Update year of publishing and credits
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- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
- <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <date class="publication"><year>2018</year><month>10</month><day>1</day></date>
   <description class="blurb">
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-   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. La aterradora noticia de que Vonotar el Traidor se halla vivo y gobierna ahora como señor absoluto sobre los Bárbaros de los Hielos de Kalte, acaba de extenderse por tu país.</p>
-   <p>El Rey ha prometido a tu pueblo que Vonotar será llevado ante la justicia y juzgado por sus crímenes. Pero es una promesa que sólo con tu ayuda podrá cumplir.</p>
-   <p>En las Cavernas de Kalte habrás de enfrentarte a los terribles peligros de este reino de hielo para capturar al más abominable de tus enemigos. Pero, ¡quedas advertido!, es un desafío que pondrá a prueba hasta el límite tu habilidad y tu destreza.</p>
-   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. La aterradora noticia de que Vonotar el Traidor se halla vivo y gobierna ahora como señor absoluto sobre los Bárbaros de los Hielos de Kalte, acaba de extenderse por tu país.</p>
+   <p>El Rey ha prometido a tu pueblo que Vonotar será llevado ante la justicia y juzgado por sus crímenes. Pero es una promesa que sólo con tu ayuda podrá cumplir.</p>
+   <p>En las Cavernas de Kalte habrás de enfrentarte a los terribles peligros de este reino de hielo para capturar al más abominable de tus enemigos. Pero, ¡quedas advertido!, es un desafío que pondrá a prueba hasta el límite tu habilidad y tu destreza.</p>
+   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
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-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
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  <rights class="copyrights">
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
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     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
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  <rights class="license-notification">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
  <rights class="license-notification">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
-  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
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-   <title>Índice</title>
+   <title>Índice</title>
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     <data>
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     <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
      <section class="frontmatter" id="credits">
 
      <section class="frontmatter" id="credits">
-      <meta><title>Créditos</title></meta>
+      <meta><title>Créditos</title></meta>
       <data>
       <dl>
       <data>
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>
             <p>Ana Bermejo</p>
                <dd>
             <p>Ana Bermejo</p>
-            <p>Alberto Martín</p>
+            <p>Alberto Martín</p>
         </dd>
         </dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
         <dd>
-           <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 150)</p>
-           <p>Antonio López (secciones 201 a 250)</p>
+           <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 150)</p>
+           <p>Antonio López (secciones 201 a 250)</p>
            <p>Carlos Setas (secciones 151 a 200 y 301 a 350)</p>
            <p>Carlos Setas (secciones 151 a 200 y 301 a 350)</p>
-           <p>Rafael Vázquez (secciones 1 a 100 y 251 a 300)</p>
+           <p>Rafael Vázquez (secciones 1 a 100 y 251 a 300)</p>
         </dd>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-            <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-            <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+            <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+            <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
             <p>Michael Hahn (mapa)</p>
             <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-            <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+            <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
         </dd>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
-        <dd>José Daniel Casado (lectura general del libro)</dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+        <dd>José Daniel Casado (lectura general del libro)</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
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      </section>
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      </section>
     </meta>
 
     <data>
     </meta>
 
     <data>
-               <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
-               <p>Ahora tú, Lobo Solitario, eres el último señor de la Guerra de Sommerlund. Hace un año, los viejos enemigos de tu pueblo -los Señores de la Oscuridad de Helgedad- invadieron Sommerlund por sorpresa y arrasaron el monasterio del Kai. Todos los guerreros del Kai se hallaban reunidos preparando la fiesta de Fehmarn, y todos, menos tú, fueron asesinados.</p>
-               <p>Te abriste camino con tu espada hasta Holmgard, la capital de tu país, donde el Rey te confió una  desesperada misión: buscar ayuda urgente en el reino amigo de Durenor. Era una misión sembrada de peligros, puesto que Sommerlund había sido traicionado por uno de sus propios magos -Vonotar el Traidor-. Sus agentes buscaron la menor oportunidad de matarte, pero tu destreza y tu fuerza vencieron sus pérfidos designios. Regresaste a Holmgard a la cabeza de una gran flota -la de vuestros aliados de Durenor- y destruiste el ejército del Señor de la Oscuridad que mantenía cercada la capital.</p>
-               <p>Gran parte de Sommerlund fue devastada por la guerra. Las ricas tierras de labrantío quedaron convertidas en desolados eriales y muchas de las ciudades fueron totalmente arrasadas. Pero los habitantes de Sommerlund son gentes duras y no se sintieron arredradas ante la enorme tarea que les aguardaba. Emprendieron con tal determinación la reconstrucción de Sommerlund, desgarrada por la guerra, que ahora, un año después, pocas de las cicatrices del conflicto son ya visibles.</p>
-               <p>En recompensa por el papel decisivo que desempeñaste en la victoria, el Rey te ha concedido el rango y el título de «Conde Fry de Sommerlund», una rara distinción para una persona tan joven como tú. Las ruinas del monasterio del Kai y gran parte de las tierras que lo rodean constituyen ahora el Condado de Fryelund, bajo tu protección.</p>
-               <p>Los trabajos de reconstrucción del monasterio estaban a punto de iniciarse, cuando noticias inquietantes del norte forzaron al Rey a llamarte a la capital. Numerosos mercaderes, de regreso de sus expediciones comerciales de verano, hablaban de la caída del Brumalmarc, el jefe de los Bárbaros de los Hielos. La descripción que hacían del mago jorobado que había ocupado el trono del feroz Brumalmarc no podían corresponder más que a una sola persona: Vonotar el Traidor.</p>
-               <p>Tras la derrota de los Señores de la Oscuridad, Vonotar huyó a los helados desiertos de Kalte. Se abrió camino hacia la fortaleza de hielo de Ikaya, donde, mediante estratagemas, consiguió que el cruel Brumalmarc le tomara a su servicio y le convirtiera en su mago oficial: un error que habría de costar al jefe bárbaro su fortaleza y su vida.</p>
-               <p>La noticia de que Vonotar se halla vivo se extiende como la pólvora por Sommerlund. Miles de sommerlundeses rodean la capital y exigen que Vonotar pague por su traición. Su clamor es tan grande que el Rey se ve obligado a prometer que el infame traidor será conducido a Holmgard y juzgado por sus crímenes.</p>
-               <p>Para ti, Lobo Solitario, la promesa del Rey significa el comienzo de una nueva aventura que te llevará a medir tus fuerzas con un detestable adversario en lo más profundo de las hostiles Cavernas de Kalte.</p>
+               <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
+               <p>Ahora tú, Lobo Solitario, eres el último señor de la Guerra de Sommerlund. Hace un año, los viejos enemigos de tu pueblo -los Señores de la Oscuridad de Helgedad- invadieron Sommerlund por sorpresa y arrasaron el monasterio del Kai. Todos los guerreros del Kai se hallaban reunidos preparando la fiesta de Fehmarn, y todos, menos tú, fueron asesinados.</p>
+               <p>Te abriste camino con tu espada hasta Holmgard, la capital de tu país, donde el Rey te confió una  desesperada misión: buscar ayuda urgente en el reino amigo de Durenor. Era una misión sembrada de peligros, puesto que Sommerlund había sido traicionado por uno de sus propios magos -Vonotar el Traidor-. Sus agentes buscaron la menor oportunidad de matarte, pero tu destreza y tu fuerza vencieron sus pérfidos designios. Regresaste a Holmgard a la cabeza de una gran flota -la de vuestros aliados de Durenor- y destruiste el ejército del Señor de la Oscuridad que mantenía cercada la capital.</p>
+               <p>Gran parte de Sommerlund fue devastada por la guerra. Las ricas tierras de labrantío quedaron convertidas en desolados eriales y muchas de las ciudades fueron totalmente arrasadas. Pero los habitantes de Sommerlund son gentes duras y no se sintieron arredradas ante la enorme tarea que les aguardaba. Emprendieron con tal determinación la reconstrucción de Sommerlund, desgarrada por la guerra, que ahora, un año después, pocas de las cicatrices del conflicto son ya visibles.</p>
+               <p>En recompensa por el papel decisivo que desempeñaste en la victoria, el Rey te ha concedido el rango y el título de «Conde Fry de Sommerlund», una rara distinción para una persona tan joven como tú. Las ruinas del monasterio del Kai y gran parte de las tierras que lo rodean constituyen ahora el Condado de Fryelund, bajo tu protección.</p>
+               <p>Los trabajos de reconstrucción del monasterio estaban a punto de iniciarse, cuando noticias inquietantes del norte forzaron al Rey a llamarte a la capital. Numerosos mercaderes, de regreso de sus expediciones comerciales de verano, hablaban de la caída del Brumalmarc, el jefe de los Bárbaros de los Hielos. La descripción que hacían del mago jorobado que había ocupado el trono del feroz Brumalmarc no podían corresponder más que a una sola persona: Vonotar el Traidor.</p>
+               <p>Tras la derrota de los Señores de la Oscuridad, Vonotar huyó a los helados desiertos de Kalte. Se abrió camino hacia la fortaleza de hielo de Ikaya, donde, mediante estratagemas, consiguió que el cruel Brumalmarc le tomara a su servicio y le convirtiera en su mago oficial: un error que habría de costar al jefe bárbaro su fortaleza y su vida.</p>
+               <p>La noticia de que Vonotar se halla vivo se extiende como la pólvora por Sommerlund. Miles de sommerlundeses rodean la capital y exigen que Vonotar pague por su traición. Su clamor es tan grande que el Rey se ve obligado a prometer que el infame traidor será conducido a Holmgard y juzgado por sus crímenes.</p>
+               <p>Para ti, Lobo Solitario, la promesa del Rey significa el comienzo de una nueva aventura que te llevará a medir tus fuerzas con un detestable adversario en lo más profundo de las hostiles Cavernas de Kalte.</p>
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     <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro tercero. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del tercer libro.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro tercero. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del tercer libro.</p>
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
        <title>Disciplinas del Kai</title>
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
        <title>Disciplinas del Kai</title>
       </meta>
 
