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14  <meta>
15   <title>Castle Death</title>
16   <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
17   <creator class="medium">
18    <line>Joe Dever</line>
19    <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
20   </creator>
21   <creator class="long">
22    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
23    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
24   </creator>
25   <publisher>Project Aon</publisher>
26   <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>23</day></date>
27   <description class="blurb">
28    <p>You are the warrior, Lone Wolf, last of the Kai Masters of Sommerlund and sole survivor of the massacre that destroyed your kinsmen during a bitter war with your age-old enemies the Darklords of Helgedad. You have given your solemn pledge to restore the Kai to their former glory, ensuring the security of your land in the years to come.</p>
29    <p>Diligent study of the tome called <cite>The Book of the Magnakai</cite> has enabled you to master only three of the ten Magnakai Disciplines. Now, you must fulfil your pledge by completing the quest first undertaken by <cite>Sun Eagle</cite> over one thousand years ago.</p>
30    <p>It is a quest that will take you deep into Castle Death<ch.emdash/>a dangerous journey not completed successfully since the time of <cite>Sun Eagle</cite>.</p>
31   </description>
32   <description class="publication">
33    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
34   </description>
35   <rights class="copyrights">
36    <line>Text copyright <ch.copy/> 1986 Joe Dever.</line>
37    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1986 Gary Chalk.</line>
38   </rights>
39   <rights class="license-notification">
40    <p>
41     <line>Text copyright <ch.copy/> 1986 Joe Dever.</line>
42     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1986 Gary Chalk.</line>
43     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
44    </p>
45   </rights>
46  </meta>
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48  <section id="toc">
49   <meta/>
50   <data/>
51  </section>
52
53  <section id="title">
54   <meta>
55    <title>Title Page</title>
56    <link class="next" idref="dedicate"/>
57   </meta>
58
59   <data>
60    <section class="frontmatter" id="dedicate">
61     <meta>
62      <title>Dedication</title>
63      <link class="prev" idref="title"/>
64      <link class="next" idref="acknwldg"/>
65     </meta>
66
67     <data>
68      <p class="dedication">
69       <line>To all the members of the Lone Wolf Club<ch.emdash/></line>
70       <line>may their endurance never run out!</line>
71      </p>
72     </data>
73    </section>
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75    <section class="frontmatter" id="acknwldg">
76     <meta>
77      <title>Acknowledgements</title>
78      <link class="prev" idref="dedicate"/>
79      <link class="next" idref="tssf"/>
80     </meta>
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82     <data>
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84     &inclusion.joe.dever.endowment;
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86     <section class="frontmatter" id="credits">
87       <meta>
88        <title>Credits</title>
89       </meta>
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91       <data>
92        <dl>
93         <dt>Transcription</dt>
94          <dd>Matthew Reynolds</dd>
95         <dt>Illustration Transcription</dt>
96          <dd>
97           <line>Jonathan Blake</line>
98           <line>Paul Haskell</line>
99           <line>Simon Osborne</line>
100          </dd>
101         <dt>XML</dt>
102          <dd>
103           <line>Jonathan Blake</line>
104           <line>Simon Osborne</line>
105           <line>Thomas Wolmer</line>
106          </dd>
107         <dt>Alternate Illustrations</dt>
108          <dd>
109           <line>JC Alvarez (action charts)</line>
110           <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
111           <line>Michael Hahn (map)</line>
112          </dd>
113         <dt>Proofreading</dt>
114          <dd>
115           <line>Michael Norton (sections 176<ch.endash/>210)</line>
116           <line>Simon Osborne (sections 71<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280 and 316<ch.endash/>350)</line>
117           <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>70, 141<ch.endash/>175, 211<ch.endash/>245 and 281<ch.endash/>315)</line>
118           <line>Tony Wrigley (sections 106<ch.endash/>140)</line>
119          </dd>
120         <dt>Editing</dt>
121          <dd>
122           <line>Mike Feldman</line>
123           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
124           <line>Mark Laird</line>
125           <line>LeRoy McSwain</line>
126           <line>Simon Osborne</line>
127           <line>Matthew Reynolds</line>
128           <line>Thomas Wolmer</line>
129          </dd>
130         <dt>Coordination</dt>
131          <dd>Jonathan Blake</dd>
132         <dt>Special Thanks</dt>
133          <dd>Alfred Hailey, Eric Rossing, Keith Sheldon, Wayne Stubbs, and Arthur Yin</dd>
134        </dl>
135       </data>
136      </section>
137     </data>
138    </section>
139
140    <section class="frontmatter" id="tssf">
141     <meta>
142      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
143      <link class="prev" idref="acknwldg"/>
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145     </meta>
146
147     <data>
148      <p>You are the warrior, Lone Wolf, last of the Kai Masters of Sommerlund and sole survivor of the massacre that destroyed your kinsmen during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
149      <p>Many centuries have passed since Sun Eagle, the first of your kind, established the Order of the Kai. Aided by the magicians of Dessi, he completed a perilous quest to find seven crystals of power known as the Lorestones of Nyxator. With their discovery he unlocked a wisdom and strength that lay within both the Lorestones and himself. He recorded the nature of his discoveries and his experiences in a great tome called <cite>The Book of the Magnakai</cite>. You have discovered this lost Kai treasure and have given a solemn pledge to restore the Kai to their former glory, ensuring the security of your land in the years to come. However, your diligent study of this ancient book has enabled you to master only three of the ten Magnakai Disciplines. To fulfil your pledge, you must complete the quest first undertaken by Sun Eagle over one thousand years ago. By doing so successfully, you too, will acquire the power and wisdom of the Magnakai that is held within the Lorestones<ch.apos/> crystal forms.</p>
