Fix issues reported by gblint
[project-aon.git] / en / xml / 20tcon.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
2 <!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
3  <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
4  %general.links;
5  <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
6  %xhtml.links;
7
8  <!ENTITY % general.inclusions SYSTEM "geninc.mod">
9  %general.inclusions;
10 ]>
11
12 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
13
14  <meta>
15   <title>The Curse of Naar</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
22   </creator>
23   <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
26   </creator>
27   <publisher>Project Aon</publisher>
28   <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
29   <description class="blurb">
30    <p>You are the warrior Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. Fresh from your victory over your evil alter-ego, Wolf<ch.apos/>s Bane, reluctantly you are forced to return to the Plane of Darkness. For there you glimpsed the fabled Moonstone and you have sworn to save this gem of mystical power from the clutches of Naar, the King of Ultimate Darkness.</p>
31    <p>In <strong><cite>The Curse of Naar</cite></strong>, you must venture once more through the Shadow Gate and confront the Dark God. Only by finding and retrieving the Moonstone can you hope to save your world from invasion by Naar<ch.apos/>s armies of night. In this ultimate Grand Master challenge, your life and the future of your entire world are at stake!</p>
32   </description>
33   <description class="publication">
34    <p>Internet Edition published by <a href="https://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
35   </description>
36   <rights class="copyrights">
37    <line>Text <ch.copy/> 1993 Joe Dever.</line>
38    <line>Illustrations <ch.copy/> 1993 Brian Williams.</line>
39   </rights>
40   <rights class="license-notification">
41    <p>Text <ch.copy/> 1993 Joe Dever. Illustrations <ch.copy/> 1993 Brian Williams.</p>
42    <p>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
43   </rights>
44  </meta>
45
46  <section id="toc">
47   <meta />
48   <data />
49  </section>
50
51  <section id="title">
52   <meta>
53    <title>Title Page</title>
54    <link class="next" idref="dedicate" />
55   </meta>
56
57   <data>
58
59    <section class="frontmatter" id="dedicate">
60     <meta>
61      <title>Dedication</title>
62      <link class="prev" idref="title" />
63      <link class="next" idref="acknwldg" />
64     </meta>
65
66     <data>
67      <p class="dedication">For Piet Snyman</p>
68     </data>
69    </section>
70
71    <section class="frontmatter" id="acknwldg">
72     <meta>
73      <title>Acknowledgements</title>
74      <link class="prev" idref="dedicate" />
75      <link class="next" idref="tssf" />
76     </meta>
77
78     <data>
79
80      &inclusion.joe.dever.endowment;
81
82      <section class="frontmatter" id="credits">
83       <meta><title>Credits</title></meta>
84
85       <data>
86        <dl>
87         <dt>Transcription</dt>
88          <dd>Jason Smith</dd>
89         <dt>Illustration Transcription</dt>
90          <dd>Jonathan Blake</dd>
91         <dt>XML</dt>
92          <dd>
93           <line>Jonathan Blake</line>
94           <line>Jeff Dougan</line>
95           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
96           <line>Simon Osborne</line>
97          </dd>
98         <dt>Action Charts</dt>
99          <dd>
100           <line>JC Alvarez</line>
101           <line>Jonathan Blake</line>
102          </dd>
103         <dt>Proofreading</dt>
104          <dd>
105           <line>James Chown (Sections 141<ch.endash/>210 and 281<ch.endash/>350)</line>
106           <line>Patrick Kalinauskas (Sections 211<ch.endash/>280)</line>
107           <line>Tom McGill (Sections 1<ch.endash/>140)</line>
108           <line>Charles Porter (Sections 281<ch.endash/>350)</line>
109          </dd>
110         <dt>Editing</dt>
111          <dd>
112           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
113           <line>LeRoy McSwain</line>
114           <line>Simon Osborne</line>
115          </dd>
116         <dt>Coordination</dt>
117          <dd>Jonathan Blake</dd>
118         <dt>Special Thanks</dt>
119          <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Christopher Turner</dd>
120        </dl>
121       </data>
122      </section>
123
124     </data>
125    </section>
126
127    <section class="frontmatter" id="tssf">
128     <meta>
129      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
130      <link class="prev" idref="acknwldg" />
131      <link class="next" idref="gamerulz" />
132     </meta>
133
134     <data>
135      <p>You are Grand Master Lone Wolf, the sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund. It is the year MS<ch.nbsp/>5081, thirty-one years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and destroyed the base of their power that was the infernal city of Helgedad. In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies that had been poised to conquer all of Magnamund. Their disorder escalated into a mutinous civil war which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a successful counter-offensive. Against the odds, a swift and total victory was secured over the feuding enemy armies.</p>
136
137      <p>For more than ten years now, peace has reigned in Sommerlund. Under your direction the once-ruined Monastery of the Kai has been rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a New Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors has been reestablished. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess strong latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
138
139      <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai (which were once thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to) was truly a revelation. This discovery has inspired you to search for the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to scale the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
140
141      <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai Monastery and the training of the New Order recruits. Your efforts were swiftly rewarded for within the space of two short years the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
142
143      <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the Lorestones of Nyxator<ch.emdash/>seven gems of Kai power which you had recovered during an earlier quest for Kai knowledge. In this vault, bathed in the golden light of the radiant gems, you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines and grasp the fundamental secrets of Brotherhood and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened far beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
144
145      <p>In the years since your victory over the Darklords, peace has reigned victorious and the peoples of the Free Kingdoms have rejoiced in the knowledge that the evil which once threatened to destroy them has been banished from the face of Magnamund. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still some who maintain their vigilance, for the agents of the Dark God Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
146
147      <p>Already your newfound skills have been tested against Naar<ch.apos/>s agents and you have, on each occasion, acquitted yourself admirably. Yet your continuing victories have enraged the Dark God and inflamed his lust for vengeance. From the depths of his stronghold upon the Plane of Darkness he created and sent to Sommerlund an evil champion called <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane</quote> who was the very image of yourself. While you were engaged upon a quest overseas, this impostor terrorized your homeland and sought to destroy your reputation and the honour of the Kai. And he would have succeeded had it not been for your courage and determination. You returned home and pursued your enemy to an ancient necropolis in the city of Tyso. Here, in a deep subterranean crypt, you and your evil alter-ego were drawn through a Shadow Gate, an astral corridor which connects your home world of Magnamund to several other planes of existence. You both emerged upon the remote planet of Avaros where a deadly duel ensued. With the unexpected help of an enigmatic elemental called Alyss you vanquished your foe, but before you could find your way back to your home world, you and Alyss were both sucked through a second Shadow Gate which led to the Plane of Darkness, the fell domain of Naar himself.</p>
148
149      <p>In the throne hall of Naar a titanic struggle took place as you and Alyss fought desperately to escape from the Dark God and his court of powerful minions. During this battle you discovered that Naar had in his possession the fabled Moonstone of the Shianti, a wondrous artefact created many thousands of years ago by the god-like Shianti whose presence upon Magnamund had heralded the dawn of humanity. This stone of power contains the combined might of all their magic and wisdom, the sum of all their knowledge. So significant was the creation of this stone that all time on Magnamund is measured from the date of its creation. It had long been held that the Moonstone<ch.apos/>s location was a secret known only to the remnants of the Shianti, who dwell upon the Isle of Lorn in remotest Southern Magnamund, yet the evidence of your eyes told you that this mystical artefact had somehow fallen into the hands of the Dark God.</p>
150
151      <p>Suddenly the significance of the Moonstone became crystal clear. Naar had been using its legendary powers to generate Shadow Gates within the world of Magnamund, at locations and times of his own choosing. Such power had enabled him to send his loathsome champions to your home world, while the goodly forces of Kai and Ishir had been held at bay, helpless to counter them. Only you and your Kai brethren have stood in the way of the onslaught of Naar<ch.apos/>s agents since the demise of the Darklords.</p>
152
153      <p>During the battle, thanks to Alyss<ch.apos/>s selfless courage, you were able to escape from Naar<ch.apos/>s throne hall by leaping into the Shadow Gate. As you entered its whirling maw, the last image that burned itself into your memory was that of Alyss slowly succumbing to the relentless attacks of Naar<ch.apos/>s minions. Successfully you had defeated Wolf<ch.apos/>s Bane and thwarted Naar<ch.apos/>s sinister plan to destroy the honour of the Kai, but as you returned through the Shadow Gate to the land of your birth, you knew that the fight against Evil was not yet won. You realized that if you are to prevent the Dark God from sending more of his dread creations into Magnamund, you would have to return to the Plane of Darkness and retrieve the fabled Moonstone. Only by doing so would Magnamund truly be safe from the ravages of Naar<ch.apos/>s armies of darkness.</p>
154     </data>
155    </section>
156
157    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
158     <meta>
159      <title>The Game Rules</title>
160      <link class="prev" idref="tssf" />
161      <link class="next" idref="discplnz" />
162     </meta>
163
164     <footnotes>
165      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
166       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
167      </footnote>
168      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
169       <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
170      </footnote>
171      <footnote id="gamerulz-3-foot" idref="gamerulz-3">
172       <p>If you possess the Sommerswerd, <bookref series="lw" book="18dotd" section="sect98">Section 98</bookref> of <bookref series="lw" book="18dotd"><cite>Dawn of the Dragons</cite></bookref> suggests that you may be able to add 4 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when using it in the Plane of Darkness (in addition to all other combat bonuses for this Special Item).</p>
173      </footnote>
174     </footnotes>
175
176     <data>
177      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
178      <p>For more than ten years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin this ultimate Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
179      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
180      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
181      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
182      <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>19), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 20. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf Kai</cite> (Books 1<ch.endash/>5) or <cite>Magnakai</cite> (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items.)</p>
183      <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> (Books 1<ch.endash/>5) and <cite>Magnakai</cite> (Books 6<ch.endash/>12) series to the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>onwards):</p>
184      <ul>
185       <li>Crystal Star Pendant</li>
186       <li>Sommerswerd<footref id="gamerulz-3" idref="gamerulz-3-foot"/></li>
187       <li>Silver Helm</li>
188       <li>Dagger of Vashna</li>
189       <li>Silver Bracers</li>
190       <li>Jewelled Mace</li>
191       <li>Silver Bow of Duadon</li>
192       <li>Helshezag</li>
193       <li>Korlinium Scabbard</li>
194       <li>Kagonite Chainmail</li>
195      </ul>
196
197      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
198       <meta>
199        <title>Grand Master Disciplines</title>
200        <link class="prev" idref="gamerulz" />
201        <link class="next" idref="equipmnt" />
202       </meta>
203
204       <footnotes>
205        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
206        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
207        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
208        </footnote>
209       </footnotes>
210
211       <data>
212        <section class="frontmatter" id="mksumary">
213         <meta>
214          <title>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</title>
215         </meta>
216
217         <data>
218          <p>During your distinguished rise to the rank of Kai Grand Master you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines have provided you with a formidable arsenal of natural abilities which have served you well in the fight against the agents and champions of Naar, King of the Darkness. A brief summary of your skills is given below:</p>
219