       <data>
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
 
        <data>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
 
        <data>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        </data>
       </section>
 
-       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este tercer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.04eam;">libro cuarto</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras 6 ó 7 destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros <a href="&link.01hdlo;">1</a>, <a href="&link.02fsea;">2</a> y 3, puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.04eam;"><cite>El Abismo Maldito</cite></a>.</p>
+       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este tercer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.04eam;">libro cuarto</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras 6 ó 7 destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros <a href="&link.01hdlo;">1</a>, <a href="&link.02fsea;">2</a> y 3, puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.04eam;"><cite>El Abismo Maldito</cite></a>.</p>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
       </meta>
 
       <data>
-               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskavern, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
+               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskaven, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
          </illustration>
         </li>
         <li>
          </illustration>
         </li>
         <li>
-         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de Mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al beberla tras un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de Mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al beberla tras un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          </illustration>
         </li>
         <li>
          </illustration>
         </li>
         <li>
-         <p>RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cuenta como una Comida. (Ver el apartado «Comida» de la página antes de decidir.)</p>
+         <p>RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cuenta como una Comida. (Ver el apartado «Comida» de la página antes de decidir.)</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
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           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="37mm" />
          </illustration>
         </li>
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         </li>
-        <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
+        <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          </li>
        </ul>
 
          </li>
        </ul>
 
-               <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+               <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="howcarry">
 
        <section class="frontmatter" id="howcarry">
-        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
         <data>
 
         <data>
-               <p>Ahora que ya tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indicará cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+               <p>Ahora que ya tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indicará cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
          <ul>
                        <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>ESPADA CORTA: se lleva en la mano.</li>
          <ul>
                        <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>ESPADA CORTA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>HACHA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>HACHA: se lleva en la mano.</li>
-                       <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la mochila.</li>
+                       <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la mochila.</li>
                        <li>ESTACA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la mochila.</li>
                        <li>ESTACA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la mochila.</li>
-                       <li>ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
+                       <li>ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
          </ul>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
          </ul>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
-        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez). Sólo puedes utilizar un arma en combate.</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez). Sólo puedes utilizar un arma en combate.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. El oro es particularmente valioso en Kalte y tus coronas podrán serte muy útiles en el curso de tu misión, sobre todo como soborno.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. El oro es particularmente valioso en Kalte y tus coronas podrán serte muy útiles en el curso de tu misión, sobre todo como soborno.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Además de la tienda y el equipo, llevas en el trineo víveres suficientes para todo el viaje. Si por alguna razón no puedes disponer de estos víveres, o de los que lleves en la mochila, cuando se te ordene hacer una comida, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Como Kalte es un desierto helado, no podrás recurrir a la Disciplina del Kai de la Caza para procurarte comida (ver el epígrafe «Caza» en la sección de <a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>).</p>
+           <p>Además de la tienda y el equipo, llevas en el trineo víveres suficientes para todo el viaje. Si por alguna razón no puedes disponer de estos víveres, o de los que lleves en la mochila, cuando se te ordene hacer una comida, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Como Kalte es un desierto helado, no podrás recurrir a la Disciplina del Kai de la Caza para procurarte comida (ver el epígrafe «Caza» en la sección de <a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>).</p>
           </dd>
           </dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
           <dd>
-           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
         </dl>
            </p>
           </dd>
         </dl>
       </meta>
 
      <data>
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
        </data>
       </section>
      </data>
      </meta>
 
      <data>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
      </data>
     </section>
    </data>
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
-     <title>La Sabiduría del Kai</title>
+     <title>La Sabiduría del Kai</title>
      <link class="prev" idref="levels" />
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     <data>
      <link class="prev" idref="levels" />
      <link class="next" idref="sect1" />
     </meta>
 
