
        </illustration>
 
         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665" />
        </illustration>
 
-      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
       <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
      <data>
       <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
       <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
-      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
 
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
 
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque Psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
       <combat><enemy>Oudagorg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect209">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Oudagorg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect209">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque Psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derribándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
 
      <data>
       <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derribándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
-      <p>La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <combat><enemy>Lobo de la muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect259">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>
       <combat><enemy>Lobo de la muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect259">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>
index ce830aa..40db8f6 100755 (executable)
@@ -3459,7 +3459,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <data>
       <p>Llegáis a un patio enlosado. Está bien iluminado por las farolas de la calle que cuelgan de una balconada del primer piso de un edificio grande y poco corriente. Está construido de piedra azul por la que corren vetas de plata y escarlata. Los bloques de piedra han sido pulidos y tienen un brillo semejante al de un espejo. Una enorme puerta de madera con bandas de cobre domina la entrada, sobre la que figura un espadón llameante forjado en bronce, en cuya hoja están grabadas las palabras TEMPLO DE LA ESPADA.</p>
       <p>Más allá del templo, una calle asciende hasta una atalaya de piedra, que se alza en lo alto de una colina y domina la ciudad.</p>
    <data>
       <p>Llegáis a un patio enlosado. Está bien iluminado por las farolas de la calle que cuelgan de una balconada del primer piso de un edificio grande y poco corriente. Está construido de piedra azul por la que corren vetas de plata y escarlata. Los bloques de piedra han sido pulidos y tienen un brillo semejante al de un espejo. Una enorme puerta de madera con bandas de cobre domina la entrada, sobre la que figura un espadón llameante forjado en bronce, en cuya hoja están grabadas las palabras TEMPLO DE LA ESPADA.</p>
       <p>Más allá del templo, una calle asciende hasta una atalaya de piedra, que se alza en lo alto de una colina y domina la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de la Orientación, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect78">Si queréis entrar en el templo, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect14">Si deseáis subir a caballo hasta la atalaya, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">Si tienes un Mapa de Tharro, puedes consultarlo antes de decidir entre las anteriores opciones; <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect78">Si queréis entrar en el templo, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect14">Si deseáis subir a caballo hasta la atalaya, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">Si tienes un Mapa de Tharro, puedes consultarlo antes de decidir entre las anteriores opciones; <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
index 986df8a..3633716 100755 (executable)
@@ -897,7 +897,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <data>
       <p>Te hallas en combate contra el Zakhan de Vassagonia. No puedes rehuir el encuentro y habrás de luchar a muerte.</p>
       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <data>
       <p>Te hallas en combate contra el Zakhan de Vassagonia. No puedes rehuir el encuentro y habrás de luchar a muerte.</p>
       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1198,7 +1198,7 @@ Remove section and rule clarifications
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la angostura del pasadizo, debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure la pelea.</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la angostura del pasadizo, debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect139">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect139">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1362,7 +1362,7 @@ Remove section and rule clarifications
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la velocidad de tu acoso, ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas perder en los dos primeros asaltos de este combate.</p>
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la velocidad de tu acoso, ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas perder en los dos primeros asaltos de este combate.</p>
       <choice idref="sect241">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect241">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1850,7 +1850,7 @@ delitos.</p>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Serpiente aérea anariana</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Serpiente aérea anariana</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune a la Agresión mental y al Ataque psíquico. En razón del veneno de sus dientes y de sus garras, doblarás todas las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimentes en la pelea. A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  se te reducirán en 2 los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la lucha.</p>
