a few errata
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14 <meta>
15  <title>Shadow on the Sand</title>
16  <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
17  <creator class="medium">
18   <line>Joe Dever</line>
19   <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
20  </creator>
21  <creator class="long">
22   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
23   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
24  </creator>
25  <publisher>Project Aon</publisher>
26  <date class="publication"><year>2007</year><month>11</month><day>27</day></date>
27  <description class="blurb">
28   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords of Sommerlund, and sole survivor of the massacre that destroyed them during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
29   <p>The Zakhan of Vassagonia, the imperial ruler of this desert empire, has sent his most trusted envoy to seek a treaty of peace between your two countries, and the king has asked you to sign the treaty on behalf of your country.</p>
30   <p>You wave farewell to Holmgard on this bleak midwinter<ch.apos/>s day, feeling sure you will return before the thaw. But as you watch the spires of Holmgard disappear in the falling snow, you have no inkling of the shadow that awaits you in Vassagonia.</p>
31  </description>
32  <description class="publication">
33   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
34  </description>
35  <rights class="copyrights">
36   <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
37   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
38  </rights>
39  <rights class="license-notification">
40   <p>
41    <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
42    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
43    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
44   </p>
45  </rights>
46 </meta>
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53 <section id="title">
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55   <title>Title Page</title>
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61   <section class="frontmatter" id="dedicate">
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63     <title>Dedication</title>
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68    <data>
69
70     <p class="dedication">
71      <line>For Robert Alfred Dever (1917<ch.endash/>1965)</line>
72      <line>and William Roland Chalk</line>
73     </p>
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78   <section class="frontmatter" id="acknwldg">
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80     <title>Acknowledgements</title>
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87    &inclusion.joe.dever.endowment;
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89     <section class="frontmatter" id="credits">
90      <meta><title>Credits</title></meta>
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94       <dl>
95        <dt>Transcription</dt>
96         <dd>
97          <line>Julian Egelstaff (mainmatter)</line>
98          <line>Matthew Reynolds (extramatter)</line>
99         </dd>
100        <dt>Illustration Transcription</dt>
101         <dd>
102          <line>Jonathan Blake</line>
103          <line>Paul Haskell</line>
104          <line>Simon Osborne</line>
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106        <dt>XML</dt>
107         <dd>
108          <line>Jonathan Blake</line>
109          <line>Jeff Dougan</line>
110          <line>Simon Osborne</line>
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112        <dt>Alternate Illustrations</dt>
113         <dd>
114          <line>JC Alvarez (action charts)</line>
115          <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
116          <line>Michael Hahn (map)</line>
117         </dd>
118        <dt>Proofreading</dt>
119         <dd>
120          <line>Julian Egelstaff (sections 1<ch.endash/>400)</line>
121          <line>Matthew Reynolds (front matter)</line>
122         </dd>
123        <dt>Editing</dt>
124         <dd>
125          <line>Robert Ekblad</line>
126          <line>Mike Feldman</line>
127          <line>Scott Ferguson</line>
128          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
129          <line>Mark Laird</line>
130          <line>LeRoy McSwain</line>
131          <line>Simon Osborne</line>
132          <line>Matthew Reynolds</line>
133          <line>Thomas Wolmer</line>
134         </dd>
135        <dt>Coordination</dt>
136         <dd>Jonathan Blake</dd>
137        <dt>Special Thanks</dt>
138         <dd>Ryan Marshall and Neil McGrory</dd>
139       </dl>
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141      </data>
142     </section>
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147   <section class="frontmatter" id="tssf">
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149     <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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154    <data>
155     <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords of Sommerlund, and sole survivor of the massacre that destroyed them during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
156     <p>It is midwinter in your northern homeland and a mantle of snow lies knee-deep in the streets of Holmgard<ch.emdash/>the capital<ch.emdash/>when you are summoned from your monastery in the hills by a messenger bearing a scroll, signed and sealed by the hand of King Ulnar. You are surprised to read the King<ch.apos/>s message, for it is a request for your help in solving an urgent problem of what he describes as <quote>great diplomatic importance</quote>. It seems a strange request to make of a warrior lord, whose skills are better suited to the field of battle than to parleying with foreign envoys. However, you obey the summons and upon your arrival at the capital, all is made clear.</p>
157     <p>The Zakhan of Vassagonia, the imperial ruler of this desert empire, has sent his most trusted envoy to seek a treaty of peace between your two countries, and you have been asked to sign the treaty on behalf of your country. The reason for this is easily apparent.</p>
158     <p>Less than a year ago, a renegade noble of Vassagonia called Barraka led his army of bandits in an attack upon the Sommlending province of Ruanon. This mining town and much of the surrounding land was overrun and destroyed. Many Sommlending lost their lives, and many more were enslaved and forced to labour in the mines of the <!--ERRTAG-RE-6220-->Maaken Range<!--/ERRTAG-RE-6220-->. When the regular convoy from Ruanon failed to arrive at the capital, the king sent you to investigate. A great battle ensued in which you defeated Barraka in mortal combat. Without your courage and skill, the safety of Sommerlund and all of the Lastlands would have been placed in grave peril.</p>
159     <p><quote>Your majesty, the Zakhan is gravely embarrassed by Barraka<ch.apos/>s foul treachery, and is most anxious that our friendship and trust be restored. He begs that you send the Kai warrior, Lone Wolf, to sign a treaty of peace with him at the Grand Palace in Barrakeesh,</quote> whimpers the Zakhan<ch.apos/>s emissary, as he kneels at the feet of King Ulnar.</p>
160     <p>The king rises from his throne, barely able to conceal his distaste for the fawning envoy. He turns his gaze to you and bids you follow him to the privacy of an antechamber.</p>
161     <p><quote>I have no liking for this desert realm, Lone Wolf, but I like the prospect of war even less. The Zakhan is old and frail, and has no son to claim his throne when he dies. Barraka was but one of many ruthless nobles who wait like jackals for the chance to seize power, and I fear they grow too impatient to allow the Zakhan to die a natural death. The treaty may not guarantee peace with Vassagonia once the Zakhan is dead, but it will at least buy us precious time to strengthen our southern border.</quote></p>
162     <p>The king leads you to a window and points towards the harbour, barely visible through the falling snow. A Vassagonian galley lies anchored close to the harbour wall.</p>
163     <p><quote>Go to Vassagonia, Lone Wolf. Sign the treaty and return quickly. Even with the promise of peace, I fear the shadow of war will fall upon us before the year is out.</quote></p>
164     <p>You wave farewell to Holmgard on this bleak midwinter<ch.apos/>s day, feeling sure you will return before the thaw. But as you watch the spires of Holmgard disappear in the falling snow, you have no inkling of the shadow that awaits you in Vassagonia.</p>
165    </data>
166   </section>
167
168   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
169    <meta>
170     <title>The Game Rules</title>
171     <link class="prev" idref="tssf" />
172     <link class="next" idref="discplnz" />
173    </meta>
174
175    <data>
176     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
177     <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-8915-->onto<!--/ERRTAG-RE-8915--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
178     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
179     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
180     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
181     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 5. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
182     <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; now read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 5 carefully.</p>
183
184     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
185      <meta>
186       <title>Kai Disciplines</title>
187       <link class="prev" idref="gamerulz" />
188       <link class="next" idref="equipmnt" />
189      </meta>
190
191      <data>
192       <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines will be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
193       <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
194
195       <section class="frontmatter" id="camflage">
196        <meta><title>Camouflage</title></meta>
197
198        <data>
199         <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
200         <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
201        </data>
202       </section>
203
204       <section class="frontmatter" id="hunting">
205        <meta><title>Hunting</title></meta>
206
207        <data>
208         <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. You are aware that most of Vassagonia is arid desert; should your adventure lead you into this desert, the opportunities for successful hunting may not arise. But this skill is still very useful for it also enables a Kai Lord to move with great speed and dexterity.</p>
209         <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
210        </data>
211       </section>
212
213       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
214        <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
215
216        <data>
217         <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
218         <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
219        </data>
220       </section>
221
222       <section class="frontmatter" id="tracking">
223        <meta><title>Tracking</title></meta>
224
225        <data>
226         <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
227         <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
228        </data>
229       </section>
230
231       <section class="frontmatter" id="healing">
232        <meta><title>Healing</title></meta>
233
234        <data>
235         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
236
237         <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
238        </data>
239       </section>
240
241       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
242        <meta><title>Weaponskill</title></meta>
243
244        <data>
245         <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate is taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
246         <illustration class="inline">
247          <meta>
248           <creator>Gary Chalk</creator>
249          </meta>
250          <instance class="html" src="weapons.gif" width="386" height="278" />
251          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
252          <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
253           <ul class="unbulleted">
254            <li>0 = Dagger</li>
255            <li>1 = Spear</li>
256            <li>2 = Mace</li>
257            <li>3 = Short Sword</li>
258            <li>4 = Warhammer</li>
259            <li>5 = Sword</li>
260            <li>6 = Axe</li>
261            <li>7 = Sword</li>
262            <li>8 = Quarterstaff</li>
263            <li>9 = Broadsword</li>
264           </ul>
265          </instance>
266         </illustration>
267         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
268         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
269        </data>
270       </section>
271
272       <section class="frontmatter" id="mindshld">
273        <meta><title>Mindshield</title></meta>
274
275        <data>
276         <p>The Darklords and many of the evil creatures in their command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
277         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
278        </data>
279       </section>
280
281       <section class="frontmatter" id="mndblst">
282        <meta><title>Mindblast</title></meta>
283
284        <data>
285         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
286         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
287        </data>
288       </section>
289
290       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
291        <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
292
293        <data>
294         <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
295         <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
296        </data>
297       </section>
298
299       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
300        <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
301
302        <data>
303         <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
304         <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
305        </data>
306       </section>
307
308       <p><strong>If you have successfully completed Books 1<ch.endash/>4 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, completion of Book 5 will raise you to the rank of Kai Master. This means that you will have acquired all ten basic Kai skills.</p>
309
310       <p>All of the Special Items that you have found and kept during your adventures, may then be used in the <cite>Lone Wolf</cite> <quote>Magnakai</quote> series, which begins with Book 6 entitled <bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref>.</p>
311      </data>
312     </section>
313
314     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
315      <meta>
316       <title>Equipment</title>
317       <link class="prev" idref="discplnz" />
318       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
319      </meta>
320
321      <data>
322       <p>Before leaving Holmgard on your voyage to the Vassagonian capital of Barrakeesh, you are given a <a idref="map">map of the desert empire</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the Gold Crowns section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
323       <p>You may take your pick of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take up to four of the following:</p>
324       <ul class="paragraphed">
325        <li>
326         <p>Dagger (Weapons)</p>
327         <illustration class="inline">
328          <meta>
329           <creator>Gary Chalk</creator>
330          </meta>
331          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
332          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
333         </illustration>
334        </li>
335        <li>
336         <p>Potion of Laumspur (Backpack Items). This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose.</p>
337         <illustration class="inline">
338          <meta>
339           <creator>Gary Chalk</creator>
340          </meta>
341          <instance class="html" src="laumspur.gif" width="386" height="150" />
342          <instance class="pdf" src="laumspur.pdf" width="386" height="150" />
343         </illustration>
344        </li>
345        <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
346        <li><p>Spear (Weapons)</p></li>
347        <li>
348         <p>2 Special Rations (Meals). Each of these Special Rations counts as one Meal, and each takes up one space in your Backpack.</p>
349         <illustration class="inline">
350          <meta>
351           <creator>Gary Chalk</creator>
352          </meta>
353          <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150" />
354          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
355         </illustration>
356        </li>
357        <li>
358         <p>Mace (Weapons)</p>
359         <illustration class="inline">
360          <meta>
361           <creator>Gary Chalk</creator>
362          </meta>
363          <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
364          <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
365         </illustration>
366        </li>
367        <li>
368         <p>Shield (Special Items). This adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in combat.</p>
369         <illustration class="inline">
370          <meta>
371           <creator>Gary Chalk</creator>
372          </meta>
373          <instance class="html" src="shield.gif" width="386" height="150" />
374          <instance class="pdf" src="shield.pdf" width="386" height="150" />
375         </illustration>
376        </li>
377       </ul>
378       <p>List the four items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
379
380       <section class="frontmatter" id="howcarry">
381        <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
382
383        <data>
384         <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
385         <ul>
386          <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
387          <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
388          <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
389          <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
390          <li>Special Rations<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
391          <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
392          <li>Shield<ch.emdash/>slung over shoulder when not in combat, otherwise carried in the hand.</li>
393         </ul>
394        </data>
395       </section>
396
397       <section class="frontmatter" id="howmuch">
398        <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
399
400        <data>
401         <dl>
402          <dt>Weapons</dt>
403           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
404          <dt>Backpack Items</dt>
405           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
406          <dt>Special Items</dt>
407           <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
408          <dt>Gold Crowns</dt>
409           <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</dd>
410          <dt>Food</dt>
411           <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
412         </dl>
413         <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
414        </data>
415       </section>
416
417       <section class="frontmatter" id="howuse">
418        <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
419
420        <data>
421         <dl class="paragraphed">
422          <dt>Weapons</dt>
423           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
424          <dt>Backpack Items</dt>
425           <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at any time.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
426          <dt>Special Items</dt>
427           <dd>
428            <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it. If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> books, you may already possess Special Items. Before you begin <cite>Shadow on the Sand</cite>, you may choose to leave any or all of these items in <quote>safekeeping</quote> at your Kai Monastery in Sommerlund. Special Items in <quote>safekeeping</quote> cannot be used, but <!--ERRTAG-RE-26274-->neither can they<!--/ERRTAG-RE-26274--> be lost during your adventure.</p>
429           </dd>
430          <dt>Gold Crowns</dt>
431           <dd><p>The currency of Sommerlund and Vassagonia is the Crown, which is a small gold coin. Whenever you kill a creature and search the body, you may take any Gold Crowns that you find and put them in your Belt Pouch.</p></dd>
432          <dt>Food</dt>
433           <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Kai Discipline of Hunting as one of your five skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat (unless you are in an area of desert where the opportunity for hunting is limited).</p></dd>
434          <dt>Potion of Laumspur</dt>
435           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
436         </dl>
437        </data>
438       </section>
439      </data>
440     </section>
441
442     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
443      <meta>
444       <title>Rules for Combat</title>
445       <link class="prev" idref="equipmnt" />
446       <link class="next" idref="levels" />
447      </meta>
448
449      <data>
450       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
451       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
452       <p>The sequence for combat is as follows.</p>
453       <ol class="paragraphed">
454        <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
455        <li>
456         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
457         <p>Example</p>
458         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast, to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 17.</p>
459         <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
460        </li>
461        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
462        <li>
463         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
464         <p>Example</p>
465         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
466         <ul>
467          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
468          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
469         </ul>
470        </li>
471        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
472        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
473        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
474       </ol>
475       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, <!--ERRTAG-RE-31271-->at which point that combatant is declared dead.<!--/ERRTAG-RE-31271--> If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
476
477       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
478
479       <section class="frontmatter" id="evasion">
480        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
481
482        <data>
483         <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
484        </data>
485       </section>
486      </data>
487     </section>
488
489     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
490      <meta>
491       <title>Levels of Kai Training</title>
492       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
493       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
494      </meta>
495
496      <data>
497       <p>The following table is a guide to the rank and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
498       <ol>
499        <li>Novice</li>
500        <li>Intuite</li>
501        <li>Doan</li>
502        <li>Acolyte</li>
503        <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
504        <li>Aspirant</li>
505        <li>Guardian</li>
506        <li>Warmarn or Journeyman</li>
507        <li>Savant</li>
508        <li>Master</li>
509       </ol>
510       <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord  can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
511      </data>
512     </section>
513    </data>
514   </section>
515
516   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
517    <meta>
518     <title>Kai Wisdom</title>
519     <link class="prev" idref="levels" />
520     <link class="next" idref="sect1" />
521    </meta>
522
523    <data>
524     <p>Your mission is one of peaceful diplomacy<ch.emdash/>but beware! The desert empire of Vassagonia is notorious for being a land of deceit and treachery. Be on your guard at all times. Also, make notes as you progress, as you will find they will be of great help in future adventures.</p>
525     <p>Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
526     <p>If this is your first <cite>Lone Wolf</cite> adventure, choose your Kai Disciplines with care<ch.emdash/>a wise choice and a great deal of courage should enable anyone to complete both parts of this adventure, no matter how weak his or her initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this book.</p>
527     <p>May the spirits of your Kai Masters guide you on your perilous adventure.</p>
528     <p>Good Luck!</p>
529    </data>
530   </section>
531
532   <section class="numbered" id="part1">
533    <meta><title>Part I</title></meta>
534
535    <data>
536
537     <section class="numbered" id="sect1">
538      <meta><title>1</title></meta>
539
540      <data>
541       <p>For twenty-five days, the Vassagonian galley sails on a steady course for its home port of Barrakeesh, with only a brief stop at the Durenese harbour of Port Bax to break a safe but monotonous voyage.</p>
542       <p>You use your time aboard the ship to good purpose, learning the Vassagonian language from the ship<ch.apos/>s crew. They are only too eager to teach you, asking only in return tales of your adventures in the Lastlands<ch.emdash/>for many of the sailors, these are the most exciting stories they have ever heard. By the time you reach Barrakeesh, you have both mastered their language and won their respect.</p>
543
544       <illustration class="inline">
545        <meta>
546         <creator>Gary Chalk</creator>
547        </meta>
548        <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
549        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
550       </illustration>
551
552       <p>It is early afternoon when the ramparts of the desert capital are first sighted on the horizon. You push your way through the cheering crew, and join the envoy at the prow of the ship. Beaming with pride, he hands you a telescope and invites you to view the land of his birth. The sight is indeed breathtaking. You stare in fascination at the golden domes, minarets and green-tiled roofs shimmering beneath the desert sun, and marvel at the splendour of the Grand Palace, which dominates this magnificent city. Then you notice that from every golden turret of the palace flutters a long, black pennant. You ask the envoy of the meaning of the black flags. Horror floods across his face as he snatches the telescope from your hands. <quote>By the spirit of the Majhan! He is dead <ch.ellips/> The Zakhan is dead!</quote></p>
553       <p>As the bad news spreads through the ship, you pray that the peace treaty will be signed and honoured by the Zakhan<ch.apos/>s successor. However, the envoy is less than hopeful.</p>
554       <p>The harbour of Barrakeesh is deserted save for a handful of citizens clad in black, and the only sound that greets you is the toll of a funeral bell, echoing through the harbour on this day of mourning. Then a horse-drawn carriage enters the harbour square, escorted by the cavalry of the Palace Guard. It halts, and a dour man in turquoise robes steps out to meet you.</p>
555       <p><quote>A thousand greetings, Lone Wolf, I am Maouk, and I welcome you to our city on behalf of my master, his most sublime magnificence, Zakhan Kimah.</quote></p>
556       <p>The envoy gasps upon hearing the name of the new Zakhan. He turns to speak, his eyes wild with fear. <quote>It is a trap, you must<ch.ellips/></quote></p>
557       <p>His warning is cut short by the blade of Maouk<ch.apos/>s dagger. Suddenly, scores of black-clad warriors emerge from the shadows; they are Sharnazim, <ch.eacute/>lite Vassagonian bodyguards. They close in, surrounding you on every side. You must act quickly if you are to survive this deadly trap.</p>
558       <choice idref="sect36">If you wish to stand and fight against these overwhelming odds, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
559       <choice idref="sect176">If you wish to surrender to Maouk and his warriors, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
560       <choice idref="sect104">If you wish to run back to the galley, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
561      </data>
562     </section>
563
564     <section class="numbered" id="sect2">
565      <meta><title>2</title></meta>
566
567      <data>
568       <p>Breathless from the exertion of combat, you step back as the Elix finally collapses and dies. Slowly, its glass-green eyes mist over and become opaque like hard, cold jadin. Around the creature<ch.apos/>s blood-spattered throat hangs a Gold Key on a chain. You quickly discover that the Gold Key opens the steel door of a strongroom at the far end of apothecary.</p>
569       <p>High upon a shelf, just inside the door, you find a small box that contains what you seek<ch.emdash/>the Oede herb. Within seconds of pressing the beautiful golden leaves to your wounded shoulder, a tingling sensation engulfs your whole arm. The numbness soon fades, and both your arm and shoulder are free of the horrific Limbdeath microbes.</p>
570       <p>Sufficient Oede herb remains in the box for one further application. It is a powerful substance that can be used against many deadly diseases or alternatively can be used to restore 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed after combat. If you wish to keep the Potion, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. You should also restore the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points that were temporarily lost due to Limbdeath.</p>
571       <p>After dragging the dead Elix into the strongroom, you lock the steel door from the inside. You notice that there are in fact two doors to the strongroom: the one by which you entered and a smaller door set into the opposite wall. The Gold Key opens the lock of the new door, which leads to a narrow staircase beyond, dimly lit by flaring torches in wall brackets.</p>
572       <p>The climb is steep and arduous. You suspect that these steps are part of a secret route to the strongroom, and your suspicions are only confirmed when you arrive at what appears to be a dead end. A closer examination reveals a narrow bronze door set flush to the wall, plain in appearance except for a tiny key hole close to the floor. As you insert and twist the Gold Key, you are quietly confident that the bronze door will open.</p>
573       <choice idref="sect67"><link-text>Turn to 67</link-text>.</choice>
574      </data>
575     </section>
576
577     <section class="numbered" id="sect3">
578      <meta><title>3</title></meta>
579
580      <data>
581       <p>You search the bodies of the three vestibule guards and uncover the following items:</p>
582       <ul>
583        <li>4 Gold Crowns</li>
584        <li>1 Dagger</li>
585        <li>1 Sword</li>
586        <li>1 Potion of Alether (Increases your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of one fight.)</li>
587       </ul>
588       <p>You may also take the Blowpipe and the remaining Sleep Dart. If you decide to take them, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Backpack Items. In the robe of the dead blowpipe warrior, you find a small piece of parchment upon which is written today<ch.apos/>s date and the number sixty-seven.</p>
589       <p>A smile creeps across your face as you realize that this is the number that will open the bronze door. You hold your breath and twist the dial.</p>
590       <choice idref="sect67"><link-text>Turn to 67</link-text>.</choice>
591      </data>
592     </section>
593
594     <section class="numbered" id="sect4">
595      <meta><title>4</title></meta>
596
597      <footnotes>
598       <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
599        <p>If the fight lasts longer than 4 rounds, you must still win before turning to <a idref="sect180">Section 180</a>.</p>
600       </footnote>
601      </footnotes>
602
603      <data>