     <data>
-               <p>Tu misión va a estar sembrada de peligros, pues Kalte es un país inhóspito y hostil y tu enemigo es maestro en el arte de la astucia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hasta la helada fortaleza de Ikaya. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
-               <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
-               <p>Numerosas rutas conducen a la fortaleza de hielo de Ikaya, pero sólo una te permitirá capturar a Vonotar y regresar a Sommerlund con un mínimo de riesgos. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para llevar a cabo con éxito una misión, no es indispensable haber cumplido las misiones precedentes de la serie Lobo Solitario.</p>
-               <p>Tu país quedará vengado de la traición de la que ha sido víctima si consigues llevar al traidor ante la justicia.</p>
-               <p>¡Buena suerte!</p>
+               <p>Tu misión va a estar sembrada de peligros, pues Kalte es un país inhóspito y hostil y tu enemigo es maestro en el arte de la astucia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hasta la helada fortaleza de Ikaya. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
+               <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
+               <p>Numerosas rutas conducen a la fortaleza de hielo de Ikaya, pero sólo una te permitirá capturar a Vonotar y regresar a Sommerlund con un mínimo de riesgos. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para llevar a cabo con éxito una misión, no es indispensable haber cumplido las misiones precedentes de la serie Lobo Solitario.</p>
+               <p>Tu país quedará vengado de la traición de la que ha sido víctima si consigues llevar al traidor ante la justicia.</p>
+               <p>¡Buena suerte!</p>
     </data>
    </section>
 
     </data>
    </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
-        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskaven", aparece como "Anskavern" en algunos mapas. El nombre correcto es "Anskaven" es el correcto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
 
       <data>
-       <p>Incluso antes de que hubieras aceptado la misión de traer a Vonotar ante la justicia, los preparativos de tu viaje a Kalte ya habían comenzado. El capitán de la nave de guerra sommerlundesa <em>Cardonal</em>, de regreso de una expedición por el mar de Kalte, recibió la instrucción de aguardar tu llegada en el puerto de Anskaven.<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> Durante la noche, se llevaron a bordo víveres, equipo para el hielo y traíllas de perros kanu. La misión era altamente secreta y sólo a los oficiales superiores se les informó de la verdadera naturaleza del inminente viaje.</p>
-       <p>Sus órdenes son desembarcarte en el Promontorio de Halle, echar el ancla y aguardar tu regreso. Un equipo de guías seleccionados con el mayor esmero te conducirá desde el Promontorio hasta Ikaya. Una vez dentro de la fortaleza de hielo, deberás buscar a Vonotar, capturarle y regresar con tus guías al barco. Tendrás que llevar a cabo tu misión en el plazo de treinta días, puesto que el invierno se acerca y, si transcurre más tiempo, el barco quedará irremisiblemente atrapado en el banco de hielo. Si no regresas a tiempo, el capitán se verá forzado a zarpar sin ti.</p>
-       <p>Por espacio de seis días, el <em>Cardonal</em> navega por las procelosas aguas del mar de Kalte sin tropezar con ninguna tempestad; sin embargo, la temperatura desciende constantemente de día en día y pronto una capa de escarcha cubre los puentes del navío. En la mañana del séptimo día, avistáis en el horizonte la isla de Tola, coronada de nieve. Poco después se levanta una leve brisa del oeste. Al principio no parece inquietante, pero antes de que haya transcurrido media hora, una violenta ventisca comienza a soplar con fuerza y la tierra desaparece rápidamente de la vista. La tempestad ruge con furia todo el día. El viento huracanado corta las crestas de las gigantescas olas grises y el agua salta con ímpetu por encima de los puentes, los mástiles y los aparejos del barco, convirtiéndose al instante en hielo. Pronto los costados del navío se hallan recubiertos de una gruesa capa de hielo, de casi un metro de espesor. Sólo a primeras horas de la noche aclara el cielo y la tempestad amaina, aunque el viento continúa soplando con fuerza.</p>
+       <p>Incluso antes de que hubieras aceptado la misión de traer a Vonotar ante la justicia, los preparativos de tu viaje a Kalte ya habían comenzado. El capitán de la nave de guerra sommerlundesa <em>Cardonal</em>, de regreso de una expedición por el mar de Kalte, recibió la instrucción de aguardar tu llegada en el puerto de Anskaven.<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> Durante la noche, se llevaron a bordo víveres, equipo para el hielo y traíllas de perros kanu. La misión era altamente secreta y sólo a los oficiales superiores se les informó de la verdadera naturaleza del inminente viaje.</p>
+       <p>Sus órdenes son desembarcarte en el Promontorio de Halle, echar el ancla y aguardar tu regreso. Un equipo de guías seleccionados con el mayor esmero te conducirá desde el Promontorio hasta Ikaya. Una vez dentro de la fortaleza de hielo, deberás buscar a Vonotar, capturarle y regresar con tus guías al barco. Tendrás que llevar a cabo tu misión en el plazo de treinta días, puesto que el invierno se acerca y, si transcurre más tiempo, el barco quedará irremisiblemente atrapado en el banco de hielo. Si no regresas a tiempo, el capitán se verá forzado a zarpar sin ti.</p>
+       <p>Por espacio de seis días, el <em>Cardonal</em> navega por las procelosas aguas del mar de Kalte sin tropezar con ninguna tempestad; sin embargo, la temperatura desciende constantemente de día en día y pronto una capa de escarcha cubre los puentes del navío. En la mañana del séptimo día, avistáis en el horizonte la isla de Tola, coronada de nieve. Poco después se levanta una leve brisa del oeste. Al principio no parece inquietante, pero antes de que haya transcurrido media hora, una violenta ventisca comienza a soplar con fuerza y la tierra desaparece rápidamente de la vista. La tempestad ruge con furia todo el día. El viento huracanado corta las crestas de las gigantescas olas grises y el agua salta con ímpetu por encima de los puentes, los mástiles y los aparejos del barco, convirtiéndose al instante en hielo. Pronto los costados del navío se hallan recubiertos de una gruesa capa de hielo, de casi un metro de espesor. Sólo a primeras horas de la noche aclara el cielo y la tempestad amaina, aunque el viento continúa soplando con fuerza.</p>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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-       <p>No tardas en darte cuenta de que el temporal ha desviado el barco de su ruta casi treinta millas a lo largo del banco de hielo de Ljuk. No ignoras que para regresar al Promontorio de Halle, perderéis un día entero, así que decides desembarcar en el banco de hielo y comenzar desde allí tu misión.</p>
-       <p>Mientras son desembarcados los últimos perros kanu, tus guías te explican que, desde el punto donde os encontráis, existen dos itinerarios posibles para llegar a Ikaya. El primero representa un penoso viaje de doscientos kilómetros hasta la montaña de las Brumas. Desde allí, habréis de recorrer aún otros ciento setenta kilómetros por el difícil terreno del glaciar de Viad, antes de llegar a la fortaleza de hielo. El otro itinerario es más largo: para empezar, os obliga a cubrir una distancia de doscientos ochenta kilómetros a través de la llanura de Hrod; a continuación, deberéis atravesar el desfiladero de la Tempestad, de ciento setenta kilómetros de largo. Aún cuando el tiempo y la suerte os sean favorables, ambos itinerarios significan diez días de penosa marcha para llegar a vuestro destino. Antes de tomar una decisión, deberías consultar el <a idref="map">mapa de Kalte</a>.</p>
-       <choice idref="sect160">Si deseas seguir el itinerario más corto, pero más difícil, a través del glaciar de Viad, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect273">Si prefieres seguir el itinerario más largo, pero más fácil, a través de la llanura de Hrod y el desfiladero de la Tempestad, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+       <p>No tardas en darte cuenta de que el temporal ha desviado el barco de su ruta casi treinta millas a lo largo del banco de hielo de Ljuk. No ignoras que para regresar al Promontorio de Halle, perderéis un día entero, así que decides desembarcar en el banco de hielo y comenzar desde allí tu misión.</p>
+       <p>Mientras son desembarcados los últimos perros kanu, tus guías te explican que, desde el punto donde os encontráis, existen dos itinerarios posibles para llegar a Ikaya. El primero representa un penoso viaje de doscientos kilómetros hasta la montaña de las Brumas. Desde allí, habréis de recorrer aún otros ciento setenta kilómetros por el difícil terreno del glaciar de Viad, antes de llegar a la fortaleza de hielo. El otro itinerario es más largo: para empezar, os obliga a cubrir una distancia de doscientos ochenta kilómetros a través de la llanura de Hrod; a continuación, deberéis atravesar el desfiladero de la Tempestad, de ciento setenta kilómetros de largo. Aún cuando el tiempo y la suerte os sean favorables, ambos itinerarios significan diez días de penosa marcha para llegar a vuestro destino. Antes de tomar una decisión, deberías consultar el <a idref="map">mapa de Kalte</a>.</p>
+       <choice idref="sect160">Si deseas seguir el itinerario más corto, pero más difícil, a través del glaciar de Viad, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect273">Si prefieres seguir el itinerario más largo, pero más fácil, a través de la llanura de Hrod y el desfiladero de la Tempestad, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>2</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>2</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A tu derecha descubres una puerta de piedra hábilmente camuflada entre los intrincados relieves esculpidos en el muro. Al examinar éstos de cerca, distingues una palanca.</p>
+       <p>A tu derecha descubres una puerta de piedra hábilmente camuflada entre los intrincados relieves esculpidos en el muro. Al examinar éstos de cerca, distingues una palanca.</p>
        <choice idref="sect290">Si deseas tirar de ella, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect76">Si prefieres no hacerlo, puedes seguir subiendo las escaleras <link-text>pasando al 76</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect290">Si deseas tirar de ella, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
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       </data>
       <meta><title>3</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>3</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Con una mezcla de fascinación y repugnancia, ves como los segmentos del ser revientan y se disuelven lentamente en el hielo. Pronto todo lo que queda de la serpiente de Cristal son los restos sin digerir que tenia en su estómago. Entonces, en el centro de esta repulsiva masa de carne y huesos fétidos, descubres una Llave de Plata.</p>
+       <p>Con una mezcla de fascinación y repugnancia, ves como los segmentos del ser revientan y se disuelven lentamente en el hielo. Pronto todo lo que queda de la serpiente de Cristal son los restos sin digerir que tenia en su estómago. Entonces, en el centro de esta repulsiva masa de carne y huesos fétidos, descubres una Llave de Plata.</p>
        <choice idref="sect280">Si deseas guardarte esta llave, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect344">Si prefieres dejarla y buscar el modo de abrir la puerta de la fortaleza, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect280">Si deseas guardarte esta llave, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect344">Si prefieres dejarla y buscar el modo de abrir la puerta de la fortaleza, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
-        <p>Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
+        <p>Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Escondes el cadáver del bárbaro debajo de la escalera y lo registras rápidamente. Encuentras una Espada de Hueso y un Disco Azul de Piedra. Si deseas guardarte uno o ambos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" />. Abandonas el cuerpo del bárbaro y corres escaleras arriba.</p>
+       <p>Escondes el cadáver del bárbaro debajo de la escalera y lo registras rápidamente. Encuentras una Espada de Hueso y un Disco Azul de Piedra. Si deseas guardarte uno o ambos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" />. Abandonas el cuerpo del bárbaro y corres escaleras arriba.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>5</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>5</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.</p>
+       <p>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.</p>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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-         <description>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados junto a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal.</description>
+         <description>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados junto a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal.</description>
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        <choice idref="sect295">Si deseas aproximarte a ellos y pedirles que compartan contigo su comida, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect14">Si deseas atacarles, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
 