+      <p>Este ser es inmune a la Agresión mental y al Ataque Psíquico. En razón del veneno de sus dientes y de sus garras, doblarás todas las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimentes en la pelea. A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  se te reducirán en 2 los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la lucha.</p>
       <choice idref="sect247">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si el combate no se ha concluido tras cuatro asaltos, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect247">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si el combate no se ha concluido tras cuatro asaltos, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2301,7 +2301,7 @@ delitos.</p>
      <data>
       <p>Los reptiloides reparan en la luz que se ha reflejado en el espejo y descargan su arma al hueco de la puerta entreabierta. Sólo la velocidad de tus reflejos te salva de la muerte cuando un rayo energético estalla con un ruido ensordecedor, haciendo llover sobre ti chispas y fragmentos de losas. Apartas el polvo de tus ojos y aprovechas la oportunidad de atacar a los reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando apareces por el agujero ennegrecido abierto en la puerta.</p>
       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <data>
       <p>Los reptiloides reparan en la luz que se ha reflejado en el espejo y descargan su arma al hueco de la puerta entreabierta. Sólo la velocidad de tus reflejos te salva de la muerte cuando un rayo energético estalla con un ruido ensordecedor, haciendo llover sobre ti chispas y fragmentos de losas. Apartas el polvo de tus ojos y aprovechas la oportunidad de atacar a los reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando apareces por el agujero ennegrecido abierto en la puerta.</p>
       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la sorpresa de tu ataque, ignora las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas sufrir en los dos primeros asaltos del combate.</p>
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la sorpresa de tu ataque, ignora las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas sufrir en los dos primeros asaltos del combate.</p>
       <choice idref="sect241">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect241">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2486,7 +2486,7 @@ delitos.</p>
      <data>
       <p>El Zakhan ríe burlón al advertir tu dolor y se adelanta, dispuesto a aprovechar su ventaja. Aprietas los dientes y alzas la espada para defenderte de su inminente ataque. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.</p>
       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
      <data>
       <p>El Zakhan ríe burlón al advertir tu dolor y se adelanta, dispuesto a aprovechar su ventaja. Aprietas los dientes y alzas la espada para defenderte de su inminente ataque. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.</p>
       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2508,7 +2508,7 @@ delitos.</p>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Trasgo de las Cavernas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Trasgo de las Cavernas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el tiempo que dure la pelea.</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el tiempo que dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect169">Si ganas, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect169">Si ganas, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3730,7 +3730,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Fuerzas de Asalto de Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Fuerzas de Asalto de Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
-      <p>Como pelean frenéticamente, estos enemigos son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Como pelean frenéticamente, estos enemigos son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect30">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect30">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4094,7 +4094,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       <p>Un poco más allá un grupo de resueltos soldados Giaks ha ascendido a la muralla, empleando una escala de sitio. Encabeza a los atacantes un enorme y escamoso Gourgaz que con devastadores efectos empuña un hacha de doble hoja. Se abre camino entre los defensores anarianos y se lanza contra ti.</p>
       <combat><enemy>Gourgaz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
 
       <p>Un poco más allá un grupo de resueltos soldados Giaks ha ascendido a la muralla, empleando una escala de sitio. Encabeza a los atacantes un enorme y escamoso Gourgaz que con devastadores efectos empuña un hacha de doble hoja. Se abre camino entre los defensores anarianos y se lanza contra ti.</p>
       <combat><enemy>Gourgaz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
 
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect303">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect303">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5094,7 +5094,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>Extendiendo una mano, adviertes que el pasadizo concluye en un tabique. Húmedo y quebradizo, está cubierto de algo semejante a cuerdas empapadas. De repente, una de esas cuerdas se enrosca en tu brazo y lo oprime con fuerza. Eres presa del pánico cuando adviertes que te ataca un enfurecido Roctopus.</p>
       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
      <data>
       <p>Extendiendo una mano, adviertes que el pasadizo concluye en un tabique. Húmedo y quebradizo, está cubierto de algo semejante a cuerdas empapadas. De repente, una de esas cuerdas se enrosca en tu brazo y lo oprime con fuerza. Eres presa del pánico cuando adviertes que te ataca un enfurecido Roctopus.</p>
