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-o Added footnotes regarding ammo deductions
-o Updated errata and footnote lists.
-o Began adding small illustrations
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-o Fixed a few minor non-errata typos.
-o Added link to book 2
-o Added footnotes regarding ammo deductions
-o Updated errata and footnote lists.
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-Revision 1.8  2006/07/28 09:05:30  Wibbleboy
-o Fixed a few minor non-errata typos.
-o Replaced 'potassium iodine' with 'potassium iodide'.
-o Started a new paragraph for Cutter's speech in section 253.
-o Updated errata list.
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-Revision 1.7  2006/06/19 08:19:11  Wibbleboy
-Made errata changes for consistency with other books in series.
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-o Fixed a few minor non-errata typos.
-o Replaced 'Denton county' with 'Denton County', 'Gulley' with 'Gully' and 'key-in' with 'key in'.
-o Updated item lists using capitals, replaced with initial capitals for consistency.
-o Updated errata list, adding missed and new entries as required.
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-Revision 1.5  2005/12/17 21:36:37  angantyr
-- Fixed some DTD compliance (tiny structural stuff)
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-Revision 1.3  2005/12/05 21:27:42  jonathan.blake
-Fixed various issues including creating a table for weapon types and replacing character entities with character elements.
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-Revision 1.1  2004/11/09 06:47:16  jonathan.blake
-Initial Freepository revision
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-Revision 1.2  2002/10/20 04:28:52  jblake
-Added filtered frontmatter and reported errata in comments.
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-Revision 1.1  2002/10/20 04:05:12  jblake
-Initial revision
-
-//////////////////////////
-
--->
-
 <meta>
  <title>Highway Holocaust</title>
   <creator class="short">Joe Dever</creator>
@@ -114,7 +22,7 @@ Initial revision
    &inclusion.melvyn.grant.bio.fw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2005</year><month>12</month><day>17</day></date>
+  <date class="publication"><year>2008</year><month>5</month><day>13</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. A murderous gang of HAVOC clansmen, led by the psychotic Mad Dog Michigan, are bent on destroying your fragile colony as it crosses the wastelands of Texas on the first stage of a life-or-death exodus to the California coast. These bike-riding clansmen are a formidable enemy: armed, cunning, and extremely dangerous, capable of launching a lightning raid at any time, day or night. You will need all your wits about you if you are to defend your people and reach your destination intact!</p>
   </description>
@@ -178,28 +86,32 @@ Initial revision
         <dt>Transcription</dt>
          <dd>Matthew Reynolds</dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
-         <dd></dd>
+         <dd>
+          <line></line>
+          <line>Iain Smith</line>
+         </dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>
-         <line>Iain Smith</line>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Iain Smith</line>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
          <dd>
-         <line>Iain Smith (frontmatter)</line>
-         <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280)</line>
-         <line>Simon Osborne (sections 106<ch.endash/>245, 281<ch.endash/>350)</line>
-        </dd>
+          <line>Iain Smith (frontmatter)</line>
+          <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280)</line>
+          <line>Simon Osborne (sections 106<ch.endash/>245, 281<ch.endash/>350)</line>
+         </dd>
         <dt>Editing</dt>
          <dd>
-         <line>Iain Smith</line>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
-         <line>Neil McGrory</line>
-         <line>Mark Baumann</line>
-        </dd>
+          <line>Iain Smith</line>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>LeRoy McSwain</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+          <line>Neil McGrory</line>
+          <line>Mark Baumann</line>
+         </dd>
         <!-- <dt>PDF Layout</dt>
          <dd></dd> -->
         <dt>Coordination</dt>
@@ -220,30 +132,32 @@ Initial revision
    </meta>
 
    <data>
-    <p><line><strong>1990<ch.endash/>1998</strong></line>
-    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</line></p>
-    <p><line><strong>1998<ch.endash/>2003</strong></line>
-    <line>The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these <quote>Badlands</quote>.</line></p>
-    <p><line><strong>2003<ch.endash/>2008</strong></line>
-    <line>Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC<ch.apos/>s demands.</line></p>
-    <p><line><strong>2008</strong></line>
-    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
-    <p><line><strong>2009</strong></line>
-    <line>HAVOC leaders imprisoned for life in <quote>Deep Pens</quote><ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</line></p>
-    <p><line><strong>2010</strong></line>
-    <line>New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</line></p>
-    <p><line><strong>2011</strong></line>
-    <line>A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</line></p>
-    <p><line><strong>2012 New Year<ch.apos/>s Day</strong></line>
-    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
-    <p><line><strong>2nd January</strong></line>
-    <line>First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</line></p>
-    <p><line><strong>3rd January <quote>The Day</quote></strong></line>
-    <line>World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</line></p>
-    <p><line><strong>2012<ch.endash/>2019</strong></line>
-    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
-    <p><line><strong>2019<ch.endash/>2020</strong></line>
-    <line>Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth<ch.apos/>s frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</line></p>
+    <dl>
+     <dt>1990<ch.endash/>1998</dt>
+      <dd>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination, and Violent Opposition Consortium.</dd>
+     <dt>1998<ch.endash/>2003</dt>
+      <dd>The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these <quote>Badlands</quote>.</dd>
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+      <dd>Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC<ch.apos/>s demands.</dd>
+     <dt>2008</dt>
+      <dd>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR, and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</dd>
+     <dt>2009</dt>
+      <dd>HAVOC leaders imprisoned for life in <quote>Deep Pens</quote><ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</dd>
+     <dt>2010</dt>
+      <dd>New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</dd>
+     <dt>2011</dt>
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+     <dt>2012 New Year<ch.apos/>s Day</dt>
+      <dd>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR, and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders <!--ERRTAG-RE-6694-->declare an emergency<!--/ERRTAG-RE-6694--> and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</dd>
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+      <dd>First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</dd>
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+      <dd>World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</dd>
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+    </dl>
    </data>
   </section>
 
@@ -256,65 +170,69 @@ Initial revision
 
    <data>
     <p>You are Cal Phoenix, a survivor, born on Thanksgiving in the year 2000 AD. When you cast your mind back to the time before <quote>The Day</quote>, you recall your two brothers and your sister, your parents<ch.apos/> house in California, and summer vacations spent cruising the blue Pacific off Catalina Island aboard your father<ch.apos/>s boat. They are your fondest memories, yet your most vivid recollections are of winter vacations, when the family would drive to Dallas to spend Christmas with Uncle Jonas and Aunt Betty-Ann. Of all your Texan Christmases, the 2011 visit was the most memorable. It was also the last time you saw your family alive.</p>
-    <p>Your parents had decided to cancel the trip to Dallas that year. The oil shortage had pushed up the price of gasolene to $30 a gallon, and only the rich could afford to drive long distances, even in cars equipped with solar-pacs. You were so disappointed when you heard the news that you decided to walk the 1300 miles to Dallas, and would have done so had your father not caught up with you three miles from home. Then, when Uncle Jonas and Aunt Betty-Ann got to hear of it, they fixed it with your parents so that you at least could spend Christmas with them at their ranch near Denton.</p>  
-    <p>From the moment they met your charter flight at Addison Airport you knew it was going to be a vacation to remember. Uncle Jonas was an oilman. He had been one ever since he graduated from the University of Texas in <ch.rsquot/>95 with a degree in geology. Earlier that summer he had been put in charge of construction at a shale-oil mine near Austin, the very first of its kind in Texas, and as a special Christmas treat he promised to take you on a guided tour of the whole underground complex.</p>
+    <p>Your parents had decided to cancel the trip to Dallas that year. The oil shortage had pushed up the price of gasolene to $30 a gallon, and only the rich could afford to drive long distances, even in cars equipped with solar-pacs. You were so disappointed when you heard the news that you decided to walk the 1300 miles to Dallas, and would have done so had your father not caught up with you three miles from home. Then, when Uncle Jonas and Aunt Betty-Ann got to hear of it, they fixed it with your parents so that you at least could spend Christmas with them at their ranch near Denton.</p>
+    <p>From the moment they met your charter flight at Addison Airport you knew it was going to be a vacation to remember. Uncle Jonas was an oilman. He had been one ever since he graduated from the University of Texas in <ch.apos/>95 with a degree in geology. Earlier that summer he had been put in charge of construction at a shale-oil mine near Austin, the very first of its kind in Texas, and as a special Christmas treat he promised to take you on a guided tour of the whole underground complex.</p>
 
     <illustration class="inline">
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       <creator>Melvyn Grant</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
-    <p>On New Year<ch.apos/>s Day 2012, the three of you started out early on the road to your uncle<ch.apos/>s mine, located on the Austin Chalk, over 200 miles south of Dallas. The trip would take at least two days, with an overnight stop in Waco. For, in an effort to conserve energy, the Federal government had imposed a speed restriction of fifteen miles per hour on all state highways. It was a slow journey, and despite the sombre radio bulletins that gave news of HAVOC<ch.apos/>s latest threats, you can still remember your excitement at the thought of exploring those tunnels deep below the earth.</p>
-    <p>Your arrival at the mine was met by a military patrol, posted there by the World Defence League. The job of the patrol was to prevent sabotage; oil installations all over the world had become one of HAVOC<ch.apos/>s primary targets in their campaign of terror. The mine was officially closed for the New Year<ch.apos/>s recess but Uncle Jonas had right of access at all times and, after checking his papers, the patrol allowed you in. It was a massive complex and, for security reasons, it was totally self-supporting. A central shaft serviced the many working levels to which there were attached laboratories, workshops and even refineries for processing the precious crude oil after it had been extracted from the rock. Uncle Jonas was explaining the function of these refineries, 300 feet below the surface, when it happened.</p>
-    <p>The ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and you remember thinking that it must be the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But as the levels nearest the surface began to collapse and the central shaft filled with falling rubble, you realized the awful truth. The unthinkable had happened. </p>
-    <p>At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors faded quickly, encouraging your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days<ch.emdash/>a week at the most. Aunt Betty-Ann was also optimistic. After all, there were emergency supplies, enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all of those supplies, or that the mine would become your home, your shelter and your prison for the next eight years of your lives.</p>
+    <p>On New Year<ch.apos/>s Day 2012, the three of you started out early on the road to your uncle<ch.apos/>s mine, located on the Austin Chalk, over 200 miles south of Dallas. The trip would take at least two days, with an overnight stop in Waco, for, in an effort to conserve energy, the Federal government had imposed a speed restriction of fifteen miles per hour on all state highways. It was a slow journey, and despite the sombre radio bulletins that gave news of HAVOC<ch.apos/>s latest threats, you can still remember your excitement at the thought of exploring those tunnels deep below the earth.</p>
+    <p>Your arrival at the mine was met by a military patrol, posted there by the World Defence League. The job of the patrol was to prevent sabotage; oil installations all over the world had become one of HAVOC<ch.apos/>s primary targets in their campaign of terror. The mine was officially closed for the New Year<ch.apos/>s recess but Uncle Jonas had right of access at all times and, after checking his papers, the patrol allowed you in. It was a massive complex and, for security reasons, it was totally self-supporting. A central shaft serviced the many working levels to which there were attached laboratories, workshops, and even refineries for processing the precious crude oil after it had been extracted from the rock. Uncle Jonas was explaining the function of these refineries, 300 feet below the surface, when it happened.</p>
+    <p>The ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and you remember thinking that it must be the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But as the levels nearest the surface began to collapse and the central shaft filled with falling rubble, you realized the awful truth. The unthinkable had happened.</p>
+    <p>At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors faded quickly, encouraging your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days<ch.emdash/>a week at the most. Aunt Betty-Ann was also optimistic. After all, there were emergency supplies, enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all of those supplies, or that the mine would become your home, your shelter, and your prison for the next eight years of your lives.</p>
     <p>It was a month after <quote>The Day</quote> when the three of you accepted that there would never be a rescue operation. Many days had been spent in silence, hoping and praying for the sounds of excavation or a voice on the radio link to the surface. But all that could be heard was the static crackle of the gamma radiation which was blanketing the earth. Uncle Jonas proposed that an attempt be made to reach the surface by tunnelling through the blocked central shaft. It was an awesomely dangerous feat, to dig vertically through 300 feet of compressed concrete rubble and twisted steel girders, but there was no other way you could ever hope to escape from the mine. Progress was painfully slow but the work gave you all a sense of purpose, a reason to go on, even though you feared what could be awaiting you on the surface.</p>
-    <p>Those years spent in the mine taught you invaluable lessons in survival. Uncle Jonas showed you how to refine gasolene from crude oil to keep the generators alive; to coax fresh water from porous rock; to manufacture spare parts in order to maintain vital machinery. Aunt Betty-Ann, who had at one time been a nurse and a high school teacher in Denton County, attended to your education and made sure that you stayed fit and healthy. Their love and support enabled you to grow during those dark days underground despite the enormous sense of loss you felt for your parents, brothers and sister. You vowed then that one day you would repay their kindness by protecting and caring for them.</p>
+    <p>Those years spent in the mine taught you invaluable lessons in survival. Uncle Jonas showed you how to refine gasolene from crude oil to keep the generators alive; to coax fresh water from porous rock; to manufacture spare parts in order to maintain vital machinery. Aunt Betty-Ann, who had at one time been a nurse and a high school teacher in Denton County, attended to your education and made sure that you stayed fit and healthy. Their love and support enabled you to grow during those dark days underground despite the enormous sense of loss you felt for your parents, brothers, and sister. You vowed then that one day you would repay their kindness by protecting and caring for them.</p>
     <p>It was early September in the year 2019 when finally you broke through to the surface. Aunt Betty-Ann was convinced that radiation levels would still be dangerously high, and at first she was against leaving the mine. But, during the last few months of your incarceration, the static that had always jammed the radio wavelengths had gradually cleared, and Uncle Jonas was able to persuade her that this meant it was now safe to live above ground.</p>
 
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       <creator>Melvyn Grant</creator>
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     <p>When you first emerged from the mine, you thought you were on the surface of another planet. Surely this could not be Earth? Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following <quote>The Day</quote>, and now, after the dust had settled and the sun returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization. During the first few days, when you set out to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day, Uncle Jonas made a chance radio contact with a family called Ewell who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas. They told him that they had been in touch with a handful of other groups who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated, unable to move due to lack of fuel, food, or water. They had urged those who could travel to join them in McKinney, to start a new community, and some were already on their way. Your uncle and aunt also accepted their invitation. McKinney was not very far from Denton, and they were curious to see if anything remained of their ranch. They planned to return home, salvage whatever they could that might be of use, and then move on to McKinney. The Ewells were enthusiastic, but they warned that not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of Dallas and Fort Worth were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to reestablish law and order. They advised you to avoid them at all costs when travelling north.</p>
-    <p>Interstate Freeway 35 was the only highway still intact amid the devastation that surrounded the mine. It offered a direct route home to Denton, if only transportation could be found, for Uncle Jonas considered conditions far too dangerous to attempt such a long journey on foot. It took more than a week to discover a vehicle that was still serviceable. It was an old school bus, one that had been parked in an underground lot and had survived the years of sub-zero blizzards. With a few new parts, a tankful of gas and a lot of hard work it was eventually brought back to life.</p>
+    <p>Interstate Freeway 35 was the only highway still intact amid the devastation that surrounded the mine. It offered a direct route home to Denton, if only transportation could be found, for Uncle Jonas considered conditions far too dangerous to attempt such a long journey on foot. It took more than a week to discover a vehicle that was still serviceable. It was an old school bus, one that had been parked in an underground lot and had survived the years of sub-zero blizzards. With a few new parts, a tankful of gas, and a lot of hard work it was eventually brought back to life.</p>
     <p>Provisions, including a small generator, were hoisted out of the mine and stowed aboard before you began the journey back to the ranch. The noisy old bus bumped along the rock-strewn freeway that stretched northward across an empty sea of dust. It was a harrowing sight. Hardly a trace remained of what were once thriving communities, and the once-populous cities of Temple and Waco had barely enough buildings still standing to qualify as small towns.</p>
     <p>It was not until you reached the outskirts of Fort Worth that you encountered signs of human habitation. The road ahead was blocked by a line of wrecked autos, and at your approach a group of hard faced men and women, clad in composite costumes of leather and rivetted steel, suddenly popped up from behind this barricade. Uncle Jonas was suspicious and slowed the bus almost to a halt. Suddenly they produced handguns and rifles and began to take aim at the windshield, and he knew it was not the time to stop to ask for directions! He told you and Aunt Betty-Ann to brace yourselves, then stamped his foot on the gas and drove the bus straight through the wall of cars, scattering the punks like ten-pins in a strike. The bus was shot at many times as it sped through Fort Worth, but the street gangs had been caught out and you managed to escape from the ruined city before they could give chase.</p>
 
-    <p>When you got to Denton you discovered that the ranch, like all the other nearby dwellings, had been reduced to a heap of broken bricks and shattered timbers. The sight greatly upset your aunt, and Uncle Jonas felt it better not to stop but to continue overland to McKinney. It was easy to find where the Ewells lived, for their ranch was the only place in town that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts and stake-filled moat. But, after your brush with the citizens of Fort Worth, it was easy to understand the need for these defences.</p>
+    <p>When you got to Denton you discovered that the ranch, like all the other nearby dwellings, had been reduced to a heap of broken bricks and shattered timbers. The sight greatly upset your aunt, and Uncle Jonas felt it better not to stop but to continue overland to McKinney. It was easy to find where the Ewells lived, for their ranch was the only place in town that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts, and stake-filled moat. But, after your brush with the citizens of Fort Worth, it was easy to understand the need for these defences.</p>
 
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       <creator>Melvyn Grant</creator>
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-    <p><quote>Pop</quote> Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors; it was he who had urged Uncle Jonas to join them when they had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer, soon this number had more than doubled to twenty five. It was decided that a name was needed to identify the settlement. The name <quote>Dallas Colony One</quote> was adopted<ch.emdash/><quote>DC1</quote> for short<ch.emdash/>and from that day on everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
+    <p><quote>Pop</quote> Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors; it was he who had urged Uncle Jonas to join them when they had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer, soon this number had more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement. The name <quote>Dallas Colony One</quote> was adopted<ch.emdash/><quote>DC1</quote> for short<ch.emdash/>and from that day on everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
     <p><quote>Cutter</quote> Jacks was one such refugee. Before the holocaust he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1<ch.apos/>s supplies. <quote>Cutter</quote> also taught you to shoot, and it was your prowess with a gun and your skill behind the wheel that was to earn you the begrudging respect of your enemies who took to calling you <quote>Freeway Warrior</quote>.</p>
 
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       <creator>Melvyn Grant</creator>
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     <p>Six months after you arrived at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave was causing a drought that threatened to destroy the food supply. Crops were failing and the colony<ch.apos/>s artesian well<ch.emdash/>its only source of uncontaminated water<ch.emdash/>was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks who were desperate for food and water. Their common need united them and they posed a very real threat to the security of DC1.</p>
-    <p>It was the last day of May 2020 when Pop Ewell made radio contact with another colony who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. It appeared that their situation was completely the reverse of DC1<ch.apos/>s: they had plenty of food and water but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who were also without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the Sierra Nevada mountains had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated. It had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news you could hardly believe your ears. Perhaps your family were alive. You might be reunited after all!</p>
+    <p>It was the last day of May 2020 when Pop Ewell made radio contact with another colony who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. It appeared that their situation was completely the reverse of DC1<ch.apos/>s: they had plenty of food and water but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who were also without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the <!--ERRTAG-RE-23599-->mountains of the Sierra Nevada<!--/ERRTAG-RE-23599--> had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated. It had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news you could hardly believe your ears. Perhaps your family were alive. You might be reunited after all!</p>
     <p>Pop Ewell called for a meeting to decide how best to deal with the crisis now facing DC1. Everyone agreed that to stay at McKinney would lead to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only option open to DC1 was to try to reach California; only there lay any real hope for the future of the colony. Your decision was relayed to the survivors at Big Spring and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would exchange fuel for food and water, and together they would join up with the Tucson colony for the final journey to California.</p>
     <p>Preparations began almost immediately. Morale was so high that a heady sense of adventure and optimism enveloped everyone. Few guessed just how fraught with danger the journey would be.</p>
 
-   </data>    
+   </data>
   </section>
 
   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
@@ -323,11 +241,11 @@ Initial revision
     <link class="prev" idref="calstory" />
     <link class="next" idref="sskills" />
    </meta>
-   
+
    <data>
     <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
-    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
-    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
+    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, <!--ERRTAG-RE-25667-->point the blunt end of it onto<!--/ERRTAG-RE-25667--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
+    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
      <meta>
@@ -345,7 +263,7 @@ Initial revision
        <meta><title>Driving</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles and trucks.</p>
+        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles, and trucks.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -353,10 +271,10 @@ Initial revision
        <meta><title>Shooting</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns and rifles.</p>
+        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns, and rifles.</p>
        </data>
       </section>
-      
+
       <section class="frontmatter" id="fldcraft">
        <meta><title>Field craft</title></meta>
 
@@ -369,7 +287,7 @@ Initial revision
        <meta><title>Stealth</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes and your dexterity.</p>
+        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes, and your dexterity.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -377,11 +295,11 @@ Initial revision
        <meta><title>Perception</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education and your mental alertness.</p>
+        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education, and your mental alertness.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
+      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely <!--ERRTAG-RE-29107-->tested; therefore<!--/ERRTAG-RE-29107--> the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (In your first adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
       <p>If you complete successfully the mission set in Book 1 of the Freeway Warrior series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 2. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 1, may then be used in the next Freeway Warrior adventure, which is called <cite><bookref series="fw" book="02smr">Slaughter Mountain Run</bookref></cite>.</p>
      </data>
@@ -395,7 +313,7 @@ Initial revision
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. These comprise a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of Central Texas</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
+      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. These comprise a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen, and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of Central Texas</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="backpack">
        <meta><title>Backpack</title></meta>
@@ -403,22 +321,23 @@ Initial revision
         <p>Up to ten separate items may be stored and carried in your Backpack at any time. However, if more than three items are carried, your Stealth level will be reduced by 1 point. If more than six items are carried, your Stealth level will be reduced by 2 points; and if you carry a full Backpack (containing ten items) your Stealth level will be reduced by 3 points.</p>
         <p>In order to equip yourself for the task ahead, you may choose up to four items from the following list:</p>
         <ul>
-         <li><typ class="item">SOLAR TORCH</typ></li>
-         <li><typ class="item">HE (High Explosive) GRENADE</typ></li>
-         <li><typ class="item">BINOCULARS</typ></li>
-         <li><typ class="item">COMPASS</typ></li>
-         <li><typ class="item">CB RADIO</typ></li>
-         <li><typ class="item">SIGNAL FLARE</typ></li>
-         <li><typ class="item">THREE MEALS</typ> (each Meal takes up one space in your Backpack)</li>
-         <li><typ class="item">FLEXIBLE SAW</typ></li>
-         <li><typ class="item">GEIGER COUNTER</typ></li>
+         <li><item>Solar Torch</item></li>
+         <li><item>HE (High Explosive) Grenade</item></li>
+         <li><item>Binoculars</item></li>
+         <li><item>Compass</item></li>
+         <li><item>CB Radio</item></li>
+         <li><item>Signal Flare</item></li>
+         <li><item>Three Meals</item> (each Meal takes up one space in your Backpack)</li>
+         <li><item>Flexible Saw</item></li>
+         <li><item>Geiger Counter</item></li>
         </ul>
 
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Melvyn Grant</creator>
          </meta>
-         <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
          <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150"/>
         </illustration>
 
@@ -440,7 +359,7 @@ Initial revision
          <line>10 rounds of 12-gauge calibre Shotgun ammunition</line>
         </p>
         <p>When carrying mixed calibres of ammunition, use this equation to check how much space you have left in your Ammo Pouch:</p>
-        <p>4 x 9mm rounds = 2 x 7.62 rounds = 1 x 12 gauge round</p>
+        <blockquote><p>4 x 9mm rounds = 2 x 7.62 rounds = 1 x 12 gauge round</p></blockquote>
         <p>Additional ammunition can be carried in your Backpack. Ammunition occupies one space for each quantity that is equal to (or less than) the maximum that can be carried in one Ammo Pouch.</p>
        </data>
       </section>
@@ -448,7 +367,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity), and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -461,7 +380,7 @@ Initial revision
         <p>If you do not have any Water when instructed to drink, you must lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        </data>
       </section>
-      
+
      </data>
     </section>
 
@@ -478,7 +397,7 @@ Initial revision
        <meta><title>Close Combat Weapons</title></meta>
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
+        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p>
         <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
@@ -488,20 +407,20 @@ Initial revision
        <data>
         <p>There are four types of missile weapon:</p>
         <ul>
-         <li>PISTOL</li>
-         <li>MACHINE PISTOL</li>
-         <li>SHOTGUN</li>
-         <li>RIFLE</li>
-        </ul>        
+         <li>Pistol</li>
+         <li>Machine Pistol</li>
+         <li>Shotgun</li>
+         <li>Rifle</li>
+        </ul>
         <p>You begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>In order to be able to use a missile weapon, you must have sufficient ammunition of the correct calibre. The following list shows the calibre of each weapon, the amount that is used every time the weapon is fired, and the number of rounds that you possess at the start of your adventure:</p>
 