        <choice idref="sect295">Si deseas aproximarte a ellos y pedirles que compartan contigo su comida, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
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-       <choice idref="sect132">Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect132">Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
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       </data>
      </section>
 
       <meta><title>6</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>6</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Avanzas en la oscuridad con el arma levantada por si un obstáculo surgiera en tu camino. El corredor se prolonga hacia el norte unos metros, después tuerce bruscamente a la derecha. Un poco más adelante vislumbras una luz que sale de otra abertura. Más allá de esta fuente de luz, una escalera desciende hacia las tinieblas.</p>
+       <p>Avanzas en la oscuridad con el arma levantada por si un obstáculo surgiera en tu camino. El corredor se prolonga hacia el norte unos metros, después tuerce bruscamente a la derecha. Un poco más adelante vislumbras una luz que sale de otra abertura. Más allá de esta fuente de luz, una escalera desciende hacia las tinieblas.</p>
        <choice idref="sect224">Si deseas echar un vistazo por la abertura, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect166">Si prefieres seguir hacia las escaleras, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect224">Si deseas echar un vistazo por la abertura, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect166">Si prefieres seguir hacia las escaleras, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>7</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>7</title></meta>
 
       <data>
-       <p>De pronto, el negro monolito estalla en cientos de fragmentos afilados como agujas. Tienes la espalda llena de rasguños y los oídos te zumban, pero, aparte de eso, te hallas ileso. Al refugiarte en un rincón de esta sala, has escapado a heridas más graves. Ahora ves claro que el monolito tenía la función de impedir la entrada a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Algún antiguo mago debió dotarlo, sin duda, de poderes de protección.</p>
+       <p>De pronto, el negro monolito estalla en cientos de fragmentos afilados como agujas. Tienes la espalda llena de rasguños y los oídos te zumban, pero, aparte de eso, te hallas ileso. Al refugiarte en un rincón de esta sala, has escapado a heridas más graves. Ahora ves claro que el monolito tenía la función de impedir la entrada a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Algún antiguo mago debió dotarlo, sin duda, de poderes de protección.</p>
        <p>Mientras el polvo negro se posa lentamente en el suelo, adviertes que en el monolito se ha abierto un panel, dejando al descubierto un oscuro pasadizo.</p>
        <p>Mientras el polvo negro se posa lentamente en el suelo, adviertes que en el monolito se ha abierto un panel, dejando al descubierto un oscuro pasadizo.</p>
-       <choice idref="sect145">Si deseas tratar de salir por él, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect145">Si deseas tratar de salir por él, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect242">Si prefieres intentar abrir la puerta por la que entraste, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect242">Si prefieres intentar abrir la puerta por la que entraste, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
-        <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
+        <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>El olor es repulsivo y tratas de contener la respiración mientras te embadurnas el cuerpo con esta grasa viscosa. Pero al penetrar el aceite en tu piel, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca del fuego. Cuanta más grasa te das, más calor notas. A la vez observas que el desagradable olor comienza a desaparecer.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>El olor es repulsivo y tratas de contener la respiración mientras te embadurnas el cuerpo con esta grasa viscosa. Pero al penetrar el aceite en tu piel, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca del fuego. Cuanta más grasa te das, más calor notas. A la vez observas que el desagradable olor comienza a desaparecer.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /></p>
        <p>-Cuando el aceite empapa la piel, dejas de olerlo -dice Fenor.</p>
        <p>-Cuando el aceite empapa la piel, dejas de olerlo -dice Fenor.</p>
-       <p>-¡Menos mal! -exclama Dyce-. ¡De no ser así no creo que pudiera aguantarlo!</p>
+       <p>-¡Menos mal! -exclama Dyce-. ¡De no ser así no creo que pudiera aguantarlo!</p>
        <p>El aceite de Baknar es un aislante excelente que protege de las temperaturas glaciares de Kalte y puede ahorrarte valiosos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un cercano futuro.</p>
        <p>El aceite de Baknar es un aislante excelente que protege de las temperaturas glaciares de Kalte y puede ahorrarte valiosos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un cercano futuro.</p>
-       <p>Pronto recobra Irian el conocimiento y mete la mano en la osamenta del Baknar para aplicarse también el aceite bienhechor.</p>
-       <p>El día declina rápidamente y decidís acampar en este estrecho desfiladero. Preparáis la cena y después os turnáis para hacer guardia, por si los Baknars deciden volver.</p>
+       <p>Pronto recobra Irian el conocimiento y mete la mano en la osamenta del Baknar para aplicarse también el aceite bienhechor.</p>
+       <p>El día declina rápidamente y decidís acampar en este estrecho desfiladero. Preparáis la cena y después os turnáis para hacer guardia, por si los Baknars deciden volver.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>9</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>9</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tratas desesperadamente de luchar contra el terrible dolor, pero es tan intenso que pronto pierdes el sentido. Dentro de pocos minutos habrás dejado de tener voluntad y te habrás convertido irreversiblemente en un esclavo, incapaz de resistirse al Poder Mental de Vonotar. Entonces te ordenará recoger la espada del Bárbaro de los Hielos y cortarte la garganta. Obedeciéndole sin rechistar, te matarás con un simple movimiento de la muñeca.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí de forma trágica.</choice>
+       <p>Tratas desesperadamente de luchar contra el terrible dolor, pero es tan intenso que pronto pierdes el sentido. Dentro de pocos minutos habrás dejado de tener voluntad y te habrás convertido irreversiblemente en un esclavo, incapaz de resistirse al Poder Mental de Vonotar. Entonces te ordenará recoger la espada del Bárbaro de los Hielos y cortarte la garganta. Obedeciéndole sin rechistar, te matarás con un simple movimiento de la muñeca.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí de forma trágica.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
-        <p>No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
+        <p>No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>La mochila contiene cuatro frascos de cristal bellamente tallados, llenos respectivamente de un líquido rojo, naranja, verde y negro.</p>
