From: Javier Fernández-Sanguino Date: Wed, 4 Oct 2017 23:42:24 +0000 (+0000) Subject: Fix typos reporte by tonib in the forum: https://www.projectaon.org/es/foro3/viewtopi... X-Git-Tag: 20180215~46 X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?p=project-aon.git;a=commitdiff_plain;h=7338ff707600933ce49f8ac9d1f1ce800fa7539a Fix typos reporte by tonib in the forum: https://projectaon.org/es/foro3/viewtopic.php?p=27589#p27375 git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2652 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11 --- diff --git a/es/xml/05eddls.xml b/es/xml/05eddls.xml index 4b0dfa9..a9cdd42 100644 --- a/es/xml/05eddls.xml +++ b/es/xml/05eddls.xml @@ -820,7 +820,7 @@ ge/gif"/> -

El guerrero tira furiosamente de las riendas e intenta aplastarte bajo los cascos de su espantado caballo.

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El guerrero tira furiosamente de las riendas e intenta aplastarte bajo los cascos de su espantado caballo.

Jinete2128 @@ -833,8 +833,8 @@ ge/gif"/> Si deseas eludir el combate en cualquier momento saltando al mar, pasa al 142. Si deseas eludir el combate rindiéndote, pasa al 176. Si vences en tres asaltos o menos, pasa al 125. - Si el combate dura más de tres asaltos, pasa al 82. - Si pierdes el combate, pasa al 161. + Si el combate dura más de tres asaltos, no lo continúes y pasa inmediatamente al 82. + Si pierdes el combate, pasa al 161.
@@ -3023,7 +3023,7 @@ ge/gif"/> 195 -

Ves una fragua en el centro de una gran cámara circular, con su chimenea en forma de embudo elevándose hasta el techo. Hace rato que le calor se ha vuelto insoportable, pero ahora te sientes como si estuvieras dentro de un horno ardiendo.

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Ves una fragua en el centro de una gran cámara circular, con su chimenea en forma de embudo elevándose hasta el techo. Hace rato que el calor se ha vuelto insoportable, pero ahora te sientes como si estuvieras dentro de un horno ardiendo.

Dos hombres que sólo llevan un pequeño taparrabos accionan los fuelles que alimentan la fragua. Tienen el cuerpo cubierto de sudor y realizan frecuentes pausas para beber agua de una artesa que reposa en el suelo de piedra. Un armero martilla una barra de hierro candente sobre un yunque próximo a las llamas. Es un hombre fornido: su musculosa espalda y su poderoso pecho son tan anchos como los de los otros dos juntos.

Los hombres que manejan los fuelles dejan el trabajo y salen de la cámara, uno por la puerta norte y el otro por la puerta de la pared oeste. El gigantesco armero continúa dando golpes de martillo en el yunque.

Si deseas seguir la hombre que ha salido por la puerta norte, pasa al 11. @@ -4671,7 +4671,7 @@ ge/gif"/>

Paras el golpe del drakkar y le apartas a un lado, pero el guerrero se recupera en seguida. Se enfrenta de nuevo contigo y te lanza una horrible maldición echando su espadón hacia atrás para aplastarte el cráneo.

Drakkar1823 Si vences en el combate y éste dura 2 asaltos o menos, pasa al 243. - Si el combate dura más de 2 asaltos, pasa al 394. + Si el combate dura más de 2 asaltos, no lo continúes y pasa inmediatamente al 394.