         <table>
          <tr><th></th><th>Calibre</th><th>Rate of Fire</th><th>Initial No. of Rounds</th></tr>
-         <tr><td>PISTOL</td><td>9mm</td><td>1</td><td>8</td></tr>
-         <tr><td>MACHINE PISTOL</td><td>9mm</td><td>6</td><td>30</td></tr>
-         <tr><td>SHOTGUN</td><td>12-gauge</td><td>1</td><td>4</td></tr>
-         <tr><td>RIFLE</td><td>7.62mm</td><td>1</td><td>4</td></tr>
+         <tr><td>Pistol</td><td>9mm</td><td align="center">1</td><td align="center">8</td></tr>
+         <tr><td>Machine Pistol</td><td>9mm</td><td align="center">6</td><td align="center">30</td></tr>
+         <tr><td>Shotgun</td><td>12-gauge</td><td align="center">1</td><td align="center">4</td></tr>
+         <tr><td>Rifle</td><td>7.62mm</td><td align="center">1</td><td align="center">4</td></tr>
         </table>
 
         <p>The initial number of rounds should be noted in the Ammo Pouch section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Missile weapons cannot be used if you run out of ammunition or possess rounds of the wrong calibre. However, the opportunity may arise for you to replenish your supply of ammunition and/or discover a weapon of the correct calibre.</p>
@@ -513,12 +432,11 @@ Initial revision
      </data>
     </section>
 
-
     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
      <meta>
       <title>Rules for Close Combat</title>
       <link class="prev" idref="weapons" />
-      <link class="next" idref="numbered" />
+      <link class="next" idref="sect1" />
      </meta>
 
      <data>
@@ -529,16 +447,16 @@ Initial revision
        <li>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>
-        <line>Example</line>
-        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total CLOSE COMBAT SKILL of 19.</line></p>
+         <line>Example</line>
+         <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of 19.</line></p>
         <p>He subtracts the Renegade Clansman<ch.apos/>s <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>1 (19 <ch.minus/> 18 = <ch.plus/>1). He notes this <ch.plus/>1 on his <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
         <p>
-        <line>Example</line>
-        <line>The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:</line></p>
+         <line>Example</line>
+         <line>The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:</line></p>
         <ul>
          <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
          <li>Renegade Clansman loses 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
@@ -561,9 +479,8 @@ Initial revision
     </section>
     
    </data>
-  </section>    
+  </section>
 
-  
   <section class="numbered" id="numbered">
    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
 
@@ -577,7 +494,7 @@ Initial revision
       <p>Most of the colony will be travelling aboard the bus, which will be driven by your uncle. Cutter will drive the tanker and you, acting as scout, will drive your roadster at the head of the convoy. With the bus full of passengers, luggage is limited to essential supplies only; everything else will be destroyed before leaving McKinney. At dawn, on the day before the convoy is to set off, a thorough check is made of the vehicles and provisions. There is enough food and water to reach your destination but, apart from your personal weapons, the colony has very few firearms with which to defend itself.</p>
       <p>Long Jake Bannerman, a former roustabout from Gainsville, has volunteered to drive north and search for weapons and ammunition. His brother once owned a hardware store in Sherman and kept his stock of sporting guns locked in the basement. Although they may have to be dug out there is a good chance that they have survived intact. Everyone agrees that it is worth a try, and so Jake, equipped with a CB radio, a shovel, and a rusty revolver, sets out for Sherman in his beat-up old truck.</p>
       <p>Two hours later he radios a message from Sherman. He has found rifles and ammunition, but his truck has broken down and he is now stranded in the town. He has also found a survivor<ch.emdash/>a teenage girl<ch.emdash/>and he requests that you come to pick them up as soon as possible. Uncle Jonas agrees. He tells him to sit tight and wait for you to arrive.</p>
-      <p><quote>Trust Jake to go an<ch.apos/> maroon hi<ch.apos/>self with a gal!</quote> grumbles Uncle Jonas, wryly. <quote>Cal, you better git your body up to Sherman and haul <ch.rsquot/>em back here. An<ch.apos/> no messin<ch.apos/> with street punks on the way, y<ch.apos/>hear!</quote></p>
+      <p><quote>Trust Jake to go an<ch.apos/> maroon hi<ch.apos/>self with a gal!</quote> grumbles Uncle Jonas, wryly. <quote>Cal, you better git your body up to Sherman and haul <ch.apos/>em back here. An<ch.apos/> no messin<ch.apos/> with street punks on the way, y<ch.apos/>hear!</quote></p>
       <p><quote>We<ch.apos/>ll be back in time for breakfast!</quote> you reply, cheerily, as you slide behind the wheel of your roadster and fire up its throaty V-8 engine. Then, with a farewell wave, you power the car out of McKinney and speed northwards to Sherman along what remains of Highway 75.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -593,8 +510,9 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
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       </illustration>
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Shooting skill total.</p>
@@ -633,7 +551,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You pull and release the bolt of your G-12, then level the barrel at the leading dog as it gets ready to make its leap. Hurriedly you squeeze off a burst of fire that rips through its chest and sends its lifeless body spinning backwards among the rest of the pack.<a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote" /> The death of their brother, and the noise and fury of your weapon, brings the pack to a sudden halt.</p>
+      <p>You pull and release the bolt of your G-12, then level the barrel at the leading dog as it gets ready to make its leap. Hurriedly you squeeze off a burst of fire that rips through its chest and sends its lifeless body spinning backwards among the rest of the pack.<footref id="sect5-1" idref="sect5-1-foot"/> The death of their <!--ERRTAG-RE-50180-->brother<ch.emdash/>and the noise and fury of your weapon<ch.emdash/>brings<!--/ERRTAG-RE-50180--> the pack to a sudden halt.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -652,7 +570,7 @@ Initial revision
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Moonlight pours in through a large hole in the roof, illuminating the interior of the store. Judging by the nature of the debris littering the floor, this place was once a liquor store. Most of its stock was consumed by the Skulls when they first took over the town, but after a careful search, you discover a <typ class="item">Bottle of Bourbon</typ> still intact.</p>
+      <p>Moonlight pours in through a large hole in the roof, illuminating the interior of the store. Judging by the nature of the debris littering the floor, this place was once a liquor store. Most of its stock was consumed by the Skulls when they first took over the town, but after a careful search, you discover a <item>Bottle of Bourbon</item> still intact.</p>
       <p>If you decide to keep this item, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <choice idref="sect273">To leave the store and continue, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
 
@@ -748,13 +666,14 @@ Initial revision
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You reach for a close combat weapon as the first of the pack reaches the highway and comes bounding towards you.</p> 
+      <p>You reach for a close combat weapon as the first of the pack reaches the highway and comes bounding towards you.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>You know too well that one scratch from an infected dog will seal your doom.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>You have encountered rabid dogs before and know only too well that just one scratch from an infected beast will seal your doom. You must fight with speed and skill if you are to survive this deadly attack.</p>
@@ -775,8 +694,9 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
       <p>Tragically, your journey and your life end here on Freeway 20.</p>
@@ -812,12 +732,12 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The instant you tap the number 20 on the keypad,<a id="sect20-1" idref="sect20-1-foot" class="footnote" /> there is a sharp <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the steel door swings inwards to reveal the shelved walls of a strongroom beyond. You smile with satisfaction at having cracked the university<ch.apos/>s door code: the number in the last column of each row is the sum of the numbers in the first two columns, minus the number in the third column.</p>
-      <p>Curious as to what lies within, you enter the strongroom and inspect its dusty shelves. This concrete vault contains the documentation of experiments and small quantities of what were once considered precious metals<ch.emdash/>gold, platinum, silver and titanium. After a thorough search you find three items that you may be able to put to practical use:</p>
+      <p>The instant you tap the number 20 on the keypad,<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> there is a sharp <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the steel door swings inwards to reveal the shelved walls of a strongroom beyond. You smile with satisfaction at having cracked the university<ch.apos/>s door code: the number in the last column of each row is the sum of the numbers in the first two columns, minus the number in the third column.</p>
+      <p>Curious as to what lies within, you enter the strongroom and inspect its dusty shelves. This concrete vault contains the documentation of experiments and small quantities of what were once considered precious metals<ch.emdash/>gold, platinum, silver, and titanium. After a thorough search you find three items that you may be able to put to practical use:</p>
       <ul>
-       <li><typ class="item">Geiger Counter</typ></li>
-       <li><typ class="item">Altimeter</typ></li>
-       <li><typ class="item">Radiation Suit</typ> (occupies two item spaces in the Backpack)</li>
+       <li><item>Geiger Counter</item></li>
+       <li><item>Altimeter</item></li>
+       <li><item>Radiation Suit</item> (occupies two item spaces in the Backpack)</li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of these items, amend your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <choice idref="sect29">To leave the strongroom and return to the convoy, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
@@ -844,12 +764,13 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
       
       <p>At a junction on the outskirts of Fort Worth, you decide to leave Freeway 35 and follow a safer route that will take you around the city. The remains of Highway 820 serve your purpose well, until you reach another junction where the Jacksboro Highway crosses your path. In order for the convoy to connect with Freeway 20, the interstate highway that leads all the way to Big Spring, you must traverse one major obstacle<ch.emdash/>the Trinity River.</p>
-      <p>You consult your <a idref="map">map</a>. There are two places where the convoy can cross the Trinity, both of them close by. Two miles further along Highway 820 there is a bridge over Lake Worth. Two miles north, along the Jacksboro Highway, another bridge crosses the river at a place called Lakeside Village.</p>
+      <p>You consult your <a idref="map">map</a>. There are two places where the convoy can cross the Trinity, both of them close by. Two miles further along Highway 820 there is a bridge over Lake Worth. <!--ERRTAG-RE-65617-->Two miles northwest<!--/ERRTAG-RE-65617-->, along the Jacksboro Highway, another bridge crosses the river at a place called Lakeside Village.</p>
       <choice idref="sect312">If you wish to check out the bridge at Lakeside Village, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect149">If you decide to continue along Highway 820, and attempt to cross the Trinity River at Lake Worth, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -865,9 +786,9 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You squeeze the trigger and immediately the rider throws his hands to his face.<a id="sect23-1" idref="sect23-1-foot" class="footnote" /> He swoons, falls backwards, and then tumbles from the saddle. Before the sidecar rider can jump free, the speeding machine careers off the road into the wall of an office building, and explodes in a searing ball of flame.</p>
+      <p>You squeeze the trigger and immediately the rider throws his hands to his face.<footref id="sect23-1" idref="sect23-1-foot"/> He swoons, falls backwards, and then tumbles from the saddle. Before the sidecar rider can jump free, the speeding machine careers off the road into the wall of an office building, and explodes in a searing ball of flame.</p>
       <p>With grim satisfaction you stare at the burning wreckage, but your gaze is soon distracted by a column of motorcycles<ch.emdash/>the main body of the clan<ch.emdash/>as it rides into view. They are now less than a mile from the bridge. <quote>C<ch.apos/>mon you two!</quote> shouts Cutter. <quote>It<ch.apos/>s time to go.</quote> The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. Kate is running towards you from the factory, and as she reaches the bridge, you call out to her: <quote>Set the bomb! I<ch.apos/>ll cover you!</quote></p>
-      <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. <quote>It<ch.apos/>s ready!</quote> shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
+      <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then <!--ERRTAG-RE-67602-->the front line of bikers opens<!--/ERRTAG-RE-67602--> fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. <quote>It<ch.apos/>s ready!</quote> shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
       <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill total. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">If your total is 12 or more, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
@@ -906,7 +827,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
 
@@ -936,13 +858,14 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>As you unsling your rifle you glance at the breach, taking note of the red tag which indicates that a round is chambered ready to fire. Then swiftly you raise the gun to your shoulder, flick the safety and take aim at the leading dog. You fire as it leaps and your bullet passes clean through its body, killing it instantly and wounding another in the pack behind.<a id="sect28-1" idref="sect28-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>As you unsling your rifle you glance at the breach, taking note of the red tag which indicates that a round is chambered ready to fire. Then swiftly you raise the gun to your shoulder, flick the safety and take aim at the leading dog. You fire as it leaps and your bullet passes clean through its body, killing it instantly and wounding another in the pack behind.<footref id="sect28-1" idref="sect28-1-foot"/></p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -955,8 +878,8 @@ Initial revision
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With your back bent beneath the combined weight of your equipment, fifty pounds of salt and the thick roll of polythene sheeting that is slung around your shoulders, you slowly make your way back to the convoy. The sight of you staggering out of the campus, half-hidden beneath the mountain of items you have salvaged, provokes a loud roar of laughter from the bus. Cutter Jacks and Uncle Jonas come to your aid, both resisting the urge to poke fun at you. When they discover what you are carrying, their mouths drop open in amazement.</p>
-      <p>Word spreads and everyone is suddenly eager to congratulate you. You decide to keep one of the tubs (mark the <typ class="item">Salt</typ> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item<ch.emdash/>if you already carry the maximum number, you must discard another item in favour of this one). As soon as all your precious discoveries are loaded safely on the bus, you climb back into your roadster and lead the convoy along the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
+      <p>With your back bent beneath the combined weight of your equipment, fifty pounds of salt, and the thick roll of polythene sheeting that is slung around your shoulders, you slowly make your way back to the convoy. The sight of you staggering out of the campus, half-hidden beneath the mountain of items you have salvaged, provokes a loud roar of laughter from the bus. Cutter Jacks and Uncle Jonas come to your aid, both resisting the urge to poke fun at you. When they discover what you are carrying, their mouths drop open in amazement.</p>
+      <p>Word spreads and everyone is suddenly eager to congratulate you. You decide to keep one of the tubs (mark the <item>Salt</item> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item<ch.emdash/>if you already carry the maximum number, you must discard another item in favour of this one). As soon as all your precious discoveries are loaded safely on the bus, you climb back into your roadster and lead the convoy along the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
       <choice idref="sect22"><link-text>Turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -972,7 +895,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>An Indian clansman is running at you, holding a wide-bladed machete above his head.</description>
        </meta>
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       <combat><enemy>Choctaw</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
@@ -986,7 +910,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You stoop to pick up one of the spent cartridges, an empty 7.62mm casing. As you are inspecting it, a heavy weight lands on your back, forcing you to your knees: you have been smothered by a large rope net thrown from the roof of the sheriff<ch.apos/>s office.</p>
       <p>The silence is shattered by a riot of noise as a dozen screaming clansmen surround your struggling form. Grasping hands snatch your weapons (erase all your missile and close combat weapons from your <a idref="action">Action Chart</a>) before they drag you<ch.emdash/>still ensnared in the net<ch.emdash/>through the entrance doors and along a narrow corridor. At the far end of the corridor, a pair of evil-smelling clansmen pull you out of the net and throw you head first into an empty cell. As the heavy iron door clangs shut, you stagger wearily to your feet and survey your spartan surroundings.</p>
-      <choice idref="sect346">If you possess either a <typ class="item">File</typ> or a <typ class="item">Flexible Saw</typ>, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">If you possess either a <item>File</item> or a <item>Flexible Saw</item>, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect294">If you possess neither of these items, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -999,7 +923,7 @@ Initial revision
       <combat><enemy>Bronx</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to your need to remain in control of the roadster throughout the combat, reduce your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> by 3 points.</p>
       <choice idref="sect187">If you win and the fight lasts four rounds or less, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect230">If the fight lasts five rounds or more, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect230">If <!--ERRTAG-RE-78096-->you win the fight in<!--/ERRTAG-RE-78096--> five rounds or more, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1045,7 +969,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -1060,7 +985,7 @@ Initial revision
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>You may not need these, but have <ch.rsquot/>em anyway,</quote> says Kate, holding out two 12-gauge cartridges.</p>
+      <p><quote>You may not need these, but have <ch.apos/>em anyway,</quote> says Kate, holding out two 12-gauge cartridges.</p>
       <p><quote>Every little helps,</quote> you reply, gratefully, as you take them from her hand (remember to note these on your Ammo Pouch). You press the shells into your gun<ch.apos/>s magazine and chance another look over the edge of the slope to fix the enemy<ch.apos/>s position in your mind.</p>
       <p><quote>I<ch.apos/>ll go left,</quote> whispers Cutter.</p>
       <p><quote>Whenever you<ch.apos/>re ready,</quote> you reply, and tense your body in preparation for the run.</p>
@@ -1098,7 +1023,8 @@ Initial revision
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         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -1118,7 +1044,8 @@ Initial revision
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         <creator>Melvyn Grant</creator>
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@@ -1146,7 +1073,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You take hold of the crate, ready to wrench it open but, to your surprise, the wood is infested with dry rot and crumbles to dust under the slightest pressure. You strip away the flaky timbers to discover hundreds of square plastic tubs, held together by a sheet of clear polythene<ch.emdash/>just what your uncle wanted! Using your hunting knife, carefully you lay open the sheet, peeling it away from the tubs, and rolling it up for future use.</p>
-      <p>On the tubs themselves are blue and white labels that display the letters: NaCl.</p>
+      <p>On the tubs themselves are blue and white labels that display the letters: N<ch.thinspace/>a<ch.thinspace/>C<ch.thinspace/>l.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Perception skill total.</p>
       <choice idref="sect240">If the total is now 7 or less, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect4">If it is 8 or more, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
@@ -1178,7 +1105,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You arrive at a ridge of high ground that overlooks the ruins of Denton. The place is familiar<ch.emdash/>you have stopped here many times over the past few months during your routine patrols of the area, to check that the town was not being used as a base by the gangs who were raiding McKinney. Although you cannot see anything out of the ordinary, you sense that something is wrong, that there is a hidden danger lurking in Denton. Your skin prickles at the thought of investigating the ruins lest your suspicions prove correct, but, on the other hand, the convoy must reach the freeway. You consider your options carefully.</p>
-      <choice idref="sect339">If you possess some <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If you possess some <item>Binoculars</item>, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect198">If you wish to return to the convoy and tell them to avoid Denton, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect298">If you decide to ignore your fears and investigate the ruins, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1197,15 +1124,16 @@ Initial revision
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consciousness returns slowly and painfully. With your head pounding fit to burst, you ease yourself into a sitting position and gaze upon your new surroundings. You are in a prison cell, empty save for a wooden bunk. A solitary open window, criss-crossed with pitted steel bars, provides the only source of light and ventilation, and a heavy steel door the only means of access. You no longer possess any weapons or backpack equipment (be sure to erase all your missile and close combat weapons, together with any items you were carrying in your Backpack) but you still possess your Medi-kit, Ammo Pouch and Water Canteen.</p>
+      <p>Consciousness returns slowly and painfully. With your head pounding fit to burst, you ease yourself into a sitting position and gaze upon your new surroundings. You are in a prison cell, empty save for a wooden bunk. A solitary open window, criss-crossed with pitted steel bars, provides the only source of light and ventilation, and a heavy steel door the only means of access. You no longer possess any weapons or backpack equipment (be sure to erase all your missile and close combat weapons, together with any items you were carrying in your Backpack) but you still possess your Medi-kit, Ammo Pouch, and Water Canteen.</p>
       <p>Standing on the edge of the bunk, you are able to peer through the bars at an alleyway that runs along the rear of the building, which you recognize to be the sheriff<ch.apos/>s office. However, without weapons, or any other means of dislodging the bars, you have no hope of escaping through the window.</p>
-      <p>An hour later you hear your captors laughing in the corridor outside. A key rattles in the lock and the cell door swings back to reveal a barrel-chested clansman, clad in a suit of black leather which is adorned with sharpened metal studs. He fixes you with his small bloodshot eyes, and sneers contemptuously.</p>
+      <p>An hour later you hear your captors laughing in the corridor outside. A key rattles in the lock and the cell door swings back to reveal a barrel-chested clansman, clad in a suit of black leather which is adorned with sharpened metal studs. He fixes you with his small bloodshot eyes and sneers contemptuously.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>The cell door swings back to reveal a barrel-chested clansman.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p><quote>You scoutin<ch.apos/> for the Skulls, ain<ch.apos/>t you, boy?</quote> he says, his hand caressing the butt of a pistol that is holstered on his hip. <quote>That <ch.apos/>roach Alcatraz sent you here t<ch.apos/>check us out, didn<ch.apos/>t he?</quote> Resentful mutterings fill the corridor outside, urging the beady-eyed clansman to settle the matter by shooting you.</p>
@@ -1333,7 +1261,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>As the rumbling sound of your gunfire rolls out across the lake bed, the figure throws his hands to his face, staggers drunkenly and then falls heavily to the ground.<a id="sect58-1" idref="sect58-1-foot" class="footnote" /> His body remains still, convincing you that your shooting has proved deadly accurate.</p>
+      <p>As the rumbling sound of your gunfire rolls out across the lake bed, the figure throws his hands to his face, staggers drunkenly, and then falls heavily to the ground.<footref id="sect58-1" idref="sect58-1-foot"/> His body remains still, convincing you that your shooting has proved deadly accurate.</p>
       <choice idref="sect303">If you wish to search the body, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If you decide to press on with the crossing, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1353,7 +1281,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You wait until Cutter reaches the safety of the alley before you set off towards the amusement park. Silently, like a cat, you pad across the open ground, before gaining entry to the park itself by wriggling under its rusty chain-link fence. The deserted rides look strange and scary in the moonlight. The shapes play tricks on your imagination, and when a patrol of Skull clansmen suddenly appears at the entrance to the park, you panic and dive for cover through the nearest doorway.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Current Stealth and Perception skill totals.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Stealth and Perception skill totals.</p>
       <choice idref="sect331">If your total score is now 12 or less, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect218">If your total score is now 13 or more, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1380,7 +1308,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Over an ounce of lead shot hits the clansman in the chest, bringing him crashing to the ground.<a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote" /> As he disappears from sight, his partner unleashes a long burst of automatic fire that powders the scree above and behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape before you have a chance to return fire.</p>
+      <p>Over an ounce of lead shot hits the clansman in the chest, bringing him crashing to the ground.<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/> As he disappears from sight, his partner unleashes a long burst of automatic fire that powders the scree above and behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape before you have a chance to return fire.</p>
       <p>As soon as you are sure that the coast is clear, you rise cautiously and then help Kate to her feet. The sound of a motorcycle riding away into the distance reassures you that your ambusher has fled, and confidently you scramble up the slope and go to examine the body of the one who did not get away.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1408,7 +1336,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
      
      <data>
-      <p>The dogs rush towards you, undaunted by your valiant attempts to stop them.<a id="sect64-1" idref="sect64-1-foot" class="footnote" /> As one pounces at your chest, you grab a close combat weapon and prepare to defend yourself as best you can.</p>
+      <p>The dogs rush towards you, undaunted by your valiant attempts to stop them.<footref id="sect64-1" idref="sect64-1-foot"/> As one pounces at your chest, you grab a close combat weapon and prepare to defend yourself as best you can.</p>
       <combat><enemy>Rabid Dog</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect113">If you win, and the fight lasts three rounds or less, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect291">If the fight lasts four rounds or more, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
@@ -1420,7 +1348,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>A bullet clips the flesh above your left elbow and spins you to the ground: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You clutch your injured arm to feel warm blood oozing through your fingers as you crawl along the ground towards your car. A second shot passes over your head and you notice the muzzle flash of the sniper<ch.apos/>s gun; he is hiding in the doorway of a diner on the other side of the highway. Two motorcycles are parked at the side of the building indicating that he is not alone.</p>
-      <choice idref="sect116">If you possess a <typ class="item">CB Radio</typ>, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">If you possess a <item>CB Radio</item>, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect99">If you do not possess this item, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1429,7 +1357,7 @@ Initial revision
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The only items you find of practical value are a <typ class="item">Fire Extinguisher</typ> and a first aid box. The box contains dressings and antiseptics sufficient for two Medi-kit units.</p>
+      <p>The only items you find of practical value are a <item>Fire Extinguisher</item> and a first aid box. The box contains dressings and antiseptics sufficient for two Medi-kit units.</p>
       <p>If you choose to keep either of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1439,7 +1367,7 @@ Initial revision
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The voice seems to be drifting from the east, so you change direction and head towards it. After a few minutes there is a lull in the storm and, as the dust settles, you are able to see the ruins of a candy store standing close to the school<ch.apos/>s perimeter fence. Once more you call out her name and a voice replies, faintly, <quote>Help me <ch.ellips/> I<ch.apos/>m in here.</quote></p>
+      <p>The voice seems to be drifting from the east, so you change direction and head towards it. After a few minutes there is a lull in the storm and, as the dust settles, you are able to see the ruins of a candy store standing close to the school<ch.apos/>s perimeter fence. Once more you call out her name and a voice replies, faintly, <quote>Help me<ch.ellips/> I<ch.apos/>m in here.</quote></p>
       <choice idref="sect341">If your current Perception skill total is 4 or less <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect154">If it is 5 or more, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1454,9 +1382,10 @@ Initial revision
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
-        <description><ch.lsquot/>The name<ch.apos/>s Rickenbacker,<ch.rsquot/> he says, removing his goggles and shaking Uncle Jonas by the hand.</description>
+        <description><quote>The name<ch.apos/>s Rickenbacker,</quote> he says, removing his goggles and shaking Uncle Jonas by the hand.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p><quote>The name<ch.apos/>s Rickenbacker,</quote> he says, removing his goggles and shaking Uncle Jonas by the hand. <quote>I<ch.apos/>m from Big Spring. I saw y<ch.apos/>all while I was scoutin<ch.apos/> the freeway and thought I<ch.apos/>d drop by. Shame about the radio: <ch.apos/>fraid my set<ch.apos/>s seen better days.</quote></p>
@@ -1509,7 +1438,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
 