604       <p>You stoop to grasp the sword, but as your fingers close around the hilt, the second guard attacks.</p>
605       <combat><enemy>Palace Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
606       <p>Ignore all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy in the first round of combat, for you can only attempt to parry his blow.</p>
607       <choice idref="sect165">If you win and the fight lasts for 4 rounds of combat or less, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
608       <choice idref="sect180">If the fight lasts longer than 4 rounds of combat, <link-text>turn to 180</link-text>.<footref id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" /></choice>
609      </data>
610     </section>
611
612     <section class="numbered" id="sect5">
613      <meta><title>5</title></meta>
614
615      <data>
616       <p>You are halfway round the tower when a section of the sandstone ledge suddenly gives way beneath your feet. Desperately you claw at the masonry, but the stone is old and disintegrates in your hands. You topple backwards and fall to your doom in the palace gardens below.</p>
617       <choice>Your escape and your life end here.</choice>
618      </data>
619     </section>
620
621     <section class="numbered" id="sect6">
622      <meta><title>6</title></meta>
623
624      <data>
625       <p>The oil is made from the fruit of the larnuma tree. It has a soothing and relaxing effect when rubbed into the skin.</p>
626       <choice idref="sect103">If you choose to rub the larnuma oil into your skin, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
627       <choice idref="sect71">If you decide not to use the oil, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
628      </data>
629     </section>
630
631     <section class="numbered" id="sect7">
632      <meta><title>7</title></meta>
633
634      <data>
635       <p>You release the bowstring, and the arrow arcs through the air towards your target. However, you have misjudged the range, and it falls short and shatters on the cobblestones of the harbour square, alerting Maouk<ch.apos/>s men to your whereabouts. You prepare to take flight, but the small boat is quickly surrounded, and you are forced to surrender.</p>
636       <p>As the black-clad Sharnazim drag you along the harbour wall, you fear that your life is about to come to a sudden end.</p>
637       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
638      </data>
639     </section>
640
641     <section class="numbered" id="sect8">
642      <meta><title>8</title></meta>
643
644      <data>
645       <p>You channel all your Kai skill into detecting the number that will open the door; it is a strenuous task, and one that demands great concentration. Gradually, the image of two numbers<ch.emdash/>six and seven<ch.emdash/>begin to form in your mind. The image is hazy, and you<ch.apos/>re not sure if the number is sixty-seven or seventy-six. You are exhausted by your efforts, and they have cost you 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Deduct these from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total before choosing between the two possibilities.</p>
646       <choice idref="sect67">If you decide to choose sixty-seven, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
647       <choice idref="sect76">If you decide to choose seventy-six, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
648      </data>
649     </section>
650
651     <section class="numbered" id="sect9">
652      <meta><title>9</title></meta>
653
654      <data>
655       <p>The guard begins to cough. He pleads with you to slacken your grip or he will choke to death. You ask him one more question: does he know where your confiscated equipment is? He says he does not know. Then, suddenly, he elbows you in the chest and breaks free. You are winded, but you are determined to stop him from escaping.</p>
656       <choice idref="sect78"><link-text>Turn to 78</link-text>.</choice>
657      </data>
658     </section>
659
660     <section class="numbered" id="sect10">
661      <meta><title>10</title></meta>
662
663      <footnotes>
664       <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
665        <p>Make sure you note your possessions elsewhere in case you should find them later.</p>
666       </footnote>
667      </footnotes>
668
669      <data>
670       <p>The Sharnazim surround you and drag you to your feet. They take your Backpack, your Weapons, your Gold Crowns and all your Special Items.<footref id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" /> (Make all the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.) Your hands are tied with wire, and you are frogmarched back to the plaza. A carriage is waiting. As you are thrown in head-first, Maouk climbs aboard and, gloating with triumph, gives the command: <quote>Back to the Grand Palace. The Zakhan awaits his prize.</quote></p>
671       <p>You struggle to free yourself from the wire that cuts into your wrists, but Maouk is quick to see the danger. He grabs your arm and forces a dart into your skin. As sleep numbs all your senses, the last sound you hear is Maouk<ch.apos/>s wicked laughter.</p>
672       <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
673      </data>
674     </section>
675
676     <section class="numbered" id="sect11">
677      <meta><title>11</title></meta>
678
679      <data>
680       <p>To reach the north door without being seen, you must work your way carefully around the chamber, dodging from one pillar to the next.</p>
681       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage or Hunting, deduct 2 from the number you have picked.</p>
682       <choice idref="sect167">If your total is now -2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
683       <choice idref="sect190">If your total is now 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
684      </data>
685     </section>
686
687     <section class="numbered" id="sect12">
688      <meta><title>12</title></meta>
689
690      <data>
691       <p>You are in underwater combat with a deadly salt water scavenger.</p>
692       <combat><enemy>Bloodlug</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat>
693       <p>Deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> due to the speed of its attack. This creature is immune to Mindblast.</p>
694
695       <illustration class="float">
696        <meta>
697         <creator>Gary Chalk</creator>
698         <description>
699          <line>You are in underwater combat with</line>
700          <line>a deadly salt water scavenger.</line>
701         </description>
702        </meta>
703        <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="649" />
704        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="649" />
705       </illustration>
706
707       <choice idref="sect95">If you win the fight, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
708
709      </data>
710     </section>
711
712     <section class="numbered" id="sect13">
713      <meta><title>13</title></meta>
714
715      <data>
716       <p>You force yourself along the canal, which is thick with green and black scum, clotted with a hideous variety of filth and debris. Huge cockroaches crawl in and out of the cracked ceiling. The vile water is waist deep, and as the surface scum breaks, a cloud of putrid gas wafts up and engulfs you. The stench is appalling; choking, you cover your mouth and nose with the edge of your Kai cloak. A sudden splash warns you that Maouk<ch.apos/>s men are not far behind so you quicken your step.</p>
717       <p>You have waded only a few yards when you hear a soft rustling noise. You freeze. It is the unmistakable sound of scaled skin slithering softly over stone. Fear turns to blind terror as you catch your first glimpse of the creature now advancing towards you.</p>
718       <choice idref="sect187">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
719       <choice idref="sect110">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
720      </data>
721     </section>
722
723     <section class="numbered" id="sect14">
724      <meta><title>14</title></meta>
725
726      <data>
727       <p>You step into a perfect hemisphere. The walls of the chamber curve smoothly into the ceiling, where a small window casts a splash of light across the floor. There is a large circular dais in the centre of the room laden with incense burners, decanters, quilts, scrolls, cloaks, <!--ERRTAG-RE-50398-->urns, and all kinds of fruit<!--/ERRTAG-RE-50398--> and sweetmeats. A drawer catches your eye, protruding from beneath the lip of the dais; you recognize the contents. You have found your confiscated equipment. Restore to your <a idref="action">Action Chart</a> all the Backpack Items, Special Items, <!--ERRTAG-RE-50717-->Weapons, and Gold Crowns<!--/ERRTAG-RE-50717--> you lost when you were imprisoned.</p>
728       <p>Elated by your discovery, you resolve to escape from the Grand Palace as quickly as possible. There is only one other door, apart from the one by which you entered the chamber, which is set into the north wall.</p>
729       <choice idref="sect58">If you wish to leave the chamber, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
730       <choice idref="sect131">If you wish to search the chamber for useful items, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
731      </data>
732     </section>
733
734     <section class="numbered" id="sect15">
735      <meta><title>15</title></meta>
736
737      <data>
738       <p>The tunnel is dark and shadowy. Much of it is in a poor state of repair, and many cracks and fissures scar the walls. You must search for one large enough in which to hide. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, deduct 1 from the number you have picked.</p>
739       <choice idref="sect151">If your total is now -1<ch.endash/>7, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
740       <choice idref="sect175">If your total is now 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
741      </data>
742     </section>
743
744     <section class="numbered" id="sect16">
745      <meta><title>16</title></meta>
746
747      <data>
748       <p>You rush into the cellar and bolt the door. Pressing your ear to the gnarled timber, you listen intently to the noise of Maouk<ch.apos/>s angry soldiers. They have entered the building and it will only be a matter of time before they notice the cellar door. You cast your eyes around the room. It is empty except for a Coil of Rope and a Tinderbox. Then you notice that there is another way out of the small stone room<ch.emdash/>an iron grille in the centre of the floor. However, the horrible stench rising from it turns your stomach.</p>
749       <choice idref="sect51">If you wish to leave the cellar by the grille, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
750       <choice idref="sect123">If you decide to stay in the cellar, prepare for combat and <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
751      </data>
752     </section>
753
754     <section class="numbered" id="sect17">
755      <meta><title>17</title></meta>
756
757      <data>
758       <p>It takes a long time for the fear and nausea to subside, but you push on through the slimy water, almost oblivious to your dreadful surroundings. Eventually you reach a junction where a wider tunnel crosses your path.</p>
759       <choice idref="sect47">If you possess the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
760       <choice idref="sect73">If you wish to continue along the west channel, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
761       <choice idref="sect112">If you wish to turn north into the new tunnel, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
762       <choice idref="sect128">If you wish to go south along the new tunnel, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
763      </data>
764     </section>
765
766     <section class="numbered" id="sect18">
767      <meta><title>18</title></meta>
768
769      <data>
770       <p>The cell door does not open again until the sun has dipped below the peaks of the Dahir Mountains. You prepare yourself to meet the Zakhan, to demand your immediate release and safe passage back to Sommerlund, but it is not only the Zakhan who awaits you in the Grand Hall. He has a guest who has travelled many miles for this special meeting. His name is Haakon. He is a Darklord of Helgedad.</p>
771       <p>Unarmed and helpless, you are forced to kneel before the Darklord. With wicked relish, Haakon squeezes the life from your body with his own hands.</p>
772       <choice>Your life and all hopes for your country end here.</choice>
773      </data>
774     </section>
775
776     <section class="numbered" id="sect19">
777      <meta><title>19</title></meta>
778
779      <data>
780       <p>You raise the hood of your Kai cloak in order to keep your face in shadow as you approach the guards. They eye you suspiciously but are obviously reassured by your mastery of their language. You pretend to be a merchant whose goods have been confiscated and ask to be allowed to plead your case to the Judicar of Barrakeesh. The guards chuckle to themselves, and then demand two items from your Backpack before they allow you into the Grand Palace. They wink at each other, for they know that the Judicar never returns confiscated cargoes. They think you will be thrown in the palace cells for your insolence, like every other aggrieved merchant who has tried to plead for justice.</p>
781       <choice idref="sect137">If you wish to give the guards what they demand, erase any two Backpack Items (except Meals) from your <a idref="action">Action Chart</a>. You may now pass through the gate and enter the palace gardens. <link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
782       <choice idref="sect49">If you do not or cannot give the guards two Backpack Items, you must leave the gate and search for some other means of entering the palace. <link-text>Turn to 49</link-text>.</choice>
783      </data>
784     </section>
785
786     <section class="numbered" id="sect20">
787      <meta><title>20</title></meta>
788
789      <footnotes>
790       <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
791        <p>It may be reasonable to restore half the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose in this combat if you win (note what happens if you lose).</p>
792       </footnote>
793      </footnotes>
794
795      <data>
796       <p>Frantically the warrior pulls on the reins and tries to trample you beneath the hooves of his startled horse.</p>
797       <combat><enemy>Horseman</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
798
799       <illustration class="float">
800        <meta>
801         <creator>Gary Chalk</creator>
802         <description>
803          <line>The warrior tries to trample you beneath</line>
804          <line>the hooves of his startled horse.</line>
805         </description>
806        </meta>
807        <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="675" />
808        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="675" />
809       </illustration>
810
811       <choice idref="sect142">If you wish to evade combat at any time by jumping into the sea, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
812       <choice idref="sect176">If you wish to evade combat by surrendering, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
813       <choice idref="sect125">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
814       <choice idref="sect82">If the fight lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
815       <choice idref="sect161">If you lose the combat, <link-text>turn to 161</link-text>.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot" /></choice>
816      </data>
817     </section>
818
819     <section class="numbered" id="sect21">
820      <meta><title>21</title></meta>
821
822      <data>
823       <p>Your lightning-fast reactions have saved you from being hit. You dive forward and roll, so that the needle pierces your cloak but not your skin. However, the trident-armed guards close in, confident that the needle has found its mark, and you are tranquillized. The instant they lower their weapons you attack.</p>
824       <choice idref="sect168"><link-text>Turn to 168</link-text>.</choice>
825      </data>
826     </section>
827
828     <section class="numbered" id="sect22">
829      <meta><title>22</title></meta>
830
831      <data>
832       <p>You have sustained a deep chest wound that has penetrated your right lung. Lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
833       <choice idref="sect107">If you are still alive and possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
834       <choice idref="sect63">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
835      </data>
836     </section>
837
838     <section class="numbered" id="sect23">
839      <meta><title>23</title></meta>
840
841      <data>
842       <p>The climb would be easy if it were not for the scalding steam. It stings your face and hands, making the skin puffed and sore. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
843       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have lost the use of one arm, deduct 3 points from the number you have picked. If you possess the Kai Discipline of Hunting, add 2 points to your total.</p>
844       <choice idref="sect77">If your total is now -3<ch.endash/>-1, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
845       <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
846       <choice idref="sect114">If your total is now 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
847      </data>
848     </section>
849
850     <section class="numbered" id="sect24">
851      <meta><title>24</title></meta>
852
853      <data>
854       <p>The man slams the gate and draws the bolt. Seconds later you hear the footfalls of the Sharnazim as they rush into the courtyard. <quote>Go inside,</quote> whispers the man, pointing to the darkened interior of his house. <quote>I shall get rid of the soldiers.</quote></p>
855       <p>You enter the house and climb a staircase to a large airy room, which looks out over a marketplace. Long, black flags hang from the windows of a hall opposite, and the sounds of mourning can be heard through its open doors.</p>
856
857       <illustration class="inline">
858        <meta>
859         <creator>Gary Chalk</creator>
860        </meta>
861        <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
862        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
863       </illustration>
864
865       <choice idref="sect147">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
866       <choice idref="sect196">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
867      </data>
868     </section>
869
870     <section class="numbered" id="sect25">
871      <meta><title>25</title></meta>
872
873      <data>
874       <p>The dart sinks into your chest. You pull it free, but a wave of nausea makes you fall to your knees. The tip of the missile is drugged and you cannot fight the darkness that now engulfs your vision.</p>
875       <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
876      </data>
877     </section>
878
879     <section class="numbered" id="sect26">
880      <meta><title>26</title></meta>
881
882      <data>
883       <p>Peering through the keyhole, you can see that the lock is unusual; a small metal plate blocks the mechanism, so that it is impossible to pick the lock.</p>
884       <choice idref="sect48">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
885       <choice idref="sect127">If you wish to try to break down the door, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
886       <choice idref="sect93">If you decide to leave the door and head off along the other passage towards the stairs, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
887      </data>
888     </section>
889
890     <section class="numbered" id="sect27">
891      <meta><title>27</title></meta>
892
893      <data>
894       <p>Each of the three bottles bear a label, handwritten in green ink.</p>
895       <ul>
896        <li>Larnuma Oil (restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>3 Gold Crowns</li>
897        <li>Laumspur (restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>5 Gold Crowns</li>
898        <li>Rendalim<ch.apos/>s Elixir (restores 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>7 Gold Crowns</li>
899       </ul>
900       <p>You may purchase any of the above. (The prices are per dose. All the potions are Backpack Items.) The herb-mistress then escorts you to a side door. <quote>I sense your despair, Northlander. I pray you find your cure.</quote></p>
901
902       <illustration class="inline">
903        <meta>
904         <creator>Gary Chalk</creator>
905        </meta>
906        <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
907        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
908       </illustration>
909
910       <p>As you leave, she offers a word of advice. <quote>The guards at the north gate of the Grand Palace can be bribed.</quote> You thank her and enter the alley running along the side of her shop.</p>
911       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
912      </data>
913     </section>
914
915     <section class="numbered" id="sect28">
916      <meta><title>28</title></meta>
917
918      <data>
919       <p>The plan works<ch.emdash/>your arrow cuts the air and finds its mark. The smash of glass echoes around the square, drawing everyone<ch.apos/>s attention to the merchant<ch.apos/>s shop.</p>
920       <choice idref="sect153"><link-text>Turn to 153</link-text>.</choice>
921      </data>
922     </section>
923
924     <section class="numbered" id="sect29">
925      <meta><title>29</title></meta>
926
927      <data>
928       <p>After tying a large knot in one end of the rope, you gather the coils and hurl the knotted end towards your target. After three failures, your fourth attempt is successful; the knot jams in a V-shaped joint, and you are able to pull yourself out of the water and swing across the vault to jump safely into the opposite tunnel. However, you cross this obstacle at the cost of your rope; it<ch.apos/>s still hangs from the metal bar, and there is no way you can rescue it. (Remember to strike this item from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
929       <p>The passage ahead winds and curves like a giant snake, and the foul air wafting towards you is hot and humid. Although you seem to have shaken off your pursuers, you have yet to escape from the Baga-darooz.</p>
930       <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
931      </data>
932     </section>
933
934     <section class="numbered" id="sect30">
935      <meta><title>30</title></meta>
936
937      <data>
938       <p>You pass several high-arched portals overlooking the east city wall and continue easily and safely until you hear noises drifting along the passage. The voices of hungry guards and the distinctive clatter of plates and mugs warn you that a crowded mess hall lies ahead.</p>
939       <p>You are trying to decide on the best course of action when a patrol of guards suddenly appears behind you in the corridor. Quickly, you jump onto a window ledge and take cover behind the arch of a portal. However, the arch is narrow, and you are sure to be seen when the guards march past.</p>
940       <choice idref="sect62">If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
941       <choice idref="sect152">If you wish to hide outside on the narrow ledge that runs round the palace wall, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
942       <choice idref="sect124">If you wish to attack the guards as they march past, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
943      </data>
944     </section>
945
946     <section class="numbered" id="sect31">
947      <meta><title>31</title></meta>
948
949      <footnotes>
950       <footnote id="sect31-1-foot" idref="sect31-1">
951        <p>Note that you do not need any of your own Torches to use the Tinderbox in this case.</p>
952       </footnote>
953      </footnotes>
954
955      <data>
956       <p>As you start to climb, two Sharnazim warriors suddenly emerge from the insect-choked tunnel. They lunge at you, their hands outstretched, their fingers hooked to claw at your legs and drag you down. You kick out and strike one of the cruel-faced men beneath the jaw. He clutches at his throat and gives a gurgling cry as he falls backwards into the slimy water.</p>
957       <p>You reach the stone trapdoor, but the other warrior has unsheathed his scimitar and has begun to climb the ladder; he no longer intends to capture you alive. Pressing your shoulder to the cobwebbed trapdoor, you push up the heavy stone and scramble out to find yourself in a noisy alley, crowded with people and market stalls. The sewer hole itself is close to a wicker table stacked high with bundles of torches.</p>
958       <choice idref="sect143">If you possess a Kalte Firesphere or a Tinderbox, <link-text>turn to 143</link-text>.<footref id="sect31-1" idref="sect31-1-foot" /></choice>
959       <choice idref="sect183">If you do not have either of these Items, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
960      </data>
961     </section>
962
963     <section class="numbered" id="sect32">
964      <meta><title>32</title></meta>
965
966      <data>
967       <p>You raise the hood of your cloak and hurry through the open doors into the dark, cool hall. The people are kneeling in front of a pulpit where a holy man, dressed in flowing robes of black and gold, reads aloud from a gem-encrusted book. Behind him, the face of the late Zakhan, immortalized in a tapestry suspended from the roof by huge silken cords, looks down on the mourners.</p>
968       <p>The congregation is wrapped in prayer, and nobody sees you enter. The ceremony soon comes to an end, and you are able to slip past Maouk<ch.apos/>s men as the mourners flood into the streets.</p>
969       <choice idref="sect169"><link-text>Turn to 169</link-text>.</choice>
970      </data>
971     </section>
972
973     <section class="numbered" id="sect33">
974      <meta><title>33</title></meta>
975
976      <data>
977       <p>You hack the dirt-encrusted floor and uncover a large metal ring, which proves to be part of an old trapdoor. The metal ring is badly corroded, but you manage to prise the trapdoor open. It covers a deep shaft; from the inky darkness below comes the stench of the sewer.</p>
978       <p>The Sharnazim are climbing up to stone steps. Their pounding footsteps match your racing heartbeat.</p>
979       <choice idref="sect94">If you wish to jump down the shaft, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
980       <choice idref="sect185">If you wish to stand and fight the Sharnazim, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
981      </data>
982     </section>
983
984     <section class="numbered" id="sect34">
985      <meta><title>34</title></meta>
986
987      <data>
988       <p>No matter how hard you try to picture the mechanism in your mind<ch.apos/>s eye, the image will not appear. Deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the strain of your mental exertion.</p>
989       <choice idref="sect127">If you want to try to break down the door, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
990       <choice idref="sect93">If you decide to leave the door and head off along the other passage towards the stairs, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
991      </data>
992     </section>
993
994     <section class="numbered" id="sect35">
995      <meta><title>35</title></meta>
996
997      <footnotes>
998       <footnote id="sect35-1-foot" idref="sect35-1">
999        <p>The Jewelled Mace is a weapon-like Special Item.</p>
1000       </footnote>
1001      </footnotes>
1002
1003      <data>
1004       <p>The great snake shudders and convulses in the throes of death. The smell of its thick brown blood is disgusting, and you have to hold your breath and grit your teeth as you lift the dead Yas away from the chest and peer inside.</p>
1005       <p>You discover six silver-handled maces, each beautifully carved and encrusted with rubies, <!--ERRTAG-RE-69812-->emeralds, and pearls<!--/ERRTAG-RE-69812-->. In the Northlands these weapons would fetch thousands of Crowns. At the bottom of the chest, you also discover a small Copper Key. If you wish to take either a Jewelled Mace or the Copper Key, or both, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Special Items.<footref id="sect35-1" idref="sect35-1-foot" /> You carry the Copper Key in the pocket of your tunic and the Jewelled Mace tucked into your belt.</p>
1006       <p>The acidic smell of the snake blood is beginning to make you retch. Quickly, you climb the stone steps and leave the armoury by the north door.</p>
1007       <choice idref="sect14"><link-text>Turn to 14</link-text>.</choice>
1008      </data>
1009     </section>
1010
1011     <section class="numbered" id="sect36">
1012      <meta><title>36</title></meta>
1013
1014      <data>
1015       <p>The grim-faced Sharnazim encircle you, their razor-sharp scimitars glinting in the afternoon sun. <quote>Take him!</quote> shouts Maouk. <quote>But take him alive!</quote></p>
1016       <p>Reluctantly, the warriors sheathe their swords and wait for a chance to rush you. Six lie dead at your feet before you are eventually overpowered. <quote>You are brave, Kai Lord,</quote> says Maouk, in a mocking tone, <quote>but you will need more than bravery to save you now.</quote></p>
1017       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
1018      </data>
1019     </section>
1020
1021     <section class="numbered" id="sect37">
1022      <meta><title>37</title></meta>
1023
1024      <data>
1025       <p>The Imperial Apothecary can only be reached from the palace gardens by entering the Vizu-diar. The kitchens are part of the slaves quarters, under constant supervision of the cruel slave-masters and guards. You wait until the path and lawns are deserted before you run across to the door of the Vizu-diar.</p>
1026       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
1027      </data>
1028     </section>
1029
1030     <section class="numbered" id="sect38">
1031      <meta><title>38</title></meta>
1032
1033      <data>
1034       <p>Halfway round the small tower, a section of the sandstone ledge begins to crumble beneath your feet. Instinctively, you leap sideways and stretch out your hands in time to grasp the firm ledge beyond. The drop below is terrifying, but your terror gives you the impetus and strength you need to claw your way back <!--ERRTAG-RE-71865-->onto<!--/ERRTAG-RE-71865--> the ledge. Your fingers are bleeding and bruised, but you are still alive. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1035       <choice idref="sect87"><link-text>Turn to 87</link-text>.</choice>
1036      </data>
1037     </section>
1038
1039     <section class="numbered" id="sect39">
1040      <meta><title>39</title></meta>
1041
1042      <data>
1043       <p>The man is lying. He knows that other guards are sure to turn up at any moment. As soon as you loosen your grip, he will attempt to overpower you and raise the alarm.</p>
1044       <choice idref="sect9">If you wish to continue questioning him, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
1045       <choice idref="sect78">If you decide to kill him, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1046      </data>
1047     </section>
1048
1049     <section class="numbered" id="sect40">
1050      <meta><title>40</title></meta>
1051
1052      <data>
1053       <p>The Kwaraz drops from the ceiling and plunges into the water, creating an enormous wave of foul slime which completely submerges you. Wracked with nausea, you cough and retch and try to scoop the muck from your eyes and mouth. The Kwaraz<ch.apos/>s carcass blocks the tunnel, and you can only get past by climbing over it. Still in a state of shock, you lose 1 Backpack Item, your pouch of Gold Crowns and 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a></p>
1054       <choice idref="sect17">If you are still alive, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
1055      </data>
1056     </section>
1057
1058     <section class="numbered" id="sect41">
1059      <meta><title>41</title></meta>
1060
1061      <data>
1062       <p>You fill your mouth with oil but cannot bring yourself to swallow it<ch.emdash/>the foul tasting liquid makes you feel sick. You spit it out, and gulp mouthfuls of water to rid yourself of the disgusting taste.</p>
