Books 15 & 16: Some Standardisation work
[project-aon.git] / 03btng.xml
index 3ef02f7..045d948 100755 (executable)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.paul.bonner.bio.gs;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>25</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>9</month><day>1</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are the Wizard Grey Star, chosen hero of an ancient magical race<ch.emdash/>the Shianti. To find the Moonstone, source of all Shianti wisdom, you must venture <!--ERRTAG-RE-2974--><strong>Beyond The Nightmare Gate</strong><!--/ERRTAG-RE-2974-->.</p>
    <p>Dare you enter a realm of mystery, a world of gods and demons? For somewhere in this twilight region is the secret of the Moonstone. Only you can find it and with its power throw down the evil Shasarak and save mankind. Your journey will take you across the grey plains of the Neverness, past the dark enchantments of the Crystal Tower, and on towards perils undreamed of. Armed only with the Wizard<ch.apos/>s Staff and the magical spells of the Shianti, you must step into a nightmare world where only the bravest will survive!</p>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>Ancient days they were when first the Shianti set foot upon the land that men call Magnamund. Long had they journeyed through the void, homeless wanderers in search of a place to call their own. And so it was that when the Shianti first looked upon the face of the land, their hearts were raised in wonder. They saw a world of nameless mountains, untamed forests and lands both wild and free. Here they chose to cease their wanderings and to devote themselves to the study and appreciation of this newfound land.</p>
+     <p>Ancient days they were when first the Shianti set foot upon the land that men call Magnamund. Long had they journeyed through the void, homeless wanderers in search of a place to call their own. And so it was that when the Shianti first looked upon the face of the land, their hearts were raised in wonder. They saw a world of nameless mountains, untamed forests, and lands both wild and free. Here they chose to cease their wanderings and to devote themselves to the study and appreciation of this newfound land.</p>
      <p>To the delight of the Shianti, the race of man first emerged at this time and they watched his early struggle towards civilization with eager concern. Like gods, the Shianti seemed to the minds of primitive men. Tall and proud, shining with a radiance that spoke of magic and arcane mystery, the Shianti moved among them and with their powers of wizardry, aided man in his development.</p>
-     <p>As the centuries passed, man fell to worship of the <!--ERRTAG-RE-7321-->magical<!--/ERRTAG-RE-7321--> Shianti and the power of these wizards grew even stronger. With hungry hearts they sought to unlock the mysteries of knowledge, sending their minds into other planes of existence and strange worlds beyond the sphere of the material plane. Their foresight was now unmatched and the power of their thought was mighty indeed. It was at this time that they created the Moonstone. Woven of the very fabric of the astral plane of Daziarn, this translucent gem was the greatest achievement of Shianti wisdom. It was the binding force of all Shianti magic, containing the combined might of all their wizardry, the sum of all their knowledge. The Golden Age of the Shianti had come and the Moonstone was the instrument of their dominion throughout all Magnamund. Man stood as little more than a shadow, blinded by the shining white light of Shianti glory. But, in creating the Moonstone, the unwritten laws of nature had been transgressed. For the Moonstone, like the Shianti themselves, was something outside of man<ch.apos/>s own world; it defied the natural order laid down by the creators of the Earth and disrupted the balance that the gods had designed.</p>
+     <p>As the centuries passed, man fell to worship of the <!--ERRTAG-RE-7321-->magical<!--/ERRTAG-RE-7321--> Shianti and the power of these wizards grew even stronger. With hungry hearts they sought to unlock the mysteries of knowledge, sending their minds into other planes of existence and strange worlds beyond the sphere of the material plane. Their foresight was now unmatched and the power of their thought was mighty indeed. It was at this time that they created the Moonstone. Woven of the very fabric of the astral plane of Daziarn, this translucent gem was the greatest achievement of Shianti wisdom. It was the binding force of all Shianti magic, containing the combined might of all their wizardry, the sum of all their knowledge. The Golden Age of the Shianti had come and the Moonstone was the instrument of their dominion throughout all Magnamund. Man stood as little more than a shadow, blinded by the shining white light of Shianti glory. But, in creating the Moonstone, the unwritten laws of nature had been transgressed. For the Moonstone, like the Shianti themselves, was something outside of man<ch.apos/>s own world; it defied the natural order laid down by the creators of Magnamund and disrupted the balance that the gods had designed.</p>
      <p>The Goddess Ishir, High Priestess of the Moon and mother of all men, showed herself to the Shianti and spoke to them of the destiny of man: <quote>The children of this world must claim their inheritance. Their time has come and they must learn to stand alone. They are lost in their worship of you and the day draws ever nearer when they will covet the power of the Moonstone.</quote></p>
      <p>And the Shianti said: <quote>Forgive us, Great Goddess, for we intended no harm. We love mankind even as you do. We have sought to do good and protect your children from harm.</quote></p>
      <p>But Ishir replied, <quote>Of this there can be no doubt, but this world is not your realm. Man must be free to pursue his destiny alone, and you must leave, for you trespass on his domain.</quote></p>