220          <dl>
221           <dt>Weaponmastery</dt>
222            <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
223           <dt>Animal Control</dt>
224            <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
225           <dt>Curing</dt>
226            <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle-wounds.</dd>
227           <dt>Invisibility</dt>
228            <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
229           <dt>Huntmastery</dt>
230            <dd>Effective hunting of food in the wild; increased agility; intensified vision, hearing, smell, and night vision.</dd>
231           <dt>Pathsmanship</dt>
232            <dd>Read languages, decipher symbols, read footprints and tracks. Intuitive knowledge of compass points; detection of enemy ambush up to 500 yards; ability to cross terrain without leaving tracks; converse with sentient creatures; mask self from psychic spells of detection.</dd>
233           <dt>Psi-surge</dt>
234            <dd>Attack enemies using the powers of the mind; set up disruptive vibrations in objects; confuse enemies.</dd>
235           <dt>Psi-screen</dt>
236            <dd>Defence against hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, and evil spirits. Ability to divert and re-channel hostile psychic energy.</dd>
237           <dt>Nexus</dt>
238            <dd>Move small items by projection of mind power; withstand extremes of temperature; extinguish fire by force of will; limited immunity to flames, toxic gases, and corrosive liquids.</dd>
239           <dt>Divination</dt>
240            <dd>Sense imminent danger; detect invisible or hidden enemy; telepathic communication; recognize magic-using and/or magical creatures; detect psychic residues; limited ability to leave body and spirit-walk.</dd>
241          </dl>
242         </data>
243        </section>
244
245        <p>Now, through the pursuit of new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the Gods Kai and Ishir go with you on your brave and noble quest.</p>
246        <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered <em>four</em> of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your quest, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
247
248        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
249         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
250         <data>
251
252          <illustration class="inline">
253           <meta>
254            <creator>Brian Williams</creator>
255           </meta>
256           <instance class="html" src="wpnmast.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>
257           <instance class="html-compatible" src="wpnmast.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>
258           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
259          </illustration>
260
261         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of <em>two</em> of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</p>
262          <illustration class="inline">
263           <meta>
264            <creator>Brian Williams</creator>
265           </meta>
266           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
267           <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"/>
268           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310"/>
269           <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
270            <ul class="unbulleted">
271             <li>Spear</li>
272             <li>Dagger</li>
273             <li>Mace</li>
274             <li>Short Sword</li>
275             <li>Warhammer</li>
276             <li>Bow</li>
277             <li>Quarterstaff</li>
278             <li>Broadsword</li>
279             <li>Axe</li>
280             <li>Sword</li>
281            </ul>
282           </instance>
283          </illustration>
284          <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
285         </data>
286        </section>
287
288        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
289         <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
290         <data>
291
292          <illustration class="inline">
293           <meta>
294            <creator>Brian Williams</creator>
295           </meta>
296           <instance class="html" src="anmlmast.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>
297           <instance class="html-compatible" src="anmlmast.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>
298           <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />
299          </illustration>
300
301          <p>Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
302         </data>
303        </section>
304
305        <section class="frontmatter" id="deliver">
306         <meta><title>Deliverance (Advanced Curing)</title></meta>
307         <data>
308
309          <illustration class="inline">
310           <meta>
311            <creator>Brian Williams</creator>
312           </meta>
313           <instance class="html" src="delvrance.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>
314           <instance class="html-compatible" src="delvrance.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>
315           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />
316          </illustration>
317
318          <p>Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle-wounds. If, whilst in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This ability can only be used once every 20 days.</p>
319         </data>
320        </section>
321
322        <section class="frontmatter" id="assimila">
323         <meta><title>Assimilance (Advanced Invisibility)</title></meta>
324         <data>
325
326          <illustration class="inline">
327           <meta>
328            <creator>Brian Williams</creator>
329           </meta>
330           <instance class="html" src="assmlnce.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>
331           <instance class="html-compatible" src="assmlnce.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>
332           <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="53" />
333          </illustration>
334
335          <p>Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of a few days. They have also mastered advanced camouflage techniques that make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
336         </data>
337        </section>
338
339        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
340         <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
341         <data>
342
343          <illustration class="inline">
344           <meta>
345            <creator>Brian Williams</creator>
346           </meta>
347           <instance class="html" src="huntmstr.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>
348           <instance class="html-compatible" src="huntmstr.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>
349           <instance class="pdf" src="huntmstr.pdf" width="386" height="54" />
350          </illustration>
351
352          <p>Grand Masters are able to see in total darkness and have greatly heightened senses of touch and taste. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
353         </data>
354        </section>
355
356        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
357         <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
358         <data>
359
360          <illustration class="inline">
361           <meta>
362            <creator>Brian Williams</creator>
363           </meta>
364           <instance class="html" src="pathsmn.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>
365           <instance class="html-compatible" src="pathsmn.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>
366           <instance class="pdf" src="pathsmn.pdf" width="386" height="53" />
367          </illustration>
368
369          <p>Grand Masters are able to resist entrapment by hostile plants and have a super-awareness of ambush, or the threat of ambush, in woods and dense forests.</p>
370         </data>
371        </section>
372
373        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
374         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
375         <data>
376
377          <illustration class="inline">
378           <meta>
379            <creator>Brian Williams</creator>
380           </meta>
381           <instance class="html" src="ksurge.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>
382           <instance class="html-compatible" src="ksurge.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>
383           <instance class="pdf" src="ksurge.pdf" width="386" height="53" />
384          </illustration>
385
386          <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, they need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Grand Masters have the option of using a weaker form of psychic attack called Mindblast. When using this lesser attack, they may add 4 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
387          <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
388         </data>
389        </section>
390
391        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
392         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
393         <data>
394
395          <illustration class="inline">
396           <meta>
397            <creator>Brian Williams</creator>
398           </meta>
399           <instance class="html" src="kscreen.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>
400           <instance class="html-compatible" src="kscreen.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>
401           <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />
402          </illustration>
403
404          <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
405         </data>
406        </section>
407
408        <section class="frontmatter" id="nexus">
409         <meta><title>Grand Nexus</title></meta>
410         <data>
411
412          <illustration class="inline">
413           <meta>
414            <creator>Brian Williams</creator>
415           </meta>
416           <instance class="html" src="nexus.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>
417           <instance class="html-compatible" src="nexus.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>
418           <instance class="pdf" src="nexus.pdf" width="386" height="54" />
419          </illustration>
420
421          <p>Grand Masters are able to withstand contact with harmful elements, such as flames and acids, for upwards of an hour in duration. This ability increases as a Grand Master advances in rank.</p>
422         </data>
423        </section>
424
425        <section class="frontmatter" id="gnosis">
426         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
427         <data>
428
429          <illustration class="inline">
430           <meta>
431            <creator>Brian Williams</creator>
432           </meta>
433           <instance class="html" src="telegnss.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>
434           <instance class="html-compatible" src="telegnss.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>
435           <instance class="pdf" src="telegnss.pdf" width="386" height="54" />
436          </illustration>
437
438          <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill-effects. Duration and the protection of his inanimate body increase as a Grand Master advances in rank.</p>
439         </data>
440        </section>
441
442        <section class="frontmatter" id="magi">
443         <meta><title>Magi-magic</title></meta>
444         <data>
445
446          <illustration class="inline">
447           <meta>
448            <creator>Brian Williams</creator>
449           </meta>
450           <instance class="html" src="magimagc.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>
451           <instance class="html-compatible" src="magimagc.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>
452           <instance class="pdf" src="magimagc.pdf" width="386" height="54" />
453          </illustration>
454
455          <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. These skills include the basic use of basic Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
456         </data>
457        </section>
458
459        <section class="frontmatter" id="alchemy">
460         <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
461         <data>
462
463          <illustration class="inline">
464           <meta>
465            <creator>Brian Williams</creator>
466           </meta>
467           <instance class="html" src="alchemy.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>
468           <instance class="html-compatible" src="alchemy.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>
469           <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />
470          </illustration>
471
472          <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you eventually to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
473         </data>
474        </section>
475       </data>
476      </section>
477
478      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
479       <meta>
480        <title>Equipment</title>
481        <link class="prev" idref="discplnz"/>
482        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
483       </meta>
484
485       <data>
486        <p>Before you begin your perilous quest for the Moonstone, you take with you a <a idref="map">map of the Planes of Existence</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
487        <p>If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>19), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you can carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
488        <p>You can take four items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures (remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
489        <ul class="paragraphed">
490         <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p>
491          <illustration class="inline">
492           <meta>
493            <creator>Brian Williams</creator>
494           </meta>
495           <instance class="html" src="qurtstff.png" width="386" height="45"  mime-type="image/png"/>
496           <instance class="html-compatible" src="qurtstff.gif" width="386" height="45"  mime-type="image/gif"/>
497           <instance class="pdf" src="qurtstff.pdf" width="386" height="45" />