1063       <choice idref="sect103">If you now decide to rub some of the oil into your skin, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
1064       <choice idref="sect71">If you decide to forget the vile-tasting oil completely, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
1065      </data>
1066     </section>
1067
1068     <section class="numbered" id="sect42">
1069      <meta><title>42</title></meta>
1070
1071      <data>
1072       <p>Your Kai sense warns you that the alley is a dead end. If you take that exit from the square, you will certainly be trapped. Only two other choices remain: the high, nail-studded gate to your left, or the path directly ahead.</p>
1073       <choice idref="sect75">If you decide to go through the gate, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
1074       <choice idref="sect169">If you decide to take the path, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1075      </data>
1076     </section>
1077
1078     <section class="numbered" id="sect43">
1079      <meta><title>43</title></meta>
1080
1081      <data>
1082       <p>You reach a small chamber set above the tunnel. Here, at least, it is dry, although the foul sewer gas permeates everything. You hurry along a narrow passage, which turns first to the west and then to the south, but your heart sinks as you see a dead end looming out of the inky blackness.</p>
1083       <choice idref="sect33">If you wish to search for a hidden exit, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
1084       <choice idref="sect185">If you wish to prepare yourself for combat, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
1085      </data>
1086     </section>
1087
1088     <section class="numbered" id="sect44">
1089      <meta><title>44</title></meta>
1090
1091      <data>
1092       <p>You hurry through the west door and into the welcoming cool of the corridor beyond. A large drawbar on the inside of the door catches your eye; you lock it to delay any would-be pursuers.</p>
1093
1094       <illustration class="inline">
1095        <meta>
1096         <creator>Gary Chalk</creator>
1097        </meta>
1098        <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
1099        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
1100       </illustration>
1101
1102       <p>At the end of the corridor lies a hall full of weapons. Racks of spears and swords line the chamber walls, and a massive workbench covers the floor. It is the palace armoury. In the midst of the tools which litter the workbench, there is a large, black, leather-bound book.</p>
1103       <choice idref="sect83">If you wish to examine the book, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
1104       <choice idref="sect181">If you wish to ignore the book and search for your confiscated equipment instead, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
1105      </data>
1106     </section>
1107
1108     <section class="numbered" id="sect45">
1109      <meta><title>45</title></meta>
1110
1111      <data>
1112       <p>You concentrate your Mindblast on the guard<ch.apos/>s hand. He screams and his fingers spring open as his hand is robbed of all feeling and control. He is now unarmed.</p>
1113       <choice idref="sect78">If you wish to attack the guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1114       <choice idref="sect199">If you wish simply to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1115      </data>
1116     </section>
1117
1118     <section class="numbered" id="sect46">
1119      <meta><title>46</title></meta>
1120
1121      <data>
1122       <p>As your adversary falls to the ground, the other guard stabs at you with his Trident. You cannot evade combat and must fight him to the death.</p>
1123       <combat><enemy>Vestibule Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1124       <choice idref="sect3">If you win the combat, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
1125      </data>
1126     </section>
1127
1128     <section class="numbered" id="sect47">
1129      <meta><title>47</title></meta>
1130
1131      <data>
1132       <p>You have a strong feeling that more Kwaraz occupy the north tunnel. You sense a lair. It would be almost suicide to go that way, so you must take one of the remaining routes.</p>
1133       <choice idref="sect73">If you wish to continue along the west tunnel, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
1134       <choice idref="sect128">If you wish to go south along the new tunnel, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
1135      </data>
1136     </section>
1137
1138     <section class="numbered" id="sect48">
1139      <meta><title>48</title></meta>
1140
1141      <data>
1142       <p>You focus on the lock and concentrate all of your Kai skill on opening it. Sweat begins to trickle down your face. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, add 3 to the number you have picked.</p>
1143       <choice idref="sect34">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
1144       <choice idref="sect80">If your total is now 5 or higher, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
1145      </data>
1146     </section>
1147
1148     <section class="numbered" id="sect49">
1149      <meta><title>49</title></meta>
1150
1151      <data>
1152       <p>The outer wall of the Grand Palace is far too high to climb, and even if you had a rope long enough, your green Kai cloak would be seen for miles, set against the white, sun-bleached marble wall.</p>
1153       <p>You crouch in the shadow of a doorway while you concentrate on working out a plan. There is a constant traffic of mounted scouts and couriers from the north gate. Those arriving hand a scroll of parchment to two of the guards before they enter. Slowly, a bold plan begins to take shape in your mind. If you could overpower one of the couriers before he reaches the palace gate, you could disguise yourself in his clothes and use his scroll to gain entrance.</p>
1154       <p>Many of the couriers approach the Grand Palace from the harbour, and although it is infested with troops, you discover the ideal place to ambush a rider. There is a broad avenue where a bridge of gnarled old wood and metal curves over the street, and here, beneath the wooden arch, you lie in wait for your prey.</p>
1155       <p>Your chance soon arrives; a black-robed rider enters the avenue and spurs his horse along the street. He will have to pass beneath the arch. You prepare to pounce.</p>
1156       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 1 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Savant, add 3 to the number you have picked.</p>
1157       <choice idref="sect106">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
1158       <choice idref="sect189">If your total is now 6<ch.endash/>13, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
1159      </data>
1160     </section>
1161
1162     <section class="numbered" id="sect50">
1163      <meta><title>50</title></meta>
1164
1165      <data>
1166       <p>The smooth leather soles of your boots do not grip on the wet wood. You slip, and as you fall you gash your head on the row of oars. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1167       <p>You are fished from the water by the Sharnazim; they drag you by your cloak across the sun-bleached flagstones of the harbour square and deposit you at Maouk<ch.apos/>s feet. He looks at you mockingly. <quote>You are brave, Kai Lord. But you will need more than bravery to save you now.</quote></p>
1168       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
1169      </data>
1170     </section>
1171
1172     <section class="numbered" id="sect51">
1173      <meta><title>51</title></meta>
1174
1175      <data>
1176       <p>A slippery ladder disappears into the dark, stench-filled shaft. You gulp a lungful of air and climb down, locking the trapdoor behind you. When you finally reach the bottom of the shaft, your worst fears are confirmed.</p>
1177       <p>You have entered the Baga-darooz, the main drainage sewer of Barrakeesh. You recall one of the crewmen aboard the galley, an old man nicknamed <quote>The Stink</quote> because he smelled so much, having been sentenced to one year<ch.apos/>s imprisonment in the Baga-darooz for a crime he did not commit. Peering along the gloomy tunnels, you wonder how he survived for so long in this dank, filthy sewer.</p>
1178       <p>Suddenly your thoughts are disturbed by the sound of splintering wood. Chunks of shattered timber rain down upon you as the Sharnazim force open the trapdoor. The heavy iron grille glances off your shoulder as it falls; you stifle a cry of pain, but you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the wound.</p>
1179       <p>This section of the Baga-darooz is a junction where three channels meet. You must quickly decide which channel to take, for Maouk<ch.apos/>s men are now descending the ladder.</p>
1180       <choice idref="sect173">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
1181       <choice idref="sect96">If you wish to enter the left channel, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
1182       <choice idref="sect145">If you wish to enter the right channel, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
1183       <choice idref="sect13">If you wish to enter the channel straight ahead, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
1184      </data>
1185     </section>
1186
1187     <section class="numbered" id="sect52">
1188      <meta><title>52</title></meta>
1189
1190      <data>
1191       <p>You turn the body over with the toe of your boot and search the robes, discovering the following items:</p>
1192       <ul>
1193        <li>4 Gold Crowns</li>
1194        <li>Gaoler<ch.apos/>s Keys (Special Item)</li>
1195        <li>Dagger</li>
1196        <li>Sword</li>
1197       </ul>
1198       <p>If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. (The Gaoler<ch.apos/>s Keys should be worn on your belt.)</p>
1199       <choice idref="sect140"><link-text>Turn to 140</link-text>.</choice>
1200      </data>
1201     </section>
1202
1203     <section class="numbered" id="sect53">
1204      <meta><title>53</title></meta>
1205
1206      <data>
1207       <p>You recognize the sign of the fish. It is the symbol of an order of monks known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order who are devoted to a lifetime of prayer, pilgrimage, and the study of the healing arts.</p>
1208       <choice idref="sect157">If you wish to enter the dwelling, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1209       <choice idref="sect188">If you decide to enter the tavern instead, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
1210      </data>
1211     </section>
1212
1213     <section class="numbered" id="sect54">
1214      <meta><title>54</title></meta>
1215
1216      <data>
1217       <p>Hurrying down the steps and away from the Bath Hall, you enter the <foreign xml:lang="x-vassagonian"><quote>Saadi-tas-Ouda</quote></foreign>: the Square of the Dead. Jet-black flagstones cover the square, each with a long iron spike set deep into its centre. From the Bath Hall steps, the square resembles the back of a massive iron porcupine, but when you reach the base of the steps, you realize that the Saadi-tas-Ouda is in fact far more sinister.</p>
1218       <p>Stuck on top of each spike is a human skull<ch.emdash/>all that remains of pirates, murderers, traders and thieves who have been sentenced to death. The grisly display serves as a warning to others never to defy the law of the Zakhan.</p>
1219       <p>As you reach the far side of the square, you brush against a spike. Fresh blood is smeared across the arm of your tunic, staining it dark red. You raise your eyes, cursing at your misfortune, but you are shocked into silence by the sight before you.</p>
1220
1221       <illustration class="float">
1222        <meta>
1223         <creator>Gary Chalk</creator>
1224         <description>
1225          <line>Impaled upon the sharp iron pole is</line>
1226          <line>the head of the Vassagonian envoy.</line>
1227         </description>
1228        </meta>
1229        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="626" />
1230        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="626" />
1231       </illustration>
1232
1233       <p>Impaled upon the sharp iron pole is the head of the Vassagonian envoy. To either side are the heads of all the galley crew. On each of their foreheads is freshly branded one word<ch.emdash/>TRAITOR. Fear wells up inside you; turning your face away from the sightless eyes, you run into the crowded streets of the Mikarum, the district where the spice and herb merchants live.</p>
1234       <p>At the end of a narrow, winding street, you reach a junction. Opposite is a shop with a bright red sign above the door:</p>
1235       <signpost>Bir Dar Masoun<ch.emdash/>HERB-MISTRESS</signpost>
1236       <choice idref="sect68">If you need the Oede herb, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
1237       <choice idref="sect154">If you do not need this herb, but still decide enter the shop, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
1238       <choice idref="sect179">If you wish to continue along in a new alleyway that heads off towards the Grand Palace, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
1239      </data>
1240     </section>
1241
1242     <section class="numbered" id="sect55">
1243      <meta><title>55</title></meta>
1244
1245      <data>
1246       <p>The temperature rises steadily until you are bathed in sweat. Ahead, you see a chamber filled with steam that rises from its bubbling floor. You are about to enter the chamber when you catch a glimpse of the danger awaiting you; the stone walkway ends abruptly, only a few yards into the chamber. Ten feet below, lying before you like the surface of a huge bubbling cauldron, is a tar-sorkh: a mud geyser.</p>
1247       <p>These geysers are common in Vassagonia. Much of the desert empire is unstable, but although it is subject to constant earth tremors, it rarely results in great destruction. The Vassagonians call these tremors: <foreign xml:lang="x-vassagonian"><quote>Tasa-Dophiem</quote></foreign>, which means <quote>The Wrestling Gods</quote>.</p>
1248       <p>This particular mud geyser has been put to practical use. It provides a constant source of heat for the dwellings built over the chamber. The steam from the tar-sorkh rises into a pair of huge, circular chimneys in the domed ceiling, which in turn feed heat to the buildings above. Your only way out of this chamber is by climbing one of these chimneys. Although there are no ladders, the rock-hewn chamber wall offers many footholds.</p>
1249       <choice idref="sect162">If you wish to climb the left chimney, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
1250       <choice idref="sect23">If you wish to climb the right chimney, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
1251      </data>
1252     </section>
1253
1254     <section class="numbered" id="sect56">
1255      <meta><title>56</title></meta>
1256
1257      <footnotes>
1258       <footnote id="sect56-1-foot" idref="sect56-1">
1259        <p>You may record the Jakan on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Weapon. Although you may not use it in this adventure, it may be of use to you in the future.</p>
1260       </footnote>
1261      </footnotes>
1262
1263      <data>
1264       <p>A search of the baskets crowding the little boat uncovers a beautifully hand-tooled leather case. You flick open the brass catch and discover that the case contains a Jakan<ch.emdash/>a hunting bow used by the coastal fishermen of Vassagonia.<footref id="sect56-1" idref="sect56-1-foot" /> You are elated by your find but disappointed to discover that the case contains only one arrow.</p>
1265
1266 <!--      <illustration class="inline">
1267        <meta>
1268         <creator>Gary Chalk</creator>
1269        </meta>
1270        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
1271        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
1272       </illustration>
1273 -->
1274       <p>Across the harbour square, close to Maouk<ch.apos/>s carriage, you notice a small, white-walled shop where a row of green glass flagons line a balcony on the first floor. You draw the bowstring to your lips and take careful aim; it is a difficult shot, and you have only one chance.</p>
1275       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Weaponskill (any weapon), add 2 to the number you have picked.</p>
1276       <choice idref="sect7">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
1277       <choice idref="sect28">If your total is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
1278      </data>
1279     </section>
1280
1281     <section class="numbered" id="sect57">
1282      <meta><title>57</title></meta>
1283
1284      <data>
1285       <p>The door is unlocked, and for a moment your heart sinks; if this room is the Imperial Apothecary where the Oede herb is kept, why is the door not locked and guarded? Anxiously you slip inside and survey the interior.</p>
1286       <p>It seems to be an apothecary. Glass retorts bubble and steam over jets of blue flame, and strange fluids pass back and forth through a crazy maze of tubes and tunnels. Hundreds of herb jars line the far wall, and ten large copper urns, each full of rainbow-coloured powder, hang suspended from the soot-blackened ceiling. You begin searching through the herb jars, and suddenly you discover why the door was left unlocked. Creeping slowly towards you is the cat-like creature that guards the apothecary. Its eyes glow with a vivid green luminescence as it prepares to strike.</p>
1287       <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
1288       <p>If you have ever fought an Elix before, add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight. You cannot evade combat and must fight it to the death.</p>
1289       <choice idref="sect2">If you win the combat, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
1290      </data>
1291     </section>
1292
1293     <section class="numbered" id="sect58">
1294      <meta><title>58</title></meta>
1295
1296      <footnotes>
1297       <footnote id="sect58-1-foot" idref="sect58-1">
1298        <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. If you choose the wrong section, then turn to <a idref="sect156">Section 156</a> as indicated above.  You do not get a second guess.</p>
1299       </footnote>
1300      </footnotes>
1301
1302      <data>
1303       <p>You follow a straight passage of pale, rose-coloured stone, which soon ends at an empty vestibule. In its north wall is set a great wooden door, covered with engraved bronze plaques and studded with bronze nails. There is a curious lock set into the middle of this door, encircled by a beautiful carving of a long-tailed scorpion. A closer look at the lock reveals a series of Vassagonian numerals, numbered 1 to 200, engraved in the lock. You recognize the design: it is a Cloeasian combination lock.</p>
1304       <p>If you know the correct number that will open the bronze door, turn to that section number.<footref id="sect58-1" idref="sect58-1-foot" /></p>
1305       <choice idref="sect156">If you do not know the number that will open the door, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
1306      </data>
1307     </section>
1308
1309     <section class="numbered" id="sect59">
1310      <meta><title>59</title></meta>
1311
1312      <data>
1313       <p>You spring forward and slam your fist into the guard<ch.apos/>s face; he grunts and falls, clutching a bleeding nose. His sword drops to the ground close by your feet.</p>
1314       <choice idref="sect4">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
1315       <choice idref="sect91">If you wish to ignore the sword and attack the second guard with your bare hands, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
1316      </data>
1317     </section>
1318
1319     <section class="numbered" id="sect60">
1320      <meta><title>60</title></meta>
1321
1322      <data>
1323       <p>You leap towards the first warrior, feigning a blow that makes him dodge to the left. You anticipate his move and catch him in mid-step. He doubles up and then crumples into the slimy water, clutching his wound. The others hesitate and then back away.</p>
1324       <p>Suddenly a voice echoes along the tunnel. <quote>Leave him to me, you fools!</quote> Maouk appears from the shadows, a dart held high in his hand. He hisses a curse and flings the missile at your chest.</p>
1325       <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
1326      </data>
1327     </section>
1328
1329     <section class="numbered" id="sect61">
1330      <meta><title>61</title></meta>
1331
1332      <data>
1333       <p>Suddenly, the door bursts open, and in rush the Sharnazim. You make a dash for the open window but are grabbed from behind and pulled to the ground. Lashing out with your feet and fists you free yourself, only to be overpowered by more of the dark-skinned warriors. As they drag you out into the courtyard, you catch a glimpse of the man who opened the gate; he smiles at you as he slips a pouch of silver into his pocket.</p>
1334       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
1335      </data>
1336     </section>
1337
1338     <section class="numbered" id="sect62">
1339      <meta><title>62</title></meta>
1340
1341      <data>
1342       <p>Instinct and experience warn you that it would be rash to attack the guards so close to a crowded mess hall; any noise of combat would immediately be heard by the soldiers inside. There<ch.apos/>s now only one course of action for you to take<ch.emdash/>you must hide outside on the ledge running around a palace wall.</p>
1343       <choice idref="sect152"><link-text>Turn to 152</link-text>.</choice>
1344      </data>
1345     </section>
1346
1347     <section class="numbered" id="sect63">
1348      <meta><title>63</title></meta>
1349
1350      <data>
1351       <p>You tear strips of cloth from your Kai cloak and bandage the wound as best you can. You manage to staunch the flow, but you have lost a lot of blood and fear the wound is infected.</p>
1352       <p>Deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from your total, for every section of the book through which you pass, until you discover and swallow of Potion of Laumspur. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to 0 before you discover the healing potion, you will die from blood poisoning.</p>
1353       <choice idref="sect102">If you wish to search the bodies of the dead guards, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
1354       <choice idref="sect150">If you wish to ignore the bodies and escape along the corridor, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
1355      </data>
1356     </section>
1357
1358     <section class="numbered" id="sect64">
1359      <meta><title>64</title></meta>
1360
1361      <data>
1362       <p>You have barely taken a dozen steps along the walkway when you hear a low, inhuman growl. Then, the noise suddenly changes to an abominable and high-pitched sputter, as the huge bulk of a Kwaraz emerges from out of the dark. It is upon you before you can take any evasive action.</p>
1363       <combat><enemy>Kwaraz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1364       <p>The giant reptile is very susceptible to psychic power. If you have the Kai Discipline of Mindblast, add 4 (instead of the normal 2) to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat.</p>
1365
1366       <illustration class="float">
1367        <meta>
1368         <creator>Gary Chalk</creator>
1369         <description>
1370          <line>The huge bulk of a Kwaraz emerges</line>
1371          <line>from out of the dark.</line>
1372         </description>
1373        </meta>
1374        <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="653" />
1375        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="653" />
1376       </illustration>
1377
1378       <choice idref="sect177">If you win the combat, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
1379      </data>
1380     </section>
1381
1382     <section class="numbered" id="sect65">
1383      <meta><title>65</title></meta>
1384
1385      <data>
1386       <p>The guard slumps to the ground, his neck broken by the blow from the edge of your hand, but as you turn you see that the other man has recovered from your punch and is crawling across the floor, his hand stretched out to retrieve his sword.</p>
1387       <choice idref="sect78">If you wish to attack the guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1388       <choice idref="sect199">If you wish simply to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1389      </data>
1390     </section>
1391
1392     <section class="numbered" id="sect66">
1393      <meta><title>66</title></meta>
1394
1395      <data>
1396       <p>A sour-faced guard with a whip stands at the great doors to the kitchen. He delights in bullying the slaves that pass to and fro, lashing them with his whip and cursing them foully. You decide it is far too risky to confront the guard and instead focus your attention on the kitchen windows. The guard is too engrossed in beating an unfortunate slave who has dropped a basket of fruit to notice you sprint across the gardens and leap into the shadow of a tall, arched kitchen window. Then, to your horror, you notice that two guards are seated inside the kitchen, just below the window ledge on which you now stand. If they should so much as turn their heads, you will be seen.</p>
1397       <choice idref="sect149">If you wish to jump back into the palace gardens and try to enter the palace through the Zakhan<ch.apos/>s trophy room, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
1398       <choice idref="sect124">If you wish to launch a surprise attack on the seated guards, before they notice you are there, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
1399      </data>
1400     </section>
1401
1402     <section class="numbered" id="sect67">
1403      <meta><title>67</title></meta>
1404
1405      <footnotes>
1406       <footnote id="sect67-1-foot" idref="sect67-1">
1407        <p>This section is the correct answer for the Cloeasian combination lock from <a idref="sect58">Section 58</a>.</p>
1408       </footnote>
1409      </footnotes>
1410
1411      <data>
1412       <p>You hear a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia> followed by a soft whirring sound; the bronze door slides open. As you hurry through, the door clicks shut behind your back, as softly as it had opened.<footref id="sect67-1" idref="sect67-1-foot" /></p>
1413       <p>Instinct tells you that you have entered the chambers of the upper palace, the sumptuous private enclave of the Zakhan. You walk upon glistening tiles of opal and platinum, past sculptures and statues of pure gold. The door of solid amethyst ahead seems plain in comparison to the breathtaking splendour of this private world. Beyond the door lies another unique and startlingly beautiful world: the arboretum. A circular, cathedral-like arena spreads out below you, the green velvet canopy alive with the sound of bird song. Trees of every colour, shape and size flourish in the deep, dark soil of the floor. The Zakhan<ch.apos/>s arboretum houses a specimen of every tree that grows in Magnamund, and many species that are <!--ERRTAG-RE-100623-->now extinct elsewhere<!--/ERRTAG-RE-100623-->. As you walk the wrought iron balcony which encircles the arboretum, you recognize the leaves of a Sommlending oak. You feel a sudden wave of homesickness, but it does not make you despair; rather it renews your determination to escape from this hostile, sun-bleached land.</p>
1414       <p>At one of the exits from the arboretum, you discover a Quarterstaff propped against the wall. (If you wish to take this, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a>.) The desire to escape urges you on as you leave the arboretum and hurry through a network of lavish corridors and empty, deserted vestibules. You reach a landing where a broad staircase descends to a massive room that occupies most of the lower palace.</p>
1415       <p>From the top of the staircase, hidden by the shadow of a pilaster, you stare down on a sight that freezes your blood with terror.</p>
1416       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1417      </data>
1418     </section>
1419
1420     <section class="numbered" id="sect68">
1421      <meta><title>68</title></meta>
1422
1423      <data>
1424       <p>You part the curtain of beads hanging in the doorway and enter the cool interior. The lifeless arm that hangs limply by your side has taken on a bluish hue. Fear returns; you must find the Oede herb to cure the disease, or you will lose the whole limb and possibly your life.</p>
1425       <p>A woman appears from the shadows of the counter. She has piercing green eyes and her red hair is raised, bound round with rings of jadin. <quote>Welcome Northlander,</quote> she says, in a voice both soft and clear. <quote>How may I serve you?</quote></p>
1426       <p>You hesitate before replying, <quote>Oede.</quote></p>
1427       <p>She narrows her eyes and casts a glance at your injured arm. <quote>I cannot help you,</quote> she says sorrowfully. <quote>Oede is now a very rare and precious herb. I would have to sell my shop and all my possessions in order to buy just one small pouch of Oede. There is only one man in Barrakeesh rich enough to possess this herb<ch.emdash/>the Zakhan.</quote></p>
1428       <p>Sweat breaks out upon your brow as your fear grows. <quote>What little Oede there is,</quote> she continues, <quote>is kept in the Grand Palace under lock and key.</quote></p>
1429       <p>You ask if there is any other herb that can cure your arm. She shakes her head from side to side. <quote>Only Oede will cure Limbdeath<ch.emdash/>and you can only find that in the strongroom of the Imperial Apothecary.</quote> She reaches behind the counter and brings forward three glass bottles, each containing a coloured liquid. <quote>They will not cure you, but they will dull the pain in the last few hours.</quote></p>
1430       <choice idref="sect27">If you wish to examine the potions, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
1431       <choice idref="sect160">If you decide to ignore them, leave the shop and continue along the alley, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
1432      </data>
1433     </section>
1434
1435     <section class="numbered" id="sect69">
1436      <meta><title>69</title></meta>
1437
1438      <footnotes>
1439       <footnote id="sect69-1-foot" idref="sect69-1">
1440        <p>Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> all Weapons, Special Items, Gold Crowns, and your Backpack but note them elsewhere in case you should find them later.</p>
1441       </footnote>
1442      </footnotes>
1443
1444      <data>
1445       <p>You wake up in great discomfort;<footref id="sect69-1" idref="sect69-1-foot" /> every muscle of your body feels knotted and bruised. You force open eyelids clogged with dried sweat, and look with dread at your wretched surroundings. You are lying on the hard stone floor of a prison cell. Over by the far wall, beneath a window criss-crossed with iron bars, is a low wooden bunk covered in filthy rags. Cockroaches, some the size of field mice, scuttle along a foul-smelling gutter that disappears into a grating in the floor.</p>
1446       <p>You discover that your hands are free and slowly pull yourself upright into a sitting position, resting your back against the cell door. A faint draught from the corridor outside provides the only relief from the stifling heat and bad air of the cell. In the distance you can hear footsteps approaching. Then there is a jangle of keys and the creak of hinges. A door closes with a dull thud. More footsteps; they are getting louder. They come to halt outside the cell door and a loud voice bellows out: <quote>Sleeping on duty, Sefrou? You<ch.apos/>ll wake up on the other side of this door if the captain catches you!</quote></p>
1447       <p>The chair scrapes along the ground, and a startled voice, full of indignation, replies: <quote>Curse you, Hadj! The Zakhan doesn<ch.apos/>t want the Northlander taken to the Grand Hall until sunset. You<ch.apos/>ve cheated me of two hours sleep.</quote></p>
1448       <p><quote>Shut up, Sefrou,</quote> snarls the first voice, <quote>and listen hard. I<ch.apos/>ve just come from the armoury. Some interesting trinkets were found on the Northlander, worth a great deal of gold I<ch.apos/>d say. Seems a pity to let them go to waste, eh?</quote></p>
