Footnotes Removal (21-28) and GW Bow Bonus Standardisation -> +5
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Sun, 22 Nov 2015 15:35:29 +0000 (15:35 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Sun, 22 Nov 2015 15:35:29 +0000 (15:35 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2512 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

16 files changed:
en/xml/13tplor.xml
en/xml/14tcok.xml
en/xml/15tdc.xml
en/xml/16tlov.xml
en/xml/17tdoi.xml
en/xml/18dotd.xml
en/xml/19wb.xml
en/xml/20tcon.xml
en/xml/21votm.xml
en/xml/22tbos.xml
en/xml/23mh.xml
en/xml/24rw.xml
en/xml/25totw.xml
en/xml/26tfobm.xml
en/xml/27v.xml
en/xml/28thos.xml

index 42d7717..8cab23b 100644 (file)
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
       </footnote> 
      </footnotes>
 
       </footnote> 
      </footnotes>
 
index cde43b5..760aaf0 100644 (file)
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
index de6e71e..b511d1a 100644 (file)
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
       </footnote>
      </footnotes>
 
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 4 to the number you have picked.</p>
-<!-- JDOUGAN: should this be <ch.plus/>3? (Consistent with just being a reminder about the standard bonus?) -->
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect183">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">If it is 6 or more, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
       <choice idref="sect183">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">If it is 6 or more, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>loudly, then</quote> with <quote>loudly, and then</quote>. Replaced <quote>his Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>his captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>Tukodaks</quote> with <quote>Tukodak Guards</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>loudly, then</quote> with <quote>loudly, and then</quote>. Replaced <quote>his Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>his captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>Tukodaks</quote> with <quote>Tukodak Guards</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>. Replaced <quote>Drakkar officer</quote> with <quote>Drakkarim officer</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>. Replaced <quote>Drakkar officer</quote> with <quote>Drakkarim officer</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>. Replaced <quote>add 4</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>. Replaced <quote>steel and</quote> with <quote>steel, and</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>Tukodaks</quote> with <quote>Tukodak</quote> in both the section text and the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>raining, then</quote> with <quote>raining; then</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>or choose</quote> with <quote>or if you choose</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>cabin</quote> with <quote>camp</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>. Replaced <quote>steel and</quote> with <quote>steel, and</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>Tukodaks</quote> with <quote>Tukodak</quote> in both the section text and the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>raining, then</quote> with <quote>raining; then</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>or choose</quote> with <quote>or if you choose</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>cabin</quote> with <quote>camp</quote>.</p>
index fce9566..39712a5 100644 (file)
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
 
       <data>
        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, draw an Arrow to your lips, and take hurried aim as the man in black makes his daring leap across the street.</p>
 
       <data>
        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, draw an Arrow to your lips, and take hurried aim as the man in black makes his daring leap across the street.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect139">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect328">If it is 7 or more, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect139">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect328">If it is 7 or more, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>You unshoulder your Bow and draw an Arrow with one swift and fluid movement. Then, as the beast<ch.apos/>s head crosses your line of sight, you release the shaft and send it whistling towards its gaping jaws.</p>
 
       <data>
        <p>You unshoulder your Bow and draw an Arrow with one swift and fluid movement. Then, as the beast<ch.apos/>s head crosses your line of sight, you release the shaft and send it whistling towards its gaping jaws.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect48">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect272">If it is 5 or more, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect48">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect272">If it is 5 or more, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, draw an Arrow from your Quiver, and take hurried aim as the man in black leaps from the window ledge onto the balcony.</p>
 
       <data>
        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, draw an Arrow from your Quiver, and take hurried aim as the man in black leaps from the window ledge onto the balcony.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect27">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">If it is 7 or more, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect27">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">If it is 7 or more, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>shore and</quote> with <quote>shore, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Added <quote>If you are able to only eat 1 Meal, you lose only 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>off-balance</quote> with <quote>off balance</quote>. Replaced <quote>them you</quote> with <quote>them, you</quote>. Replaced <quote>can and</quote> with <quote>can, and</quote>. Replaced <quote>heels, pausing</quote> with <quote>heels pausing</quote>. Replaced <quote>chase but</quote> with <quote>chase, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>add 5 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score</quote> with <quote>restore 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>shore and</quote> with <quote>shore, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Added <quote>If you are able to only eat 1 Meal, you lose only 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>off-balance</quote> with <quote>off balance</quote>. Replaced <quote>them you</quote> with <quote>them, you</quote>. Replaced <quote>can and</quote> with <quote>can, and</quote>. Replaced <quote>heels, pausing</quote> with <quote>heels pausing</quote>. Replaced <quote>chase but</quote> with <quote>chase, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>add 5 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score</quote> with <quote>restore 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>. Replaced <quote>offguard</quote> with <quote>off-guard</quote>. Added <quote>Arch Druid Cadak is immune to Mindblast and Psi-surge, but he is vulnerable to Kai-surge.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>adgana</quote> with <quote>Adgana</quote>. Replaced <quote>long discordant</quote> with <quote>long, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>. Replaced <quote>offguard</quote> with <quote>off-guard</quote>. Added <quote>Arch Druid Cadak is immune to Mindblast and Psi-surge, but he is vulnerable to Kai-surge.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>adgana</quote> with <quote>Adgana</quote>. Replaced <quote>long discordant</quote> with <quote>long, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>mouth, then</quote> with <quote>mouth; then</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>eyes, <ch.lsquot/>let</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>Let</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>mouth, then</quote> with <quote>mouth; then</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>eyes, <ch.lsquot/>let</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>Let</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow and draw an arrow</quote> with <quote>Bow and draw an Arrow</quote>. Replaced <quote>jaw</quote> with <quote>jaws</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow and draw an arrow</quote> with <quote>Bow and draw an Arrow</quote>. Replaced <quote>jaw</quote> with <quote>jaws</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>. Replaced <quote>face it you see, two</quote> with <quote>face it, you see two</quote>. Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>these, or</quote> with <quote>these or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>salute, then</quote> with <quote>salute, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>kilometres</quote> with <quote>miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>. Replaced <quote>face it you see, two</quote> with <quote>face it, you see two</quote>. Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>these, or</quote> with <quote>these or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>salute, then</quote> with <quote>salute, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>kilometres</quote> with <quote>miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>. Replaced <quote>Guardian, or higher</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>. Replaced <quote>kilometres</quote> with <quote>miles</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>kilometre</quote> with <quote>mile</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>. Replaced <quote>Guardian, or higher</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>. Replaced <quote>kilometres</quote> with <quote>miles</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>kilometre</quote> with <quote>mile</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Thok!</quote> with <quote>thok!</quote>. Replaced <quote>screams, and</quote> with <quote>screams and</quote>. Replaced <quote>lips, then</quote> with <quote>lips; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Thok!</quote> with <quote>thok!</quote>. Replaced <quote>screams, and</quote> with <quote>screams and</quote>. Replaced <quote>lips, then</quote> with <quote>lips; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
index cf0c3f2..a3165f6 100644 (file)
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
index 1560d5b..1da30ef 100644 (file)
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
index b747b0f..eb6fbf6 100644 (file)
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
index 44802dc..c05d893 100644 (file)
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        </footnote>
       </footnotes>
 