498          </illustration>
499         </li>
500         <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
501          <illustration class="inline">
502           <meta>
503            <creator>Brian Williams</creator>
504           </meta>
505           <instance class="html" src="bsword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>
506           <instance class="html-compatible" src="bsword.gif" width="386" height="69"  mime-type="image/gif"/>
507           <instance class="pdf" src="bsword.pdf" width="386" height="69" />
508          </illustration>
509         </li>
510         <li><p>Bow (Weapons)</p>
511          <illustration class="inline">
512           <meta>
513            <creator>Brian Williams</creator>
514           </meta>
515           <instance class="html" src="bow.png" width="386" height="64"  mime-type="image/png"/>
516           <instance class="html-compatible" src="bow.gif" width="386" height="64"  mime-type="image/gif"/>
517           <instance class="pdf" src="bow.pdf" width="386" height="64"/>
518          </illustration>
519         </li>
520         <li><p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows; record them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
521          <illustration class="inline">
522           <meta>
523            <creator>Brian Williams</creator>
524           </meta>
525           <instance class="html" src="quiver.png" width="386" height="127"  mime-type="image/png"/>
526           <instance class="html-compatible" src="quiver.gif" width="386" height="127"  mime-type="image/gif"/>
527           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="127" />
528          </illustration>
529         </li>
530         <li><p>Dagger (Weapons)</p>
531          <illustration class="inline">
532           <meta>
533            <creator>Brian Williams</creator>
534           </meta>
535           <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
536           <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
537           <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
538          </illustration>
539         </li>
540         <li><p>Sword (Weapons)</p>
541          <illustration class="inline">
542           <meta>
543            <creator>Brian Williams</creator>
544           </meta>
545           <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>
546           <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="69"  mime-type="image/gif"/>
547           <instance class="pdf" src="sword.pdf" width="386" height="69" />
548          </illustration>
549         </li>
550         <li><p>2 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
551          <illustration class="inline">
552           <meta>
553            <creator>Brian Williams</creator>
554           </meta>
555           <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
556           <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
557           <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
558          </illustration>
559         </li>
560         <li><p>Rope (Backpack Item)</p>
561          <illustration class="inline">
562           <meta>
563            <creator>Brian Williams</creator>
564           </meta>
565           <instance class="html" src="rope.png" width="386" height="109"  mime-type="image/png"/>
566           <instance class="html-compatible" src="rope.gif" width="386" height="109"  mime-type="image/gif"/>
567           <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="109" />
568          </illustration>
569         </li>
570         <li><p>Potion of Laumspur (Backpack Item) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
571          <illustration class="inline">
572           <meta>
573            <creator>Brian Williams</creator>
574           </meta>
575           <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="167"  mime-type="image/png"/>
576           <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="167"  mime-type="image/gif"/>
577           <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="167" />
578          </illustration>
579         </li>
580         <li><p>Axe (Weapons)</p>
581          <illustration class="inline">
582           <meta>
583            <creator>Brian Williams</creator>
584           </meta>
585           <instance class="html" src="axe.png" width="386" height="112"  mime-type="image/png"/>
586           <instance class="html-compatible" src="axe.gif" width="386" height="112"  mime-type="image/gif"/>
587           <instance class="pdf" src="axe.pdf" width="386" height="112" />
588          </illustration>
589         </li>
590        </ul>
591
592        <p>List the four items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the appropriate headings, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
593
594        <section class="frontmatter" id="howuse">
595         <meta>
596          <title>How to Use Your Equipment</title>
597         </meta>
598
599         <data>
600          <dl class="paragraphed">
601           <dt>Weapons</dt>
602            <dd><p>The maximum number of Weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a Weapon during your adventure, you may pick it up and use it. You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
603           <dt>Bows and Arrows</dt>
604            <dd>
605             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a Sword or an Axe.</p>
606             <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
607            </dd>
608           <dt>Backpack Items</dt>
609            <dd>
610             <p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time. You may only carry one Backpack at a time. During your travels you will discover various useful items which you may decide to keep. You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p>
611             <p>Any item that may be of use, and which can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a>, is given either initial capitals (e.g. Gold Dagger; Magic Pendant), or is clearly labelled as a Backpack Item. Unless you are told that it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
612            </dd>
613           <dt>Special Items</dt>
614            <dd>
615             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve.</p>
616            </dd>
617           <dt>Gold Crowns</dt>
618            <dd>
619             <p>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</p>
620            </dd>
621           <dt>Food</dt>
622            <dd>
623             <p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
624            </dd>
625           <dt>Potion of Laumspur</dt>
626            <dd>
627             <p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p>
628            </dd>
629          </dl>
630         </data>
631        </section>
632       </data>
633      </section>
634
635      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
636       <meta>
637        <title>Rules for Combat</title>
638        <link class="prev" idref="equipmnt" />
639        <link class="next" idref="levels" />
640       </meta>
641
642       <data>
643        <p>There will be occasions during your adventure when you will have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
644        <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
645        <p>The sequence for combat is as follows:</p>
646        <ol class="paragraphed">
647         <li>
648          <p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p>
649         </li>
650         <li>
651          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
652          <p>Example</p>
653          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
654          <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>10 (40<ch.minus/>30 = <ch.plus/>10). <ch.plus/>10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
655         </li>
656         <li>
657          <p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
658         </li>
659         <li>
660          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
661          <p>Example</p>
662          <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>10. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
663          <ul>
664           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat)</li>
665           <li>Doomwolf Pack loses 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
666          </ul>
667         </li>
668         <li>
669          <p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p>
670         </li>
671         <li>
672          <p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p>
673         </li>
674         <li>
675          <p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p>
676         </li>
677        </ol>
678
679        <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
680
681        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
682
683        <section class="frontmatter" id="evasion">
684         <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
685
686         <data>
687          <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round (but then that is the risk of running away!). You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
688         </data>
689        </section>
690       </data>
691      </section>
692
693      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
694       <meta>
695        <title>Levels of Kai Grand Mastership</title>
696        <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
697        <link class="next" idref="imprvdsc" />
698       </meta>
699       <data>
700        <p>The following table is a guide to the ranks and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you complete successfully each adventure in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
701
702        <ol>
703         <li>Kai Grand Master Senior</li>
704         <li>Kai Grand Master Superior</li>
705         <li>Kai Grand Sentinel</li>
706         <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures at this level of mastery</em></li>
707         <li>Kai Grand Guardian</li>
708         <li>Sun Knight</li>
709         <li>Sun Lord</li>
710         <li>Sun Thane</li>
711         <li>Grand Thane</li>
712         <li>Grand Crown</li>
713         <li>Sun Prince</li>
714         <li>Kai Supreme Master</li>
715        </ol>
716       </data>
717      </section>
718
719      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
720       <meta>
721        <title>Improved Grand Master Disciplines</title>
722        <link class="prev" idref="levels" />
723        <link class="next" idref="kaiwisdm" />
724       </meta>
725
726       <data>
727        <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
728
729        <section class="frontmatter" id="guardian">
730         <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
731         <data>
732          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Kai Grand Guardian (5 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
733          <dl class="paragraphed">
734           <dt>Animal Mastery</dt>
735            <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian<ch.apos/>s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
736           <dt>Assimilance</dt>
737            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to create a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
738           <dt>Grand Huntmastery</dt>
739            <dd><p>Kai Grand Guardians with this skill enjoy increased mobility when travelling across all types of terrain, whether on foot or on horseback. This improved ability is very useful when used to outdistance a pursuing enemy.</p></dd>
740           <dt>Kai-surge</dt>
741            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess mastery of this Discipline are able to attack up to three enemies in psychic combat simultaneously.</p></dd>
742           <dt>Kai-screen</dt>
743            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this Discipline are able to exercise a defensive psychic skill known as Mindblend. This cloaking ability enables them to both protect and hide their minds from being detected by a hostile psychic probe.</p></dd>
744           <dt>Magi-magic</dt>
745            <dd>
746             <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
747             <ul>
748              <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
749              <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any Arrow or Arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
750             </ul>
751            </dd>
752          </dl>
753         </data>
754        </section>
755
756        <section class="frontmatter" id="sunkght">
757         <meta><title>Sun Knight</title></meta>
758
759         <data>
760          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Knight (6 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
761          <dl class="paragraphed">
762           <dt>Grand Weaponmastery</dt>
763            <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect, using only one hand.</p></dd>
764           <dt>Deliverance</dt>
765            <dd><p>Sun Knights who possess this skill are able to repair serious wounds sustained by creatures other than themselves. By the laying of hands upon the affected creature<ch.apos/>s body, a Sun Knight can cause an open wound (or other serious injury) to mend itself. The speed at which this healing takes place increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
766           <dt>Grand Pathsmanship</dt>
767            <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and number of insects so affected increase considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
768           <dt>Grand Nexus</dt>
769            <dd><p>Sun Knights who possess Mastery of this Discipline are able to feign death. By placing themselves into a state of suspended animation, outwardly they are able to achieve all semblance of being truly dead. However, whilst in this state the only sense that a Sun Knight retains is the ability to hear.</p></dd>
770           <dt>Telegnosis</dt>
771            <dd><p>Sun Knights who possess this Discipline are able to communicate telepathically over great distances. Initially the range of this ability is approximately 100 miles, but this distance increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
772           <dt>Kai-alchemy</dt>
773            <dd>