1449       <p>The two guards chuckle greedily and discuss at length the good time they will be able to have in the city, once they have sold your equipment.</p>
1450       <p><quote>I<ch.apos/>ll take a peek at our friend,</quote> says one of the guards. <quote>I wonder if he<ch.apos/>s enjoying our hospitality?</quote></p>
1451       <p>A spy-hole slides opened above your head and you hear a gasp of shock. <quote>He<ch.apos/>s gone! He<ch.apos/>s gone! By the Majhan, we<ch.apos/>ll lose our heads!</quote> You suddenly realize that you cannot be seen so close to the door.</p>
1452       <p><quote>Let me see,</quote> hisses the other guard, eager to see for himself. You hear the <onomatopoeia>click</onomatopoeia> of a key in the lock; this could be your chance to escape.</p>
1453       <choice idref="sect138">If you wish to attack the guards as soon as the door opens, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1454       <choice idref="sect85">If you wish to move away from the door and stand in the middle of the cell, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
1455      </data>
1456     </section>
1457
1458     <section class="numbered" id="sect70">
1459      <meta><title>70</title></meta>
1460
1461      <data>
1462       <p>You press on for about a mile until you can go no further: a huge iron grating blocks the tunnel. The decomposing carcass of a giant lizard has been washed up against the bars. Bones are clearly visible where the dead flesh has rotted or been eaten away. The bars are firmly fixed; it will be impossible to continue in this direction.</p>
1463       <p>Close to the dead lizard, a narrow stone platform juts out from the wall. Beyond a platform, you notice a low arch leading to some stairs, ascending out of the sewer.</p>
1464       <p>The sound of Maouk<ch.apos/>s voice drifts along the tunnel. He is urging his Sharnazim in your direction.</p>
1465       <choice idref="sect43">If you wish to climb the steps, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
1466       <choice idref="sect60">If you wish to wait here and fight your pursuers, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
1467      </data>
1468     </section>
1469
1470     <section class="numbered" id="sect71">
1471      <meta><title>71</title></meta>
1472
1473      <data>
1474       <p>Having washed off the worst of the dirt, you clamber out of the bath and enter a small antechamber; the room is hot and arid and your clothes are soon as dry as bone. Beyond the antechamber is another hall, this time crowded with people, some seated, others standing, and everyone busy in conversation. These are the free baths of Barrakeesh and the citizens of the capital are justly proud of them. They are the envy of the other desert cities where water is scarce and precious. The citizens treat the baths as a forum, a place for meeting and talking with friends. Much of the conversation you overhear is about the new Zakhan; few speak well of him.</p>
1475       <p>You wrap yourself in the large Towel and make your way through the crowd towards the main entrance. If you wish to keep the Towel once you are outside, you must mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as 2 Backpack Items, due to its size.</p>
1476       <choice idref="sect54"><link-text>Turn to 54</link-text>.</choice>
1477      </data>
1478     </section>
1479
1480     <section class="numbered" id="sect72">
1481      <meta><title>72</title></meta>
1482
1483      <data>
1484       <p><quote>Go away!</quote> shouts the plump landlady of this tavern. <quote>We<ch.apos/>ve no hospitality for those who show no respect to our dead Zakhan.</quote></p>
1485       <p>Two burly man, wearing wide arm-bands of black silk, roughly push you out of the tavern door. You slip and fall on the dusty cobblestones, grazing your hip and elbows. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. As you get to your feet, Maouk and his warriors rush into the plaza and surround you.</p>
1486       <choice idref="sect36">If you wish to fight them, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
1487       <choice idref="sect176">If you wish to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1488      </data>
1489     </section>
1490
1491     <section class="numbered" id="sect73">
1492      <meta><title>73</title></meta>
1493
1494      <data>
1495       <p>The stench of the sewer begins to fade and the water becomes less polluted the further you explore in this direction. The sound of Maouk<ch.apos/>s men has faded and now only the constant gurgle and rush of the fetid water fills your ears. Suddenly your foot is caught by something, and you are thrown off balance. Half-buried in the sludge of the tunnel floor is a rusty suit of armour.</p>
1496       <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
1497      </data>
1498     </section>
1499
1500     <section class="numbered" id="sect74">
1501      <meta><title>74</title></meta>
1502
1503      <data>
1504       <p>You detect that the west door leads to the palace armoury.</p>
1505       <choice idref="sect44">If you wish to go through the west door, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
1506       <choice idref="sect167">If you wish to avoid the armoury, leave the chamber by the north door, and <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
1507      </data>
1508     </section>
1509
1510     <section class="numbered" id="sect75">
1511      <meta><title>75</title></meta>
1512
1513      <data>
1514       <p>You twist the handle but the gate is locked. You are about to turn and run when suddenly the gate flies open: a man stands in the doorway. <quote><!--ERRTAG-RE-111078-->Quickly, Northlander. I<!--/ERRTAG-RE-111078--> will hide you!</quote> The man steps back to allow you to enter.</p>
1515       <choice idref="sect24">If you wish to enter, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
1516       <choice idref="sect169">If you wish to refuse in climb the path towards the archway, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1517       <choice idref="sect117">If you wish to enter the alley, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
1518      </data>
1519     </section>
1520
1521     <section class="numbered" id="sect76">
1522      <meta><title>76</title></meta>
1523
1524      <data>
1525       <p>You flick the dial to 76 and press your shoulder against the great bronze plaques, expecting to hear at any moment the creak of hinges. You detect a sound, but it is not the noise of a door opening<ch.emdash/>you have chosen the wrong number.</p>
1526       <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
1527      </data>
1528     </section>
1529
1530     <section class="numbered" id="sect77">
1531      <meta><title>77</title></meta>
1532
1533      <data>
1534       <p>Your numb arm makes the climb impossible. Valiantly you struggle to escape up the chimney, but when a spur of rock breaks away in your hand, you cannot prevent yourself from tumbling backwards into the bubbling mud.</p>
1535       <p>Your life comes to a swift end as you are boiled to death in the tar-sorkh of Barrakeesh.</p>
1536      </data>
1537     </section>
1538
1539     <section class="numbered" id="sect78">
1540      <meta><title>78</title></meta>
1541
1542      <data>
1543       <p>Your attack is swift and deadly. Before the guard can scream for help, you have silenced him for good with an open-handed chop to the neck.</p>
1544       <choice idref="sect150">If you wish to leave the bodies and escape along the corridor, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
1545       <choice idref="sect102">If you wish to search them, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
1546      </data>
1547     </section>
1548
1549     <section class="numbered" id="sect79">
1550      <meta><title>79</title></meta>
1551
1552      <data>
1553       <p>A line of toa trees casts a shadow that hides your stealthy approach. The iron portcullis is down, and only a couple of soldiers stand guard inside where there would normally be ten times that number. Suddenly, there is the grate of metal as the portcullis slowly rises. The guards stand back to allow a troop of cavalry to leave the palace. As they gallop past, the horses kick up a huge cloud of dust, covering the luckless guards from head to toe. They cough and sneeze and run to a horse-trough to slake their dust-choked throats. The portcullis is still open, the archway unguarded.</p>
1554       <choice idref="sect170">If you possess the Kai Disciplines of both Camouflage and Hunting, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
1555       <choice idref="sect86">If you decide to attempt to sneak past the drinking guards, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
1556       <choice idref="sect119">If you decide to attack them while their backs are turned, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
1557      </data>
1558     </section>
1559
1560     <section class="numbered" id="sect80">
1561      <meta><title>80</title></meta>
1562
1563      <data>
1564       <p>Within seconds, the image of the lock appears in your mind. You use your power to make the lock open and a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> confirms your success.</p>
1565       <choice idref="sect136"><link-text>Turn to 136</link-text>.</choice>
1566      </data>
1567     </section>
1568
1569     <section class="numbered" id="sect81">
1570      <meta><title>81</title></meta>
1571
1572      <data>
1573       <p>You recognize the symptoms of Limbdeath. The wound has become infected by thousands of Limbdeath microbes, one of many strains of deadly bacteria to be found in the Baga-darooz. None of your Kai skills can prevent the eventual loss of your arm. There is only one cure for the disease<ch.emdash/>the infected wound must be treated with the herb Oede within twenty-four hours. Unless you find some Oede by mid-afternoon tomorrow, your arm will become gangrenous. You will then have to choose between losing your arm or losing your life.</p>
1574       <p>This dreadful realization renews your determination to escape from this terrible place, for you can be sure of one thing: you will find no Oede in the Baga-darooz.</p>
1575       <choice idref="sect166"><link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
1576      </data>
1577     </section>
1578
1579     <section class="numbered" id="sect82">
1580      <meta><title>82</title></meta>
1581
1582      <data>
1583       <p>You fight with great skill and courage, but you are heavily outnumbered. The black-clad warriors close in and overpower you, dragging you back to a jubilant Maouk.</p>
1584       <p><quote>You are brave, Kai Lord. But you<ch.apos/>ll need more than bravery to save you now!</quote></p>
1585       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
1586      </data>
1587     </section>
1588
1589     <section class="numbered" id="sect83">
1590      <meta><title>83</title></meta>
1591
1592      <data>
1593       <p>It is an armoury log. The pages contain handwritten lists of all the work carried out here. Spears and swords made for the garrison of Kara Kala, ore shipments from the Vakar Mountains, weapons due for repair and all manner of daily routines are carefully recorded.</p>
1594
1595       <illustration class="inline">
1596        <meta>
1597         <creator>Gary Chalk</creator>
1598        </meta>
1599        <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
1600        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
1601       </illustration>
1602
1603       <p>You are about to discard the log when you notice a folded piece of parchment tucked into the spine. It is a list of dates and numbers with a heading in bold print: <quote><strong>The Bronze Door</strong></quote>. You scan the page and locate today<ch.apos/>s date. The number listed next to it is <quote>67</quote>. Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a><ch.emdash/>it could be of use at a later stage of your adventure.</p>
1604       <p>You throw the book back <!--ERRTAG-RE-116673-->onto<!--/ERRTAG-RE-116673--> the cluttered bench and begin to search for your missing equipment.</p>
1605       <choice idref="sect181"><link-text>Turn to 181</link-text>.</choice>
1606      </data>
1607     </section>
1608
1609     <section class="numbered" id="sect84">
1610      <meta><title>84</title></meta>
1611
1612      <data>
1613       <p>You dive into the putrid water, stealing yourself for the ghastly swim you have decided to make. The oily scum fills your nose and mouth and chokes in your throat. You claw your way across the vault to the opposite tunnel and struggle <!--ERRTAG-RE-117237-->onto<!--/ERRTAG-RE-117237--> a narrow walkway. You are trembling, but it is not the shock of the swim that has made you shiver. Your arm will not function. Your shoulder, wounded when the trapdoor grille fell, stings painfully, and the whole arm below it is numb and useless. Horror engulfs you as you realize what is wrong.</p>
1614       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
1615      </data>
1616     </section>
1617
1618     <section class="numbered" id="sect85">
1619      <meta><title>85</title></meta>
1620
1621      <data>
1622       <p>The guards pull open the door and rush into the cell, their weapons held in readiness to attack. They are brutish men with cruel, war-scarred faces. Their surprise at your sudden appearance soon turns to anger and they shove you back against the far wall.</p>
1623       <p><quote>Seems we have a trickster, Sefrou,</quote> hisses the taller guard. <quote>A northland illusionist who<ch.apos/>s lost his way,</quote> croons the other. They snigger at their joke, their eyes full of malevolence and spite.</p>
1624       <p><quote>Let<ch.apos/>s teach our guest a lesson,</quote> says the first guard, raising his blade to your throat. <quote>Go fetch the thumbscrews.</quote></p>
1625       <choice idref="sect59">If you wish to attack the guard who holds the sword, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
1626       <choice idref="sect163">If you do not wish to attack, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
1627      </data>
1628     </section>
1629
1630     <section class="numbered" id="sect86">
1631      <meta><title>86</title></meta>
1632
1633      <data>
1634       <p>You sprint through the archway, keeping a watchful eye on the two drinking guards. The dust is settling, and should they turn round, you will certainly be seen. In your hurry, you fail to see a stone statue close to the wall and catch it with your knee. Stifling a yelp of pain, you hobble into the palace gardens and take cover beneath a leafy kasl bush. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to your injury, but at least you have entered the Grand Palace unseen.</p>
1635       <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
1636      </data>
1637     </section>
1638
1639     <section class="numbered" id="sect87">
1640      <meta><title>87</title></meta>
1641
1642      <data>
1643       <p>On the far side of the small tower, the ledge passes directly beneath a line of windows set high in the north wall. The sandstone blocks have been severely eroded by the strong ocean winds, creating many cracks and hollows which make climbing easy. To your delight, you also discover that the iron window grilles have yet to be locked on this side of the palace.</p>
1644       <p>You drop to the floor of a corridor that heads off to the west. A wide staircase leads to a network of passages set with alcoves. Each alcove contains a bust or tapestry depicting past Zakhans and Vassagonian victories in long-forgotten wars.</p>
1645       <choice idref="sect105">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
1646       <choice idref="sect158">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
1647      </data>
1648     </section>
1649
1650     <section class="numbered" id="sect88">
1651      <meta><title>88</title></meta>
1652
1653      <data>
1654       <p>The poster is written from right to left in Vassagonian script. The time you spent learning the language aboard the galley was well spent, for you have little difficulty in translating the proclamation:</p>
1655       <blockquote>
1656        <p>His most illustrious majesty, Zakhan Moudalla the Exalted, has passed into the realm of the Majhan. May his spirit never die! By the grace of the Council of Kadi, the Funtal of Kara Kala and the Judicar of Barrakeesh, it is decreed that Kimah, Emir of Ferufezan, Protector of the Dry Main, shall by right claim the throne of Vassagonia. Through the unity of the Seven Cities, he will lead his people to greatness.</p>
1657        <p>Long may he reign!</p>
1658       </blockquote>
1659       <p>A scuffle breaks out at the end of the passage as a handful of Sharnazim try to push their way through the crowd. In the confusion a fruit stall is overturned, and its owner curses the clumsy soldiers at the top of his voice. There is a sudden silence<ch.emdash/>the luckless man has been beheaded for his insolence.</p>
1660
1661       <illustration class="inline">
1662        <meta>
1663         <creator>Gary Chalk</creator>
1664        </meta>
1665        <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="150" />
1666        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
1667       </illustration>
1668
1669       <p>You turn and run, splashing through the shallow drainage channel running the length of the foul passage.</p>
1670       <choice idref="sect113"><link-text>Turn to 113</link-text>.</choice>
1671      </data>
1672     </section>
1673
1674     <section class="numbered" id="sect89">
1675      <meta><title>89</title></meta>
1676
1677      <data>
1678       <p>A sharp pain stabs through your jaw as the needle finds its mark. In an instant, the room becomes a spinning vortex of darkness, beyond the reach of pain.</p>
1679       <p>You awake to find yourself back in the cockroach-infested prison cell from which you originally escaped. You have been disarmed and stripped of all your equipment and can do little now except await the arrival of the Zakhan.</p>
1680       <choice idref="sect18"><link-text>Turn to 18</link-text>.</choice>
1681      </data>
1682     </section>
1683
1684     <section class="numbered" id="sect90">
1685      <meta><title>90</title></meta>
1686
1687      <data>
1688       <p>You enter a large vestibule constructed from blocks of pink and white marble. A man in a white robe sits near a door in the far wall; he is reading a scroll held close to his face. He has not seen you enter the baths, but he is quick to sense your presence.</p>
1689
1690       <illustration class="float">
1691        <meta>
1692         <creator>Gary Chalk</creator>
1693         <description>
1694          <line>A man in a white robe sits near a door</line>
1695          <line>in  the far wall, reading a scroll.</line>
1696         </description>
1697        </meta>
1698        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="626" />
1699        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="626" />
1700       </illustration>
1701
1702       <p><quote>By the Majhan!</quote> he cries. <quote>You smell worse than a Baknar!</quote> He hurls a towel at you and points to the door. <quote>Take my advice,</quote> he whines, his fingers pinching shut his nostrils. <quote>Don<ch.apos/>t get undressed<ch.emdash/>your clothes need the bath as much as you.</quote></p>
1703       <p>You grit your teeth in anticipation of the moment when he sees that you are not Vassagonian, but he simply returns to his scroll, holding the parchment close to his short-sighted eyes. You smile as you realize that the man cannot see you clearly enough to know you are a foreigner.</p>
1704       <p>Beyond the door there is a long hall, leading at regular intervals into smaller open chambers, each with a sunken bath. Perfumed water constantly splashes into the baths and drains away directly into the Baga-darooz. You decide to take the bath attendant<ch.apos/>s advice and jump straight into the cool water, keeping all your clothes on. You notice a large earthenware jar stands beside the bath, full to the brim with translucent purple oil.</p>
1705       <choice idref="sect6">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
1706       <choice idref="sect41">If you wish to swallow some of the purple oil, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
1707       <choice idref="sect103">If you wish to rub some into your skin, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
1708       <choice idref="sect71">If you decide to ignore the oil, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
1709      </data>
1710     </section>
1711
1712     <section class="numbered" id="sect91">
1713      <meta><title>91</title></meta>
1714
1715      <footnotes>
1716       <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
1717        <p>If the fight lasts longer than 4 rounds, you must still win before turning to <a idref="sect180">Section 180</a>.</p>
1718       </footnote>
1719      </footnotes>
1720
1721      <data>
1722       <p>The guard lashes out at your head with his warhammer. Instinctively, you duck, rolling to one side as the weapon strikes sparks from the wall.</p>
1723       <combat><enemy>Palace Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
1724       <p>You must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat, as you are without a weapon.</p>
1725       <choice idref="sect65">If you win and the fight lasts 4 rounds of combat or less, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
1726       <choice idref="sect180">If the fight lasts longer than 4 rounds of combat, <link-text>turn to 180</link-text>.<footref id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" /></choice>
1727      </data>
1728     </section>
1729
1730     <section class="numbered" id="sect92">
1731      <meta><title>92</title></meta>
1732
1733      <data>
1734       <p>You sprint along the cobblestones but are soon forced to stop. Cavalry appear at the end of the street; they shout and charge at you, three abreast. Maouk hisses a curse. You are shocked by how close his voice sounds, as if he were but a step behind you. You wheel round to confront him, only to see he still stands where he first appeared. A dart is held high in his hand; he hisses another curse and flings the missile into the air.</p>
1735       <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
1736      </data>
1737     </section>
1738
1739     <section class="numbered" id="sect93">
1740      <meta><title>93</title></meta>
1741
1742      <data>
1743       <p>You descend the stairs and follow the corridor eastwards, taking care to tread lightly. The bars on windows high in the wall to your right cast latticed shadows across the smooth marble floor ahead. Beneath one of these windows stands a table on which rests a pitcher of water. Your throat is parched, and you stop to take a long drink. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1744       <choice idref="sect155">If you wish to climb <!--ERRTAG-RE-127304-->onto<!--/ERRTAG-RE-127304--> the table and look through the window, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
1745       <choice idref="sect182">If you wish to press on along the corridor, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1746      </data>
1747     </section>
1748
1749     <section class="numbered" id="sect94">
1750      <meta><title>94</title></meta>
1751
1752      <data>
1753       <p>You fall face first into putrid water. The oily slime fills your ears and nose and chokes in your throat. You surface and struggle <!--ERRTAG-RE-127820-->onto<!--/ERRTAG-RE-127820--> a narrow walkway, only to find that your arm no longer functions. Your wounded shoulder, injured by the falling trapdoor grille, still stings painfully, but now the whole arm below it is numb and useless. Horror overcomes you as you realize what is wrong.</p>
1754       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
1755      </data>
1756     </section>
1757
1758     <section class="numbered" id="sect95">
1759      <meta><title>95</title></meta>
1760
1761      <data>
1762       <p>You surface beside a covered skiff. Anxious to avoid the scavengers in the waters of Barrakeesh harbour, you haul yourself aboard and hide beneath the boat<ch.apos/>s canopy of woven rushes. You are breathless from your swim, but you dare not make a sound; Maouk<ch.apos/>s men are everywhere, racing along the harbour walls, their eyes searching the water for any sign of you. If you are to escape, you must think of something to divert their attention.</p>
1763       <choice idref="sect184">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
1764       <choice idref="sect56">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
1765      </data>
1766     </section>
1767
1768     <section class="numbered" id="sect96">
1769      <meta><title>96</title></meta>
1770
1771      <data>
1772       <p>The water is clotted with a revolting variety of green and black muck and scum. It reaches up to your waist, and, as you force your way through the glutinous mire, the surface film breaks, releasing a vile gas. You have to cover your nose and mouth with your Kai cloak, for the stench is appalling. A sudden splash warns that Maouk<ch.apos/>s men are not far behind.</p>
1773       <p>Your foot catches in something buried in the silt of the tunnel floor, and for one brief second, you are seized by total panic. You struggle to kick free but are held fast. Blindly, you stab your weapon beneath the filthy water until your foot is finally freed. As you withdraw your weapon, you half-expect to find some hideous sewer creature impaled upon it. Instead, you discover a human rib cage. You shudder and flick the bones back into the stinking mire.</p>
1774       <p>The channel soon divides: the new tunnel heads west and the other continues southwards. The splashing has grown steadily louder<ch.emdash/>Maouk<ch.apos/>s men are gaining on you.</p>
1775       <choice idref="sect135">If you wish to head west, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
1776       <choice idref="sect164">If you wish to continue south, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
1777      </data>
1778     </section>
1779
1780     <section class="numbered" id="sect97">
1781      <meta><title>97</title></meta>
1782
1783      <data>
1784       <p>The chest is plain except for a small square of red metal bolted to the top. There is no lock, but, instinctively, you avoid opening the lid with your hands in case it is booby-trapped. Nearby, you notice a wooden bucket and a ladle. Using the ladle, you lever open the chest and push back the lid. The chest itself is not booby-trapped, but your caution was well placed; coiled on a bed of jewel-encrusted maces lies a Yas, a non-poisonous but very large Vassagonian snake. A red forked tongue flicks out of its yellow head as it prepares to defend its valuable bed.</p>
1785       <choice idref="sect194">If you wish to attack the Yas, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
1786       <choice idref="sect14">If you wish to flick shut the lid and leave the armoury by the north door, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
1787      </data>
1788     </section>
1789
1790     <section class="numbered" id="sect98">
1791      <meta><title>98</title></meta>
1792
1793      <data>
1794       <p>The soft shuffle of stealthy feet warns that you are no longer alone. You whirl around and crouch in readiness for combat; it is this automatic reaction to danger that saves you from a drugged needle fired from a blowpipe. As the tiny missile clips the hood of your cloak, you see the firer reach into his belt pouch for another. Behind him are two warriors armed with sharp, barbed tridents. The three block your passage from the vestibule.</p>
1795       <choice idref="sect168">If you wish to attack them before the firer can reload his blowpipe, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
1796       <choice idref="sect118">If you do not want to attack them and decide to try to dodge the second blowpipe dart, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
1797      </data>
1798     </section>
1799
1800     <section class="numbered" id="sect99">
1801      <meta><title>99</title></meta>
1802
1803      <data>
1804       <p>As you step into the sunlight, a voice rings out above the noise of the crowd. <quote>There he is!</quote> It is Maouk. He points at you and a dozen Sharnazim draw their scimitars. <quote>Surrender, Lone Wolf,</quote> he snarls. <quote>You cannot escape.</quote></p>
1805
1806       <illustration class="inline">
1807        <meta>
1808         <creator>Gary Chalk</creator>
1809        </meta>
1810        <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="127" />
1811        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="127" />
1812       </illustration>
1813
1814       <choice idref="sect36">If you wish to fight, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
1815       <choice idref="sect176">If you decide to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1816      </data>
1817     </section>
1818
1819     <section class="numbered" id="sect100">
1820      <meta><title>100</title></meta>
1821
1822      <data>
1823       <p>The marble door opens into semi-darkness, and the musty smell of old parchment wafts through the air. Row upon row of neatly stacked, leather-bound books stand upon marble shelves, each one of which is beautifully decorated with intricate arabesques in fine gold leaf. Judging by the dates and inscriptions, you deduce that these books form a catalogue of all the treasures in the Grand Palace, many dating back hundreds of years.</p>
1824       <p>Every shelf of the small library is filled with books, every shelf, that is, save one where, on a purple silk cloth, lie a Copper Key and a Prism. If you wish to take either, or both, of these items, mark the Prism as a Backpack Item and the Copper Key as a Special Item (which you carry in your pocket) on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1825       <p>There is no exit from the library other than the marble door by which you entered. After satisfying yourself that nothing useful has been overlooked, you close the door and walk back along the corridor. When you reach the junction, you see a patrol of palace guards ascending the stairs. Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you run towards the east door to avoid being seen.</p>
1826       <choice idref="sect57"><link-text>Turn to 57</link-text>.</choice>
1827      </data>
1828     </section>
1829
1830     <section class="numbered" id="sect101">
1831      <meta><title>101</title></meta>
1832
1833      <data>
1834       <p>The man screams and keels over, writhing on the floor for a few moments before exhaling his last breath. Meanwhile, his partner has scrambled to his feet, forgetting his weapon in his hurry to escape along the passage. You give chase, pausing only to snatch up the discarded trident; you know you must stop him before he warns other guards. You draw back the trident and throw. It strikes him squarely in the back, pitching him forward as it makes impact. He is dead before he hits the floor.</p>
1835       <p>A search of the dead bodies uncovers the following items:</p>
1836       <ul>
1837        <li>4 Gold Crowns</li>
1838        <li>1 Dagger</li>
1839        <li>1 Sword</li>
1840        <li>1 Potion of Alether (Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of one fight.)</li>
1841       </ul>
1842       <p>You may also take the Blowpipe and the remaining Sleep Dart. If you decide to keep them, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Backpack Items.</p>
1843       <p>In the robe of the dead blowpipe firer you find a small piece of parchment, on which is written today<ch.apos/>s date and the number 67. A smile creeps across your face as you realize that this is the number that will open the Bronze Door.</p>
1844       <p>You hold your breath and twist the dial!</p>
1845       <choice idref="sect67"><link-text>Turn to 67</link-text>.</choice>
1846      </data>
1847     </section>
1848
1849     <section class="numbered" id="sect102">
1850      <meta><title>102</title></meta>
1851
1852      <data>
1853       <p>A thorough search of both bodies uncovers the following items:</p>
1854       <ul>
1855        <li>1 Sword</li>
1856        <li>1 Dagger</li>
1857        <li>1 Warhammer</li>
1858        <li>6 Gold Crowns</li>
1859        <li>Gaoler<ch.apos/>s Keys (Special Item)</li>
1860       </ul>
1861       <p>You may take any of the above items. Remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. The Gaoler<ch.apos/>s Keys should be worn attached to your belt. You remember to lock the cell door before you hurry off along the corridor.</p>