      <section class="numbered" id="sect260">
       <meta><title>260</title></meta>
 
      <section class="numbered" id="sect260">
       <meta><title>260</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect260-1-foot" idref="sect260-1">
-        <p>It is possible that you may be carrying more than one Quiver (cf. <bookref series="lw" book="08tjoh" section="sect168">Section 168</bookref> of <bookref series="lw" book="08tjoh"><cite>The Jungle of Horrors</cite></bookref>). Remember that <em>each</em> Quiver can hold a maximum of six Arrows.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
       <data>
         <p>You approach the archway, and after checking that there are no hidden traps, you enter. Beyond lies a vast unlit hall which is filled with rows of weapons and armour. Racks of swords, spears, axes, and shields stretch into the distance as far as your keen eyes can see. Most are crudely forged and of alien design, yet the sheer number of weapons contained within this hall is enough to take your breath away.</p>
         <p>Of the thousands of weapons contained in the racks nearest to the archway, you discover the following that are of adequate quality:</p>
       <data>
         <p>You approach the archway, and after checking that there are no hidden traps, you enter. Beyond lies a vast unlit hall which is filled with rows of weapons and armour. Racks of swords, spears, axes, and shields stretch into the distance as far as your keen eyes can see. Most are crudely forged and of alien design, yet the sheer number of weapons contained within this hall is enough to take your breath away.</p>
         <p>Of the thousands of weapons contained in the racks nearest to the archway, you discover the following that are of adequate quality:</p>
          <li>Arrows</li>
          <li>Bow</li>
         </ul>
          <li>Arrows</li>
          <li>Bow</li>
         </ul>
-        <p>If you wish to take and keep any of the above weapons, remember to make the appropriate changes to your <a idref="action">Action Chart</a>. The number of Arrows you can take is limited by the space currently available in your Quiver.<footref id="sect260-1" idref="sect260-1-foot"/></p>
+        <p>If you wish to take and keep any of the above weapons, remember to make the appropriate changes to your <a idref="action">Action Chart</a>. The number of Arrows you can take is limited by the space currently available in your Quiver(s).</p>
         <choice idref="sect23">To leave this armoury and continue your exploration of the tunnel, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <choice idref="sect23">To leave this armoury and continue your exploration of the tunnel, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>potion</quote> with <quote>Potion</quote>. Added <quote>(Remember to delete Shamath<ch.apos/>s Potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>With respect</quote> with <quote>But with respect</quote>. Replaced <quote>but the scabbard</quote> with <quote>the scabbard</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Crown</quote> with <quote>Crown or higher</quote>. Replaced <quote>Thane</quote> with <quote>Thane or higher</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>potion</quote> with <quote>Potion</quote>. Added <quote>(Remember to delete Shamath<ch.apos/>s Potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>With respect</quote> with <quote>But with respect</quote>. Replaced <quote>but the scabbard</quote> with <quote>the scabbard</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Crown</quote> with <quote>Crown or higher</quote>. Replaced <quote>Thane</quote> with <quote>Thane or higher</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>axes and</quote> with <quote>axes, and</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>archway and</quote> with <quote>archway, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>axes and</quote> with <quote>axes, and</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver(s)</quote>. Replaced <quote>archway and</quote> with <quote>archway, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced both occurrences of <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>edged weapon</quote> with <quote>edged Weapon</quote>. Replaced <quote>sword or axe</quote> with <quote>Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>quarterstaff or mace</quote> with <quote>Quarterstaff or a Mace</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>slayed</quote> with <quote>slain</quote>. Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced both occurrences of <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>edged weapon</quote> with <quote>edged Weapon</quote>. Replaced <quote>sword or axe</quote> with <quote>Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>quarterstaff or mace</quote> with <quote>Quarterstaff or a Mace</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>slayed</quote> with <quote>slain</quote>. Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
index 236f020..59b9072 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="53" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="53" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 21 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 22. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline, your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="22tbos"><cite>The Buccaneers of Shadaki</cite></bookref>.</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 21 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 22. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline, your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="22tbos"><cite>The Buccaneers of Shadaki</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
      </data>
       </data>
      </section>
      </data>
        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
       </meta>
 
        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
       </meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
-
-      </footnotes>
-
       <data>
        <p>Before you leave Holmgard on the first stage of your long voyage to Elzian, you acquire a <a idref="map">map of your sea route</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time.</p>
        <p>You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.</p>
       <data>
        <p>Before you leave Holmgard on the first stage of your long voyage to Elzian, you acquire a <a idref="map">map of your sea route</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time.</p>
        <p>You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.</p>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
     <section class="numbered" id="sect17">
      <meta><title>17</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect17">
      <meta><title>17</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect17-1-foot" idref="sect17-1">
-       <p>It is possible that you have fewer than 3 Gold Crowns. If so, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>At the end of the street you discover a tavern which adjoins the town<ch.apos/>s east gatehouse. It has a stables and a small blacksmithy, and the first floor has been given over to a rooming hostel. It is a popular place and you see several people entering and leaving by its main door.</p>
        <p>Beyond this door you discover a warm taproom with great padded chairs and tables of yellow Siyenese elm. You approach the tavern-keeper<ch.apos/>s wife who is serving ale to customers in tankards made of hardened leather. You enquire if she has a room for the night and she nods and smiles. <quote>Three Gold Crowns,</quote> she says, <quote>and for that you can have as much ale as you can stomach!</quote></p>
      <data>
        <p>At the end of the street you discover a tavern which adjoins the town<ch.apos/>s east gatehouse. It has a stables and a small blacksmithy, and the first floor has been given over to a rooming hostel. It is a popular place and you see several people entering and leaving by its main door.</p>
        <p>Beyond this door you discover a warm taproom with great padded chairs and tables of yellow Siyenese elm. You approach the tavern-keeper<ch.apos/>s wife who is serving ale to customers in tankards made of hardened leather. You enquire if she has a room for the night and she nods and smiles. <quote>Three Gold Crowns,</quote> she says, <quote>and for that you can have as much ale as you can stomach!</quote></p>
-       <p>You pay her 3 Gold Crowns (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>)<footref id="sect17-1" idref="sect17-1-foot"/> but you decline a tankard of her ale. It has a peculiar smell that makes you think of greasy animal hides.</p>
+       <p>You pay her 3 Gold Crowns (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 3 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife) but you decline a tankard of her ale. It has a peculiar smell that makes you think of greasy animal hides.</p>
        <choice idref="sect38"><link-text>Turn to 38</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect38"><link-text>Turn to 38</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect30">
      <meta><title>30</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect30">
      <meta><title>30</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect30-1-foot" idref="sect30-1">
-       <p>It appears that the thief gets away with your item, though that is not entirely clear from this passage.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <spell>Silence</spell> and instantly the thief<ch.apos/>s wailing cries cease to echo through the market. The shocked young man clutches at his throat and mouths vile curses at you but no sound emerges from his mouth.</p>
        <p><quote>Behold!</quote> you cry, in a loud and imperious tone. <quote>The gods have struck this thief dumb for uttering such falsehood <ch.apos/>gainst me!</quote></p>
      <data>
        <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <spell>Silence</spell> and instantly the thief<ch.apos/>s wailing cries cease to echo through the market. The shocked young man clutches at his throat and mouths vile curses at you but no sound emerges from his mouth.</p>
        <p><quote>Behold!</quote> you cry, in a loud and imperious tone. <quote>The gods have struck this thief dumb for uttering such falsehood <ch.apos/>gainst me!</quote></p>
-       <p>Immediately the encircling crowd burst into laughter; they think that the two of you are street actors. One old woman is so amused that she congratulates the dumbstruck thief and then presses 1 Gold Crown into your hand in appreciation of your performance (you may keep this if you wish). The thief seizes this opportunity to escape and turns tail and flees across the square with the laughter of the crowd still echoing in his ears.<footref id="sect30-1" idref="sect30-1-foot"/></p>
+       <p>Immediately the encircling crowd burst into laughter; they think that the two of you are street actors. One old woman is so amused that she congratulates the dumbstruck thief and then presses 1 Gold Crown into your hand in appreciation of your performance (you may keep this if you wish). The thief seizes this opportunity to escape and turns tail and flees across the square with the laughter of the crowd still echoing in his ears (erase the first item you have recorded on your <a idref="action">Backpack Items list</a>).</p>
        <choice idref="sect96"><link-text>Turn to 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect96"><link-text>Turn to 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect34">
      <meta><title>34</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect34">
      <meta><title>34</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">
-       <p>If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You spend an hour enjoying the carnival spirit of the beach festival before you return to your horse and go in search of a place to stay for the night. You ride along a street running parallel to the beach, and enter the courtyard of a large two-storey hostel with stables. A young boy takes your horse<ch.apos/>s reins and leads him away to an enclosure at the side of this brightly-painted building, and you enter the hostel<ch.apos/>s front door to find it is empty. It seems that everyone is down at the beach this evening. Then you hear a noise from beyond an open doorway and a balding man appears. He rubs his bloodshot eyes and yawns, revealing a mouthful of gold teeth. You ask if he has a room for the night and lazily he nods his head.</p>
      <data>
        <p>You spend an hour enjoying the carnival spirit of the beach festival before you return to your horse and go in search of a place to stay for the night. You ride along a street running parallel to the beach, and enter the courtyard of a large two-storey hostel with stables. A young boy takes your horse<ch.apos/>s reins and leads him away to an enclosure at the side of this brightly-painted building, and you enter the hostel<ch.apos/>s front door to find it is empty. It seems that everyone is down at the beach this evening. Then you hear a noise from beyond an open doorway and a balding man appears. He rubs his bloodshot eyes and yawns, revealing a mouthful of gold teeth. You ask if he has a room for the night and lazily he nods his head.</p>
-       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote><footref id="sect34-1" idref="sect34-1-foot"/></p>
+       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote> (If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</p>
        <choice idref="sect216">If you wish to buy a Standard room for the night, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you decide to buy a Best room, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect216">If you wish to buy a Standard room for the night, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you decide to buy a Best room, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect47">
      <meta><title>47</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect47">
      <meta><title>47</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect47-1-foot" idref="sect47-1">
-        <p>The original mentioned that you <quote>see your own Arrow strike [the archer] in the chest and knock him down.</quote> To reach this Section, you must <em>not</em> have fired a Bow. Having removed this text, it is left to you to explain why the Grand Master escapes while the archer still lives.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
      <data>
-       <p>Instinctively you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and a transparent disc of magical protection forms in front of your eyes. Moments later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and shatters to pieces. The remnants of his missile fall to the ground.<footref id="sect47-1" idref="sect47-1-foot"/></p>
+       <p>Instinctively you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and a transparent disc of magical protection forms in front of your eyes. Moments later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and shatters to pieces. The remnants of his missile fall to the ground.</p>
        <p>For a few uncertain moments the marines believe that you have been mortally wounded, but they are quick to cheer when they see you get to your feet and come running towards them. Oswin helps you to retrieve your horse and quickly you remount him and gallop along the avenue which leads out of this unfriendly town.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>For a few uncertain moments the marines believe that you have been mortally wounded, but they are quick to cheer when they see you get to your feet and come running towards them. Oswin helps you to retrieve your horse and quickly you remount him and gallop along the avenue which leads out of this unfriendly town.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect123">
      <meta><title>123</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect123">
      <meta><title>123</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect123-1-foot" idref="sect123-1">
-        <p>The original mentioned that you <quote>see your own Arrow strike [the archer] in the chest and knock him down.</quote> To reach this Section, you must <em>not</em> have fired a Bow. Having removed this text, it is left to you to explain why the Grand Master escapes while the archer still lives.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
      <data>
-       <p>Swiftly you recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> and a transparent disc of magical protection shimmers in front of your eyes. An instant later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and disintegrates. The splintered wood of the missile falls to the ground.<footref id="sect123-1" idref="sect123-1-foot"/></p>
+       <p>Swiftly you recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> and a transparent disc of magical protection shimmers in front of your eyes. An instant later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and disintegrates. The splintered wood of the missile falls to the ground.</p>
        <p>For a few uncertain moments the marines believe that you have been mortally wounded, but they are quick to cheer when they see you get to your feet and come running towards them. Ernan helps you to retrieve your horse and quickly you remount him and gallop along the avenue which leads out of this unfriendly town.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>For a few uncertain moments the marines believe that you have been mortally wounded, but they are quick to cheer when they see you get to your feet and come running towards them. Ernan helps you to retrieve your horse and quickly you remount him and gallop along the avenue which leads out of this unfriendly town.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You unshoulder your Bow and pull an Arrow from your Quiver as fast as you are able. Hastily you take aim and fire at your would-be assassin as, simultaneously, he releases his arrow and sends it whistling towards your head.</p>
 
