Book 26 Frontmatter and Backmatter layout completed. All data for Illustrations 1...
[project-aon.git] / 01gstw.xml
index e76a2d5..a452716 100755 (executable)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.paul.bonner.bio.gs;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>23</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>8</month><day>31</day></date>
   <description class="blurb">
    <p><strong>In the World of Lone Wolf a new hero has arisen<ch.emdash/>Grey Star the Wizard</strong></p>
    <p>You are Grey Star. From the core of a raging storm you appeared<ch.emdash/>a human child, ship-wrecked and orphaned, a gift of hope to the exiled Shianti sorcerers. Ever since that fateful night they have raised you as one of their own, teaching you the mysteries of their magic in preparation for an epic quest.</p>
          <line>Ryan Cross</line>
          <line>Mike Feldman</line>
          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>LeRoy McSwain</line>
          <line>Simon Osborne</line>
         </dd>
         <!-- <dt>PDF Layout</dt>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>Ancient days they were when first the Shianti set foot upon the land that men call Magnamund. Long had they journeyed through the void, homeless wanderers in search of a place to call their own. And so it was that when the Shianti first looked upon the face of the land, their hearts were raised in wonder. They saw a world of nameless mountains, untamed forests and lands both wild and free. Here they chose to cease their wanderings and to devote themselves to the study and appreciation of this newfound land.</p>
+     <p>Ancient days they were when first the Shianti set foot upon the land that men call Magnamund. Long had they journeyed through the void, homeless wanderers in search of a place to call their own. And so it was that when the Shianti first looked upon the face of the land, their hearts were raised in wonder. They saw a world of nameless mountains, untamed forests, and lands both wild and free. Here they chose to cease their wanderings and to devote themselves to the study and appreciation of this newfound land.</p>
      <p>To the delight of the Shianti, the race of man first emerged at this time and they watched his early struggle towards civilization with eager concern. Like gods the Shianti seemed to the minds of primitive men. Tall and proud, shining with a radiance that spoke of magic and arcane mystery, the Shianti moved among them and with their powers of wizardry, aided man in his development.</p>
-     <p>As the centuries passed, man fell to worship of the magical Shianti and the power of these wizards grew even stronger. With hungry hearts they sought to unlock the mysteries of knowledge, sending their minds into other planes of existence and strange worlds beyond the sphere of the material plane. Their foresight was now unmatched and the power of their thought was mighty indeed. It was at this time that they created the Moonstone. Woven of the very fabric of the astral plane of Daziarn, this translucent gem was the greatest achievement of Shianti wisdom. It was the binding force of all Shianti magic, containing the combined might of all their wizardry, the sum of all their knowledge. The Golden Age of the Shianti had come and the Moonstone was the instrument of their dominion throughout all Magnamund. Man stood as little more than a shadow, blinded by the shining white light of Shianti glory. But, in creating the Moonstone, the unwritten laws of nature had been transgressed. For the Moonstone, like the Shianti themselves, was something outside of man<ch.apos/>s own world; it defied the natural order laid down by the creators of the Magnamund and disrupted the balance that the gods had designed.</p>
+     <p>As the centuries passed, man fell to worship of the magical Shianti and the power of these wizards grew even stronger. With hungry hearts they sought to unlock the mysteries of knowledge, sending their minds into other planes of existence and strange worlds beyond the sphere of the material plane. Their foresight was now unmatched and the power of their thought was mighty indeed. It was at this time that they created the Moonstone. Woven of the very fabric of the astral plane of Daziarn, this translucent gem was the greatest achievement of Shianti wisdom. It was the binding force of all Shianti magic, containing the combined might of all their wizardry, the sum of all their knowledge. The Golden Age of the Shianti had come and the Moonstone was the instrument of their dominion throughout all Magnamund. Man stood as little more than a shadow, blinded by the shining white light of Shianti glory. But, in creating the Moonstone, the unwritten laws of nature had been transgressed. For the Moonstone, like the Shianti themselves, was something outside of man<ch.apos/>s own world; it defied the natural order laid down by the creators of Magnamund and disrupted the balance that the gods had designed.</p>
      <p>The Goddess Ishir, High Priestess of the Moon and mother of all men, showed herself to the Shianti and spoke to them of the destiny of man: <quote>The children of this world must claim their inheritance. Their time has come and they must learn to stand alone. They are lost in their worship of you and the day draws ever nearer when they will covet the power of the Moonstone.</quote></p>
      <p>And the Shianti said: <quote>Forgive us, Great Goddess, for we intended no harm. We love mankind even as you do. We have sought to do good and protect your children from harm.</quote></p>
      <p>But Ishir replied, <quote>Of this there can be no doubt, but this world is not your realm. Man must be free to pursue his destiny alone, and you must leave, for you trespass on his domain.</quote></p>
      <p>The Shianti were filled with sorrow. They feared a return to the void and to their lonely wandering, and pleaded with Ishir that she might allow them to remain. Ishir was filled with pity for them. She spoke again, saying, <quote>If you are to remain, you must obey my command. You must take a vow never to interfere with mankind<ch.apos/>s fate. As a token of good faith you must lay aside the Moonstone, and return it to the plane where it belongs.</quote></p>
-     <p>Solemnly, the Shianti agreed. The vow was sworn before Ishir, and the Moonstone was returned to the Daziarn. The Shianti then moved south to the Isle of Lorn. They encircled their new home with a web of enchantments, magical mists and mage winds to prevent man from ever finding their place of refuge in the Sea of Dreams. Knowledge of the Shianti faded with time, save in southern Magnamund where it became enshrined in legend, and the worship of them endured. Priests of the Shianti religion preserved their teachings and patiently awaited the day when the <quote>ancient ones</quote> would return, bringing with them lasting peace and the blessing of a new golden age.</p>
+     <p>Solemnly, the Shianti agreed. The vow was sworn before Ishir, and the Moonstone was returned to the Daziarn. The Shianti then moved south to the Isle of Lorn. They encircled their new home with a web of enchantments, magical mists, and mage winds to prevent man from ever finding their place of refuge in the Sea of Dreams. Knowledge of the Shianti faded with time, save in southern Magnamund where it became enshrined in legend, and the worship of them endured. Priests of the Shianti religion preserved their teachings and patiently awaited the day when the <quote>ancient ones</quote> would return, bringing with them lasting peace and the blessing of a new golden age.</p>
      <p>Two thousand years strode by and man advanced as Ishir had foretold. He built great cities and cultivated the land; his kingdoms rose and fell; he made war and loved and laughed and became master of his fate. But a new power was emerging in the province of Shadaki. There Shasarak the evil Wytch-king ruled. The black necromancer commanded an army of brutal soldiers and had a devoted following of men who upheld his religion of demonic worship and sacrificial rites. Devotees of the Shianti and other religious cults were persecuted in a merciless purge. Ruthlessly, the Wytch-king destroyed all his opponents and began a terrible war with the peoples of the neighbouring provinces. From the ruins of war Shasarak shaped the Shadakine Empire, subjugating whole nations to his evil rule. As the provinces fell to his might, the Shianti looked on helplessly, bound by their vow to the Goddess Ishir never to interfere in the affairs of man.</p>
      <p>On the night of the crowning of Shasarak as Overlord of the Shadakine Empire, a great storm broke upon the Sea of Dreams, a storm that raged with unnatural intensity. Lashed by wind and rain, illuminated by wild lightning, the waters heaved and danced in fury to the thundering music of the storm, unchecked by even the enchantments of the Shianti. When finally the tempest died, the Shianti looked out in amazement on the shattered hull of a ship drifting towards their shore. Never before had this occurred, for the enchantments and mage winds had kept them secure from the curiosity of man by forcing him to sail close to his own land.</p>