774             <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Knight are able to use the following Brotherhood Spells:</p>
775             <ul>
776              <li><spell>Halt Missile</spell><ch.emdash/>This causes any projected or hurled missile (e.g. arrows, axes, crossbow bolts) which may  pose an immediate threat to the life of a Sun Knight, to cease its flight and remain stationary in mid-air. The effect of the spell lasts for 2<ch.endash/>3 seconds, allowing the Sun Knight sufficient time to move away from its line of flight. Initially only one missile can be affected by  this spell, but the number increases as a Grand Master rises in rank.</li>
777              <li><spell>Strength</spell><ch.emdash/>By casting this spell, a Sun Knight is able to greatly increase his or her physical strength for a short duration. It can be used to lift or move heavy objects, or to effect a temporary increase in <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores whilst fighting an enemy.</li>
778             </ul>
779            </dd>
780          </dl>
781         </data>
782        </section>
783
784        <section class="frontmatter" id="sunlord">
785         <meta><title>Sun Lord</title></meta>
786
787         <data>
788          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Lord (7 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
789          <dl class="paragraphed">
790           <dt>Grand Weaponmastery</dt>
791            <dd><p>Sun Lords with this Discipline are able to cause the metal edge of any non-magical weapon to ignite and burn fiercely. When a weapon thus affected is used in combat, it inflicts an additional 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss upon an enemy in every successful round of combat. This ability cannot be used with a wholly wooden weapon such as a quarterstaff.</p></dd>
792           <dt>Assimilance</dt>
793            <dd><p>Sun Lords who possess this skill are able to cause the outline of their bodies to become blurred and indistinct. By so doing, they can greatly increase their chances of avoiding magical and/or non-magical missiles directed at them.</p></dd>
794           <dt>Grand Huntmastery</dt>
795            <dd><p>Kai Sun Lords with this skill are able to see, with acute accuracy, light in the infrared spectrum, i.e. they can see complex patterns generated by heat in near or total darkness. They can also see light in the ultraviolet spectrum.</p></dd>
796           <dt>Kai-surge</dt>
797            <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge, or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
798           <dt>Telegnosis</dt>
799            <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surface, e.g. water, mud, lava, and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
800           <dt>Magi-magic</dt>
801            <dd>
802             <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Lord are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
803             <ul>
804              <li><spell>Penetrate</spell><ch.emdash/>This increases the penetrative energy of any Arrow or Arrow-like missile, launched by a Sun Lord.</li>
805              <li><spell>Energy Grasp</spell><ch.emdash/>This spell enables a Sun Lord to discharge a powerful electrical force into anything he or she touches. It is similar in effect to the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell>, but differs in that it is easier to control and channel the resulting energy. It also requires the actual touching of an object or an enemy to effect the spell.</li>
806             </ul>
807            </dd>
808          </dl>
809         </data>
810        </section>
811
812        <section class="frontmatter" id="sunthane">
813         <meta><title>Sun Thane</title></meta>
814
815         <data>
816          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Thane (8 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
817          <dl class="paragraphed">
818           <dt>Animal Mastery</dt>
819            <dd><p>Sun Thanes with this Discipline are able to command an animal to fall asleep at will. Some hostile animals may be able to resist this command, but most will be affected by it in some way. The duration of effect and the number of animals which can be affected at one time will increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
820           <dt>Deliverance</dt>
821            <dd><p>Sun Thanes who possess this skill are able to conduct a Kai Exorcism. This ritual will banish any evil supernatural force that has taken possession of any goodly creature or object.</p></dd>
822           <dt>Grand Huntmastery</dt>
823            <dd><p>Kai Sun Thanes with this skill are able to protect themselves from the effects of being struck by natural electrical discharges, i.e. lightning.</p></dd>
824           <dt>Grand Pathsmanship</dt>
825            <dd><p>Sun Thanes who possess mastery of this Discipline are able to alter the temperature of water by touch. By using this skill they are able to transform water into ice and vice versa. The volume of water affected, and  the duration of effect, both increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
826           <dt>Kai-screen</dt>
827            <dd><p>Sun Thanes who possess this Discipline are able to erect a special psychic defence called <spell>Mindfort</spell>. A <spell>Mindfort</spell> defence greatly reduces the effects of any psychic shock that would normally paralyse or weaken a lesser mortal.</p></dd>
828           <dt>Kai-alchemy</dt>
829            <dd>
830             <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Thane are able to use the following Brotherhood Spells:</p>
831             <ul>
832              <li><spell>Slow Fall</spell><ch.emdash/>By casting this spell, Kai Sun Thanes are able to slow their rate of free-falling to three feet per second, thereby avoiding damage upon landing while the spell is in effect. The duration of the spell is limited at first, but it steadily increases as a Grand Master rises in rank.</li>
833              <li><spell>Breathe Water</spell><ch.emdash/>Using this spell, a Kai Sun Thane is able to breathe underwater for ten minutes. The duration of effect increases as a Grand Master rises in rank.</li>
834             </ul>
835            </dd>
836          </dl>
837         </data>
838        </section>
839
840        <section class="frontmatter" id="grandthane">
841         <meta><title>Grand Thane</title></meta>
842
843         <data>
844          <p>If you are a Kai Grand Master who has reached the rank of Grand Thane (9 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
845          <dl class="paragraphed">
846           <dt>Deliverance</dt>
847            <dd><p>Grand Thanes with this Discipline are able to call upon the God Kai for divine assistance should a situation warrant it. Kai cannot intervene to save a Grand Thane from physical danger, but he can give signs which may help a Grand Thane choose the best course of action. A Grand Thane can call upon the God Kai for assistance no more than once every month. The frequency of divine audiences will increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
848           <dt>Assimilance</dt>
849            <dd><p>Grand Thanes who possess this skill are able to protect themselves from detection by creatures using infravision (the ability to see the heat radiating from a person or thing), or ultravision (the ability to detect objects or movement in the ultraviolet spectrum of light).</p></dd>
850           <dt>Kai-surge</dt>
851            <dd><p>Grand Thanes with this skill are able to focus their mind-power upon inanimate breakable objects, e.g. bottles, windows, all ceramics, urns, jugs, etc., and cause them to explode violently. Any person or creature in close proximity to such an explosion risks injury from flying shrapnel.</p></dd>
852           <dt>Grand Nexus</dt>
853            <dd><p>Grand Thanes who possess mastery of this Discipline can pass freely through Shadow Gates. These phenomena are special portals which enable one to access other dimensions and planes of existence outside of Magnamund. Kai Grand Thanes are able to detect the location of Shadow Gates and pass through them without suffering any physical ill effects. The range of detection increases as a Kai Grand Master rises in rank.</p></dd>
854           <dt>Telegnosis</dt>
855            <dd><p>Grand Thanes who possess this Discipline are able to detect the exact location of precious gems, and valuable metals such as gold, platinum, and silver. These minerals and metals may occur naturally in the ground or they could be part of a hidden treasure hoard. The range of this ability is limited at first, but increases steadily as a Kai Grand Master rises in rank.</p></dd>
856           <dt>Magi-magic</dt>
857            <dd>
858             <p>Grand Masters who have reached the rank of Grand Thane are able to use the following Old Kingdom Battle-spells:</p>
859              <ul>
860               <li><spell>Power Glyph</spell><ch.emdash/>By inscribing this ancient glyph (a secret magical symbol) upon a door, an archway, or even upon the lid of a closed box, a Kai Grand Thane is able to protect items or portals from being opened. Any creature attempting to open a portal protected in such a way will release the power of the glyph and suffer its deadly effects.</li>
861               <li><spell>Hold Enemy</spell><ch.emdash/>Using this spell, Kai Grand Thanes are able to immobilize a single hostile creature anywhere within twenty feet of themselves. The duration of the spell is dependent upon the size and strength of the targeted creature. The range and duration of effect of this spell increase as a Grand Master rises in rank.</li>
862            </ul>
863           </dd>
864          </dl>
865         </data>
866        </section>
867
868        <section class="frontmatter" id="grandcrown">
869         <meta><title>Grand Crown</title></meta>
870         <data>
871          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Grand Crown, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
872          <dl class="paragraphed">
873           <dt>Grand Weaponmastery</dt>
874            <dd><p>Kai Grand Crowns with this discipline are consummate masters of unarmed combat. When fighting bare-handed, i.e. without any weapons, they may add 3 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></dd>
875           <dt>Animal Mastery</dt>
876            <dd><p>Grand Crowns with this ability are able to plant in the mind of any animal the image of their most feared predator or adversary. Under the influence of this illusion the animal will believe, with all of its senses, that it is being confronted by such a creature instead of a Kai Grand Crown.</p></dd>
877           <dt>Grand Pathsmanship</dt>
878            <dd><p>Grand Crowns with this skill are able to create a clear passageway through dense undergrowth, forest, or jungle. Once having passed through this passageway, the plant material will revert to its normal state. This skill can also be employed by a Kai Grand Crown against magical foliage, or to counter any plant material ranged against him by an enemy.</p></dd>
879           <dt>Kai-screen</dt>
880            <dd><p>Grand Crowns who possess mastery of this Discipline are able to mask the goodly aura which radiates naturally from their minds and bodies. Additionally, Grand Crowns can deliberately alter these auras to give a false impression of themselves to creatures that are sensitive to such psychic auras.</p></dd>
881           <dt>Grand Nexus</dt>
882            <dd><p>Grand Crowns who possess this Discipline are able to speak a Kai Power Word<ch.emdash/>a holy utterance which will cause physical and psychic damage to any single creature within a radius of thirty feet. The degree of damage so caused and the resultant drain upon a Grand Crown<ch.apos/>s reserves of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> are dependent upon individual circumstances. The power and range of this skill increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
883           <dt>Kai-alchemy</dt>
884            <dd><p>Grand Masters who have reached the rank of Grand Crown are able to use the following Brotherhood Spells:</p>
885             <ul>
886              <li><spell>Teleport</spell><ch.emdash/>By casting this spell, Kai Grand Crowns can transport themselves physically to any place which they can see with their own eyes. The spell will carry the caster, his equipment, and clothing to his chosen sighted destination. It cannot be used on any other living creature and it will not transport any other living creature along with the caster. Use of this spell will cost the caster between 1 and 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points every time it is used. This cost reduces as a Kai Grand Master increases in rank.</li>
887              <li><spell>See Illusion</spell><ch.emdash/>Using this spell, a Kai Grand Crown is able to detect an illusion and know immediately its true identity or purpose.</li>
888             </ul>
889            </dd>
890          </dl>
891         </data>
892        </section>
893
894        <section class="frontmatter" id="sunprince">
895         <meta><title>Sun Prince</title></meta>
896
897         <data>
898          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Prince (11 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
899          <dl class="paragraphed">
900           <dt>Animal Mastery</dt>
901            <dd><p>Kai Sun Princes with this Discipline are able to alter their appearance, including clothing and equipment, to take on the guise of any animal that they may come into contact with. This physical change will only be witnessed by the animal in question.</p></dd>
902           <dt>Deliverance</dt>
903            <dd><p>Sun Princes with this ability are able to cause the regeneration of lost body parts, i.e. hands, feet, arms, legs, eyes, and internal organs. This improved Discipline can be used to repair a Sun Prince<ch.apos/>s own body, or that of another person or creature. The time required to effect regeneration depends on the size and relative importance of the body part affected.</p></dd>
904           <dt>Assimilance</dt>