       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la estrechez y la oscuridad del pasadizo debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 4 puntos mientras dure la pelea.</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la estrechez y la oscuridad del pasadizo debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 4 puntos mientras dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect139">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect139">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5195,7 +5195,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Zadragon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Zadragon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este poderoso ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Este poderoso ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect93">Si vences en esta batalla, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <choice idref="sect93">Si vences en esta batalla, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index 85aefb3..8469fee 100644 (file)
 \r
      <data>\r
       <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
-      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
       <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
      <data>\r
       <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
       <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>De la callejuela parte un pasadizo y escapas por allí, apartando a un hammerlandés que aparece de repente en un portal. Mientras huyes hacia el centro de la población, te llegan los gritos de los tuyos y el entrochar de las armas. El pasadizo conduce a una calle más ancha, en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
 \r
      <data>\r
       <p>De la callejuela parte un pasadizo y escapas por allí, apartando a un hammerlandés que aparece de repente en un portal. Mientras huyes hacia el centro de la población, te llegan los gritos de los tuyos y el entrochar de las armas. El pasadizo conduce a una calle más ancha, en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte Ce cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Aumenta el frío cuando cae la noche sobre el calvero. Privado de sueño la noche anterior, te sientes ahora muy cansado y te dispones a reposar, apoyando la espalda en el muro cubierto de musgo del templo. Ya medio dormido, adviertes sin embargo que algo se mueve en la linde de los árboles. Como fantasmas en una pesadilla, distingues sombras en la neblina que envuelve los pinos.</p>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Aumenta el frío cuando cae la noche sobre el calvero. Privado de sueño la noche anterior, te sientes ahora muy cansado y te dispones a reposar, apoyando la espalda en el muro cubierto de musgo del templo. Ya medio dormido, adviertes sin embargo que algo se mueve en la linde de los árboles. Como fantasmas en una pesadilla, distingues sombras en la neblina que envuelve los pinos.</p>\r
-      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect228">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <choice idref="sect228">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla Psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Tu mochila y tus armas llegan indemnes a la maleza que cubre el otro lado de la sima. Libre del engorro, tomas carrera y saltas.</p>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Tu mochila y tus armas llegan indemnes a la maleza que cubre el otro lado de la sima. Libre del engorro, tomas carrera y saltas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect54">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <choice idref="sect54">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="671" />\r
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Ciqualis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="671" />\r
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Ciqualis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
+      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
       <choice idref="sect169">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect309">Si vences y la pelea dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <choice idref="sect169">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect309">Si vences y la pelea dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <data>\r
       <p>Te vuelves y corres hacia el puente, pero el camino está ahora cerrado por una barricada que defienden arqueros drakkarim. Silban por el aire negras saetas y te ves obligado a refugiarte en un portal para que no te alcancen. Rápidamente te alzas, dispuesto al combate contra un enemigo próximo y resuelto a acometerte. Pero tu cautela resulta innecesaria; la casita está vacía.</p>\r
       <p>Después de saltar por ventanas abiertas y entre montones humeantes de ruinas, llegas a una calle en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
      <data>\r
       <p>Te vuelves y corres hacia el puente, pero el camino está ahora cerrado por una barricada que defienden arqueros drakkarim. Silban por el aire negras saetas y te ves obligado a refugiarte en un portal para que no te alcancen. Rápidamente te alzas, dispuesto al combate contra un enemigo próximo y resuelto a acometerte. Pero tu cautela resulta innecesaria; la casita está vacía.</p>\r
       <p>Después de saltar por ventanas abiertas y entre montones humeantes de ruinas, llegas a una calle en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
      <data>\r
       <p><quote>¡A Cetza!</quote> grita el Príncipe Graygor. Y sus valientes soldados le siguen hacia la población por el campo cubierto de cadáveres.</p>\r