      <p>The Shianti went quickly to the ruined ship where they found only one survivor<ch.emdash/>a baby. They perceived the sudden arrival of this human child as a sign of great portent, and they conceived a plan by which they might lawfully aid mankind. They named the orphan child Grey Star, because a star is the symbol of hope in the Shianti faith, and because of the silver streak in the child<ch.apos/>s jet-black hair. In the shadow of the wrath of the Goddess Ishir, they raised the child as one of their own and taught him their secrets. Diligently they set about their instruction, for their aim was to provide a saviour for mankind. Armed with the might of Shianti wizardry and wisdom, their hope was to create an adversary equal in power to the evil Wytch-king of Shadaki, for they realized that only with the death of Shasarak would man once more be free to determine his destiny.</p>
      <p>To keep a record of your adventure, use the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
      <p>Before you set off on your adventure, you must discover how well your Shianti masters have prepared you for your quest by determining your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>your state of mind<ch.emdash/><typ class="attribute">WILLPOWER</typ><ch.emdash/>and your physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To do this take a pencil and, with eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (e.g., if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
-     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have a <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> of 26). If you decide to use a spell or utilize the power of your Wizard<ch.apos/>s Staff, then you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero, you may not use any of your spells<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /> or your Wizard<ch.apos/>s Staff.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote"/> Lost <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points can be regained during the course of the adventure, and it is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points to rise above the total with which you start your adventure.</p>
-     <p>The third number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). If you are wounded in combat, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure but can never rise above the number with which you start your adventure.</p>
+     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have a <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> of 26). If you decide to use a spell or utilize the power of your Wizard<ch.apos/>s Staff, then you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you may not use any of your spells<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /> or your Wizard<ch.apos/>s Staff.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote"/> Lost <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points can be regained during the course of the adventure, and it is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points to rise above the total with which you start your adventure.</p>
+     <p>The third number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). If you are wounded in combat, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure but can never rise above the number with which you start your adventure.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="powers">
       <meta>
        <link class="prev" idref="gamerulz" />
        <link class="next" idref="equipmnt" />
       </meta>
-            
+
       <footnotes>
        <footnote id="powers-1-foot" idref="powers-1"><p>If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you will not be able to use the magical properties of your Wizard<ch.apos/>s Staff until your score is again above zero. You can still use your Wizard<ch.apos/>s Staff in combat as a normal weapon, but you must deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>When you start your adventure, your education in the ways of wizardry is incomplete. You have mastered only <em>five</em> of the seven <!--ERRTAG-RA-24101-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-24101--> that the Shianti call the <typ class="ital"><!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--></typ>. The choice of which <!--ERRTAG-RA-24244-->five Powers<!--/ERRTAG-RA-24244--> these are, is up to you. All of the <!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--> will be of use to you at some point on your quest, so choose them with care. Your survival may depend on the correct use of a <!--ERRTAG-RE-24435-->Magical Power<!--/ERRTAG-RE-24435--> at the right time.</p>
+       <p>When you start your adventure, your education in the ways of wizardry is incomplete. You have mastered only <em>five</em> of the seven <!--ERRTAG-RA-24101-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-24101--> that the Shianti call the <typ class="ital"><!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--></typ>. The choice of which <!--ERRTAG-RA-24244-->five Powers<!--/ERRTAG-RA-24244--> these are is up to you. All of the <!--ERRTAG-RA-24205-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-24205--> will be of use to you at some point on your quest, so choose them with care. Your survival may depend on the correct use of a <!--ERRTAG-RE-24435-->Magical Power<!--/ERRTAG-RE-24435--> at the right time.</p>
        <p>The seven <!--ERRTAG-RA-24101-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-24101--> available to you are listed below. When you have chosen your <!--ERRTAG-RA-24244-->five Powers<!--/ERRTAG-RA-24244-->, enter them in the Magical Powers section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="sorcery">
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
        </ol>
 
-       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Grey Star are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Grey Star is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Grey Star proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Grey Star are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Grey Star is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Grey Star proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points possibly reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="evasion">
 
     <data>
      <p>You are about to embark on a quest of great peril, for your journey will take you to an unknown land that is dominated by evil. Refer to the <a idref="map">map</a> and make notes as you progress through the story: they are sure to be of great help to you in future adventures.</p>
-     <p>You will discover items that could be of help to you on your quest. Some Special Items may aid you in future Grey Star adventures, others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
-     <p>Be cautious in your use of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, as your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> is the energy source for your Magical Powers and your Wizard<ch.apos/>s Staff. A score of zero <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points will leave you weak and vulnerable to attack, unable to offer effective resistance.</p>
+     <p>You will discover items that could be of help to you on your quest. Some Special Items may aid you in future Grey Star adventures, others may be red herrings of no real use at all; so be selective in what you decide to keep.</p>
+     <p>Be cautious in your use of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, as your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> is the energy source for your Magical Powers and your Wizard<ch.apos/>s Staff. A <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score of zero or below will leave you weak and vulnerable to attack, unable to offer effective resistance.</p>
      <p>Follow the path of wisdom, Wizard Grey Star. The way of fools is the road to destruction.</p>
      <p>Good luck!</p>
     </data>
       <meta><title>18</title></meta>
 
       <data>
-       <p>It appears your new companions put great faith in your leadership; a faith that is only slightly shaken when you admit that you have very little idea of where to go. You explain that your quest is to find the Lost Tribe of Lara (though you do not tell them its origin or true purpose), and suggest that Shan guides you. <quote>There is no obligation upon you to remain with me, though,</quote> you tell Tanith and Shan. <quote>You are free to do as you please.</quote></p>
+       <p>It appears your new companions put great faith in your leadership: a faith that is only slightly shaken when you admit that you have very little idea of where to go. You explain that your quest is to find the Lost Tribe of Lara (though you do not tell them its origin or true purpose), and suggest that Shan guides you. <quote>There is no obligation upon you to remain with me, though,</quote> you tell Tanith and Shan. <quote>You are free to do as you please.</quote></p>
        <p><quote>I, for one, have no other place to go,</quote> says Tanith. <quote>Mother Magri was a cruel mistress and I would gladly aid any opponent of the rule of the Wytch-king and his servants.</quote></p>
        <p><quote>And I, too,</quote> says Shan. <quote>But which way shall we go? We must keep moving, for it is certain that the Shadakine are searching for us.</quote></p>
       <illustration class="float">
 
       <data>
        <p>You journey along the road and, to Shan<ch.apos/>s surprise, discover that it is deserted. <quote>I can<ch.apos/>t understand it,</quote> he says, puzzled. <quote>This road is usually teeming with traders.</quote></p>
-       <p>You have been walking for three hours when you sight a wagon parked by the roadside. A group of men are sitting around a camp fire near a small grove of trees. <quote>Wait here,</quote> says Shan. <quote>I<ch.apos/>ll see if I can get some information out of these merchants about the road that lies ahead.</quote></p>