905            <dd><p>Kai Sun Princes who possess this Discipline are able to create an illusory double of themselves and project this image up to a range of thirty feet. The Sun Prince must remain in visual contact with his/her image in order to maintain the illusion. Physical, magical, and psychic attacks upon the illusory image will cause no injury. The range of this ability increases substantially when a Sun Prince attains the rank of Kai Supreme Master.</p></dd>
906           <dt>Kai-surge</dt>
907            <dd><p>Sun Princes who possess mastery of this Discipline are able to focus their psychic power into a Kai-ray: a laser-like beam of mental energy capable of penetrating the strongest of psychic defences. This ability can be used once during a combat to reduce an enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 15 points. However, use of this Kai-ray will also reduce a Sun Prince<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 points. It cannot be used if a Sun Prince<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or less, and it cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
908           <dt>Kai-screen</dt>
909            <dd><p>Sun Princes who possess this Discipline are able to create a mental sanctuary in which to keep safe their minds from psychic assault. Creation of this sanctuary does not require thought or concentration; it occurs instantly whenever a Kai Sun Prince is subjected to psychic attack. The defensive strength of this sanctuary further increases when a Sun Prince attains the rank of Kai Supreme Master.</p></dd>
910           <dt>Grand Huntmastery</dt>
911            <dd><p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Prince are able to control their direction and rate of movement when subjected to strong currents of air or water, or when venturing through non-material planes of existence, e.g. Shadow Gates.</p></dd>
912          </dl>
913         </data>
914        </section>
915       </data>
916      </section>
917     </data>
918    </section>
919
920    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
921     <meta>
922      <title>Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</title>
923      <link class="prev" idref="imprvdsc" />
924      <link class="next" idref="sect1" />
925     </meta>
926
927     <data>
928      <p>You are about to embark upon the ultimate quest against the Dark God Naar, the Master of all Evil. Your search for the precious Moonstone will take you to the Plane of Darkness where you can expect no help at all from the monstrous creatures who inhabit this terrible realm. You should remain wary and on your guard at all times for this mission will be the most dangerous you have ever undertaken.</p>
929      <p>Some of the things that you will encounter during your quest will be of use to you, while others may be red herrings of no real value at all. If you discover items, be selective in what you choose to keep.</p>
930      <p>Pick your Grand Master Disciplines with care for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
931      <p>May the light of Kai and Ishir be your guide as you strive to outwit and defeat the Dark God and his loathsome minions.</p>
932      <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
933     </data>
934    </section>
935
936    <section class="numbered" id="numbered">
937     <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
938
939     <data>
940
941      <section class="numbered" id="sect1">
942       <meta><title>1</title></meta>
943
944       <data>
945         <p>Your journey through the Shadow Gate is a cold and lonely voyage, yet one that you endure without fear for you sense that Alyss is watching over you. She is using her powers to steer you safely home to Magnamund. As you hurtle through the timeless void, you remember vividly the last few moments which preceded your leap into the Shadow Gate and your triumphant escape from Naar<ch.apos/>s throne hall, the innermost sanctum of his stronghold upon the Plane of Darkness. You recall how Alyss commanded you to flee whilst she drew away the frenzied attacks of Naar<ch.apos/>s champion, Kekataag the Avenger. It was her selfless act of bravery which enabled you to escape and it has left an indelible mark upon your conscience. Inspired by her courage<ch.emdash/>and by the realization that if the Dark God is to be stopped from sending more of his foul creations to Magnamund you must deny him the fabled Moonstone of the Shianti<ch.emdash/>you vow that you will return to the Plane of Darkness and recapture that precious stone of power.</p>
946         <p>After what seems like an eternity, gradually the inky blackness of the abyss is illuminated by a fluorescent vapour studded with whirling motes of light. Clumps of tiny stars swirl around your body like swarms of glowing moths until you become completely cocooned within a shroud of blinding white luminescence. Then, quite suddenly, you feel solid ground once more beneath your feet and you emerge from the light to find yourself standing in a dank, subterranean vault.</p>
947         <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
948       </data>
949      </section>
950
951      <section class="numbered" id="sect2">
952       <meta><title>2</title></meta>
953
954       <data>
955         <p>You throw yourself forwards and tumble into the adjoining tunnel barely seconds before the gigantic beetle-creature thunders past in a cloud of dust, hauling a long line of ore wagons in its wake. Some of these heavy wagons are empty but the majority are piled high with grey metallic rock, heavily veined with a mineral which radiates a strange yellow luminescence.</p>
956
957         <illustration class="inline">
958          <meta>
959           <creator>Brian Williams</creator>
960          </meta>
961           <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="124"  mime-type="image/png"/>
962           <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="124"  mime-type="image/gif"/>
963           <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="124"/>
964         </illustration>
965
966         <choice idref="sect181">If you wish to attempt to leap onto the last ore wagon as it passes by the junction, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
967         <choice idref="sect158">If you do not wish to leap onto the wagon, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
968       </data>
969      </section>
970
971      <section class="numbered" id="sect3">
972       <meta><title>3</title></meta>
973
974       <data>
975         <p>As the first bolts come whistling through the air, you throw yourself behind Shamath<ch.apos/>s great Throne of Power. Crouching here, as you listen fearfully to the hiss of flying missiles and the screams of the approaching horde, you notice the waters of the strange pool which lies no more than a dozen yards from the throne. Beyond this pool you see the pair of huge black gates which dominate the far wall of this chamber and suddenly you recall the text which appeared in the Tome of Darkness. This must be the Pool of Sorrows, and beyond it are the Gates of Darkness, an exit from this cruel domain. Your feelings of excitement at having discovered a way to escape the approaching horde are tempered when you further recall that you must spill your own blood into the pool if you are to leave this realm successfully. Without hesitation, you stab a finger against the point of your belt buckle and draw a few droplets of blood. Then you spring to your feet and rush towards the pool. As you come to within a few yards, you flick your finger and a stunning transformation takes place the instant your blood hits the pool<ch.apos/>s swirling surface.</p>
976         <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
977       </data>
978      </section>
979
980      <section class="numbered" id="sect4">
981       <meta><title>4</title></meta>
982
983       <data>
984         <p>The swirling mist condenses and reshapes itself into a column of flickering light. It resembles a large candle flame, but one that radiates an icy coldness. Within this chill flame you see a pair of glowing eyes that mesmerize and hold you transfixed. Pulses of psychic energy bombard your mind, making you shudder and recoil as your innate mind defences scramble to shield your psyche: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
985
986         <illustration class="float">
987          <meta>
988           <creator>Brian Williams</creator>
989           <description>The carpet of maggots squirm towards you like a seething flood-tide of corruption.</description>
990          </meta>
991          <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="639"  mime-type="image/png"/>
992          <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="639"  mime-type="image/gif"/>
993          <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="639"/>
994         </illustration>
995
996         <p>Sensing that its attack has weakened you, the spirit of Cadak ruthlessly seizes the advantage. It issues a psychic command and instantly the carpet of maggots wriggle and squirm towards you like a seething flood-tide of corruption.</p>
997         <choice idref="sect92">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
998         <choice idref="sect69">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
999       </data>
1000      </section>
1001
1002      <section class="numbered" id="sect5">
1003       <meta><title>5</title></meta>
1004
1005       <data>
1006         <p>You have survived the first volley but your ordeal is far from over. As soon as the front rank hurl their spears they retreat to let those behind them come forward to take their places at the rim of the pit. With cool defiance you stare back at this new rank of mutants. This time you count more than thirty spears held ready to be hurled at you upon Nza<ch.apos/>pok<ch.apos/>s command, far more than you can hope to avoid at once, even with the aid of magic. Yet, despite the overwhelming odds, you refuse to show this loathsome spawn any sign of weakness or despair.</p>
1007         <p>You offer up a silent prayer to the God Kai to protect you, and then suddenly you recall part of the script of the Tome of Darkness that told of a secret name which can bind Nza<ch.apos/>pok when spoken aloud. This name could be the key to your survival, yet you have no time left to retrieve the book from your Backpack. If you are to use this secret name you must try to recall it from memory.</p>
1008         <choice idref="sect171">If you think that Nza<ch.apos/>pok<ch.apos/>s secret name is <quote>Hulka</quote>, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
1009         <choice idref="sect105">If you think that the name is <quote>Khula</quote>, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
1010         <choice idref="sect56">If you think that the name is <quote>Lukha</quote>, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
1011       </data>
1012      </section>
1013
1014      <section class="numbered" id="sect6">
1015       <meta><title>6</title></meta>
1016
1017       <data>
1018         <p>Suddenly you hear Alyss<ch.apos/>s voice in your mind.</p>
1019         <p><quote>Take up the axe, Lone Wolf,</quote> she cries. <quote>Use Kekataag<ch.apos/>s weapon to smite the power that holds me captive!</quote></p>
1020
1021         <illustration class="inline">
1022          <meta>
1023           <creator>Brian Williams</creator>
1024          </meta>
1025           <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
1026           <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
1027           <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
1028         </illustration>
1029
1030         <p>You respond to her command and quickly you stoop to retrieve Kekataag<ch.apos/>s mighty two-handed axe which lies upon the floor, close to his mouldering remains. You close your hands around its iron handle, but when you try to raise it from the floor you discover that it is supernaturally heavy.</p>
1031         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-alchemy, add 2 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 15 or higher, add 1. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 8 or lower, deduct 1.</p>
1032         <choice idref="sect346">If your total score is 3 or lower, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
1033         <choice idref="sect12">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
1034       </data>
1035      </section>
1036
1037      <section class="numbered" id="sect7">
1038       <meta><title>7</title></meta>
1039
1040       <data>
1041         <p>As you listen to the rumbling sound drawing closer, you notice markings in the grit and dust which blankets the ground. You count wheel prints that have been made by several heavy wagons, and there are also innumerable rippled tracks that you cannot readily identify. The only markings you have experienced which bear any resemblance to these tracks were much smaller and were made by a centipede.</p>
1042         <p>The curious tracks have diverted your attention from the approaching noise. You glance along the tunnel and see a dark shape speeding through the gloom. Its width almost completely fills the tunnel.</p>
1043         <choice idref="sect141">If you wish to wait for it to come closer so that you attempt to identify it, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
1044         <choice idref="sect266">If you wish to try to find somewhere you can hide from it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
1045       </data>
1046      </section>
1047
1048      <section class="numbered" id="sect8">
1049       <meta><title>8</title></meta>
1050
1051       <data>
1052         <p>Using your weapon you are able eventually to dig yourself free from this sticky mire. However, the physical exertion leaves you aching with fatigue: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Also, due to the prolonged time you have spent in the open, the rain has taken a heavy toll on your clothing and equipment. Your cloak is in tatters and your Backpack is full of holes. When you reach the knoll you stop to repair your Backpack before the damage gets any worse and discover that three of the items contained within have been ruined. (Delete from your <a idref="action">Action Chart</a> the items which you have recorded in the first three sections of your Backpack Items list.)</p>