150      <p>Much of Sun Eagle<ch.apos/>s script had faded with the passing years and little remained to help you find the seven Lorestones of Nyxator. Guided by the few words that could still be deciphered, you set out upon a journey that took you to the war-torn city of Tekaro in the hostile land of Slovia. There, hidden deep in the crypt of the city<ch.apos/>s cathedral, you found the first Lorestone of Varetta. As you held the crystal triumphantly in your hand, its power was transfused into your being, and the location of the second stone formed slowly in your mind<ch.emdash/>Herdos.</p>
151      <p>The remote township of Herdos stands upon the shore of Lake Khor, high in the Xulun Mountains of Dessi. Here the Elder Magi, the magicians who rule the land, helped Sun Eagle on his quest long ago. Time has turned full circle, and once more their aid is sought by a warrior of the Kai.</p>
152      <p><quote>Fate has brought you to us, Lone Wolf,</quote> intones Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi, as you stand before them in the Tower of Truth at Elzian. <quote>And our fate is bound to your quest.</quote></p>
153      <p>His clear voice fills the great cylindrical council chamber and the white-robed elders gathered around you respond with one voice, <quote>It is so.</quote></p>
154      <p>Rimoah leads you to a circular dais, set like a deep well into the green marble floor. Carefully, he kneels and touches its liquid metal surface with his gloved hand. A current flows through the shimmering metal and, within its mirror-like depths, a strange vision slowly takes shape. You see a black-walled fortress set upon a rocky isle, its deep purple shadows reflecting in the dark waters of a moonlit lake.</p>
155      <p><quote>You see before you Kazan-Oud. The Lorestone of Herdos rests in this castle, deep within its accursed halls. We will take you to this fortress, Lone Wolf, but you must enter alone, for our powers hold no sway over the forces that command this terrible place. In the years that have passed since Sun Eagle first came to this land, a great evil has consumed Kazan-Oud. We lack the means to destroy this evil but we have laboured to contain it, to prevent it from spreading beyond the Isle of Khor. Some of the bravest warriors of Magnamund have tried at our behest to defeat the power of Kazan-Oud, yet all have perished. But fate now brings us a Kai Master and our hearts rejoice, for the success of your quest will defeat the bane of Kazan-Oud and deliver us all from its evil shadow.</quote></p>
156      <p>A ripple of hopeful whispers arises from the circle of Elders when they hear you state that you will go to Kazan-Oud. As they accompany you from the council chamber to equip you for the dangerous mission that lies ahead, you ask the meaning of the words <foreign xml:lang="x-unknown"><quote>Kazan-Oud</quote></foreign>. An uneasy silence descends on the dignified company and all eyes turn to Rimoah.</p>
157      <p><quote>In the language of the Sommlending,</quote> he says, his voice wavering, <quote>Castle Death.</quote></p>
158     </data>
159    </section>
160
161    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
162     <meta>
163      <title>The Game Rules</title>
164      <link class="prev" idref="tssf"/>
165      <link class="next" idref="discplnz"/>
166     </meta>
167
168     <data>
169      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
170      <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-10066-->onto<!--/ERRTAG-RE-10066--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
171      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
172      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
173      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
174      <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 7. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
175      <p>You many choose one bonus <a idref="discplnz">Magnakai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> Magnakai adventure you successfully complete (Books 6<ch.endash/>12).</p>
176
177      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
178       <meta>
179        <title>Magnakai Disciplines</title>
180        <link class="prev" idref="gamerulz"/>
181        <link class="next" idref="equipmnt"/>
182       </meta>
183
184       <data>
185        <p>During your training as a Kai Lord, and in the course of the adventures that led to the discovery of <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have mastered all ten of the basic warrior skills known as the Kai Disciplines.</p>
186        <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines will be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
187        <p>The Magnakai skills are divided into groups, each of which is governed by a separate school of training. These groups are called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines in a particular Lore-circle, you can gain an increase in your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (See the section <quote><a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a></quote> for details of these bonuses.)</p>
188        <p>When you have chosen your three Magnakai Disciplines, enter them in the Magnakai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
189        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
190         <meta>
191          <title>Weaponmastery</title>
192         </meta>
193
194         <data>
195          <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to become proficient in the use of all types of weapon. When you enter combat with a weapon you have mastered, you add 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Master Superior, with which you begin the Magnakai series, means you are skilled in <em>three</em> of the weapons in the list below.</p>
196          <illustration class="inline">
197           <meta>
198            <creator>Gary Chalk</creator>
199           </meta>
200           <instance class="html" src="weapons.gif" width="386" height="278"/>
201           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278"/>
202           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
203            <ul class="unbulleted">
204             <li>Dagger</li>