+       <p>You have been walking for three hours when you sight a wagon parked by the roadside. A group of men are sitting around a campfire near a small grove of trees. <quote>Wait here,</quote> says Shan. <quote>I<ch.apos/>ll see if I can get some information out of these merchants about the road that lies ahead.</quote></p>
        <p>He returns shortly, carrying a short sword. He smiles broadly. <quote>A bargain,</quote> he says. <quote>Only 5 Nobles. It must be worth at least 20. Always ready to strike a bargain with a fool,</quote> he beams.</p>
        <p><quote>What about the road?</quote> asks Tanith, impatiently. <quote>Why is it empty?</quote></p>
        <p><quote>The Shadakine are searching for us,</quote> he replies. <quote>The roads and bridges have been closed until they discover us. These merchants were stranded and have made camp.</quote></p>
       <meta><title>37</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A quick search of the body reveals the Jailer<ch.apos/>s Keys (a Special Item which you carry in your hand) and 3 Nobles. You may keep <!--ERRTAG-RE-84614-->these items<!--/ERRTAG-RE-84614--> and also his Dagger if you wish. Remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>A quick search of the body reveals the Gaoler<ch.apos/>s Keys (a Special Item which you carry in your hand) and 3 Nobles. You may keep <!--ERRTAG-RE-84614-->these items<!--/ERRTAG-RE-84614--> and also his Dagger if you wish. Remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <p>There is no other exit from this room and you head back towards the other stairway.</p>
        <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>42</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You are now held by an ever-increasing number of creepers that curl around your body. With cries of frustration, Shan slices away the creeper that is wound round your neck and arms. But he fears he is fighting a futile battle; for the poison barbs of the Yaku plant wave inches from your face. You are both enmeshed in a web of tightening vines. To your dismay, you lose hold of your Wizard<ch.apos/>s Staff, and watch helplessly as it rolls out of reach. You must make a life or death decision and only seconds remain.</p>
+       <p>You are now held by an ever-increasing number of creepers that curl around your body. With cries of frustration, Shan slices away the creeper that is wound round your neck and arms. But he fears he is fighting a futile battle, for the poison barbs of the Yaku plant wave inches from your face. You are both enmeshed in a web of tightening vines. To your dismay, you lose hold of your Wizard<ch.apos/>s Staff, and watch helplessly as it rolls out of reach. You must make a life or death decision and only seconds remain.</p>
        <choice idref="sect216">If you possess the Jewelled Dagger of your Shianti Masters, and wish to strike at the Yaku plant before it impales you upon its poison barbs, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect262">If you possess any other Weapon (other than your Staff) and wish to attack the crimson heart of the Yaku, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect119">If you wish to tell Shan to plunge his sword into the Yaku plant, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
       <data>
        <p>Even before you can lift your Staff, a crossbow bolt flies past your head and plunges into the neck of the Shadakine warrior, who falls with a surprised look on his brutal face. The officer and his men hoot with laughter at the plight of their own comrade.</p>
        <p>While the first crossbowman reloads, the other looses a bolt at you. The arrow burrows painfully into your shoulder and you lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. At the expense of 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you fire a blast at the bowman; he falls dead. The first crossbowman has now reloaded and you know that the odds on your surviving another bolt are very slim. Even if you manage to kill the crossbowman, you will have to fight the officer, and already your shoulder is beginning to stiffen. You are unlikely to be able to fight well in your present state.</p>
-       <p>You surrender to the Shadakine, throwing yourself at their mercy; a quality they seem rather short of.</p>
+       <p>You surrender to the Shadakine, throwing yourself at their mercy: a quality they seem rather short of.</p>
        <choice idref="sect311"><link-text>Turn to 311</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The waters of Lake Shenwu give off a foul stench. The heady vapours of this strange, yellow lake are thick and cloying. Your lungs feel tight and your breathing is laboured.</p>
-       <p>You came across the remains of a creature you do not recognize. Its bones have been stripped bare, how you cannot guess, for there is no sign of life. Your head feels heavy and your vision is blurring. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+       <p>You come across the remains of a creature you do not recognize. Its bones have been stripped bare, how you cannot guess, for there is no sign of life. Your head feels heavy and your vision is blurring. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
        <choice idref="sect293">If you wish to continue your exploration of Lake Shenwu, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect118">If you would prefer to climb the slope of the shallow basin and survey the base of the Wall of Azakawa, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>74</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You call encouragingly across to Shan who stares nervously over the edge of the precipice into the deep crevasse. <quote>Come on Shan, its easy. Quick now, there<ch.apos/>s no time to lose!</quote></p>
-       <p>Shan returns your gaze with a doubtful expression on his face. He shakes his head. <quote>I can<ch.apos/>t do it,</quote> he says, weakly; <quote>I<ch.apos/>ll never make it across.</quote></p>
+       <p>You call encouragingly across to Shan who stares nervously over the edge of the precipice into the deep crevasse. <quote>Come on Shan; it<ch.apos/>s easy. Quick now, there<ch.apos/>s no time to lose!</quote></p>
+       <p>Shan returns your gaze with a doubtful expression on his face. He shakes his head. <quote>I can<ch.apos/>t do it,</quote> he says, weakly. <quote>I<ch.apos/>ll never make it across.</quote></p>
        <p>You persuade him to throw his Backpack across to lighten his load, but he still lacks the nerve.</p>
        <choice idref="sect194">If you have a coil of Rope, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect219">If not, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
         <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="657"/>
         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657"/>
        </illustration>
-       <p><quote>Quickly,</quote> you hiss. <quote>Come with me.</quote> You run through the door and into the corridor outside. Shadow forms are flowing out of the walls and floor, and everywhere spirit shapes fly in all directions. You turn to your right and see the horribly mutilated corpse of the jailer. Still clenched in his mortifying fist is a small Dagger. You may take <!--ERRTAG-RE-132686-->this item<!--/ERRTAG-RE-132686--> if you wish. (Remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> under the Weapons section.)</p>
-       <choice idref="sect125">If you wish to take the Jailer<ch.apos/>s Keys and free the other prisoners on this level, <link-text>turn to 125</link-text></choice>
+       <p><quote>Quickly,</quote> you hiss. <quote>Come with me.</quote> You run through the door and into the corridor outside. Shadow forms are flowing out of the walls and floor, and everywhere spirit shapes fly in all directions. You turn to your right and see the horribly mutilated corpse of the gaoler. Still clenched in his mortifying fist is a small Dagger. You may take <!--ERRTAG-RE-132686-->this item<!--/ERRTAG-RE-132686--> if you wish. (Remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> under the Weapons section.)</p>
+       <choice idref="sect125">If you wish to take the Gaoler<ch.apos/>s Keys and free the other prisoners on this level, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">If you wish to take the left stairway without delay, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">If you wish to take the right stairway, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
       </data>
 
      <section class="numbered" id="sect88">
       <meta><title>88</title></meta>
-      
+
       <footnotes>
        <footnote id="sect88-1-foot" idref="sect88-1"><p>If you do not have sufficient <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative. Alternatively, you may choose the method used in <bookref series="gs" book="04wotw" section="sect175">Section 175</bookref> of <bookref series="gs" book="04wotw"><cite>War of the Wizards</cite></bookref> for resolving this problem: For the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you lack, you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point).</p></footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>The bolt of force that arches through the air into the ranks of Shadakine warriors kills one of them at a cost to you of 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. The knights gain ground at their opponents<ch.apos/> expense due to the confusion of the Shadakine, who are now being attacked from the front and rear.</p>