-       <p>¿Qué líquido deseas examinar?<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /></p>
-       <choice idref="sect90">¿El rojo? <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect171">¿El naranja? <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect289">¿El verde? <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect225">¿El negro? <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect126">Si lo deseas, puedes quedarte con la mochila, en el caso de que no tengas ya una. Cuando quieras, puedes abandonar esta cámara y seguir hacia el norte por el corredor <link-text>pasando al 126</link-text>.</choice>
+       <p>La mochila contiene cuatro frascos de cristal bellamente tallados, llenos respectivamente de un líquido rojo, naranja, verde y negro.</p>
+       <p>¿Qué líquido deseas examinar?<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <choice idref="sect90">¿El rojo? <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect171">¿El naranja? <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect289">¿El verde? <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect225">¿El negro? <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect126">Si lo deseas, puedes quedarte con la mochila, en el caso de que no tengas ya una. Cuando quieras, puedes abandonar esta cámara y seguir hacia el norte por el corredor <link-text>pasando al 126</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>11</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>11</title></meta>
 
       <data>
-       <choice idref="sect141">Si deseas preguntarle quién es el actual rey de Ragadorn, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect159">Si deseas preguntarle por el nombre del río que divide a Ragadorn en dos, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect141">Si deseas preguntarle quién es el actual rey de Ragadorn, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect159">Si deseas preguntarle por el nombre del río que divide a Ragadorn en dos, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect234">Si prefieres preguntarle por el nombre de la taberna de la calle del Percebe, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect234">Si prefieres preguntarle por el nombre de la taberna de la calle del Percebe, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>12</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>12</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desembaláis rápidamente el material y los víveres y los repartís ente los cuatro. A ti te toca llevar provisiones suficientes para tres Comidas, Mantas de Piel y una Cuerda. No olvides anotar estas cosas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y ten presente que las mantas de piel ocupan el espacio de dos objetos normales en tu Mochila.</p>
-       <p>No podéis llevar con vosotros a los perros y tenéis que abandonarlos junto con los trineos. Os atáis con una cuerda de seguridad y partís hacia un estrecho desfiladero abierto entre los oscuros y sombríos picos. Al principio, la ascensión es fácil, pero pronto la superficie lisa del hielo se vuelve abrupta y la marcha se hace penosa. Sopla un fuerte viento que amontona la nieve y la lanza contra los bloques de hielo, quedando reducida la visibilidad a unos pocos metros. Los montones de nieve son engañosos y a menudo profundos. En dos ocasiones te hundes hacia el pecho y tienen que rescatarte tus compañeros.</p>
-       <p>Esa noche levantáis la tienda sobre una meseta de granito cubierta de hielo que sobresale de un barranco profundo. Te hallas exhausto y casi te duermes durante la cena (no olvides tachar esta Comida en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
-       <p>-¿Hablas la lengua de los Bárbaros de los Hielos? -pregunta Dyce, tratando de entablar conversación-. «Myjavik» es una de las pocas palabras de los Bárbaros de los Hielos que conozco.</p>
+       <p>Desembaláis rápidamente el material y los víveres y los repartís ente los cuatro. A ti te toca llevar provisiones suficientes para tres Comidas, Mantas de Piel y una Cuerda. No olvides anotar estas cosas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y ten presente que las mantas de piel ocupan el espacio de dos objetos normales en tu Mochila.</p>
+       <p>No podéis llevar con vosotros a los perros y tenéis que abandonarlos junto con los trineos. Os atáis con una cuerda de seguridad y partís hacia un estrecho desfiladero abierto entre los oscuros y sombríos picos. Al principio, la ascensión es fácil, pero pronto la superficie lisa del hielo se vuelve abrupta y la marcha se hace penosa. Sopla un fuerte viento que amontona la nieve y la lanza contra los bloques de hielo, quedando reducida la visibilidad a unos pocos metros. Los montones de nieve son engañosos y a menudo profundos. En dos ocasiones te hundes hacia el pecho y tienen que rescatarte tus compañeros.</p>
+       <p>Esa noche levantáis la tienda sobre una meseta de granito cubierta de hielo que sobresale de un barranco profundo. Te hallas exhausto y casi te duermes durante la cena (no olvides tachar esta Comida en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
+       <p>-¿Hablas la lengua de los Bárbaros de los Hielos? -pregunta Dyce, tratando de entablar conversación-. «Myjavik» es una de las pocas palabras de los Bárbaros de los Hielos que conozco.</p>
        <p>Al preguntarle que significa, guarda silencio un momento y luego responde:</p>
        <p>Al preguntarle que significa, guarda silencio un momento y luego responde:</p>
-       <p>-Terror... Â«Myjavik» significa terror.</p>
-       <p>De pronto oís un estruendo fuera de la tienda. Parece el rugido de un gran animal.</p>
-       <choice idref="sect180">Si deseas desenvainar la espada y ver de qué se trata, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect259">Si prefieres contener la respiración y permanecer inmóvil, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+       <p>-Terror... «Myjavik» significa terror.</p>
+       <p>De pronto oís un estruendo fuera de la tienda. Parece el rugido de un gran animal.</p>
+       <choice idref="sect180">Si deseas desenvainar la espada y ver de qué se trata, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect259">Si prefieres contener la respiración y permanecer inmóvil, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>13</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>13</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En el muro hay una palanca y en el centro de la puerta una mirilla. Al mirar por ella te encuentras con un extraño cuadro: un hombre vestido con una túnica oscura se halla de rodillas en el centro de un pentáculo dibujado con tiza en mitad de una celda. Tiene la cabeza inclinada y parece hallarse en trance.</p>
+       <p>En el muro hay una palanca y en el centro de la puerta una mirilla. Al mirar por ella te encuentras con un extraño cuadro: un hombre vestido con una túnica oscura se halla de rodillas en el centro de un pentáculo dibujado con tiza en mitad de una celda. Tiene la cabeza inclinada y parece hallarse en trance.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
 