1053         <p>The boughs of the thorny-barked trees of this swamp island are tightly intertwined and form a formidable barrier. Through a gap in their tortured branches you can see a clearing at the centre of this copse and, when you magnify your vision, you glimpse part of a crude stone hut. You raise your weapon and cleave a path through the trees to the clearing where you discover that the hut is surrounded by a moat brim-full of gelatinous black mud, the surface of which is pitted with a myriad animal tracks. Sensing that the hut is empty, you leap across the moat and take cover inside from the corrosive rain.</p>
1054         <choice idref="sect269">If you possess Telegnosis and have reached the rank of Grand Thane or higher, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
1055         <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
1056       </data>
1057      </section>
1058
1059      <section class="numbered" id="sect9">
1060       <meta><title>9</title></meta>
1061
1062       <data>
1063         <p>Patiently you wait until the bridge is clear of traffic before you muster your courage and seize the opportunity to make a dash for the far side.</p>
1064         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Assimilance, add 1 to the number you have picked. If you possess Grand Huntmastery, add 1. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or lower, deduct 2.</p>
1065         <choice idref="sect241">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
1066         <choice idref="sect196">If your score is 5 or higher, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
1067       </data>
1068      </section>
1069
1070      <section class="numbered" id="sect10">
1071       <meta><title>10</title></meta>
1072
1073       <footnotes>
1074        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
1075         <p>This is the correct answer to the combination lock in <a idref="sect239">Section 239</a>.</p>
1076        </footnote>
1077       </footnotes>
1078
1079       <data>
1080         <p>The instant you tap the tenth square, amber sparks flare and crackle into life to encircle the opening like the trail of a slow-burning fuse.<footref id="sect10-1" idref="sect10-1-foot"/> You sense that the magical shield which protects this hatch is rapidly disappearing. When you can no longer detect any residue of magical energies, you pull yourself through the trapdoor and climb into the nest of fire.</p>
1081         <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
1082       </data>
1083      </section>
1084
1085      <section class="numbered" id="sect11">
1086       <meta><title>11</title></meta>
1087
1088       <data>
1089         <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and point your right hand at the attacking creature. A gout of sticky fibres shoots from your palm and engulfs the beast, ensnaring its head and forefeet in a gluey net which brings it crashing to the floor at the foot of the ramp.</p>
1090         <p>As the beast struggles to break free from its sticky prison, you turn your attention to the portal and examine its surface in an attempt to find a way to open it. Using your advanced Kai skills you are able to decipher enough of the runic text to discover the secret code which keeps it secure. Confidently you press a section of the surface and, just as you believe it will, it moves inwards with an audible <onomatopoeia>clunk!</onomatopoeia> Moments later the portal creaks open and you hurry through, slamming it shut behind you to prevent the beast from following in your wake.</p>
1091         <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
1092       </data>
1093      </section>
1094
1095      <section class="numbered" id="sect12">
1096       <meta><title>12</title></meta>
1097
1098       <data>
1099         <p>You raise the axe and stagger to where Alyss sits imprisoned within her sparkling force-field. Then, with one precise and powerful blow from Kekataag<ch.apos/>s fearsome weapon, you shatter the sorcerous prison. The anguished scream of Naar echoes through the corridors and dungeons of Dazganon. As its terrible timbre begins to rumble and fade, you are horrified to see a host of monstrous creatures burst forth from the smoky walls of the inner sanctum and close in upon you from all sides.</p>
1100         <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
1101       </data>
1102      </section>
1103
1104      <section class="numbered" id="sect13">
1105       <meta><title>13</title></meta>
1106
1107       <data>
1108         <p>You stride towards Nza<ch.apos/>pok and raise your weapon, grimly determined to rid the universe of this foul creature.</p>
1109         <p><quote>So perish all spawn of evil,</quote> you cry, and, with one swift and mighty blow, you sunder his ghastly body in two. From the torn halves of his carcass there is an eruption of putrid gas that makes you reel backwards and cover your mouth and nose. Rapidly this gas dissipates and, in a matter of seconds, the remains of Nza<ch.apos/>pok and his amulet have turned to dust.</p>
1110         <p>A collective cry of horror arises from the distant horde the moment you slay their master. Fearing that the destruction of their leader will spur them to seek revenge, you hurry away along a track that winds through the settlement of huts and down to a beach covered with coarse black sand. Here a ramshackle jetty, constructed from wood and bone, protrudes from the lee of a sand dune and out into the sluggish grey sea. Fringing the beach is dense jungle from where there suddenly arises a cacophony of hellish cries, echoing those of the chaos-horde. You glimpse shadows moving in the undergrowth, and when you stop momentarily to take a longer look, several arrows come shooting out of the trees. They arc towards you and explode when they hit the sand close by. Your Kai senses warn you that there are a great number of archers lurking in the jungle, far more than you can hope to defeat single-handedly. Anxious to escape while you are still able, you hurry down the beach to the jetty where you discover a sea-going canoe. Without daring to look back, you leap into this canoe, cast off its mooring rope, and paddle as fast as you can away from the shore.</p>
1111         <p>Once you feel sure that you are beyond arrow range, you attempt to follow the coastline in the hope of finding a safer place to put ashore. But a mist sweeps in across the water and engulfs your tiny craft before you can change course. This mist thickens rapidly to become a dense sea fog, the like of which you have never experienced. Despite your advanced Kai skills, you are unable to see through it and you quickly lose all sense of time and direction.</p>
1112         <p>After what seems like many hours, you eventually catch sight of a dark shape low in the water which, at first, appears to be a distant island. You paddle towards it but as you draw closer your senses suddenly scream a warning that you are heading into deadly danger. Instantly you reverse your stroke to change course, but it is already too late. Two slits open in the dark shape and a ghostly light washes over the fog-wreathed ocean. You feel the canoe lurch violently as it is hit by a powerful undercurrent and, in the next terrifying instant, you are sucked into the maw of a titanic sea creature and swallowed whole.</p>
1113         <deadend>Tragically, your life and your quest for the Moonstone come to a watery end here.</deadend>
1114       </data>
1115      </section>
1116
1117      <section class="numbered" id="sect14">
1118       <meta><title>14</title></meta>
1119
1120       <data>
1121         <p>To your relief you sense that your precautions have worked; the dragon no longer suspects that it is carrying a stowaway. It raises its head and continues its flight towards the construction area which lies close to the main temple. Upon reaching this busy area it hovers above an expanse of levelled ground which is covered with dozens of cargo nets full of blocks awaiting collection by the building teams. A crew of four reptilians guide your net gently to the ground and then swiftly they unhook it from the dragon<ch.apos/>s harness using long poles.</p>
1122         <p>From the safety of your hiding place you watch as the dragon flies away to collect another cargo. As soon as the reptilians move on to attend to the next delivery of blocks, you leave the net and make your way as quickly as you can towards the main temple.</p>
1123         <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
1124       </data>
1125      </section>
1126
1127      <section class="numbered" id="sect15">
1128       <meta><title>15</title></meta>
1129
1130       <data>
1131         <p>Despite your brave attempt to dodge the onrushing lance of flame, it glances your back and sends you spinning backwards across the hall<ch.apos/>s slimy floor.</p>
1132         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0=10). The number you have picked is equal to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you have lost as a result of your wounds. If you possess Deliverance, you may reduce this total by 1 point.</p>
1133         <p>Aware now that the Lord of Decay seated on the right-hand throne is Jantoor, you stagger to your feet and shout out his secret name. Immediately the creature becomes immobile. The sight of his frozen form<ch.emdash/>and the sudden cessation of mind contact<ch.emdash/>throws his brother-lord into a state of panic and confusion. In a blind rage he utters a curse and, to your horror, you see the maggot swarm emerge from the shadowy recesses of the hall. As the tide of larvae writhe towards you they begin to swell grotesquely in size.</p>
1134         <p>If you are to save yourself from this monstrous horde you must quickly use the secret name of the remaining K<ch.uuml/>nae. But there is no time to consult the Tome of Darkness: you must try to recall the name from memory.</p>
1135         <choice idref="sect96">If you think the secret name is <quote>Rhunotar</quote>, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
1136         <choice idref="sect311">If you think the secret name is <quote>Rhunadan</quote>, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
1137         <choice idref="sect289">If you think the secret name is <quote>Rhunaguin</quote>, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
1138       </data>
1139      </section>
1140
1141      <section class="numbered" id="sect16">
1142       <meta><title>16</title></meta>
1143
1144       <data>
1145         <p>As you tumble and spin through the void of the Shadow Gate, you struggle to keep your eyes focused on a tiny mote of light which glimmers in the dark, immeasurable distance. You sense that your passage through this astral corridor is being guided by the concerted will of the council gathered at the entrance to the portal. Using their psychic powers they are attempting to steer your body through a maze of channels which will lead towards that remote speck of light. Sensing this, you draw upon your improved Kai Discipline and use it to aid the magicians<ch.apos/> efforts. By doing so you are able to stabilize yourself and reduce the terrible fatigue of your journey.</p>
1146         <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
1147       </data>
1148      </section>
1149
1150      <section class="numbered" id="sect17">
1151       <meta><title>17</title></meta>
1152
1153       <data>
1154         <p>As you descend once more towards the base of the column of light, you use your innate Kai curing skills to treat your burns and you count yourself fortunate to have survived the fire-storm that is ravaging the surface. You resolve to try to avoid the Lavas and, upon reaching the dais, you see that the creature has not moved from its position. With bated breath, you step out from the shimmering light and tiptoe silently towards the tower archway, thirty yards distant.</p>
1155         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 2 to the number you have picked.</p>
1156         <choice idref="sect93">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
1157         <choice idref="sect235">If it is 6 or more, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
1158       </data>
1159      </section>
1160
1161      <section class="numbered" id="sect18">
1162       <meta><title>18</title></meta>
1163
1164       <data>
1165         <p>Suddenly you fathom the identity of the third spirit occupying this hall. It is Cadak, Arch Druid of the Cenerese, sworn enemy of the Kai and all who ally themselves to the cause of Good. His body was destroyed on Magnamund five years ago but his spirit survives here, in this reeking hall, bound in eternal servitude to the Lords of Decay.</p>
1166         <p>Your heart pounds as you witness a swirling, ghostly, gossamer shape arise from the hollow rib cage of the carcass and snake towards you like a vampiric mist. As it draws closer, you hear the chilling voice of Cadak invade your mind: <quote>From beyond death the powers of decay grant me revenge, Lone Wolf!</quote></p>
1167         <choice idref="sect249">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1168         <choice idref="sect4">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
1169       </data>
1170      </section>
1171
1172      <section class="numbered" id="sect19">
1173       <meta><title>19</title></meta>
1174
1175       <data>
1176         <p>The few remaining vines that survive your deadly blows rapidly disappear into the canopy of branches and, within seconds of your victory, the jungle becomes deathly silent once more. You wipe your weapon against the trunk of a tree to remove the worst of the foul-smelling ichor, and then you move back along the trail towards the beach. However, when you reach the edge of the trees you see a patrol of scaly-winged reptiles swooping and gliding along the rocky shoreline. They have discovered the remains of the canoe and are now searching the beach for signs of survivors.</p>
1177         <p>Rather than risk being spotted by these vicious-looking creatures, you stay hidden beneath the jungle canopy and return once more along the trail. At the place where you had previously been halted by the curtain of bloodsucking vines, you now discover the way ahead is open and you press on until you come to the edge of a large clearing. This expanse of level ground is devoid of foliage yet it is littered with strange fruits that resemble gigantic grey pineapples. Beyond these curious fruits you can see the ruins of a settlement partially overgrown with moss. Warily you make your way around the fruits and across the clearing towards a statue which is crouching amongst the ruins. It is constructed of a smooth, lustrous black mineral and is fashioned in the likeness of some evil beast of prey. It reminds you of a hyena, but one with a massive lower jaw set with a pair of sabre-toothed fangs. Between its forelegs is a flight of rubble-strewn steps leading down to an open door. You detect waves of power emanating from somewhere beyond this darkened doorway, but you are unable to determine just how deep below the ground the source of this energy is located.</p>