@@ -1523,7 +1453,7 @@ Initial revision
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>You<ch.apos/>ll be needing one of these,</quote> says Pop Ewell, handing you a CB transceiver. <quote>It<ch.apos/>ll do no good if you find Maria but can<ch.apos/>t find your way back here.</quote> You take the handset (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a <typ class="item">CB Radio</typ>; if you already possess the maximum number of Backpack Items, you must discard one in favour of this item), thank him, and then join the others to decide on a search plan.</p>
+      <p><quote>You<ch.apos/>ll be needing one of these,</quote> says Pop Ewell, handing you a CB transceiver. <quote>It<ch.apos/>ll do no good if you find Maria but can<ch.apos/>t find your way back here.</quote> You take the handset (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a <item>CB Radio</item>; if you already possess the maximum number of Backpack Items, you must discard one in favour of this item), thank him, and then join the others to decide on a search plan.</p>
       <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1533,7 +1463,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Before you set off for Mineral Wells, you consult with Cutter and Uncle Jonas and devise a plan of action. It is decided that after you have investigated the source of the radio transmission, you will drive south on the remains of Highway 281 and rendezvous with the others at Santo, the next town west along the freeway, where the convoy intends to make camp for the night.</p>
-      <choice idref="sect253">If you possess a <typ class="item">CB Radio</typ>, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect253">If you possess a <item>CB Radio</item>, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">If you do not, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1542,7 +1472,7 @@ Initial revision
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you emerge from the water, you notice that your boots are covered with mud and you stop to scrape them clean. Unfortunately, you are standing directly in front of a nest of scorpions, and it is not until you are stooping to pick up a stick that you spot the danger. Swiftly you withdrew your hand just in time to save yourself from their deadly sting.</p>
+      <p>As you emerge from the water, you notice that your boots are covered with mud and you stop to scrape them clean. Unfortunately, you are standing directly in front of a nest of scorpions, and it is not until you are stooping to pick up a stick that you spot the danger. Swiftly you withdraw your hand just in time to save yourself from their deadly sting.</p>
       <p>Shaken by this close encounter, you must now take a Drink (or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) before you climb back into your roadster and return to the convoy.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1568,8 +1498,8 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>At this range your bullet hits the clansman with devastating accuracy, passing through his heart and killing him instantly.<a id="sect77-1" idref="sect77-1-foot" class="footnote" /> He throws his hands in the air and falls forward. As he disappears from sight, his partner unleashes a long burst of fire that powders the scree behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape before you have a chance to return fire.</p>
-      <p>As soon as you are sure that the coast is clear, you rise cautiously and help Kate to her feet. The sound of a motor cycle riding away into the distance reassures you that your ambusher has fled, and confidently you scramble up the slope and go to examine the body of the one who did not get away.</p>
+      <p>At this range your bullet hits the clansman with devastating accuracy, passing through his heart and killing him instantly.<footref id="sect77-1" idref="sect77-1-foot"/> He throws his hands in the air and falls forward. As he disappears from sight, his partner unleashes a long burst of fire that powders the scree behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape before you have a chance to return fire.</p>
+      <p>As soon as you are sure that the coast is clear, you rise cautiously and help Kate to her feet. The sound of a motorcycle riding away into the distance reassures you that your ambusher has fled, and confidently you scramble up the slope and go to examine the body of the one who did not get away.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1619,7 +1549,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p><quote>OK, it<ch.apos/>s worth a look,</quote> agrees Uncle Jonas, when you tell him you want to search the university campus before the convoy takes the freeway south. <quote>See if you can rustle up some polythene sheeting. We<ch.apos/>re mighty short an<ch.apos/> we<ch.apos/>ll be needin<ch.apos/> some real bad as soon as we hit the desert. We<ch.apos/>ll wait right here for you an<ch.apos/> keep an eye on the road. Any trouble then jus<ch.apos/> give a holler.</quote></p>
-      <p>With your uncle<ch.apos/>s request in mind, you drive towards the centre of the campus in search of what was once the chemistry faculty. Most of the buildings are just burnt-out, rubble-filled shells, their contents either buried beyond reach or looted months ago by roving city gangs. A shattered sign indicates the entrance to the building you seek, and your hopes rise when you notice that it is the least damaged structure on the campus.</p>
+      <p>With your uncle<ch.apos/>s request in mind, you <!--ERRTAG-RE-131930-->walk towards<!--/ERRTAG-RE-131930--> the centre of the campus in search of what was once the chemistry faculty. Most of the buildings are just burnt-out, rubble-filled shells, their contents either buried beyond reach or looted months ago by roving city gangs. A shattered sign indicates the entrance to the building you seek, and your hopes rise when you notice that it is the least damaged structure on the campus.</p>
       <p>Inside, the sound of your footsteps echoes along the dusty corridors as you make your way down to the basement storage levels. To your disappointment you discover little remaining there of practical value.</p>
       <choice idref="sect184">If you wish to continue your search, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect315">If you decide to call off your search and return to the convoy, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
@@ -1630,7 +1560,7 @@ Initial revision
      <meta><title>83</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You dive to the ground, roll over and then spring to your feet just in time to see the clansman casting aside his empty pistol in frustration. He shouts for help, calling to his partner to cut you down, but you are now too close for the other clansman to risk a burst of fire. With a yelp of surprise, the clansman reaches for a knife as you make your attack.</p>
+      <p>You dive to the ground, roll over, and then spring to your feet just in time to see the clansman casting aside his empty pistol in frustration. He shouts for help, calling to his partner to cut you down, but you are now too close for the other clansman to risk a burst of fire. With a yelp of surprise, the clansman reaches for a knife as you make your attack.</p>
       <combat><enemy>Electra-glide</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the speed of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight.</p>
       <choice idref="sect15">If you win the combat, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
@@ -1654,13 +1584,13 @@ Initial revision
       <p>It takes you a few minutes to clear the rubble away from the engine compartment, but your efforts are not in vain. Some of the engine components are still serviceable and could prove useful as spares for the colony<ch.apos/>s bus.</p>
       <p>Below are listed the items worth salvaging from the wreck. You may take two from the list, all of which are Backpack Items:</p>
       <ul>
-       <li><typ class="item">Distributor Cap</typ></li>
-       <li><typ class="item">Condenser</typ></li>
-       <li><typ class="item">Gas Modifier</typ></li>
-       <li><typ class="item">Oil Plug</typ></li>
-       <li><typ class="item">Fan Belt</typ></li>
-       <li><typ class="item">Spark Plugs</typ></li>
-       <li><typ class="item">Solar Regulator</typ></li>
+       <li><item>Distributor Cap</item></li>
+       <li><item>Condenser</item></li>
+       <li><item>Gas Modifier</item></li>
+       <li><item>Oil Plug</item></li>
+       <li><item>Fan Belt</item></li>
+       <li><item>Spark Plugs</item></li>
+       <li><item>Solar Regulator</item></li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of these spares, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <choice idref="sect224">To return to the convoy, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
@@ -1688,7 +1618,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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       </illustration>
 
@@ -1713,16 +1644,17 @@ Initial revision
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The glare of a dozen motorcycle headlights follow in the wake of the convoy. The Mavericks who survived your brief but devastating visit to Coahoma are now in pursuit, and they are closing the gap swiftly. Shots are fired from the back of the bus, bringing down two of the leading bikes, but they do not prevent the others from moving alongside. Anxiously you watch in your rear-view mirror as the pillion riders risk their lives to jump aboard. The few who survive the leap without falling under the wheels gain entry by kicking their way through the windows.</p>
+      <p>The glare of a dozen motorcycle headlights <!--ERRTAG-RE-139037-->follows<!--/ERRTAG-RE-139037--> in the wake of the convoy. The Mavericks who survived your brief but devastating visit to Coahoma are now in pursuit, and they are closing the gap swiftly. Shots are fired from the back of the bus, bringing down two of the leading bikes, but they do not prevent the others from moving alongside. Anxiously you watch in your rear-view mirror as the pillion riders risk their lives to jump aboard. The few who survive the leap without falling under the wheels gain entry by kicking their way through the windows.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>The pillion riders risk their lives to jump aboard the bus.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="587" />
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        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="587" />
       </illustration>
-      <p>Suddenly the bus loses speed. You sense that something is seriously amiss and you go back to find out what is wrong. You wave the tanker on, then slow almost to a standstill in order to allow Cutter to catch up. As he draws nearer you see that a running battle is taking place on board. You accelerate, bringing your roadster alongside the boarding door, then you tell Kate to move over into the driving seat and take the wheel. As soon as she has control of the car, you coil yourself like a spring and leap towards the door of the bus.</p>
+      <p>Suddenly the bus loses speed. You sense that something is seriously amiss and you <!--ERRTAG-RE-142676-->fall back<!--/ERRTAG-RE-142676--> to find out what is wrong. You wave the tanker on, then slow almost to a standstill in order to allow Cutter to catch up. As he draws nearer you see that a running battle is taking place on board. You accelerate, bringing your roadster alongside the boarding door, then you tell Kate to move over into the driving seat and take the wheel. As soon as she has control of the car, you coil yourself like a spring and leap towards the door of the bus.</p>
       <p>Add your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to your Stealth skill level, and make a note of the total in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. Now, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add it to your total.</p>
       <choice idref="sect10">If the total is 22 or less, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect313">If the total is 23 or more, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
@@ -1733,10 +1665,10 @@ Initial revision
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Slowly the two figures shamble to the edge of the highway and stare at you with vacant eyes. Your spirited dispatch of their dogs has not worried them in the slightest, neither do they appear unduly concerned for their own safety. You stand your ground, challenging them to attack if they dare. They laugh. It is a pitiful, thin sound, which makes your flesh crawl. You return their empty stares, noting with disgust the ulcer-like sores that cover their pale, greyish skins, their almost complete lack of hair and their teeth, black with decay. Your disgust turns to pity, however, when suddenly you realize why they show no fear: they are both afflicted with terminal radiation sickness. Death is already their companion.</p>
+      <p>Slowly the two figures shamble to the edge of the highway and stare at you with vacant eyes. Your spirited dispatch of their dogs has not worried them in the <!--ERRTAG-RE-141322-->slightest; neither<!--/ERRTAG-RE-141322--> do they appear unduly concerned for their own safety. You stand your ground, challenging them to attack if they dare. They laugh. It is a pitiful, thin sound, which makes your flesh crawl. You return their empty stares, noting with disgust the ulcer-like sores that cover their pale, greyish skins, their almost complete lack of hair and their teeth, black with decay. Your disgust turns to pity, however, when suddenly you realize why they show no fear: they are both afflicted with terminal radiation sickness. Death is already their companion.</p>
       <p><quote>Where are you from?</quote> you call, anxious to discover if there is a hot spot<ch.emdash/>a zone of radioactivity<ch.emdash/>nearby.</p>
       <p><quote>Cisco,</quote> comes the reply.</p>
-      <p>You take some dressings from your Medi-kit and place them on the ground in front of you (erase one Medi- kit unit from your <a idref="action">Action Chart</a>), then you turn and walk back to your roadster. The dressings may be of little comfort to these two Rad-vics (the name your colony gives to victims of high-dosage radioactivity), but they may know others who will benefit from them.</p>
+      <p>You take some dressings from your Medi-kit and place them on the ground in front of you (erase one Medi-kit unit from your <a idref="action">Action Chart</a>), then you turn and walk back to your roadster. The dressings may be of little comfort to these two Rad-vics (the name your colony gives to victims of high-dosage radioactivity), but they may know others who will benefit from them.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1773,8 +1705,9 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
 
       <p>It takes forty minutes to reach Santo, and another twenty to find a site on which to set up camp overnight. Uncle Jonas orders that the vehicles be drawn into a circle, like a ring of wagons in the wild west, to offer the best protection against the threat of a night raid. Lots are drawn to see who will stand the first watch; unfortunately, you pick the shortest straw.</p>
@@ -1793,7 +1726,7 @@ Initial revision
       <p>The lake occupies the centre of a saucer-like depression and, as you bring your roadster to a halt at the edge of this rocky rim and stare down at the shimmering water below, you are heartened to see that clumps of vegetation are growing close by: a sure sign that the water is not contaminated.</p>
       <p>The sides of the depression are steep and covered with loose shale. Rather than risk a fall, you suggest to Kate that perhaps you should go down to the lake alone. When you reach it, she could throw the containers to you, and then help you with them when you climb back out. The idea does not impress her. <quote>It<ch.apos/>s been so long, I can<ch.apos/>t remember the last time I took a dip in some real water. I<ch.apos/>m sick a<ch.apos/> washin<ch.apos/> in sand. If you think I<ch.apos/>m gonna hang around up here while you splash about down there, you<ch.apos/>ve got another think comin<ch.apos/>, buster!</quote></p>
       <p>With that she grabs two of the plastic containers and lowers herself over the edge. Seconds later you hear her scream and you rush forward to see her tumbling head-over-heels towards the lake. She hits the water with a loud splash and disappears from view. Briefly she surfaces, thrashing her arms and shouting: <quote>Help, Cal! I can<ch.apos/>t swim!</quote></p>
-      <choice idref="sect181">If you possess a <typ class="item">Rope</typ>, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect181">If you possess a <item>Rope</item>, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">If you do not possess this item, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1818,7 +1751,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire fails to bring down the clansman, but it passes close enough to make him veer away from the edge of the slope.<a id="sect96-1" idref="sect96-1-foot" class="footnote" /> Cursing your luck, you shoulder your weapon and turn to Kate.</p>
+      <p>Your gunfire fails to bring down the clansman, but it passes close enough to make him veer away from the edge of the slope.<footref id="sect96-1" idref="sect96-1-foot"/> Cursing your luck, you shoulder your weapon and turn to Kate.</p>
       <p><quote>I<ch.apos/>ve got to stop him before he reaches the roadster,</quote> you say. Kate protests, but you are determined to save your car, and reluctantly she agrees to cover you as best she can with a tiny Derringer pistol that she carries in her boot.</p>
       <p><quote>I call it <quote>Chihuahua</quote>,</quote> she quips, as she cocks the double-hammers and gets ready to fire. <quote>It don<ch.apos/>t look much but it makes one helluva noise!</quote></p>
       <p>You scan the slope. When you have picked out the best place to make your climb, you break cover and zigzag along the shore towards it. Immediately, the machine gunner opens up on you. Kate replies with a single shot, and he diverts his fire back to the rocks and bushes. Swiftly you claw your way to the top of the slope and run straight at the clansman, grimly determined to intercept him before he can do any damage. He sees you approaching, draws a pistol, and empties it at your chest.</p>
@@ -1849,12 +1782,12 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The moment you tap the correct number on the keypad,<a id="sect98-1" idref="sect98-1-foot" class="footnote" /> there is loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the steel door creaks inwards to reveal the shelved walls of a strongroom beyond. You smile with satisfaction at having cracked the university<ch.apos/>s door code: the number of the last column of each row is the sum of the number of the first two columns, minus the number in the third column.</p>
-      <p>Intrigued by what lies within, you enter the strongroom and peer along the dusty shelves. The vault contains the documentation of experiments and quantities of what were once considered precious metals<ch.emdash/>gold, platinum, silver and titanium. After a thorough search, you find three items that may be put to practical use:</p>
+      <p>The moment you tap the correct number on the keypad,<footref id="sect98-1" idref="sect98-1-foot"/> there is a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the steel door creaks inwards to reveal the shelved walls of a strongroom beyond. You smile with satisfaction at having cracked the university<ch.apos/>s door code: the number of the last column of each row is the sum of the number of the first two columns, minus the number in the third column.</p>
+      <p>Intrigued by what lies within, you enter the strongroom and peer along the dusty shelves. The vault contains the documentation of experiments and quantities of what were once considered precious metals<ch.emdash/>gold, platinum, silver, and titanium. After a thorough search, you find three items that may be put to practical use:</p>
       <ul>
-       <li><typ class="item">Geiger Counter</typ></li>
-       <li><typ class="item">Altimeter</typ></li>
-       <li><typ class="item">Radiation Suit</typ> (occupies two item spaces in the Backpack)</li>
+       <li><item>Geiger Counter</item></li>
+       <li><item>Altimeter</item></li>
+       <li><item>Radiation Suit</item> (occupies two item spaces in the Backpack)</li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of these items, amend your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <choice idref="sect315">To leave the strongroom and return to the convoy, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
@@ -1866,8 +1799,8 @@ Initial revision
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The convoy is too far away to see that you need help, and you dare not stand up and signal to them for fear of being hit. Two more bullets smack the side of your car and then you hear the sound of a rifle bolt being worked frantically back and forth: the sniper<ch.apos/>s gun has jammed. While he is trying to clear it, you dash across the highway and take cover behind the two motor cycles. You stop there just long enough to sabotage their engines, then you advance along the side of the diner towards an open window.</p>
-      <choice idref="sect276">If you possess an <typ class="item">HE Grenade</typ>, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      <p>The convoy is too far away to see that you need help, and you dare not stand up and signal to them for fear of being hit. Two more bullets smack the side of your car and then you hear the sound of a rifle bolt being worked frantically back and forth: the sniper<ch.apos/>s gun has jammed. While he is trying to clear it, you dash across the highway and take cover behind the two motorcycles. You stop there just long enough to sabotage their engines, then you advance along the side of the diner towards an open window.</p>
+      <choice idref="sect276">If you possess an <item>HE Grenade</item>, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect311">If you do not possess this item, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1876,11 +1809,11 @@ Initial revision
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Much of Abilene lies in the shadow of a bank of cloud, which has darkened the land since mid-morning. At first the unexpected arrival of this cloud cover cheered the colony, for it brought with it a welcome respite from the burning heat and promised a possible end to the drought. Unfortunately, these initial hopes were soon shattered.</p>
+      <p>Much of Abilene lies in the shadow of a bank of cloud, which has darkened the land since mid-morning. At first the unexpected arrival of this cloud cover <!--ERRTAG-RE-154541-->cheers<!--/ERRTAG-RE-154541--> the colony, for it <!--ERRTAG-RE-154614-->brings<!--/ERRTAG-RE-154614--> with it a welcome respite from the burning heat and <!--ERRTAG-RE-154721-->promises<!--/ERRTAG-RE-154721--> a possible end to the drought. Unfortunately, these initial <!--ERRTAG-RE-154839-->hopes are<!--/ERRTAG-RE-154839--> soon shattered.</p>
       <p>As you approach the city a fierce wind arises. It sweeps down from the north and lashes the convoy, not with rain, but with blinding clouds of grit and sand. Within the space of half an hour the colony is engulfed in a ferocious duststorm that threatens to bury you all without trace. At the first opportunity you signal to the others to pull off the elevated freeway and seek shelter from the storm. The danger of grit finding its way into the engines of the convoy vehicles, causing them irreparable damage, is uppermost in your mind, and anxiously you search for shelter.</p>
       <p>A signpost looms out of the swirling dust, pointing to what was once a high school. You signal to Cutter to follow you into the school yard, but the storm is reaching its peak and you are forced to halt before you can see the school itself. Quickly the colony disembarks and blindly you lead them in single file, heads bowed against the stinging wind, until you reach the school building. Fortunately, it still has a roof and four walls, and offers adequate protection from the storm. Once inside, Aunt Betty-Ann decides to take a roll call to make sure everyone is present. She is about to begin when Rosita Rodriguez cries out in anguish, <quote>Maria! Where is my Maria? She is not here!</quote></p>
       <p>A check of the school reveals that Rosita<ch.apos/>s little six-year-old girl is missing. She was with the family when they left the bus and must still be close by, but with the storm now at its peak, everyone knows that her chances of survival outside are slim. Uncle Jonas calls for three volunteers to search for Maria, and immediately you step forward, as do Cutter and Kate.</p>
-      <choice idref="sect304">If you possess a <typ class="item">CB Radio</typ>, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect304">If you possess a <item>CB Radio</item>, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect73">If you do not possess this item, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1912,16 +1845,17 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Cutter pats you on the shoulder: it is the signal to move. Silently, like a snake, you crawl across the open ground on your stomach, inching your way nearer to the entrance of the alley, which is sandwiched between two mounds of stinking garbage. A clansman appears from the shadows and you freeze in your tracks. With bated breath you watch as he dumps a sack of rubbish onto one of the mounds before turning around and disappearing into the dark.</p>
-      <p>By the time you reach the alley it is deserted. Cautiously you advance along it, your knife held ready just in case you are forced to silence one of the town<ch.apos/>s inhabitants. The alley ends near the centre of the mall, where the remains of a huge marble fountain lie scattered across the tiled floor. The shop-lined avenues appear empty, so you enter the mall and make your way towards the truck depot. You have just turned a corner when you see a patrol of four Skull clansmen.</p> 
+      <p>By the time you reach the alley it is deserted. Cautiously you advance along it, your knife held ready just in case you are forced to silence one of the town<ch.apos/>s inhabitants. The alley ends near the centre of the mall, where the remains of a huge marble fountain lie scattered across the tiled floor. The shop-lined avenues appear empty, so you enter the mall and make your way towards the truck depot. You have just turned a corner when you see a patrol of four Skull clansmen.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>A patrol of four clansmen appears.</description>
        </meta>
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       </illustration>
-      <p>Instantly you dive through the doorway of a store to your right and crouch in the shadows. The patrol swaggers past the store without noticing you, and soon their footfalls have passed out of earshot.</p>
+      <p>Instantly you dive through the doorway of a store to your right and crouch in the shadows. The patrol swaggers past the store without noticing you, and soon <!--ERRTAG-RE-162870-->its footfalls<!--/ERRTAG-RE-162870--> have passed out of earshot.</p>
       <choice idref="sect7">If you wish to search the store, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect273">If you decide to leave the store and continue, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1949,7 +1883,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
       
@@ -1983,7 +1918,7 @@ Initial revision
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You shout at your people to get away from the window as hurriedly you raise your pistol, take aim at the rider<ch.apos/>s chest and squeeze the trigger.</p>
+      <p>You shout at your people to get away from the window as hurriedly you raise your pistol, take aim at the rider<ch.apos/>s chest, and squeeze the trigger.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
       <choice idref="sect340">If your total score is 9 or less, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">If your total score is 10 or more, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
@@ -1994,7 +1929,7 @@ Initial revision
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You vault over the trunk and land feet-first in the driving seat, your hand poised to switch on the ignition. The engine growls, but before you can shift gear and speed away, there is another burst of gunfire. It shatters the windshield and forces you to throw yourself across the passenger seat to avoid being caught in a deadly crossfire. Then a savage voice screams a command and the firing ceases. You chance a glance over the dashboard and see, to your astonishment, a leather-clad punk come running towards you from out of the ruins. Long Jake takes aim. He fires, missing by a hand<ch.apos/>s breadth. Undeterred, the grim-faced renegade leaps into the car beside you, cackling like a maniac as he lunges for your throat with his flick knife.</p>
+      <p>You vault over the trunk and land feet-first in the driving seat, your hand poised to switch on the ignition. The engine growls, but before you can <!--ERRTAG-RE-168267-->shift gears<!--/ERRTAG-RE-168267--> and speed away, there is another burst of gunfire. It shatters the windshield and forces you to throw yourself across the passenger seat to avoid being caught in a deadly crossfire. Then a savage voice screams a command and the firing ceases. You chance a glance over the dashboard and see, to your astonishment, a leather-clad punk come running towards you from out of the ruins. Long Jake takes aim. He fires, missing by a hand<ch.apos/>s breadth. Undeterred, the grim-faced renegade leaps into the car beside you, cackling like a maniac as he lunges for your throat with his flick knife.</p>
       <combat><enemy>Copperhead</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the surprise of the attack, you must fight the first round of combat unarmed.</p>
       <choice idref="sect63">If you win, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -2022,7 +1957,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
       