      <data>
        <p>You unshoulder your Bow and pull an Arrow from your Quiver as fast as you are able. Hastily you take aim and fire at your would-be assassin as, simultaneously, he releases his arrow and sends it whistling towards your head.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is currently 15 or lower, deduct 1.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is currently 15 or lower, deduct 1.</p>
        <choice idref="sect320">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect296">If it is 5 or more, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect320">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect296">If it is 5 or more, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect142">
      <meta><title>142</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect142">
      <meta><title>142</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">
-       <p>It is unclear whether the Candles and Arrows cost 1 Gold Crown each or 1 Gold Crown for a group of three. Considering that a Dagger is on sale for 1 Crown and that a Dagger would generally be worth more than a single Arrow (cf. <a idref="sect151">Section 151</a>), it may be reasonable to assume that you may buy 3 Candles for 1 Gold Crown and 3 Arrows likewise.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You awake with the dawn feeling refreshed and eager to begin the day<ch.apos/>s ride south towards the city of Bir Rabalou. During the morning, you and your travelling companions pass several traders and caravans that are heading north to sell their wares in Cape Kabar. Your fair complexions and Sommlending clothes draw many suspicious glances from the caravan drivers, prompting you to stop when you come to a village shortly after midday. Here the marines go looking for some <foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign><ch.emdash/>the flowing grey and white robes traditionally worn by the desert dwellers of Vassagonia. While they busy themselves in the hunt for new clothes, you water and feed the horses at the village stables. You are tending to the horses when you are approached by an elderly street vendor. He is pushing a handcart on which he has displayed the following items for sale:</p>
        <ul>
      <data>
        <p>You awake with the dawn feeling refreshed and eager to begin the day<ch.apos/>s ride south towards the city of Bir Rabalou. During the morning, you and your travelling companions pass several traders and caravans that are heading north to sell their wares in Cape Kabar. Your fair complexions and Sommlending clothes draw many suspicious glances from the caravan drivers, prompting you to stop when you come to a village shortly after midday. Here the marines go looking for some <foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign><ch.emdash/>the flowing grey and white robes traditionally worn by the desert dwellers of Vassagonia. While they busy themselves in the hunt for new clothes, you water and feed the horses at the village stables. You are tending to the horses when you are approached by an elderly street vendor. He is pushing a handcart on which he has displayed the following items for sale:</p>
        <ul>
         <li>Ball of Chalk</li>
         <li>3 Arrows</li>
        </ul>
         <li>Ball of Chalk</li>
         <li>3 Arrows</li>
        </ul>
-       <p>The vendor<ch.apos/>s items cost 1 Gold Crown each.<footref id="sect142-1" idref="sect142-1-foot"/> If you wish to purchase one or more of them, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+       <p>The vendor<ch.apos/>s items cost 1 Gold Crown each (3 Candles or 3 Arrows are respectively considered as 1 item). If you wish to purchase one or more of them, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
        <p>After a while the three marines return to the stables. They are now dressed in <foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign> and, when they pull up their hoods, you feel sure that they could pass for native Vassagonians. They bundle and tie their marine uniforms to the saddle blankets of their horses, and then the four of you mount up and leave this village. The sun is sinking below the desert horizon when you come to the next village on the road to Bir Rabalou. It is located on the fringe of a wide beach and it can only be reached by a sandy track which branches away from the main coast road. As you reach this junction you notice a group of local people have gathered around something that has washed up on the beach.</p>
        <choice idref="sect24">If you wish to leave the main road and go down to the beach, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect232">If you choose to ignore this coastal village and continue your ride south, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
        <p>After a while the three marines return to the stables. They are now dressed in <foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign> and, when they pull up their hoods, you feel sure that they could pass for native Vassagonians. They bundle and tie their marine uniforms to the saddle blankets of their horses, and then the four of you mount up and leave this village. The sun is sinking below the desert horizon when you come to the next village on the road to Bir Rabalou. It is located on the fringe of a wide beach and it can only be reached by a sandy track which branches away from the main coast road. As you reach this junction you notice a group of local people have gathered around something that has washed up on the beach.</p>
        <choice idref="sect24">If you wish to leave the main road and go down to the beach, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect232">If you choose to ignore this coastal village and continue your ride south, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect143">
      <meta><title>143</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect143">
      <meta><title>143</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect143-1-foot" idref="sect143-1">
-       <p>If you have no normal Weapons or fewer than two Backpack Items, you may choose to substitute Special Items at your discretion.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p><quote>Your weapon<ch.ellips/>is made by magic,</quote> he says, with a creaking and gravelly tone. <quote>It is not evil. But it is not magic of the Old Kingdom. You may keep it<ch.ellips/>but you must pay the village a tithe.</quote></p>
      <data>
        <p><quote>Your weapon<ch.ellips/>is made by magic,</quote> he says, with a creaking and gravelly tone. <quote>It is not evil. But it is not magic of the Old Kingdom. You may keep it<ch.ellips/>but you must pay the village a tithe.</quote></p>
-       <p>You reach to your money pouch but the elder waves the flat of his palm to indicate that he does not want your gold. In return for being permitted to carry your Kai Weapon into his village, he will accept either 2 Backpack Items or 1 (normal) Weapon of your choosing.<footref id="sect143-1" idref="sect143-1-foot"/></p>
+       <p>You reach to your money pouch but the elder waves the flat of his palm to indicate that he does not want your gold. In return for being permitted to carry your Kai Weapon into his village, he will accept either 2 Backpack Items or 1 (normal) Weapon of your choosing. If you have no normal Weapons or fewer than two Backpack Items, you may choose to substitute Special Items at your discretion.</p>
        <choice idref="sect347">Adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly, and then <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect347">Adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly, and then <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You take aim at the warrior<ch.apos/>s head and release your bowstring, sending your Arrow arcing across the water towards its target.</p>
 