205             <li>Spear</li>
206             <li>Mace</li>
207             <li>Short Sword</li>
208             <li>Warhammer</li>
209             <li>Bow</li>
210             <li>Axe</li>
211             <li>Sword</li>
212             <li>Quarterstaff</li>
213             <li>Broadsword</li>
214            </ul>
215           </instance>
216          </illustration>
217          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your list.</p>
218          <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than <!--ERRTAG-RE-16156-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-16156-->.</p>
219         </data>
220        </section>
221
222        <section class="frontmatter" id="anmlctrl">
223         <meta>
224          <title>Animal Control</title>
225         </meta>
226
227         <data>
228          <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to communicate with most animals and to determine their purpose and intentions. It also enables a Kai Master to fight from the saddle with great advantage.</p>
229          <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Control</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
230         </data>
231        </section>
232
233        <section class="frontmatter" id="curing">
234         <meta>
235          <title>Curing</title>
236         </meta>
237
238         <data>
239          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots and potions that may be encountered during the adventure.</p>
240          <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
241         </data>
242        </section>
243
244        <section class="frontmatter" id="invsblty">
245         <meta>
246          <title>Invisibility</title>
247         </meta>
248
249         <data>
250          <p>This Magnakai skill allows a Kai Master to blend in with his surroundings, even in the most exposed terrain. It will enable him to mask his body heat and scent, and to adopt the dialect and mannerisms of any town or city that he visits.</p>
251          <p>If you choose this skill, write <quote>Invisibility</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
252         </data>
253        </section>
254
255        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
256         <meta>
257          <title>Huntmastery</title>
258         </meta>
259
260         <data>
261          <p>This skill ensures that a Kai Master will never starve in the wild; he will always be able to hunt for food, even in areas of wasteland and desert. It also enables a Kai Master to move with great speed and dexterity and will allow him to ignore any extra loss of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points due to a surprise attack or ambush.</p>
262          <p>If you choose this skill, write <quote>Huntmastery</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
263         </data>
264        </section>
265
266        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
267         <meta>
268          <title>Pathsmanship</title>
269         </meta>
270
271         <data>
272          <p>In addition to the basic skill of being able to recognize the correct path in unknown territory, the Magnakai skill of Pathsmanship will enable a Kai Master to read foreign languages, decipher symbols, read footprints and tracks (even if they have been disturbed), and detect the presence of most traps. It also grants him the gift of always knowing intuitively the position of north.</p>
273          <p>If you choose this skill, write <quote>Pathsmanship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
274         </data>
275        </section>
276
277        <section class="frontmatter" id="psisurge">
278         <meta>
279          <title>Psi-surge</title>
280         </meta>
281
282         <data>
283          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
284          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called Mindblast can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
285          <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
286         </data>
287        </section>
288
289        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
290         <meta>
291          <title>Psi-screen</title>
292         </meta>
293
294         <data>
295          <p>Many of the hostile creatures that inhabit Magnamund have the ability to attack you using their Mindforce. The Magnakai Discipline of Psi-screen prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack and greatly increases your defence against supernatural illusions and hypnosis.</p>
296          <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-screen: no points lost when attacked by Mindforce</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
297         </data>
298        </section>
299
300        <section class="frontmatter" id="nexus">
301         <meta>
302          <title>Nexus</title>
303         </meta>
304
305         <data>
306          <p>Mastery of this Magnakai skill will enable you to withstand extremes of heat and cold without losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and to move items by your powers of concentration alone.</p>
307          <p>If you choose this skill, write <quote>Nexus</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
308         </data>
309        </section>
310
311        <section class="frontmatter" id="dvnation">
312         <meta>
313          <title>Divination</title>
314         </meta>
315
316         <data>
317          <p>This skill may warn a Kai Master of imminent or unseen danger or enable him to detect an invisible or hidden enemy. It may also reveal the true purpose or intent of a stranger or strange object encountered in your adventure. Divination may enable you to communicate telepathically with another person and to sense if a creature possesses psychic abilities.</p>
318          <p>If you choose this skill, write <quote>Divination</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
319         </data>
320        </section>
321        <p><strong>If you successfully complete the mission as set in Book 7 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you may add a further Magnakai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="08tjoh">Book 8</bookref>. This additional skill, together with your other Magnakai skills and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures may then be used in the next adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> Magnakai series, which is called <bookref series="lw" book="08tjoh"><cite>The Jungle of Horrors</cite></bookref>.</p>