@@ -2077,8 +2013,8 @@ Initial revision
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pull the transceiver out of your Backpack, flick the power switch on and key in the frequency that Pop Ewell monitors aboard the bus. <quote>Red Phoenix to DC1,</quote> you say, using your emergency call sign. <quote>I<ch.apos/>m pinned down by sniper fire. It<ch.apos/>s coming from the diner across the street. Suspect two clansmen. Request assistance.</quote></p>
-      <p>The tiny speaker crackles into life and you hear Cutter<ch.apos/>s voice reply: <quote>Hang in there, Cal. I<ch.apos/>ll circle <ch.apos/>round the back and flush <ch.rsquot/>em out.</quote></p>
+      <p>You pull the transceiver out of your Backpack, flick the power switch on, and key in the frequency that Pop Ewell monitors aboard the bus. <quote>Red Phoenix to DC1,</quote> you say, using your emergency call sign. <quote>I<ch.apos/>m pinned down by sniper fire. It<ch.apos/>s coming from the diner across the street. Suspect two clansmen. Request assistance.</quote></p>
+      <p>The tiny speaker crackles into life and you hear Cutter<ch.apos/>s voice reply: <quote>Hang in there, Cal. I<ch.apos/>ll circle <ch.apos/>round the back and flush <ch.apos/>em out.</quote></p>
       <p>A minute later you see Cutter jump down from the bus and scurry across the rock-strewn ground behind the diner, cradling a shotgun, which he loads as he runs. He disappears behind the building, then a few moments later you hear a burst of gunfire and see a swarthy-faced man, dressed in western clothes, come running out of the front door with a pistol in his hand.</p>
       <choice idref="sect143">If you possess a missile weapon, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect183">If you do not possess a missile weapon, or do not have sufficient ammunition to use it, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
@@ -2114,15 +2050,15 @@ Initial revision
       <p>Suddenly Cutter appears, his face lined with worry. He soon relaxes when he sees that you are alive. <quote>I reckon these guys were members of the Maverick gang that Rickenbacker warned us about,</quote> he says. <quote>Seems that the Lions ain<ch.apos/>t the only ones we gotta look out for.</quote></p>
       <p>Cutter helps you search the bodies and the diner. You discover the following items:</p>
       <ul>
-       <li>Pistol (with four rounds of 9mm ammunition)</li>
-       <li>Rifle (with four rounds of 7.62mm ammunition)</li>
-       <li>Water Canteen containing enough water for three Drinks</li>
-       <li>Serum, sulfonamides, and dressings, sufficient for three Medi-kit units.</li>
-       <li>Flick Knife (2)</li>
-       <li>Club (2)</li>
-       <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
-       <li><typ class="item">Rope</typ></li>
-       <li><typ class="item">Fire Extinguisher</typ></li>
+       <li><item>Pistol</item> (with <item>four rounds of 9mm ammunition</item>)</li>
+       <li><item>Rifle</item> (with <item>four rounds of 7.62mm ammunition</item>)</li>
+       <li><item>Water Canteen</item> containing enough water for <item>three Drinks</item></li>
+       <li>Serum, sulfonamides, and dressings, sufficient for <item>three Medi-kit units</item>.</li>
+       <li><item>Flick Knife (2)</item></li>
+       <li><item>Club (2)</item></li>
+       <li><item>Binoculars</item></li>
+       <li><item>Rope</item></li>
+       <li><item>Fire Extinguisher</item></li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>As soon as your flat tyre has been repaired, and the highway swept clear of spikes, you climb back into your roadster and lead the convoy on towards Big Spring.</p>
@@ -2208,7 +2144,7 @@ Initial revision
      <meta><title>127</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pull over in order to check the battle damage and allow the rest of the convoy to catch up with you. Fortunately the vital rear sections of your roadster<ch.emdash/>the fuel tank, axle and tyres<ch.emdash/>are still intact. Most of the damage has been absorbed by the trunk and the fender, but the incident makes you sorely aware of the need for better protection, and you make a mental note to ask Cutter to help you reinforce the bodywork at the first opportunity.</p>
+      <p>You pull over in order to check the battle damage and allow the rest of the convoy to catch up with you. Fortunately the vital rear sections of your roadster<ch.emdash/>the fuel tank, axle, and tyres<ch.emdash/>are still intact. Most of the damage has been absorbed by the trunk and the fender, but the incident makes you sorely aware of the need for better protection, and you make a mental note to ask Cutter to help you reinforce the bodywork at the first opportunity.</p>
       <p>A few minutes later the convoy arrives. Having passed the burning remains of your adversaries the others are relieved to find you still in one piece. You inform them that the bikers were Detroit Lions, probably scouts, and that you suspect that the clan is no more than thirty miles away. <quote>Well, at least those two you ran into won<ch.apos/>t be reporting our position to Mad Dog, or anyone else for that matter,</quote> says Cutter, wryly.</p>
       <p><quote>Even so,</quote> says Uncle Jonas, <quote>we daren<ch.apos/>t afford t<ch.apos/> stop too long in any one place. We gotta keep ahead o<ch.apos/> that pack all the way to Big Spring.</quote></p>
       <p>The next town on the freeway is Sweetwater. Most of the buildings are still standing, although few have roofs as a result of yesterday<ch.apos/>s storm. Except for a few hungry coyote that have come down from the hills looking for jack rabbits, the place is deserted.</p>
@@ -2260,8 +2196,9 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Shooting skill level. Now decide how many bursts of fire you intend to launch at the target (minimum: one burst; maximum: five bursts ). For every burst, add one point to your current score.</p>
@@ -2278,9 +2215,9 @@ Initial revision
        <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
-     
+
      <data>
-      <p>You draw your gun, take aim and kill the Maverick machine gunner with a shot to the head.<a id="sect132-1" idref="sect132-1-foot" class="footnote" /> As he falls, you turn your weapon on the remaining biker, but he is using Kate as a shield and you dare not fire for fear of hitting her. With anger and fear welling up inside you, you reluctantly lower your gun.</p>
+      <p>You draw your gun, take aim, and kill the Maverick machine gunner with a shot to the head.<footref id="sect132-1" idref="sect132-1-foot"/> As he falls, you turn your weapon on the remaining biker, but he is using Kate as a shield and you dare not fire for fear of hitting her. With anger and fear welling up inside you, you reluctantly lower your gun.</p>
       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2295,8 +2232,9 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>They are both afflicted with terminal radiation sickness. Death is already their companion.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p><quote>Where are you from?</quote> you call, anxious to discover if there is a hot spot<ch.emdash/>a zone of radioactivity<ch.emdash/>nearby.</p>
       <p><quote>Cisco,</quote> comes the reply.</p>
@@ -2318,13 +2256,14 @@ Initial revision
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You see a cloud of dust approaching, then the roar of 100 motorcycle engines fills the air as the Detroit Lions come racing along the freeway into Colorado City. <quote>You gotta hold <ch.rsquot/>em off until we<ch.apos/>ve got this baby across,</quote> shouts Cutter, as he waves frantic signals to Uncle Jonas, who is having to fight to keep the tanker in a straight line. The sight of the makeshift platform sagging under the weight of the heavy vehicle makes your stomach churn.</p>
+      <p>You see a cloud of dust approaching, then the roar of 100 motorcycle engines fills the air as the Detroit Lions come racing along the freeway into Colorado City. <quote>You gotta hold <ch.apos/>em off until we<ch.apos/>ve got this baby across,</quote> shouts Cutter, as he waves frantic signals to Uncle Jonas, who is having to fight to keep the tanker in a straight line. The sight of the makeshift platform sagging under the weight of the heavy vehicle makes your stomach churn.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
 
@@ -2339,7 +2278,7 @@ Initial revision
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The dying screams of their chief dispels the trance into which the clansmen have fallen, but before they can act, you jump into the Thunderbird and twist the ignition key. The moment the antique engine growls into life, you stamp on the gas pedal and accelerate away from the crowd. In a cloud of dust and blue smoke you leave Cross Plains and return to the gas station where you parked your roadster. Before ditching the Thunderbird you search it thoroughly and discover that the trunk contains a Pistol and three rounds of 9mm ammunition. Then, with night drawing in, you climb into your own car and drive away at top speed.</p>
+      <p>The dying <!--ERRTAG-RE-197220-->screams of their chief dispel<!--/ERRTAG-RE-197220--> the trance into which the clansmen have fallen, but before they can act, you jump into the Thunderbird and twist the ignition key. The moment the antique engine growls into life, you stamp on the gas pedal and accelerate away from the crowd. In a cloud of dust and blue smoke you leave Cross Plains and return to the gas station where you parked your roadster. Before ditching the Thunderbird you search it thoroughly and discover that the trunk contains a Pistol and three rounds of 9mm ammunition. Then, with night drawing in, you climb into your own car and drive away at top speed.</p>
       <p>When you reach Rising Star you find that the convoy is awaiting your return with trepidation. Because you are so long overdue, they feared that you had fallen foul of Mad Dog Michigan and his bikers. You tell them what happened to you in Cross Plains and everyone agrees that, with darkness almost upon you, it is too dangerous to continue.</p>
       <p>The night at Rising Star passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy northwest, back towards Freeway 20. It is shortly after midday when you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
@@ -2417,20 +2356,26 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect143">
      <meta><title>143</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect143-1-foot" idref="sect143-1">
+       <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>The fleeing man sees you and fires twice, but his aim is awry and the bullets pass high above your head. You raise your gun and order him to stop but he ignores your call. He shoots again and you return fire, killing him cleanly with a shot to the heart.</p>
+      <p>The fleeing man sees you and fires twice, but his aim is awry and the bullets pass high above your head. You raise your gun and order him to stop but he ignores your call. He shoots again and you return fire, killing him cleanly with a shot to the heart.<footref id="sect143-1" idref="sect143-1-foot"/></p>
       <p>Cutter appears and beckons you over to the diner. Inside the doorway lies the body of another man, a rifle resting across his bloodstained chest. <quote>I reckon these two were from that Maverick gang that Rickenbacker warned us about,</quote> says Cutter, as he searches through the dead man<ch.apos/>s pockets. <quote>Seems like the Lions ain<ch.apos/>t the only ones we gotta look out for.</quote></p>
       <p>You help Cutter search the bodies and the diner. You discover the following items:</p>
       <ul>
-       <li>Pistol (with two rounds of 9mm ammunition)</li>
-       <li>Rifle (with two rounds of 7.62mm ammunition)</li>
-       <li>Water Canteen containing enough water for three Drinks</li>
-       <li>Serum, sulfonamides, and dressings, sufficient for three Medi-kit units.</li>
-       <li>Flick knife (2)</li>
-       <li>Club (2)</li>
-       <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
-       <li><typ class="item">Rope</typ></li>
-       <li><typ class="item">Fire Extinguisher</typ></li>
+       <li><item>Pistol</item> (with <item>two rounds of 9mm ammunition</item>)</li>
+       <li><item>Rifle</item> (with <item>two rounds of 7.62mm ammunition</item>)</li>
+       <li><item>Water Canteen</item> containing enough water for <item>three Drinks</item></li>
+       <li>Serum, sulfonamides, and dressings, sufficient for <item>three Medi-kit units</item>.</li>
+       <li><item>Flick knife (2)</item></li>
+       <li><item>Club (2)</item></li>
+       <li><item>Binoculars</item></li>
+       <li><item>Rope</item></li>
+       <li><item>Fire Extinguisher</item></li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of the items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>As soon as your flat tyre has been repaired and the highway swept clear of spikes, you climb back into your roadster and lead the convoy on towards Big Spring.</p>
@@ -2458,7 +2403,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
 
@@ -2501,7 +2447,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>For a mile beyond the junction, the highway passes through a corridor of petrified trees, the pitiful remains of a fertile city park that thrived before the holocaust. Then it crests a ridge of high ground that overlooks the sickly, tainted waters of Lake Worth. The bridge ahead is blocked by a manned barricade, and you slow to a halt, signalling to the others to pull off the road to avoid being seen.</p>
-      <p>Cutter is the first to join you, his eagle eyes fixed on the barricade as silently he assesses its strength. Uncle Jonas and Hammer Harlan are the next to arrive and they are quick to ask Cutter for his opinion. <quote>Ain<ch.apos/>t nothing fancy down there,</quote> he says, almost casually. <quote>They got a few cars strung out in a line, that<ch.apos/>s all. I figure if we was to hit <ch.rsquot/>em hard enough, you can bet yer boots we<ch.apos/>d bust through their centre like a bull through a wicker fence.</quote></p>
+      <p>Cutter is the first to join you, his eagle eyes fixed on the barricade as silently he assesses its strength. Uncle Jonas and Hammer Harlan are the next to arrive and they are quick to ask Cutter for his opinion. <quote>Ain<ch.apos/>t nothing fancy down there,</quote> he says, almost casually. <quote>They got a few cars strung out in a line, that<ch.apos/>s all. I figure if we was to hit <ch.apos/>em hard enough, you can bet yer boots we<ch.apos/>d bust through their centre like a bull through a wicker fence.</quote></p>
       <p><quote>We can<ch.apos/>t risk damaging a vehicle,</quote> says Hammer, wiping the sweat from his brow. <quote>If we smash a rad or rip a tyre, we can kiss goodbye to our hopes o<ch.apos/> seein<ch.apos/> Big Spring.</quote></p>
       <p><quote>True enough,</quote> replies Cutter, stroking his stubbly chin. <quote>But I<ch.apos/>ve got an idea that<ch.apos/>ll give us a better-than-evens chance o<ch.apos/> cuttin<ch.apos/> through without a scratch.</quote></p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
@@ -2519,7 +2465,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>You hear the sound of two motorcycles and glimpse the ugly faces of their riders.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>The clansman to your right shouts something but the rush of wind steals his words. You sense something land in the car, and when you turn to look, you are horrified to see a live grenade lying on the passenger seat beside you.</p>
@@ -2555,19 +2502,20 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Iain Smith</creator>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="200"/>
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+        <table>
+         <tr><td>2</td><td>12</td><td>5</td><td>9</td></tr>
+         <tr><td>4</td><td>20</td><td>7</td><td>17</td></tr>
+         <tr><td>12</td><td>12</td><td>4</td><td><ch.emdash/></td></tr>
+        </table>
+       </instance>
       </illustration>
-      
-<!--
-      <table>
-       <tr><td>2</td><td>12</td><td>5</td><td>9</td></tr>
-       <tr><td>4</td><td>20</td><td>7</td><td>17</td></tr>
-       <tr><td>12</td><td>12</td><td>4</td><td>-</td></tr>
-      </table>
--->
+
       <p>You study the rows of numbers carefully, looking for a pattern. By tapping on the keypad the number that is missing from the last row, you will release the lock and open the door.</p>
-      <p>When you think you know the missing number, turn to the entry that bears that number.<a id="sect152-1" idref="sect152-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>When you think you know the missing number, turn to the entry that bears that number.<footref id="sect152-1" idref="sect152-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect171">If you cannot work out the correct answer, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2582,7 +2530,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your short burst of fire catches the clansman across the midriff and doubles him over as he runs.<a id="sect153-1" idref="sect153-1-foot" class="footnote" /> As he crashes to the ground, his partner panics and begins to fire wildly, powdering the scree behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape while he still can.</p>
+      <p>Your short burst of fire catches the clansman across the midriff and doubles him over as he runs.<footref id="sect153-1" idref="sect153-1-foot"/> As he crashes to the ground, his partner panics and begins to fire wildly, powdering the scree behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape while he still can.</p>
       <p>As soon as you are sure that the coast is clear, you rise and help Kate to her feet. The sound of a motorcycle riding away into the distance reassures you that your ambusher has fled, and confidently you scramble up the slope and walk over to examine the body of the one who did not get away.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2615,8 +2563,8 @@ Initial revision
      <meta><title>156</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Fifty miles of broken highway lie between you and the town of Albany. By mid-afternoon the temperature has climbed above 110<ch.deg/> Fahrenheit, and the combined effects of the scorching heat and the poor road surface begins to take its toll on those travelling aboard the crowded bus. As you approach the outskirts of a small town called Moran, Cutter signals for you to stop. <quote>We<ch.apos/>ve got six people down with heat exhaustion and four more on the brink,</quote> he says, his face awash with sweat. <quote>We<ch.apos/>ve got to get <ch.rsquot/>em out of this travelling oven and let <ch.apos/>em rest awhile in the shade.</quote></p>
-      <p>You suggest that the convoy waits in Moran while you go on ahead to make sure that Albany is safe to enter. By the time you have checked it out and returned, the worst of the afternoon heat will have passed and the colony will be better able to continue. Before you leave for Albany you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Unless you possess a tub of <typ class="item">Salt</typ>, you must reduce your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 points, due to excessive salt loss.</p>
+      <p>Fifty miles of broken highway lie between you and the town of Albany. By mid-afternoon the temperature has climbed above 110<ch.deg/> Fahrenheit, and the <!--ERRTAG-RE-222553-->combined effects of the scorching heat and the poor road surface begin<!--/ERRTAG-RE-222553--> to take its toll on those travelling aboard the crowded bus. As you approach the outskirts of a small town called Moran, Cutter signals for you to stop. <quote>We<ch.apos/>ve got six people down with heat exhaustion and four more on the brink,</quote> he says, his face awash with sweat. <quote>We<ch.apos/>ve got to get <ch.apos/>em out of this travelling oven and let <ch.apos/>em rest awhile in the shade.</quote></p>
+      <p>You suggest that the convoy waits in Moran while you go on ahead to make sure that Albany is safe to enter. By the time you have checked it out and returned, the worst of the afternoon heat will have passed and the colony will be better able to continue. Before you leave for Albany you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Unless you possess a tub of <item>Salt</item>, you must reduce your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 points, due to excessive salt loss.</p>
       <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2637,7 +2585,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p><quote>You had better take this with you,</quote> says Pop Ewell, reaching into a satchel that he carries over his shoulder. He removes a hand-held transceiver and offers it to you. <quote>It<ch.apos/>s tuned to 153 megahertz. I<ch.apos/>ll be listenin<ch.apos/> out for you the whole time you<ch.apos/>re away.</quote></p>
-      <p>You take the <typ class="item">CB Radio</typ> (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item<ch.emdash/>you must discard another item in its favour if you already carry the maximum quota of items), check the setting and make sure there is sufficient power left in its miniaturized solar-pac before you walk to your roadster.</p>
+      <p>You take the <item>CB Radio</item> (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item<ch.emdash/>you must discard another item in its favour if you already carry the maximum quota of items), check the setting, and make sure there is sufficient power left in its miniaturized solar-pac before you walk to your roadster.</p>
       <p><quote>Good luck, Cal,</quote> says Uncle Jonas, as you switch on your ignition and check your instrumentation. <quote>Don<ch.apos/>t take no unnecessary risks, y<ch.apos/>hear!</quote></p>
       <p>With a wave, you bid him farewell, before accelerating the roadster along the highway that leads to Mineral Wells.</p>
       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
@@ -2654,7 +2602,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -2674,7 +2623,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -2685,7 +2635,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
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       </illustration>
 
@@ -2704,7 +2655,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -2719,13 +2671,14 @@ Initial revision
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You park beside the control tower, switch off the engine, then wait. Only when you are sure that the area is deserted do you leave your vehicle and enter the derelict building. A spiral staircase leads to the main control room where once-sophisticated technology now lies scorched and twisted beyond recognition. You open a service hatch to find yourself staring at the skeletal remains of an air force sergeant.</p> 
+      <p>You park beside the control tower, switch off the engine, then wait. Only when you are sure that the area is deserted do you leave your vehicle and enter the derelict building. A spiral staircase leads to the main control room where once-sophisticated technology now lies scorched and twisted beyond recognition. You open a service hatch to find yourself staring at the skeletal remains of an air force sergeant.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>You open a service hatch to find yourself staring at the skeletal remains of an air force sergeant.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>You regain your composure quickly and move to close the hatch. Then you notice that a holster and ammunition pouch are still attached to the dead soldier<ch.apos/>s belt, and your scavenger<ch.apos/>s instincts get the better of you.</p>
@@ -2739,19 +2692,19 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You step away from Meltdown<ch.apos/>s body and turn to face the cheering crowd. Manhattan comes striding towards you, his face beaming, delighted that you have disposed of his would-be rival. <quote>Nice work, kid. I knew y<ch.apos/>was a Kicker when I first set eyes on you,</quote> he says glibly. Then he calls to one of his sidekicks and says something to him that you cannot hear. <quote>Follow Tweet,</quote> he says, nodding to his grimy, one-eyed helper. <quote>He<ch.apos/>ll give you some chow and make sure you get some new equipment. Come see me in an hour<ch.emdash/>I<ch.apos/>ve got a special job for you.</quote></p>
-      <p>Tweet takes you to a motel near the centre of town, where he offers you enough food for one Meal, enough water for two Drinks, and a choice of the following weapons, ammunition and equipment:</p>
+      <p>Tweet takes you to a motel near the centre of town, where he offers you enough food for one Meal, enough water for two Drinks, and a choice of the following weapons, ammunition, and equipment:</p>
       <ul>
-       <li>Machine Pistol plus twenty rounds of 9mm ammunition</li>
-       <li>Pistol plus six rounds of 9mm ammunition</li>
-       <li>Rifle plus six rounds of 7.62mm ammunition</li>
+       <li><item>Machine Pistol</item> plus <item>twenty rounds of 9mm ammunition</item></li>
+       <li><item>Pistol</item> plus <item>six rounds of 9mm ammunition</item></li>
+       <li><item>Rifle</item> plus <item>six rounds of 7.62mm ammunition</item></li>
       </ul>
       <p>(You may take only one of the three weapons listed above.)</p>
       <ul>      
-       <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
-       <li><typ class="item">File</typ></li>
-       <li><typ class="item">Signal Flare</typ></li>
-       <li><typ class="item">Compass</typ></li>
-       <li><typ class="item">Geiger Counter</typ></li>
+       <li><item>Binoculars</item></li>
+       <li><item>File</item></li>
+       <li><item>Signal Flare</item></li>
+       <li><item>Compass</item></li>
+       <li><item>Geiger Counter</item></li>
       </ul>
       <p>(You may take any number of the above Backpack Items.)</p>
       <p>After you have eaten and re-equipped yourself, you ask to be allowed to visit the latrine. Tweet points to a restroom in the Motel<ch.apos/>s lobby and tells you to be quick: Manhattan does not like to be kept waiting. Once inside, you discover what you were hoping to find: a window. The small window overlooks an old parking lot, and seconds later, you jump down into it.</p>
@@ -2770,7 +2723,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The hollow sound of your gunfire echoes across the dry lake bed and for a moment your target is obscured by smoke.<a id="sect164-1" idref="sect164-1-foot" class="footnote" /> As the cloud thins, you see that your efforts were in vain. The black figure is now running away from the tree towards a motorcycle that is lying on its side. Frantically he pulls the machine upright, kicks it into life, and makes a speedy escape.</p>
+      <p>The hollow sound of your gunfire echoes across the dry lake bed and for a moment your target is obscured by smoke.<footref id="sect164-1" idref="sect164-1-foot"/> As the cloud thins, you see that your efforts were in vain. The black figure is now running away from the tree towards a motorcycle that is lying on its side. Frantically he pulls the machine upright, kicks it into life, and makes a speedy escape.</p>
       <p>Helpless to prevent him from getting away, you signal once more to the others to restart their engines and continue with the difficult crossing.</p>
       <choice idref="sect271"><link-text>Turn to 271</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2781,7 +2734,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>With terror gnawing at your insides you reach down and take hold of the grenade. In the next instant you hurl it out of the car and slam your foot down on the gas pedal. Seconds later there is a dull thud, and in your rear-view mirror you see the biker to your left disappear in a ball of orange flame as the grenade explodes underneath his motorcycle and ignites the fuel tank.</p>
-      <p>Cutter sounds the bus<ch.apos/>s horn to alert you to the position of the remaining clansman. He is coming up fast on your blind side and, as he draws level, he jerks a machine pistol from his saddle-bag, cocks the bolt with his teeth, and opens fire</p>
+      <p>Cutter sounds the bus<ch.apos/>s horn to alert you to the position of the remaining clansman. He is coming up fast on your blind side and, as he draws level, he jerks a machine pistol from his saddle-bag, cocks the bolt with his teeth, and opens fire.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect17">If the number you have picked is 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If it is 2<ch.endash/>5, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
@@ -2826,7 +2779,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You lift your gun and squeeze the trigger, trusting your aim to instinct alone.<a id="sect168-1" idref="sect168-1-foot" class="footnote" /> At the same time, the double muzzle flash of your enemy<ch.apos/>s weapon lights up the gloomy interior, making you cry out in anticipation of being caught by its deadly blast. But luck is with you. The shotgun spits its cloud of lead away to your right and you survive unscathed. Your enemy is not so lucky. Your gunfire hits him squarely in the chest, killing him instantly.</p>
+      <p>You lift your gun and squeeze the trigger, trusting your aim to instinct alone.<footref id="sect168-1" idref="sect168-1-foot"/> At the same time, the double muzzle flash of your enemy<ch.apos/>s weapon lights up the gloomy interior, making you cry out in anticipation of being caught by its deadly blast. But luck is with you. The shotgun spits its cloud of lead away to your right and you survive unscathed. Your enemy is not so lucky. Your gunfire hits him squarely in the chest, killing him instantly.</p>
       <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2837,7 +2790,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>Using what scraps of cloth are available, you cover your nose and mouth before setting off into the storm. You pass the colony<ch.apos/>s vehicles and walk out onto the main street. With visibility less than five yards, you must rely solely on your sense of hearing for some indication of the child<ch.apos/>s location. Repeatedly you call her name, hoping she will reply, yet all you hear is the incessant howling of the dust-storm.</p>
       <p>As you cross the street, you catch what sounds like a young girl<ch.apos/>s voice drifting on the wind. You shout her name and a voice answers faintly: <quote>Help me<ch.ellips/> I<ch.apos/>m here!</quote></p>
-      <choice idref="sect223">If you possess a pair of <typ class="item">Goggles</typ>, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">If you possess a pair of <item>Goggles</item>, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect252">If you do not possess this item, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2846,7 +2799,7 @@ Initial revision
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>We won<ch.apos/>t be a<ch.apos/> skirtin<ch.apos/> <ch.apos/>round this place,</quote> says Cutter, casting a critical eye over the surrounding landscape. <quote>The land here<ch.apos/>s too craggy. The bus and the tanker<ch.apos/>d not get a hunnerd yards. Nope, our only chance is to hit <ch.rsquot/>em before they get muled up. If we go now we could cut straight through that lil<ch.apos/> ol<ch.apos/> town and be on our way to Big Spring before they know what<ch.apos/>s happened!</quote></p>
+      <p><quote>We won<ch.apos/>t be a<ch.apos/> skirtin<ch.apos/> <ch.apos/>round this place,</quote> says Cutter, casting a critical eye over the surrounding landscape. <quote>The land here<ch.apos/>s too craggy. The bus and the tanker<ch.apos/>d not get a hunnerd yards. Nope, our only chance is to hit <ch.apos/>em before they get muled up. If we go now we could cut straight through that lil<ch.apos/> ol<ch.apos/> town and be on our way to Big Spring before they know what<ch.apos/>s happened!</quote></p>
       <p>The plan is put to Uncle Jonas and he agrees that it is the colony<ch.apos/>s best chance of reaching Big Spring before nightfall. Kate volunteers to ride shotgun with you at the head of the convoy. Uncle Jonas will follow in the tanker and Cutter will close up behind with the bus, enabling those with guns to man the back window and keep any pursuers at bay.</p>
       <p>Within a few minutes the plan is relayed to the colony and the vehicles are drawn up in line, ready to run the Coahoma gauntlet.</p>
       <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
@@ -2873,7 +2826,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You have aimed too high: your gunfire passes over the driver<ch.apos/>s head, alerting his partner to your position.<a id="sect172-1" idref="sect172-1-foot" class="footnote" /> He returns fire, sending a hail of bullets into the wreckage that shields you. They strike with devastating effect, the deadly tracer shells blowing the rusty metal to pieces.</p>
+      <p>You have aimed too high: your gunfire passes over the driver<ch.apos/>s head, alerting his partner to your position.<footref id="sect172-1" idref="sect172-1-foot"/> He returns fire, sending a hail of bullets into the wreckage that shields you. They strike with devastating effect, the deadly tracer shells blowing the rusty metal to pieces.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Stealth skill total.</p>
       <choice idref="sect47">If your total score is 7 or less, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect138">If your total score is 8 or more, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
@@ -2885,7 +2838,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Breathlessly you climb the iron staircase to the roof. Three times your foot plunges through the rust-weakened steps and three times you nearly fall, but each time you manage to recover your footing and drive yourself onwards. Shots ring out and bullets fly, drawing sparks as they slam into the ironwork; the manic shouts of the angry mob echo loudly in the alley below.</p>
-      <p>After what seems like an eternity you reach the top of the fire escape and stagger onto the warehouse roof. You are feeling light-headed and nauseous due to the combined effects of heat, exertion and fear. Your vision swims in and out of focus and you are finding it difficult to concentrate.</p>
+      <p>After what seems like an eternity you reach the top of the fire escape and stagger onto the warehouse roof. You are feeling light-headed and nauseous due to the combined effects of heat, exertion, and fear. Your vision swims in and out of focus and you are finding it difficult to concentrate.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 19 or more, add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect225">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">If it is 5 or more, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
@@ -2897,12 +2850,12 @@ Initial revision
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect174-1-foot" idref="sect174-1">
-       <p>Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
+       <p>Remember to deduct the relevant number of 9mm rounds from your Ammo Pouch.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You hear your enemy scream and catch a brief glimpse of him in your rear-view mirror when his body hits the dusty ground behind your speeding car.<a id="sect174-1" idref="sect174-1-foot" class="footnote" /> The other bikers lose interest and soon give up the chase. They peel away, cursing and firing ill-aimed shots at your back as you make your escape from Denton.</p>
+      <p>You hear your enemy scream and catch a brief glimpse of him in your rear-view mirror when his body hits the dusty ground behind your speeding car.<footref id="sect174-1" idref="sect174-1-foot"/> The other bikers lose interest and soon give up the chase. They peel away, cursing and firing ill-aimed shots at your back as you make your escape from Denton.</p>
       <choice idref="sect198"><link-text>Turn to 198</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2913,17 +2866,17 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You turn out the pockets of the dead clansman and empty the leather satchel that he carried over his shoulder. Among his personal effects you discover the following items:</p>
       <ul>
-       <li>Pistol (no ammunition)</li>
-       <li>Machine Pistol (no ammunition)</li>
-       <li>Knife (2)</li>
-       <li>Enough food for two Meals</li>
-       <li>Water Canteen</li>
-       <li>Enough water for three Drinks</li>
-       <li>Enough pain killers, antibiotics, and dressings for five Medi-kit units</li>
-       <li><typ class="item">Cigarette Lighter</typ></li>
-       <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
-       <li><typ class="item">Compass</typ></li>
-       <li><typ class="item">Gold Nugget</typ></li>
+       <li><item>Pistol</item> (no ammunition)</li>
+       <li><item>Machine Pistol</item> (no ammunition)</li>
+       <li><item>Knife (2)</item></li>
+       <li>Enough food for <item>two Meals</item></li>
+       <li><item>Water Canteen</item></li>
+       <li>Enough water for <item>three Drinks</item></li>
+       <li>Enough pain killers, antibiotics, and dressings for <item>five Medi-kit units</item></li>
+       <li><item>Cigarette Lighter</item></li>
+       <li><item>HE Grenade</item></li>
+       <li><item>Compass</item></li>
+       <li><item>Gold Nugget</item></li>
       </ul>
       <p>You are sifting through his possessions, trying to decide which ones to keep (remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> if you keep any of the items), when you hear Kate calling to you to come and look at the dead man<ch.apos/>s motorcycle. Its fuel tank bears the same lion<ch.apos/>s head symbol as those of the two scouts you encountered on the freeway, but it is what Kate has found inside the saddle-bag that is of greater interest.</p>
       <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
@@ -2963,11 +2916,12 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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-       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
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       </illustration>
 