      <data>
        <p>You take aim at the warrior<ch.apos/>s head and release your bowstring, sending your Arrow arcing across the water towards its target.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect348">If your total score is now 7 or lower, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect59">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect348">If your total score is now 7 or lower, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect59">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You draw an Arrow to your Bow and take aim at the leader<ch.apos/>s chest as he leaps aboard <cite>The Pride of Sommerlund</cite>. The moment his feet touch the deck, you release your bowstring and send your arrow speeding towards his heart.</p>
 
      <data>
        <p>You draw an Arrow to your Bow and take aim at the leader<ch.apos/>s chest as he leaps aboard <cite>The Pride of Sommerlund</cite>. The moment his feet touch the deck, you release your bowstring and send your arrow speeding towards his heart.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect71">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect49">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect71">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect49">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect321">
      <meta><title>321</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect321">
      <meta><title>321</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect321-1-foot" idref="sect321-1">
-       <p>If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You steer your horse along a street running parallel to the beach, and enter the courtyard of a large two-storey hostel with stables. A young boy takes your horse<ch.apos/>s reins and leads him away to an enclosure at the side of this brightly-painted building, and you enter the hostel<ch.apos/>s front door to find it is empty. It seems that everyone has gone to the beach this evening. Then you hear a noise from beyond an open doorway and a balding man appears. He rubs his bloodshot eyes and yawns, revealing a mouthful of gold teeth. You ask if he has a room for the night and lazily he nods his head.</p>
      <data>
        <p>You steer your horse along a street running parallel to the beach, and enter the courtyard of a large two-storey hostel with stables. A young boy takes your horse<ch.apos/>s reins and leads him away to an enclosure at the side of this brightly-painted building, and you enter the hostel<ch.apos/>s front door to find it is empty. It seems that everyone has gone to the beach this evening. Then you hear a noise from beyond an open doorway and a balding man appears. He rubs his bloodshot eyes and yawns, revealing a mouthful of gold teeth. You ask if he has a room for the night and lazily he nods his head.</p>
-       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote><footref id="sect321-1" idref="sect321-1-foot"/></p>
+       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote> (If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</p>
        <choice idref="sect216">If you wish to buy a Standard room for the night, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you decide to buy a Best room, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect216">If you wish to buy a Standard room for the night, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you decide to buy a Best room, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You take aim at the creature<ch.apos/>s ghastly mouth and release your bowstring, sending your Arrow arcing across the water towards its target. But before your missile finds its mark, the creature springs into the air and launches itself into the rigging of your ship.</p>
 
      <data>
        <p>You take aim at the creature<ch.apos/>s ghastly mouth and release your bowstring, sending your Arrow arcing across the water towards its target. But before your missile finds its mark, the creature springs into the air and launches itself into the rigging of your ship.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect81">If your total score is now 3 or lower, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect154">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect222">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect81">If your total score is now 3 or lower, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect154">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect222">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect328">
      <meta><title>328</title></meta>
 
     <section class="numbered" id="sect328">
      <meta><title>328</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect328-1-foot" idref="sect328-1">
-       <p>It is possible that you have fewer than 10 Gold Crowns. If so, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You wake before dawn and spend an hour cleaning your Weapons and equipment before going downstairs to the taproom of the tavern. Behind the counter the tavern-keeper<ch.apos/>s wife is busy preparing breakfast for herself and her family, and she bids you a hurried good morning. Mindful of your need for transport, you ask if there are any horses for sale at the adjoining stables.</p>
        <p><quote>Only one,</quote> she replies, wiping her hands on her ale-stained apron. <quote>An old mare called Jhani. She<ch.apos/>s past her prime but she<ch.apos/>s strong and dependable. I can let you have her for 10 Gold Crowns, and I<ch.apos/>ll throw in a saddle. What do you say to that?</quote></p>
      <data>
        <p>You wake before dawn and spend an hour cleaning your Weapons and equipment before going downstairs to the taproom of the tavern. Behind the counter the tavern-keeper<ch.apos/>s wife is busy preparing breakfast for herself and her family, and she bids you a hurried good morning. Mindful of your need for transport, you ask if there are any horses for sale at the adjoining stables.</p>
        <p><quote>Only one,</quote> she replies, wiping her hands on her ale-stained apron. <quote>An old mare called Jhani. She<ch.apos/>s past her prime but she<ch.apos/>s strong and dependable. I can let you have her for 10 Gold Crowns, and I<ch.apos/>ll throw in a saddle. What do you say to that?</quote></p>
-       <p>You agree to her price and pay her (erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>)<footref id="sect328-1" idref="sect328-1-foot"/> and she calls for her husband to bring the horse around to the front door. The chestnut mare is old but she is in fine condition and you are satisfied that you have made a wise purchase. You mount up and bid the taverners farewell before riding out of Bavari by way of its east gate. Your new mount lives up to the woman<ch.apos/>s description of her and you cover the first ten miles of your journey along the coast road with ease. As you pass through a grove of toa trees, you see a track branching off the main road. It descends a slope to a cluster of huts that are perched on the edge of a cliff overlooking the sea.</p>
+       <p>You agree to her price and pay her (erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 10 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife) and she calls for her husband to bring the horse around to the front door. The chestnut mare is old but she is in fine condition and you are satisfied that you have made a wise purchase. You mount up and bid the taverners farewell before riding out of Bavari by way of its east gate. Your new mount lives up to the woman<ch.apos/>s description of her and you cover the first ten miles of your journey along the coast road with ease. As you pass through a grove of toa trees, you see a track branching off the main road. It descends a slope to a cluster of huts that are perched on the edge of a cliff overlooking the sea.</p>
        <choice idref="sect6">If you wish to go and investigate this village, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">If you decide to ignore the village, you can continue your ride along the coast road to Hikas by <link-text>turning to 89</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect6">If you wish to go and investigate this village, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">If you decide to ignore the village, you can continue your ride along the coast road to Hikas by <link-text>turning to 89</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>With consummate speed and coolness of nerve you unshoulder your Bow and loose off an Arrow as the creature comes streaking towards you.</p>
 