       <p>En la calle principal se ha trabado una rabiosa lucha. Los caballeros lencianos se han apoderado del puente y los lanceros del rey Sarnac han salvado la barrera que cerraba la pomarada. Pero los drakkarim se hallan resueltos a conservar el terreno y pelean con la ferocidad de lobos hambrientos. Corres hacia el centro de Cetza con un grupo de soldados de grandes arcos y te acercas hacia una construcción semejante a un granero, que domina el puente. En la ventana del piso superior hay un francotirador drakkar, listo para lanzar una flecha. Te observa pacientemente mientras te abres camino entre ruinas humeantes hasta que ofreces un evidente blanco. Tensa su arco y envía una flecha que se dirige silbante hacia tu corazón.</p>\r
      <data>\r
       <p><quote>¡A Cetza!</quote> grita el Príncipe Graygor. Y sus valientes soldados le siguen hacia la población por el campo cubierto de cadáveres.</p>\r
       <p>En la calle principal se ha trabado una rabiosa lucha. Los caballeros lencianos se han apoderado del puente y los lanceros del rey Sarnac han salvado la barrera que cerraba la pomarada. Pero los drakkarim se hallan resueltos a conservar el terreno y pelean con la ferocidad de lobos hambrientos. Corres hacia el centro de Cetza con un grupo de soldados de grandes arcos y te acercas hacia una construcción semejante a un granero, que domina el puente. En la ventana del piso superior hay un francotirador drakkar, listo para lanzar una flecha. Te observa pacientemente mientras te abres camino entre ruinas humeantes hasta que ofreces un evidente blanco. Tensa su arco y envía una flecha que se dirige silbante hacia tu corazón.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si está entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si está entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
       <p>El camino al otro lado del río te conduce hasta un espeso bosque cuyas ramas forman un dosel tupido sobre tu cabeza. Un deslumbrante mosaico de luces y sombras cubre el sendero, que serpentea entre árboles altos y verdigrises. Poco a poco, el camino se torna más difícil: los retoños han crecido entre las piedras del pavimento y a uno y otro lado te envuelve el follaje. El túnel concluye súbitamente al borde de un escarpado valle, aunque el sendero no se interrumpe, sino que baja tortuoso hasta una rápida corriente.</p>\r
       <p>Apremias cautelosamente a tu caballo a que descienda y así llegas a un grupo de miserables cabañas de troncos. El orín y la podredumbre han hecho mella allí, pero aún puedes distinguir los restos de lo que fue antaño poblado minero, dedicado a la obtención de oro. Sobre una puerta abierta cuelga desvencijado un cartel de madera que se balancea a impulsos de la brisa. Ha perdido buena parte de su pintura y la tabla muestra signos recientes de estocadas, pero aún son legibles las palabras: POBLADO DE KAIG.</p>\r
       <p>De esta abandonada aldea minera parten dos veredas. Una asciende hasta abandonar el valle; la otra sigue la corriente hasta su fuente, entre los montes de nevadas cumbres de la sierra de Eru.</p>\r
       <p>El camino al otro lado del río te conduce hasta un espeso bosque cuyas ramas forman un dosel tupido sobre tu cabeza. Un deslumbrante mosaico de luces y sombras cubre el sendero, que serpentea entre árboles altos y verdigrises. Poco a poco, el camino se torna más difícil: los retoños han crecido entre las piedras del pavimento y a uno y otro lado te envuelve el follaje. El túnel concluye súbitamente al borde de un escarpado valle, aunque el sendero no se interrumpe, sino que baja tortuoso hasta una rápida corriente.</p>\r
       <p>Apremias cautelosamente a tu caballo a que descienda y así llegas a un grupo de miserables cabañas de troncos. El orín y la podredumbre han hecho mella allí, pero aún puedes distinguir los restos de lo que fue antaño poblado minero, dedicado a la obtención de oro. Sobre una puerta abierta cuelga desvencijado un cartel de madera que se balancea a impulsos de la brisa. Ha perdido buena parte de su pintura y la tabla muestra signos recientes de estocadas, pero aún son legibles las palabras: POBLADO DE KAIG.</p>\r
       <p>De esta abandonada aldea minera parten dos veredas. Una asciende hasta abandonar el valle; la otra sigue la corriente hasta su fuente, entre los montes de nevadas cumbres de la sierra de Eru.</p>\r
-      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas ir por la vereda que asciende hasta salir del valle, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect18">Si quieres cabalgar por la vereda que corre junto a la corriente, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas ir por la vereda que asciende hasta salir del valle, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect18">Si quieres cabalgar por la vereda que corre junto a la corriente, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <p><quote>¿Qué fue...?</quote> balbucea Jarel, despertado por el grito.\r
   Pero antes de que puedas advertirle, dos más de esos seres pisciformes llegan al bote volcado y te atacan con sus afiladas garras.</p>\r
       <combat><enemy>Bhakishs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
       <p><quote>¿Qué fue...?</quote> balbucea Jarel, despertado por el grito.\r
   Pero antes de que puedas advertirle, dos más de esos seres pisciformes llegan al bote volcado y te atacan con sus afiladas garras.</p>\r
       <combat><enemy>Bhakishs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida psíquica).</p>\r
+      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect34">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <choice idref="sect34">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control Animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
      <data>\r
       <p>Los feroces akataces saltan contra ti como si ansiaran vengar la muerte de sus hermanos.</p>\r
       <combat><enemy>Jauría de akataces</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
      <data>\r
