a few errata
[project-aon.git] / 02fotw.xml
index 8335c93..166536e 100755 (executable)
 
 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
-<!--
-
-$Id$
-
-$Log$
-Revision 1.13  2007/05/10 23:24:50  jonathan.blake
-Final (I mean it this time) changes prior to republication
-
-Revision 1.12  2007/05/07 22:53:43  jonathan.blake
-special thanks and fixing illustration dimensions
-
-Revision 1.11  2007/02/02 20:13:38  jonathan.blake
-Fixing a few more br elements
-
-Revision 1.10  2007/02/02 20:02:19  jonathan.blake
-Corrections for all pending errata, further updates to latest DTD
-
-Revision 1.9  2006/12/07 01:38:13  jonathan.blake
-Removing superfluous footnote data
-
-Revision 1.8  2006/12/06 23:31:50  jonathan.blake
-Correcting title.
-
-Revision 1.7  2006/12/06 23:23:41  jonathan.blake
-Correct publication date.
-
-Revision 1.6  2006/12/06 23:20:42  jonathan.blake
-Minor corrections.
-
-Revision 1.5  2006/11/27 18:25:09  jonathan.blake
-Minor corrections
-
-Revision 1.4  2006/11/27 18:14:35  jonathan.blake
-Modernizations by Simon.
-
-Revision 1.3  2006/01/05 18:04:07  jonathan.blake
-Adding Paul Haskell as an Illustration Transcriptionist
-
-Revision 1.2  2005/03/10 18:21:51  jonathan.blake
-Removed link to old staff email address.
-
-Revision 1.1  2004/11/08 00:53:10  jonathan.blake
-Initial Freepository revision
-
-
-//// RCS Revision Log ////
-Revision 1.9  2003/01/27 22:11:39  jblake
-Checkin prior to global footnote change
-
-Revision 1.8  2003/01/04 17:15:05  jblake
-Published
-
-Revision 1.7  2002/12/04 06:21:41  jblake
-Cleanup.
-
-Revision 1.6  2002/11/12 18:49:50  jblake
-Fix of interbook links.
-
-Revision 1.5  2002/11/10 05:40:15  jblake
-Fixed illustration issues and some minor fixes.
-
-Revision 1.4  2002/10/27 06:22:58  jblake
-Added errata and large illustrations' dimensions.
-
-Revision 1.3  2002/10/27 03:05:01  jblake
-Added missing backmatter and did extensive validity corrections.
-
-Revision 1.2  2002/10/27 00:11:59  jblake
-Update includes Jeff Dougan's XMLizations.
-
-Revision 1.1  2002/10/15 23:33:16  jblake
-Initial revision
-//////////////////////////
-
-Change log:
-- Updated publication date to 2002/10/24
-- Inserted information for Gary Chalk primary illustrations
-- made substitutions of &emdash; and &endash;
-- inserted code for secondary illustrations in text and front matter, with all set to 60 x 60 pixels, as I don't have a good way to get size measurements on them here. (weapons.gif set to 180 x 180).
-- Deleted "Rules Clarifications" section
-- inserted footnotes (except for that in section 200, which is now superfluous)
-- replaced special characters with escape sequences
-
-To do:
-
--->
-
 <meta>
  <title>Fire on the Water</title>
  <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
@@ -110,9 +23,9 @@ To do:
    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2007</year><month>5</month><day>10</day></date>
+ <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>25</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Last of the Kai Lords. Bitter war rages through your homeland as the evil Darklords of the west lay siege to the capital. The King has sent you on a desperate journey to retrieve the only power in Magnamund that can save your people: the Sommerswerd, the sword of the sun. Ahead of you lie terrible dangers<ch.emdash/>ferocious sea-storms, the tunnel of Tarnalin, and the ghostly death-hulks of Vonotar the Traitor. But only you can save your land from the devestation of the Darklords.</p>
+  <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Last of the Kai Lords. Bitter war rages through your homeland as the evil Darklords of the west lay siege to the capital. The King has sent you on a desperate journey to retrieve the only power in Magnamund that can save your people: the Sommerswerd, the sword of the sun. Ahead of you lie terrible dangers<ch.emdash/>ferocious sea-storms, the tunnel of Tarnalin, and the ghostly death-hulks of Vonotar the Traitor. But only you can save your land from the devastation of the Darklords.</p>
  </description>
  <description class="publication">
   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
@@ -152,7 +65,9 @@ To do:
 
    <data>
 
-    <p class="dedication">For Titus, Ben Ryan and Victoria</p>
+    <p class="dedication">
+     <line>For Titus, Ben Ryan and Victoria</line>
+    </p>
 
    </data>
   </section>
@@ -165,8 +80,8 @@ To do:
    </meta>
 
    <data>
-    <p><quote>I would be especially pleased if my granting of the rights to distribute my books in this way was seen as my <quote>millennium gift</quote> to all those devoted readers who have kept the Kai flag flying high, through all the good times, and the not-so-good. It would make me very proud indeed if this enterprise laid the foundations of a lasting legacy, securing the longevity of Lone Wolf by making my creation freely and readily accessible to current and future online generations. For them, for us, for Sommerlund and the Kai.<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Project Aon would first like to thank Joe Dever for making this generous offering of the books that we have all loved from the beginning. We would also like to acknowledge the following members of Project Aon for their diligent work:</p>
+
+   &inclusion.joe.dever.endowment;
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
      <meta><title>Credits</title></meta>
@@ -250,7 +165,7 @@ To do:
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points <!--ERRTAG-RE-12811-->fall to zero or below<!--/ERRTAG-RE-12811-->, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
-    <p><strong>If you have successfully completed Book 1 of the Lone Wolf series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and <a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> which you can now carry over with you to Book 2. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of Book 1 and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two weapons and eight Backpack Items).</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed Book 1 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and <a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> which you can now carry over with you to Book 2. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of Book 1 and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two weapons and eight Backpack Items).</p>
     <p>Through your experiences in <bookref series="lw" book="01fftd">Book 1</bookref> you have learned new skills, and you may choose one extra <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a>. Now read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 2 carefully.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
@@ -377,7 +292,7 @@ To do:
        </data>
       </section>
 
-      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 2 of Lone Wolf, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="03tcok">Book 3</bookref>. This additional skill, together with your five or six other skills and any Special Items that you have picked up in Books 1 and 2, may then be used in the next adventure of the Lone Wolf series which is called <cite><bookref series="lw" book="03tcok">The Caverns of Kalte</bookref></cite>.</p>
+      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 2 of Lone Wolf, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="03tcok">Book 3</bookref>. This additional skill, together with your five or six other skills and any Special Items that you have picked up in Books 1 and 2, may then be used in the next adventure of the <cite>Lone Wolf</cite> series which is called <cite><bookref series="lw" book="03tcok">The Caverns of Kalte</bookref></cite>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -414,7 +329,16 @@ To do:
          <instance class="pdf" src="mail.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>Healing Potion (Backpack Item). This can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total, when swallowed after combat You only have enough for one dose.</p>
         <illustration class="inline">
@@ -468,7 +392,7 @@ To do:
        <data>
         <dl>
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
          <dt>Special Items</dt>
@@ -542,7 +466,7 @@ To do:
        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below,  at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -563,13 +487,13 @@ To do:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>The following table is a guide to the rank and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
+      <p>The following table is a guide to the rank and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
       <ol>
        <li>Novice</li>
        <li>Intuite</li>
        <li>Doan</li>