       <data>
        <p>Los dos hombres te miran con horror y buscan sus armas nerviosamente.</p>
 
       <data>
        <p>Los dos hombres te miran con horror y buscan sus armas nerviosamente.</p>
-       <p>Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
+       <p>Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect309">Si vences, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect309">Si vences, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>15</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>15</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Examinas atentamente el ojo de la cerradura para calcular las posibilidades que tienes de forzar ésta.</p>
+       <p>Examinas atentamente el ojo de la cerradura para calcular las posibilidades que tienes de forzar ésta.</p>
        <choice idref="sect185">Si dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect185">Si dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect86">Si llevas un Puñal o una Espada de Hueso, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si no dominas la Disciplina ni llevas ninguna de estas armas, abandona la cámara y explora las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect86">Si llevas un Puñal o una Espada de Hueso, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si no dominas la Disciplina ni llevas ninguna de estas armas, abandona la cámara y explora las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
-        <p>Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
+        <p>Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A duras penas, consigues colarte por la rendija antes de que la puerta se cierre de golpe. Desgraciadamente, si llevabas una mochila, la puerta habrá aplastado dos de tus objetos.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y continúa caminando por el pasadizo.</p>
+       <p>A duras penas, consigues colarte por la rendija antes de que la puerta se cierre de golpe. Desgraciadamente, si llevabas una mochila, la puerta habrá aplastado dos de tus objetos.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y continúa caminando por el pasadizo.</p>
        <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>17</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>17</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Te das cuenta de que eres víctima de los primeros efectos de la ceguera de las nieves. A menos que actúes inmediatamente, los otros síntomas más dolorosos del mal no tardarán en manifestarse.</p>
-       <choice idref="sect62">Si deseas protegerte los ojos con una venda y mantenerla hasta que acampéis unas horas más tarde, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
+       <p>Te das cuenta de que eres víctima de los primeros efectos de la ceguera de las nieves. A menos que actúes inmediatamente, los otros síntomas más dolorosos del mal no tardarán en manifestarse.</p>
+       <choice idref="sect62">Si deseas protegerte los ojos con una venda y mantenerla hasta que acampéis unas horas más tarde, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">Si no te agrada la idea de cubrirte los ojos con una venda y prefieres arriesgarte a sufrir la ceguera de las nieves, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect251">Si no te agrada la idea de cubrirte los ojos con una venda y prefieres arriesgarte a sufrir la ceguera de las nieves, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect18-1-foot" idref="sect18-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect18-1-foot" idref="sect18-1">
-        <p>Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Al atravesar tu espada el remolino, sientes un terrible latigazo de frío en el brazo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes tambaleante, con el brazo helado apoyado contra el pecho. Has perdido tu arma y, entre tanto, el ciclón cobra más y más fuerza, forzándote a refugiarte en un rincón del templo.<a id="sect18-1" idref="sect18-1-foot" class="footnote" /></p>
-       <choice idref="sect211">Si deseas tratar de huir hacia la arcada oscura situada detrás del remolino, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect95">Si prefieres mantenerte en el rincón del templo, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
+       <p>Al atravesar tu espada el remolino, sientes un terrible latigazo de frío en el brazo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes tambaleante, con el brazo helado apoyado contra el pecho. Has perdido tu arma y, entre tanto, el ciclón cobra más y más fuerza, forzándote a refugiarte en un rincón del templo.<a id="sect18-1" idref="sect18-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <choice idref="sect211">Si deseas tratar de huir hacia la arcada oscura situada detrás del remolino, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect95">Si prefieres mantenerte en el rincón del templo, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Corres por el puente de hielo y te lanzas para coger la mano de Dyce, pero es demasiado tarde. Un segundo antes de agarrarle, su mano se suelta, cae hacia tras y el abismo le traga.</p>
 