1862       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
1863      </data>
1864     </section>
1865
1866     <section class="numbered" id="sect103">
1867      <meta><title>103</title></meta>
1868
1869      <data>
1870       <p>You feel your muscles start to relax. The oil soothes the cuts and bruises which cover your body and restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1871       <choice idref="sect71"><link-text>Turn to 71</link-text>.</choice>
1872      </data>
1873     </section>
1874
1875     <section class="numbered" id="sect104">
1876      <meta><title>104</title></meta>
1877
1878      <data>
1879       <p><quote>Take him!</quote> shouts <!--ERRTAG-RE-137743-->Maouk. <quote>But take him alive!</quote><!--/ERRTAG-RE-137743--></p>
1880       <p>You sprint towards the distant galley. The crew are still unaware of the desperate situation. They have not witnessed the murder of the envoy and are still oblivious to your peril. Before you can shout for help, a horseman cuts across your path, blocking your access to the ship.</p>
1881       <choice idref="sect20">If you wish to attack the horseman, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
1882       <choice idref="sect142">If you wish to evade combat by diving into the sea, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
1883       <choice idref="sect176">If you decide to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1884      </data>
1885     </section>
1886
1887     <section class="numbered" id="sect105">
1888      <meta><title>105</title></meta>
1889
1890      <data>
1891       <p>Your attention is drawn to a marble bust standing in an alcove, one of many standing along the south wall. A closer inspection of the bust reveals a hinge at the base of the neck. The head tilts backwards to reveal a tiny lever.</p>
1892       <choice idref="sect171">If you wish to pull the lever, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
1893       <choice idref="sect158">If you wish to close the head and continue along the corridor, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
1894      </data>
1895     </section>
1896
1897     <section class="numbered" id="sect106">
1898      <meta><title>106</title></meta>
1899
1900      <data>
1901       <p>You crash <!--ERRTAG-RE-138747-->onto<!--/ERRTAG-RE-138747--> the rider and pull him from the saddle, but you land badly and lose your grip. The courier is first to stagger to his feet; he unsheathes his sword and attacks before you have a chance to stand up.</p>
1902       <combat><enemy>Courier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
1903       <p>Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are still lying on the ground. You cannot evade combat and must fight the courier to the death.</p>
1904
1905       <illustration class="float">
1906        <meta>
1907         <creator>Gary Chalk</creator>
1908         <description>
1909          <line>The courier unsheathes his sword and attacks</line>
1910          <line>before you have a chance to stand up.</line>
1911         </description>
1912        </meta>
1913        <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="655" />
1914        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="655" />
1915       </illustration>
1916
1917       <choice idref="sect189">If you win the combat, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
1918      </data>
1919     </section>
1920
1921     <section class="numbered" id="sect107">
1922      <meta><title>107</title></meta>
1923
1924      <data>
1925       <p>You concentrate all your healing skill on repairing your damaged lung. Gradually, the pain in your chest subsides and a warm glow spreads from the centre of your body, radiating out to your arms and legs. Your Kai skill heals the wound, but you are still greatly weakened by the loss of blood.</p>
1926       <choice idref="sect102">If you wish to search the guards<ch.apos/> bodies, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
1927       <choice idref="sect150">If you wish to ignore the bodies and escape along the corridor, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
1928      </data>
1929     </section>
1930
1931     <section class="numbered" id="sect108">
1932      <meta><title>108</title></meta>
1933
1934      <data>
1935       <p>Several yards along the new tunnel are more chutes, each covered by an iron grating. Streams of green water pour into the main course, giving off a choking and acrid vapour which attacks your throat and lungs. You wade past the chutes, but you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the effects of the corrosive gas. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1936       <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
1937      </data>
1938     </section>
1939
1940     <section class="numbered" id="sect109">
1941      <meta><title>109</title></meta>
1942
1943      <data>
1944       <p>You drop to the street below and run across the marketplace towards the hall. The building is full of people kneeling in prayer. You notice an avenue leading off to the right, which ends at an archway too narrow for more than one horse to pass. To your left, another alley leads down to the harbour.</p>
1945       <choice idref="sect32">If you wish to enter the hall, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
1946       <choice idref="sect169">If you wish to turn right and head for the archway, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1947       <choice idref="sect129">If you decide to double back to the harbour, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
1948      </data>
1949     </section>
1950
1951     <section class="numbered" id="sect110">
1952      <meta><title>110</title></meta>
1953
1954      <data>
1955       <p>A gigantic creeping reptile hangs from the ceiling, gripping the stone with its long, curved claws. Its huge oval eyes flicker hungrily as it picks up the scent of live human flesh<ch.emdash/>your flesh! It is poised to strike, and you cannot evade its attack.</p>
1956       <combat><enemy>Kwaraz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1957       <p>The giant reptile is very susceptible to psychic power, so if you have the Kai Discipline of Mindblast, add 4 instead of the normal 2 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight.</p>
1958       <choice idref="sect40">If you win the combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
1959      </data>
1960     </section>
1961
1962     <section class="numbered" id="sect111">
1963      <meta><title>111</title></meta>
1964
1965      <data>
1966       <p>You are feeling weakened by the heat and by the fatigue of combat, but your spirits are high after having beaten such a formidable enemy. You search the armourer<ch.apos/>s body and discover 3 Gold Crowns and a Copper Key. If you wish to keep the key, put it in your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
1967       <choice idref="sect74">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
1968       <choice idref="sect167">If you wish to leave the forge room by the north door, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
1969       <choice idref="sect44">If you wish to leave by the west door, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
1970      </data>
1971     </section>
1972
1973     <section class="numbered" id="sect112">
1974      <meta><title>112</title></meta>
1975
1976      <data>
1977       <p>You soon reach a section of tunnel where the ceiling is much higher. A stone walkway lines the left wall, with steps at regular intervals. You pull yourself <!--ERRTAG-RE-144012-->onto<!--/ERRTAG-RE-144012--> the walkway and begin to scrape away the worst of the slime that encrusts your legs.</p>
1978       <choice idref="sect133">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
1979       <choice idref="sect64">If you wish to continue along the walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
1980       <choice idref="sect116">If you wish to climb a narrow stair in the left wall, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
1981      </data>
1982     </section>
1983
1984     <section class="numbered" id="sect113">
1985      <meta><title>113</title></meta>
1986
1987      <data>
1988       <p>The passage ends at a tree-lined plaza. You must find somewhere to hide; your fair skin and your Kai cloak and tunic make you stand out in the city crowd.</p>
1989       <p>To your left is a small dwelling with a curious wooden sign hanging above the door, carved in the shape of a fish. To your right is a tavern. The sign above the tavern door seems oddly appropriate:</p>
1990       <signpost>THE HUNTED LORD</signpost>
1991       <choice idref="sect53">If you possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
1992       <choice idref="sect157">If you decide to enter the dwelling, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1993       <choice idref="sect188">If you decide to enter the tavern, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
1994      </data>
1995     </section>
1996
1997     <section class="numbered" id="sect114">
1998      <meta><title>114</title></meta>
1999
2000      <data>
2001       <p>You reach a point where the chimney is no longer a vertical shaft, but curves into a horizontal tunnel leading south. Although the heat is oppressive, the steam has cleared. Every nerve and tissue in your body seems agonizingly sensitive, and you progress along the narrow shaft with difficulty.</p>
2002       <p>All hope of signing a peace treaty with the new Zakhan has vanished; your only concern now is to escape from this hellish sewer and somehow get back to Sommerlund as quickly as possible.</p>
2003       <p>You notice a square vent cover in the ceiling less than ten feet ahead. It is badly corroded, and you have to lie on your back and kick with both feet to force it open. The effort drains your last reserves of stamina, but you are rewarded with success.</p>
2004       <p>By pure chance you have gained access to the one place in Barrakeesh you most needed to visit<ch.emdash/>the public baths.</p>
2005       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
2006      </data>
2007     </section>
2008
2009     <section class="numbered" id="sect115">
2010      <meta><title>115</title></meta>
2011
2012      <data>
2013       <p>Placing your ear close to the keyhole, you hear faint but horrible sounds. Screams of agony mingled with hysterical laughter and heart-rending sobs. The crack of a whip and the creaking of a rack confirm your suspicions that a torture chamber lies beyond this door. The terrible sounds make you shudder, and you waste no time in hurrying away from the chamber by the north door.</p>
2014       <choice idref="sect132"><link-text>Turn to 132</link-text>.</choice>
2015      </data>
2016     </section>
2017
2018     <section class="numbered" id="sect116">
2019      <meta><title>116</title></meta>
2020
2021      <data>
2022       <p>You climb the stone steps to a small chamber above the tunnel. Here, at least, it is dry, even though the foul sewer gas permeates everything. You follow a narrow passage, first to the west, then to the south as it makes an abrupt left turn. Your heart sinks as you see a dead end loom ahead.</p>
2023       <choice idref="sect33">If you wish to search for a hidden exit, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
2024       <choice idref="sect64">If you decide to turn around and go back to the walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
2025      </data>
2026     </section>
2027
2028     <section class="numbered" id="sect117">
2029      <meta><title>117</title></meta>
2030
2031      <data>
2032       <p>The twisting alley comes to an end in a small garden square flanked on three sides by tall, domed houses, all with first-floor balconies. Wrought-iron grilles reinforce every window and door.</p>
2033       <p>You are near the top of a heavy wooden trellis that hangs below a balcony, when Maouk<ch.apos/>s men burst into the square. Many are armed with heavy bronze crossbows.</p>
2034       <p><quote>Surrender, Lone Wolf!</quote> shouts Maouk, <quote>or my men will pin you to the wall!</quote> The situation is hopeless; at such short range, the Sharnazim cannot fail to hit you. Cursing your misfortune, you leap to the ground, landing at the feet of Maouk. <quote>You are brave, Kai Lord,</quote> he snarls. <quote>But you will need more than bravery to save you now!</quote></p>
2035       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
2036      </data>
2037     </section>
2038
2039     <section class="numbered" id="sect118">
2040      <meta><title>118</title></meta>
2041
2042      <data>
2043       <p>To guard raises the blowpipe to his lips. His cheeks swell, and then there is a sharp hiss warning you that another tainted needle speeds towards your head.</p>
2044       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Warmarn or higher, add 1 to the number.</p>
2045       <choice idref="sect89">If your total score is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
2046       <choice idref="sect21">If your total is now 4<ch.endash/>12, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
2047      </data>
2048     </section>
2049
2050     <section class="numbered" id="sect119">
2051      <meta><title>119</title></meta>
2052
2053      <data>
2054       <p>You catch both guards totally by surprise. Do not deduct any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you may lose in the first 3 rounds of combat, due to the surprise and ferocity of your attack. You must fight both guards as one enemy.</p>
2055       <combat><enemy>Palace Gate Guardians</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2056       <p>If you win the combat, you quickly hide the bodies before passing through the entrance into the palace gardens beyond.</p>
2057       <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
2058      </data>
2059     </section>
2060
2061     <section class="numbered" id="sect120">
2062      <meta><title>120</title></meta>
2063
2064      <data>
2065       <p>The dagger hisses through the air and thuds into your chest. You gasp at the sudden pain, clawing at the hilt of the dagger with trembling hands in your panic to draw out the deadly blade. As you stagger backwards, the guard rushes forward, a smile of triumph spreading across his ugly face. You wrench the blade free and turn it on the guard as he dives towards you. He sees the danger but far too late<ch.emdash/>the blade has already pierced his heart.</p>
2066       <choice idref="sect22"><link-text>Turn to 22</link-text>.</choice>
2067      </data>
2068     </section>
2069
2070     <section class="numbered" id="sect121">
2071      <meta><title>121</title></meta>
2072
2073      <data>
2074       <p>From out of the gloom, three Sharnazim warriors suddenly appear. The razor-sharp edges of their swords glint in the darkness; thirsty blades gasping for your blood.</p>
2075
2076       <illustration class="inline">
2077        <meta>
2078         <creator>Gary Chalk</creator>
2079        </meta>
2080        <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="117" />
2081        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="117" />
2082       </illustration>
2083
2084       <choice idref="sect60">If you wish to attack the warriors, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
2085       <choice idref="sect84">If you wish to evade them, you must turn back and swim across the sewer vault. <link-text>Turn to 84</link-text>.</choice>
2086      </data>
2087     </section>
2088
2089     <section class="numbered" id="sect122">
2090      <meta><title>122</title></meta>
2091
2092      <data>
2093       <p>The heavy wooden door is reinforced with bands of black iron, held in place by huge bronze studs. You turn the handle, only to find the door is locked.</p>
2094       <choice idref="sect136">If you possess the Gaoler<ch.apos/>s Keys, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
2095       <choice idref="sect26">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
2096      </data>
2097     </section>
2098
2099     <section class="numbered" id="sect123">
2100      <meta><title>123</title></meta>
2101
2102      <data>
2103       <p>The noise grows louder. Suddenly the door latch rattles and a gruff voice growls out above the din: <quote>Break it down!</quote></p>
2104       <p>Shards of wood and twisted iron are scattered throughout the cellar as the sharp blade of a two-handed axe explodes through the door. The hinges burst from the wall and in run your pursuers, stumbling on the tangle of shattered timbers.</p>
2105       <p>You spring forward, striking left and right, and bringing two men down before they even see you. The officer, a bull-necked warrior with a flat nose, elbows the others aside and attacks. You strike first, jarring the scimitar from his grasp with a well-aimed blow to his wrist. He bellows like an ox but attacks again, a long-bladed dagger clenched in his uninjured hand.</p>
2106       <combat><enemy>Sharnazim Underlord</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
2107
2108       <illustration class="float">
2109        <meta>
2110         <creator>Gary Chalk</creator>
2111         <description>
2112          <line>The officer, a bull-necked warrior</line>
2113          <line>with a flat nose, elbows the</line>
2114          <line>others aside and attacks.</line>
2115         </description>
2116        </meta>
2117        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="673" />
2118        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="673" />
2119       </illustration>
2120
2121       <choice idref="sect51">You can evade the combat at any stage by escaping through the trapdoor. <link-text>Turn to 51</link-text>.</choice>
2122       <choice idref="sect198">If you win the combat, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
2123      </data>
2124     </section>
2125
2126     <section class="numbered" id="sect124">
2127      <meta><title>124</title></meta>
2128
2129      <data>
2130       <p>You leap from the window ledge and crash feet first into the guards, bowling them over with the surprise your attack. You fight with speed and skill, killing three soldiers before they can regain their balance. However, the noise of combat alerts the mess hall, and a dozen more of the Zakhan<ch.apos/>s soldiers join the battle. You are quickly overwhelmed by the sheer weight of numbers, and it is only their respect for your bravery and combat prowess that prevents them killing you on the spot.</p>
2131       <p>You are disarmed and frog-marched to a prison cell, where you are left to await the Zakhan.</p>
2132       <choice idref="sect18"><link-text>Turn to 18</link-text>.</choice>
2133      </data>
2134     </section>
2135
2136     <section class="numbered" id="sect125">
2137      <meta><title>125</title></meta>
2138
2139      <data>
2140       <p>The horse and its dead rider topple from the quayside and splash into the sea. The crew have drawn up the gangplank, forcing you to leap the gap. You fall short and land on the row of oars bristling from the galley<ch.apos/>s side.</p>
2141       <p>The wood is wet and slippery, and you have to fight to keep your balance. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked.</p>
2142       <choice idref="sect50">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
2143       <choice idref="sect191">If your total is now 4 or more, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
2144      </data>
2145     </section>
2146
2147     <section class="numbered" id="sect126">
2148      <meta><title>126</title></meta>
2149
2150      <data>
2151       <p>Keeping in the shadow cast by the tomb, you advance on the north gate. Only two soldiers stand guard were there would normally be twenty. Suddenly, the gate opens to admit a rider. He hands a scroll to the guards before galloping through the open gate. The guards read the scroll, seemingly unaware that the gate is still open.</p>
2152       <choice idref="sect170">If you possess the Kai Disciplines of both Camouflage and Hunting, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
2153       <choice idref="sect19">If you decide to attempt to bribe the guards, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
2154       <choice idref="sect119">If you decide to attack them, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
2155      </data>
2156     </section>
2157
2158     <section class="numbered" id="sect127">
2159      <meta><title>127</title></meta>
2160
2161      <data>
2162       <p>You walk back along the corridor to the junction in order to get a long run at the door<ch.emdash/>you know that if you barge the door in exactly the right place, you will tear loose the lock from the wall. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 10.</p>
2163       <choice idref="sect159">If your total is equal to or less than your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, the wall cracks and lock bursts open. <link-text>Turn to 159</link-text>.</choice>
2164       <choice idref="sect93">If your total is greater than your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, the door remains locked. You sustain a badly bruised shoulder and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. You must head off dejectedly along the other passage towards the stairs. <link-text>Turn to 93</link-text>.</choice>
2165      </data>
2166     </section>
2167
2168     <section class="numbered" id="sect128">
2169      <meta><title>128</title></meta>
2170
2171      <data>
2172       <p>Your reach a domed sewer-vault where the tunnel widens. A chute descends from the centre of the chamber, ending just a few feet above the oily surface of the water; a mass of food scraps and offal floats beneath the chute, and the stink of rotting meat is overpowering.</p>
2173       <p>You are about to step into the vault when you detect that the tunnel floor drops away. You freeze just in time to prevent yourself from stepping straight into deep water. The tunnel continues beyond the vault, but over twenty feet of putrid sewage lies between you and the other side.</p>
2174       <p>The echo of a distant splash reminds you that the Sharnazim are still following. If you possess a Rope, you can try to catch it upon a long metal bar that protrudes from the side of the chute to pull yourself out of the water and swing across to the opposite tunnel.</p>
2175       <choice idref="sect29">If you have a Rope and decide to use it in the manner described above, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
2176       <choice idref="sect84">If you decide to try to swim across the vault to the tunnel, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
2177       <choice idref="sect121">If you would rather turn round and make your way back to the junction, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
2178      </data>
2179     </section>
2180
2181     <section class="numbered" id="sect129">
2182      <meta><title>129</title></meta>
2183
2184      <data>
2185       <p>From the shadow of a doorway, you peer out across the harbour. The square is alive with Maouk<ch.apos/>s soldiers. It will be far too dangerous to enter the harbour; you must find somewhere else to hide until it is safer.</p>
2186       <p>Groups of soldiers are searching the houses that border the square, and you are forced to leave the doorway and run back along the alley. As you re-enter the marketplace, you run straight into a dozen Sharnazim led by Maouk himself.</p>
2187       <choice idref="sect36">If you wish to stand and fight, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
2188       <choice idref="sect176">If you wish to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
2189      </data>
2190     </section>
2191
2192     <section class="numbered" id="sect130">
2193      <meta><title>130</title></meta>
2194
2195      <data>
2196       <p>You snatch the Herb Pad from the dead warrior<ch.apos/>s face (mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>) and cover your own mouth with this sweet-smelling pouch. The herbs inside neutralize the foul air, making it easier to breathe. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
2197       <p>The dead body sinks from view, and you hear the sound of more Sharnazim wading along the tunnel. You cannot outdistance them<ch.emdash/>you must hide.</p>
2198       <choice idref="sect151">If you possess the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
2199       <choice idref="sect15">If you do not have this skill, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
2200      </data>
2201     </section>
2202
2203     <section class="numbered" id="sect131">
2204      <meta><title>131</title></meta>
2205
2206      <data>
2207       <p>You sift through the vast number of items that litter the dais, separating the following articles, which may or may not be of use:</p>
2208       <ul>
2209        <li>Silver Comb</li>
2210        <li>Hourglass</li>
2211        <li>Dagger</li>
2212        <li>Healing Potion of Laumspur (restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed after combat)</li>
2213        <li>Prism</li>
2214        <li>Enough food for 3 Meals (each Meal counts as 1 Backpack Item)</li>
2215       </ul>
2216       <p>Remember to make the necessary changes to your <a idref="action">Action Chart</a> before leaving the chamber.</p>
2217       <choice idref="sect58"><link-text>Turn to 58</link-text>.</choice>
2218      </data>
2219     </section>
2220
2221     <section class="numbered" id="sect132">
2222      <meta><title>132</title></meta>
2223
2224      <data>
2225       <p>You move quickly and quietly along the north corridor and soon arrive at another arched passage that heads off to the west. A fierce glow can be seen in the distance, and you hear the hiss of red-hot steel as it is thrust into water and the clang of hammer on anvil<ch.emdash/>the unmistakable sounds of a blacksmithy.</p>
2226       <choice idref="sect195">If you wish to go west, towards the noise, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
2227       <choice idref="sect30">If you wish to keep moving north, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
2228      </data>
2229     </section>
2230
2231     <section class="numbered" id="sect133">
2232      <meta><title>133</title></meta>
2233
2234      <data>
2235       <p>You recognize the tracks of a Kwaraz in the slimy mud of the walkway. Kwaraz are giant carnivorous reptiles. The number and varying size of the prints suggest that a whole colony of these loathsome creatures inhabit the tunnel. You decide it is far too dangerous to continue in this direction, and instead climb a narrow stairway that leads to a chamber above the tunnel. Here at least it is dry, although the foul sewer gas permeates everything. You follow a narrow passage, first to the west and then south, but your heart sinks as you see a dead end looming ahead.</p>
2236       <choice idref="sect33">If you wish to search for a hidden exit, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
2237       <choice idref="sect64">If you decide to turn round and return to walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
2238      </data>
2239     </section>
2240
2241     <section class="numbered" id="sect134">
2242      <meta><title>134</title></meta>
2243
2244      <data>
2245       <p>You use your Kai Discipline to force the creature away. The Bloodlug changes direction and jets towards a squid that has taken refuge in a large copper urn. You continue swimming but keep a watchful eye on the Bloodlug as it engulfs and devours the helpless squid.</p>
2246       <choice idref="sect95"><link-text>Turn to 95</link-text>.</choice>
2247      </data>
2248     </section>
2249
2250     <section class="numbered" id="sect135">
2251      <meta><title>135</title></meta>
2252
2253      <footnotes>
2254       <footnote id="sect135-1-foot" idref="sect135-1">
2255        <p>It may be reasonable to restore half the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose if you win the combat (note what happens if you lose).</p>
2256       </footnote>
2257      </footnotes>
2258
2259      <data>
2260       <p>The air of the new tunnel is hot and humid, and as you press on, the putrid gas makes you increasingly nauseous. You are forced to stop<ch.emdash/>the vapour is burning your throat and causing painful stomach cramps. Suddenly a noise makes you forget your discomfort; you turn to see that one of Maouk<ch.apos/>s men has caught up with you. He looms out of the darkness, his face covered by a pad of herbs.</p>
2261       <combat><enemy>Sharnazim Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2262       <p>Deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> due to the effects of the noxious fumes.</p>
2263
2264       <illustration class="float">
2265        <meta>
2266         <creator>Gary Chalk</creator>
2267         <description>
2268          <line>One of Maouk<ch.apos/>s men looms out of the darkness,</line>
2269          <line>his face covered by a pad of herbs.</line>
2270         </description>
2271        </meta>
2272        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="650" />
2273        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="650" />
2274       </illustration>
2275
2276       <choice idref="sect161">If you lose this combat, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
2277       <choice idref="sect130">If you win the combat, <link-text>turn to 130</link-text>.<footref id="sect135-1" idref="sect135-1-foot" /></choice>
2278      </data>
2279     </section>
2280
2281     <section class="numbered" id="sect136">
2282      <meta><title>136</title></meta>
2283
2284      <data>
2285       <p>Once you have unlocked the door, you twist the handle and open it a few inches. You see a stair descending to a small chamber where a black-robed soldier is guarding a pair of iron gates. Through the bars you can see rows of weapons and suits of armour stacked in long racks. A sign fixed to the bars says:</p>
2286       <signpost>GRAND PALACE ARMOURY</signpost>
2287       <choice idref="sect186">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
2288       <choice idref="sect178">If you want to attack the guard, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
2289       <choice idref="sect93">If you want a close the door and take the other passage, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
2290      </data>
2291     </section>
2292
2293     <section class="numbered" id="sect137">
2294      <meta><title>137</title></meta>
2295
2296      <data>
2297       <p>Suddenly you realize just how hungry you are. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You pass unseen through the exotic plants that grow everywhere in abundance. The gravelled path divides a lawn of strange, luxuriant, purple grass and leads to a magnificent fountain. A jet of clear blue water catches the sun, reflecting and refracting an eye-dazzling rainbow of colour. You gaze beyond the fountain to where the vaulting towers of the palace soar into the sky, and carefully note the positions of the doors and windows.</p>
2298       <p>There are two entrances to the Grand Palace from the gardens; you can either go through the palace kitchens or through the Vizu-diar<ch.emdash/>the Zakhan<ch.apos/>s trophy hall. However, only one of these entrances will lead to the Imperial Apothecary, and to the precious Oede herb stored there.</p>
2299       <choice idref="sect37">If you have the Kai Discipline of Tracking or Sixth Sense, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
2300       <choice idref="sect66">If you wish to enter the palace through the kitchens, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
2301       <choice idref="sect149">If you wish to enter through the Vizu-diar, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
2302      </data>
2303     </section>
2304
2305     <section class="numbered" id="sect138">
2306      <meta><title>138</title></meta>
2307
2308      <data>
2309       <p>The guards pull open the door, and you spring into action. Your clenched fist strikes the first man beneath his bearded jaw, lifting him from the floor with the power of the blow. His sword drops from his hand and clatters to the ground close to your feet.</p>
2310       <choice idref="sect4">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2311       <choice idref="sect91">If you wish to ignore the sword and attack the second guard with your bare hands, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
2312      </data>
2313     </section>
2314