        <li>Acolyte</li>
-       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the  Lone Wolf adventures with this level of Kai training</li>
+       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
        <li>Aspirant</li>
        <li>Guardian</li>
        <li>Warmarn or Journeyman</li>
@@ -591,7 +515,7 @@ To do:
 
    <data>
     <p>Your mission will be one of great danger, for the Darklords and their servants are a cruel and fierce enemy who give and expect no mercy. Use the <a idref="map">map</a> to help you steer a correct course for the capital. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures.</p>
-    <p>Many things that you find will aid you during the adventure. Some Special Items will be of use in future Lone Wolf adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
+    <p>Many things that you find will aid you during the adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
     <p>There are many routes to the Hammerdal, but only one will enable you to retrieve the Sommerswerd and return to Sommerlund with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage, will enable any player to complete the mission, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> or <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
     <p>The fate of your country hangs on the success of your perilous quest.</p>
     <p>Good luck!</p>
@@ -615,8 +539,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-       <instance class="html" src="sect1.gif" width="245" height="189" />
-       <instance class="pdf" src="sect1.pdf" width="245" height="189" />
+       <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect273">If you wish to draw your weapon and attack your unknown assailant, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If you wish to try and pull free of his grasp, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
@@ -652,8 +576,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect4.gif" width="207" height="132" />
-       <instance class="pdf" src="sect4.pdf" width="207" height="132" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect104">If you wish to confront the fishermen, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to talk to the innkeeper at the bar, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
@@ -682,8 +606,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-       <instance class="html" src="sect18.gif" width="300" height="137" />
-       <instance class="pdf" src="sect18.pdf" width="300" height="137" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armourer and Weaponsmith</signpost>
        </instance>
@@ -722,12 +646,11 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-         <line>The King<ch.apos/>s Tower, a magnificent</line>
-         <line>structure of glass and stone</line>
+         <line>The King<ch.apos/>s Tower, a magnificent</line><line>structure of glass and stone.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="690" />
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="690" />
+       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="686" />
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="686" />
       </illustration>
       <p>The carriage speeds through the lush farmlands surrounding the city with its many towers and wide streets. On a hill in the very centre of Hammerdal stands the King<ch.apos/>s Tower, a magnificent structure of glass and stone. As the carriage halts at the tower gates, you suddenly realize for the first time that as a wielder of the Sommerswerd, your destiny is to become part of the oldest legend of the Lastlands.</p>
       <choice idref="sect196"><link-text>Turn to 196</link-text>.</choice>
@@ -766,8 +689,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-       <instance class="html" src="sect12.gif" width="176" height="173" />
-       <instance class="pdf" src="sect12.pdf" width="176" height="173" />
+       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>After somewhat reluctantly <!--ERRTAG-RE-48175-->agreeing to a wager<!--/ERRTAG-RE-48175--> of 10 Gold Crowns, you begin the game.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, you may add 2 to this number.</p>
@@ -846,8 +769,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-       <instance class="html" src="sect18.gif" width="300" height="137" />
-       <instance class="pdf" src="sect18.pdf" width="300" height="137" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armourer and Weaponsmith</signpost>
        </instance>
@@ -940,8 +863,7 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-         <line>Twisted and disfigured though he is,</line>
-         <line>you recognize Captain Kelman</line>
+         <line>Twisted and disfigured though he is,</line><line>you recognize Captain Kelman.</line>
         </description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="669" />
@@ -1014,8 +936,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect31.gif" width="253" height="191" />
-       <instance class="pdf" src="sect31.pdf" width="253" height="191" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>Early next day, you are taken to an enclosed garden at the rear of the consulate where Rhygar and three of his best soldiers await you on horseback. They are to be your bodyguard and guides on the 230 mile ride to Hammerdal. The streets of Port Bax are just beginning to come to life as you ride through the town. Passing under the moss-covered city gate, you now feel confident that your mission will succeed.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -1087,10 +1009,10 @@ To do:
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Inside the coach, it is warm and dry</description>
+        <description>Inside the coach, it is warm and dry.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="689" />
-       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="689" />
+       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="675" />
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
       <p><quote>We should reach Ragadorn in six hours, she says, placing her basket on the floor so that you can sit beside her. You learn that she lives in Ragadorn and she tells you a little about the port.</quote></p>
       <p><quote>Since Killean the Overlord died three years ago, Ragadorn has been ruled by Lachlan, his evil son. He and his mercenaries are nothing but pirates. They bleed the people dry with their heavy taxes, and if anyone complains, they are quietly disposed of. It<ch.apos/>s a sorry state of affairs. If you take my advice you<ch.apos/>ll leave Ragadorn as soon as possible.</quote></p>
@@ -1144,8 +1066,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect41.gif" width="230" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="sect41.pdf" width="230" height="150" />
+       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect194">If you wish to take his advice, restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect251">If you prefer to stay awake and keep watch for any other survivors of the storm, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
@@ -1296,10 +1218,10 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect55.gif" width="345" height="209" />
-       <instance class="pdf" src="sect55.pdf" width="345" height="209" />
+       <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p><quote><ch.apos/>Tis a fine blade, wrought of Durenese steel. It can be yours for only 12 Gold Crowns.</quote></p>
+      <p><quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Tis a fine blade, wrought of Durenese steel. It can be yours for only 12 Gold Crowns.</quote></p>
       <p>If you wish to purchase this Broadsword, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <choice idref="sect347">If you leave this shop by the front door, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect3">If you leave by the rear door, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
@@ -1383,8 +1305,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect62.gif" width="311" height="151" />
-       <instance class="pdf" src="sect62.pdf" width="311" height="151" />
+       <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect126">If you have collected the necessary documents on your quest, <link-text>turn to 126</link-text>.<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></choice>
       <choice idref="sect263">If you do not have the documents he requires, or do not wish to show them to him, you will have to risk showing him the Seal of Hammerdal. <link-text>Turn to 263</link-text>.</choice>
@@ -1464,11 +1386,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>One of the cloaked strangers holds aloft a black staff</line>