      <data>
        <p>With consummate speed and coolness of nerve you unshoulder your Bow and loose off an Arrow as the creature comes streaking towards you.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or less, deduct 2.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or less, deduct 2.</p>
        <choice idref="sect266">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect266">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
      </data>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>Animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast</quote> with <quote>Kai-surge and Mindblast</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>further Discipline</quote> with <quote>further Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>extra Discipline</quote> with <quote>extra Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>four Disciplines</quote> with <quote>four Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>all of the New Order Disciplines</quote> with <quote>all of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>New Order Disciplines section</quote> with <quote>Grand Master Disciplines section</quote>. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote><strong>Mindblast</strong></quote> with <quote>Mindblast</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Used Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from subsequent books. Replaced <quote>Grand Master Senior</quote> with <quote>Kai Grand Master Senior</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>Animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast</quote> with <quote>Kai-surge and Mindblast</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>further Discipline</quote> with <quote>further Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>extra Discipline</quote> with <quote>extra Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>four Disciplines</quote> with <quote>four Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>all of the New Order Disciplines</quote> with <quote>all of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>New Order Disciplines section</quote> with <quote>Grand Master Disciplines section</quote>. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote><strong>Mindblast</strong></quote> with <quote>Mindblast</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Used Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from subsequent books. Replaced <quote>Grand Master Senior</quote> with <quote>Kai Grand Master Senior</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>Special item</quote> with <quote>Special Item</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>you take with you</quote> with <quote>you acquire</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>Special item</quote> with <quote>Special Item</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>you take with you</quote> with <quote>you acquire</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced each occurrence of <quote>vs.</quote> with <quote>versus</quote> on the table. Replaced <quote>the Monastery</quote> with <quote>the Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced each occurrence of <quote>vs.</quote> with <quote>versus</quote> on the table. Replaced <quote>the Monastery</quote> with <quote>the Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>. Replaced <quote>Only <em>you</em></quote> with <quote>Only <strong>you</strong></quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>. Replaced <quote>Only <em>you</em></quote> with <quote>Only <strong>you</strong></quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>rigging, then</quote> with <quote>rigging, and then</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>belltower</quote> with <quote>bell-tower</quote>. Replaced <quote>above, then</quote> with <quote>above, and then</quote>. Replaced <quote>emporiums</quote> with <quote>emporia</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>clifftop</quote> with <quote>cliff-top</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>rigging, then</quote> with <quote>rigging, and then</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>belltower</quote> with <quote>bell-tower</quote>. Replaced <quote>above, then</quote> with <quote>above, and then</quote>. Replaced <quote>emporiums</quote> with <quote>emporia</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>clifftop</quote> with <quote>cliff-top</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>tavern keeper<ch.apos/>s</quote> with <quote>tavern-keeper<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>tavern keeper<ch.apos/>s</quote> with <quote>tavern-keeper<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>(erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>)</quote> with <quote>(erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 3 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>heard, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>heard. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>Quick men!</quote> with <quote>Quick, men!</quote> Replaced <quote>lieutenant, <ch.lsquot/>follow me.</quote> with <quote>lieutenant. <ch.lsquot/>Follow me!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>turbanned</quote> with <quote>turbaned</quote>. Replaced <quote>ice-cool</quote> with <quote>ice cool</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>battle-cry: <ch.lsquot/>For Sommerlund and the Kai!<ch.rsquot/> as</quote> with <quote>battle-cry<ch.emdash/><ch.lsquot/>For Sommerlund and the Kai!<ch.rsquot/><ch.emdash/>as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>sirs?<ch.rsquot/> he asks, <ch.lsquot/><ch.thinspace/><ch.apos/>cause</quote> with <quote>sirs?<ch.rsquot/> he asks. <ch.lsquot/><ch.thinspace/><ch.apos/>Cause</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>Suddenly your</quote> with <quote>Suddenly, your</quote>. Replaced <quote>Kai Alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>weather-beaten</quote> with <quote>weatherbeaten</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>heard, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>heard. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>Quick men!</quote> with <quote>Quick, men!</quote> Replaced <quote>lieutenant, <ch.lsquot/>follow me.</quote> with <quote>lieutenant. <ch.lsquot/>Follow me!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>turbanned</quote> with <quote>turbaned</quote>. Replaced <quote>ice-cool</quote> with <quote>ice cool</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>battle-cry: <ch.lsquot/>For Sommerlund and the Kai!<ch.rsquot/> as</quote> with <quote>battle-cry<ch.emdash/><ch.lsquot/>For Sommerlund and the Kai!<ch.rsquot/><ch.emdash/>as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>sirs?<ch.rsquot/> he asks, <ch.lsquot/><ch.thinspace/><ch.apos/>cause</quote> with <quote>sirs?<ch.rsquot/> he asks. <ch.lsquot/><ch.thinspace/><ch.apos/>Cause</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>Suddenly your</quote> with <quote>Suddenly, your</quote>. Replaced <quote>Kai Alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>weather-beaten</quote> with <quote>weatherbeaten</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Silence</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Silence</spell></quote>. Replaced <quote>dumb-struck</quote> with <quote>dumbstruck</quote>. Replaced <quote>The Gods have struck</quote> with <quote>The gods have struck</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Silence</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Silence</spell></quote>. Replaced <quote>dumb-struck</quote> with <quote>dumbstruck</quote>. Replaced <quote>The Gods have struck</quote> with <quote>The gods have struck</quote>. Added <quote>(erase the first item you have recorded on your <a idref="action">Backpack Items list</a>)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced <quote>rounds, or less</quote> with <quote>rounds or less</quote>. Replaced <quote> rounds (or more)</quote> with <quote>rounds or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced each occurrence of <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced <quote>rounds, or less</quote> with <quote>rounds or less</quote>. Replaced <quote> rounds (or more)</quote> with <quote>rounds or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced each occurrence of <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Added <quote>(If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>meat and biscuit</quote> with <quote>meat and biscuits</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Power Word</spell></quote> with <quote><spell>Power Word</spell></quote>. Replaced <quote>sommersault</quote> with <quote>somersault</quote>. Replaced <quote>master Kai</quote> with <quote>Master Kai</quote>. Removed the quotation marks around <quote><spell>Gloar!</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>20 crowns</quote> with <quote>20 Crowns</quote>. Replaced <quote>Bardsmanship, and</quote> with <quote>Bardsmanship and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>meat and biscuit</quote> with <quote>meat and biscuits</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Power Word</spell></quote> with <quote><spell>Power Word</spell></quote>. Replaced <quote>sommersault</quote> with <quote>somersault</quote>. Replaced <quote>master Kai</quote> with <quote>Master Kai</quote>. Removed the quotation marks around <quote><spell>Gloar!</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>20 crowns</quote> with <quote>20 Crowns</quote>. Replaced <quote>Bardsmanship, and</quote> with <quote>Bardsmanship and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>astrology</quote> with <quote>Astrology</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Skull and</quote> with <quote>Skull, and</quote>. Replaced <quote>details of your</quote> with <quote>details on your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>astrology</quote> with <quote>Astrology</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Skull and</quote> with <quote>Skull, and</quote>. Replaced <quote>details of your</quote> with <quote>details on your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Added a paragraph break between <quote>you say.</quote> and <quote>He looks</quote>. Replaced <quote>crowns</quote> with <quote>Crowns</quote>. Replaced <quote>good-night</quote> with <quote>goodnight</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>look-out</quote> with <quote>lookout</quote>. Replaced <quote>a host of screaming warriors are</quote> with <quote>a host of screaming warriors is</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced each occurrence of <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Levitation</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Levitation</spell></quote>. Replaced <quote>itikar</quote> with <quote>Itikar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Added a paragraph break between <quote>you say.</quote> and <quote>He looks</quote>. Replaced <quote>crowns</quote> with <quote>Crowns</quote>. Replaced <quote>good-night</quote> with <quote>goodnight</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>look-out</quote> with <quote>lookout</quote>. Replaced <quote>a host of screaming warriors are</quote> with <quote>a host of screaming warriors is</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced each occurrence of <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Levitation</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Levitation</spell></quote>. Replaced <quote>itikar</quote> with <quote>Itikar</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Scented oil</quote> with <quote>Scented Oil</quote>. Replaced <quote>Copper cup</quote> with <quote>Copper Cup</quote>. Replaced <quote>Ball of chalk</quote> with <quote>Ball of Chalk</quote>. Replaced <quote>horses, then</quote> with <quote>horses, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>accordingly and</quote> with <quote>accordingly, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Scented oil</quote> with <quote>Scented Oil</quote>. Replaced <quote>Copper cup</quote> with <quote>Copper Cup</quote>. Replaced <quote>Ball of chalk</quote> with <quote>Ball of Chalk</quote>. Replaced <quote>horses, then</quote> with <quote>horses, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>. Added <quote>(3 Candles or 3 Arrows are respectively considered as 1 item)</quote> inharmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>accordingly and</quote> with <quote>accordingly, and</quote>. Added <quote>If you have no normal Weapons or fewer than two Backpack Items, you may choose to substitute Special Items at your discretion.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced each occurrence of <quote>market-square</quote> with <quote>market square</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>script: Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles</quote> with <quote>script: <ch.lsquot/>Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>You, too, are</quote> with <quote>You too are</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>sea-bass</quote> with <quote>sea bass</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced each occurrence of <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>and with</quote> with <quote>And with</quote>. Replaced <quote>with this he</quote> with <quote>with this, he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced each occurrence of <quote>market-square</quote> with <quote>market square</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>script: Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles</quote> with <quote>script: <ch.lsquot/>Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>You, too, are</quote> with <quote>You too are</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>sea-bass</quote> with <quote>sea bass</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced each occurrence of <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>and with</quote> with <quote>And with</quote>. Replaced <quote>with this he</quote> with <quote>with this, he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>falls, then</quote> with <quote>falls, and then</quote>. Replaced <quote>crew attempt</quote> with <quote>crew attempts</quote>. Replaced <quote>Fernant and</quote> with <quote>Fernant, and</quote>. Replaced <quote>he says</quote> with <quote>Fernant says</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>crowns</quote> with <quote>Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>itikars</quote> with <quote>Itikars</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>falls, then</quote> with <quote>falls, and then</quote>. Replaced <quote>crew attempt</quote> with <quote>crew attempts</quote>. Replaced <quote>Fernant and</quote> with <quote>Fernant, and</quote>. Replaced <quote>he says</quote> with <quote>Fernant says</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>crowns</quote> with <quote>Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>itikars</quote> with <quote>Itikars</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>driftwood and</quote> with <quote>driftwood, and</quote>. Replaced <quote>six crowns</quote> with <quote>six Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>script yet</quote> with <quote>script, yet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Added a paragraph break between <quote>fighter.<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote>It</quote>. Replaced <quote>vassa</quote> with <quote>Vassa</quote>. Added a paragraph break between <quote>Malduz.<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>We<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>neck, then</quote> with <quote>neck, and then</quote>. Replaced <quote>chamber of the font</quote> with <quote>Chamber of the Font</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>driftwood and</quote> with <quote>driftwood, and</quote>. Replaced <quote>six crowns</quote> with <quote>six Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>script yet</quote> with <quote>script, yet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Added a paragraph break between <quote>fighter.<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote>It</quote>. Replaced <quote>vassa</quote> with <quote>Vassa</quote>. Added a paragraph break between <quote>Malduz.<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>We<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>neck, then</quote> with <quote>neck, and then</quote>. Replaced <quote>chamber of the font</quote> with <quote>Chamber of the Font</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>acrobatics and</quote> with <quote>acrobatics, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>Flomi</quote> with <quote>flomi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Erase Cowana</quote> with <quote>Erase the Cowana</quote>. Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>acrobatics and</quote> with <quote>acrobatics, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>Flomi</quote> with <quote>flomi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Erase Cowana</quote> with <quote>Erase the Cowana</quote>. Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>yourself, then <!--link-text-->turn to 108<!--/link-text--></quote> with <quote>yourself, <!--link-text-->turn to 108<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>party, and</quote> with <quote>party and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>Flomi</quote> with <quote>flomi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>. Replaced <quote>merchant<ch.apos/>s stalls</quote> with <quote>merchants<ch.apos/> stalls</quote>. Replaced <quote>naivety</quote> with <quote>na<ch.iuml/>vet<ch.eacute/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>yourself, then <!--link-text-->turn to 108<!--/link-text--></quote> with <quote>yourself, <!--link-text-->turn to 108<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>party, and</quote> with <quote>party and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>Flomi</quote> with <quote>flomi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>. Replaced <quote>merchant<ch.apos/>s stalls</quote> with <quote>merchants<ch.apos/> stalls</quote>. Replaced <quote>naivety</quote> with <quote>na<ch.iuml/>vet<ch.eacute/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>as a Backpack Item</quote> with <quote>as Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>crowd are</quote> with <quote>crowd is</quote>. Replaced <quote>crowd immediately lose</quote> with <quote>crowd immediately loses</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>as a Backpack Item</quote> with <quote>as Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>crowd are</quote> with <quote>crowd is</quote>. Replaced <quote>crowd immediately lose</quote> with <quote>crowd immediately loses</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>blood-shot</quote> with <quote>bloodshot</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>blood-shot</quote> with <quote>bloodshot</quote>. Added <quote>(If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>. Replaced <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote><strong>Laumspur</strong></quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote><strong>Gallowbrush</strong></quote> with <quote>Potion of Gallowbrush</quote>. Replaced <quote><strong>Alether</strong></quote> with <quote>Potion of Alether</quote>. Replaced <quote>Use only once</quote> with <quote>One use only</quote>. Replaced <quote>placeboes</quote> with <quote>placebos</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>. Replaced <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote><strong>Laumspur</strong></quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote><strong>Gallowbrush</strong></quote> with <quote>Potion of Gallowbrush</quote>. Replaced <quote><strong>Alether</strong></quote> with <quote>Potion of Alether</quote>. Replaced <quote>Use only once</quote> with <quote>One use only</quote>. Replaced <quote>placeboes</quote> with <quote>placebos</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>. Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>. Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>. Replaced <quote>(erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>)</quote> with <quote>(erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 10 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>fruits and</quote> with <quote>fruits, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>ice-cool</quote> with <quote>ice cool</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>bite, then</quote> with <quote>bite; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>four of them</quote> with <quote>three of them</quote>. Replaced <quote>in Kirlu</quote> with <quote>on Kirlu</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>fruits and</quote> with <quote>fruits, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>ice-cool</quote> with <quote>ice cool</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>bite, then</quote> with <quote>bite; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>four of them</quote> with <quote>three of them</quote>. Replaced <quote>in Kirlu</quote> with <quote>on Kirlu</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>isles of Cape Kabar</quote> with <quote>isles off Cape Kabar</quote> (cf. <a idref="sect93">Section 93</a> and <a idref="sect240">Section 240</a>). Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>Great Masourn mountains</quote> with <quote>Great Masourn Mountains</quote>. Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced each occurrence of <quote>market-square</quote> with <quote>market square</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>script: Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles</quote> with <quote>script: <ch.lsquot/>Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>You, too, are</quote> with <quote>You too are</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>isles of Cape Kabar</quote> with <quote>isles off Cape Kabar</quote> (cf. <a idref="sect93">Section 93</a> and <a idref="sect240">Section 240</a>). Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>Great Masourn mountains</quote> with <quote>Great Masourn Mountains</quote>. Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced each occurrence of <quote>market-square</quote> with <quote>market square</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>script: Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles</quote> with <quote>script: <ch.lsquot/>Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>You, too, are</quote> with <quote>You too are</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>crown coin</quote> with <quote>Gold Crown</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>and, with a flick of your heel, you leave</quote> with <quote>and<ch.emdash/>with a flick of your heel<ch.emdash/>leave</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>. Replaced <quote>good-night</quote> with <quote>goodnight</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>crown coin</quote> with <quote>Gold Crown</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>and, with a flick of your heel, you leave</quote> with <quote>and<ch.emdash/>with a flick of your heel<ch.emdash/>leave</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>. Replaced <quote>good-night</quote> with <quote>goodnight</quote>.</p>
index 3982eef..5092557 100644 (file)
      <link class="next" idref="kainame" />
     </meta>
 