1178         <choice idref="sect76">If you possess Telegnosis and wish to use this skill to spirit-walk through the doorway to investigate what lies beyond, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
1179         <choice idref="sect177">If you do not possess this skill or choose not to use it, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
1180       </data>
1181      </section>
1182
1183      <section class="numbered" id="sect20">
1184       <meta><title>20</title></meta>
1185
1186       <data>
1187         <p>You are wise not to trust Cadak<ch.apos/>s repentant plea for forgiveness: it is a trick. Sensing that you have seen through the charade, his spirit-entity becomes enraged. It howls a curse and the ring instantly transforms into a huge scaly worm. This creature has no eyes, but it does possess a large mouth packed with razor-sharp fangs which it snaps repeatedly, like an angry dog. You draw and raise your weapon and, in the space of a heartbeat, you deal the worm a mighty blow which splits it open from mouth to tail. Cadak<ch.apos/>s spirit emits a hideous scream, as if the destruction of the worm has wounded him deeply. Rapidly his spirit-form fades until all that is left is an echo of his plaintive cry of pain and frustration.</p>
1188         <p>Invigorated by your victory, you turn your attention now to the huge carcass that dominates this hall. You are determined to find a way out of this stinking chamber and you feel sure the answer lies somewhere here. You are advancing towards these huge rotting remains when a new and sinister threat to your life suddenly materializes.</p>
1189         <choice idref="sect228"><link-text>Turn to 228</link-text>.</choice>
1190       </data>
1191      </section>
1192
1193      <section class="numbered" id="sect21">
1194       <meta><title>21</title></meta>
1195
1196       <data>
1197         <p>Automatically your advanced psychic defences knit together to shield the fabric of your mind from this sudden, violent assault. But the speed and intensity of the attack is such that it threatens to penetrate your formidable mind-armour. Just how successful your defences will be is dependent upon your previous experience of psychic combat.</p>
1198         <choice idref="sect187">If your current level of Kai rank is Sun Knight or lower, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
1199         <choice idref="sect219">If your current level of Kai rank is between Grand Thane and Sun Lord, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
1200         <choice idref="sect82">If your current level of Kai rank is Grand Crown or higher, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
1201       </data>
1202      </section>
1203
1204      <section class="numbered" id="sect22">
1205       <meta><title>22</title></meta>
1206
1207       <data>
1208         <p>The unexpected sight of your face in the pool fills Shamath with a blind rage. In her fury, she expels a mass of psychic energy from which, using your Magnakai Discipline of Divination, you are able to extract scores of vivid images. They are Shamath<ch.apos/>s memories of what befell her after she failed to resurrect Darklord Vashna from the depths of the Maakengorge.</p>
1209         <p>From the collage of images you deduce that your destruction of the Shadow Gate at Maakengorge forced Shamath to return to the Plane of Darkness. As punishment for her failure to complete her mission, Naar imprisoned her and commanded Shamath<ch.apos/>s hated rival<ch.emdash/>Avarvae the Tormentress<ch.emdash/>to ruin her evil beauty. Satisfied that the Demoness had paid for her failure, Naar allowed her to return to her realm where, ever since, she has been goaded and tormented by her malicious rival.</p>
1210         <p>The appearance of your face in the pool has brought back these haunting memories. It has also alerted Shamath to your presence in her Throne Room. As her rage subsides, you sense that she is communicating telepathically with her two lieutenants. Suddenly, all three turn to stare at the pillar behind which you are hiding, and your Sixth Sense tells you that they are preparing to launch a combined psychic attack.</p>
1211         <choice idref="sect267">If you possess Kai-surge and have attained the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
1212         <choice idref="sect335">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
1213       </data>
1214      </section>
1215
1216      <section class="numbered" id="sect23">
1217       <meta><title>23</title></meta>
1218
1219       <data>
1220         <p>For countless hours you follow this tunnel as it ascends and descends by ramps and stairways through a bewildering maze of chambers, vaults, and grand halls. On your travels through this vast underworld you witness many awe-inspiring sights: huge subterranean quarries, blazing furnaces, armouries, weapon forges, steel mills, and white-hot lava pits. Armies of grey-skinned humanoid workers labour without rest within this hellish domain to manufacture weapons of war and destruction.</p>
1221         <p>At one vast hall you stop to observe a legion of these creatures tapping the volcanic power which lies at the core of this realm. By a system of chutes and tubes they divert a blazing lava flow to turn gigantic wheels and heat titanic vats of noxious fluids. The workers, although physically similar in size and demeanour to Drakkarim, seem to lack consciousness and remain oblivious to your presence. It is as if they have been turned into unthinking automatons, programmed simply to perform their labour with little regard to their immediate surroundings.</p>
1222         <p>You leave the hall and ascend a staircase which spirals hundreds of feet through solid rock to a titanic concourse. Here your senses detect a living presence and you allow your Kai instincts to lead you in pursuit of it. You enter a tunnel which branches away from the concourse and follow this to a wider passage. The walls of this passage are decorated with spectacular scenes of war and destruction. Thousands of troops fight an endless parade of battles across the landscapes of a hundred different worlds. In each of the scenes the theme and the outcome is identical: the victory of the superior forces of Evil over the inferior armies of Good. This callous celebration of evil military might infuriates you, but you control your anger and use it to sharpen your senses. You detect that somewhere at the end of this passage is where the living presence can be found and, not knowing the nature of what it is that you will find there, you approach with the utmost caution.</p>
1223         <p>The passage ends at a vast chasm where a narrow bridge of rock crosses a yawning void to a gate located on the far side, some 300 yards distant. The gate and its surroundings have been fashioned to resemble the mouth and head of a ferocious dragon, and the bridge of rock is likewise carved to resemble its extended tongue. A shimmering, twinkling, blue-white light gleams from the mouth of the dragon-gate, revealing it to be the exit from this dark domain. Excited by your discovery, you step onto the narrow rock-bridge and make your way across to the far side as swiftly as you dare. On either side of this stone beam the chasm falls away into a seemingly bottomless pit. You try not to look down for the sight makes your stomach churn uncontrollably.</p>
1224
1225         <illustration class="inline">
1226          <meta>
1227           <creator>Brian Williams</creator>
1228          </meta>
1229           <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
1230           <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
1231           <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150"/>
1232         </illustration>
1233
1234         <p>You are nearing the centre of the bridge when suddenly a dark and terrifying apparition manifests itself before the dragon-gate. This awesome sight brings you skidding to a halt.</p>
1235         <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1236       </data>
1237      </section>
1238
1239      <section class="numbered" id="sect24">
1240       <meta><title>24</title></meta>
1241
1242       <data>
1243         <p>You are about to push your way through this barrier of vines when you notice something strange: each creeper is trembling very slightly, as if it is shivering with cold or fear. You draw your weapon and use it to prise the vines apart, but suddenly you hear something which makes you freeze. From somewhere above the canopy of branches there comes a deafening noise, like the sound of heavy tropical rainfall. As if in response to this noise the hanging vines rise up and flail the air. They lash out at you with stunning ferocity, forcing you to retreat along the trail before their stinging blows: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. With mounting dread you realize that these vines are not plants at all: they are hostile living creatures.</p>
1244         <p>Beneath the coating of moss which sheathes the vines are hundreds of tiny hollow barbs, capable of ripping flesh to shreds. You strike out at them, smashing one in half. It emits a high-pitched squeal as it recoils, trailing a spray of sticky green slime from its broken tip. As if enraged by their companion<ch.apos/>s cry of pain, the remaining vines snake towards you with increased tenacity. You must fight them.</p>
1245         <combat><enemy>Haemodyls</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
1246         <p>These vine-creatures are immune to all forms of psychic attack, except Kai-blast and Kai-ray. If you possess Animal Mastery, you may add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
1247         <choice idref="sect19">If you win the combat, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
1248       </data>
1249      </section>
1250
1251      <section class="numbered" id="sect25">
1252       <meta><title>25</title></meta>
1253
1254       <data>
1255         <p>Unfortunately, when you are halfway across the bridge you are spotted by a Lavas passing high overhead. Immediately it signals to two of its companions and all three creatures swoop down to block your exit. Their cries of alarm attract more than two dozen of their kin, and also alert the reptilians that are lining the parapet. At a given command they close in and attack you mercilessly with their spears and tridents. You fight back with stunning bravery, dispatching more than ten Lavas and seven reptilians before eventually you succumb to their sheer weight of numbers.</p>
1256         <deadend>Sadly, your life and your quest end here on the Huan<ch.apos/>zhor Chasm Bridge.</deadend>
1257       </data>
1258      </section>
1259
1260      <section class="numbered" id="sect26">
1261       <meta><title>26</title></meta>
1262
1263       <data>
1264         <p>You cast your eyes over the body of your enemy and, to your dismay, you are unable to detect any chink in the thick plate armour that encases him. The thought of having to fight this warrior at close quarters, here upon this narrow beam of stone, is one that fills you with dread. While it is still an option, it would be better if you could use your Kai skills to defeat him at a distance.</p>
1265         <choice idref="sect98">If you possess Grand Nexus and have attained the Kai rank of Grand Crown or higher, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
1266         <choice idref="sect294">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
1267         <choice idref="sect135">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
1268         <choice idref="sect224">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
1269       </data>
1270      </section>
1271
1272      <section class="numbered" id="sect27">
1273       <meta><title>27</title></meta>
1274
1275       <data>
1276         <p>Rimoah ushers you to a refectory table at the entrance to the chamber where Lord Ardan is carefully arranging artefacts upon a sheet of scarlet silk, and he invites you to inspect these curious items. He glances at your sword belt and smiles when he sees the finely-crafted hilt of the Sommerswerd protruding from your scabbard.</p>
1277         <p><quote>Well, I see you<ch.apos/>ll have no need of new weaponry, Grand Master. Surely there can be no blade better suited to the slaying of the Dark God<ch.apos/>s foul creatures than the one you already possess<ch.emdash/>the Sword of the Sun.</quote></p>
1278         <p><quote>Aye,</quote> comments Ardan, <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis true. Your divine sword can vanquish any of Naar<ch.apos/>s creations. It may even possess power enough to smite the Dark God himself!</quote></p>
1279         <p>Lord Ardan<ch.apos/>s words lift your spirits. It is comforting to hear that you possess at least one effective weapon against the horrors you may have to face during your quest for the Moonstone.</p>
1280         <p><quote>It is a fine blade, Grand Master,</quote> says Rimoah, <quote>but be sure to use it with utmost discretion. It was crafted upon the Plane of Light and it radiates a strong and goodly aura. In Naar<ch.apos/>s domain its radiant energies could attract unwanted attention.</quote></p>
1281         <choice idref="sect258">If you possess a Korlinium Scabbard, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
1282         <choice idref="sect341">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
1283       </data>
1284      </section>
1285
1286      <section class="numbered" id="sect28">
1287       <meta><title>28</title></meta>
1288
1289       <data>
1290         <p>Your speed and skill have devastated the maggot swarm. You have slain more than half their number and forced the remainder to seek shelter in the shadowy recesses of this reeking hall. You sense also that your victory over the swarm has greatly weakened the spirit of Cadak. You are about to seize the advantage and launch a psychic attack when suddenly you hear something quite unexpected.</p>