-         <line>and a blue flame ignites at the twisted iron tip</line>
+        <line>and a blue flame ignites at the twisted iron tip.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="655" />
-       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="655" />
+       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="653" />
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="653" />
       </illustration>
       <p><quote>Give no quarter,</quote> cries the Lord-lieutenant as he attacks the cloaked staff-bearer. His sword slices clean through the robed stranger but he remains unharmed. You suddenly realize why he does not bleed. He and his sinister companions are Helghast, fell captains of the Darklords. They have the ability to adopt human form but are invulnerable to normal weapons. The Helghast lets out a hideous scream that tears at your mind. Blinded by the sudden pain, you trip and fall into the dense undergrowth of the wooded hillside. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from this attack by the Helghast<ch.apos/>s Mindforce.</p>
       <choice idref="sect311"><link-text>Turn to 311</link-text>.</choice>
@@ -1519,8 +1441,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect73.gif" width="301" height="132" />
-       <instance class="pdf" src="sect73.pdf" width="301" height="132" />
+       <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>A blinding flash of orange flame shoots from his hand towards your face.</p>
       <choice idref="sect336"><link-text>Turn to 336</link-text>.</choice>
@@ -1612,11 +1534,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>At that moment the true power of the</line>
-         <line>Sommerswerd is revealed to you</line>
+        <line>Sommerswerd is revealed to you.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="689" />
-       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="689" />
+       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="675" />
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
       <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1655,8 +1577,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect82.gif" width="300" height="169" />
-       <instance class="pdf" src="sect82.pdf" width="300" height="169" />
+       <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Gunio<ch.apos/>s Weaponsmithy</signpost>
        </instance>
@@ -1761,7 +1683,7 @@ To do:
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
-       <p>Rememeber that you must take the Backpack in order to carry any of the Backpack Items.</p>
+       <p>Remember that you must take the Backpack in order to carry any of the Backpack Items.</p>
       </footnote>
       <footnote id="sect91-2-foot" idref="sect91-2">
        <p>It is probably fair to consider both Meals as only one item of the merchant<ch.apos/>s cargo.</p>
@@ -1820,8 +1742,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect95.gif" width="296" height="192" />
-       <instance class="pdf" src="sect95.pdf" width="296" height="192" />
+       <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect239">If you have the Kai Discipline of Healing, a healing potion or some Laumspur, and you want to try to save the man<ch.apos/>s life, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect28">If you wish to attack the Szalls, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
@@ -1883,11 +1805,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>Their sinister flagship swiftly sails towards you,</line>
-         <line>a huge ram protruding from its black prow</line>
+        <line>a huge ram protruding from its black prow.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="695" />
-       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="695" />
+       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="663" />
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="663" />
       </illustration>
       <p><quote>Abandon ship!</quote></p>
       <p>You are now in the thick of the enemy fleet and the Durenor is sinking fast.</p>
@@ -2006,8 +1928,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect109.gif" width="243" height="195" />
-       <instance class="pdf" src="sect109.pdf" width="243" height="195" />
+       <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>Suddenly, you are aware of the beating of wings directly above you. You are shocked to see a Kraan hovering above, trying to grab at you with its sharp claws. Its hooked talons catch your cloak and suddenly you are snatched up into the air. But it is to be a short flight. You draw the Sommerswerd and sink it into the soft belly of the creature. With a shriek of agony, it releases its grip and you fall. You pray that luck will be on your side and that you will land safely.</p>
       <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
@@ -2126,12 +2048,12 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>The strange creature is wearing a splendid</line>
-         <line>jacket of patched leather and carrying</line>
-         <line>what appears to be a spear</line>
+        <line>jacket of patched leather and carrying</line>
+        <line>what appears to be a spear.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="586" />
-       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="586" />
+       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="592" />
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="592" />
       </illustration>
       <p>You have been walking for half an hour when you see a strange creature on top of a wagon in the road ahead. It is two feet high and resembles an overgrown marsh rat. You assume it is some sort of tunnel dwelling rodent until you notice that it is wearing a splendid jacket of patched leather and carrying what appears to be a spear. As you get nearer, it suddenly turns to face you. Its whiskered nose is sniffing the air and its bright black eyes are peering into the gloom. It sees you and scampers off into the darkness of a smaller tunnel to your left.</p>
       <choice idref="sect279">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
@@ -2235,8 +2157,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect127.gif" width="238" height="129" />
-       <instance class="pdf" src="sect127.pdf" width="238" height="129" />
+       <instance class="html" src="small13.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>It has been six days since you left Holmgard, and you must eat a Meal here or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You gather your equipment and leave the room. As you descend the rickety stairs, you see the innkeeper cleaning the floor with a mop and bucket.</p>
       <choice idref="sect217">If you wish to ask the innkeeper how you can get to Durenor, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
@@ -2319,11 +2241,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>You find yourself staring into the</line>
-         <line>glowing eyes of a Helghast</line>
+        <line>glowing eyes of a Helghast.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="681" />
-       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="681" />
+       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="677" />
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="677" />
       </illustration>
       <choice idref="sect38">If you have a Magic Spear, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect304">If you do not, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
@@ -2369,8 +2291,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect138.gif" width="207" height="144" />
-       <instance class="pdf" src="sect138.pdf" width="207" height="144" />
+       <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect232">If you wish to continue on your journey towards the watchtower, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect244">If you would rather avoid the guard, make a wide detour and enter the forest further south by <link-text>turning to 244</link-text>.</choice>
@@ -2444,11 +2366,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>The large Noodnic, wearing a brightly coloured</line>
-         <line>cloak of patchwork silks, addresses you</line>
+        <line>cloak of patchwork silks, addresses you.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="676" />
-       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="676" />
+       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="674" />
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="674" />
       </illustration>
       <p><quote>Yooze notta Dureneeze man-man, eh? Whereza yooze come za from, eh?</quote> questions Gashgiss, in his strange Noodnic accent.</p>