+       <p>The bolt of force that arcs through the air into the ranks of Shadakine warriors kills one of them at a cost to you of 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. The knights gain ground at their opponents<ch.apos/> expense due to the confusion of the Shadakine, who are now being attacked from the front and rear.</p>
        <p>The distance over which you are fighting necessitates the use of a great deal of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, and you realize that you can only increase your effectiveness by moving closer to the Shadakine. An attack from the rear at this time would almost certainly turn the battle in your favour. With this in mind, you burst out of the undergrowth and charge into the battle with a fearsome yell. Shan, puffing and panting behind you, swings his sword feebly. The knights on the bridge give a rousing cheer as you appear, and the Shadakine are pushed back as their resistance begins to falter. And then you are upon them: you rain blows in all directions, throwing them into disorder and wounding a warrior at the cost of 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point.<a id="sect88-1" idref="sect88-1-foot" class="footnote" /></p>
        <choice idref="sect189"><link-text>Turn to 189</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>You spend a great deal of time preparing yourself, pacing up and down the cell, while Shan looks on, mystified. When you feel you have reached the correct mental state, you focus your attention on the door. Your initial exertion of will has little effect and you gradually increase the strength of the spell. You have already used up 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points when the door begins to creak on its hinges, the thick wood warping. With a surge of effort you throw enough power at the door to use up 3 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. The timbers snap and the joists squeal, but still the lock will not give. A last desperate attempt produces 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points of energy that splinters the door. A mighty noise echoes down the corridor as the door crashes to the ground. You have used 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points and lost 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the prolonged strain!</p>
-       <p>You and Shan rush to the top of the steps and out into the corridor. Already, further down the passage to your right, you can hear someone shouting. You recognize the voice of the jailer and the sound of his clanking keys.</p>
+       <p>You and Shan rush to the top of the steps and out into the corridor. Already, further down the passage to your right, you can hear someone shouting. You recognize the voice of the gaoler and the sound of his clanking keys.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
         <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
-       <choice idref="sect243">If you wish to confront the jailer, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect243">If you wish to confront the gaoler, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect333">If you wish to go in the opposite direction, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>Suddenly the rune begins to glow, burning its secret message into your mind.<a id="sect110-1" idref="sect110-1-foot" class="footnote"/> Its meaning gradually becomes clear. You hear the following words in your mind:</p>
        <blockquote>
         <p><thought>
-        <line>In Azanam the tribe of Lara dwell, no longer lost.</line>
+        <line>In Azanam the tribe of Lara dwell, no longer lost,</line>
         <line>Beyond the gorge of Azagad, when the <quote>Dragon<ch.apos/>s Teeth</quote> are crossed.</line>
        </thought></p>
        </blockquote>
       <meta><title>124</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You decide on Enchantment as your mode of escape: perhaps the jailer could be persuaded to open your cell door? A plan forms and you sink into a deep trance, weaving an elaborate illusion in your mind.</p>
-       <p><quote>Fire! Fire!</quote> you shout, pounding on the door of your cell. Shan looks at you strangely, for there is no sign of any smoke. <quote>Jailer, open up before the whole place burns down!</quote></p>
+       <p>You decide on Enchantment as your mode of escape: perhaps the gaoler could be persuaded to open your cell door? A plan forms and you sink into a deep trance, weaving an elaborate illusion in your mind.</p>
+       <p><quote>Fire! Fire!</quote> you shout, pounding on the door of your cell. Shan looks at you strangely, for there is no sign of any smoke. <quote>Gaoler, open up before the whole place burns down!</quote></p>
        <p>After a little encouragement, Shan is soon persuaded to join in the charade and begins rushing around madly, yelling and pounding his fists on the door.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
         <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
-       <p>Soon, the jailer comes limping down the corridor and stops outside your cell. <quote>I thought I could smell smoke,</quote> he comments. He can see great plumes of fire raging in the middle of the dungeon and billowing smoke escaping under the door. He is completely fooled by your illusion and his rattling keys are soon in the lock. The door is thrown open and you and Shan bound up the steps and out into the corridor. The puzzled jailer is left peering into the cell, wondering why the flames of the fire give off no heat.</p>
+       <p>Soon, the gaoler comes limping down the corridor and stops outside your cell. <quote>I thought I could smell smoke,</quote> he comments. He can see great plumes of fire raging in the middle of the dungeon and billowing smoke escaping under the door. He is completely fooled by your illusion and his rattling keys are soon in the lock. The door is thrown open and you and Shan bound up the steps and out into the corridor. The puzzled gaoler is left peering into the cell, wondering why the flames of the fire give off no heat.</p>
        <p>The use of this Magical Power has cost you 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points.</p>
-       <choice idref="sect243">If you wish to pounce on the jailer while he has his back to you, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect243">If you wish to pounce on the gaoler while he has his back to you, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect23">If you would prefer to run to the right, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect333">If you wish to turn left along the corridor, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>125</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You snatch up the dead Jailer<ch.apos/>s Keys and run along the corridor, unlocking each door as fast as you can. One by one, the doors are thrown open, and prisoners pour into the corridor, rushing in all directions. If you decide to keep the Keys, mark them as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>You snatch up the dead gaoler<ch.apos/>s Keys and run along the corridor, unlocking each door as fast as you can. One by one, the doors are thrown open, and prisoners pour into the corridor, rushing in all directions. If you decide to keep the Gaoler<ch.apos/>s Keys, mark them as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <choice idref="sect137">If you wish to go back along the corridor to take the left stairway, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">If you wish to go back along the corridor to take the right stairway, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect333">If you wish to enter a narrow passageway at this end of the corridor, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>You push the heavy wooden door and give a cry of frustration: the door is locked.</p>
-       <choice idref="sect286">If you have the Jailer<ch.apos/>s Keys, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect286">If you have the Gaoler<ch.apos/>s Keys, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect159">If you wish to try to open the door through the use of Sorcery, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect170">If you wish to try to open the door through the use of Alchemy, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect163">If you wish to take the right-hand archway, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
        <p><quote>There now<ch.emdash/>I see it,</quote> rasps Mother Magri, scrutinizing the vague shapes and shadows of the Stone. <quote>Something<ch.apos/>s there, some hidden purpose or grand design. Agh! It is protected. Some power hides it. More wizard<ch.apos/>s sorcery no doubt. Will this mist never part?</quote></p>
        <p>The hours of your ordeal pass slowly. Mother Magri chants and intones every charm and spell in every language that she knows, but she cannot penetrate the curtain that enfolds your memory, shrouding that part of your mind that bears your quest. It must be Shianti enchantment bestowed, without your knowing, by the masters of the Isle of Lorn. However, Mother Magri does not relent, and you lose 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points and 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You feel the growing pull of insanity and a raging madness clamouring in your ears.</p>