-      <p>You have been driving for little over an hour when you see a bridge in the distance and notice a glint of sunlight bouncing off a point near the centre of the parapet. Not until you are within 100 yards of the bridge do you realize what is causing the refraction: it is the telescopic sight of a sniper<ch.apos/>s rifle and it is aimed directly at you.</p>
+      <p>You have been driving for little over an hour when you see a bridge in the distance and notice a glint of sunlight bouncing off a point near the centre of the parapet. Not until you are within 100 yards of the bridge do you realize what is causing the <!--ERRTAG-RE-252367-->reflection<!--/ERRTAG-RE-252367-->: it is the telescopic sight of a sniper<ch.apos/>s rifle and it is aimed directly at you.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and add it to your Driving and Stealth skill totals.</p>
       <choice idref="sect326">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">If your total is now 8<ch.endash/>13, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
@@ -2995,7 +2949,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
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       </illustration>
       
@@ -3017,14 +2972,15 @@ Initial revision
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The twin beams of your headlights cast a white corridor of light along Freeway 20 as you overtake and pull in to take your place at the head of the convoy. With the memory of the biker<ch.apos/>s raid still fresh in your mind, you cast frequent glances in your rear-view mirror to make sure that the clansmen are not on your tail.</p>
+      <p>The twin beams of your headlights cast a white corridor of light along Freeway 20 as you overtake and pull in to take your place at the head of the convoy. With the memory of the bikers<ch.apos/> raid still fresh in your mind, you cast frequent glances in your rear-view mirror to make sure that the clansmen are not on your tail.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
       <p>The road climbs steadily for several miles as it approaches the mountains of Erath County. A signpost reflects the glare of your lights, announcing your entry to the town of Thurber, which once had a population of 5,006. You contemplate that figure, wondering how many, if any, inhabitants are still alive, when you are distracted by a light flashing in your mirror. It is the bus: Uncle Jonas is signalling for you to stop.</p>
@@ -3063,7 +3019,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>On your arrival at Colorado City you discover that the colony has been busy during your absence. Using materials salvaged from the ruins of nearby factories, they have managed to put down a platform that spans the gap in the middle of the bridge. Now Cutter is supervising the strengthening of this platform to ensure that it will withstand the weight of the loaded tanker, the heaviest of the convoy vehicles.</p>
-      <p>You tell everyone that you were unable to find an alternative way across the river, expecting the news to be met with disappointment. But most of the colony greets your scouting report with a nod of approval, a reaction that baffles you until Kate offers an explanation. <quote>That explosive we found at Lake Sweetwater is now under the bridge,</quote> she says, pointing towards the newly laid platform. <quote>Once we<ch.apos/>re all on the other side, I<ch.apos/>ll trigger the timer and two minutes later<ch.ellips/> boom! No bridge! It might not stop the Lions chasing us but it should keep <ch.rsquot/>em off our backs until we reach Big Spring.</quote></p>
+      <p>You tell everyone that you were unable to find an alternative way across the river, expecting the news to be met with disappointment. But most of the colony greets your scouting report with a nod of approval, a reaction that baffles you until Kate offers an explanation. <quote>That explosive we found at Lake Sweetwater is now under the bridge,</quote> she says, pointing towards the newly laid platform. <quote>Once we<ch.apos/>re all on the other side, I<ch.apos/>ll trigger the timer and two minutes later<ch.ellips/> boom! No bridge! It might not stop the Lions chasing us but it should keep <ch.apos/>em off our backs until we reach Big Spring.</quote></p>
       <p>You are about to take a closer look when Pop Ewell calls everyone to the bus. He has made radio contact with Big Spring. <quote>Here, Cal,</quote> he says, handing you the headphones, <quote>your ears are younger than mine. See if you can figure out what they<ch.apos/>re saying.</quote></p>
       <p>You slip on the headphones and listen to a voice that is almost completely obscured by the hiss and crackle of static. You close your eyes and concentrate as hard as you can in an effort to understand what is being said. <quote>The guy says he<ch.apos/>s going to pay us a visit,</quote> you say, hesitantly, suspecting that you have not heard the message correctly. Then the static fades and clearly you hear the words: <quote>Be with you soon. Watch the skies!</quote></p>
       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
@@ -3105,7 +3061,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>The Mavericks try to bundle Kate, kicking and punching, into a sidecar.</description>
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       </illustration>
       <p>Add your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to your Stealth skill total.</p>
@@ -3118,7 +3075,7 @@ Initial revision
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>Strawn is held by a gang o<ch.apos/> renegades,</quote> says Mountain Goat, looking west along the freeway in the direction of the town. <quote>There<ch.apos/>s <ch.rsquot/>bout forty of them. They was kicked out o<ch.apos/> San Angelo six months ago after they tried to take over the Angelo clan from Mekong Mike. He sure whomped <ch.rsquot/>em real good. Those that got away came north an<ch.apos/> settled here. They<ch.apos/>re known as <quote>the Skulls</quote> on account o<ch.apos/> their shaved heads, an<ch.apos/> their leader is a real mean dude called Alcatraz. He an<ch.apos/> his gang have got Strawn sewn up like a genuine fortress, just in case Mekong Mike should ever get the idea to come an<ch.apos/> pay <ch.rsquot/>em a surprise visit.</quote></p>
+      <p><quote>Strawn is held by a gang o<ch.apos/> renegades,</quote> says Mountain Goat, looking west along the freeway in the direction of the town. <quote>There<ch.apos/>s <ch.apos/>bout forty of them. They was kicked out o<ch.apos/> San Angelo six months ago after they tried to take over the Angelo clan from Mekong Mike. He sure whomped <ch.apos/>em real good. Those that got away came north an<ch.apos/> settled here. They<ch.apos/>re known as <quote>the Skulls</quote> on account o<ch.apos/> their shaved heads, an<ch.apos/> their leader is a real mean dude called Alcatraz. He an<ch.apos/> his gang have got Strawn sewn up like a genuine fortress, just in case Mekong Mike should ever get the idea to come an<ch.apos/> pay <ch.apos/>em a surprise visit.</quote></p>
       <p>Dangerous though it would be, a raid on Strawn must be attempted. Cutter proposes that you and he should be the ones to go: he can identify the part that is needed, and you are by far the fittest member of the colony. You swallow your fear and agree to go with him at first light.</p>
       <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3134,7 +3091,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire brings down another of the slavering dogs and the others halt in their tracks.<a id="sect190-1" idref="sect190-1-foot" class="footnote" /> Turning, they run away, scattering in all directions as they flee the highway.</p>
+      <p>Your gunfire brings down another of the slavering dogs and the others halt in their tracks.<footref id="sect190-1" idref="sect190-1-foot"/> Turning, they run away, scattering in all directions as they flee the highway.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3149,13 +3106,14 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Raising your weapon, you trust to instinct alone as you point it at the intruder and squeeze the trigger.<a id="sect191-1" idref="sect191-1-foot" class="footnote" /> At the same time, the double muzzle flash of his shotgun lights up the gloomy interior, and you cry out in pain as birdshot peppers your right arm and shoulder: lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Raising your weapon, you trust to instinct alone as you point it at the intruder and squeeze the trigger.<footref id="sect191-1" idref="sect191-1-foot"/> At the same time, the double muzzle flash of his shotgun lights up the gloomy interior, and you cry out in pain as birdshot peppers your right arm and shoulder: lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -3215,9 +3173,9 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The success of your daring night raid is applauded by the colony. Mountain Goat is especially pleased that you found the part needed to fix the bus, and he is quick to remind everyone that without his help the mission would not have been possible.</p>
       <p>After a few hours<ch.apos/> rest, you help Cutter and Uncle Jonas install the new steering linkage. Then you fill your roadster<ch.apos/>s fuel tank with gasolene piped from the tanker and prepare to lead the convoy on the next stage of the long journey west.</p>
-      <p>You leave Freeway 20 and travel cross-country in order to bypass Strawn. Later in the afternoon you rejoin the highway as it approaches Lake Leon and the town of Eastland. You are two miles from Eastland when you spot an obstruction in the far distance that appears to he blocking the entire road. However, you are aware that the constant heat haze can play strange tricks on your vision, so you signal to the convoy to halt while you scout ahead.</p>
+      <p>You leave Freeway 20 and travel cross-country in order <!--ERRTAG-RE-273618-->to give Strawn wide berth<!--/ERRTAG-RE-273618-->. Later in the afternoon you rejoin the highway as it approaches Lake Leon and the town of Eastland. You are two miles from Eastland when you spot an obstruction in the far distance that appears to he blocking the entire road. However, you are aware that the constant heat haze can play strange tricks on your vision, so you signal to the convoy to halt while you scout ahead.</p>
       <p>A mile along the highway you discover that the obstruction is in fact a trench that has been dug diagonally across the road. It is sufficiently deep along its whole length to wreck any vehicle attempting to cross it at speed. You bring your car to a halt and step out onto the sun-scorched asphalt in order to take a closer look at this curious excavation.</p>
-      <choice idref="sect34">If you possess a <typ class="item">Telescope</typ> or <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect34">If you possess a <item>Telescope</item> or <item>Binoculars</item>, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">If you possess neither of these items, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3344,7 +3302,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
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@@ -3357,9 +3316,15 @@ Initial revision
     <section class="numbered" id="sect209">
      <meta><title>209</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect209-1-foot" idref="sect209-1">
+       <p>In British usage, the first floor is the one above the ground floor.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>A sudden sound to your left betrays the hiding place of a would-be ambusher. You spin on your heel, drawing your hunting knife and tensing yourself in expectation of an attack. Lurking in the doorway is a scrawny youth dressed in tattered buckskin. His clothes, and the coloured stripes that mark his face, remind you of books you read when you were young; books with pictures of Red Indian braves, who fought the cowboys of the old West. The youth screams a curse and casts a rope lasso around your shoulders, but before he can draw it tight, you sever it with one sweep of your razor-sharp blade. His scream echoes across the street and draws forth others of his kind all of them dressed in similar Red Indian costumes. They advance towards you, brandishing knives and axes, and you turn and run in fear for your life.</p>
-      <p>As you run past the entrance to a small bar, another group appears on the sidewalk less than twenty yards ahead. Shots ring out, forcing you to dive for cover inside the bar. Fortunately the place is deserted, but the angry screams of the mob grow louder by the second. Quickly you scan the gloomy interior, searching for a way out or a place to hide. Two possibilities present themselves: the staircase to the first floor, and the counter at the rear of the bar.</p>
+      <p>A sudden sound to your left betrays the hiding place of a would-be ambusher. You spin on your heel, drawing your hunting knife and tensing yourself in expectation of an attack. Lurking in the doorway is a scrawny youth dressed in tattered buckskin. His clothes, and the coloured stripes that mark his face, remind you of books you read when you were young; books with pictures of Red Indian braves, who fought the cowboys of the old West. The youth screams a curse and casts a rope lasso around your shoulders, but before he can draw it tight, you sever it with one sweep of your razor-sharp blade. His scream echoes across the street and draws forth others of his kind, all of them dressed in similar Red Indian costumes. They advance towards you, brandishing knives and axes, and you turn and run in fear for your life.</p>
+      <p>As you run past the entrance to a small bar, another group appears on the sidewalk less than twenty yards ahead. Shots ring out, forcing you to dive for cover inside the bar. Fortunately the place is deserted, but the angry screams of the mob grow louder by the second. Quickly you scan the gloomy interior, searching for a way out or a place to hide. Two possibilities present themselves: the staircase to the first floor,<footref id="sect209-1" idref="sect209-1-foot"/> and the counter at the rear of the bar.</p>
       <choice idref="sect286">If you wish to ascend the stairs to the first floor, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect118">If you wish to hide behind the counter, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3377,7 +3342,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>Coolly the figure raises a rifle and takes aim at your windshield.</description>
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       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -3397,7 +3363,8 @@ Initial revision
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         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -3408,7 +3375,8 @@ Initial revision
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         <creator>Melvyn Grant</creator>
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@@ -3449,7 +3417,8 @@ Initial revision
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         <creator>Melvyn Grant</creator>
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@@ -3476,16 +3445,16 @@ Initial revision
       <p>The dead bikers sport snake tattoos around their throats, marking them as members of the Arlington Vipers gang. Your colony has encountered many from this gang during the past few months; they often led night raids on the DC1 settlement at McKinney.</p>
       <p>In addition to three pistols and a shotgun, which are given to some of the colonists aboard the bus who have no weapons, a search of the bikes and bodies reveals the following items:</p>
       <ul>
-       <li>Two Knives (2)</li>
-       <li>Enough food for three Meals</li>
-       <li><typ class="item">Mirror</typ></li>
-       <li>Enough antiseptic and pain killers for two Medi-kit units</li>
-       <li>Water Canteen</li>
-       <li>Enough water for two Drinks (1 pint)</li>
-       <li>Twelve rounds of 9mm ammunition</li>
-       <li>Three rounds of 12-gauge ammunition</li>
-       <li><typ class="item">Telescope</typ></li>
-       <li><typ class="item">File</typ></li>
+       <li><item>Two Knives (2)</item></li>
+       <li>Enough food for <item>three Meals</item></li>
+       <li><item>Mirror</item></li>
+       <li>Enough antiseptic and pain killers for <item>two Medi-kit units</item></li>
+       <li><item>Water Canteen</item></li>
+       <li>Enough water for <item>two Drinks (1 pint)</item></li>
+       <li><item>Twelve rounds of 9mm ammunition</item></li>
+       <li><item>Three rounds of 12-gauge ammunition</item></li>
+       <li><item>Telescope</item></li>
+       <li><item>File</item></li>
       </ul>       
       <p>If you decide to keep any of these items, remember to amend your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. After your exertion, you must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect105">To continue, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
@@ -3516,7 +3485,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>All those whose clothes have been set alight by splashes of the burning gasolene-and-oil mixture, are dragged away from the blaze and smothered with blankets. Miraculously, nobody is seriously burnt, but the bus itself is still ablaze and the flames and fumes are beginning to spread rapidly towards the front.</p>
-      <choice idref="sect59">If you possess a <typ class="item">Fire Extinguisher</typ>, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">If you possess a <item>Fire Extinguisher</item>, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">If you do not possess this item, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3548,7 +3517,7 @@ Initial revision
       <p>Despite your anxiety you manage to get a few hours sleep before dawn. As the sky brightens, Uncle Jonas voices his fear that the vehicles are far too exposed out on the highway, where they can easily be spotted and will be sure to attract another raid like the one you endured last night at Santo. Cutter agrees, so before you set off for Strawn he fixes a line to the back of the tanker and tows the bus into a nearby gully.</p>
       <p>There, Uncle Jonas and the others set to work dismantling the broken steering linkage, while Mountain Goat draws a map of Strawn, showing the location of the truck depot. He hands the sketch to Cutter, and you and he check your equipment and bid farewell to the others before setting off.</p>
       <p>Two hours later you catch sight of the fortified town. It is perched on a ridge of high ground and enjoys an unobstructed view over the surrounding land. You note its perimeter wall, constructed of rubble and old cars, and the crudely built watchtowers that command its freeway approaches. It seems to you that it would be impossible for a large group, or even a single vehicle to approach this town undetected, yet the rocky terrain that surrounds it enables you and Cutter to crawl to within a few hundred yards of the perimeter wall without being seen.</p>
-      <p>Patiently you observe the inhabitants of Strawn while waiting for night to fall. During your long vigil you must eat a Meal (or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and take two Drinks (or lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You identify two weak links in the defensive wall: one is an alley that services an old shopping mall; the other is a chain-link fence that surrounds a derelict amusement park at the edge of town. Cutter suggests that you enter Strawn separately in order to minimize the risk of being seen, then meet at the depot itself. He offers you first choice of approach.</p>
+      <p>Patiently you observe the inhabitants of Strawn while waiting for night to fall. During your long vigil you must eat a Meal (or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and <!--ERRTAG-RE-304239-->take two Drinks (or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per drink missed)<!--/ERRTAG-RE-304239-->. You identify two weak links in the defensive wall: one is an alley that services an old shopping mall; the other is a chain-link fence that surrounds a derelict amusement park at the edge of town. Cutter suggests that you enter Strawn separately in order to minimize the risk of being seen, then meet at the depot itself. He offers you first choice of approach.</p>
       <choice idref="sect103">If you wish to enter Strawn via the alley, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect60">If you decide to enter the town via the amusement park, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3606,7 +3575,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>The tanker catches and spins the torn wreckage directly into your path.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Driving and Perception skill totals.</p>
@@ -3637,10 +3607,10 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You fire and immediately the sniper clutches his chest.<a id="sect229-1" idref="sect229-1-foot" class="footnote" /> He gives a loud scream and then tumbles over the parapet, landing with a thud on the sidewalk below. With grim satisfaction you stare at his body, but your gaze is distracted when a column of motor cycles<ch.emdash/>the main body of the clan<ch.emdash/>rides into view. They are now less than a mile from the bridge. <quote>C<ch.apos/>mon you two!</quote> shouts Cutter. <quote>It<ch.apos/>s time to go.</quote></p>
-      <p>The tanker has made it across the platform and is no parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: <quote>Set the bomb<ch.ellips/> I<ch.apos/>ll stay here and cover you!</quote></p>
-      <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. <quote>It<ch.apos/>s ready!</quote> shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
-      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> POINTS score and your Stealth skill total. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level).</p>
+      <p>You fire and immediately the sniper clutches his chest.<footref id="sect229-1" idref="sect229-1-foot"/> He gives a loud scream and then tumbles over the parapet, landing with a thud on the sidewalk below. With grim satisfaction you stare at his body, but your gaze is distracted when a column of motorcycles<ch.emdash/>the main body of the clan<ch.emdash/>rides into view. They are now less than a mile from the bridge. <quote>C<ch.apos/>mon you two!</quote> shouts Cutter. <quote>It<ch.apos/>s time to go.</quote></p>
+      <p>The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: <quote>Set the bomb<ch.ellips/> I<ch.apos/>ll stay here and cover you!</quote></p>
+      <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers <!--ERRTAG-RE-313134-->opens fire<!--/ERRTAG-RE-313134--> with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. <quote>It<ch.apos/>s ready!</quote> <!--ERRTAG-RE-313343-->shouts Kate and takes off<!--/ERRTAG-RE-313343--> across the bridge at a run.</p>
+      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill total. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level).</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">If your total is 12 or more, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3679,7 +3649,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -3699,7 +3670,8 @@ Initial revision
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         <creator>Melvyn Grant</creator>
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       </illustration>
 