       <p>You tell him that you are a Sommlending on your way to Hammerdal. He looks at you nervously, then asks, <quote>Yooze notta Blackscreamerz, eh?</quote> You realize that the <quote>Blackscreamerz</quote> that Gashgiss refers to are Helghast. You learn that two of them arrived in Tarnalin over two hours ago, and caused quite a panic in the main tunnel. Gashgiss knows where they are lying in ambush, waiting for you to appear.</p>
@@ -2485,8 +2407,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect146.gif" width="253" height="188" />
-       <instance class="pdf" src="sect146.pdf" width="253" height="188" />
+       <instance class="html" src="small15.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect345">If you win this combat, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
@@ -2543,8 +2465,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect150.gif" width="227" height="128" />
-       <instance class="pdf" src="sect150.pdf" width="227" height="128" />
+       <instance class="html" src="small16.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="none" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Port Bax<ch.emdash/>50 Mls</signpost>
        </instance>
@@ -2665,8 +2587,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect160.gif" width="147" height="128" />
-       <instance class="pdf" src="sect160.pdf" width="147" height="128" />
+       <instance class="html" src="small17.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p><quote>Captain Kelman has instructed me to take you to the Green Sceptre, but only if I am sure that you are the Kai Lord they call Lone Wolf. Can you prove your identity?</quote> You decide you must show your mastery of one of your Kai Disciplines.</p>
       <choice idref="sect16">If you wish to demonstrate your Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
@@ -2702,8 +2624,8 @@ To do:
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>We<ch.apos/>ve a full sail and a sharp prow. There<ch.apos/>s not a warship on the northern seas that<ch.apos/>ll catch the Green Sceptre,</quote> said the captain.</p>
-      <p>He is proved right, for the pirate ship soon disappears over the horizon. <quote>Twenty-five years at sea and I<ch.apos/>ve never known the Lakuri pirates to venture this far north to raid,</quote> he said, stroking his beard thoughtfully. <quote>They must be after a valuable cargo to sail so far from their tropical islands.</quote></p>
+      <p><quote>We<ch.apos/>ve a full sail and a sharp prow. There<ch.apos/>s not a warship on the northern seas that<ch.apos/>ll catch the Green Sceptre,</quote> says the captain.</p>
+      <p>He is proved right, for the pirate ship soon disappears over the horizon. <quote>Twenty-five years at sea and I<ch.apos/>ve never known the Lakuri pirates to venture this far north to raid,</quote> he says, stroking his beard thoughtfully. <quote>They must be after a valuable cargo to sail so far from their tropical islands.</quote></p>
       <p>As the captain descends below deck to his cabin, you get an uneasy feeling that the valuable cargo may be you.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2739,11 +2661,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>Soldiers leap from the deck, their</line>
-         <line>clothes and hair in flames</line>
+        <line>clothes and hair in flames.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="666" />
-       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="666" />
+       <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="658" />
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="658" />
       </illustration>
       <choice idref="sect328">If you wish to investigate the tower, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect267">If you wish to escape from this ship, jump overboard by <link-text>turning to 267</link-text>.</choice>
@@ -2830,8 +2752,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect173.gif" width="333" height="197" />
-       <instance class="pdf" src="sect173.pdf" width="333" height="197" />
+       <instance class="html" src="small18.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>Then, by chance, you notice a small boy steal a money pouch from the belt of a merchant, and slip it into his boot.</p>
       <choice idref="sect91">If you decide to grab the boy and make him hand back the pouch, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
@@ -2874,11 +2796,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>Lord-lieutenant Rhygar demands that they</line>
-         <line>let you pass as you bear a royal dispatch</line>
+        <line>let you pass as you bear a royal dispatch.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="684" />
-       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="684" />
+       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="680" />
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="680" />
       </illustration>
       <p><quote>If you do not care for reason, perhaps our swords will turn your tails,</quote> says Rhygar. He draws his sword, and orders his men to attack.</p>
       <choice idref="sect322">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -2948,8 +2870,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect181.gif" width="221" height="180" />
-       <instance class="pdf" src="sect181.pdf" width="221" height="180" />
+       <instance class="html" src="small19.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3066,8 +2988,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect191.gif" width="286" height="191" />
-       <instance class="pdf" src="sect191.pdf" width="286" height="191" />
+       <instance class="html" src="small20.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Port Watchtower<ch.emdash/>Harbour Authority</signpost>
        </instance>
@@ -3194,11 +3116,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>The others are all seated at a large table</line>
-         <line>awaiting your appearance</line>
+        <line>waiting your appearance.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill12.gif" width="679" height="550" />
-       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="679" height="550" />
+       <instance class="html" src="ill12.gif" width="772" height="589" />
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="772" height="589" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <blockquote>
          <p>[The following descriptions are of the illustration that originally appeared in the print editions:</p>
@@ -3238,8 +3160,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect202.gif" width="172" height="214" />
-       <instance class="pdf" src="sect202.pdf" width="172" height="214" />
+       <instance class="html" src="small21.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>As you climb the stone steps, you are recognized by the Sommlending guards on duty at the main door. They disappear inside and quickly return in the company of a tall grey-haired official. His anguished expression suddenly changes to a smile of joy as he beholds your ragged Kai cloak and tunic.</p>
       <p><quote>Hope beyond hope! Thank the gods that you live, Kai Lord. The scant news that has reached us from the west has caused us great alarm.</quote></p>
@@ -3379,8 +3301,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect215.gif" width="321" height="128" />
-       <instance class="pdf" src="sect215.pdf" width="321" height="128" />
+       <instance class="html" src="small22.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>The North Star Tavern</signpost>
        </instance>
@@ -3460,11 +3382,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>Captain Kelman opens the mysterious bundle and</line>
-         <line>a large charred earthenware jug drops out</line>
+        <line>a large charred earthenware jug drops out.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="603" />
-       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="603" />
+       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="596" />
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="596" />
       </illustration>
       <p><quote>This was no accidental fire,</quote> he says solemnly. <quote>This was an act of sabotage. The forward hold is a food store yet I find this oil jug and these soaked rags upon the floor. Someone on this ship is prepared to risk his life to stop us reaching Durenor.</quote></p>
       <p>You both stare at the burnt rags as if they hold the answer to your questions. Suddenly a cry from up on deck breaks the silence.</p>
@@ -3571,8 +3493,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect230.gif" width="298" height="189" />