        <choice idref="sect348">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points total is above zero or you have the Magic Talisman of the Shianti, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect237">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> total has now fallen to zero or lower, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect237">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> total has now fallen to zero or below, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The Kleas<ch.aacute/> seems to be growing stronger as it erodes your will. No matter how badly you damage the fabric of the creature, you cannot alter the phantom<ch.apos/>s ability to feed on your spirit.</p>
        <p>Suddenly the creature grows, wrapping its whole body around you, engulfing you in a terrible darkness. You lose 5 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points and 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-       <choice idref="sect177">If you are still alive, and your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score has now fallen to zero or less, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect177">If you are still alive, and your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score has now fallen to zero or below, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect192">If you are still alive, and your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> is above zero, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Panting for breath, your heart pounding against your ribs, you step on to the landing.</p>
-       <choice idref="sect153">If you have the Jailer<ch.apos/>s Keys and wish to lock the door behind you, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect153">If you have the Gaoler<ch.apos/>s Keys and wish to lock the door behind you, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect60">If you would prefer to save time and continue immediately, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>187</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Senseless with exhaustion, you are dragged forcibly from the chamber, down long flights of stairs and into the darkness of the dungeons of the Hall of Correction. Your senses rail against the ominous and overpowering feeling of oppression that seems imbued into the walls of the place. A tortuous scream fills the air, followed by the sound of brutal laughter. <quote>What was that?</quote> you whisper, hoarsely.</p>
-       <p><quote>You<ch.apos/>ll find out soon enough,</quote> one of the Shadakine replies. <quote>Jailer! Lock this one up!</quote> A tattered cripple lurches towards you, a large bunch of keys rattling at his side.</p>
+       <p>Senseless with exhaustion, you are dragged forcibly from the chamber, down long flights of stairs and into the darkness of the dungeons of the Hall of Correction. Your senses rail against the ominous and overpowering feeling of oppression that seems imbued into the walls of the place. A tortured scream fills the air, followed by the sound of brutal laughter. <quote>What was that?</quote> you whisper, hoarsely.</p>
+       <p><quote>You<ch.apos/>ll find out soon enough,</quote> one of the Shadakine replies. <quote>Gaoler! Lock this one up!</quote> A tattered cripple lurches towards you, a large bunch of keys rattling at his side.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
        <p><quote>Here, Master Turnkey. Lock him up nice and safe now.</quote></p>
-       <p>The jailer limps forwards, a mad and joyous expression on his face. <quote>Marvellous, simply marvellous,</quote> he giggles. <quote>Another guest. How wonderful to meet you.</quote></p>
+       <p>The gaoler limps forwards, a mad and joyous expression on his face. <quote>Marvellous, simply marvellous,</quote> he giggles. <quote>Another guest. How wonderful to meet you.</quote></p>
        <p>An iron-shod door is unlocked and you are thrown into a dark and foul-smelling pit. You fall headlong down a flight of steps and lose consciousness before coming to rest on the straw-covered floor.</p>
        <choice idref="sect230">If you have been arrested at the Inn of the Laughing Moon, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect261">If not, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>The lock clicks open. <quote>Thank the gods,</quote> you breathe.</p>
-       <p><quote>Thank the jailer,</quote> quips Shan, wiping the sweat from his brow. You throw open the door and discover another landing. There are two stairways, one leading to the left and the other to the right.</p>
+       <p><quote>Thank the gaoler,</quote> quips Shan, wiping the sweat from his brow. You throw open the door and discover another landing. There are two stairways, one leading to the left and the other to the right.</p>
        <choice idref="sect92">If you have the <!--ERRTAG-RE-251279-->Power of Prophecy<!--/ERRTAG-RE-251279--> and wish to use it, <link-text>turn to 92</link-text>. (Note down this section number first as you will need to return to it.)</choice>
        <choice idref="sect176">If you wish to take the left stairway, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect45">If you would prefer to take the right stairway, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
       <meta><title>238</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You walk ahead, still unsure of the correct direction. You feel as if you are wandering aimlessly around the sheer crags of rock, with their crowns of stony spires that give no clues to your whereabouts. An hour passes before a familiar sound greets your ears. It is the faint murmur of the waters of the Azan River. You spot a Yaku plant, and then another, then Shan gives a snort of disgust. <quote>That rock over there,</quote> he says, indicating a large overhanging shelf; <quote>I recognize it. On the other side of that rock is the river bank. We<ch.apos/>re back where we started!</quote></p>
+       <p>You walk ahead, still unsure of the correct direction. You feel as if you are wandering aimlessly around the sheer crags of rock, with their crowns of stony spires that give no clues to your whereabouts. An hour passes before a familiar sound greets your ears. It is the faint murmur of the waters of the Azan River. You spot a Yaku plant, and then another; then Shan gives a snort of disgust. <quote>That rock over there,</quote> he says, indicating a large overhanging shelf; <quote>I recognize it. On the other side of that rock is the river bank. We<ch.apos/>re back where we started!</quote></p>
        <p>Dismayed, you realize that he is right. This is the place where you first left the Azan River to avoid the Yaku plants.</p>
        <choice idref="sect303">If you wish to leave the bank of the river once more and head east, back towards the <quote>Dragon<ch.apos/>s Teeth</quote>, before turning south, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect104">If you would prefer to give up and take your chances with the thick undergrowth of Yaku plants along the river<ch.apos/>s edge, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
       <meta><title>243</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Without warning you attack the jailer who, despite his frail appearance, responds to your attack with savage blows. Owing to Shan<ch.apos/>s assistance and the element of surprise, you may add 4 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight. You cannot evade and must fight to the death.</p>
-       <combat><enemy>Jailer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
-       <p>If you win the fight you may keep the jailer<ch.apos/>s Dagger (mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Weapon).</p>
-       <choice idref="sect125">If you wish to take the Jailer<ch.apos/>s Keys and free the other prisoners on this level, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect338">If you wish to head in the direction that the jailer came from, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
+       <p>Without warning you attack the gaoler who, despite his frail appearance, responds to your attack with savage blows. Owing to Shan<ch.apos/>s assistance and the element of surprise, you may add 4 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight. You cannot evade and must fight to the death.</p>
+       <combat><enemy>Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
+       <p>If you win the fight you may keep the gaoler<ch.apos/>s Dagger (mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Weapon).</p>
+       <choice idref="sect125">If you wish to take the Gaoler<ch.apos/>s Keys and free the other prisoners on this level, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect338">If you wish to head in the direction that the gaoler came from, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect333">If you wish to head in the opposite direction, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>321</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You have entered the jailer<ch.apos/>s private chamber. He turns and sees you, letting out a startled cry. He draws a small Dagger and charges at you.</p>
-       <combat><enemy>Jailer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+       <p>You have entered the gaoler<ch.apos/>s private chamber. He turns and sees you, letting out a startled cry. He draws a small Dagger and charges at you.</p>