      <link class="next" idref="kainame" />
     </meta>
 
-    <footnotes>
-     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
-     </footnote>
-    </footnotes>
-
     <data>
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
      <p>During the years you have spent in training at the Kai Monastery, you have devoted yourself to further developing your fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>) and physical stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>). Before you begin this <cite>New Order</cite> adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 32). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 38 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points cannot rise above the number you have when you start an adventure.</p>
     <data>
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
      <p>During the years you have spent in training at the Kai Monastery, you have devoted yourself to further developing your fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>) and physical stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>). Before you begin this <cite>New Order</cite> adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 32). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 38 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points cannot rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-     <p>If you have successfully completed the previous adventure in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Book 21), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to this adventure.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> You may also carry over any Special Items, Kai Weapon, normal Weapons, and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+     <p>If you have successfully completed the previous adventure in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Book 21), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to this adventure. You may also carry over any Special Items, Kai Weapon, normal Weapons, and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>.</p>
      <p><strong>Playing Tip:</strong> You may use a 10-sided die instead of the <a idref="random">Random Number Table</a> if you find it more convenient.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="kainame">
      <p><strong>Playing Tip:</strong> You may use a 10-sided die instead of the <a idref="random">Random Number Table</a> if you find it more convenient.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="kainame">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 22 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 23. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="23mh"><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></bookref>.</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 22 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 23. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="23mh"><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
      </data>
       </data>
      </section>
      </data>
        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
       </meta>
 
        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
       </meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure (Book 21), you already possess a Kai Weapon.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
       <data>
        <p>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you acquire a <a idref="map">map of southeastern Magnamund</a> and a pouch of gold. To find out how much money is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>If you have successfully completed the previous <cite>New Order</cite> adventure (Book 21), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be weapons.</p>
       <data>
        <p>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you acquire a <a idref="map">map of southeastern Magnamund</a> and a pouch of gold. To find out how much money is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>If you have successfully completed the previous <cite>New Order</cite> adventure (Book 21), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be weapons.</p>
         <data>
          <p>Upon reaching the ultimate rank of Kai Supreme Master, Lone Wolf received as a reward from the God Kai many new skills and abilities. One of these skills was Kai Weaponcraft. Using his newfound mastery, Lone Wolf forged ten weapons of magical power in the armoury furnaces of the Kai Monastery. These magical weapons are reserved for the <ch.eacute/>lite of the New Order Kai who attain the rank of Grand Master.</p>
 
         <data>
          <p>Upon reaching the ultimate rank of Kai Supreme Master, Lone Wolf received as a reward from the God Kai many new skills and abilities. One of these skills was Kai Weaponcraft. Using his newfound mastery, Lone Wolf forged ten weapons of magical power in the armoury furnaces of the Kai Monastery. These magical weapons are reserved for the <ch.eacute/>lite of the New Order Kai who attain the rank of Grand Master.</p>
 