-       <instance class="pdf" src="sect230.pdf" width="298" height="189" />
+       <instance class="html" src="small23.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>As you walk towards the junction at the end of the street, you are assailed from all sides with pleas for gold.</p>
       <choice idref="sect93">If you wish to give any of your gold to these beggars, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
@@ -3682,11 +3604,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>An attractive young woman spins a black dish</line>
-         <line>divided into ten sections marked 0<ch.endash/>9</line>
+        <line>divided into ten sections marked 0<ch.endash/>9.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="691" />
-       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="691" />
+       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="679" />
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="679" />
       </illustration>
       <p>To play <quote>Cartwheel</quote>, you must first decide the number you would like to bet on and just how many Gold Crowns you would like to stake. Make a note of these numbers and then pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick exactly the same number, you win 8 Gold Crowns for every 1 Gold Crown that you gamble. If the number you pick is immediately before or after the correct choice,<footref id="sect238-2" idref="sect238-2-foot"/> you win 5 Gold Crowns for every 1 Gold Crown that you stake. There is a limit to how much you can win on this table: 40 Gold Crowns.</p>
       <p>You may play as many rounds of <quote>Cartwheel</quote> as you wish until either you lose all your Gold Crowns or you decide to pick up your winnings (maximum of 40 Gold Crowns).</p>
@@ -3714,8 +3636,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect240.gif" width="206" height="160" />
-       <instance class="pdf" src="sect240.pdf" width="206" height="160" />
+       <instance class="html" src="small24.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>On the afternoon of the fourth day, you are talking with an injured sailor up on deck when you smell smoke seeping from the hold.</p>
       <choice idref="sect29">If you wish to enter the hold, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
@@ -3785,8 +3707,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-       <instance class="html" src="sect18.gif" width="300" height="137" />
-       <instance class="pdf" src="sect18.pdf" width="300" height="137" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="300" height="137" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="300" height="137" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armourer and Weaponsmith</signpost>
        </instance>
@@ -3835,11 +3757,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>You chat with your fellow travellers</line>
-         <line>and learn about their backgrounds</line>
+        <line>and learn about their backgrounds.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="691" />
-       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="691" />
+       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="680" />
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="680" />
       </illustration>
       <p>Sitting opposite are two brothers named Ganon and Dorier. They are knights in the Order of the White Mountain, warrior lords of Durenor who have pledged allegiance to protect the country from raids by the bandits of the Wildlands. They own a castle and land near Port Bax. Next to them sits Halvorc the merchant. His nose is swollen and his face is badly bruised thanks to Lachlan, the Overlord of Ragadorn. A little misunderstanding about port taxes lost him his cargo and most of his gold. Seated by the far door is a priest called Parsion. Like you, he is a Sommlending who has journeyed across the Wildlands by coach on his way to Port Bax. Beside you sits a young woman called Viveka. She is a mercenary adventuress who earns her gold by fighting for it, and sells her services to the highest bidder. She is returning to Port Bax having collected payment for a successful adventure in Ragadorn.</p>
       <p>Not wishing to reveal your true identity, you have pretended to be a simple peasant. The travellers seem unaware of the war that now rages in Sommerlund.</p>
@@ -3931,8 +3853,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect257.gif" width="235" height="181" />
-       <instance class="pdf" src="sect257.pdf" width="235" height="181" />
+       <instance class="html" src="small25.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect335">If you wish to continue north and enter Black Knight Street, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">If you wish to head east, enter Sage Street by <link-text>turning to 181</link-text>.</choice>
@@ -4058,7 +3980,7 @@ To do:
        <li>Spears 5 Gold Crowns each</li>
        <li>Maces 4 Gold Crowns each</li>
        <li>Axes 3 Gold Crowns each</li>
-       <li>Quarterstaffs 3 Gold Crowns each</li>
+       <li>Quarterstaves 3 Gold Crowns each</li>
       </ul>
       <p>You may purchase any of the above weapons if you have enough money to do so. The weaponsmith will also buy any Weapons that you may already have for 1 Gold Crown less than the price shown on his wooden board. Mark any necessary changes on your <a idref="action">Action Chart</a> before bidding him goodnight and returning to the street.</p>
       <p>At the end of Oxyoke Way, on your right you find a large stable and coach station. It is now very dark and you must find somewhere to spend the night. Climbing a ladder at the side of the building, you spend a comfortable night hidden in the hay-loft.</p>
@@ -4087,11 +4009,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>You turn to see three harbour thugs</line>
-         <line>advancing towards you</line>
+        <line>advancing towards you.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="674" />
-       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="674" />
+       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="675" />
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
       <p>As he speaks, a door crashes open behind you and you turn to see three harbour thugs advancing towards you. Each is armed with a scimitar and you have no choice but to fight all three as one enemy.</p>
       <combat><enemy>Harbour Thugs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
@@ -4180,8 +4102,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect276.gif" width="304" height="190" />
-       <instance class="pdf" src="sect276.pdf" width="304" height="190" />
+       <instance class="html" src="small26.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>As you face the sailor across the table, bets are made throughout the tavern.</p>
       <choice idref="sect14">If you have the Kai Discipline of Mindblast, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
@@ -4295,11 +4217,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>The knight is Lord Axim of Ryme, commander</line>
-         <line>of King Alin<ch.apos/>s personal bodyguard</line>
+        <line>of King Alin<ch.apos/>s personal bodyguard.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="663" />
-       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="663" />
+       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="653" />
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="653" />
       </illustration>
       <p>You tell him that you are a Kai Lord from Sommerlund on an urgent mission to King Alin. He seems unconvinced by your words until you show him the Seal of Hammerdal. Then, without hesitation, he orders his men to return your belongings and ushers you through the wall of wagons. Beyond, you can see a horse-drawn carriage waiting in the centre of the crowded tunnel.</p>
       <p><quote>Back to Hammerdal without delay,</quote> he orders the driver, and you are thrown back in your seat as the coach moves off at breakneck speed.</p>
@@ -4484,8 +4406,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect300.gif" width="304" height="174" />
-       <instance class="pdf" src="sect300.pdf" width="304" height="174" />
+       <instance class="html" src="small27.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>You leave him to go up on deck just in time to see the outline of Holmgard on the horizon. With mixed feelings of pride and apprehension, you descend the stairway to your cabin as the last spire of the capital disappears from view.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -4541,8 +4463,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect303.gif" width="216" height="146" />