@@ -3724,7 +3696,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The broken ground is illuminated by the full moon but, after a short while, the shadow of Washout Mountain intrudes across your path and soon you find yourself in pitch darkness.</p>
-      <choice idref="sect24">If you possess a <typ class="item">Solar Torch</typ>, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect24">If you possess a <item>Solar Torch</item>, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect117">If you do not possess this item, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3766,8 +3738,8 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The chief smiles as the colour drains from your face, then he motions to his driver who slowly drives him away. The clan continues to dance around you for nearly an hour before dispersing to prepare for your sacrifice. During this time you manage to free one hand, and furtively you work at undoing the buckles of your Backpack.</p>
-      <choice idref="sect186">If you possess a <typ class="item">Flexible Saw</typ>, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect13">If you possess a <typ class="item">Signal Flare</typ>, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">If you possess a <item>Flexible Saw</item>, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">If you possess a <item>Signal Flare</item>, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect55">If you possess neither of these items, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3794,7 +3766,7 @@ Initial revision
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are winded by your fall and lie for several minutes staring helplessly at the starry sky. Gradually you recover your senses and manage to pull yourself unsteadily to your feet. A cursory check of your equipment reveals that your <typ class="item">CB Radio</typ> is smashed to pieces, together with the second Backpack item listed on your <a idref="action">Action Chart</a> (erase both of these items from your list).</p>
+      <p>You are winded by your fall and lie for several minutes staring helplessly at the starry sky. Gradually you recover your senses and manage to pull yourself unsteadily to your feet. A cursory check of your equipment reveals that your <item>CB Radio</item> is smashed to pieces, together with the second Backpack item listed on your <a idref="action">Action Chart</a> (erase both of these items from your list).</p>
       <p>As your strength returns, you resolve to climb out of the gully as quickly as you can.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Stealth and Field Craft skill totals.</p>
       <choice idref="sect80">If your total score is now 10 or less, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
@@ -3812,7 +3784,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -3823,7 +3796,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>Your gaze is distracted by something moving across the roof of the building opposite. It is a clansman.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <choice idref="sect124">If the gun you are holding is a Pistol, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
@@ -3865,7 +3839,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p><quote>The hell you will!</quote> shouts Cutter in reply, and looses off a round from his old Colt .45 to reinforce his answer. You glance over the top of the slope and try to estimate the enemy<ch.apos/>s strength. The punks are well hidden but three motorcycles are visible in the distance. <quote>It<ch.apos/>s a bluff</quote>, you whisper. <quote>I reckon there can only be six of them at most.</quote></p>
-      <p>The muffled sounds of crying can be heard aboard the bus as the children take fright at the unexpected sound of gunfire. Uncle Jonas and Harvey Harlan, known affectionately as <quote>Hammer Harlan</quote> by the rest of DC1, jump out of the boarding door and run towards you, both of them cradling loaded shotguns. Hurriedly you make a plan: Uncle Jonas, Kate and Hammer will stay here and give covering fire while you and Cutter circle around behind the punks<ch.apos/> positions and attempt to flush them out into the open. It is a bold move but one that must be attempted. If the punks manage to pin you down until more of their gang arrive, then the fate of the convoy will be sealed.</p>
+      <p>The muffled sounds of crying can be heard aboard the bus as the children take fright at the unexpected sound of gunfire. Uncle Jonas and Harvey Harlan, known affectionately as <quote>Hammer Harlan</quote> by the rest of DC1, jump out of the boarding door and run towards you, both of them cradling loaded shotguns. Hurriedly you make a plan: Uncle Jonas, Kate, and Hammer will stay here and give covering fire while you and Cutter circle around behind the punks<ch.apos/> positions and attempt to flush them out into the open. It is a bold move but one that must be attempted. If the punks manage to pin you down until more of their gang arrive, then the fate of the convoy will be sealed.</p>
       <choice idref="sect37">If you possess a Shotgun, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">If you do not possess this missile weapon, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3876,7 +3850,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Instantly you drop to the ground and take cover behind the engine compartment of your car. A glance over the hood invites another shot; it passes within inches of your scalp and makes you duck, but not before you notice the muzzle flash of the sniper<ch.apos/>s gun. The ambusher is hiding in the doorway of a diner on the other side of the highway. Two motorcycles are parked at the side of the building, indicating that he is not alone.</p>
-      <choice idref="sect116">If you possess a <typ class="item">CB Radio</typ>, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">If you possess a <item>CB Radio</item>, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect99">If you do not possess this item, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3905,7 +3879,7 @@ Initial revision
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>An eerie silence is broken by Long Jake, who shouts out: <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Taint over yet, Cal. There<ch.apos/>s more of them damn peckerwoods hidin<ch.apos/> out there somewhere!</quote> As if to prove his point, two single shots ring out, almost simultaneously, and ricochet off the storehouse wall. <quote>Watch your sides,</quote> Jake yells. <quote>Don<ch.apos/>t let <ch.rsquot/>em circle you.</quote></p>
+      <p>An eerie silence is broken by Long Jake, who <!--ERRTAG-RE-334542-->shouts out,<!--/ERRTAG-RE-334542--> <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Taint over yet, Cal. There<ch.apos/>s more of them damn peckerwoods hidin<ch.apos/> out there somewhere!</quote> As if to prove his point, two single shots ring out, almost simultaneously, and ricochet off the storehouse wall. <quote>Watch your sides,</quote> Jake yells. <quote>Don<ch.apos/>t let <ch.apos/>em circle you.</quote></p>
       <p>You sense someone, or something, moving among the ruined shops away to your right. They are trying to get into a position where they will have a clear shot at you. If you are to survive this ambush you had better find somewhere less exposed.</p>
       <choice idref="sect126">If you wish to make a dash for the store, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">If you decide to jump into your roadster and take off along the main street, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
@@ -3919,7 +3893,7 @@ Initial revision
       <p>A violent gust blows you off your feet and rolls you along the ground. Wearily you rise to your knees and radio Cutter for assistance, telling him what you have heard. He replies that it was probably a trick of the storm, and that you must continue the search or, if the wind is too strong in your area, abandon it and return to the school. Less than a minute later you hear the voice again, and desperately you try to pinpoint its source.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Perception skill total.</p>
       <choice idref="sect67">If your total score is now 10 or less, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect199">If your total score Is now 11 or more, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If your total score is now 11 or more, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3940,7 +3914,7 @@ Initial revision
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You draw back the bolt of your C-12 and shout at your people to get away from the window as you hurriedly take aim at the rider<ch.apos/>s chest.</p>
+      <p>You draw back the bolt of your G-12 and shout at your people to get away from the window as you hurriedly take aim at the rider<ch.apos/>s chest.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
       <choice idref="sect340">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">If your total score is 9 or more, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
@@ -3964,20 +3938,20 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Iain Smith</creator>
        </meta>
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+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+        <table>
+         <tr><td>8</td><td>7</td><td>9</td><td>6</td></tr>
+         <tr><td>94</td><td>20</td><td>37</td><td>77</td></tr>
+         <tr><td>52</td><td>57</td><td>11</td><td><ch.emdash/></td></tr>
+        </table>
+       </instance>
       </illustration>
 
-<!--
-      <table>
-       <tr><td>8</td><td>7</td><td>9</td><td>6</td></tr>
-       <tr><td>94</td><td>20</td><td>37</td><td>77</td></tr>
-       <tr><td>52</td><td>57</td><td>11</td><td>-</td></tr>
-      </table>
--->
-
       <p>You study the rows of numbers carefully, looking for a pattern. By tapping on the keypad the number that is missing from the last row, you will release the lock and open the door.</p>
-      <p>When you think you know the missing number turn to the entry that bears that number.<a id="sect255-1" idref="sect255-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>When you think you know the missing number turn to the entry that bears that number.<footref id="sect255-1" idref="sect255-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect194">If you cannot work out the correct answer, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3991,9 +3965,10 @@ Initial revision
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
-        <description><ch.lsquot/>Heng will be appeased!<ch.rsquot/> screams the chief, and lunges once more at your heart.</description>
+        <description><quote>Heng will be appeased!</quote> screams the chief, and lunges once more at your heart.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <combat><enemy>Chief Drawoher</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
@@ -4005,11 +3980,11 @@ Initial revision
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>You<ch.apos/>ll never regret this,</quote> he says, excitedly, and scurries away to the rear of the cave to collect his meagre belongings. He reappears a few minutes later with a tattered rucksack on his back, and offers to lead the way down the steep hill. During the descent he tells you that Strawn is the next town due west. Before <quote>The Day</quote>, a large service depot that repaired buses and trucks was located there. If the part you need still exists, the service depot at Strawn is the place where you are most likely to find it.</p>
+      <p><quote>You<ch.apos/>ll never regret this,</quote> he says, excitedly, and scurries away to the rear of the cave to collect his meagre belongings. He reappears a few minutes later with a tattered rucksack on his back, and offers to lead the way down the steep hill. During the descent he tells you that Strawn is the next town due <!--ERRTAG-RE-342405-->northwest<!--/ERRTAG-RE-342405-->. Before <quote>The Day</quote>, a large service depot that repaired buses and trucks was located there. If the part you need still exists, the service depot at Strawn is the place where you are most likely to find it.</p>
       <p>Upon reaching the bus, you find that the reaction of the colony to Mountain Goat is less than enthusiastic. Most, especially the women, are horrified at the thought of having to share the bus with a smelly, flea-ridden hermit, and angrily they voice their protest.</p>
       <p>Not until they have heard how he can help to get the bus moving again do they change their minds.</p>
       <p><quote>Where is this depot?</quote> asks Cutter.</p>
-      <p><quote>It<ch.apos/>s six miles west o<ch.apos/> here,</quote> pipes Mountain Goat, eager to appear helpful.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s six miles <!--ERRTAG-RE-343175-->northwest<!--/ERRTAG-RE-343175--> o<ch.apos/> here,</quote> pipes Mountain Goat, eager to appear helpful.</p>
       <p><quote>Good. At first light, Cal can drive us there and you can help locate the part we need.</quote></p>
       <p><quote>Mmmm<ch.ellips/> OK,</quote> replies Mountain Goat, hesitantly, <quote>but first I think there<ch.apos/>s something y<ch.apos/>all should know.</quote></p>
       <choice idref="sect189"><link-text>Turn to 189</link-text>.</choice>
@@ -4044,7 +4019,7 @@ Initial revision
       <p>Instinctively you dive away from the window, your speedy reactions saving you from being cut down by the swathe of bullets. Then you hear a man scream and abruptly the firing ceases. You chance a glance out of the window to see the sniper falling from the parapet, clutching at his chest as he crashes to the sidewalk below. With a smile you signal a thumbs-up to Kate and she returns your thanks with a wave of her rifle.</p>
       <p>A few minutes later a column of motorcycles<ch.emdash/>the main body of the clan<ch.emdash/>rides into view. They are now less than a mile from the bridge, <quote>C<ch.apos/>mon you two!</quote> shouts Cutter. <quote>It<ch.apos/>s time to go.</quote></p>
       <p>The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: <quote>Set the bomb<ch.ellips/> I<ch.apos/>ll stay here and cover you!</quote></p>
-      <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. <quote>Its ready!</quote> shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
+      <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers <!--ERRTAG-RE-346349-->opens fire<!--/ERRTAG-RE-346349--> with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. <quote>Its ready!</quote> <!--ERRTAG-RE-346548-->shouts Kate and takes off<!--/ERRTAG-RE-346548--> across the bridge at a run.</p>
       <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your stealth skill total. (NOTE: if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">If your total is 12 or more, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
@@ -4061,10 +4036,10 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You snatch your Beretta 92 from its holster and flick back the safety as you level it at the leading dog. You take aim between its wild, feral eyes, but as you squeeze the trigger it leaps up and your bullet strikes low, catching it in the throat.<a id="sect261-1" idref="sect261-1-foot" class="footnote" /> The dog crashes to the ground, mortally wounded, yet the others continue to advance, undeterred. They leap across the body of their injured brother and hurl themselves at your chest.</p>
+      <p>You snatch your Beretta 92 from its holster and flick back the safety as you level it at the leading dog. You take aim between its wild, feral eyes, but as you squeeze the trigger it leaps up and your bullet strikes low, catching it in the throat.<footref id="sect261-1" idref="sect261-1-foot"/> The dog crashes to the ground, mortally wounded, yet the others continue to advance, undeterred. They leap across the body of their injured brother and hurl themselves at your chest.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Shooting skill total. Now decide how many rounds you wish to fire at the remaining dogs (minimum: one round; maximum: five rounds). For every round you fire, add 1 point to your score.</p>
       <choice idref="sect64">If your total score is now 10 or less, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">If your total score is now 1l or more, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">If your total score is now 11 or more, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4100,7 +4075,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -4114,7 +4090,7 @@ Initial revision
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You try to dodge aside but the front wheel of the motorcycle runs over your right calf, forcing you to the ground with a painful jolt: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</p>
+      <p>You try to dodge aside but the front wheel of the motorcycle runs over your right calf, forcing you to the ground with a painful jolt: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Gritting your teeth against the pain, you manage to roll under the tanker and crouch beside the rear axle.</p>
       <p>In the flickering light of the campfire you see two bikers skid to a halt, then hurriedly step away from their machines. Both draw knives as they run towards the open door of the bus.</p>
       <choice idref="sect206">If you wish to unshoulder a weapon and open fire on the bikers, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
@@ -4139,7 +4115,7 @@ Initial revision
       <p><quote>What is it?</quote> you ask, curiously.</p>
       <p><quote>The guy you killed back there in the store, the one who wasted Long Jake, well, his name was Stinger,</quote> she replies, as if the name should mean something to you.</p>
       <p><quote>So, what of it?</quote> you say, quizzically.</p>
-      <p><quote>Well<ch.ellips/> he was Mad Dog Michigan<ch.apos/>s brother. When the others report what has happened to him, Mad Dog<ch.apos/>s gonna be after us for sure. The guy<ch.apos/>s a psycho. Believe me, I know. He<ch.apos/>ll stop at nothing to get even.</quote></p>
+      <p><quote>Well<ch.ellips/> he was Mad Dog Michigan<ch.apos/>s brother. When the others report what has happened to him, Mad Dog<ch.apos/>s gonna be after us for sure. The guy<ch.apos/>s a psycho. <!--ERRTAG-RE-353478-->Believe me; I know<!--/ERRTAG-RE-353478-->. He<ch.apos/>ll stop at nothing to get even.</quote></p>
       <choice idref="sect211"><link-text>Turn to 211</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4169,9 +4145,9 @@ Initial revision
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You lead the convoy along the split and cratered surface of State Highway 571, across a wasteland of bleached hills and scorched scrub. In the distance you see mountains<ch.emdash/>the twin summits of Caddo Peaks and the craggy outline of Spring Mesa<ch.emdash/>standing sharp and clear against the backdrop of a cloudless sky. By mid-afternoon the temperature has climbed to 110<ch.deg/> Fahrenheit, and the combined effects of the heat and poor road surface begin to take their toll. Two miles inside Comanche County, the tanker is forced to halt with an overheated engine. Luckily, the breakdown occurs within sight of the Sabanna River, now little more than a torpid stream, and enough water is soon collected to enable the tanker to continue. (If you wish, you can refill your Water Canteen at the river at the cost of one Medi-kit unit).</p>
-      <p>Gradually the road turns westwards and climbs towards high plains country. Then, as you approach the outskirts of a town called Rising Star, Cutter signals to you to stop. <quote>We<ch.apos/>ve got six people down with heat exhaustion, and four more on the brink,</quote> he says, his face awash with sweat. <quote>We<ch.apos/>ve got to get <ch.rsquot/>em out of this travelling oven and let <ch.rsquot/>em rest awhile in the shade.</quote></p>
-      <p>You suggest that the convoy waits in Rising Star while you go on ahead to make sure that Cross Plains is safe to enter. By the time you have checked it out and returned, the worst of the afternoon heat will have passed and the colony will be in better shape to continue. Before you leave for Cross Plains you must take a drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Unless you possess a tub of <typ class="item">Salt</typ>, you must reduce your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total by 4 points, due to excessive salt loss.</p>
+      <p>You lead the convoy along the split and cratered surface of State Highway 571, across a wasteland of bleached hills and scorched scrub. In the distance you see mountains<ch.emdash/>the twin summits of Caddo Peaks and the craggy outline of Spring Mesa<ch.emdash/>standing sharp and clear against the backdrop of a cloudless sky. By mid-afternoon the temperature has climbed to 110<ch.deg/> Fahrenheit, and the combined effects of the heat and poor road surface begin to take their toll. Two miles inside Comanche County, the tanker is forced to halt with an overheated engine. Luckily, the breakdown occurs within sight of the <!--ERRTAG-RE-355780-->Sabana River<!--/ERRTAG-RE-355780-->, now little more than a torpid stream, and enough water is soon collected to enable the tanker to continue. (If you wish, you can refill your Water Canteen at the river at the cost of one Medi-kit unit).</p>
+      <p>Gradually the road turns westwards and climbs towards high plains country. Then, as you approach the outskirts of a town called Rising Star, Cutter signals to you to stop. <quote>We<ch.apos/>ve got six people down with heat exhaustion, and four more on the brink,</quote> he says, his face awash with sweat. <quote>We<ch.apos/>ve got to get <ch.apos/>em out of this travelling oven and let <ch.apos/>em rest awhile in the shade.</quote></p>
+      <p>You suggest that the convoy waits in Rising Star while you go on ahead to make sure that Cross Plains is safe to enter. By the time you have checked it out and returned, the worst of the afternoon heat will have passed and the colony will be in better shape to continue. Before you leave for Cross Plains you must take a drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Unless you possess a tub of <item>Salt</item>, you must reduce your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total by 4 points, due to excessive salt loss.</p>
       <choice idref="sect42"><link-text>Turn to 42</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4181,7 +4157,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>After two hours of painfully slow driving, the convoy reaches the far side of the lake, only to discover a hostile reception awaiting it. Just as you had suspected, the spy you saw earlier was a city gang member, one of a group of bikers out foraging for food. He has alerted the others in his group and now they lie in ambush, like a pack of hungry jackals, waiting for the convoy to come within range of their guns.</p>
-      <p>You have just cleared the top of the slope that marks the old shoreline of Lake Lewisville when the bikers make their presence felt. A volley of shots ricochet off the hood and side of your roadster, forcing you to swerve to a halt. Grabbing your gun, you leap out of the car and scream a warning to the others as you take cover at the edge of the lake. Cutter and Kate come running up the slope to join you but, just as they reach your side, a harsh voice yells out: <quote>There are more than thirty of us here and we<ch.apos/>re armed to the teeth. You don<ch.apos/>t stand a chance. Throw down your weapons and surrender and we<ch.apos/>ll spare your lives!</quote></p>
+      <p>You have just cleared the top of the slope that marks the old shoreline of Lake Lewisville when the bikers make their presence felt. <!--ERRTAG-RE-357909-->A volley of shots ricochets<!--/ERRTAG-RE-357909--> off the hood and side of your roadster, forcing you to swerve to a halt. Grabbing your gun, you leap out of the car and scream a warning to the others as you take cover at the edge of the lake. Cutter and Kate come running up the slope to join you but, just as they reach your side, a harsh voice yells out: <quote>There are more than thirty of us here and we<ch.apos/>re armed to the teeth. You don<ch.apos/>t stand a chance. Throw down your weapons and surrender and we<ch.apos/>ll spare your lives!</quote></p>
       <choice idref="sect247"><link-text>Turn to 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4206,7 +4182,7 @@ Initial revision
       <p>Intrigued by Cutter<ch.apos/>s reply, you follow him out of the stores building, across a parking lot and into another section of the depot that is marked:</p>
       <signpost>ZONE 3: MUNICIPAL VEHICLE SERVICING</signpost>
       <p>After searching four of the dozen service bays, finally he discovers what he is looking for: a school bus. <quote>Cal, you keep y<ch.apos/>eyes open while I strip the linkage out o<ch.apos/> this baby. Give me an hour an<ch.apos/> we<ch.apos/>ll be on our way.</quote></p>
-      <p>Nervously you stand guard at the door to the service bay while Cutter works. All is quiet until, forty minutes later, you see something moving among the vehicles on the far side of the parking, lot: it is a drunken clansman. Slowly he staggers nearer, taking alternating gulps from the bottles clutched in either hand. He is about to pass on his way when Cutter drops a spanner. The ringing noise pierces his drunken stupor and prompts him to investigate.</p>
+      <p>Nervously you stand guard at the door to the service bay while Cutter works. All is quiet until, forty minutes later, you see something moving among the vehicles on the far side of the parking lot: it is a drunken clansman. Slowly he staggers nearer, taking alternating gulps from the bottles clutched in either hand. He is about to pass on his way when Cutter drops a spanner. The ringing noise pierces his drunken stupor and prompts him to investigate.</p>
       <p><quote>Trouble on its way!</quote> you whisper to Cutter, but your warning is too late. A moment later, the clansman comes lurching through the open door, brandishing his bottles like clubs. He sees you and screams an oath as he gets ready to launch his attack.</p>
       <combat><enemy>Chickamauga</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect249">If you win the combat, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
@@ -4234,7 +4210,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your enemy<ch.apos/>s reactions are lightning fast. He throws himself down behind the window and your gunfire passes harmlessly through the now empty frame.<a id="sect275-1" idref="sect275-1-foot" class="footnote" /> An instant later, the unexpected sound of running feet makes you spin on your heel. A leather-clad punk, his skull shaved and sprayed with rings of metallic brown paint, is charging at you from the ruins with a knife held high in his hand. You raise your weapon, but before you can squeeze the trigger, he dives full length and catches you in the chest with the crown of his head. His attack slams you backwards to the ground and, gasping for breath, you struggle to grab hold of his wrist before he can make use of his deadly blade.</p>
+      <p>Your enemy<ch.apos/>s reactions are lightning fast. He throws himself down behind the window and your gunfire passes harmlessly through the now empty frame.<footref id="sect275-1" idref="sect275-1-foot"/> An instant later, the unexpected sound of running feet makes you spin on your heel. A leather-clad punk, his skull shaved and sprayed with rings of metallic brown paint, is charging at you from the ruins with a knife held high in his hand. You raise your weapon, but before you can squeeze the trigger, he dives full length and catches you in the chest with the crown of his head. His attack slams you backwards to the ground and, gasping for breath, you struggle to grab hold of his wrist before he can make use of his deadly blade.</p>
       <combat><enemy>Copperhead</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the suddenness of his attack, you must fight the first two rounds of combat unarmed and with your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> reduced by 2 points. If you are still alive at the start of the third combat round, you will then be able to draw your Hunting Knife.</p>
       <choice idref="sect63">If you win the fight, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -4276,7 +4252,10 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Two shots are fired almost simultaneously, filling the bar with a deafening explosion of noise. They rip open the front of the counter less than five feet from where you are crouching, bringing down most of the rickety shelves that line the back wall. Amid a cascade of bottles and glasses, you scurry towards the end of the counter, your eyes fixed on a door situated beneath the staircase. Above it, an unlit sign reads:</p>
-      <signpost>EXIT<ch.emdash/>FIRE ESCAPE USE IN CASE OF EMERGENCY</signpost>
+      <signpost>
+       <line>EXIT<ch.emdash/>FIRE ESCAPE</line>
+       <line>USE IN CASE OF EMERGENCY ONLY</line>
+      </signpost>
       <p><quote>I reckon this constitutes an emergency,</quote> you mutter, as you get ready to break cover and run towards the door. Just as you are about to leave your hand brushes against the stock of a sawn-off shotgun that is lying on a shelf beneath the counter. Both hammers are cocked and the chamber tags show that both barrels are loaded.</p>
       <choice idref="sect176">If you wish to take this weapon, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect84">If you decide to ignore it, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
@@ -4344,7 +4323,7 @@ Initial revision
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Once more you glance in your mirror and see the biker coax his machine into your slipstream. Behind him the convoy is barely visible, the bus and tanker cannot match the speed that you have maintained in your race against the clansmen. Then you see your enemy reaching inside his leather jacket. He withdraws a grenade, pulls out the safety pin with his teeth, and gets ready to lob it into your car. Immediately you stamp on the brake pedal and fight with the steering wheel to keep the roadster in a straight line as it screeches to a halt. A moment later there is at tremendous jolt as the clansman crashes into the rear of your car. An instant later he somersaults over your head, wide-eyed with terror, before disappearing behind the central crash barrier that divides the freeway. A muffled boom and a plume of dust marks the violent demise of yet another Detroit Lion.</p>
+      <p>Once more you glance in your mirror and see the biker coax his machine into your slipstream. Behind him the convoy is barely visible; the bus and tanker cannot match the speed that you have maintained in your race against the clansmen. Then you see your enemy reaching inside his leather jacket. He withdraws a grenade, pulls out the safety pin with his teeth, and gets ready to lob it into your car. Immediately you stamp on the brake pedal and fight with the steering wheel to keep the roadster in a straight line as it screeches to a halt. A moment later there is at tremendous jolt as the clansman crashes into the rear of your car. An instant later he somersaults over your head, wide-eyed with terror, before disappearing behind the central crash barrier that divides the freeway. <!--ERRTAG-RE-375260-->A muffled boom and a plume of dust mark<!--/ERRTAG-RE-375260--> the violent demise of yet another Detroit Lion.</p>
       <choice idref="sect127"><link-text>Turn to 127</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4359,7 +4338,8 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>Two savage-looking women, both armed with knives.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <combat><enemy>Lipsync</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
@@ -4374,7 +4354,7 @@ Initial revision
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Steering with only your left hand, you snatch your Beretta auto from your shoulder holster with your right hand and thumb back its safety catch. The ruins are beginning to thin out and, as you hit the stony, pot-holed wasteland that surrounds the town, you dare not take your eyes off the ground ahead for fear of crashing. Without turning your head, you point your pistol over your left shoulder and squeeze the trigger in the hope of hitting your attacker.</p>
+      <p>Steering with only your left hand, you snatch your Beretta auto from your shoulder holster with your right hand and thumb back its safety catch. The ruins are beginning to thin out and, as you hit the stony, pot-holed wasteland that surrounds the town, you dare not take your eyes off the ground ahead for fear of crashing. Without turning your head, you point your pistol <!--ERRTAG-RE-377635-->over your shoulder<!--/ERRTAG-RE-377635--> and squeeze the trigger in the hope of hitting your attacker.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Shooting and Perception skill totals. For every bullet you decide to fire, add an additional point to your total (but be sure to erase them from your Ammo Pouch).</p>
       <choice idref="sect259">If your total score is now 13 or less, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect174">If it is 14 or more, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
@@ -4391,11 +4371,12 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p><quote>You gotta hold <ch.rsquot/>em off until we<ch.apos/>ve got this baby across,</quote> shouts Cutter, as he waves frantic signals to Uncle Jonas, who is having to fight to keep the tanker in a straight line. The sight of the makeshift platform sagging under the weight of the heavy vehicle makes your stomach churn.</p>
+      <p><quote>You gotta hold <ch.apos/>em off until we<ch.apos/>ve got this baby across,</quote> shouts Cutter, as he waves frantic signals to Uncle Jonas, who is having to fight to keep the tanker in a straight line. The sight of the makeshift platform sagging under the weight of the heavy vehicle makes your stomach churn.</p>
       <p><quote>You can count on it!</quote> you shout in reply, then turn and follow Kate as she runs back towards the town.</p>
       <p>As you reach the end of the bridge you notice two ideal defensive positions. One is a three-storey factory that overlooks the freeway; the other is an auto wreck overturned on the approach ramp to the bridge.</p>
       <choice idref="sect332">If you wish to hide behind the auto wreck, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
@@ -4455,7 +4436,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Guided by instinct alone, you swing your gun around and squeeze the trigger.<a id="sect293-1" idref="sect293-1-foot" class="footnote" /> At the same time, the double muzzle flash of your enemy<ch.apos/>s weapon lights up the store, and you cry out in pain as a fistful of birdshot clips your right shoulder: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Guided by instinct alone, you swing your gun around and squeeze the trigger.<footref id="sect293-1" idref="sect293-1-foot"/> At the same time, the double muzzle flash of your enemy<ch.apos/>s weapon lights up the store, and you cry out in pain as a fistful of birdshot clips your right shoulder: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Your wound is superficial. However, your enemy is not so lucky. Your gunfire hits him squarely in the chest, killing him instantly.</p>
       <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4466,7 +4447,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>A solitary open window, criss-crossed with pitted steel bars, provides the only source of light and ventilation in the cell. Standing on the edge of the wooden bunk you are able to peer through the bars at an alleyway that runs along the rear of the building. But without your weapons, or any other means of dislodging the bars, you cannot hope to escape this way.</p>
-      <p>An hour later you hear your captors laughing in the corridor outside. A key rattles in the lock and the cell door swings back to reveal a barrel-chested clansman, clad in a suit of black leather, which is adorned with sharpened metal studs. He fixes you with his small, bloodshot eyes, and sneers contemptuously.</p>
+      <p>An hour later you hear your captors laughing in the corridor outside. A key rattles in the lock and the cell door swings back to reveal a barrel-chested clansman, clad in a suit of black leather, which is adorned with sharpened metal studs. He fixes you with his small, bloodshot eyes and sneers contemptuously.</p>
       <p><quote>You scoutin<ch.apos/> for the Skulls, ain<ch.apos/>t you, boy?</quote> he says, his hand caressing the butt of a pistol that is holstered on his hip. <quote>That <ch.apos/>roach Alcatraz sent you here t<ch.apos/>check us out, didn<ch.apos/>t he?</quote> Resentful mutterings fill the corridor outside, urging the beady-eyed clansman to settle the matter by shooting you.</p>
       <p><quote>Do I look like a Skull?</quote> you ask, defensively.</p>
       <p><quote>Maybe not,</quote> he growls, <quote>but if you ain<ch.apos/>t a Skull, what you doing nosin<ch.apos/> around Albany?</quote></p>
@@ -4487,7 +4468,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -4542,7 +4524,7 @@ Initial revision
       <p>You pull your T-shirt up to cover your nose and mouth before venturing out into the storm. Visibility is less than five yards and, with the dust constantly gusting into your eyes, you must rely heavily on your sense of hearing for some indication of the child<ch.apos/>s location. Repeatedly you call out her name, hoping she will reply, yet all you hear is the incessant howling of the wind.</p>
       <p>A wide avenue leads you to a baseball park on the edge of the school grounds. For a few seconds the wind drops and you are able to see a small grocery store on the other side of the avenue, its front door hanging off its hinges. You can make out a thin, faint sound coming from inside the store.</p>
       <p>You run towards the entrance, eager to get inside before the wind picks up and you lose sight of the building altogether. The stench of rotting food assails your nostrils the moment you enter the store, making your stomach churn, but you force yourself to ignore it and continue your search. You call Maria<ch.apos/>s name and hear the sound again: it is coming from behind the cellar door. In the eerie half-light you find the latch and lift it. <quote>Don<ch.apos/>t be afraid, Maria. It<ch.apos/>s Cal,</quote> you say, hoping to reassure and comfort the girl, but when you push open the door it is not little Maria who greets you.</p>
-      <p>A seething flood of squealing rats swarm out of the doorway and break like a wave against your feet. You scream in shocked surprise and drag yourself onto a nearby counter as the ravenous rodents run amok. Most of the pack ignore you, but there are a few that have developed a taste for human flesh, and determinedly they claw their way up the counter in an effort to get at your legs.</p>
+      <p>A seething <!--ERRTAG-RE-393916-->flood of squealing rats swarms<!--/ERRTAG-RE-393916--> out of the doorway <!--ERRTAG-RE-393993-->and breaks<!--/ERRTAG-RE-393993--> like a wave against your feet. You scream in shocked surprise and drag yourself onto a nearby counter as the ravenous rodents run amok. Most of the pack ignore you, but there are a few that have developed a taste for human flesh, and determinedly they claw their way up the counter in an effort to get at your legs.</p>
       <combat><enemy>Rat Pack</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4553,7 +4535,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>There is a rush of wind, like a sound of a whip before it cracks, then something tightens around your body, pinning your arms to your sides. Fear wells up inside when you realize that you have been lassoed. Desperately you struggle to grab the rope that is biting into your flesh, but you are pulled roughly to the ground before you can break free.</p>
-      <p>Cursing wildly, you blink the dust from your eyes in time to see a scrawny youth advancing towards you, his hands tugging and shortening the rope to maintain his hold on you. He is dressed in tattered buckskin, and his cheeks and forehead are painted with coloured stripes. His strange appearance reminds you of books you read when you were youngbooks with pictures of Red Indian braves who fought cowboys of the old West. The youth gives a warbling scream and more of his kind appear, all of them dressed in similar Red Indian costumes. With howls of delight they jump on you, take your missile and close combat weapons (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>), and hold your arms securely behind your back while the youth retrieves his lasso. Then, without a word of explanation, they drag you to the centre of the street and tie you to the totem pole.</p>
+      <p>Cursing wildly, you blink the dust from your eyes in time to see a scrawny youth advancing towards you, his hands tugging and shortening the rope to maintain his hold on you. He is dressed in tattered buckskin, and his cheeks and forehead are painted with coloured stripes. His strange appearance reminds you of books you read when you were young<ch.emdash/>books with pictures of Red Indian braves who fought cowboys of the old West. The youth gives a warbling scream and more of his kind appear, all of them dressed in similar Red Indian costumes. With howls of delight they jump on you, take your missile and close combat weapons (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>), and hold your arms securely behind your back while the youth retrieves his lasso. Then, without a word of explanation, they drag you to the centre of the street and tie you to the totem pole.</p>
       <p>The sound of a car horn echoes in the distance and your captors cease their whooping. The moment the vehicle glides into view, they throw themselves to their knees and bow their heads devoutly. Open-mouthed, you stare at the approaching car, scarcely able to believe your eyes.</p>
       <choice idref="sect38"><link-text>Turn to 38</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4578,7 +4560,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire smashes the window and hits the Maverick rider in the upper chest, killing him instantly.<a id="sect302-1" idref="sect302-1-foot" class="footnote" /> With the Molotov cocktail still gripped in his hand, his lifeless body tumbles from the motorcycle and hits the road with terrific force. There is a flash as the bottle disintegrates, then his body and the bike are consumed by a ball of roaring flame.</p>
+      <p>Your gunfire smashes the window and hits the Maverick rider in the upper chest, killing him instantly.<footref id="sect302-1" idref="sect302-1-foot"/> With the Molotov cocktail still gripped in his hand, his lifeless body tumbles from the motorcycle and hits the road with terrific force. There is a flash as the bottle disintegrates, then his body and the bike are consumed by a ball of roaring flame.</p>
       <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4590,17 +4572,17 @@ Initial revision
       <p>As you had suspected, the spy was a city gang member, a scout for the Arlington Vipers judging by the snake tattoo that encircles his throat. You have encountered many from this gang during the past few months; they often led night raids on the DC1 settlement at McKinney.</p>
       <p>You roll the dead scout over onto his chest and quickly search through his rucksack and pockets. You discover the following items:</p>
       <ul>
-       <li>Two Knives (2)</li>
-       <li>Pistol (containing three rounds of 9mm ammunition)</li>
-       <li>Dagger (2)</li>
-       <li><typ class="item">Mirror</typ></li>
-       <li>Enough food for two Meals</li>
-       <li>Enough pain killers for one Medi-kit unit</li>
-       <li>Water Canteen</li>
-       <li>Enough water for one Drink (1/2 pint)</li>
-       <li>Five rounds of 9mm ammunition</li>
-       <li>Two rounds of 12-gauge ammunition</li>
-       <li><typ class="item">Telescope</typ></li>
+       <li><item>Two Knives (2)</item></li>
+       <li><item>Pistol</item> (containing <item>three rounds of 9mm ammunition</item>)</li>
+       <li><item>Dagger (2)</item></li>
+       <li><item>Mirror</item></li>
+       <li>Enough food for <item>two Meals</item></li>
+       <li>Enough pain killers for <item>one Medi-kit unit</item></li>
+       <li><item>Water Canteen</item></li>
+       <li>Enough water for <item>one Drink (1/2 pint)</item></li>
+       <li><item>Five rounds of 9mm ammunition</item></li>
+       <li><item>Two rounds of 12-gauge ammunition</item></li>
+       <li><item>Telescope</item></li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <choice idref="sect160">To return to the convoy and continue with the crossing, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
@@ -4612,7 +4594,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Before venturing out into the storm, all three of you turn your transceivers to the same frequency so that you can remain in radio contact with each other throughout the search. Uncle Jonas also possesses a handset, and he selects his to transmit a signal on another frequency. By selecting that channel, and monitoring its signal strength, you should be able to find your way back to the school.</p>
-      <p>The three of you decide to split up and search different areas, thereby maximizing your chances of finding Maria quickly. The school building will have prevented her from wandering to the south, leaving three directions in which to search: north, west and east.</p>
+      <p>The three of you decide to split up and search different areas, thereby maximizing your chances of finding Maria quickly. The school building will have prevented her from wandering to the south, leaving three directions in which to search: north, west, and east.</p>
       <choice idref="sect169">If you wish to search to the north, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect299">If you wish to search to the west, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect125">If you decide to search to the east, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
@@ -4629,10 +4611,11 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>A scrawny old man, dressed in an assortment of evil-smelling rags.</description>
        </meta>
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-      <p><quote>Saw your lights on the road,</quote> he croaks, a toothy smile cracking several layers of dirt that have built up around his nose and mouth. <quote>Said to m<ch.apos/>self, those folks will come a<ch.apos/> callin<ch.apos/>. Best whup up a real larrupin<ch.apos/> meal to make <ch.rsquot/>em feel right welcome.</quote> He jabs his metal rod into the fire and spears the blackened remains of a large rat. Proudly he holds it up and nods enthusiastically, as if he were about to serve you a prime T-bone steak. Your stomach turns when he offers you the charred carcass. You refuse politely.</p>
+      <p><quote>Saw your lights on the road,</quote> he croaks, a toothy smile cracking several layers of dirt that have built up around his nose and mouth. <quote>Said to m<ch.apos/>self, those folks will come a<ch.apos/> callin<ch.apos/>. Best whup up a real larrupin<ch.apos/> meal to make <ch.apos/>em feel right welcome.</quote> He jabs his metal rod into the fire and spears the blackened remains of a large rat. Proudly he holds it up and nods enthusiastically, as if he were about to serve you a prime T-bone steak. Your stomach turns when he offers you the charred carcass. You refuse politely.</p>
       <p><quote>You gone an<ch.apos/> broked down, ain<ch.apos/>t you, boy?</quote> he says, pointing at the convoy on the highway below. <quote>What exactly<ch.apos/>s the problem? You never know, maybe I kin help you out. You<ch.apos/>d not be the first folks that ol<ch.apos/> Mountain Goat<ch.apos/>d set right.</quote></p>
       <p>Half-heartedly you tell the old hermit about the breakdown, suspecting that he is just wasting your time. When you have finished, he smiles once more, and taps the side of his nose with a greasy forefinger. <quote>I know just where you can lay y<ch.apos/>hands on the part you need to fix that ol<ch.apos/> bus o<ch.apos/> yours,</quote> he says, smugly.</p>
       <p><quote>Where?</quote> you reply.</p>
@@ -4685,7 +4668,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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@@ -4739,10 +4723,11 @@ Initial revision
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>The Maverick spins around and tries to grab you by the throat.</description>
        </meta>
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-      <combat><enemy>Emteevee:</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Emteevee</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect70">If you win the combat, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4760,13 +4745,14 @@ Initial revision
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You make your way back to the convoy, aware that less than a few hours of daylight remain. Cutter and Uncle Jonas greet your return with a nod and a wave, both of them itching to get underway. Quickly you climb into your roadster, switch on the ignition and lead them single file onto the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
+      <p>You make your way back to the convoy, aware that less than a few hours of daylight remain. Cutter and Uncle Jonas greet your return with a nod and a wave, both of them itching to get underway. Quickly you climb into your roadster, switch on the ignition, and lead them single file onto the southbound carriageway of Freeway 35.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -4799,8 +4785,8 @@ Initial revision
      <data>
       <p>As you watch the town shrinking in your rear-view mirror, the shock of your encounter, especially the death of Long Jake, makes you shiver despite the burning midday heat. <quote>D<ch.apos/>you know those guys?</quote> you ask, anxious to make some sense of the situation.</p>
       <p><quote>Yeah,</quote> replies the girl, her voice shaky, <quote>though not by choice.</quote></p>
-      <p>As you race back along the highway to McKinney, the girl, whose name is Kate Norton, tells you about the events leading up to your meeting. She comes from Kansas City and is one of the lucky few who have managed to survive there since the holocaust. A month ago her colony was attacked and wiped out by a gang of motorcycle renegades called <quote>the Lions</quote>. Their leader, who calls himself Mad Dog Michigan, took a liking to her and spared her life. He was once a high-ranking HAVOC agent who had escaped from Pontiac Deep Pen near Detroit, and he and his gang, most of whom were also HAVOC escapees, were heading for the Fort Hood Military Reserve near Killeen, the largest armoury in the whole of the United States.</p>
-      <p><quote>He hopes to find enough weapons and ammunition there to equip the other HAVOC clans who are in control of cities all along the eastern seaboard. Once he<ch.apos/>s armed his army he<ch.apos/>ll take over the rest of the country,</quote> she says, her blue eyes brimming with tears. <quote>Three days ago the Lions reached Oklahoma City. They were desperate for food, so Mad Dog decided to camp there and forage the surrounding area. Until then they<ch.apos/>d always been kept closely guarded, but while most of them were away I managed to steal a bike and escape. I was beginning to think I<ch.apos/>d made it. I was wrong. I ran out of fuel just north of Sherman and had to ditch the bike. I met up with your friend this morning when he walked into town. Soon after he<ch.apos/>d told me all about you and your colony and your plans to head west, those guys back there arrived. Mad Dog sent them to find me.</quote> She pauses to wipe her tears and brush the tangle of windswept blonde hair away from her beautiful face.</p>
+      <p>As you race back along the highway to McKinney, the girl, whose name is Kate Norton, tells you about the events leading up to your meeting. She comes from Kansas City and <!--ERRTAG-RE-414342-->was one of the lucky few who managed<!--/ERRTAG-RE-414342--> to survive there since the holocaust. A month ago her colony was attacked and wiped out by a gang of motorcycle renegades called <quote>the Lions</quote>. Their leader, who calls himself <!--ERRTAG-RE-414589--><quote>Mad Dog Michigan</quote><!--/ERRTAG-RE-414589-->, took a liking to her and spared her life. He was once a high-ranking HAVOC agent who had escaped from Pontiac Deep Pen near Detroit, and he and his gang, most of whom were also HAVOC escapees, were heading for the Fort Hood Military Reserve near Killeen, the largest armoury in the whole of the United States.</p>
+      <p><quote>He hopes to find enough weapons and ammunition there to equip the other HAVOC clans who are in control of cities all along the eastern seaboard. Once he<ch.apos/>s armed his army he<ch.apos/>ll take over the rest of the country,</quote> she says, her blue eyes brimming with tears. <quote>Three days ago the Lions reached Oklahoma City. They were desperate for food, so Mad Dog decided to camp there and forage the surrounding area. Until then I'd always been kept closely guarded, but while most of them were away I managed to steal a bike and escape. I was beginning to think I<ch.apos/>d made it. I was wrong. I ran out of fuel just north of Sherman and had to ditch the bike. I met up with your friend this morning when he walked into town. Soon after he<ch.apos/>d told me all about you and your colony and your plans to head west, those guys back there arrived. Mad Dog sent them to find me.</quote> She pauses to wipe her tears and brush the tangle of windswept blonde hair away from her beautiful face.</p>
       <p><quote>I<ch.apos/>m really sorry about what happened to Long Jake. It<ch.apos/>s all my fault.</quote></p>
       <p><quote>Don<ch.apos/>t blame yourself,</quote> you say, trying to console her. <quote>It<ch.apos/>s over now. Once we get back to DC1 and take off for Big Spring, Mad Dog and his gang will be just a bad memory.</quote></p>
       <p><quote>I hope you<ch.apos/>re right, Cal,</quote> she says, unconvinced.</p>
@@ -4832,7 +4818,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
      