322       </data>
323      </section>
324
325      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
326       <meta>
327        <title>Equipment</title>
328        <link class="prev" idref="discplnz"/>
329        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
330       </meta>
331
332       <data>
333        <p>Before leaving Elzian on your quest for the Lorestone of Herdos, the Elder Magi give you a <a idref="map">map of their land</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed books 1<ch.endash/>6 of the <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. You can carry a maximum of only fifty Crowns, but additional Crowns can be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
334        <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of <!--ERRTAG-RA-24829-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-24829--> and eight Backpack Items.</p>
335        <ul class="paragraphed">
336         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
337         <li><p>Bow (Weapons)</p></li>
338         <li>
339          <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows. Tick them off as they are used.</p>
340          <illustration class="inline">
341           <meta>
342            <creator>Gary Chalk</creator>
343           </meta>
344           <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="150"/>
345           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="150"/>
346          </illustration>
347         </li>
348         <li>
349          <p>Rope (Backpack Items)</p>
350          <illustration class="inline">
351           <meta>
352            <creator>Gary Chalk</creator>
353           </meta>
354           <instance class="html" src="rope.gif" width="386" height="150"/>
355           <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="150"/>
356          </illustration>
357         </li>
358         <li>
359          <p>Potion of Laumspur (Backpack Items) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
360          <illustration class="inline">
361           <meta>
362            <creator>Gary Chalk</creator>
363           </meta>
364           <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="150"/>
365           <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="150"/>
366          </illustration>
367         </li>
368         <li><p>Lantern (Backpack Items)</p></li>
369         <li>
370          <p>Mace (Weapons)</p>
371          <illustration class="inline">
372           <meta>
373            <creator>Gary Chalk</creator>
374           </meta>
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376           <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
377          </illustration>
378         </li>
379         <li>
380          <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
381          <illustration class="inline">
382           <meta>
383            <creator>Gary Chalk</creator>
384           </meta>
385           <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150"/>
386           <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150"/>
387          </illustration>
388         </li>
389         <li>
390          <p>Dagger (Weapons)</p>
391          <illustration class="inline">
392           <meta>
393            <creator>Gary Chalk</creator>
394           </meta>
395           <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
396           <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
397          </illustration>
398         </li>
399         <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
400        </ul>
401        <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
402
403        <section class="frontmatter" id="howcarry">
404         <meta>
405          <title>How to Carry Equipment</title>
406         </meta>
407
408         <data>
409          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
410          <ul>
411           <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
412           <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
413           <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
414           <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
415           <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
416           <li>Lantern<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
417           <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
418           <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
419           <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
420           <li>Fireseeds<ch.emdash/>carried in your pocket.</li>
421          </ul>
422         </data>
423        </section>
424
425        <section class="frontmatter" id="howmuch">
426         <meta>
427          <title>How Much Can You Carry?</title>
428         </meta>
429
430         <data>
431          <dl>
432           <dt>Weapons</dt>
433            <dd>The maximum <!--ERRTAG-RE-28481-->number of Weapons<!--/ERRTAG-RE-28481--> that you may carry is <em>two</em>.</dd>
434           <dt>Backpack Items</dt>
435            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
436           <dt>Special Items</dt>
437            <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
438           <dt>Gold Crowns</dt>
439            <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</dd>
440           <dt>Food</dt>
441            <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
442          </dl>
443
444          <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given initial capitals (e.g. Gold Dagger, Magic Pendant) in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
445         </data>
446        </section>
447
448               <section class="frontmatter" id="howuse">
449         <meta>
450          <title>How to Use Your Equipment</title>
451         </meta>
452
453         <data>
454          <dl class="paragraphed">
455           <dt>Weapons</dt>
456            <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry <!--ERRTAG-RA-24829-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-24829--> at once.)</p></dd>
457           <dt>Bow and Arrows</dt>
458            <dd>
459             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
460            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
461            <p>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random"