-       <instance class="pdf" src="sect303.pdf" width="216" height="146" />
+       <instance class="html" src="small28.gif" width="386" height="200" />
+       <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="200" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Ragadorn Trading Post<ch.emdash/>Merchandise Bought and Sold</signpost>
        </instance>
@@ -4576,9 +4498,9 @@ To do:
 
      <data>
       <p>The soldier stabs at your chest with his spear, but you quickly sidestep and it merely grazes your arm. The guard is determined to fight but you do not want to have to kill him in combat, so you decide to try and knock him unconscious.</p>
-      <p>Fight the following combat as normal, but double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy. When his score reaches zero, you will have succeeded in knocking him out. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose still count as wounds and are deducted from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total.</p>
+      <p>Fight the following combat as normal, but double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy. When his <!--ERRTAG-RE-325953-->score reaches zero or below<!--/ERRTAG-RE-325953-->, you will have succeeded in knocking him out. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose still count as wounds and are deducted from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total.</p>
       <combat><enemy>Border Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect35">If you successfully reduce his points to zero, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect35">If you successfully reduce his <!--ERRTAG-RE-326475-->points to zero or below<!--/ERRTAG-RE-326475-->, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4687,11 +4609,11 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>The innkeeper, a thin old man with only</line>
-         <line>one eye, is carrying a tray of hot food</line>
+        <line>one eye, is is carrying a tray of hot food.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="661" />
-       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="661" />
+       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="649" />
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="649" />
       </illustration>
       <p><quote>With the compliments of one of your friends,</quote> he says, and leaves before you can ask which one. The food smells most appetizing. You have not eaten today and now you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect290">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
@@ -4829,12 +4751,12 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>The black-clad shape of a Drakkarim warrior</line>
-         <line>is advancing towards you, a large</line>
-         <line>broadsword raised</line>
+        <line>is advancing towards you, a large</line>
+        <line>broadsword raised.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="627" />
-       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="627" />
+       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="624" />
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="624" />
       </illustration>
       <p>As the pirates clamber aboard, you are horrified to see the black-clad shape of a Drakkarim warrior in their midst. He has spotted you and he is advancing towards you, a large broadsword raised above his head. You must fight him to the death.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
@@ -4934,7 +4856,7 @@ To do:
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>After a few miles, the track becomes tangled and overgrown, until all trace of it has completely disappeared. The ride becomes slow and difficult as you strain to avoid the bogs and potholes of this moor.</p>
+      <p>After a few miles, the track becomes tangled and overgrown, until all trace of it has completely disappeared. The ride becomes slow and difficult as you strain to avoid the bogs and pot-holes of this moor.</p>
       <p>After several hours you reach the edge of Durenor forest, and above the ferns, you notice a tall watchtower. A spiral of smoke rises lazily from a hidden chimney.</p>
       <choice idref="sect98">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect115">If you wish to enter the forest and investigate the tower, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
@@ -4951,8 +4873,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-       <instance class="html" src="sect335.gif" width="166" height="144" />
-       <instance class="pdf" src="sect335.pdf" width="166" height="144" />
+       <instance class="html" src="small29.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <signpost>Klaspar<ch.emdash/>Astronomer and Sage</signpost>
        </instance>
@@ -4978,7 +4900,7 @@ To do:
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect337-1-foot" idref="sect337-1">
-       <p>Though you keep your Backpack itself, you lose everything it contained in addition to your Weapons and the Chainmail Waistcoat, if you had one. This was clarified by Joe Dever in Lone Wolf Club Newsletter #2.</p>
+       <p>Though you keep your Backpack itself, you lose everything it contained in addition to your Weapons and the Chainmail Waistcoat, if you had one. This was clarified by Joe Dever in <cite>Lone Wolf Club Newsletter #2</cite>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -5044,8 +4966,8 @@ To do:
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect342.gif" width="312" height="188" />
-       <instance class="pdf" src="sect342.pdf" width="312" height="188" />
+       <instance class="html" src="small30.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small30.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect72">If you wish to buy some ale, pay the innkeeper 1 Gold Crown and <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect56">If you wish to stay here for the night, pay the man 2 Gold Crowns and <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
@@ -5144,14 +5066,14 @@ To do:
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
          <line>There is a mighty roar as the power of the sun-sword</line>
-         <line>is unleashed in a searing white beam</line>
+         <line>is unleashed in a searing white beam.</line>
         </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill20.gif" width="705" height="555" />
-       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="705" height="555" />
+       <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="586" />
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="586" />
       </illustration>
       <p>Gripped with fear and panic, the vast black army rise up and run in chaos from the city wall. The impossible has happened, their invincible master is slain. Again the Sommerswerd has returned to defeat them. The army and the allies of Durenor ride out of the city gates in pursuit of the panic-stricken enemy as they run blindly towards the Durncrag Mountains. The victory is yours. Holmgard is saved and the murder of the Kai has finally been avenged.</p>
-      <p>But for you, Lone Wolf, a life of high adventure has only just begun. A new challenge awaits you and the Sommerswerd in Book Three of the Lone Wolf series:</p>
+      <p>But for you, Lone Wolf, a life of high adventure has only just begun. A new challenge awaits you and the Sommerswerd in Book Three of the <cite>Lone Wolf</cite> series:</p>
       <p><cite><bookref series="lw" book="03tcok">The Caverns of Kalte</bookref></cite></p>
      </data>
     </section>
@@ -5186,35 +5108,35 @@ To do:
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="182" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
@@ -5287,10 +5209,10 @@ To do:
     <ol>
      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-     <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character <!--ERRTAG-RE-373801-->fall to 0 or below<!--/ERRTAG-RE-373801-->.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character <!--ERRTAG-RE-373801-->fall to 0 or below<!--/ERRTAG-RE-373801-->.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5300,7 +5222,7 @@ To do:
 
       <ol>
        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
      </data>
@@ -5481,7 +5403,7 @@ To do:
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
@@ -5689,81 +5611,99 @@ To do:
 
      <data>
       <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote>seastorms</quote> with <quote>sea-storms</quote>.</p>
+