2315     <section class="numbered" id="sect139">
2316      <meta><title>139</title></meta>
2317
2318      <data>
2319       <p>You are so irritated by the crawling mask of insects covering your skin that you fail to see the rusty metal post sticking out of the water ahead. You walk straight into it and lose your footing. Instinctively, you grab at the post, but like everything else it is covered with sewage, as slippery as Kalte ice.</p>
2320       <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
2321      </data>
2322     </section>
2323
2324     <section class="numbered" id="sect140">
2325      <meta><title>140</title></meta>
2326
2327      <data>
2328       <p>The iron gates of the armoury are unlocked. You push open the left gate and wince as the shrill squeak of a dry hinge sends a shiver down your spine.</p>
2329
2330       <illustration class="inline">
2331        <meta>
2332         <creator>Gary Chalk</creator>
2333        </meta>
2334        <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
2335        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
2336       </illustration>
2337
2338       <p>Inside, at the end of a long aisle, is a workbench, littered with spearheads, sword hilts and all manner of armourer<ch.apos/>s tools. In the midst of this tangled mess is a large, black, leather-bound book.</p>
2339       <choice idref="sect83">If you wish to open the book, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
2340       <choice idref="sect181">If you wish to ignore the book and search for your confiscated equipment, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
2341      </data>
2342     </section>
2343
2344     <section class="numbered" id="sect141">
2345      <meta><title>141</title></meta>
2346
2347      <data>
2348       <p>You throw yourself to one side, barely escaping the dart as it whistles past your chest.</p>
2349       <p><quote>Seize him!</quote> screams Maouk, kicking his soldiers onwards through the wreckage. <quote>Don<ch.apos/>t let him get away this time!</quote> You are now lying on the floor less than a couple of feet away from the trapdoor.</p>
2350       <choice idref="sect51">If you wish to roll over to the trapdoor and escape, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2351       <choice idref="sect10">If you decide to surrender to Maouk and his warriors, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
2352      </data>
2353     </section>
2354
2355     <section class="numbered" id="sect142">
2356      <meta><title>142</title></meta>
2357
2358      <data>
2359       <p>You hit the water and swim submerged until the pain in your lungs forces you to the surface. Sharnazim are running in every direction, trying to surround the quay and prevent your escape. Gulping another breath, you dive again and swim towards a cluster of small boats less than fifty yards away.</p>
2360       <p>Through the clear blue water, it is easy to see the rubbish that litters the bed of the harbour; mementoes of all the merchant ships that have docked at the quayside. Clinging to one old anchor is a strange, jelly-like blob. A mass of short tubes sticks out from all its sides, and a long hook-like scoop hangs beneath its rubbery body. Without warning, the blob suddenly jets towards you, propelled by water from its mass of breathing tubes. It is a Bloodlug, and it is hungry for your flesh!</p>
2361       <choice idref="sect134">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
2362       <choice idref="sect12">If you wish to fight the creature, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
2363       <choice idref="sect95">If you wish to evade the creature, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
2364      </data>
2365     </section>
2366
2367     <section class="numbered" id="sect143">
2368      <meta><title>143</title></meta>
2369
2370      <data>
2371       <p>You set light to a tar-coated torch and hurl it down into the sewer-hole. There is a tremendous flash and roar; suddenly, all along the alley, plumes of flaming sewage explode skywards. The alley is transformed into a rush of shocked and screaming people, all scrambling to avoid the deluge of burning filth raining down on their heads. The torch has triggered a chain reaction in the Baga-darooz; the inflammable sewer gas has ignited<ch.emdash/>everywhere is panic and confusion.</p>
2372
2373       <illustration class="float">
2374        <meta>
2375         <creator>Gary Chalk</creator>
2376         <description>
2377          <line>The alley is transformed into a rush of shocked</line>
2378          <line>and screaming people, all scrambling to avoid</line>
2379          <line>the deluge of burning filth.</line>
2380         </description>
2381        </meta>
2382        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="619" />
2383        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="619" />
2384       </illustration>
2385
2386       <p>You run with the crowd through the sewage-stained alleys until you reach a busy market square, unpolluted by the blast. Your eye is caught by a sign hanging above the side door of a large hall:</p>
2387       <signpost>BARRAKEESH PUBLIC BATHS</signpost>
2388       <p>You push open the door and slip inside.</p>
2389       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
2390      </data>
2391     </section>
2392
2393     <section class="numbered" id="sect144">
2394      <meta><title>144</title></meta>
2395
2396      <data>
2397       <p>A terrible sense of dread fills your mind. Your Kai skill is warning you that a horrific and inescapable fate awaits you if you stay in this cell. You follow your instincts and attack.</p>
2398       <choice idref="sect174"><link-text>Turn to 174</link-text>.</choice>
2399      </data>
2400     </section>
2401
2402     <section class="numbered" id="sect145">
2403      <meta><title>145</title></meta>
2404
2405      <data>
2406       <p>You wade into the water, thick with scum, and try not to breathe through your nose. The glutinous mire is clotted with green and black filth, and with your every movement the surface cracks, releasing a vile gas. You cover your mouth with your Kai cloak, but the appalling stench makes you retch and choke. A loud splash behind you warns that Maouk<ch.apos/>s men are not far away, and you quicken your step. At regular intervals, circular chutes disappear into the ceiling. Many are stained bright yellow, white or reddish-brown. This section of the Baga-darooz passes beneath the Linen Quarter of Barrakeesh, where the Guild of Linen-weavers operate their fuller<ch.apos/>s shops. The chutes dump waste dyes straight into the sewer, making the oily water even more garish in colour.</p>
2407       <p>You spot a ripple in the water ahead. It moves nearer, the wake of a submerged sewer creature. Instinctively, you flatten yourself against the dye-stained wall as you feel the movement of water against your waist, and watch in fear and fascination as the ripple of water disappears into the tunnel. Suddenly, a fearful scream bursts out of the darkness; Maouk has lost one of his men. The terrible cries of the Sharnazim warrior chill your spine, but your instincts tell you to press on while you have the advantage. The channel soon reaches a junction where another tunnel heads off to the west.</p>
2408       <choice idref="sect108">If you wish to enter the new tunnel, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
2409       <choice idref="sect70">If you wish to continue northwards, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
2410      </data>
2411     </section>
2412
2413     <section class="numbered" id="sect146">
2414      <meta><title>146</title></meta>
2415
2416      <data>
2417       <p>For a few minutes, you watch the man working at his anvil, in case he, too, should decide to leave the chamber. However, he continues to work, apparently unaffected by the scorching heat.</p>
2418       <p>To reach the west door without being seen, you must make your way cautiously across the chamber, dodging from one pillar to the next. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Camouflage or Hunting, deduct 2 from the number you have chosen.</p>
2419       <choice idref="sect44">If your total is now less than 2, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
2420       <choice idref="sect190">If your total is now 3 or more, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
2421      </data>
2422     </section>
2423
2424     <section class="numbered" id="sect147">
2425      <meta><title>147</title></meta>
2426
2427      <data>
2428       <p>Your Kai sense tells you to beware of the man who helped you. He intends to betray you for a purse of silver.</p>
2429       <choice idref="sect61">If you wish to stay in his house, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
2430       <choice idref="sect109">If you wish to escape by the window, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
2431      </data>
2432     </section>
2433
2434     <section class="numbered" id="sect148">
2435      <meta><title>148</title></meta>
2436
2437      <data>
2438       <p>As soon as you enter, the panel slides shut and you are plunged into darkness. You advance nervously, your hand held before your face to part the cobwebs hanging in festoons from the low ceiling. You are a few feet away from what appears to be a dead end when you tread on a pressure plate, which activates another panel that slides back to reveal a small chamber.</p>
2439       <choice idref="sect14"><link-text>Turn to 14</link-text>.</choice>
2440      </data>
2441     </section>
2442
2443     <section class="numbered" id="sect149">
2444      <meta><title>149</title></meta>
2445
2446      <data>
2447       <p>You reach the door to the Vizu-diar without being seen, only to find that it is securely bolted from the inside. You are about to curse your bad luck when you notice a window set into an elaborately carved panel above the door; its iron shutter is open.</p>
2448       <p>In spite of your injured arm, you successfully climb the nail-studded door and drop through the window into the silence of the trophy room. An eerie collection of stuffed heads lines the walls of this private chamber. Most are those of reptilian desert creatures, souvenirs of imperial hunting expeditions into the Dry Main. Among the snake-like trophies, and more gruesome, are human heads! They are ghoulish battle honours, the heads of enemy commanders slain in battle during the countless wars waged by Vassagonia.</p>
2449       <p>You hurry out of the Vizu-diar and into a long marble corridor, where the walls are inlaid with veins of gold and pearls. It leads to a large hall where palace guards and brightly robed courtiers are walking to and fro, but a colonnade of statues provides all the cover you need to reach a distant staircase unseen. Stealthily, you sprint up the staircase to arrive at a junction where passages head off to the east and west. At the end of each is a door with a symbol engraved into the wall above. The symbol above the east door depicts a mortar and pestle; the symbol above the west door, an open book.</p>
2450
2451       <illustration class="inline">
2452        <meta>
2453         <creator>Gary Chalk</creator>
2454        </meta>
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2456        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
2457       </illustration>
2458
2459       <choice idref="sect57">If you wish to investigate the east door, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
2460       <choice idref="sect100">If you wish to investigate the west door, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
2461      </data>
2462     </section>
2463
2464     <section class="numbered" id="sect150">
2465      <meta><title>150</title></meta>
2466
2467      <data>
2468       <p>The corridor heads north but soon ends at a junction where another passage runs across from east to west. Cautiously, you peer around the corner, but there are no signs of any guards. At the end of the east passage you can see a flight of steps descending out of view; to the west, you see a closed door.</p>
2469       <choice idref="sect93">If you wish to go east, towards the stairs, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
2470       <choice idref="sect122">If you decide to go west, towards the door, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
2471      </data>
2472     </section>
2473
2474     <section class="numbered" id="sect151">
2475      <meta><title>151</title></meta>
2476
2477      <data>
2478       <p>Your keen eye falls upon a narrow fissure in the tunnel wall. The gap is near to the level of the scum and can barely be seen in the darkness. You squeeze inside, steeling yourself as the foul water rises up to your chin. The Sharnazim pass within inches of your hiding place, and you have to fight the urge to vomit as a wave of sewage laps your face. <quote>He has taken the south tunnel,</quote> echoes an angry voice. <quote>Quickly<ch.emdash/>don<ch.apos/>t waste your time here!</quote></p>
2479       <p>It seems an eternity before the Sharnazim retrace their steps and disappear back along the tunnel. With a sigh of relief, you emerge from the fissure, but catch your foot in something embedded in the silt of the tunnel floor and lose your balance.</p>
2480       <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
2481      </data>
2482     </section>
2483
2484     <section class="numbered" id="sect152">
2485      <meta><title>152</title></meta>
2486
2487      <data>
2488       <p>You press yourself against the weathered stone and try to avoid looking down at the courtyards and gardens of the palace, hundreds of feet below. You bite your lip and wait for the guards to pass, but they do not pass. It is nearly sunset, and they have come to shut the iron grilles of the palace windows. You hear the creak of dry hinges and the click of bolts<ch.emdash/>sounds that send a shiver down your spine. You realize that you are now locked out.</p>
2489       <p>To your left, the ledge continues around outside of a dome; inside this is the mess hall. If you can only inch your way around the tower, you may be able to find an open window on the other side.</p>
2490       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Savant, you may add another 2.</p>
2491       <choice idref="sect5">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
2492       <choice idref="sect38">If your total score is now 3<ch.endash/>8, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
2493       <choice idref="sect87">If your total score is now 9<ch.endash/>13, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
2494      </data>
2495     </section>
2496
2497     <section class="numbered" id="sect153">
2498      <meta><title>153</title></meta>
2499
2500      <data>
2501       <p>Maouk orders his black-clad troops to search the area, threatening them with death if they allow you to escape. You bite your lip and wait for a chance to run.</p>
2502       <p>Creeping from one boat to the next, you reach a narrow flight of stone steps. At the top of the steps, beyond a small paved square, lies a maze of crooked alleyways that disappear into the shadows of the Thieves<ch.apos/> Quarter. You are less than twenty feet from safety when a cry echoes across the water: <quote>There he is!</quote></p>
2503       <p>You sprint along the deserted passage and climb a stairway into an open courtyard. The sound of hooves clattering on the cobblestones below urges you onwards. There are three possible exits from the courtyard: a high, nail-studded gate to the left; an alley to your right; and a straight, paved pathway that leads to an arch. You must make a quick decision for Maouk<ch.apos/>s men are close at your heels.</p>
2504       <choice idref="sect42">If you possess the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
2505       <choice idref="sect75">If you wish to enter the gate, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
2506       <choice idref="sect117">If you wish to enter the alley, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
2507       <choice idref="sect169">If you decide to take the straight pathway through the arch, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
2508      </data>
2509     </section>
2510
2511     <section class="numbered" id="sect154">
2512      <meta><title>154</title></meta>
2513
2514      <footnotes>
2515       <footnote id="sect154-1-foot" idref="sect154-1">
2516        <p>Though you may purchase any of the above, it is likely that you are limited to one of each potion.</p>
2517       </footnote>
2518      </footnotes>
2519
2520      <data>
2521       <p>You part the bead curtain that hangs across the doorway and enter the cool interior. The light is poor and the room gloomy, for the windows are obscured by sheaves of herbs and plants. You are studying a curious row of coloured bottles when a woman appears. She has piercing green eyes and her red hair is raised, bound with rings of jadin. Softly, she speaks to you.</p>
2522 <!--
2523       <illustration class="inline">
2524        <meta>
2525         <creator>Gary Chalk</creator>
2526        </meta>
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2528        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
2529       </illustration>
2530 -->
2531       <p><quote>Welcome, Northlander. I sense you are a warrior<ch.emdash/>or am I mistaken?</quote> As you hesitate to answer, she shrugs her shoulders and searches through a pile of parchments stacked on top of a wine casket. She blows away the dust before handing you a yellowed sheet. It is a list of merchandise, written in Sommlending:</p>
2532       <ul>
2533        <li>Potion of Alether (increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the duration of 1 combat)<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
2534        <li>Potion of Gallowbrush (induces sleep for 1-2 hours per dose)<ch.emdash/>2 Gold Crowns</li>
2535        <li>Potion of Laumspur (restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>5 Gold Crowns</li>
2536        <li>Vial of Larnuma Oil (restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>3 Gold Crowns</li>
2537        <li>Tincture of Graveweed (causes sickness and loss of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>1 Gold Crown</li>
2538        <li>Tincture of Calacena (causes terrifying hallucinations for 1-2 hours per dose)<ch.emdash/>2 Gold Crowns</li>
2539       </ul>
2540       <p>You may purchase any of the above;<footref id="sect154-1" idref="sect154-1-foot" /> all potions, vials and tinctures are Backpack Items. You then leave the shop and continue along the street.</p>
2541       <choice idref="sect179"><link-text>Turn to 179</link-text>.</choice>
2542      </data>
2543     </section>
2544
2545     <section class="numbered" id="sect155">
2546      <meta><title>155</title></meta>
2547
2548      <data>
2549       <p>From the view, you judge that this window is set high up in the south wall of the Grand Palace. Far below you can see the buildings of the capital, in miniature clusters inside the white city wall. To the southeast lies Lake Inrahim, an immense salt-water plain that is completely dry and cracked. To the north, a road stretches across the causeway to the town of Chula, just visible on the horizon. To the southwest lie the barren, sun-scorched Dahir Mountains and the shifting ocean of sand known as the Dry Main.</p>
2550       <p>The bars of the window are badly corroded; it would be easy to dislodge them. However, the drop of several hundred feet to the city below means that there is no hope of escape this way. You climb down from the table and hurry along the corridor.</p>
2551       <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
2552      </data>
2553     </section>
2554
2555     <section class="numbered" id="sect156">
2556      <meta><title>156</title></meta>
2557
2558      <data>
2559       <p>After concentrating on the lock for several minutes, you realize that it is connected to an alarm. If you turn the lock to the wrong number, the alarm will be triggered, alerting the entire palace guard.</p>
2560       <choice idref="sect8">If you possess the Kai Disciplines of Mind Over Matter and Sixth Sense, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
2561       <choice idref="sect98">If you do not have both of these skills, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
2562      </data>
2563     </section>
2564
2565     <section class="numbered" id="sect157">
2566      <meta><title>157</title></meta>
2567
2568      <data>
2569       <p>The house smells strongly of burnt incense. You enter a narrow hallway lined with chairs and walk slowly along the central aisle towards a fountain, flanked by a pair of massive orange-red pillars. A man, dressed from head to toe in black, appears from behind the left-hand pillar and walks towards you.</p>
2570       <p>Suddenly, you hear Maouk<ch.apos/>s men enter the Plaza, and cast an anxious glance towards the open door. The man sees you are nervous and silently points to a cellar door.</p>
2571       <choice idref="sect16">If you wish to hide in the cellar, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
2572       <choice idref="sect99">If you wish to leave the hallway, return to the plaza by <link-text>turning to 99</link-text>.</choice>
2573      </data>
2574     </section>
2575
2576     <section class="numbered" id="sect158">
2577      <meta><title>158</title></meta>
2578
2579      <data>
2580       <p>You enter a gallery, which houses a beautiful mosaic. Thousands of tiny fragments of pearl and gold shimmer in the light of the evening sun, glancing rainbows of colour across the high marble walls. A group of palace courtiers ambles through the gallery, and you are forced to hide behind a huge pillar. You wait until their footsteps have faded into the distance before emerging into light.</p>
2581       <p>All hope of signing a peace treaty has long vanished, and your only concern now is to escape from the Grand Palace and, somehow, return home to Sommerlund as quickly as possible. Hurrying out of the gallery, you follow the passage westwards and soon reach a junction where the passage turns abruptly to the north.</p>
2582       <choice idref="sect58"><link-text>Turn to 58</link-text>.</choice>
2583      </data>
2584     </section>
2585
2586     <section class="numbered" id="sect159">
2587      <meta><title>159</title></meta>
2588
2589      <data>
2590       <p>You batter your way through the door successfully, but having gathered momentum, you cannot stop, and fall headlong down a flight of stairs on the other side.</p>
2591       <p>You landed in a heap on the hard marble floor of an antechamber, (you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) barely a few feet away from an armed soldier, who is guarding the doors to the palace armoury. He is startled by your dramatic entrance but quickly regains his senses and attacks.</p>
2592       <combat><enemy>Armoury Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2593       <p>Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are lying on the ground. You cannot evade combat and must fight the guard to the death.</p>
2594       <choice idref="sect52">If you win, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
2595      </data>
2596     </section>
2597
2598     <section class="numbered" id="sect160">
2599      <meta><title>160</title></meta>
2600
2601      <data>
2602       <p>Your desire to leave this treacherous city is overcome by your fear of losing your arm. You must get the Oede herb, even though it means you will have to enter the very place you are most anxious to avoid<ch.emdash/>the Grand Palace.</p>
2603       <p>The alley follows a tortuous route through the Mikarum, finally leading you to the <foreign xml:lang="x-vassagonian"><quote>Horm-tas-Lallaim</quote></foreign>: the Tomb of the Princesses. Beyond the tomb, the Grand Palace rises like a massive white pantheon.</p>
2604       <p>You suddenly recall a legend told to you by your Kai masters long ago: <quote>The Nemesis of the Black Zakhan</quote>. The Black Zakhan was a brutal tyrant, the cruellest of an evil lineage that ruled over the desert empire long ago. The barbaric excesses of his reign have never been forgotten in the Lastlands. The Grand Palace was built by his army of slaves, prisoners from countries he had conquered in war. The palace became his obsession; he personally oversaw its entire construction and punished the workers personally if there was the slightest delay. He butchered his subjects indiscriminately and in the most terrible fashion. His favourite form of execution was for the victim to be sawn in half from head to foot until the body fell in two pieces. However, it was the mass execution of the slaves who built the Grand Palace that made him infamous. He slaughtered every slave worker so that his enemies could never learn of the secret treasure chambers he had had constructed. Among the slaves were his only daughters, Kebilla and Sousse, who openly opposed their father<ch.apos/>s cruelty and tried to prevent the executions. In a blind rage, he ordered that they should be the first to die.</p>
2605       <p>It would have been better for the Zakhan, and for Vassagonia, if he himself had died that day. He lived for another two years, but his mind was unhinged by guilt, and he was tortured by self-loathing and despair. In the Grand Palace, the silence of the night was frequently broken by the Zakhan<ch.apos/>s moans and cries, as he wandered from room to room looking for his daughters. When he died, he was laid beside them, here, in the Tomb of the Princesses.</p>
2606       <p>From where you stand, you can see two entrances to the Grand Palace; a spike-topped gate in the north wall, and an arch in the west wall, blocked by an iron portcullis. The palace is usually heavily guarded, but there are very few guards today; most are searching for you in the city.</p>
2607       <choice idref="sect126">If you wish to approach the north gate, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
2608       <choice idref="sect79">If you wish to approach the west arch, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
2609       <choice idref="sect49">If you wish to search for some other way of entering the Grand Palace, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
2610      </data>
2611     </section>
2612
2613     <section class="numbered" id="sect161">
2614      <meta><title>161</title></meta>
2615
2616      <data>
2617       <p>You are very lucky that your enemy was only trying to knock you unconscious. Restore half the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lost in combat.</p>
2618       <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
2619      </data>
2620     </section>
2621
2622     <section class="numbered" id="sect162">
2623      <meta><title>162</title></meta>
2624
2625      <data>
2626       <p>You pull yourself into the left chimney and pause to catch your breath. The scalding steam hurts your lungs; and every move becomes a tremendous strain, for your hands and feet are now swollen and sore. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point before continuing your climb.</p>
2627       <p>You hook your fingers into a jagged crack in the wall of the sweltering chimney and try to draw yourself upwards. Suddenly, a wave of fear engulfs you<ch.emdash/>something is crawling up your forearm. You have disturbed a nest of loathsome arachnids.</p>
2628       <combat><enemy>Steamspiders</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2629       <p>These creatures are immune to Mindblast. If you have lost the use of one arm, you cannot fight these biting horrors, for you will inevitably slip and fall into the tar-sorkh. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. This represents the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose (0 = 10) as you climb past the Steamspiders<ch.apos/> nest.</p>
2630
2631       <illustration class="float">
2632        <meta>
2633         <creator>Gary Chalk</creator>
2634         <description>
2635          <line>Suddenly a wave of fear engulfs you as</line>
2636          <line>something crawls up your forearm.</line>
2637         </description>
2638        </meta>
2639        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="559" />
2640        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="559" />
2641       </illustration>
2642
2643       <choice idref="sect114">If you are still alive after climbing past the nest, or if you fight the Steamspiders and win, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
2644      </data>
2645     </section>
2646
2647     <section class="numbered" id="sect163">
2648      <meta><title>163</title></meta>
2649
2650      <data>
2651       <p>While you wait for the return of the guard, you are taunted and ridiculed by the other bully. He describes with relish all the horrible tortures that await you and is greatly disappointed when the other guard returns empty-handed. <quote>The Zakhan doesn<ch.apos/>t want our northern friend damaged. He<ch.apos/>s got something special planned for him this evening,</quote> he snarls.</p>
2652       <p>Wicked grimaces spread across their faces as they turn to leave the cell. Both now have their backs towards you.</p>
2653       <choice idref="sect144">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
2654       <choice idref="sect174">If you wish to attack the guards, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
2655       <choice idref="sect18">If you wish to remain as you are, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
2656      </data>
2657     </section>
2658
2659     <section class="numbered" id="sect164">
2660      <meta><title>164</title></meta>
2661
2662      <data>
2663       <p>The water is becoming thicker, and the stench of the sewer gas increasingly more vile and nauseating. Suddenly the air becomes choked with thousands of tiny flies, and every time you gasp for breath you feel the thick fur of pulped bodies in your throat. The black specks build up like paste around your eyes, mouth and nostrils, and the sharp tangy taste in your mouth makes you retch. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
2664       <p>As if it answer to your prayers, an iron ladder appears from out of the gloom. It is fixed to the tunnel wall and leads up to a circular stone trapdoor in the ceiling.</p>
2665       <choice idref="sect31">If you wish to climb the ladder, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
2666       <choice idref="sect139">If you wish to ignore the ladder and press on along in the insect-choked tunnel, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
2667      </data>
2668     </section>
2669
2670     <section class="numbered" id="sect165">
2671      <meta><title>165</title></meta>
2672
2673      <data>
2674       <p>The guard clutches at his wounds and drops lifeless to the ground. You see that the other man is recovering from your blow and is clawing at the cell door to try to pull himself to his feet.</p>
2675       <choice idref="sect78">If you wish to attack this guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
2676       <choice idref="sect199">If you wish to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
2677      </data>
2678     </section>
2679
2680     <section class="numbered" id="sect166">
2681      <meta><title>166</title></meta>
2682
2683      <data>
2684       <p>You knead your numb arm in an effort to massage some life back into it, but it is useless; the muscles are limp and nerveless. The only consolation is that it is not your weapon arm, but as long as you are suffering from this disease, you cannot use a shield of any sort. Deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>the lost points may be recovered if ever you should regain the use of your arm.</p>
2685       <p>You turn your attention to your surroundings in an effort to find some way of escape from the nightmarish sewer. The passage ahead winds and curves like a giant snake, and the foul air that drifts towards you is hot and humid. You have shaken off your pursuers, but you now have the problem of your arm to solve.</p>
2686       <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
2687      </data>
2688     </section>
2689
2690     <section class="numbered" id="sect167">
2691      <meta><title>167</title></meta>
2692
2693      <data>
2694       <p>You pass through the door and hurry into the welcoming cool of the room beyond. You notice a large drawbar on this side of the door and instinctively lock it to delay any would-be pursuers. The room is empty, save for some clothing draped over the back of a wrought-iron chair. Judging by the size and cut of the material, the clothes must belong to the armourer.</p>