+       <combat><enemy>Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect137">You may evade this combat at any time and head for the other flight of stairs, by <link-text>turning to 137</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect37">If you win the combat, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote>IN THE WORLD OF LONE WOLF A NEW HERO HAS ARISEN<ch.emdash/>GREY STAR THE WIZARD</quote> with <quote><strong>In the World of Lone Wolf a new hero has arisen<ch.emdash/>Grey Star the Wizard</strong></quote>, <quote>Shadakine</quote> with <quote>Shadaki</quote> and <quote>GREY STAR</quote> with <quote><strong>The World of Lone Wolf</strong></quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>) Replaced <quote>gods, the</quote> with <quote>gods the</quote>, <quote>Earth</quote> with <quote>Magnamund</quote>, <quote>us Great</quote> with <quote>us, Great</quote>, <quote>remain you</quote> with <quote>remain, you</quote>, <quote>new found</quote> with <quote>newfound</quote> and <quote>rule. And as</quote> with <quote>rule. As</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>) Replaced <quote>gods, the</quote> with <quote>gods the</quote>, <quote>the Earth</quote> with <quote>Magnamund</quote>, <quote>us Great</quote> with <quote>us, Great</quote>, <quote>remain you</quote> with <quote>remain, you</quote>, <quote>new found</quote> with <quote>newfound</quote> and <quote>rule. And as</quote> with <quote>rule. As</quote>. Replaced <quote>mists and</quote> with <quote>mists, and</quote>. Replaced <quote>forests and</quote> with <quote>forests, and</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced the second occurrence of <quote><ch.ldquot/>Shadow Gate<ch.rdquot/></quote> with <quote>Shadow Gate</quote>, <quote>day no</quote> with <quote>day, no</quote>, <quote>eyes, <ch.lsquot/>The</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>The</quote> and <quote>Star<ch.ellips/></quote> with <quote>Star.<ch.ellips/></quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>at the front of this book. If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>adventure and</quote> with <quote>adventure, and</quote> and all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>at the front of this book. If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>adventure and</quote> with <quote>adventure, and</quote> and all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) Replaced all occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>, all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>, <quote>alchemy</quote> with <quote>Alchemy</quote>, both occurrences of <quote>prophecy</quote> with <quote>Prophecy</quote>, <quote>fortell</quote> with <quote>foretell</quote>, <quote>Chart..</quote> with <quote>Chart.</quote> and <quote>quarterstaff yet</quote> with <quote>quarterstaff, yet</quote>.<!--ERRTAG-RA-24101-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>magical powers</quote> with <quote>Magical Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24101-ITEM--><!--ERRTAG-RE-24435-ITEM--> Replaced <quote>magical power</quote> with <quote>Magical Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24435-ITEM--><!--ERRTAG-RA-24244-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>five powers</quote> with <quote>five Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24244-ITEM--><!--ERRTAG-RA-25228-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power</quote> with <quote>Power</quote>, except in the description of the Wizard<ch.apos/>s Staff.<!--/ERRTAG-RA-25228-ITEM--><!--ERRTAG-RA-24205-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>lesser magicks</quote> with <quote>Lesser Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24205-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>six</quote> with <quote>eight</quote> according to a correction made in a Lone Wolf Club Newsletter, <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>, <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote> within the Herb Pouch contents list, all occurrences of <quote>Item).</quote> with <quote>Item)</quote>, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>, both occurrences of <quote>your Belt Pouch</quote> with <quote>the pocket of your robe</quote> and <quote>Shianti and</quote> with <quote>Shianti, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>six</quote> with <quote>eight</quote> according to a correction made in a Lone Wolf Club Newsletter, <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>, <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote> within the Herb Pouch contents list, all occurrences of <quote>Item).</quote> with <quote>Item)</quote>, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>, both occurrences of <quote>your Belt Pouch</quote> with <quote>the pocket of your robe</quote> and <quote>Shianti and</quote> with <quote>Shianti, and</quote>. Replaced <quote>are, is</quote> with <quote>are is</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote>, <quote>to 0</quote> with <quote>0 or below</quote>, and <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote>, <quote>to 0</quote> with <quote>0 or below</quote>, and <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="sage">Sage Advice</a>) Removed <quote>at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sage">Sage Advice</a>) Removed <quote>at the front of this book</quote>. Replaced <quote>score of zero WILLPOWER points</quote> with <quote>WILLPOWER score of zero or below</quote>. Replaced <quote>all, so</quote> with <quote>all; so</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>)<!--ERRTAG-RE-52324-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-52324-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>road and, after</quote> with <quote>road, and after</quote>, <quote>clearing, sheltered</quote> with <quote>clearing sheltered</quote>, <quote>points. Your remaining 2 Meals must be given to Tanith and Shan.</quote> with <quote>points, and 2 Meals (if you have any left) must be given to Tanith and Shan.</quote> and <quote>place but</quote> with <quote>place, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> with <quote>restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>your Belt Pouch</quote> with <quote>the pocket of your robe</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>Shenwu and</quote> with <quote>Shenwu, and</quote>, <quote>minutes you</quote> with <quote>minutes, you</quote> and <quote>victim and</quote> with <quote>victim, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>I for one have</quote> with <quote>I, for one, have</quote>, <quote>I too,</quote> with <quote>I, too,</quote>, <quote>moving for</quote> with <quote>moving, for</quote>, <quote>Tanith, <ch.lsquot/>We</quote> with <quote>Tanith, <ch.lsquot/>we</quote> and <quote><ch.lsquot/>He Who Serves No Master<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.ldquot/>He Who Serves No Master<ch.rdquot/></quote>. Added <quote> <em>and</em> the Vial of Pink Liquid</quote> to the first choice, since <a idref="sect264">Section 264</a> assumes that you possess both Items.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>I for one have</quote> with <quote>I, for one, have</quote>, <quote>I too,</quote> with <quote>I, too,</quote>, <quote>moving for</quote> with <quote>moving, for</quote>, <quote>Tanith, <ch.lsquot/>We</quote> with <quote>Tanith, <ch.lsquot/>we</quote> and <quote><ch.lsquot/>He Who Serves No Master<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.ldquot/>He Who Serves No Master<ch.rdquot/></quote>. Added <quote> <em>and</em> the Vial of Pink Liquid</quote> to the first choice, since <a idref="sect264">Section 264</a> assumes that you possess both Items. Replaced <quote>leadership; a</quote> with <quote>leadership: a</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>continue your</quote> with <quote>continue, your</quote> and <quote>Then finally</quote> with <quote>Then, finally</quote>.<!--ERRTAG-RE-69543-ITEM--> Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-69543-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>shortsword</quote> with <quote>short sword</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>shortsword</quote> with <quote>short sword</quote>. Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote> and <quote>it and</quote> with <quote>it, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>stairways both</quote> with <quote>stairways<ch.emdash/>both</quote>.<!--ERRTAG-RE-72876-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72876-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>camp-fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>shadows you</quote> with <quote>shadows, you</quote> and <quote>menacingly, <ch.lsquot/>Slowly</quote> with <quote>menacingly. <ch.lsquot/>Slowly</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>light you</quote> with <quote>light, you</quote> and <quote>wind you</quote> with <quote>wind, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>beautiful young</quote> with <quote>beautiful, young</quote> and <quote>hair, all ragged and black, and</quote> with <quote>hair<ch.emdash/>all ragged and black<ch.emdash/>and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Jailer<ch.apos/>s</quote>.<!--ERRTAG-RE-84614-ITEM--> Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-84614-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s</quote>.<!--ERRTAG-RE-84614-ITEM--> Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-84614-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>journey you</quote> with <quote>journey, you</quote>, <quote>magic you</quote> with <quote>magic, you</quote> and both occurrences of <quote>Alchemy you</quote> with <quote>Alchemy, you</quote>.