       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of  <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied.</quote> Split the last paragraph into two starting with <quote>Through your experiences</quote>.<!--ERRTAG-RE-10688-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10688-ITEM--><!--ERRTAG-RE-12811-ITEM--> Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12811-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed the <quote>1=, 2=,<ch.ellips/></quote> in the <quote>How to carry your equipment</quote> section. These were obviously carried over from <bookref series="lw" book="01fftd">Flight from the Dark</bookref><ch.apos/>s random number equipment assignment, which is now obsolete.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Removed <quote> on the last page of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed the <quote>1=, 2=,<ch.ellips/></quote> in the <quote>How to carry your equipment</quote> section. These were obviously carried over from <bookref series="lw" book="01fftd">Flight from the Dark</bookref><ch.apos/>s random number equipment assignment, which is now obsolete. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Removed <quote> on the last page of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+
       <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) The Levels of Kai Training section did not originally appear in this book, but has been added for the reader<ch.apos/>s information.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> on the back cover of the book</quote> and replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> on the back cover of the book</quote> and replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>.</p>
+
       <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>Sandsnake</quote> with <quote>sandsnake</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-48175-ITEM--> Replaced <quote>agreeing a wager</quote> with <quote>agreeing to a wager</quote>.<!--/ERRTAG-RE-48175-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect9">9</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-48175-ITEM--> Replaced <quote>agreeing a wager</quote> with <quote>agreeing to a wager</quote>.<!--/ERRTAG-RE-48175-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>Fox He</quote> with <quote>Fox. He</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Capitalized <quote>wildlands</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced both occurrences of <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>. Replaced <quote>lord-lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect34">34</a>)<!--ERRTAG-RE-68919-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68919-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect34">34</a>)<!--ERRTAG-RE-68919-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68919-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect35">35</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced the first word <quote>The</quote> with <quote>A</quote>. This is the first time you meet the priest<ch.emdash/>the introduction to the other coach members comes later.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>it, their</quote> with <quote>it. Their</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
-      <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>staffbearer</quote> with <quote>staff-bearer</quote> and <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-102954-ITEM--> Replaced <quote>Sir, requires</quote> with <quote>Sir requires</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102954-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect78">78</a>)<!--ERRTAG-RE-106008-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-106008-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>, and <quote>enemies, eg Helghasts, in</quote> with <quote>enemies  (e.g. Helghast) in</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>staffbearer</quote> with <quote>staff-bearer</quote> and <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-102954-ITEM--> Replaced <quote>Sir, requires</quote> with <quote>Sir requires</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102954-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect78">78</a>)<!--ERRTAG-RE-106008-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-106008-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>, and <quote>enemies, eg Helghasts, in</quote> with <quote>enemies  (e.g. Helghast) in</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Moved the Camouflage choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Moved the choice to heal the wounded man into the first position.</p>
-<p>(<a idref="sect100">100</a>)<!--ERRTAG-RE-126686-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-126686-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect100">100</a>)<!--ERRTAG-RE-126686-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-126686-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect102">102</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>magician<ch.apos/>s guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position and replaced <quote>Pick</quote> with <quote>If not, pick</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Vonatar</quote> with <quote>Vonotar</quote>, and <quote>jail</quote> with <quote>goal</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Vonatar</quote> with <quote>Vonotar</quote>, and <quote>jail</quote> with <quote>gaol</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>If you have no Weapon, deduct</quote> with <quote>Deduct</quote> since Lone Wolf has had no opportunity to acquire Weapons.</p>
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Moved the paragraph about keeping the Magic Spear before the choices.</p>
+      <p>(<a idref="sect134">134</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>well-known</quote> with <quote>well known</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect141">141</a>)<!--ERRTAG-RE-165537-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-165537-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect146">146</a>)<!--ERRTAG-RE-172186-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-172186-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect141">141</a>)<!--ERRTAG-RE-165537-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-165537-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect144">144</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect146">146</a>)<!--ERRTAG-RE-172186-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-172186-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>marshbird</quote> with <quote>marsh-bird</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>succesful</quote> with <quote>successful</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>warfleet</quote> with <quote>war fleet</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced both occurrences of <quote>said</quote> with <quote>says</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
-<p>(<a idref="sect166">166</a>)<!--ERRTAG-RE-190168-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-190168-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect166">166</a>)<!--ERRTAG-RE-190168-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-190168-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>gaming house</quote> with <quote>gaming-house</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>, and <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>, and <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect181">181</a>) <quote>Useful</quote> in the last sentence of the first paragraph didn<ch.apos/>t need to be capitalized.</p>
       <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>sommersaults</quote> with <quote>somersaults</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>ill-omen</quote> with <quote>ill omen</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect194">194</a>)<!--ERRTAG-RE-216376-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-216376-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>)<!--ERRTAG-RE-216376-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-216376-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect200">200</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>housemice</quote> with <quote>house mice</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>magician<ch.apos/>s guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote> and <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>assasinates</quote> with <quote>assassinates</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>says in a cynical voice.</quote> with <quote>says in a cynical voice:</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect222">222</a>)<!--ERRTAG-RE-242228-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-242228-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>)<!--ERRTAG-RE-242228-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-242228-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) There was a superfluous comma between <quote>dreadful</quote> and <quote>significance</quote> in the first paragraph.</p>