2695       <p>You can hear noises echoing from a passage to the east; the voices of hungry guards and the distinctive clatter of plates.</p>
2696       <p>You climb a wide stairway and follow a network of passages towards the west. They are lined with alcoves that contain marble busts and beautiful tapestries, each depicting a past Zakhan or a long-forgotten battle.</p>
2697       <choice idref="sect105">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
2698       <choice idref="sect158">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
2699      </data>
2700     </section>
2701
2702     <section class="numbered" id="sect168">
2703      <meta><title>168</title></meta>
2704
2705      <footnotes>
2706       <footnote id="sect168-1-foot" idref="sect168-1">
2707        <p>If the fight lasts longer than 3 rounds, you must still win before turning to <a idref="sect46">Section 46</a>.</p>
2708       </footnote>
2709      </footnotes>
2710
2711      <data>
2712       <p>With a tiger-like bound you are among the startled guards. The blowpipe firer raises his weapon, but a well-aimed kick to the forehead counters his move. He somersaults backwards, cracking his head against the wall with a sickening thud. A trident flashes towards your ribs; you sidestep and grab the haft with your free hand, pulling the guard off balance. He stumbles forward and falls flat on his face. You turn just in time to face the third guard<ch.emdash/>his trident is poised to stab you.</p>
2713       <combat><enemy>Vestibule Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
2714       <choice idref="sect101">If you win the combat and the fight lasts 3 rounds or less, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
2715       <choice idref="sect46">If the fight lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 46</link-text>.<footref id="sect168-1" idref="sect168-1-foot" /></choice>
2716      </data>
2717     </section>
2718
2719     <section class="numbered" id="sect169">
2720      <meta><title>169</title></meta>
2721
2722      <data>
2723       <p>You enter a wide street where vendors compete for space for their stalls beneath the overhanging balconies. The market is crowded with people; they each wear a black sash as a mark of respect to their dead Zakhan, but here, unlike in most of Barrakeesh, business continues as normal.</p>
2724       <p>You pass a stall festooned with black sashes, each costing 2 Gold Crowns. If you wish to buy a sash, pay the vendor and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item (which you wear over your tunic). You hurry away from the stall and dodge into a narrow passage lined with eating houses and small taverns, where the smell of food is mingled with the odour of stale wine, and the air is alive with chatter and gossip. Your attention is drawn to a notice freshly pasted to a tavern wall. The bold headline reads:</p>
2725       <signpost>THE ZAKHAN IS DEAD<ch.emdash/>LONG LIVE THE ZAKHAN</signpost>
2726       <choice idref="sect88">If you wish to stop to read the poster, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
2727       <choice idref="sect113">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
2728      </data>
2729     </section>
2730
2731     <section class="numbered" id="sect170">
2732      <meta><title>170</title></meta>
2733
2734      <data>
2735       <p>The combined mastery of these Kai Disciplines enables you to slip past the guards undetected. By the time they resume their correct guard positions, you have safely made your way into the palace gardens.</p>
2736       <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
2737      </data>
2738     </section>
2739
2740     <section class="numbered" id="sect171">
2741      <meta><title>171</title></meta>
2742
2743      <data>
2744       <p>A panel in the alcove slides aside to reveal a secret, dark and very narrow passage. A pair of footprints can clearly be seen in the dust-covered floor, leading into the darkness.</p>
2745       <choice idref="sect148">If you wish to enter the secret passage, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
2746       <choice idref="sect158">If you decide to avoid the passage, close the secret panel and continue along the corridor, and <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
2747      </data>
2748     </section>
2749
2750     <section class="numbered" id="sect172">
2751      <meta><title>172</title></meta>
2752
2753      <data>
2754       <p><quote>Come in, stranger. Welcome to my humble tavern,</quote> says the plump landlady of the eating house. <quote>We have wine and food and rooms a-plenty.</quote></p>
2755       <p>At this moment, you hear Maouk<ch.apos/>s men enter the plaza and cast an anxious glance towards the open door. The landlady sees that you are nervous; she points to the cellar stairs and says in a hushed voice: <quote>Do not worry<ch.emdash/>we share your fear of the new Zakhan. Quickly, you must hide.</quote> There is no time to hesitate. Maouk<ch.apos/>s warriors are already approaching the tavern.</p>
2756       <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
2757      </data>
2758     </section>
2759
2760     <section class="numbered" id="sect173">
2761      <meta><title>173</title></meta>
2762
2763      <data>
2764       <p>Judging by the direction of the sluggish flow, the right channel appears to head off to the north. The vast tide of sewage and garbage from the Baga-darooz is swept out towards the coast, until it emerges at Chiras, a village northwest of the capital. There it makes life both difficult and unpleasant for the poor local fishermen (especially during the summer months). If you take the north channel, you should eventually reach the coast.</p>
2765       <p>The left channel heads south, running below the very heart of the capital. In the maze of tunnels that feed into the Baga-darooz, you should be able to find at least one exit to the streets above.</p>
2766       <p>Straight ahead, the channel leads off to the west. It is by far the least fetid and contaminated of the three. During the voyage, you remember <quote>The Stink</quote> telling you about the Grand Madani: a great aqueduct over forty miles long, which channels freshwater from the River Da into the city. As a result, the citizens of Barrakeesh, unlike the inhabitants of other Vassagonian cities, enjoy a lavish supply of fresh water. The west channel will lead to that water source.</p>
2767       <choice idref="sect145">If you wish to take the north channel, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
2768       <choice idref="sect96">If you wish to take the south channel, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
2769       <choice idref="sect13">If you wish to take the west channel, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
2770      </data>
2771     </section>
2772
2773     <section class="numbered" id="sect174">
2774      <meta><title>174</title></meta>
2775
2776      <data>
2777       <p>You spring forward and strike the taller of the guards, slamming your clenched fist into the nape of his neck. He groans and sinks to his knees, his sword clattering to the ground close by your feet.</p>
2778       <choice idref="sect4">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2779       <choice idref="sect91">If you wish to ignore the sword and attack the second guard with your bare hands, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
2780      </data>
2781     </section>
2782
2783     <section class="numbered" id="sect175">
2784      <meta><title>175</title></meta>
2785
2786      <data>
2787       <p>Before you find a suitable hiding place, three Sharnazim wade into view. <quote>Leave him to me, you fools!</quote> booms a voice, and the warriors make way for Maouk, who appears from the shadows<ch.emdash/>a dart held high in his hand. He hisses a curse and flings the missile at your chest.</p>
2788       <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
2789      </data>
2790     </section>
2791
2792     <section class="numbered" id="sect176">
2793      <meta><title>176</title></meta>
2794
2795      <footnotes>
2796       <footnote id="sect176-1-foot" idref="sect176-1">
2797        <p>Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> all Weapons, Special Items, Gold Crowns, and your Backpack but note them elsewhere, in case you should find them later.</p>
2798       </footnote>
2799      </footnotes>
2800
2801      <data>
2802       <p>You are stripped of your Backpack, your Weapons, your Gold and all of your Special Items.<footref id="sect176-1" idref="sect176-1-foot" /> Your hands are tied behind your back and you are pushed head-first into the waiting carriage. <quote>Back to the palace!</quote> commands Maouk as he climbs aboard and slams the door. <quote>The Zakhan awaits his prize.</quote></p>
2803       <p>You fight to free the cords that bind you, but Maouk is quick to see the danger. He grabs your arm and forces a dart into your skin. As sleep engulfs your senses, you hear Maouk<ch.apos/>s wicked laughter fading into the silence.</p>
2804       <p>Make a necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, and list all the items that you have had confiscated on a separate piece of paper, for reference in case you should discover them later in your adventure.</p>
2805       <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
2806      </data>
2807     </section>
2808
2809     <section class="numbered" id="sect177">
2810      <meta><title>177</title></meta>
2811
2812      <data>
2813       <p>As you strike the Kwaraz a killing blow, three Sharnazim wade out of the dark sewer. They have discarded their black robes and they are naked to the waist. Their muscular chests are decorated with a large, blue tattoo of an eagle<ch.apos/>s claw. As they struggle out of the water, they fix you with a malicious stare and unsheathe razor-sharp scimitars.</p>
2814
2815       <illustration class="float">
2816        <meta>
2817         <creator>Gary Chalk</creator>
2818         <description>
2819          <line>Three Sharnazim wade out of the dark</line>
2820          <line>sewer, naked to the waist.</line>
2821         </description>
2822        </meta>
2823        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="623" />
2824        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="623" />
2825       </illustration>
2826
2827       <choice idref="sect60">If you wish to attack the Sharnazim, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
2828       <choice idref="sect43">If you wish to evade them by climbing the narrow stone stairs, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
2829      </data>
2830     </section>
2831
2832     <section class="numbered" id="sect178">
2833      <meta><title>178</title></meta>
2834
2835      <data>
2836       <p>You are halfway down the stairs when the guard realizes what you are doing. He leaps to his feet and unsheathes his sword; you cannot evade him now and you must fight to the death.</p>
2837       <combat><enemy>Armoury Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2838       <choice idref="sect52">If you in the combat, you may search his body, and <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
2839       <choice idref="sect140">If you would rather ignore the body and enter the armoury, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
2840      </data>
2841     </section>
2842
2843     <section class="numbered" id="sect179">
2844      <meta><title>179</title></meta>
2845
2846      <data>
2847       <p>All manner of strange and exotic plants, oils, <!--ERRTAG-RE-211472-->potions, and<!--/ERRTAG-RE-211472--> medicaments fill the shop windows, and the smell of the herb-filled street is intoxicating. There is a sudden bustle of activity at the end of the street. The crowd disperses, melting into the shops as if into thin air. A man stands before you, his face is streaked with sweat, his turquoise robes torn and heavily stained. It is Maouk<ch.emdash/>he has survived the Baga-darooz.</p>
2848       <p><quote>Were it not for the Zakhan, I would kill you here and now,</quote> hisses Maouk, his face a mask of hate. <quote>But I will not lose my head for a cowardly Sommlending.</quote></p>
2849       <p>His insult enrages you, but you control your anger. You sense he is not alone; eyes are watching you at every window.</p>
2850       <choice idref="sect197">If you wish to attack Maouk, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
2851       <choice idref="sect92">If you wish to turn and run back along the street, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
2852      </data>
2853     </section>
2854
2855     <section class="numbered" id="sect180">
2856      <meta><title>180</title></meta>
2857
2858      <data>
2859       <p>As your enemy collapses at your feet, you notice that the other guard has recovered from your punch. He pulls a dagger from his boot and draws back his hand to throw.</p>
2860       <choice idref="sect45">If you possess the Kai Discipline of Mindblast, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
2861       <p>If you do not possess this kill, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Hunting, add 3 to the number you have picked.</p>
2862       <choice idref="sect120">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
2863       <choice idref="sect193">If your total is now 6<ch.endash/>12, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
2864      </data>
2865     </section>
2866
2867     <section class="numbered" id="sect181">
2868      <meta><title>181</title></meta>
2869
2870      <data>
2871       <p>You root through all the drawers and cupboards of the workbench, smashing locks when they refuse to open, only to be disappointed. These drawers and cupboards do not contain your missing equipment.</p>
2872       <p>All hope of signing a peace treaty with the new Zakhan has vanished; your only concern now is to find your equipment, escape from the Grand Palace and, somehow, return home to Sommerlund as quickly as possible. You pull aside a latticed partition and enter a small antechamber. Narrow stones steps lead up to an open door in the north wall, beside which stands a wooden chest.</p>
2873       <choice idref="sect14">If you wish to climb the steps and enter the door, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
2874       <choice idref="sect97">If you wish to investigate the wooden chest, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
2875      </data>
2876     </section>
2877
2878     <section class="numbered" id="sect182">
2879      <meta><title>182</title></meta>
2880
2881      <data>
2882       <p>You arrive at a high-vaulted chamber with a large, nail-studded door set into the south wall. A rack standing near to the door holds a Spear and a Broadsword. You may take either or both of these if you wish. To the north, beneath a beautifully decorated horseshoe arch, is another passage that leads out of the chamber.</p>
2883       <choice idref="sect132">If you wish to enter the passage, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
2884       <choice idref="sect115">If you wish to listen at the door, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
2885      </data>
2886     </section>
2887
2888     <section class="numbered" id="sect183">
2889      <meta><title>183</title></meta>
2890
2891      <data>
2892       <p>The warrior<ch.apos/>s head suddenly emerges from the sewer hole. He lashes at your legs, tearing a nasty gash in your calf. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In anger and pain, you raise your foot and stamp on the man<ch.apos/>s head with all your strength. He screams and falls back into the sewer, and you hear a loud, resounding splash. You replace the stone lid and drag a heavy barrel across it before making your way through the maze of city streets.</p>
2893       <p>All hope of signing a peace treaty with the new Zakhan has vanished; your only concern now is to escape from Barrakeesh and, somehow, return to Sommerlund as quickly as possible. Eventually you reach a busy market square. Your eye is caught by a sign hanging above the side entrance to large building:</p>
2894       <signpost>BARRAKEESH PUBLIC BATHS</signpost>
2895       <p>By this time, the smell of your clothes is making you feel quite ill. You have no hesitation in opening the door and slipping inside.</p>
2896       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
2897      </data>
2898     </section>
2899
2900     <section class="numbered" id="sect184">
2901      <meta><title>184</title></meta>
2902
2903      <data>
2904       <p>As you stare out across the harbour, you notice a large, white-domed warehouse near to the water<ch.apos/>s edge. A platform on the upper floor overhangs a merchant dhow moored at the quay below. On this platform are several earthenware tuns: huge spice containers destined for the trading emporiums of Ragadorn. You focus your attention on one of these tuns and concentrate all your Kai skill into making it move. Sweat pours down your face from the strain, but you soon hear a distant crash that confirms your success. The tun has fallen and shattered on the deck of the dhow.</p>
2905       <choice idref="sect153"><link-text>Turn to 153</link-text>.</choice>
2906      </data>
2907     </section>
2908
2909     <section class="numbered" id="sect185">
2910      <meta><title>185</title></meta>
2911
2912      <data>
2913       <p>The footsteps grow louder and then suddenly stop. You hear whispering and Maouk slowly appears from the shadows, his henchmen at his heels. <quote>Caught like a wolf in the trap,</quote> he sniggers, a dart held high in his sinewy fist. He hisses a curse and flings the missile at your chest.</p>
2914       <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
2915      </data>
2916     </section>
2917
2918     <section class="numbered" id="sect186">
2919      <meta><title>186</title></meta>
2920
2921      <data>
2922       <p>Using your Kai skill to disguise your Sommlending accent, you call out to the guard. <quote>Quick! We need your help<ch.emdash/>the Northlander is escaping!</quote></p>
2923       <p>Immediately, the guard leaps to his feet and charges up the stairs towards the door. You wait until he reaches the top step before you attack<ch.emdash/>one kick to the knee sends him tumbling backwards into the chamber, where he falls in a heap at the foot of the stairs. You enter the chamber, poised to strike again should the guard recover and attack. However, this time your caution is unnecessary; the guard is dead, his neck was broken in the fall.</p>
2924       <choice idref="sect52">If you wish to search his body, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
2925       <choice idref="sect140">If you wish to ignore the body and enter the armoury, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
2926      </data>
2927     </section>
2928
2929     <section class="numbered" id="sect187">
2930      <meta><title>187</title></meta>
2931
2932      <data>
2933       <p>You recognize the creature; it is a Kwaraz, a giant, creeping reptile. Kwaraz are native to the Maakenmire swamp, hundreds of miles to the west of Vassagonia, but they thrive in any hot, damp and fetid environment, and it strikes you that the Baga-darooz sewer is an ideal breeding ground for these deadly beasts. The Kwaraz moves along the ceiling, gripping the stone with its long, curved claws<ch.emdash/>its oval eyes opening wider and wider.</p>
2934       <p>Kwaraz are very susceptible to psychic power. By using your Kai Discipline of Animal Kinship, you persuade it that you are not at all appetizing, and it soon loses interest. You watch with a mixture of fear and fascination as the huge reptile disappears along the tunnel. Suddenly, a fearful scream bursts out of the darkness; Maouk has lost one of his men. A shiver runs down your spine, but your instincts tell you to press on while you have the advantage.</p>
2935       <choice idref="sect17"><link-text>Turn to 17</link-text>.</choice>
2936      </data>
2937     </section>
2938
2939     <section class="numbered" id="sect188">
2940      <meta><title>188</title></meta>
2941
2942      <data>
2943       <p>The tavern is crowded with people who are seated at a long, stone counter decorated with fragments of coloured marble. Large earthenware jars, full of spicy foods, are set into the counter, and serving girls are busy attending to the hungry customers.</p>
2944       <choice idref="sect172">If you are wearing a Black Sash, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
2945       <choice idref="sect72">If you do not possess a Black Sash, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
2946      </data>
2947     </section>
2948
2949     <section class="numbered" id="sect189">
2950      <meta><title>189</title></meta>
2951
2952      <data>
2953       <p>The courier screams as he falls but is dead before his head hits the cobblestones. You waste little time dragging his body into the shadows. You don his loose robe and raise the hood, concealing your tunic and your face. In the pocket of the robe you find a scroll: the pass needed to enter the Grand Palace.</p>
2954       <p>The dead courier<ch.apos/>s horse has bolted and fled, but your appearance at the gate on foot does not seem to arouse any suspicion. The guards inspect the scroll with bored indifference and allow you to pass through the gate into the palace gardens beyond.</p>
2955       <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
2956      </data>
2957     </section>
2958
2959     <section class="numbered" id="sect190">
2960      <meta><title>190</title></meta>
2961
2962      <data>
2963       <p>You have barely taken a dozen steps before you are seen. The giant armourer raises a massive hammer and strides forward, a bloodthirsty snarl escaping from between his clenched teeth. You prepare to defend yourself, but you are momentarily stunned when you see that the hammer is part of his right arm: it is, in fact, an enormous steel fist.</p>
2964
2965       <illustration class="float">
2966        <meta>
2967         <creator>Gary Chalk</creator>
2968         <description>
2969          <line>The giant armourer raises a massive</line>
2970          <line>hammer and strides forward.</line>
2971         </description>
2972        </meta>
2973        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="635" />
2974        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="635" />
2975       </illustration>
2976
2977       <p>The armourer bellows a war-cry and you react just in time. The hammer tears a chunk of stone from the wall, less than an inch above your scalp.</p>
2978       <combat><enemy>Hammerfist The Armourer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2979       <p>Deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat due to the terrible heat of the forge room.</p>
2980       <choice idref="sect111">If you win the combat, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
2981      </data>
2982     </section>
2983
2984     <section class="numbered" id="sect191">
2985      <meta><title>191</title></meta>
2986
2987      <data>
2988       <p>You manage to inch your way along the row of oars until you reach the ship<ch.apos/>s rail, where eager hands catch hold of your cloak and pull you to safety. Maouk<ch.apos/>s voice booms out across water. <quote>Surrender the Kai Lord to me. The Zakhan commands it. Your lives and the lives of all your kin will be forfeit if you disobey this order!</quote></p>
2989       <p>The crew stare in each other in sorrow and dismay<ch.emdash/>they know that Maouk<ch.apos/>s words are no idle threat. You cannot expect these men to sacrifice their families for you, so you must quickly decide on an alternative plan.</p>
2990       <choice idref="sect176">If you decide to surrender to Maouk, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
2991       <choice idref="sect142">If you wish to dive overboard and attempt an escape, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
2992      </data>
2993     </section>
2994
2995     <section class="numbered" id="sect192">
2996      <meta><title>192</title></meta>
2997
2998      <data>
2999       <p>The sweltering heat is overwhelming. Three times you nearly slip and fall and are saved only by your quick wits and natural survival instincts from a gruesome end in the tar-sorkh. You manage to climb twenty feet of the chimney, but the price is high. Your fingers and knees are skinned and bleeding, and your legs ache with fatigue. Lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
3000       <choice idref="sect114"><link-text>Turn to 114</link-text>.</choice>
3001      </data>
3002     </section>
3003
3004     <section class="numbered" id="sect193">
3005      <meta><title>193</title></meta>
3006
3007      <data>
3008       <p>You jump to one side as the dagger whistles towards you, skimming barely an inch from your throat. The guard stares in open-mouthed disbelief. He is now unarmed.</p>
3009       <choice idref="sect78">If you wish to attack the guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
3010       <choice idref="sect199">If you wish to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
3011      </data>
3012     </section>
3013
3014     <section class="numbered" id="sect194">
3015      <meta><title>194</title></meta>
3016
3017      <data>
3018       <p>The Yas is a constrictor: it kills its prey by crushing them to death with the coils of its powerful body. Its sleepy eyes have now opened and the red-rimmed slit pupils fix you with a mesmerizing stare. You suddenly realize that the Yas is trying to hypnotize you. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
3019       <combat><enemy>Yas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
3020       <choice idref="sect35">If you win the combat, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
3021      </data>
3022     </section>
3023
3024     <section class="numbered" id="sect195">
3025      <meta><title>195</title></meta>
3026
3027      <data>
3028       <p>A forge has been constructed in the centre of a massive circular chamber, its funnel-like chimney stretching up to the roof. The heat had become unbearable long ago, but now you feel as if you have walked straight into a raging furnace.</p>
3029       <p>Two men, naked except for small loin-cloths, work the bellows that feed the forge. Sweat pours from their bodies, and they frequently stop to gulp ladlefuls of water from a trough set in the stone floor. An armourer hammers a strip of red-hot iron at an anvil close to the flames. He is massive; his huge, muscled shoulders and powerful chest are as wide as the other two men put together.</p>
3030       <p>The bellows men stop work and leave the chamber; one by the door in the north wall, the other by the door in the west wall. The big man continues to hammer at the anvil.</p>
3031       <choice idref="sect11">If you wish to follow the man who left by the north door, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
3032       <choice idref="sect146">If you wish to follow the man who left by the west door, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
3033       <choice idref="sect190">If you wish to attack the armourer working at the anvil, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
3034       <choice idref="sect30">If you wish to leave the chamber and retrace your steps along the corridor to take the other passage, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
3035      </data>
3036     </section>
3037
3038     <section class="numbered" id="sect196">
3039      <meta><title>196</title></meta>
3040
3041      <data>
3042       <p>You notice that a large table dominates the room; it is set with wine and meat, and freshly-baked loaves of bread.</p>
3043       <choice idref="sect61">If you wish to eat some of this mouth-watering food, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
3044       <choice idref="sect109">If you wish to leave the room by the window, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
3045      </data>
3046     </section>
3047
3048     <section class="numbered" id="sect197">
3049      <meta><title>197</title></meta>
3050
3051      <data>
3052       <p>Maouk pulls his hand from his robe, a dart held tightly in his sinewy fist. He hisses a curse and flings the missile at your chest. You gasp with shock as the missile strikes home<ch.emdash/>you are too close to avoid being hit.</p>
3053       <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
3054      </data>
3055     </section>
3056
3057     <section class="numbered" id="sect198">
3058      <meta><title>198</title></meta>
3059
3060      <data>
3061       <p>As the officer<ch.apos/>s body slumps lifelessly across the shattered cellar door, the Sharnazim back away and step aside. Maouk himself appears in the doorway, a dart held high in his hand. <quote>I have you now!</quote> he hisses, and flings the missile at your chest.</p>
3062       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 3 to the number you have picked.</p>
3063       <choice idref="sect25">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
3064       <choice idref="sect141">If your total is now 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
3065      </data>
3066     </section>
3067
3068     <section class="numbered" id="sect199">
3069      <meta><title>199</title></meta>
3070
3071      <data>
3072       <p>You grasp the frightened guard in a secure head-lock and threaten to break his neck if he does not answer your questions. He immediately promises to tell you everything he knows. He says that the new Zakhan fears that you are an assassin, sent by his enemies in the west. He claims to hate the new Zakhan himself. He is only a simple gaoler, he says, and knows nothing more.</p>
3073       <choice idref="sect39">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
3074       <choice idref="sect9">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
3075      </data>
3076     </section>
3077
3078     <section class="numbered" id="sect200">
3079      <meta><title>200</title></meta>
3080
3081      <data>
3082       <p>Upon a raised platform, carpeted with scarlet fur, sits the Vassagonian Emperor, Zakhan Kimah. He is robed in gold but devoid of all ornamentation. In his hand is an orb of black metal, and in his eye an ice-cold cruelty that chills your spine. The Zakhan is a man of awesome countenance, but he pales in the shadow of his companion.</p>
3083       <p>Before him stands the cause of your terror. A helm as black as death itself hides the face, but the stench of decay and a hideous sepulchral voice betray the identity.</p>
3084       <p><quote>Give me Lone Wolf!</quote></p>
3085       <p>It is the fell voice of a mortal enemy<ch.emdash/>a Darklord of Helgedad. As the Zakhan rises to his feet, you notice a flicker of doubt, or perhaps of fear, dim his cruel gaze, but he is quick to mask it. <quote>He will be brought to you at sunset in exchange for the Orb of Death. It is agreed.</quote></p>
3086       <p><quote>You have the Orb,</quote> echoes the chilling voice. <quote>Give me Lone Wolf!</quote></p>
3087       <p>The Zakhan hides his fear well, but time is not on his side. The game of bluff he is playing is deadly. However, the fact that he has not yet been discovered is evidence of his powerful will, for you sense the Darklord is persistently clawing and probing at his mind.</p>
3088       <p><quote>You will get your Northlander, Lord Haakon,</quote> says the Zakhan, his voice curt with anger, <quote>when you tell me why your servants defile the Tomb of the Majhan. You claim to have no need for gold and jewels<ch.emdash/>why then do you plunder the graves of our ancestors?</quote></p>
3089       <p>A deathly quiet fills the hall; only the unnatural hiss of the Darklord<ch.apos/>s breath disturbs the silence. <quote>This land, this insignificant speck of sand, harbours two small thorns that prick our skin. We seek to remove them both<ch.emdash/>forever. The fledgling Kai, Lone Wolf, is the thorn that denies us Sommerlund. The Tomb of the Majhan hides the other thorn that threatens us<ch.emdash/>the accursed <cite>Book of the Magnakai</cite>.</quote></p>
3090       <p>Your heart pounds as the words echo in your head. The <cite>Book of the Magnakai</cite>! Suddenly, the reason why you have been enticed into a deadly trap becomes clear, and the sinister truth is revealed.</p>