<!--ERRTAG-RE-86045-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-86045-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>distance you</quote> with <quote>distance, you</quote> and <quote>robes are</quote> with <quote>robes, are</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>street and</quote> with <quote>street, and</quote> and both occurrences of <quote>alley-way</quote> with <quote>alleyway</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>matter of factly</quote> with <quote>matter-of-factly</quote> and <quote>body, is dead.<ch.rsquot/></quote> with <quote>body, <ch.lsquot/>is dead.<ch.rsquot/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>alley-ways</quote> with <quote>alleyways</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>Salve of Yabari ointment</quote> with <quote>Yabari Ointment</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>mercy; a</quote> with <quote>mercy: a</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>came across</quote> with <quote>come across</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>room, finally</quote> with <quote>room. Finally</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>acid</quote> with <quote>Acid</quote> and <quote>cautiously you</quote> with <quote>cautiously, you</quote>.<!--ERRTAG-RE-120046-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-120046-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>weakly; <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>weakly. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>Shan, its</quote> with <quote>Shan; it<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>ante-chamber</quote> with <quote>antechamber</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>crossbowmen emitting</quote> with <quote>crossbowmen, emitting</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>desperation you</quote> with <quote>desperation, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>Shan and, taking</quote> with <quote>Shan, and taking</quote>, <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>and <quote>cliff face</quote> with <quote>cliff-face</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>this Item as</quote> with <quote>this Amulet as</quote>, <quote>fear throughout</quote> with <quote>fear, throughout</quote>, <quote>floor: and</quote> with <quote>floor, and</quote>, and <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Jailer<ch.apos/>s</quote>.<!--ERRTAG-RE-131670-ITEM--> Replaced <quote>power of Evocation</quote> with <quote>Power of Evocation</quote>.<!--/ERRTAG-RE-131670-ITEM--><!--ERRTAG-RE-132686-ITEM--> Replaced <quote>this Item</quote> with <quote>this item</quote>.<!--/ERRTAG-RE-132686-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>this Item as</quote> with <quote>this Amulet as</quote>, <quote>fear throughout</quote> with <quote>fear, throughout</quote>, <quote>floor: and</quote> with <quote>floor, and</quote>, and <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s</quote>.<!--ERRTAG-RE-131670-ITEM--> Replaced <quote>power of Evocation</quote> with <quote>Power of Evocation</quote>.<!--/ERRTAG-RE-131670-ITEM--><!--ERRTAG-RE-132686-ITEM--> Replaced <quote>this Item</quote> with <quote>this item</quote>.<!--/ERRTAG-RE-132686-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>arches</quote> with <quote>arcs</quote>. Replaced <quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>camp-fire</quote> with <quote>campfire</quote>.<!--ERRTAG-RE-135449-ITEM--> Replaced <quote>power of Sorcery</quote> with <quote>Power of Sorcery</quote>.<!--/ERRTAG-RE-135449-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>Tinderbox you</quote> with <quote>Tinderbox, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect92">92</a>)<!--ERRTAG-RE-137396-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-137396-ITEM--><!--ERRTAG-RE-137498-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-137498-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>Mantiz the</quote> with <quote>Mantiz, the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>)<!--ERRTAG-RE-150498-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-150498-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>low and</quote> with <quote>low, and</quote> and <quote>straighter you</quote> with <quote>straighter, you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>right you</quote> with <quote>right, you</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>right you</quote> with <quote>right, you</quote>. Replaced both occurrences of <quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>lost.</quote> with <quote>lost,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Put semicolons between the items in the list of overheard conversation and changed <quote>Dreams.<ch.rsquot/> <ch.lsquot/>Save</quote> to <quote>Dreams. Save</quote></p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced both occurrences of <quote>cliff face</quote> with <quote>cliff-face</quote> and <quote>hand turn</quote> with <quote>hand, turn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect114">114</a>)<!--ERRTAG-RE-159803-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-159803-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>suddenly, wilt</quote> with <quote>suddenly wilt</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>care you</quote> with <quote>care, you</quote> and <quote>minutes the</quote> with <quote>minutes, the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>eyeslits</quote> with <quote>eye-slits</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Jailer<ch.apos/>s</quote> and <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced all occurrences of <quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>. Replaced <quote>Jailer</quote> with <quote>Gaoler</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>gaoler<ch.apos/>s</quote> and <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>. Replaced <quote>the Keys</quote> with <quote>the Gaoler<ch.apos/>s Keys</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>Calacena mushrooms, and</quote> with <quote>Calacena Mushrooms and</quote>.<!--ERRTAG-RE-173595-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-173595-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>Shan, <ch.lsquot/>She</quote> with <quote>Shan. <ch.lsquot/>She</quote> and <quote>ante-chamber</quote> with <quote>antechamber</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>cliff face</quote> with <quote>cliff-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>far sinister</quote> with <quote>far more sinister</quote> and <quote>eyeslits</quote> with <quote>eye-slits</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>sail-ships</quote> with <quote>sail ships</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect143">143</a>)<!--ERRTAG-RE-186763-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-186763-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>escape and, as</quote> with <quote>escape, and as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>long range attack</quote> with <quote>long-range attack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>floor, entrances</quote> with <quote>floor<ch.emdash/>entrances</quote> and <quote>undergrowth turn</quote> with <quote>undergrowth, turn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>screams, <ch.lsquot/>a</quote> with <quote>screams. <ch.lsquot/>A</quote> and added to the choice text <quote> or have defeated the Kleas<ch.aacute/> within three rounds</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>prys</quote> with <quote>pries</quote>, <quote>zero, or</quote> with <quote>zero or</quote> and reversed the order of the choices.</p>
+       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>prys</quote> with <quote>pries</quote>, <quote>zero, or lower</quote> with <quote>zero or below</quote> and reversed the order of the choices.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote> and <quote>crystals</quote> with <quote>Crystals</quote>.<!--ERRTAG-RE-195642-ITEM--> Replaced <quote>different power</quote> with <quote>different Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-195642-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect153">153</a>)<!--ERRTAG-RE-197097-ITEM--> Replaced <quote>power of Sorcery</quote> with <quote>Power of Sorcery</quote>.<!--/ERRTAG-RE-197097-ITEM--><!--ERRTAG-RE-197276-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-197276-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>)<!--ERRTAG-RE-200999-ITEM--> Replaced <quote>power of Sorcery</quote> with <quote>Power of Sorcery</quote>.<!--/ERRTAG-RE-200999-ITEM--><!--ERRTAG-RE-201566-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-201566-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>A Silver Ring</quote> with <quote>Silver Charm</quote>, <quote>A Broadsword</quote> with <quote>Broadsword (Weapon)</quote>, <quote>2 potions of Laumspur</quote> with <quote>2 Potions of Laumspur</quote>, and <quote>A coil of Rope</quote> with <quote>Coil of Rope</quote>.<!--ERRTAG-RE-204744-ITEM--> Replaced <quote>power of Alchemy</quote> with <quote>Power of Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-204744-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect164">164</a>) Removed the parentheses.</p>