-<p>(<a idref="sect228">228</a>)<!--ERRTAG-RE-250221-ITEM--> Replaced <quote>distance to left</quote> with <quote>distance to the left</quote>.<!--/ERRTAG-RE-250221-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect228">228</a>)<!--ERRTAG-RE-250221-ITEM--> Replaced <quote>distance to left</quote> with <quote>distance to the left</quote>.<!--/ERRTAG-RE-250221-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect231">231</a>) Moved the Tracking choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-252737-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-252737-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
-<p>(<a idref="sect234">234</a>)<!--ERRTAG-RE-255863-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-255863-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect237">237</a>)<!--ERRTAG-RE-258314-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-258314-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>)<!--ERRTAG-RE-255863-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-255863-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect237">237</a>)<!--ERRTAG-RE-258314-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-258314-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect238">238</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) <quote>he</quote> has now been capitalized.</p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect249">249</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect254">254</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>weaponskill</quote> with <quote>Weaponskill</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
-<p>(<a idref="sect261">261</a>)<!--ERRTAG-RE-281741-ITEM--> Replaced <quote>person</quote> with <quote>people</quote> to agree in number to the second choice.<!--/ERRTAG-RE-281741-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect261">261</a>)<!--ERRTAG-RE-281741-ITEM--> Replaced <quote>person</quote> with <quote>people</quote> to agree in number to the second choice.<!--/ERRTAG-RE-281741-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>warfleet</quote> with <quote>war fleet</quote>. Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>Quarterstaffs</quote> with <quote>Quarterstaves</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.<!--ERRTAG-RE-288964-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-288964-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect268">268</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) It makes sense to restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the total you had before the match regardless of whether you win or lose. We changed this to be more clear. The original read:</p>
       <blockquote>
@@ -5771,6 +5711,7 @@ To do:
       </blockquote>
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>staffbearer</quote> with <quote>staff-bearer</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>.<!--ERRTAG-RE-306625-ITEM--> Replaced <quote>seal</quote> with <quote>Seal</quote>.<!--/ERRTAG-RE-306625-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>If you do not have a Weapon, you</quote> with <quote>You</quote> since Lone Wolf has had no opportunity to acquire Weapons.</p>
       <p>(<a idref="sect299">Section 299</a>) The original edition of this book reads: <quote>If you wish to give him your Magic Spear, so that he can defend the tunnel entrance, <a idref="sect102">turn to 102</a>. If you do not possess a Magic Spear, or do not wish to give it to Rhygar, <a idref="sect118">turn to 118</a>.</quote> Later editions came out reversing these two choices (i.e. the first choice leads to <a idref="sect118">Section 118</a>, the second choice to <a idref="sect102">Section 102</a>). Both of these versions are very problematic to game flow and inspired a controversy among the members of Project Aon. The version that you see in our text is a mixed scenario intended to most closely match the author<ch.apos/>s surmised original intention, even though it does not appear in either previously published version.</p>
@@ -5780,19 +5721,21 @@ To do:
       <p>Project Aon version: Although never previously published, this scenario allows Lone Wolf to succeed despite giving the Magic Spear to Rhygar.</p>
       <p>Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>Wanlo</quote> with <quote>wanlo</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect305">305</a>)<!--ERRTAG-RE-323352-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-323352-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect308">308</a>)<!--ERRTAG-RE-325241-ITEM--> Replaced <quote>Each dice</quote> with <quote>Each die</quote>.<!--/ERRTAG-RE-325241-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect305">305</a>)<!--ERRTAG-RE-323352-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-323352-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect306">306</a>)<!--ERRTAG-RE-325953-ITEM--> Replaced <quote>score reaches zero</quote> with <quote>score reaches zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-325953-ITEM--><!--ERRTAG-RE-326475-ITEM--> Replaced <quote>points to zero</quote> with <quote>points to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-326475-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect308">308</a>)<!--ERRTAG-RE-325241-ITEM--> Replaced <quote>Each dice</quote> with <quote>Each die</quote>.<!--/ERRTAG-RE-325241-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>.<!--ERRTAG-RE-330010-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-330010-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Moved the Hunting choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Moved the Hunting choice into the first position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Moved the Mind Over Matter choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect326">326</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Added <quote>This creature is immune to Mindblast.</quote> to the end of the final paragraph.</p>
       <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>pot-holes</quote> with <quote>potholes</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Moved the Hunting choice into the first position.</p>
-<p>(<a idref="sect345">345</a>)<!--ERRTAG-RE-358734-ITEM--> Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>.<!--/ERRTAG-RE-358734-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--ERRTAG-RE-364171-ITEM--> Replaced <quote>air, continually</quote> with <quote>air continually</quote>.<!--/ERRTAG-RE-364171-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.<!--ERRTAG-RE-373801-ITEM--> Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>fall to 0 or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373801-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect345">345</a>)<!--ERRTAG-RE-358734-ITEM--> Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>.<!--/ERRTAG-RE-358734-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--ERRTAG-RE-364171-ITEM--> Replaced <quote>air, continually</quote> with <quote>air continually</quote>.<!--/ERRTAG-RE-364171-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>.<!--ERRTAG-RE-373801-ITEM--> <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373801-ITEM--> Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -5802,6 +5745,7 @@ To do:
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
    <data/>
+
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="illstrat">
@@ -5845,12 +5789,12 @@ To do:
      <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
       <ul class="unbulleted">
        <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
        <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
        <li><a idref="sect4">Section 4</a></li>
+       <li><a idref="sect6">Section 6</a></li>
        <li><a idref="sect12">Section 12</a></li>
        <li><a idref="sect18">Section 18</a></li>
        <li><a idref="sect31">Section 31</a></li>
@@ -5873,6 +5817,7 @@ To do:
        <li><a idref="sect215">Section 215</a></li>
        <li><a idref="sect230">Section 230</a></li>
        <li><a idref="sect240">Section 240</a></li>
+       <li><a idref="sect245">Section 245</a></li>
        <li><a idref="sect257">Section 257</a></li>
        <li><a idref="sect276">Section 276</a></li>
        <li><a idref="sect300">Section 300</a></li>
@@ -5886,9 +5831,8 @@ To do:
    </data>
   </section>
 
- &inclusion.project.aon.license;
-
- </data>
-</section>
+  &inclusion.project.aon.license;
 
+  </data>
+ </section>
 </gamebook>