       <data>
        <p>Corres por el puente de hielo y te lanzas para coger la mano de Dyce, pero es demasiado tarde. Un segundo antes de agarrarle, su mano se suelta, cae hacia tras y el abismo le traga.</p>
-       <p>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades. Impotente, sigues con la mirada fija en la garganta cuando, de pronto, oyes gritar a Irian.</p>
-       <p>-¡Allí, allí! Â¡Estoy seguro de haber visto algo!</p>
+       <p>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades. Impotente, sigues con la mirada fija en la garganta cuando, de pronto, oyes gritar a Irian.</p>
+       <p>-¡Allí, allí! ¡Estoy seguro de haber visto algo!</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades.</description>
+         <description>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades.</description>
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        </illustration>
-       <p>Aguzas la vista, confiando en distinguir algo, pero la garganta está negra. Entonces Irian se vuelve hacia ti y ves que no señala la garganta, sino al horizonte, hacia el oeste.</p>
-       <p>-¡Allí! -dice indicando un lejano altozano. Dos guerreros vestidos con pieles permanecen en pie en lo alto de una extensa plataforma de hielo. Miran hacia donde os encontráis, alertados sin duda por el grito desesperado de Dyce.</p>
-       <p>-Bárbaros de los Hielos -dice Fenor con voz trémula-. Â¡Si llegan a Ikaya antes que nosotros estamos perdidos!</p>
-       <p>Os encontráis en este momento a unos veinticinco kilómetros de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas de luz del día.</p>
-       <choice idref="sect327">Si deseas seguir el camino confiando en llegar a Ikaya antes que los bárbaros, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+       <p>Aguzas la vista, confiando en distinguir algo, pero la garganta está negra. Entonces Irian se vuelve hacia ti y ves que no señala la garganta, sino al horizonte, hacia el oeste.</p>
+       <p>-¡Allí! -dice indicando un lejano altozano. Dos guerreros vestidos con pieles permanecen en pie en lo alto de una extensa plataforma de hielo. Miran hacia donde os encontráis, alertados sin duda por el grito desesperado de Dyce.</p>
+       <p>-Bárbaros de los Hielos -dice Fenor con voz trémula-. ¡Si llegan a Ikaya antes que nosotros estamos perdidos!</p>
+       <p>Os encontráis en este momento a unos veinticinco kilómetros de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas de luz del día.</p>
+       <choice idref="sect327">Si deseas seguir el camino confiando en llegar a Ikaya antes que los bárbaros, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect307">Si prefieres atacarlos para evitar que den la alarma, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect307">Si prefieres atacarlos para evitar que den la alarma, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>20</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>20</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El cuerpo del Helghast borbotea y se disuelve a tus pies, mientras un pestilente gas verde se escapa de sus ropas. Contemplas con repugnancia la descomposición del cadáver y, de pronto, comprendes que este inmundo ser probablemente fue enviado para matar a Vonotar: no cabe otra explicación sobre su presencia en este sitio. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad deseaban a toda costa dar muerte a Vonotar para hacerle pagar por su derrota en la batalla del Golfo de Holm, y sin duda se enteraron del lugar donde se encontraba. Al descubrir al Helghast, el brujo debió encerrarle en un pentáculo hasta hallar el modo de acabar con él definitivamente.</p>
-       <p>Te tocas con cuidado la garganta herida y agradeces a los dioses disponer de la Espada de Sommer o Espada del Sol; sus poderes han salvado una vez más tu vida. Doblando para tomar el corredor principal, te alejas a toda prisa de los humeantes restos.</p>
+       <p>El cuerpo del Helghast borbotea y se disuelve a tus pies, mientras un pestilente gas verde se escapa de sus ropas. Contemplas con repugnancia la descomposición del cadáver y, de pronto, comprendes que este inmundo ser probablemente fue enviado para matar a Vonotar: no cabe otra explicación sobre su presencia en este sitio. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad deseaban a toda costa dar muerte a Vonotar para hacerle pagar por su derrota en la batalla del Golfo de Holm, y sin duda se enteraron del lugar donde se encontraba. Al descubrir al Helghast, el brujo debió encerrarle en un pentáculo hasta hallar el modo de acabar con él definitivamente.</p>
+       <p>Te tocas con cuidado la garganta herida y agradeces a los dioses disponer de la Espada de Sommer o Espada del Sol; sus poderes han salvado una vez más tu vida. Doblando para tomar el corredor principal, te alejas a toda prisa de los humeantes restos.</p>
        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>21</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>21</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viento helado zumba en tus oídos mientras te precipitas en el vacío. Entonces se detiene de pronto tu caída al estrellarte contra un saliente helado diez metros más abajo. Te hallas sin resuello y magullado, pero sigues consciente. Los gritos de tus guías pronto se transforman en exclamaciones de alegría y sorpresa al comprobar que te incorporas vacilante. Miras hacia lo alto y ves a Fenor saltar la grieta sin dificultad. Unos segundos después te echan una cuerda y te rescatan.</p>
+       <p>El viento helado zumba en tus oídos mientras te precipitas en el vacío. Entonces se detiene de pronto tu caída al estrellarte contra un saliente helado diez metros más abajo. Te hallas sin resuello y magullado, pero sigues consciente. Los gritos de tus guías pronto se transforman en exclamaciones de alegría y sorpresa al comprobar que te incorporas vacilante. Miras hacia lo alto y ves a Fenor saltar la grieta sin dificultad. Unos segundos después te echan una cuerda y te rescatan.</p>
 
 
-       <p>Has perdido los perros kanu, el trineo con las provisiones y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras una viva discusión con tus guías, éstos acceden a continuar la misión, aunque saben que las dificultades serán ahora infinitamente mayores. Al otear el horizonte, Irian localiza un estrecho pasaje en el punto donde el banco de hielo se une con la llanura de Hrod. Camináis hacia él y al atardecer alcanzáis el abrigo de este desfiladero. Decidís acampar en él.</p>
-       <p>Al hacer inventario de los víveres que os quedan, os dais cuenta de que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir las raciones a la mitad. La frugal cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Has perdido los perros kanu, el trineo con las provisiones y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras una viva discusión con tus guías, éstos acceden a continuar la misión, aunque saben que las dificultades serán ahora infinitamente mayores. Al otear el horizonte, Irian localiza un estrecho pasaje en el punto donde el banco de hielo se une con la llanura de Hrod. Camináis hacia él y al atardecer alcanzáis el abrigo de este desfiladero. Decidís acampar en él.</p>
+       <p>Al hacer inventario de los víveres que os quedan, os dais cuenta de que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir las raciones a la mitad. La frugal cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>22</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>22</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Un poder mágico de extraordinaria fuerza te impide concentrarte en la cerradura. Tratas de pensar en ella hasta que el sudor perla tu frente, pero no eres capaz de lograr el menor resultado.</p>
+       <p>Un poder mágico de extraordinaria fuerza te impide concentrarte en la cerradura. Tratas de pensar en ella hasta que el sudor perla tu frente, pero no eres capaz de lograr el menor resultado.</p>
        <p>En lugar de tratar de abrir el cofre recurriendo a la fuerza, decides bien a tu pesar dejarlo y subir la escalera.</p>
        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>En lugar de tratar de abrir el cofre recurriendo a la fuerza, decides bien a tu pesar dejarlo y subir la escalera.</p>
        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>23</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>23</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes suerte. Los Baknar tienen fama de dormir tres días seguidos, sobre todo tras una copiosa comida. Este Baknar dormirá otras veinticuatro horas por lo menos. Así pues, puedes deslizarte tranquilamente y salir de la caverna.</p>
+       <p>Tienes suerte. Los Baknar tienen fama de dormir tres días seguidos, sobre todo tras una copiosa comida. Este Baknar dormirá otras veinticuatro horas por lo menos. Así pues, puedes deslizarte tranquilamente y salir de la caverna.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>24</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>24</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Apuntas bien y lanzas el Diamante por el corredor. Rebota delante de las narices del Bárbaro de los Hielos y luego se detiene detrás de la escalera. El ruido y el fulgor de la piedra llaman la atención del bárbaro, que abandona su puesto para ver de qué se trata. Aprovechas la ocasión para correr escaleras arriba sin ser visto.</p>
+       <p>Apuntas bien y lanzas el Diamante por el corredor. Rebota delante de las narices del Bárbaro de los Hielos y luego se detiene detrás de la escalera. El ruido y el fulgor de la piedra llaman la atención del bárbaro, que abandona su puesto para ver de qué se trata. Aprovechas la ocasión para correr escaleras arriba sin ser visto.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>25</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>25</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Observas que una de las bestias lleva al cuello una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Puedes quedarte con él si lo deseas y ponerlo en torno a tu cuello. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Observas que una de las bestias lleva al cuello una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Puedes quedarte con él si lo deseas y ponerlo en torno a tu cuello. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <p>Tras limpiar tu arma, prosigues la marcha a toda prisa, temeroso de que aparezca otro Kalkoth.</p>
        <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>Tras limpiar tu arma, prosigues la marcha a toda prisa, temeroso de que aparezca otro Kalkoth.</p>
        <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
       </data>
       </footnotes>
 