-         <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
+         <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>. If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure (Book 21), you already possess a Kai Weapon.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>MS5075</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5070</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>world of Sommerlund</quote> with <quote>world of Magnamund</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>gods of Good</quote> with <quote>Gods of Good</quote>. Replaced <quote>Spring</quote> with <quote>spring</quote>. Replaced <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>Dessi capital</quote> with <quote>Dessian capital</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>sailing ship</quote> with <quote>caravel</quote> since that is how Joe Dever originally termed it. Replaced <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>King<ch.apos/>s army</quote> with <quote>King<ch.apos/>s Army</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were almost</quote> with <quote>the First Order of the Kai was almost</quote>. Replaced <quote>MS5083</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5083</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>MS5075</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5070</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>world of Sommerlund</quote> with <quote>world of Magnamund</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>gods of Good</quote> with <quote>Gods of Good</quote>. Replaced <quote>Spring</quote> with <quote>spring</quote>. Replaced <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>Dessi capital</quote> with <quote>Dessian capital</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>sailing ship</quote> with <quote>caravel</quote> since that is how Joe Dever originally termed it. Replaced <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>King<ch.apos/>s army</quote> with <quote>King<ch.apos/>s Army</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were almost</quote> with <quote>the First Order of the Kai was almost</quote>. Replaced <quote>MS5083</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5083</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Added <quote>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote><strong>Mindblast</strong></quote> with <quote>Mindblast</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote><strong>Mindblast</strong></quote> with <quote>Mindblast</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>south-eastern</quote> with <quote>southeastern</quote>. Replaced <quote>QUARTERSTAFF</quote> with <quote>Quarterstaff</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>FLUTE</quote> with <quote>Flute</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>you take with you</quote> with <quote>you acquire</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the Section <quote>Gold Crowns</quote> under the heading <strong>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</strong> which reads: <quote>The currency most readily accepted in southeastern Magnamund is the Noble. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Nobles. Gold Crowns are readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 1 Noble.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>south-eastern</quote> with <quote>southeastern</quote>. Replaced <quote>QUARTERSTAFF</quote> with <quote>Quarterstaff</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>FLUTE</quote> with <quote>Flute</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>you take with you</quote> with <quote>you acquire</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the Section <quote>Gold Crowns</quote> under the heading <strong>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</strong> which reads: <quote>The currency most readily accepted in southeastern Magnamund is the Noble. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Nobles. Gold Crowns are readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 1 Noble.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure (Book 21), you already possess a Kai Weapon.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>only <strong>you</strong></quote> with <quote>only you</quote>. Replaced <quote>LW represents points lost by yourself<ch.emdash/>a disciple of Lone Wolf</quote> with <quote>GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>only <strong>you</strong></quote> with <quote>only you</quote>. Replaced <quote>LW represents points lost by yourself<ch.emdash/>a disciple of Lone Wolf</quote> with <quote>GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master</quote>.</p>
 
index 3faf027..cfe1c5b 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
      </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
      </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 23 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 24. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="24rw"><cite>Rune War</cite>.</bookref></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 23 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 24. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="24rw"><cite>Rune War</cite>.</bookref></p>
       </data>
      </section>
      </data>
       </data>
      </section>
      </data>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>in Book 23</quote> with <quote>in Book 24</quote>. Replaced <quote><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></quote> with <quote><cite>Rune War</cite></quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>in Book 23</quote> with <quote>in Book 24</quote>. Replaced <quote><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></quote> with <quote><cite>Rune War</cite></quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you take with you a map of south-eastern Magnamund</quote> with <quote>Before you leave the Port of Suhn and begin your long voyage to the Isle of Sheasu, you take with you a map of central Southern Magnamund</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>the previous New Order adventure (Book 21)</quote> with <quote>completed either of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>22)</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the section on <quote>Gold Crowns</quote> which reads: <quote>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you take with you a map of south-eastern Magnamund</quote> with <quote>Before you leave the Port of Suhn and begin your long voyage to the Isle of Sheasu, you take with you a map of central Southern Magnamund</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>the previous New Order adventure (Book 21)</quote> with <quote>completed either of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>22)</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the section on <quote>Gold Crowns</quote> which reads: <quote>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>.</p>
 
index 1f1cd11..4cd55a0 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 24 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 25. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="25totw"><cite>Trail of the Wolf</cite>.</bookref></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 24 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 25. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="25totw"><cite>Trail of the Wolf</cite>.</bookref></p>
       </data>
      </section>
      </data>
       </data>
      </section>
      </data>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Added missing illustration of the Potion of Laumspur. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Added missing illustration of the Potion of Laumspur. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Altered all italicised and emboldened text to standard type.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Altered all italicised and emboldened text to standard type.</p>
 
index 2a8ae68..c548a93 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 25 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 26. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="26tfobm"><cite>The Fall of Blood Mountain</cite>.</bookref></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 25 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 26. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="26tfobm"><cite>The Fall of Blood Mountain</cite>.</bookref></p>
       </data>
      </section>
      </data>
       </data>
      </section>
      </data>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
 
      <data>
        <p>You load your Bow and draw back the string to the full; then you let fly your shaft and send it speeding towards the Drakkar<ch.apos/>s chest. The warrior sees your missile arcing towards him and hurriedly he tries to block it with his shield.</p>
 
      <data>
        <p>You load your Bow and draw back the string to the full; then you let fly your shaft and send it speeding towards the Drakkar<ch.apos/>s chest. The warrior sees your missile arcing towards him and hurriedly he tries to block it with his shield.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with a Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with a Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect276">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect158">If it is 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect317">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect276">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect158">If it is 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect317">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>As you load your Bow, you listen to the Drakkar<ch.apos/>s approaching footsteps. If you can fell this assault trooper with one shot, it may be enough to dissuade his comrades from pressing home their charge. You draw back your bowstring to the full; then you rise up from behind the parapet and let fly your shaft at the Drakkar<ch.apos/>s chest. The warrior sees your missile arc towards him and hurriedly he tries to block it with his shield.</p>
 
      <data>
        <p>As you load your Bow, you listen to the Drakkar<ch.apos/>s approaching footsteps. If you can fell this assault trooper with one shot, it may be enough to dissuade his comrades from pressing home their charge. You draw back your bowstring to the full; then you rise up from behind the parapet and let fly your shaft at the Drakkar<ch.apos/>s chest. The warrior sees your missile arc towards him and hurriedly he tries to block it with his shield.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with a Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with a Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect276">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect158">If it is 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect317">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect276">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect158">If it is 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect317">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>You snatch your Bow from your shoulder and an Arrow from your Quiver. Hurriedly you load, and the instant the bowstring touches your lips, you release the drawstring and send your feathered shaft whistling towards the Urgaroh<ch.apos/>s skull.</p>
 
      <data>
        <p>You snatch your Bow from your shoulder and an Arrow from your Quiver. Hurriedly you load, and the instant the bowstring touches your lips, you release the drawstring and send your feathered shaft whistling towards the Urgaroh<ch.apos/>s skull.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect92">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect280">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect92">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect280">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
      </data>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>. Altered all italicised, emboldened, and underlined text to standard type.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>. Altered all italicised, emboldened, and underlined text to standard type.</p>
 
        <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>rope, and</quote> with <quote>Rope and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>. Replaced <quote>portcullissed</quote> with <quote>portcullised</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>rope, and</quote> with <quote>Rope and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>. Replaced <quote>portcullissed</quote> with <quote>portcullised</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>full, then</quote> with <quote>full; then</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>full, then</quote> with <quote>full; then</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Iron Key</quote> with <quote>Iron Key and wish to use it</quote>. Replaced <quote>this item</quote> with <quote>this item, or if you choose not to use it</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>meal</quote> with <quote>Meal</quote> as a reminder that this is a game mechanic.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>inlayed</quote> with <quote>inlaid</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Iron Key</quote> with <quote>Iron Key and wish to use it</quote>. Replaced <quote>this item</quote> with <quote>this item, or if you choose not to use it</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>meal</quote> with <quote>Meal</quote> as a reminder that this is a game mechanic.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>inlayed</quote> with <quote>inlaid</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>. Replaced <quote>stone and mortar is</quote> with <quote>stone and mortar are</quote>. Replaced <quote>and it crumbles</quote> with <quote>and they crumble</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>loud discordant</quote> with <quote>loud, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>disbelief, then</quote> with <quote>disbelief; then</quote>. Replaced <quote>you raise you eyes</quote> with <quote>you raise your eyes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>. Replaced <quote>stone and mortar is</quote> with <quote>stone and mortar are</quote>. Replaced <quote>and it crumbles</quote> with <quote>and they crumble</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>loud discordant</quote> with <quote>loud, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>disbelief, then</quote> with <quote>disbelief; then</quote>. Replaced <quote>you raise you eyes</quote> with <quote>you raise your eyes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>full, then</quote> with <quote>full; then</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>full, then</quote> with <quote>full; then</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>crysalises</quote> with <quote>chrysalises</quote>. Replaced <quote>coccooned</quote> with <quote>cocooned</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Dargorse, and wish to use it</quote> with <quote>Dargorse Buds</quote> as the following section does not indicate the use of these items is a choice.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>herbmastery</quote> with <quote>Herbmastery</quote>. Replaced <quote>this Dargorse</quote> with <quote>these Dargorse Buds</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>crysalises</quote> with <quote>chrysalises</quote>. Replaced <quote>coccooned</quote> with <quote>cocooned</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Dargorse, and wish to use it</quote> with <quote>Dargorse Buds</quote> as the following section does not indicate the use of these items is a choice.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>herbmastery</quote> with <quote>Herbmastery</quote>. Replaced <quote>this Dargorse</quote> with <quote>these Dargorse Buds</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>chest a</quote> with <quote>chest, and a</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>at large boulder</quote> with <quote>at a large boulder</quote>. Removed quotation marks from around <quote><spell>Levitation</spell></quote>. Removed quotation marks from around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>10 feet</quote> with <quote>ten feet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>mortice</quote> with <quote>mortise</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>chest a</quote> with <quote>chest, and a</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>at large boulder</quote> with <quote>at a large boulder</quote>. Removed quotation marks from around <quote><spell>Levitation</spell></quote>. Removed quotation marks from around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>10 feet</quote> with <quote>ten feet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>mortice</quote> with <quote>mortise</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>battle armour</quote> with <quote>battle-armour</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>battle armour</quote> with <quote>battle-armour</quote>.</p>
index 4c9d013..5b734e3 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 26 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 27. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="27v"><cite>Vampirium</cite>.</bookref></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 26 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 27. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="27v"><cite>Vampirium</cite>.</bookref></p>
       </data>
      </section>
      </data>
       </data>
      </section>
      </data>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
 