1291         <p><quote>Spare me and forgive me, Lone Wolf,</quote> pleads Cadak<ch.apos/>s plaintive voice in your mind. <quote>I renounce my evil past. Forgive me so that death may free my soul from the slavery of Evil. Grant me this salvation and I shall help you to escape from the realm of the K<ch.uuml/>nae.</quote></p>
1292         <p>The receding tide of maggots has revealed a glowing ring that lies on the slime-smeared floor at the centre of the hall.</p>
1293         <p><quote>Take the ring, Lone Wolf. Take the ring and grant me your forgiveness. With the ring the way is clear for you to leave this hall through the Tunnel of the Wyrm.</quote></p>
1294         <p>Beyond the flame-like spirit of Cadak you can see the rotting rib cage of the reptilian carcass. The semicircular shadow that occupies it is now pulsing with a warm, amber light.</p>
1295         <choice idref="sect128">If you agree to forgive the spirit of Cadak and wish to pick up the ring, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
1296         <choice idref="sect20">If you refuse to forgive the spirit of Cadak and decide that you will not pick up the ring, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
1297       </data>
1298      </section>
1299
1300      <section class="numbered" id="sect29">
1301       <meta><title>29</title></meta>
1302
1303       <data>
1304         <p>As you strike the fatal blow, Kekataag gives vent to a scream which rocks the foundations of Dazganon. His body falls to the floor and disintegrates into a mound of dust and rusty metal. From the core of this debris there arises a shadowy vapour which is sucked away through the porous chamber walls. You sense that it is the spirit of the defeated warrior and that as punishment for his failure, he has been consigned by Naar to eke out the rest of eternity with the other lost souls upon the Plain of Despair.</p>
1305         <p>You are elated and exhausted after your hard-won victory, but this is not the time for you to rest nor celebrate your triumph. You sense that Naar is enraged that you have destroyed his latest champion, and you can feel his wrath building to a fever pitch.</p>
1306         <choice idref="sect108">If you possess the Sommerswerd or Skarn-Ska, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
1307         <choice idref="sect6">If you possess neither of these Special Items, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
1308       </data>
1309      </section>
1310
1311      <section class="numbered" id="sect30">
1312       <meta><title>30</title></meta>
1313
1314       <data>
1315         <p>As you look down at the ferocious jaws of the three giant arachnids below, you give thanks to your friend Guildmaster Banedon for having taught you this valuable spell. However, one limitation of this spell is that it can only levitate you vertically into the air; it cannot propel you horizontally. The effects of the spell soon wear off and you find yourself descending into the midst of the giant river-spiders. As your feet touch the muddy bank, you unsheathe your weapon and defend yourself against their immediate attack.</p>
1316         <combat><enemy>Avagnids</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
1317         <p>These creatures are immune to all forms of psychic attack, except Kai-ray. If you possess Animal Mastery you may add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
1318         <choice idref="sect316">If you win the combat, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
1319       </data>
1320      </section>
1321
1322      <section class="numbered" id="sect31">
1323       <meta><title>31</title></meta>
1324
1325       <data>
1326         <p>To your relief you sense that the dragon is no longer convinced that it is carrying a stowaway. It raises its head and continues its flight towards the construction area which lies close to the main temple. Upon reaching this busy area it hovers above an expanse of levelled ground which is covered with dozens of cargo nets full of blocks awaiting collection by the building teams. A crew of four reptilians guides your net gently to the ground and then swiftly unhooks it from the dragon<ch.apos/>s harness using long poles.</p>
1327         <p>From the safety of your hiding place you watch as the dragon flies away to collect another cargo. As soon as the reptilians move on to attend to the next delivery of blocks, you leave the net and make your way as quickly as you can towards the main temple.</p>
1328         <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
1329       </data>
1330      </section>
1331
1332      <section class="numbered" id="sect32">
1333       <meta><title>32</title></meta>
1334
1335       <data>
1336         <p>The leading creatures snarl like ravenous wolves as they launch themselves at the entrance to your hiding place. You meet their attack with a flurry of lightning-fast blows which shatters their skulls and sends them tumbling from their skeletal shoulders. Their twitching headless torsos crash to the ground, yet more of their hideous kind pour through the gap and within seconds they are all over you. Claws and talons rake your arms and sides as desperately you fight to free yourself from this nightmare legion.</p>
1337
1338         <illustration class="float">
1339          <meta>
1340           <creator>Brian Williams</creator>
1341           <description>Claws and talons rake your arms and sides, as you fight desperately to free yourself.</description>
1342          </meta>
1343          <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="590"  mime-type="image/png"/>
1344          <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="590"  mime-type="image/gif"/>
1345          <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="590"/>
1346         </illustration>
1347
1348         <combat><enemy>Chaos-mutants</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
1349         <p>These undead beings are immune to all forms of psychic attack.</p>
1350         <choice idref="sect129">If you win this combat, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
1351       </data>
1352      </section>
1353
1354      <section class="numbered" id="sect33">
1355       <meta><title>33</title></meta>
1356
1357       <data>
1358         <p>You retrieve the book from your Backpack and thumb through its shiny blank pages until you discover two pages that have changed both in colour and texture. A cluster of rust-red lettering is enclosed within the black runic borders that outline these two sheets of creamy parchment. Once again, using your Magnakai Discipline of Pathsmanship, you study the complex text and are able to decipher much of its meaning.</p>
1359
1360         <illustration class="inline">
1361          <meta>
1362           <creator>Brian Williams</creator>
1363          </meta>
1364           <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
1365           <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
1366           <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150"/>
1367         </illustration>
1368
1369         <p>The words tell of Zantaz, the Lord of the Pit, whose many accompanying titles include Reaper of Gloom, Armourer of the Fell Legions, and Guardian of the Gate of Dragonflame. It says that he presides over a <quote>deep realm of rock, iron, steel, and flame</quote>, and that among the many eternal duties he has been set by Naar, his primary task is to forge weapons of power for the Dark God<ch.apos/>s champions. Zantaz has no secret name, but you are able to translate the text which details how one can leave his domain. It makes for uneasy reading. The Tome states that any who wish to depart must first <quote>defeat Zantaz in mortal combat and cast his body into the Pit of Darkflame, from whence he shall be reborn</quote>. Only by proving oneself worthy in combat against Zantaz can one cause <quote>the Gate of Dragonflame to release the worthy victor</quote>. The name <quote>Zantaz</quote> is vaguely familiar; you are sure that you have heard it before. As you ponder the remaining text which lists his infamous deeds, you suddenly recall where it was that you heard his name spoken. It was many years ago, while you were still an initiate at the Kai Monastery, and your old tutor, Storm Hawk, was lecturing your class about the Drakkarim: the barbarian race of humanoids whose conquests in Northern Magnamund preceded the rise of the Darklords of Helgedad. Zantaz was the name of the warrior-god whom the Drakkarim worshipped.</p>
1370         <p>Feeling a little unnerved by what you have discovered and remembered, you close the Tome and slip it back into your pack. You sense that the Moonstone is not to be found here in this domain of tunnels, and so you resolve to escape from here as soon as possible. But if you are to do so successfully, it seems you will first have to find and defeat Zantaz, the warrior-god of the Drakkarim.</p>
1371         <p>You get to your feet and continue along the tunnel which leads out of the empty cavern. You follow this passageway for several hundred yards until you arrive at a junction where another tunnel crosses your path from right to left. Cautiously you scan the tunnel in both directions and notice that away to your right, little more than twenty yards distant, is an open archway. Although you can sense no living presence, the angle of view and the darkness of the interior prevent you from determining what lies beyond this archway. To your left, your tracking skills reveal that the tunnel leads eventually to a dead end.</p>
1372         <choice idref="sect260">If you wish to investigate what lies beyond the arch, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
1373         <choice idref="sect23">If you decide to ignore the archway and continue your exploration of the main tunnel, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
1374       </data>
1375      </section>
1376
1377      <section class="numbered" id="sect34">
1378       <meta><title>34</title></meta>
1379
1380       <data>
1381         <p>Your swift construction of a defensive mental barrier helps to deflect much of the combined psychic energies that are ranged against you. However, one of Shamath<ch.apos/>s searing bolts pierces your defensive wall and grazes the fabric of your mind: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1382         <choice idref="sect54">To continue, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
1383       </data>
1384      </section>
1385
1386      <section class="numbered" id="sect35">
1387       <meta><title>35</title></meta>
1388
1389       <data>
1390         <p>You turn and head back quickly along the jungle trail, dodging and weaving as you run in an attempt to avoid the whipping vines. Through the undergrowth ahead you glimpse the beach, but before you are able to reach it you are brought crashing to the soft earth by a creeper which lashes you from behind and twists itself tightly around your foot. Red hot pain courses up your leg, making you cry out as you struggle hard to break free: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1391         <p>Beneath the coating of moss which sheathes this vine are hundreds of tiny hollow barbs that have pierced your boot and penetrated your flesh. Your Kai curing skills swiftly counter the deadly bacteria that cling to these barbs, but they cannot prevent the flow of blood that is being sucked out of your leg by this vampiric vine.</p>
1392         <choice idref="sect193">If you possess the Sommerswerd or Skarn-Ska, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
1393         <choice idref="sect261">If you possess neither of these Special Items, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
1394       </data>
1395      </section>
1396
1397      <section class="numbered" id="sect36">
1398       <meta><title>36</title></meta>
1399
1400       <data>
1401         <p>As the Ghazoul breathes its last, you step away from its bloodstained carcass and turn your attention to the portal. You are eager to examine its surface in an attempt to find a way to open it. Using your advanced Kai skills you are able to decipher enough of the runic text to discover the secret code which keeps it secure. Confidently you press a section of the surface and it moves inwards with an audible <onomatopoeia>clunk!</onomatopoeia> Moments later, the portal creaks open and you hurry through before it slams shut with a resounding boom.</p>
1402         <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
1403       </data>
1404      </section>
1405
1406      <section class="numbered" id="sect37">
1407       <meta><title>37</title></meta>
1408
1409       <data>
1410         <p>Quickly you retreat into the forest of flames and pray that your Magnakai Psi-screen and camouflage skills will keep you safe from Tzor<ch.apos/>s unholy gaze.</p>
1411         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 16 or higher, add 1 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or lower, deduct 1.</p>
1412         <choice idref="sect262">If your total is now 3 or lower, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
1413         <choice idref="sect338">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
1414       </data>
1415      </section>
1416
1417      <section class="numbered" id="sect38">
1418       <meta><title>38</title></meta>
1419
1420       <data>
1421         <p>You focus on a clump of insects that are attached to the side of the hive and your Kai senses tell you that these creatures are being guided by psychic commands originating from within their pear-shaped home. This discovery leads you to suspect that they could be susceptible to mind control.</p>
1422         <choice idref="sect247">If you possess Kai-surge and have reached the rank of Sun Lord or higher, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
1423         <choice idref="sect178">If you possess Animal Mastery and have reached the rank of Sun Thane or higher, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
1424         <choice idref="sect101">If you possess neither of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 101</link-text>.</choice>
1425       </data>
1426      </section>
1427
1428      <section class="numbered" id="sect39">
1429       <meta><title>39</title></meta>
1430
1431       <data>
1432         <p>Successfully you dodge the onrushing