       <data>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Además de las Espadas de Hueso, hallas un puñal y un mazo, asimismo de hueso.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote" /> Los bárbaros llevan puesto también en la muñeca izquierda un curioso Brazalete completamente liso, sin ninguna marca o inscripción, que parece de oro macizo.</p>
+       <p>Además de las Espadas de Hueso, hallas un puñal y un mazo, asimismo de hueso.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote" /> Los bárbaros llevan puesto también en la muñeca izquierda un curioso Brazalete completamente liso, sin ninguna marca o inscripción, que parece de oro macizo.</p>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect231">Si dominas la Disciplina del Kai del Sexto Sentido, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
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        <choice idref="sect231">Si dominas la Disciplina del Kai del Sexto Sentido, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect187">Si deseas quedarte con uno de estos brazaletes, póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales. <link-text>Pasa a continuación al 187</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect63">Si prefieres no coger el Brazalete, puedes proseguir tu exploración <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect187">Si deseas quedarte con uno de estos brazaletes, póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales. <link-text>Pasa a continuación al 187</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">Si prefieres no coger el Brazalete, puedes proseguir tu exploración <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>27</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>27</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Durante casi una hora avanzas penosamente por la inhóspita pared rocosa, pero no encuentras un lugar donde guarecerte del viento. A menos que tu piel se halle protegida con grasa de Baknar, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del intenso frío.</p>
+       <p>Durante casi una hora avanzas penosamente por la inhóspita pared rocosa, pero no encuentras un lugar donde guarecerte del viento. A menos que tu piel se halle protegida con grasa de Baknar, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del intenso frío.</p>
        <choice idref="sect314">Si deseas continuar buscando un abrigo, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect314">Si deseas continuar buscando un abrigo, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect205">Si prefieres hacer un hoyo en la nieve con las manos y guarecerte en él durante la noche, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect205">Si prefieres hacer un hoyo en la nieve con las manos y guarecerte en él durante la noche, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>28</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>28</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Enjuagándote el rostro manchado de sangre, abandonas la celda con paso vacilante y avanzas por el corredor. A lo lejos divisas una bifurcación.</p>
-       <choice idref="sect210">Si deseas registrar el cadáver del Bárbaro de los Hielos, deberás arrastrarlo hasta la luz del corredor y <link-text>pasar al 210</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect215">Si prefieres reanudar tu misión cuanto antes, cierra la puerta de la celda y sigue por el corredor hasta que llegues a la bifurcación. <link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
+       <p>Enjuagándote el rostro manchado de sangre, abandonas la celda con paso vacilante y avanzas por el corredor. A lo lejos divisas una bifurcación.</p>
+       <choice idref="sect210">Si deseas registrar el cadáver del Bárbaro de los Hielos, deberás arrastrarlo hasta la luz del corredor y <link-text>pasar al 210</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">Si prefieres reanudar tu misión cuanto antes, cierra la puerta de la celda y sigue por el corredor hasta que llegues a la bifurcación. <link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>29</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>29</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La grieta se ensancha cada vez más. Ves saltar a Fenor limpiamente y aterrizar sano y salvo al otro lado del abismo. Cuando te dispones a saltar tú, descubres con horror que tu pie izquierdo ha quedado aprisionado entre las cuerdas del trineo.</p>
-       <choice idref="sect43">Si posees la Espada de Sommer, también conocida como Espada del Sol, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+       <p>La grieta se ensancha cada vez más. Ves saltar a Fenor limpiamente y aterrizar sano y salvo al otro lado del abismo. Cuando te dispones a saltar tú, descubres con horror que tu pie izquierdo ha quedado aprisionado entre las cuerdas del trineo.</p>
+       <choice idref="sect43">Si posees la Espada de Sommer, también conocida como Espada del Sol, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect121">Si posees la Disciplina Kai de Poder Mental Sobre la Materia, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect121">Si posees la Disciplina Kai de Poder Mental Sobre la Materia, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
-       <p>Si no posees ninguna de estas dos cosas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect226">Si escoges un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect266">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect312">Si escoges el número 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+       <p>Si no posees ninguna de estas dos cosas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect226">Si escoges un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect266">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect312">Si escoges el número 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>30</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>30</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El corredor continúa recto unos metros y luego tuerce bruscamente hacia el este, Junto al frente ves filtrarse una luz por una grieta en la pared. Al acercarte, adviertes una puerta secreta y una pequeña palanca de piedra. Tiras de ella y la puerta se desliza lateralmente, dando paso a un corredor ancho, bien iluminado. A tu izquierda, a menos de diez metros, hay un cruce. A tu derecha, ves una puerta de piedra que se halla cerrada.</p>
+       <p>El corredor continúa recto unos metros y luego tuerce bruscamente hacia el este, Junto al frente ves filtrarse una luz por una grieta en la pared. Al acercarte, adviertes una puerta secreta y una pequeña palanca de piedra. Tiras de ella y la puerta se desliza lateralmente, dando paso a un corredor ancho, bien iluminado. A tu izquierda, a menos de diez metros, hay un cruce. A tu derecha, ves una puerta de piedra que se halla cerrada.</p>
        <choice idref="sect203">Si deseas examinar la puerta, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect276">Si prefieres dirigirte al cruce, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       </data>
        <choice idref="sect203">Si deseas examinar la puerta, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect276">Si prefieres dirigirte al cruce, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>31</title></meta>
 
       <data>
       <meta><title>31</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La estatua abandona lentamente el altar y avanza hacia ti. Al acercarse, sientes que su pulida superficie de piedra irradia un intenso frío. Sin embargo, sus movimientos son rígidos e inseguros; no te resultaría difícil esquivar sus brazos extendidos.</p>
+       <p>La estatua abandona lentamente el altar y avanza hacia ti. Al acercarse, sientes que su pulida superficie de piedra irradia un intenso frío. Sin embargo, sus movimientos son rígidos e inseguros; no te resultaría difícil esquivar sus brazos extendidos.</p>
        <illustration class="float">
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <choice idref="sect150">Si deseas atacar a esta extraña estatua, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect306">Si prefieres pasar por su lado esquivándola y correr hacia el arco que se alza tras ella, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect150">Si deseas atacar a esta extraña estatua, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">Si prefieres pasar por su lado esquivándola y correr hacia el arco que se alza tras ella, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect32-1-foot" idref="sect32-1">
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect32-1-foot" idref="sect32-1">
-        <p>Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
+        <p>Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Las bestias surgen de debajo de la cascada y saltan sobre ti. Tendrás que luchar con ellas por separado.<a id="sect32-1" idref="sect32-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>Las bestias surgen de debajo de la cascada y saltan sobre ti. Tendrás que luchar con ellas por separado.<a id="