      <data>
-      <p>You pump a cartridge into the breach and take aim at the leading dog. You fire as it leaps, the full force of your shot catching it squarely in the chest.<a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" class="footnote" /> Its lifeless body somersaults backwards into the rest of the pack.</p>
+      <p>You pump a cartridge into the breach and take aim at the leading dog. You fire as it leaps, the full force of your shot catching it squarely in the chest.<footref id="sect320-1" idref="sect320-1-foot"/> Its lifeless body somersaults backwards into the rest of the pack.</p>
       <choice idref="sect190">If you wish to fire a second round at the rabid dogs, and are able to do so, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">If you have run out of ammunition, or choose not to fire a second round, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4844,14 +4830,14 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You are soon swallowed up in the network of narrow alleyways, and are able to shake off the few clansmen who attempted to pursue you. Eventually you emerge onto a wider street that is lined with dilapidated stores. Rather than take the risk of staying on the street, you decide to hide in one of these buildings and wait until the heat dies down. Fortunately you choose a hardware store that still has a cache of stock hidden on the first floor, and you discover the following items that could prove useful:</p>
       <ul>
-       <li>Two Knives (2)</li>
-       <li>1 Rifle</li>
-       <li>Six rounds of 7.62mm ammunition</li>
-       <li>Enough food for two Meals</li>
-       <li>Enough medical supplies for three Medi-kit units</li>
-       <li><typ class="item">Rope</typ></li>
-       <li><typ class="item">Goggles</typ></li>
-       <li><typ class="item">Solar Torch</typ></li>
+       <li><item>Two Knives (2)</item></li>
+       <li><item>1 Rifle</item></li>
+       <li><item>Six rounds of 7.62mm ammunition</item></li>
+       <li>Enough food for <item>two Meals</item></li>
+       <li>Enough medical supplies for <item>three Medi-kit units</item></li>
+       <li><item>Rope</item></li>
+       <li><item>Goggles</item></li>
+       <li><item>Solar Torch</item></li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of these items be sure to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>From a window on the first floor, you watch as a large group of Indian clansmen pour out of an alley opposite. They divide into two groups and begin searching the adjoining street, seemingly convinced that you are still out in the open. Silently you crouch by the window, awaiting the chance to slip out of Cross Plains unseen. While you are lying low, you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
@@ -4895,14 +4881,15 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Reluctantly the sun dips below the horizon, relinquishing its reign to a full moon and a clear night sky. The landscape is shrouded in a ghostly twilight and, as the miles slip past, the temperature steadily drops.</p>
-      <p>It takes a little over twenty minutes to reach Mineral Wells. It seems no different to a handful of other towns through which you have passed today: it is derelict, decayed and deserted. As you drive along the main street, you scan the rooftops in search of a radio mast, and, almost immediately, you discover what you seek. On the roof of a three-storey building at the end of the street is the tripod-like structure. The upper section of the mast has long since collapsed, but the remaining lower section is still intact, sufficient in length to carry a call-signal as far as Weatherford.</p>
+      <p>It takes a little over twenty minutes to reach Mineral Wells. It seems no different to a handful of other towns through which you have passed today: it is derelict, decayed, and deserted. As you drive along the main street, you scan the rooftops in search of a radio mast, and, almost immediately, you discover what you seek. On the roof of a three-storey building at the end of the street is the tripod-like structure. The upper section of the mast has long since collapsed, but the remaining lower section is still intact, sufficient in length to carry a call-signal as far as Weatherford.</p>
       <p>Stopping outside the building, you fasten your jacket against the chill night air, then enter to find the dusty halls and offices of a commercial radio station awaiting you. In a studio at the top of the building you discover what you are looking for. Slumped over a control panel is the body of Doctor Drool, former ace DJ and anchor-man of Radio K.L.F.M. Beneath his skeletal hand is the button that controls the station call-sign, a transmission that has played continuously for the last eight years.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>Slumped over a control panel is the body of Doctor Drool, former ace DJ.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>You use your CB radio to call the convoy and tell them what you have found. Then you cut the power to the control panel, pausing briefly to sign-off for the last time on behalf of the Doctor.</p>
@@ -4930,8 +4917,9 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
       <p>As you bring your roadster to a halt alongside the bus, you see Cutter standing on the roof, a pair of battered binoculars pressed to his eyes. <quote>Looks like we<ch.apos/>re goin<ch.apos/> to have company real soon,</quote> he says, staring at a large cloud of dust that is advancing towards Eastland from the northeast. <quote>I reckon there<ch.apos/>s over 100 bikes out there on the prairie, and they<ch.apos/>re all headin<ch.apos/> this way. Looks like that Mad Dog Michigan decided not to go to Killeen after all!</quote></p>
@@ -4958,9 +4946,9 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The instant you set foot in the store, two hands reach out of the darkness, grab you by the jacket lapels and pull you away from the doorway. Immediately, there is a long burst of fire and a hail of bullets scythes the air where you were standing only moments before.</p>
       <p><quote>These ain<ch.apos/>t no ordinary punks,</quote> growls Long Jake, peering cautiously over the edge of the bullet-shattered window frame. <quote>They<ch.apos/>re scouts for a Yankee gang that<ch.apos/>s headin<ch.apos/> this way, looking to take over. They<ch.apos/>re a mite anxious to get their hands on her, too,</quote> he says, nodding towards the girl who is crouching behind the store counter, her eyes wide with fright.</p>
-      <p><quote>What do they want with her?</quote> you ask, but before Long Jake can reply there is a flash and a deafening explosion. The store<ch.apos/>s rear door is blown inwards and a searing wave of heat and flying debris knocks you off your feet. Stunned by the blast, you rise unsteadily and reach for a weapon. A grey shape fills the rear entrance, its outline fuzzy in the smoke and dust that hovers there. Then the shape draws into focus and you see the silhouette of a tall man, lean and sinewy, his thin mouth set in a cruel sneer.</p>
+      <p><quote>What do they want with her?</quote> you ask, but before Long Jake can reply there is a flash and a deafening explosion. The store<ch.apos/>s rear door is blown inwards and a searing wave of heat and flying debris knocks you off your feet. Stunned by the blast, you rise unsteadily and reach for a weapon. A grey shape fills the rear entrance, its outline fuzzy in the <!--ERRTAG-RE-431763-->smoke and dust that hover<!--/ERRTAG-RE-431763--> there. Then the shape draws into focus and you see the silhouette of a tall man, lean and sinewy, his thin mouth set in a cruel sneer.</p>
       <p><quote>Look out!</quote> screams Long Jake, as the figure leaps through the doorway, a shotgun held before him ready to fire.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current Shooting, Stealth and Perception points (when added together) total 8 or more, then add 2 to the number you have picked.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current Shooting, Stealth, and Perception points (when added together) total 8 or more, then add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect191">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">If it is 7 or more, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
@@ -4996,7 +4984,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -5024,15 +5013,18 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The evil-sounding laughter is cut short by a deafening roar as both barrels of a Browning Citori are discharged at the counter. The heavy loads rip through the front, bringing down most of the rickety shelves that line the back wall. A cascade of bottles and glasses rains down on your head, causing you further injury as you scurry towards the end of the counter: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Ahead, beneath the staircase, you see a door with an unlit sign above it that reads:</p>
-      <signpost>EXIT<ch.emdash/>FIRE ESCAPE</signpost>
-      <signpost>USE IN CASE OF EMERGENCY ONLY</signpost>
+      <signpost>
+       <line>EXIT<ch.emdash/>FIRE ESCAPE</line>
+       <line>USE IN CASE OF EMERGENCY ONLY</line>
+      </signpost>
       <p><quote>I reckon this constitutes an emergency,</quote> you mutter, as you get ready to break cover and run towards the door. Just as you are about to leave your hand brushes against the stock of a sawn-off shotgun that is lying on a shelf beneath the counter. Both hammers are cocked and the chamber tags show that both barrels are loaded.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -5060,7 +5052,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The rotten wood splits and crumbles under the slightest pressure, enabling you to open the crate with your bare hands. Inside, you discover hundreds of square plastic tubs, bound together with tape into units of twelve. Sealing the whole consignment is a vast sheet of clear polythene<ch.emdash/>just what your uncle wanted! Using your hunting knife, you slit open the sheeting at the corners, remove it from the tubs and fold it away carefully for future use.</p>
-      <p>The tubs themselves are each adorned with blue and white labels that display the letters: N a C l.</p>
+      <p>The tubs themselves are each adorned with blue and white labels that display the letters: N<ch.thinspace/>a<ch.thinspace/>C<ch.thinspace/>l.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Perception skill total.</p>
       <choice idref="sect134">If the total is now 6 or less, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">If it is 7 or more, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
@@ -5074,13 +5066,14 @@ Initial revision
       <p>At gunpoint you are led from the cell and taken across town to a broken-fenced corral around which the clansmen have gathered. This site is all that remains of the Albany Stockyards and Rodeo that once thrived here during the late 1990s. Its No. 1 enclosure is to be the place of your initiation into the Kicker clan.</p>
       <p>Lying on the ground at the centre of the corral is your Hunting Knife, and beyond it, leaning against the wooden rails of the corral, is your adversary. As punishment for a breach of clan discipline, Manhattan has chosen him to fight against you in <quote>the Rite</quote>. It is a dubious honour, for he knows that his life will be forfeit if he fails.</p>
       <p>The rules of the initiation ceremony are simple. When Manhattan fires his pistol, you must both dash towards the knife. The one who reaches it first will then hold the advantage in the hand-to-hand combat that follows. The combat is to the death; only he who survives the fight will be declared a worthy clan member.</p>
-      <p>The crowd grow silent and nervously you wait for Manhattan to fire. His shot rings out, and you launch yourself towards the centre of the corral.</p>
+      <p>The <!--ERRTAG-RE-442204-->crowd grows<!--/ERRTAG-RE-442204--> silent and nervously you wait for Manhattan to fire. His shot rings out, and you launch yourself towards the centre of the corral.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
         <description>The combat is to the death; you both launch yourself towards the centre of the corral.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Stealth skill total.</p>
@@ -5123,7 +5116,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You have aimed too high and, as the window disintegrates, your gunfire passes harmlessly over the head of the Maverick rider.<a id="sect340-1" idref="sect340-1-foot" class="footnote" /> He hurls his fire-bomb, and screams of terror fill your ears as your people scramble across the seats in a desperate attempt to escape the blast. You hear a sharp crack as the bottle strikes the edge of a seat, then there is a brilliant flash of orange and yellow light as it smashes and bursts into flames.</p>
+      <p>You have aimed too high and, as the window disintegrates, your gunfire passes harmlessly over the head of the Maverick rider.<footref id="sect340-1" idref="sect340-1-foot"/> He hurls his fire-bomb, and screams of terror fill your ears as your people scramble across the seats in a desperate attempt to escape the blast. You hear a sharp crack as the bottle strikes the edge of a seat, then there is a brilliant flash of orange and yellow light as it smashes and bursts into flames.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect79">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect197">If the number is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
@@ -5162,7 +5155,8 @@ Initial revision
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
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       </illustration>
 