      <data>
        <p>As you unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver, you recite the words of the Old Kingdom Battle-spell <spell>Flameshaft</spell>. Then you take careful aim at the powder kegs, and the tip of your Arrow ignites with a blue flame the moment you release your straining bowstring.</p>
 
      <data>
        <p>As you unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver, you recite the words of the Old Kingdom Battle-spell <spell>Flameshaft</spell>. Then you take careful aim at the powder kegs, and the tip of your Arrow ignites with a blue flame the moment you release your straining bowstring.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect25">If your total score is 7 or lower, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect237">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect25">If your total score is 7 or lower, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect237">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>As you unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver, you recite the words of the Old Kingdom Battle-spell <spell>Flameshaft</spell>. Then you take careful aim at the powder kegs, and the tip of your Arrow ignites with a blue flame the moment you release your straining bowstring.</p>
 
      <data>
        <p>As you unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver, you recite the words of the Old Kingdom Battle-spell <spell>Flameshaft</spell>. Then you take careful aim at the powder kegs, and the tip of your Arrow ignites with a blue flame the moment you release your straining bowstring.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect119">If your total score is 6 or lower, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect18">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect119">If your total score is 6 or lower, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect18">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
      </data>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>earth, air, fire, and water</quote> with <quote>Earth, Air, Fire, and Water</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote> guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>earth, air, fire, and water</quote> with <quote>Earth, Air, Fire, and Water</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote> guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>clearing, then</quote> with <quote>clearing, and then</quote>. Replaced <quote>wheatfields</quote> with <quote>wheat fields</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>clearing, then</quote> with <quote>clearing, and then</quote>. Replaced <quote>wheatfields</quote> with <quote>wheat fields</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle-spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Removed the dash preceding <quote><spell>Flameshaft</spell></quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver, so you</quote> with <quote>Quiver, you</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle-spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Removed the dash preceding <quote><spell>Flameshaft</spell></quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver, so you</quote> with <quote>Quiver, you</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>from your quiver and any</quote> with <quote>from your Quiver (if you possess this Special Item). Also erase any</quote>. Replaced <quote>list of Backpack Items</quote> with <quote>list of Backpack Items (if you possess any)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>gas, then</quote> with <quote>gas; then</quote>. Replaced <quote>whoosh</quote> with <quote><onomatopoeia>whoosh</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Replaced <quote>sheath</quote> with <quote>sheathe</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>from your quiver and any</quote> with <quote>from your Quiver (if you possess this Special Item). Also erase any</quote>. Replaced <quote>list of Backpack Items</quote> with <quote>list of Backpack Items (if you possess any)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>gas, then</quote> with <quote>gas; then</quote>. Replaced <quote>whoosh</quote> with <quote><onomatopoeia>whoosh</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Replaced <quote>sheath</quote> with <quote>sheathe</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>veined body, and waxy</quote> with <quote>veined body and waxy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>veined body, and waxy</quote> with <quote>veined body and waxy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle-spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Removed the dash preceding <quote><spell>Flameshaft</spell></quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver, so you</quote> with <quote>Quiver, you</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle-spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Removed the dash preceding <quote><spell>Flameshaft</spell></quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver, so you</quote> with <quote>Quiver, you</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>membraneous</quote> with <quote>membranous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>odd (1,3,5,7,9)</quote> with <quote>odd (i.e. 1, 3, 5, 7, or 9)</quote>. Replaced <quote>even (0,2,4,6,8)</quote> with <quote>even (i.e. 2, 4, 6, 8, or 0)</quote>. Replaced <quote>shoulder-blade</quote> with <quote>shoulder blade</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>wheels, and observe</quote> with <quote>wheels and observe</quote>. Replaced <quote>snaps and you</quote> with <quote>snaps, and you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>membraneous</quote> with <quote>membranous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>odd (1,3,5,7,9)</quote> with <quote>odd (i.e. 1, 3, 5, 7, or 9)</quote>. Replaced <quote>even (0,2,4,6,8)</quote> with <quote>even (i.e. 2, 4, 6, 8, or 0)</quote>. Replaced <quote>shoulder-blade</quote> with <quote>shoulder blade</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>wheels, and observe</quote> with <quote>wheels and observe</quote>. Replaced <quote>snaps and you</quote> with <quote>snaps, and you</quote>.</p>
index a07a575..c2578bf 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 27 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 28. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 27 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 28. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
 
        <p><bookref series="lw" book="28thos"><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></bookref></p>
       </data>
 
        <p><bookref series="lw" book="28thos"><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></bookref></p>
       </data>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
      <data>
        <p>For a few anxious moments your target is obscured by the Bhanarian gunners, and you bite your lip as you wait for them to move out of the line of fire. The instant they do, you release your straining bowstring and send your Arrow arcing across the mess hall towards its mark.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
      <data>
        <p>For a few anxious moments your target is obscured by the Bhanarian gunners, and you bite your lip as you wait for them to move out of the line of fire. The instant they do, you release your straining bowstring and send your Arrow arcing across the mess hall towards its mark.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-       <p>If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect326">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect29">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect326">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect29">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
      </data>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>sight yet</quote> with <quote>sight, yet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>sight yet</quote> with <quote>sight, yet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>the Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>the captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Conda</quote> with <quote>conda</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>loud peeling</quote> with <quote>loud pealing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>the Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>the captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Conda</quote> with <quote>conda</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>loud peeling</quote> with <quote>loud pealing</quote>.</p>
index 4cc779d..7206bba 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 28 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in the next. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 28 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in the next. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
 
        <p><!--<bookref series="lw" book="29tsoc">--><cite>The Storms of Chai</cite><!--</bookref>--></p>
       </data>
 
        <p><!--<bookref series="lw" book="29tsoc">--><cite>The Storms of Chai</cite><!--</bookref>--></p>
       </data>
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-4-foot" idref="equipmnt-4">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-4" idref="equipmnt-4-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
 
      <data>
        <p>You unshoulder your Bow and retrieve the Arrow of Atonement from your Backpack. With a prayer to Goddess Ishir on your lips, you take aim at the Autarch<ch.apos/>s retreating back and let fly your magical missile.</p>
 
      <data>
        <p>You unshoulder your Bow and retrieve the Arrow of Atonement from your Backpack. With a prayer to Goddess Ishir on your lips, you take aim at the Autarch<ch.apos/>s retreating back and let fly your magical missile.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect79">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect238">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect273">If it is 9 or higher, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect79">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect238">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect273">If it is 9 or higher, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>Quickly you draw an Arrow to your Bow and let it fly towards the worm<ch.apos/>s purulent belly.</p>
 
      <data>
        <p>Quickly you draw an Arrow to your Bow and let it fly towards the worm<ch.apos/>s purulent belly.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect17">If your total score is now 6 or lower, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect26">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
      </data>
        <choice idref="sect17">If your total score is now 6 or lower, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect26">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
      </data>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure, which is called: <cite>The Storms of Chai</cite></quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure, which is called: <cite>The Storms of Chai</cite></quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>only <strong>you</strong></quote> with <quote>only you</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>only <strong>you</strong></quote> with <quote>only you</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>projectile, then</quote> with <quote>projectile, and then</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>in astrology</quote> with <quote>in astrology.</quote>. Replaced <quote>highly trained warriors</quote> with <quote>highly-trained warriors</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>projectile, then</quote> with <quote>projectile, and then</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>in astrology</quote> with <quote>in astrology.</quote>. Replaced <quote>highly trained warriors</quote> with <quote>highly-trained warriors</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>stone, then</quote> with <quote>stone, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>stone, then</quote> with <quote>stone, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>