last of the reported errata
[project-aon.git] / 01gstw.xml
index dde86a3..a452716 100755 (executable)
      <p>To keep a record of your adventure, use the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
      <p>Before you set off on your adventure, you must discover how well your Shianti masters have prepared you for your quest by determining your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>your state of mind<ch.emdash/><typ class="attribute">WILLPOWER</typ><ch.emdash/>and your physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To do this take a pencil and, with eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (e.g., if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
-     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have a <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> of 26). If you decide to use a spell or utilize the power of your Wizard<ch.apos/>s Staff, then you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero, you may not use any of your spells<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /> or your Wizard<ch.apos/>s Staff.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote"/> Lost <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points can be regained during the course of the adventure, and it is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points to rise above the total with which you start your adventure.</p>
+     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have a <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> of 26). If you decide to use a spell or utilize the power of your Wizard<ch.apos/>s Staff, then you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you may not use any of your spells<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /> or your Wizard<ch.apos/>s Staff.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote"/> Lost <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points can be regained during the course of the adventure, and it is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points to rise above the total with which you start your adventure.</p>
      <p>The third number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). If you are wounded in combat, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure but can never rise above the number with which you start your adventure.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="powers">
        <link class="prev" idref="gamerulz" />
        <link class="next" idref="equipmnt" />
       </meta>
-            
+
       <footnotes>
        <footnote id="powers-1-foot" idref="powers-1"><p>If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard<ch.apos/>s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard<ch.apos/>s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>When you start your adventure, your education in the ways of wizardry is incomplete. You have mastered only <em>five</em> of the seven <!--ERRTAG-RA-24101-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-24101--> that the Shianti call the <typ class="ital"><!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--></typ>. The choice of which <!--ERRTAG-RA-24244-->five Powers<!--/ERRTAG-RA-24244--> these are, is up to you. All of the <!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--> will be of use to you at some point on your quest, so choose them with care. Your survival may depend on the correct use of a <!--ERRTAG-RE-24435-->Magical Power<!--/ERRTAG-RE-24435--> at the right time.</p>
+       <p>When you start your adventure, your education in the ways of wizardry is incomplete. You have mastered only <em>five</em> of the seven <!--ERRTAG-RA-24101-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-24101--> that the Shianti call the <typ class="ital"><!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--></typ>. The choice of which <!--ERRTAG-RA-24244-->five Powers<!--/ERRTAG-RA-24244--> these are is up to you. All of the <!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--> will be of use to you at some point on your quest, so choose them with care. Your survival may depend on the correct use of a <!--ERRTAG-RE-24435-->Magical Power<!--/ERRTAG-RE-24435--> at the right time.</p>
        <p>The seven <!--ERRTAG-RA-24101-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-24101--> available to you are listed below. When you have chosen your <!--ERRTAG-RA-24244-->five Powers<!--/ERRTAG-RA-24244-->, enter them in the Magical Powers section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="sorcery">
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced the second occurrence of <quote><ch.ldquot/>Shadow Gate<ch.rdquot/></quote> with <quote>Shadow Gate</quote>, <quote>day no</quote> with <quote>day, no</quote>, <quote>eyes, <ch.lsquot/>The</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>The</quote> and <quote>Star<ch.ellips/></quote> with <quote>Star.<ch.ellips/></quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>at the front of this book. If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>adventure and</quote> with <quote>adventure, and</quote> and all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>at the front of this book. If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>adventure and</quote> with <quote>adventure, and</quote> and all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) Replaced all occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>, all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>, <quote>alchemy</quote> with <quote>Alchemy</quote>, both occurrences of <quote>prophecy</quote> with <quote>Prophecy</quote>, <quote>fortell</quote> with <quote>foretell</quote>, <quote>Chart..</quote> with <quote>Chart.</quote> and <quote>quarterstaff yet</quote> with <quote>quarterstaff, yet</quote>.<!--ERRTAG-RA-24101-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>magical powers</quote> with <quote>Magical Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24101-ITEM--><!--ERRTAG-RE-24435-ITEM--> Replaced <quote>magical power</quote> with <quote>Magical Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24435-ITEM--><!--ERRTAG-RA-24244-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>five powers</quote> with <quote>five Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24244-ITEM--><!--ERRTAG-RA-25228-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power</quote> with <quote>Power</quote>, except in the description of the Wizard<ch.apos/>s Staff.<!--/ERRTAG-RA-25228-ITEM--><!--ERRTAG-RA-24205-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>lesser magicks</quote> with <quote>Lesser Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24205-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>six</quote> with <quote>eight</quote> according to a correction made in a Lone Wolf Club Newsletter, <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>, <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote> within the Herb Pouch contents list, all occurrences of <quote>Item).</quote> with <quote>Item)</quote>, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>, both occurrences of <quote>your Belt Pouch</quote> with <quote>the pocket of your robe</quote> and <quote>Shianti and</quote> with <quote>Shianti, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>six</quote> with <quote>eight</quote> according to a correction made in a Lone Wolf Club Newsletter, <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>, <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote> within the Herb Pouch contents list, all occurrences of <quote>Item).</quote> with <quote>Item)</quote>, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>, both occurrences of <quote>your Belt Pouch</quote> with <quote>the pocket of your robe</quote> and <quote>Shianti and</quote> with <quote>Shianti, and</quote>. Replaced <quote>are, is</quote> with <quote>are is</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote>, <quote>to 0</quote> with <quote>0 or below</quote>, and <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>