-       <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>creature you</quote> with <quote>creature, you</quote> and both occurrences of <quote>alive and</quote> with <quote>alive, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>creature you</quote> with <quote>creature, you</quote> and both occurrences of <quote>alive and</quote> with <quote>alive, and</quote>. Replaced <quote>zero or less</quote> with <quote>zero or below</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>you,<ch.rsquot/></quote> with <quote>you!<ch.rsquot/></quote> and <quote>long-range</quote> with <quote>long range</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>west and</quote> with <quote>west, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>crossbowman, who</quote> with <quote>crossbowman who</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>)<!--ERRTAG-RE-211312-ITEM--> Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-211312-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>)<!--ERRTAG-RE-211706-ITEM--> Replaced <quote>these powers</quote> with <quote>these Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-211706-ITEM--><!--ERRTAG-RA-212048-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power</quote> with <quote>Power</quote>.<!--/ERRTAG-RA-212048-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>power young</quote> with <quote>power, young</quote>, and <quote>willpower</quote> with <quote><typ class="attribute">WILLPOWER</typ></quote>.<!--ERRTAG-RA-215009-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power of Sorcery</quote> with <quote>Power of Sorcery</quote>.<!--/ERRTAG-RA-215009-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect183">183</a>) Removed the line of periods from the first item and replaced <quote>1 jar of Ezeran crystals</quote> with <quote>1 Jar of Ezeran Crystals</quote>, <quote>with sulphur)</quote> with <quote>with sulphur).</quote>, <quote>A Pestle and Mortar</quote> with <quote>Pestle and Mortar</quote>, <quote>1 bottle of Naptha</quote> with <quote>1 Bottle of Naphtha</quote>, <quote>1 vial of Graveweed essence</quote> with <quote>1 Vial of Graveweed Essence</quote>, <quote>1 vial of Alether</quote> with <quote>1 Vial of Alether</quote>, <quote>1 bundle of dried Azawood leaves</quote> with <quote>1 Bundle of dried Azawood Leaves</quote>, and <quote>seeds</quote> with <quote>Seeds</quote>.<!--ERRTAG-RE-223249-ITEM--> Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-223249-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>cliff face</quote> with <quote>cliff-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>away hoping</quote> with <quote>away, hoping</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>visited</quote> with <quote>been arrested at</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>tortuous</quote> with <quote>tortured</quote>. Replaced <quote>visited</quote> with <quote>been arrested at</quote>. Replaced <quote>Jailer</quote> with <quote>Gaoler</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>way Grey</quote> with <quote>way, Grey</quote>, <quote>north, and</quote> with <quote>north and</quote>, and <quote>south, and</quote> with <quote>south and</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>plane, and</quote> with <quote>plane and</quote>. Changed the second choice to lead to <a idref="sect314">Section 314</a> instead of <a idref="sect150">Section 150</a> and the third choice to lead to <a idref="sect288">Section 288</a> instead of <a idref="sect320">Section 320</a>. These sections were unreachable in the original and make much more sense in the context of the story.<!--ERRTAG-RE-230633-ITEM--> Replaced <quote>astral plane</quote> with <quote>Astral plane</quote>.<!--/ERRTAG-RE-230633-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>A Pestle and Mortar</quote> with <quote>Pestle and Mortar (Backpack Item)</quote>, <quote>A packet of Ezeran crystals</quote> with <quote>Packet of Ezeran Crystals</quote>, <quote>1 jar of Yabari ointment</quote> with <quote>Jar of Yabari Ointment</quote>, and <quote>seeds</quote> with <quote>Seeds</quote>.<!--ERRTAG-RE-233541-ITEM--> Replaced <quote>the Items</quote> with <quote>the items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-233541-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>crossbowmen with your Wizard<ch.apos/>s Staff, at long range,</quote> with <quote>crossbowmen at long range with your Wizard<ch.apos/>s Staff,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>vial of Pink Liquid</quote> with <quote>Vial of Pink Liquid</quote>.<!--ERRTAG-RA-247209-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.<!--/ERRTAG-RA-247209-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>length you</quote> with <quote>length, you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>breath</quote> with <quote>breathe</quote>.<!--ERRTAG-RE-251279-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-251279-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>breath</quote> with <quote>breathe</quote>.<!--ERRTAG-RE-251279-ITEM--> Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-251279-ITEM--> Replaced<quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>fight but</quote> with <quote>fight, but</quote>, <quote>1 potion of Randalim<ch.apos/>s Elixir</quote> with <quote>Potion of Rendalim<ch.apos/>s Elixir</quote>, both occurrences of <quote>herb warden</quote> with <quote>herbwarden</quote>, <quote>A Pestle</quote> with <quote>Pestle</quote>, <quote>3 Tarama flower seeds</quote> with <quote>3 Tarama Seeds</quote>, and <quote>Sealed pouch of Calacena mushrooms</quote> with <quote>Sealed pouch of Calacena Mushrooms</quote>.<!--ERRTAG-RE-255346-ITEM--> Replaced <quote>power of Enchantment</quote> with <quote>Power of Enchantment</quote>.<!--/ERRTAG-RE-255346-ITEM--><!--ERRTAG-RE-255408-ITEM--> Replaced <quote>the Items</quote> with <quote>the items</quote>.<!--/ERRTAG-RE-255408-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>barbs, plunging</quote> with <quote>barbs plunging</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>It it<ch.apos/>s</quote> with <quote>If it<ch.apos/>s</quote>, <quote>table. <ch.lsquot/>they<ch.apos/>re</quote> with <quote>table. <ch.lsquot/>They<ch.apos/>re</quote>, and <quote>narrow and</quote> with <quote>narrow, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>toes and</quote> with <quote>toes, and</quote> and <quote>long-range</quote> with <quote>long range</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>bloody you</quote> with <quote>bloody, you</quote>, <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>, and <quote>defer</quote> with <quote>deter</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) In the last sentence of the first paragraph, replaced the comma with ellipsis and followed the sentence with ellipsis.</p>
+       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>another, then</quote> with <quote>another; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>staff</quote> with <quote>Staff</quote> and <quote>true and</quote> with <quote>true, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Jailor</quote> with <quote>Jailer</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Jailor</quote> with <quote>Gaoler</quote>. Replaced both occurrences of <quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>. Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>gaoler<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s Keys</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s Keys</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>reply; <ch.rsquot/>we</quote> with <quote>reply. <ch.lsquot/>We</quote>, <quote>bargain and</quote> with <quote>bargain, and</quote>, and <quote>says confidently</quote> with <quote>says, confidently</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>continue <ch.lsquot/>In</quote> with <quote>continue. <ch.lsquot/>In</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>amazement you</quote> with <quote>amazement, you</quote>, <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>, <quote>top, and</quote> with <quote>top and</quote>, <quote>steep, and</quote> with <quote>steep and</quote>, and <quote>Shan, who</quote> with <quote>Shan who</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>scream for</quote> with <quote>scream, for</quote>, <quote>water you</quote> with <quote>water, you</quote> and <quote>escape, you</quote> with <quote>escape. You</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>seconds you</quote> with <quote>seconds, you</quote>, and <quote>weakens and</quote> with <quote>weakens, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>exhaused</quote> with <quote>exhausted</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>jailer<ch.apos/>s</quote> with <quote>gaoler<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Jailer</quote> with <quote>Gaoler</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>heels and</quote> with <quote>heels, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>surprise is</quote> with <quote>surprise, is</quote>, <quote>want is</quote> with <quote>want, is</quote>, <quote>this you</quote> with <quote>this, you</quote>, <quote>Stone, at</quote> with <quote>Stone at</quote>, and <quote>Stone, which</quote> with <quote>Stone which</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>lime stone</quote> with <quote>limestone</quote>, <quote>towers with their tall, ragged peaks, cast</quote> with <quote>towers<ch.emdash/>with their tall, ragged peaks<ch.emdash/>cast</quote>, <quote>old rusty</quote> with <quote>old, rusty</quote>, <quote>again, over</quote> with <quote>again over</quote> and <quote>right and</quote> with <quote>right, and</quote>.</p>