3091       <p>The <cite>Book of the Magnakai</cite> is one of the oldest legends of Sommerlund. With the wisdom of the Magnakai, Sun Eagle, the first Kai Grand Master, instilled the disciplines into the warriors of the House of Ulnar, the bloodline of your king, that were to save your land from devastation at the hands of the Darklords. The <cite>Book of the Magnakai</cite> was lost hundreds of years ago, but its wisdom was kept alive, handed down through generations of Sommlending warriors so that they could share the strength to resist their eternal enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
3092       <p>If the Darklords discover and destroy the <cite>Book of the Magnakai</cite>, the secrets will be lost forever, and when you die, the Kai will become extinct. However, if you discover the <cite>Book of the Magnakai</cite> first and deny the Darklords their prize, all the wisdom of the Magnakai will be revealed to you. Through its wisdom you will become strong, strong enough to reach the ultimate achievement for a Sommlending warrior<ch.emdash/>to become a Kai Grand Master.</p>
3093       <p>However, the peril and the glory of the quest that lies ahead is distracting you from more immediate danger. To discover this danger and to begin the quest for the <cite>Book of the Magnakai</cite>, turn to Part Two of <cite>Shadow on the Sand</cite>.</p>
3094       <choice idref="sect201"><link-text>Begin your adventure at 201.</link-text></choice>
3095      </data>
3096     </section>
3097
3098    </data>
3099   </section>
3100
3101   <section class="numbered" id="part2">
3102    <meta><title>Part II</title></meta>
3103
3104    <data>
3105
3106     <section class="numbered" id="sect201">
3107      <meta><title>201</title></meta>
3108
3109      <data>
3110       <p>Suddenly, you catch sight of two warriors creeping towards you from a passage to your right. They are clad in jet-black armour and scarlet robes, and their hideous death-masks identify them as Drakkar warriors. They are men, but they are evil men, as evil as the Darklords whom they serve.</p>
3111       <p>One of them holds a razor-fanged Akataz, a creeping leathery war-dog, straining on a chain leash. The Drakkar hisses and the Akataz springs towards your throat.</p>
3112       <choice idref="sect273">If you wish to fight this creature, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
3113       <choice idref="sect285">If you wish to try to evade the attack and escape, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
3114      </data>
3115     </section>
3116
3117     <section class="numbered" id="sect202">
3118      <meta><title>202</title></meta>
3119
3120      <data>
3121       <p>You pass under an arch where two brass-gilded, conical towers gleam like gold and enter a marketplace crowded with squabbling merchants. Exotic carpets, brightly coloured <!--ERRTAG-RE-234455-->material, and<!--/ERRTAG-RE-234455--> all manner of foods are being bought, <!--ERRTAG-RE-234550-->sold, and<!--/ERRTAG-RE-234550--> haggled over. The north side of the marketplace is devoted to the auction of douggas. The sleek but noisy desert beasts are being paraded, for the benefit of the bidders, around a paddock adjoining their stables. Just past the stables, a street vanishes into the Carpet-weavers<ch.apos/> Quarter of Ikaresh.</p>
3122       <choice idref="sect309">If you wish to investigate the stables, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
3123       <choice idref="sect248">If you wish to ask one of the merchants if they know where Tipasa lives, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
3124       <choice idref="sect386">If you wish to leave the marketplace, continue along the adjoining street and <link-text>turn to 386</link-text>.</choice>
3125      </data>
3126     </section>
3127
3128     <section class="numbered" id="sect203">
3129      <meta><title>203</title></meta>
3130
3131      <data>
3132       <p>There is a sickening and acidic smell as a great gout of green blood gushes from the Vordak<ch.apos/>s red robe. The creature screams and topples from view, its mangled corpse spiralling downwards.</p>
3133       <p>Sheathing your weapon, you grab the reins and fight to regain control of your injured mount. You have slain the Vordak, but the battle is not yet won. The Itikar is losing a lot of blood and could lapse into unconsciousness at any moment to drop you like a stone <!--ERRTAG-RE-235358-->onto<!--/ERRTAG-RE-235358--> hard Lake Inrahim. Suddenly you see something in the distance<ch.emdash/>something that renews your faith in miracles.</p>
3134       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
3135      </data>
3136     </section>
3137
3138     <section class="numbered" id="sect204">
3139      <meta><title>204</title></meta>
3140
3141      <data>
3142       <p>You sense that the stone radiates pure evil. If you can only turn the stone<ch.apos/>s power against the Darklord, it will drain his strength and make him fade from this dimension. Although the stone cannot kill Haakon, it can at least banish him to a place where he can no longer harm you.</p>
3143       <choice idref="sect268">If you wish to try to grab the stone and turn it on your enemy, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
3144       <choice idref="sect390">If you wish to ignore the stone and attack the Darklord with your own weapon, <link-text>turn to 390</link-text>.</choice>
3145      </data>
3146     </section>
3147
3148     <section class="numbered" id="sect205">
3149      <meta><title>205</title></meta>
3150
3151      <data>
3152       <p>All you can hear above the wind that screams past your face are the gleeful howls of the Drakkarim. They are watching you fall to certain doom.</p>
3153       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
3154       <choice idref="sect234">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
3155       <choice idref="sect293">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
3156      </data>
3157     </section>
3158
3159     <section class="numbered" id="sect206">
3160      <meta><title>206</title></meta>
3161
3162      <data>
3163       <p>There is no reply to your first knock. You are about to knock again when the door opens a few inches and the red-rimmed eyes of an old woman stare out from the darkness. <quote>Banedon!</quote> she exclaims, her voice hoarse and shaky. <quote>Thank the gods it is you.</quote></p>
3164       <p>She ushers you both inside and locks the door. The house is sparsely furnished and what little is there is either damaged or broken. <quote>They have taken him, Banedon, they have taken my husband<ch.emdash/>the men with the faces of the dead. Ten days ago. They came like shadows in the night.</quote></p>
3165       <p>She breaks down, her frail body wracked by sobs. Banedon comforts her as best he can, but you sense he shares her bitter loss. The Drakkarim have taken Tipasa, of that there is little doubt. By now they will have made him tell everything he knows about the Tomb of the Majhan.</p>
3166       <p><quote>We will find him, I promise,</quote> says Banedon, wiping the tears from the old woman<ch.apos/>s face, <quote>but you must try to help us if you can. Tipasa always kept a diary of his travels<ch.emdash/>do you have it still?</quote></p>
3167       <p>A flicker of hope shines in the old woman<ch.apos/>s eyes. <quote>Yes, it is here. He told me to hide it when the evil men came for him.</quote></p>
3168       <p>She kneels at an empty fireplace and prises a loose brick from the chimney; a leather-bound book drops from its hiding place into her hand. She gives it to Banedon who studies the yellowed pages, his face lined in thought. You notice that the book is full of cryptic symbols, numbers and pictograms.</p>
3169       <p><quote>They are drawn by the night stars,</quote> says Banedon, tracing his finger along the astronomical drawings. <quote>They hold the secret, I know, but without my star charts we cannot hope to find the tomb. We must return to the <cite>Skyrider</cite> at first light. There I shall be able to make some sense of this book.</quote></p>
3170
3171       <illustration class="inline">
3172        <meta>
3173         <creator>Gary Chalk</creator>
3174        </meta>
3175        <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
3176        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
3177       </illustration>
3178
3179       <choice idref="sect331"><link-text>Turn to 331</link-text>.</choice>
3180      </data>
3181     </section>
3182
3183     <section class="numbered" id="sect207">
3184      <meta><title>207</title></meta>
3185
3186      <data>
3187       <p>You discover little of interest: 8 Gold Crowns and a Brass Whistle on a chain around the guard<ch.apos/>s neck. You may take these if you wish, but remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. Suddenly, a noise alerts you to unwelcome company; Drakkarim are rushing along the tiled pathway that leads to the pens. Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you turn and run inside the Itikar<ch.apos/>s enclosure.</p>
3188       <choice idref="sect224"><link-text>Turn to 224</link-text>.</choice>
3189      </data>
3190     </section>
3191
3192     <section class="numbered" id="sect208">
3193      <meta><title>208</title></meta>
3194
3195      <data>
3196       <p><quote>By the Gods!</quote> cries Banedon. <quote>A vaxeler!</quote></p>
3197       <p>The old man<ch.apos/>s face is a mask of green putrescent sores. The pupils of his eyes are yellow, and his ragged grey lips hang in tatters. Banedon grabs your arm and pulls you away from the wretched man.</p>
3198       <p><quote>He has vaxelus, Lone Wolf, a terrible disease that rots the skin. It is highly contagious<ch.emdash/>our lives are in peril.</quote></p>
3199       <choice idref="sect321">If you possess some Oede herb, you may give it to the poor vaxeler by <link-text>turning to 321</link-text>.</choice>
3200       <choice idref="sect270">If you do not have any Oede, or if you do not wish to give it to the man, you can flee the cave with Banedon, by <link-text>turning to 270</link-text>.</choice>
3201      </data>
3202     </section>
3203
3204     <section class="numbered" id="sect209">
3205      <meta><title>209</title></meta>
3206
3207      <data>
3208       <p>You reach the landing in time to see three Drakkarim warriors enter the tower. Maniacal laughter echoes from their ghoulish death-mask faces, as they form a line and creep towards you.</p>
3209       <p>More of their evil kind are flooding <!--ERRTAG-RE-241305-->onto<!--/ERRTAG-RE-241305--> the bridge, some carrying crossbows. You decide it would be suicide to attack the Drakkarim and sprint quickly up the stairs to escape from them.</p>
3210       <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
3211      </data>
3212     </section>
3213
3214     <section class="numbered" id="sect210">
3215      <meta><title>210</title></meta>
3216
3217      <data>
3218       <p>You dive aside, your Kai skill saving you from the axe that is spinning towards the platform. Suddenly, a deafening bang rings out and the Drakkar is flung backwards, his breastplate torn open by dwarf shot. He gives a long, agonizing death-cry as he disappears from sight, tumbling into the darkness that surrounds the speeding sky-ship.</p>
3219       <p>As if in answer to the shot, a menacing roll of thunder rumbles across the darkening plain from Barrakeesh. It is as if the city itself were cursing your escape.</p>
3220       <p>Banedon appears at your side, his face lined with concern. As he offers a shaky hand to help you to your feet, you notice that the makeshift bandage which binds his wound is soaked with blood. He is pale and weak and close to collapse.</p>
3221       <choice idref="sect377">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 377</link-text>.</choice>
3222       <choice idref="sect339">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
3223      </data>
3224     </section>
3225
3226     <section class="numbered" id="sect211">
3227      <meta><title>211</title></meta>
3228
3229      <data>
3230       <p>Despite your misgivings, the lime-green wine tastes delicious. A warm glow radiates slowly from your stomach, filling you with a comfortable sense of well-being. Restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The man looks delighted by your reaction to his wine and offers to sell you a bottle for 5 Gold Crowns. If you wish to buy a Bottle of Kourshah, pay the man 5 Gold Crowns and make the necessary adjustments your <a idref="action">Action Chart</a>. (There is enough Kourshah in the bottle to restore a further 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
3231       <choice idref="sect318">If you wish to question him about Tipasa the Wanderer, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
3232       <choice idref="sect272">If you wish to leave his home and continue on your way to Ikaresh, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
3233      </data>
3234     </section>
3235
3236     <section class="numbered" id="sect212">
3237      <meta><title>212</title></meta>
3238
3239      <data>
3240       <p>Fleeting shadows move through the densely packed trees: the Drakkarim are trying to surround you. Suddenly, a red shape bursts from the foliage and a mace glances across your forehead. You roll with the blow, tumbling over as though stunned by the force. The Vordak shrieks with malicious laughter and leaps upon you, its black mace raised to crush your skull.</p>
3241       <choice idref="sect349">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
3242       <choice idref="sect355">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 355</link-text>.</choice>
3243      </data>
3244     </section>
3245
3246     <section class="numbered" id="sect213">
3247      <meta><title>213</title></meta>
3248
3249      <data>
3250       <p>The Drakkar falls to his knees and makes a horrible rasping noise as he tries in vain to prise open his shattered death-mask. Your blows have staved in his helm, and the buckled metal has fractured his skull. You lash out with your foot and kick him from the outrigger, sending him spiralling down to Lake Inrahim to join the dwarf he murdered. But the dwarf is neither dead nor hundreds of feet below. He hangs by his foot, unconscious, snagged in the netting below the outrigger boards. You grab the dwarf<ch.apos/>s leg and haul him to safety before continuing the fight.</p>
3251       <p>The platform looks empty<ch.emdash/>no heads are showing above its armoured parapet, but you sense something is wrong. Instinctively, you leap from the outrigger onto the main hull, your weapon poised to strike.</p>
3252       <choice idref="sect361"><link-text>Turn to 361</link-text>.</choice>
3253      </data>
3254     </section>
3255
3256     <section class="numbered" id="sect214">
3257      <meta><title>214</title></meta>
3258
3259      <data>
3260       <p>You focus your skill on a nearby spade, willing the spade handle to rattle against the wheelbarrow in which it rests. It only takes a few seconds for the vigilant Drakkar sentry to leave his post and investigate the noise. By the time he returns, you are inside the Tomb of the Majhan.</p>
3261       <choice idref="sect395"><link-text>Turn to 395</link-text>.</choice>
3262      </data>
3263     </section>
3264
3265     <section class="numbered" id="sect215">
3266      <meta><title>215</title></meta>
3267
3268      <data>
3269       <p>At the bottom of the stairs, a wooden door braced with iron blocks the entrance to the scented garden. Frantically you twist the handle, but it does not open<ch.emdash/>the door is locked. Then a couple of palace guards appear on the bridge above; they see you and unsling their heavy crossbows.</p>
3270       <choice idref="sect246">If you possess a Copper Key, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
3271       <choice idref="sect301">If you do not possess this item, you can try to climb over the door by <link-text>turning to 301</link-text>.</choice>
3272       <choice idref="sect375">Alternatively, you can run back up the stairs and attempt to attack the guards before they load and fire their crossbows by <link-text>turning to 375</link-text>.</choice>
3273      </data>
3274     </section>
3275
3276     <section class="numbered" id="sect216">
3277      <meta><title>216</title></meta>
3278
3279      <data>
3280       <p>You soon enter a public square where a throng of men have gathered at the ruins of a fountain. They are listening to the frenzied speech of a man dressed in red from head to toe; each man in the crowd is wearing a strip of the same coloured cloth, which covers the lower half of his face.</p>
3281       <p><quote>They<ch.apos/>re Adu-kaw<ch.emdash/><quote>the veiled ones</quote>,</quote> says Banedon nervously. <quote>It sounds as if they<ch.apos/>re declaring a blood feud on their old enemies, the men of Tefa.</quote></p>
3282       <p>You follow Banedon to the shelter of a toa tree, where you will be less conspicuous. The speaker is denouncing the Tefarim for imposing a heavy tax for safe passage through their town and for use of the highway to Kara Kala. His ranting begins to stir the crowd to fever pitch.</p>
3283       <p>Suddenly he points to where you stand and shrieks, <quote>Tefarim spies!</quote></p>
3284
3285       <illustration class="float">
3286        <meta>
3287         <creator>Gary Chalk</creator>
3288         <description>
3289          <line>His ranting begins to stir the</line>
3290          <line>crowd to fever pitch.</line>
3291         </description>
3292        </meta>
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3294        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="637" />
3295       </illustration>
3296
3297       <choice idref="sect284">If you want to try to reason with the crowd of screaming fanatics that are now running towards you with their swords drawn, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
3298       <choice idref="sect340">If you wish to follow Banedon<ch.apos/>s example and run for your life, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
3299      </data>
3300     </section>
3301
3302     <section class="numbered" id="sect217">
3303      <meta><title>217</title></meta>
3304
3305      <data>
3306       <p>The Itikar fixes you with a cold, black stare, but you sense that it is no longer hostile. As you settle on its wide saddle, you catch sight of the Drakkarim streaming across the gangplank. Leaning forward, you unhook the anchor rope from the saddle ring and grab the thick leather reins.</p>
3307       <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
3308      </data>
3309     </section>
3310
3311     <section class="numbered" id="sect218">
3312      <meta><title>218</title></meta>
3313
3314      <data>
3315       <p>The dwarves continue their meal, pausing only to light large hooded pipes. Through the bluish hue of the pipe smoke that clouds the low cabin roof, you notice that they are casting nervous glances at you, as if you might explode at any moment.</p>
3316       <p>After five minutes have passed, Nolrim raises his tankard and proclaims a toast: <quote>To Lone Wolf<ch.emdash/>a man among dwarves!</quote></p>
3317       <p>The dwarves guffaw at Nolrim<ch.apos/>s wry toast and raise their tankards in a salute to your courage and fortitude. The Bor-brew has loosened their tongues, and they are eager to tell you of their past exploits.</p>
3318       <choice idref="sect291"><link-text>Turn to 291</link-text>.</choice>
3319      </data>
3320     </section>
3321
3322     <section class="numbered" id="sect219">
3323      <meta><title>219</title></meta>
3324
3325      <data>
3326       <p>You act purely by instinct. You dive to the floor and roll over; the blue flame screams past your head and explodes into the chamber wall, blasting a hole several feet deep in the steel-hard rock. You spring to your feet and dodge behind a massive pillar as the hideous laugh of Darklord Haakon echoes around the dust-choked chamber. As it rises in pitch, your mind is filled with agonizing pain.</p>
3327       <choice idref="sect253">If you have the Kai Discipline of Mindshield, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
3328       <choice idref="sect369">If you do not possess this Kai Discipline, <link-text>turn to 369</link-text>.</choice>
3329      </data>
3330     </section>
3331
3332     <section class="numbered" id="sect220">
3333      <meta><title>220</title></meta>
3334
3335      <data>
3336       <p>Your Kai sense of Tracking reveals that the winding path leads into the Zakhan<ch.apos/>s arboretum: his cathedral of trees. The stairs to the portal lead to a private chamber in the upper palace, but you still cannot tell what the chamber contains.</p>
3337       <choice idref="sect391">If you wish to follow the path, <link-text>turn to 391</link-text>.</choice>
3338       <choice idref="sect352">If you decide to climb the stairs to the portal, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
3339      </data>
3340     </section>
3341
3342     <section class="numbered" id="sect221">
3343      <meta><title>221</title></meta>
3344
3345      <footnotes>
3346       <footnote id="sect221-1-foot" idref="sect221-1">
3347        <p>Turn to <a idref="sect336">Section 336</a> if you have ever received the Crystal Star Pendant, regardless of whether or not you possess it now.</p>
3348       </footnote>
3349      </footnotes>
3350
3351      <data>
3352       <p>Emerging from a bank of cloud on the skyline is a flying ship. It is a small craft, no bigger than an Unoram river barge, with two triangular sails swept back either side of its curving prow. In the fading twilight you can make out a long pennant that flutters from its mast. A faint humming reaches your ears. Your first reaction is disbelief; what you are seeing must be a trick of the light or some fiendish illusion created by the Darklords. However, as the ship floats nearer, your senses tell you that it is indeed quite real.</p>
3353       <choice idref="sect336">If you possess a Crystal Star Pendant, <link-text>turn to 336</link-text>.<footref id="sect221-1" idref="sect221-1-foot" /></choice>
3354       <choice idref="sect275">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
3355      </data>
3356     </section>
3357
3358     <section class="numbered" id="sect222">
3359      <meta><title>222</title></meta>
3360
3361      <data>
3362       <p>You must act quickly if you are to avoid detection, for the creature in red is a Vordak: one of the powerful undead who serve the Darklords.</p>
3363       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
3364       <choice idref="sect378">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 378</link-text>.</choice>
3365       <choice idref="sect262">If the number is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
3366      </data>
3367     </section>
3368
3369     <section class="numbered" id="sect223">
3370      <meta><title>223</title></meta>
3371
3372      <data>
3373       <p>Suddenly, the pain subsides<ch.emdash/>but the onslaught has only just begun. A mist as black as the grave is seeping from Haakon<ch.apos/>s mouth. It creeps along his outstretched arm and settles like a cloud in the palm of his upturned hand. Whirling shadow-shapes draw into focus; wings and tentacles sprout and take form. A curse in the dark tongue shakes the whole chamber as a deadly flood of horror hurtles from his hand.</p>
3374
3375       <illustration class="float">
3376        <meta>
3377         <creator>Gary Chalk</creator>
3378         <description>
3379          <line>A deadly flood of horror hurtles from his hand.</line>
3380         </description>
3381        </meta>
3382        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="602" />
3383        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="602" />
3384       </illustration>
3385
3386       <combat><enemy>Crypt Spawn</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
3387       <choice idref="sect353">If you win the combat, <link-text>turn to 353</link-text>.</choice>
3388      </data>
3389     </section>
3390
3391     <section class="numbered" id="sect224">
3392      <meta><title>224</title></meta>
3393
3394      <data>
3395       <p>The great black bird beats its massive wings, cawing hoarsely through the domed pen. Two black eyes, fierce and cold, fix you with a deadly stare as you edge nearer to its perch.</p>
3396       <p>Grabbing the saddle pommel, you haul yourself up, but suddenly there is a flash of razor-sharp talons. Instinctively, you shield your face as a glint of orange sunlight is caught on the Itikar<ch.apos/>s curved beak, for it slashes the air barely inches above your head.</p>
3397       <choice idref="sect308">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
3398       <choice idref="sect319">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
3399       <p>If you possess neither the Kai Discipline nor the Special Item, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai Rank of Aspirant or higher, add 2 to the number you have picked.</p>
3400       <choice idref="sect287">If your total is now 8-11, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
3401       <choice idref="sect240">If your total is 4-7, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
3402       <choice idref="sect370">If your total is 1-3, <link-text>turn to 370</link-text>.</choice>
3403       <choice idref="sect257">If your total is 0, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
3404      </data>
3405     </section>
3406
3407     <section class="numbered" id="sect225">
3408      <meta><title>225</title></meta>
3409
3410      <data>
3411       <p>The man is short of stature but broad-shouldered and strongly built, physical characteristics common among the tough mountain-dwellers in Vassagonia. He pulls a cork from a bottle of lime-green wine and pours three large measures into earthenware cups.</p>
3412       <p><quote>Kourshah!</quote> he exclaims, and downs the wine in one swift gulp.</p>
3413       <choice idref="sect211">If you wish to follow his example and drink the strange wine, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
3414       <choice idref="sect318">If you do not want to drink the wine, ask him where Tipasa can be found, and <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
3415      </data>
3416     </section>
3417
3418     <section class="numbered" id="sect226">
3419      <meta><title>226</title></meta>
3420
3421      <data>
3422       <p>You are the first to recover from the surprise of the sudden encounter.</p>
3423       <choice idref="sect334">If you wish to attack the guards, <link-text>turn to 334</link-text>. (Ignore any wounds you may sustain in the first 2 rounds of combat.)</choice>
3424       <choice idref="sect209">If you do not wish to fight them, you can evade before they have a chance to strike at you by running back up to stairs. <link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
3425      </data>
3426     </section>
3427
3428     <section class="numbered" id="sect227">
3429      <meta><title>227</title></meta>
3430
3431      <data>
3432       <p>As you near the entrance to a shadowy alley, you hear a woman<ch.apos/>s voice begging in the darkness: <quote>Alms for a poor widow, young sirs?</quote> A decrepit old woman hobbles into the light, her features harsh, her face haggard and drawn. She repeats her plaintive cry: <quote>Will you spare a coin for a poor widow<ch.apos/>s needs?</quote></p>
3433       <choice idref="sect265">If you wish to stop and question her, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
3434       <choice idref="sect388">If you wish to ignore her and continue on your way, <link-text>turn to 388</link-text>.</choice>
3435      </data>
3436     </section>
3437
3438     <section class="numbered" id="sect228">
3439      <meta><title>228</title></meta>
3440
3441      <data>
3442       <p>Eager to put distance between yourself and your merciless enemy, you race headlong through a tangle of trees and roots until you stumble upon a small domed hut of latticed wood, half hidden by a curtain of vines. Peering through the dense foliage, you see that the vines reach up to a wrought-iron walkway, which ends at an open stone door.</p>
3443       <choice idref="sect352">If you wish to climb up a vine to the walkway and escape through the open stone door, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
3444       <choice idref="sect332">If you wish to search for an exit from the arboretum at ground level, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
3445      </data>
3446     </section>
3447
3448     <section class="numbered" id="sect229">
3449      <meta><title>229</title></meta>
3450
3451      <data>
3452       <p>As the craft emerges into the sunlight, a terrible noise fills the air<ch.emdash/>the screeching cacophony of Kraan-riders, sweeping down from the table of rock. They have been waiting patiently for the <cite>Skyrider</cite> to appear before launching their ambush, for they have been certain of your hiding place since before the dawn. The Black Crystal Cube enabled them to track your escape route through the Dahir Mountains, its signal to them as clear as a burning beacon in the night.</p>
3453       <p>You sense it is the Cube which has betrayed your escape and snatch it from your pocket, but before you can hurl the accursed object away, it explodes in your hand.</p>
3454       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, add 3 to the number you have picked.</p>
3455       <choice idref="sect385">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 385</link-text>.</choice>
3456       <choice idref="sect251">If your total is now 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
3457      </data>
3458     </section>
3459
3460     <section class="numbered" id="sect230">
3461      <meta><title>230</title></meta>
3462
3463      <data>
3464       <p>There is another searing blast, which hits the base of the huge pillar behind which you have taken refuge; it severs the stone in an instant. Your body is torn to pieces as the pillar explodes into a million fragments<ch.emdash/>the little of you that remains is buried beneath tons of falling sand and stone.</p>
3465       <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
3466      </data>
3467     </section>
3468
3469     <section class="numbered" id="sect231">
3470      <meta><title>231</title></meta>
3471
3472      <data>
3473       <p>The Drakkarim rush into the guard room, bellowing like Kalte mammoths and hacking madly at the air with their cruel, black swords. The leader advances on you, a mane of jet-black hair streaming from the open back of his helm, his sword held low for a thrust that will disembowel you. You sidestep and drive your weapon into his armoured chest. The black metal buckles, crushing his ribs, killing him instantly, but before he has fallen to the ground, two more Drakkarim are upon you. You cannot evade combat and must fight them to the death.</p>
3474       <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
3475       <choice idref="sect290">If you win the combat, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
3476      </data>
3477     </section>
3478
3479     <section class="numbered" id="sect232">
3480      <meta><title>232</title></meta>
3481
3482      <data>
3483       <p>You try to sidestep as the lethal blade hurtles towards you, but in the darkness you cannot be sure of the direction of its flight. You are hit in the chest, the blow smashing the air from your lungs. Lights flash before your eyes, and an explosion rings in your ears. You fall to your knees, and a sensation of numbness spreads through your chest. Through a haze of swirling mist, you see the Drakkar flung backwards, his breastplate torn open by dwarf shot. Banedon appears; his face is ashen grey. His lips move, but you cannot hear what he is saying. Images of Sommerlund swim in your mind and then slowly fade as oblivion engulfs you.</p>
3484       <choice>Your life and the last hope of Sommerlund end here.</choice>
3485      </data>
3486     </section>
3487
3488     <section class="numbered" id="sect233">
3489      <meta><title>233</title></meta>
3490
3491      <data>
3492       <p>Holding the Prism in the centre of the beam, you divert the light towards the hole in the floor. You hear the sound of stone grating on stone as the door slowly opens to reveal a large chamber. It is dimly lit, but in the dust that covers the marble floor you can see footprints too numerous to count. As you enter, you suddenly catch sight of a rough stone throne, facing the wall on the far side of the chamber. Behind you the door slides shut with unnerving speed.</p>
3493       <choice idref="sect289"><link-text>Turn to 289</link-text>.</choice>
3494      </data>
3495     </section>
3496