       <p>Los feroces akataces saltan contra ti como si ansiaran vengar la muerte de sus hermanos.</p>\r
       <combat><enemy>Jauría de akataces</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque psíquico o de la Acometida psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
+      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque Psíquico o de la Acometida Psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
       <choice idref="sect340">Puedes rehuir el combate en cualquier momento, saltando a la garganta. <link-text>Pasa entonces al 340</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
       <choice idref="sect340">Puedes rehuir el combate en cualquier momento, saltando a la garganta. <link-text>Pasa entonces al 340</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
index b3181bf..9437d8d 100644 (file)
       <data>\r
        <p>Silenciosamente cambias de posición, en dirección opuesta a la torre, y esperas que el tráfico de Giaks y Drakkarim se disperse. En breve la calle se vacía y te encuentras en disposición de moverte.</p>\r
        <p>Pegas un carrerón por la calle ya vacía y te mueves agachado por el muro de la torre. La superficie del ladrillo esta cubierto de un polvoriento gris cemento y, mirando hacia el techo a veinte pies situado, te armas de valor para una difícil escalada.</p>\r
       <data>\r
        <p>Silenciosamente cambias de posición, en dirección opuesta a la torre, y esperas que el tráfico de Giaks y Drakkarim se disperse. En breve la calle se vacía y te encuentras en disposición de moverte.</p>\r
        <p>Pegas un carrerón por la calle ya vacía y te mueves agachado por el muro de la torre. La superficie del ladrillo esta cubierto de un polvoriento gris cemento y, mirando hacia el techo a veinte pies situado, te armas de valor para una difícil escalada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de cazar, añade 2.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de Cazar, añade 2.</p>\r
        <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
 \r
        <p>Sueltas a Banedon en el suelo y desenvainas un arma justo a tiempo de defenderte de su primer ataque.</p>\r
        <combat><enemy>Ashradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
 \r
        <p>Sueltas a Banedon en el suelo y desenvainas un arma justo a tiempo de defenderte de su primer ataque.</p>\r
        <combat><enemy>Ashradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
        <choice idref="sect101">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        <choice idref="sect101">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resquebraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resquebraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
-       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect232">Si no posees esta habilidad, o no has alcanzado este nivel del Kai de Gran Maestro, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        <choice idref="sect232">Si no posees esta habilidad, o no has alcanzado este nivel del Kai de Gran Maestro, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
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       <data>\r
        <p>Unos pocos minutos más tarde ves a dos Giaks viniendo por el corredor, ambos llevan cubos de madera llenos de arena. Vacilantemente empujan la puerta, tiran la arena al azar sobre las brasas y lo que queda de fuego, tras eso giran y se van rápido.</p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Unos pocos minutos más tarde ves a dos Giaks viniendo por el corredor, ambos llevan cubos de madera llenos de arena. Vacilantemente empujan la puerta, tiran la arena al azar sobre las brasas y lo que queda de fuego, tras eso giran y se van rápido.</p>\r
-       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de cazar).</p>\r
+       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de Cazar).</p>\r
        <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasión, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
        <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasión, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
        <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Sientes que el calor chamusca tu piel y que un chorro de fuego va directo a tu rostro. Guiado puramente por el instinto, te tiras al suelo en un desesperado intento de evitar ser rociado por este fuego líquido.</p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Sientes que el calor chamusca tu piel y que un chorro de fuego va directo a tu rostro. Guiado puramente por el instinto, te tiras al suelo en un desesperado intento de evitar ser rociado por este fuego líquido.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
        <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect323">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect323">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <data>\r
        <p>En el instante de su muerte, tu enemigo es pasto de las llamas por el fuego que brota de su mágica arma. En cuestión de segundos acaba reducido a cenizas.</p>\r
        <p>Impactado por tales hechos y temeroso de permanecer más tiempo aquí, aceleras y fuerzas la apertura de la cripta. Intentas recuperar el aliento y cubres el tramo de escalera que te falta buscando, finalmente, encuentras refugio entre las ruinas de los alrededores. Eliges, entonces, un sitio ideal para esconderte. Permanece cubierto gracias a un piso superior, y posee una perfecta vista de todos los movimientos de la por ahora desierta plaza. Descansas y meditas tus próximos movimientos. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <data>\r
        <p>En el instante de su muerte, tu enemigo es pasto de las llamas por el fuego que brota de su mágica arma. En cuestión de segundos acaba reducido a cenizas.</p>\r