@@ -5183,7 +5177,7 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your bullet hits the clansman in the chest and knocks him clean off his feet.<a id="sect344-1" idref="sect344-1-foot" class="footnote" /> As he disappears from sight, his partner unleashes a long burst of fire that powders the scree behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape before you have a chance to return fire.</p>
+      <p>Your bullet hits the clansman in the chest and knocks him clean off his feet.<footref id="sect344-1" idref="sect344-1-foot"/> As he disappears from sight, his partner unleashes a long burst of fire that powders the scree behind you. When the firing stops, you raise your head and peer through the bushes, expecting to see your enemy reloading. Instead he discards his empty magazine and turns to run away. He has exhausted his ammunition and has decided to make his escape before you have a chance to return fire.</p>
       <p>As soon as you are sure that the coast is clear, you rise cautiously and help Kate to her feet. The sound of a motorcycle riding away into the distance reassures you that your ambusher has fled, and confidently you scramble up the slope and go to examine the body of the one who did not get away.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5215,7 +5209,7 @@ Initial revision
       <p>In the distance you see the sun resting on the peak of Signal Mountain, and you estimate that no more than an hour of daylight remains. Then a freeway mileage sign looms into view, its paint blistered and barely legible. You slow down and read:</p>
       <signpost>BIG SPRING 16 MLS</signpost>
       <p>The sign coaxes a cheer from those aboard the bus and renews your hopes of completing the first stage of your long journey west. A few miles further on you see another sign. This announces that you are approaching the town of Coahoma. With the memory of what happened at Westbrook still fresh in your mind, you decide to bring the convoy to a halt.</p>
-      <choice idref="sect11">If you possess <typ class="item">Binoculars</typ> or a <typ class="item">Telescope</typ>, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect11">If you possess <item>Binoculars</item> or a <item>Telescope</item>, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect33">If you possess neither of these items, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5230,13 +5224,14 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You raise your arm and fire your shotgun without aiming.<a id="sect348-1" idref="sect348-1-foot" class="footnote" /> The speed of your reflexes and the spread of the Double-A target load guarantee that your enemy will never point his pistol at anyone again.</p>
+      <p>You raise your arm and fire your shotgun without aiming.<footref id="sect348-1" idref="sect348-1-foot"/> The speed of your reflexes and the spread of the Double-A target load guarantee that your enemy will never point his pistol at anyone again.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
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      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You have aimed too low: your gunfire hits the stone parapet of the roof, alerting the sniper to your position.<a id="sect349-1" idref="sect349-1-foot" class="footnote" /> Quickly he lifts his assault rifle, swings the barrel around towards the factory, and focuses on your window. You glimpse a muzzle flash a split-second before the ledge and frame are blown to pieces by a dozen high-velocity bullets.</p>
+      <p>You have aimed too low: your gunfire hits the stone parapet of the roof, alerting the sniper to your position.<footref id="sect349-1" idref="sect349-1-foot"/> Quickly he lifts his assault rifle, swings the barrel around towards the factory, and focuses on your window. You glimpse a muzzle flash a split-second before the ledge and frame are blown to pieces by a dozen high-velocity bullets.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Stealth skill total.</p>
       <choice idref="sect151">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect260">If your total score is now 8 or more, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
@@ -5283,8 +5278,9 @@ Initial revision
       <meta>
        <creator>Melvyn Grant</creator>
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       <creator>Iain Smith</creator>
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       <creator>Iain Smith</creator>
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+
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+      <creator>Jonathan Blake</creator>
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+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
+      </p>
+      <p>Grand Master Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Bonus Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/>: 5th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you<ch.apos/>ve completed two Lone Wolf Grand Master Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Discipline if you<ch.apos/>ve completed three Lone Wolf Grand Master Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 8th Discipline if you<ch.apos/>ve completed four Lone Wolf Grand Master Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 9th Discipline if you<ch.apos/>ve completed five Lone Wolf Grand Master Adventures successfully</li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+     </instance>
+    </illustration>
+
 <!--
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      <meta>
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       <creator>Jonathan Blake</creator>
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       <creator>Jonathan Blake</creator>
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      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
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     <section class="backmatter" id="errerr">
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
-      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="calstory">Cal<ch.apos/>s Story</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>Denton county</quote> with <quote>Denton County</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>Tuscon colony</quote> with <quote>Tucson colony</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Central Texas</quote> with <quote>Map of Central Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>H.E. (High Explosive) GRENADE</quote> with <quote>HE (High Explosive) GRENADE</quote>, <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote> and <quote>with a reduced ENDURANCE point score</quote> with <quote>with his ENDURANCE points possibly reduced</quote>.</p>
-
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
-
+      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>USSR and</quote> with <quote>USSR, and</quote>. Replaced <quote>cable and</quote> with <quote>cable, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-6000-ITEM--> Replaced <quote>destined</quote> with <quote>slated</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6000-ITEM--><!--ERRTAG-RE-6694-ITEM--> Replaced <quote>declare emergency</quote> with <quote>declare an emergency</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6694-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="calstory">Cal<ch.apos/>s Story</a>) Replaced <quote>workshop and</quote> with <quote>workshop, and</quote>. Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>Denton county</quote> with <quote>Denton County</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>Tuscon colony</quote> with <quote>Tucson colony</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>shelter and</quote> with <quote>shelter, and</quote>. Replaced <quote>brothers and</quote> with <quote>brothers, and</quote>. Replaced <quote>gas and</quote> with <quote>gas, and</quote>. Replaced <quote>posts and</quote> with <quote>posts, and</quote>. Replaced <quote>Waco. For</quote> with <quote>Waco, for</quote>.<!--ERRTAG-RE-23599-ITEM--> Replaced <quote>Sierra Nevada mountains</quote> with <quote>mountains of the Sierra Nevada</quote>.<!--/ERRTAG-RE-23599-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sskills">Survival Skills</a>) Replaced <quote>motorcycles and</quote> with <quote>motorcycles, and</quote>. Replaced <quote>shotguns and</quote> with <quote>shotguns, and</quote>. Replaced <quote>reflexes and</quote> with <quote>reflexes, and</quote>. Replaced <quote>education and</quote> with <quote>education, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an <a idref="action">Action Chart</a></quote> with <quote>An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied</quote>, <quote>the <a idref="random">Random Number Table</a> at the back of this book</quote> with <quote>the <a idref="random">Random Number Table</a></quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Replaced <quote>adventure you</quote> with <quote>adventure, you</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.<!--ERRTAG-RE-25667-ITEM--> Replaced <quote>point the blunt end of it on to</quote> with <quote>point the blunt end of it onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-25667-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="perceptn">Perception</a>)<!--ERRTAG-RE-29107-ITEM--> Replaced <quote>tested, therefore</quote> with <quote>tested; therefore</quote>.<!--/ERRTAG-RE-29107-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Central Texas</quote> with <quote>Map of Central Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>H.E. (High Explosive) Grenade</quote> with <quote>HE (High Explosive) Grenade</quote>, <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>. Replaced <quote>Canteen and</quote> with <quote>Canteen, and</quote>. Replaced <quote>radioactivity) and</quote> with <quote>radioactivity), and</quote>. Set in initial capital letters the items in the equipment list, in the missle weapons list, and the table of showing initial ammunition.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>, <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote> and <quote>with a reduced <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point score</quote> with <quote>with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>, and <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect5">5</a>)<!--ERRTAG-RE-50180-ITEM--> Replaced <quote>brother, and the noise and fury of your weapon, brings</quote> with <quote>brother<ch.emdash/>and the noise and fury of your weapon<ch.emdash/>brings</quote>.<!--/ERRTAG-RE-50180-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Added missing period after <quote>Random Number Table</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote>, and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals. Replaced <quote>silver and</quote> with <quote>silver, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect22">22</a>)<!--ERRTAG-RE-65617-ITEM--> Replaced <quote>Two miles north</quote> with <quote>Two miles northwest</quote>.<!--/ERRTAG-RE-65617-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.<!--ERRTAG-RE-67602-ITEM--> Replaced <quote>the front line of bikers open</quote> with <quote>the front line of bikers opens</quote>.<!--/ERRTAG-RE-67602-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>safety and</quote> with <quote>safety, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>salt and</quote> with <quote>salt, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect32">32</a>)<!--ERRTAG-RE-78096-ITEM--> Replaced <quote>the fight lasts</quote> with <quote>you win the fight in</quote>.<!--/ERRTAG-RE-78096-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>under way</quote> with <quote>underway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>N a C l</quote> with <quote>NaCl</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>dislodgng</quote> with <quote>dislodging</quote>, <quote>Skull,<ch.rsquot/></quote> with <quote>Skull?<ch.rsquot/></quote>, and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>you boy</quote> with <quote>you, boy</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>dislodgng</quote> with <quote>dislodging</quote>, <quote>Skull,<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Skull?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>, and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>you boy</quote> with <quote>you, boy</quote>. Replaced <quote>Pouch and</quote> with <quote>Pouch, and</quote>. Replaced <quote>eyes, and</quote> with <quote>eyes and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>thunderbird</quote> with <quote>Thunderbird</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>drunkenly and</quote> with <quote>drunkenly, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>Current Stealth</quote> with <quote>current Stealth</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>First Aid Box</quote> with <quote>first aid box</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Mavericks<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>shooting skill</quote> with <quote>Shooting skill</quote> and <quote>(minimum - one round; maximum - four rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>shooting skill</quote> with <quote>Shooting skill</quote> and <quote>(minimum<ch.emdash/>one round; maximum<ch.emdash/>four rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>C.B. transceiver</quote> with <quote>CB transceiver</quote>, and <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>motor cycle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>needin</quote> with <quote>needin<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>needin</quote> with <quote>needin<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.<!--ERRTAG-RE-131930-ITEM--> Replaced <quote>drive towards</quote> with <quote>walk towards</quote> because all other sections in this sequence assume that Cal walks back from the campus.<!--/ERRTAG-RE-131930-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>over and</quote> with <quote>over, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>DISTRIBUTOR CAP</quote>, <quote>CONDENSER</quote>, <quote>GAS MODIFIER</quote>, <quote>OIL PLUG</quote>, <quote>FAN BELT</quote> with initial capitals. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>)<!--ERRTAG-RE-139037-ITEM--> Replaced <quote>follow</quote> with <quote>follows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-139037-ITEM--><!--ERRTAG-RE-142676-ITEM--> Replaced <quote>go back</quote> with <quote>fall back</quote>.<!--/ERRTAG-RE-142676-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect90">90</a>)<!--ERRTAG-RE-141322-ITEM--> Replaced <quote>slightest, neither</quote> with <quote>slightest; neither</quote>.<!--/ERRTAG-RE-141322-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>It it is 7<ch.endash/>9</quote> with <quote> If it is 7<ch.endash/>9</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>shouting :</quote> with <quote>shouting: </quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>. Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals.</p>
+      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>is loud</quote> with <quote>is a loud</quote>. Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals. Replaced <quote>silver and</quote> with <quote>silver, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>(minimum - one round; maximum - six rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: six rounds)</quote></p>
-      <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.<!--ERRTAG-RE-154541-ITEM--> Replaced <quote>cheered</quote> with <quote>cheers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154541-ITEM--><!--ERRTAG-RE-154614-ITEM--> Replaced <quote>brought</quote> with <quote>brings</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154614-ITEM--><!--ERRTAG-RE-154721-ITEM--> Replaced <quote>promised</quote> with <quote>promises</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154721-ITEM--><!--ERRTAG-RE-154839-ITEM--> Replaced <quote>hopes were</quote> with <quote>hopes are</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154839-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>(minimum<ch.emdash/>one round; maximum<ch.emdash/>six rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: six rounds)</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--ERRTAG-RE-162870-ITEM--> Replaced <quote>their footfalls</quote> with <quote>its footfalls</quote>.<!--/ERRTAG-RE-162870-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>key-in</quote> with <quote>key in</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>chest and</quote> with <quote>chest, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.<!--ERRTAG-RE-168267-ITEM--> Replaced <quote>shift gear</quote> with <quote>shift gears</quote>.<!--/ERRTAG-RE-168267-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>key-in</quote> with <quote>key in</quote>. Replaced <quote>on and</quote> with <quote>on, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Added missing period after <quote>(0 equals 10)</quote>. Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>(minimum - one round; maximum - five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote></p> 
-      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>axle and</quote> with <quote>axle, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>(minimum<ch.emdash/>one round; maximum<ch.emdash/>five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>. Replaced <quote>aim and</quote> with <quote>aim, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.<!--ERRTAG-RE-197220-ITEM--> Replaced <quote>screams of their chief dispels</quote> with <quote>screams of their chief dispel</quote>.<!--/ERRTAG-RE-197220-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
@@ -5502,76 +5573,85 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>assess</quote> with <quote>assesses</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced text based number puzzle with illustration.</p>
       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>take its toll of those</quote> with <quote>take its toll on those</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>take its toll of those</quote> with <quote>take its toll on those</quote>.<!--ERRTAG-RE-222553-ITEM--> Replaced <quote>combined effects of the scorching heat and the poor road surface begins</quote> with <quote>combined effects of the scorching heat and the poor road surface begin</quote>.<!--/ERRTAG-RE-222553-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>. Replaced <quote>setting and</quote> with <quote>setting, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Ammo pouch</quote> with <quote>Ammo Pouch</quote> and <quote>once sophisticated</quote> with <quote>once-sophisticated</quote>. Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>ammunition and</quote> with <quote>ammunition, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>rear view mirror</quote> with <quote>rear-view mirror</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>exertion and</quote> with <quote>exertion, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>anti-biotics</quote> with <quote>antibiotics</quote> and <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect178">178</a>)<!--ERRTAG-RE-252367-ITEM--> Replaced <quote>refraction</quote> with <quote>reflection</quote>.<!--/ERRTAG-RE-252367-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>rope</quote> with <quote>Rope</quote> and <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>Erath country</quote> with <quote>Erath County</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>Erath country</quote> with <quote>Erath County</quote>. Replaced <quote>biker<ch.apos/>s raid</quote> with <quote>bikers<ch.apos/> raid</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>womped</quote> with <quote>whomped</quote> and <quote>come <ch.apos/>an pay</quote> with <quote>come an<ch.apos/> pay</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote> and <quote>hellava</quote> with <quote>helluva</quote>. Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote> (x2).</p>
+      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--ERRTAG-RE-273618-ITEM--> Replaced <quote>to bypass Strawn</quote> with <quote>to give Strawn wide berth</quote> because Strawn is miles north of Freeway 20 and therefore staying on the freeway would be sufficient to bypass Strawn whereas leaving the freeway and going cross-country to the south is an act of giving Strawn an even wider berth.<!--/ERRTAG-RE-273618-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced each occurrence of <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>machine-gun fire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>. Replaced <quote>kind all</quote> with <quote>kind, all</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>Three rounds of 12-gauge shotgun ammunition</quote> with <quote>Three rounds of 12-gauge ammunition</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>and <ch.apos/>ll</quote> with <quote>and<ch.apos/>ll</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.<!--ERRTAG-RE-304239-ITEM--> Replaced <quote>take two Drinks (or lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points)</quote> with <quote>take two Drinks (or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per drink missed)</quote>.<!--/ERRTAG-RE-304239-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>breathlessly:<ch.lsquot/>Set </quote> with <quote>breathlessly: <ch.lsquot/>Set </quote>. Replaced <quote>across the bridge. at a run.</quote> with <quote>across the bridge at a run.</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>(minimum - one round; maximum - four rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>breathlessly:<ch.lsquot/>Set</quote> with <quote>breathlessly: <ch.lsquot/>Set</quote>. Replaced <quote>across the bridge. at a run.</quote> with <quote>across the bridge at a run.</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>motor cycles</quote> with <quote>motorcycles</quote>.<!--ERRTAG-RE-313134-ITEM--> Replaced <quote>open fire</quote> with <quote>opens fire</quote>.<!--/ERRTAG-RE-313134-ITEM--><!--ERRTAG-RE-313343-ITEM--> Replaced <quote>shouts Kate, and takes off</quote> with <quote>shouts Kate and takes off</quote>.<!--/ERRTAG-RE-313343-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>(minimum<ch.emdash/>one round; maximum<ch.emdash/>four rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote></p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>. Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>Kate and</quote> with <quote>Kate, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect251">251</a>)<!--ERRTAG-RE-334542-ITEM--> Replaced <quote>shouts out:</quote> with <quote>shouts out,</quote>.<!--/ERRTAG-RE-334542-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Started a new paragraph for Cutter<ch.apos/>s speech.</p>
       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced text based number puzzle with illustration.</p>
-      <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.<!--ERRTAG-RE-342405-ITEM--> Replaced <quote>west</quote> with <quote>northwest</quote> because Freeway 20 passes to the south of Strawn.<!--/ERRTAG-RE-342405-ITEM--><!--ERRTAG-RE-343175-ITEM--> Replaced <quote>west</quote> with <quote>northwest</quote> because Freeway 20 passes to the south of Strawn.<!--/ERRTAG-RE-343175-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>pistol</quote> with <quote>Pistol</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Cmon</quote> with <quote>C<ch.apos/>mon</quote> and <quote>Comanche county</quote> with <quote>Comanche County</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Cmon</quote> with <quote>C<ch.apos/>mon</quote> and <quote>Comanche county</quote> with <quote>Comanche County</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.<!--ERRTAG-RE-346349-ITEM--> Replaced <quote>open fire</quote> with <quote>opens fire</quote>.<!--/ERRTAG-RE-346349-ITEM--><!--ERRTAG-RE-346548-ITEM--> Replaced <quote>shouts Kate, and takes off</quote> with <quote>shouts Kate and takes off</quote>.<!--/ERRTAG-RE-346548-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect267">267</a>)<!--ERRTAG-RE-353478-ITEM--> Replaced <quote>Believe me, I know</quote> with <quote>Believe me; I know</quote>.<!--/ERRTAG-RE-353478-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>water canteen</quote> with <quote>Water Canteen</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>water canteen</quote> with <quote>Water Canteen</quote>.<!--ERRTAG-RE-355780-ITEM--> Replaced <quote>Sabanna River</quote> with <quote>Sabana River</quote>.<!--/ERRTAG-RE-355780-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect271">271</a>)<!--ERRTAG-RE-357909-ITEM--> Replaced <quote>A volley of shots ricochet</quote> with <quote>A volley of shots ricochets</quote>.<!--/ERRTAG-RE-357909-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added <quote>ONLY</quote> to the end of the sign to properly parallel <a idref="sect334">Section 334</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>bread, <ch.lsquot/>it<ch.apos/>ll</quote> with <quote>bread. <ch.lsquot/>It<ch.apos/>ll</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>visible, the</quote> with <quote>visible; the</quote>.<!--ERRTAG-RE-375260-ITEM--> Replaced <quote>A muffled boom and a plume of dust marks</quote> with <quote>A muffled boom and a plume of dust mark</quote>.<!--/ERRTAG-RE-375260-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect287">287</a>)<!--ERRTAG-RE-377635-ITEM--> Replaced <quote>over your left shoulder</quote> with <quote>over your shoulder</quote>.<!--/ERRTAG-RE-377635-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>auto-wreck</quote> with <quote>auto wreck</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>you boy</quote> with <quote>you, boy</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Kickers<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>you boy</quote> with <quote>you, boy</quote>. Replaced <quote>eyes, and</quote> with <quote>eyes and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote> and <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--ERRTAG-RE-393916-ITEM--> Replaced <quote>flood of squealing rats swarm</quote> with <quote>flood of squealing rats swarms</quote>.<!--/ERRTAG-RE-393916-ITEM--><!--ERRTAG-RE-393993-ITEM--> Replaced <quote>and break</quote> with <quote>and breaks</quote>.<!--/ERRTAG-RE-393993-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>. Replaced <quote>young; books</quote> with <quote>young<ch.emdash/>books</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>fininshed</quote> with <quote>finished</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>ain<ch.apos/>t you<ch.apos/> boy?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>ain<ch.apos/>t you, boy?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>west and</quote> with <quote>west, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>ain<ch.apos/>t you<ch.apos/> boy?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>ain<ch.apos/>t you, boy?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>fininshed</quote> with <quote>finished</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>handrails</quote> with <quote>hand-rails</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>rear view mirror</quote> with <quote>rear-view mirror</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>ignition and</quote> with <quote>ignition, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>rear view mirror</quote> with <quote>rear-view mirror</quote>.<!--ERRTAG-RE-414342-ITEM--> Replaced <quote>is one of the lucky few who have managed</quote> with <quote>was one of the lucky few who managed</quote>.<!--/ERRTAG-RE-414342-ITEM--><!--ERRTAG-RE-414589-ITEM--> Replaced <quote>Mad Dog Michigan</quote> with <quote><ch.lsquot/>Mad Dog Michigan<ch.rsquot/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-414589-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote> and <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>C.B.</quote> with <quote>CB radio</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>, <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote> (x2), and <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>set in cruel sneer.</quote> with <quote>set in a cruel sneer.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>C.B.</quote> with <quote>CB radio</quote>. Replaced <quote>decayed and</quote> with <quote>decayed, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>, each occurrence of <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>, and <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>set in cruel sneer.</quote> with <quote>set in a cruel sneer.</quote>. Replaced <quote>Stealth and</quote> with <quote>Stealth, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-431763-ITEM--> Replaced <quote>smoke and dust that hovers</quote> with <quote>smoke and dust that hover</quote>.<!--/ERRTAG-RE-431763-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>letters,</quote> with <quote>letters:</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>)<!--ERRTAG-RE-442204-ITEM--> Replaced <quote>crowd grow</quote> with <quote>crowd grows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-442204-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>bushwacked</quote> with <quote>bushwhacked</quote>, <quote>Rickenbaker</quote> with <quote>Rickenbacker</quote> and <quote>fusilage</quote> with <quote>fuselage</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>Shackelford county sheriff<ch.apos/>s office</quote> with <quote>Shackelford County Sheriff<ch.apos/>s office</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>from your total</quote>. Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>, and <quote>zero ENDURANCE points</quote> with <quote>zero ENDURANCE points or below</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>from your total</quote>. Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>, and <quote>zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or below</quote>.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -5580,37 +5660,7 @@ Initial revision
   <section class="backmatter" id="footnotz">
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
-   <data>
-    <p>(<a idref="sect5">5</a>) Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect20">20</a>) This is the correct answer to the keypad puzzle in <a idref="sect152">Section 152</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect23">23</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect28">28</a>) Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect58">58</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect62">62</a>) Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect64">64</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch (if any).</p>
-    <p>(<a idref="sect77">77</a>) Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect96">96</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect98">98</a>) This is the correct answer to the keypad puzzle in <a idref="sect255">Section 255</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect132">132</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect152">152</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect153">153</a>) Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect164">164</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect168">168</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect172">172</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect174">174</a>) Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect190">190</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect191">191</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect229">229</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect255">255</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect261">261</a>) Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect275">275</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect293">293</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect302">302</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect320">320</a>) Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect340">340</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect344">344</a>) Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
-    <p>(<a idref="sect349">349</a>) Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
-   </data>
+   <data/>
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="illstrat">
@@ -5671,6 +5721,7 @@ Initial revision
       <li><a idref="sect131">Section 131</a></li>
       <li><a idref="sect135">Section 135</a></li>
       <li><a idref="sect145">Section 145</a></li>
+      <li><a idref="sect152">Section 152</a></li>
       <li><a idref="sect159">Section 159</a></li>
       <li><a idref="sect160">Section 160</a></li>
       <li><a idref="sect161">Section 161</a></li>
@@ -5684,16 +5735,17 @@ Initial revision
       <li><a idref="sect232">Section 232</a></li>
       <li><a idref="sect233">Section 233</a></li>
       <li><a idref="sect243">Section 243</a></li>
+      <li><a idref="sect255">Section 255</a></li>
       <li><a idref="sect264">Section 264</a></li>
       <li><a idref="sect288">Section 288</a></li>
       <li><a idref="sect295">Section 295</a></li>
       <li><a idref="sect309">Section 309</a></li>
       <li><a idref="sect315">Section 315</a></li>
+      <li><a idref="sect327">Section 327</a></li>
       <li><a idref="sect332">Section 332</a></li>
       <li><a idref="sect334">Section 334</a></li>
       <li><a idref="sect343">Section 343</a></li>
       <li><a idref="sect348">Section 348</a></li>
-      <li><a idref="sect327">Section 327</a></li>
       </ul>
     </data>
    </section>
@@ -5706,4 +5758,4 @@ Initial revision
   </data>
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