        <p>Impactado por tales hechos y temeroso de permanecer más tiempo aquí, aceleras y fuerzas la apertura de la cripta. Intentas recuperar el aliento y cubres el tramo de escalera que te falta buscando, finalmente, encuentras refugio entre las ruinas de los alrededores. Eliges, entonces, un sitio ideal para esconderte. Permanece cubierto gracias a un piso superior, y posee una perfecta vista de todos los movimientos de la por ahora desierta plaza. Descansas y meditas tus próximos movimientos. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de Cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>En menos de cincuenta metros, el pasadizo gira a la izquierda radicalmente y te ves a ti mismo frente a una puerta de hierro. Por suerte este portal no está cerrado, pasas con rapidez, deteniéndote sólo para dejar puesto el pestillo puesto tras de ti antes de continuar.</p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>En menos de cincuenta metros, el pasadizo gira a la izquierda radicalmente y te ves a ti mismo frente a una puerta de hierro. Por suerte este portal no está cerrado, pasas con rapidez, deteniéndote sólo para dejar puesto el pestillo puesto tras de ti antes de continuar.</p>\r
-       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de Cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Frente por frente al final de las escaleras existe un gran portal de bronce, su superficie está repleta de intrincados y relucientes símbolos de plata. Un centinela Drakkarim está durmiendo sentado frente a una puerta enorme. Ronca ligeramente, con su casco de cuero apoyado en el hombro y su lanza tirada a los pies. No se percata de tu presencia mientras pasas sigilosamente y abres la gran puerta.</p>\r
        <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llameante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo inconsciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
        <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
        <p>Frente por frente al final de las escaleras existe un gran portal de bronce, su superficie está repleta de intrincados y relucientes símbolos de plata. Un centinela Drakkarim está durmiendo sentado frente a una puerta enorme. Ronca ligeramente, con su casco de cuero apoyado en el hombro y su lanza tirada a los pies. No se percata de tu presencia mientras pasas sigilosamente y abres la gran puerta.</p>\r
        <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llameante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo inconsciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
        <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te agazapas entre las sombras mientras esperas a un grupo Drakkarim de mozos de cuadra que vienen a finiquitar sus tareas; entonces cruzas al lado extremo, escalas el bajo muro, y escapas entre las ruinas.</p>\r
        <p>Cientos de metros después entras en edificios abandonados antes de llegar a una avenida que sorprendentemente está limpia de escombros y obstrucciones. Eres consciente de que quizás lo esté demasiado, exponiéndote a la vista de los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
        <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser detectado a techo abierto. Aunque, en cuestión de minutos te ves envuelto en un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Esta lleno de agujeros y sótanos ocultos, cubierto de vigas podridas y losas finas como el papel. En eso que una sección se viene abajo y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de la oscuridad.</p>\r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te agazapas entre las sombras mientras esperas a un grupo Drakkarim de mozos de cuadra que vienen a finiquitar sus tareas; entonces cruzas al lado extremo, escalas el bajo muro, y escapas entre las ruinas.</p>\r
        <p>Cientos de metros después entras en edificios abandonados antes de llegar a una avenida que sorprendentemente está limpia de escombros y obstrucciones. Eres consciente de que quizás lo esté demasiado, exponiéndote a la vista de los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
        <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser detectado a techo abierto. Aunque, en cuestión de minutos te ves envuelto en un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Esta lleno de agujeros y sótanos ocultos, cubierto de vigas podridas y losas finas como el papel. En eso que una sección se viene abajo y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de la oscuridad.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
index e4f54e1..8ed9f7c 100644 (file)
@@ -69,10 +69,10 @@ DISCIPLINAS DEL GRAN MAESTRO
 2 Empatía Animal
 3 Salvación (Medicina avanzada)
 4 Asimilación (Invisibilidad avanzada)
 2 Empatía Animal
 3 Salvación (Medicina avanzada)
 4 Asimilación (Invisibilidad avanzada)
-5 Maestría en el arte de cazar
-6 Sentido de la orientación avanzado
-7 Descarga psíquica del Kai
-8 Barrera psíquica del Kai
+5 Maestría en el Arte de Cazar
+6 Sentido de la Orientación Avanzado
+7 Descarga Psíquica del Kai
+8 Barrera Psíquica del Kai
 9 Gran Concentración
 10 Telegnosis (Adivinación avanzada)
 11 Magia de los Ancianos Magos
 9 Gran Concentración
 10 Telegnosis (Adivinación avanzada)
 11 Magia de los Ancianos Magos
@@ -82,15 +82,15 @@ DISCIPLINAS DEL GRAN MAESTRO
 Usado in #17 El señor de la muerte de Ixia:
 
 
 Usado in #17 El señor de la muerte de Ixia:
 
 
-Gran Maestría en el manejo de las armas
-Dominio animal
+Gran Maestría en el Manejo de las Armas
+Dominio Animal
 Liberación
 Asimilación
 Gran Arte de Cazar
 Gran Sentido de la Orientación
 Acometida Kai
 Pantalla Kai
 Liberación
 Asimilación
 Gran Arte de Cazar
 Gran Sentido de la Orientación
 Acometida Kai
 Pantalla Kai
-Gran concentración
+Gran Concentración
 Telegnosis
 Magia-magi
 Alquimia Kai
 Telegnosis
 Magia-magi
 Alquimia Kai