      <p>The Shianti were filled with sorrow. They feared a return to the void and to their lonely wandering, and pleaded with Ishir that she might allow them to remain. Ishir was filled with pity for them. She spoke again, saying, <quote>If you are to remain, you must obey my command. You must take a vow never to interfere with mankind<ch.apos/>s fate. As a token of good faith you must lay aside the Moonstone, and return it to the plane where it belongs.</quote></p>
-     <p>Solemnly, the Shianti agreed. The vow was sworn before Ishir, and the Moonstone was returned to the Daziarn. The Shianti then moved south to the Isle of Lorn. They encircled their new home with a web of enchantments, magical mists and mage winds to prevent man from ever finding their place of refuge in the Sea of Dreams. Knowledge of the Shianti faded with time, save in southern Magnamund where it became enshrined in legend, and the worship of them endured. Priests of the Shianti religion preserved their teachings and patiently awaited the day when the <quote>ancient ones</quote> would return, bringing with them lasting peace and the blessing of a new golden age.</p>
+     <p>Solemnly, the Shianti agreed. The vow was sworn before Ishir, and the Moonstone was returned to the Daziarn. The Shianti then moved south to the Isle of Lorn. They encircled their new home with a web of enchantments, magical mists, and mage winds to prevent man from ever finding their place of refuge in the Sea of Dreams. Knowledge of the Shianti faded with time, save in southern Magnamund where it became enshrined in legend, and the worship of them endured. Priests of the Shianti religion preserved their teachings and patiently awaited the day when the <quote>ancient ones</quote> would return, bringing with them lasting peace and the blessing of a new golden age.</p>
      <p>Two thousand years strode by and man advanced as Ishir had foretold. He built great cities and cultivated the land; his kingdoms rose and fell; he made war and loved and laughed and became master of his fate. But a new power was emerging in the province of Shadaki. There Shasarak the evil Wytch-king ruled. The black necromancer commanded an army of brutal soldiers and had a devoted following of men who upheld his religion of demonic worship and sacrificial rites. Devotees of the Shianti and other religious cults were persecuted in a merciless purge. Ruthlessly, the Wytch-king destroyed all his opponents and began a terrible war with the peoples of the neighbouring provinces. From the ruins of war Shasarak shaped the Shadakine Empire, subjugating whole nations to his evil rule. As the provinces fell to his might, the Shianti looked on helplessly, bound by their vow to the Goddess Ishir never to interfere in the affairs of man.</p>
      <p>On the night of the crowning of Shasarak as Overlord of the Shadakine Empire, a great storm broke upon the Sea of Dreams, a storm that raged with unnatural intensity. Lashed by wind and rain, illuminated by wild lightning, the waters heaved and danced in fury to the thundering music of the storm, unchecked by even the enchantments of the Shianti. When finally the tempest died, the Shianti looked out in amazement on the shattered hull of a ship drifting towards their shore. Never before had this occurred, for the enchantments and mage winds had kept them secure from the curiosity of man by forcing him to sail close to his own land.</p>
      <p>The Shianti went quickly to the ruined ship where they found only one survivor<ch.emdash/>a baby. They perceived the sudden arrival of this human child as a sign of great portent, and they conceived a plan by which they might lawfully aid mankind. They named the orphan child Grey Star, because a star is the symbol of hope in the Shianti faith, and because of the silver streak in the child<ch.apos/>s jet-black hair. In the shadow of the wrath of the Goddess Ishir, they raised the child as one of their own and taught him their secrets. Diligently they set about their instruction, for their aim was to provide a saviour for mankind. Armed with the might of Shianti wizardry and wisdom, their hope was to create an adversary equal in power to the evil Wytch-king of Shadaki, for they realized that only with the death of Shasarak would man once more be free to determine his destiny.</p>
 
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (e.g., if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
 
-     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>. Add 20 to this number if this is your first Grey Star adventure, 25 if you have completed book one successfully, 30 if you have also completed <bookref series="gs" book="02tfc">Book Two</bookref>.<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /> Write the total in the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> and this is your first adventure, you would have a <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> of 26). If you decide to use a spell or utilize the power of your Wizard<ch.apos/>s Staff, then you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero, you may not use any of your spells<a id="gamerulz-4" idref="gamerulz-4-foot" class="footnote" /> or your Wizard<ch.apos/>s Staff.<a id="gamerulz-3" idref="gamerulz-3-foot" class="footnote" /> Lost <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points can be regained during the course of the <!--ERRTAG-RE-18846-->adventure, and<!--/ERRTAG-RE-18846--> it is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points to rise above the total with which you start your adventure.</p>
+     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>. Add 20 to this number if this is your first Grey Star adventure, 25 if you have completed book one successfully, 30 if you have also completed <bookref series="gs" book="02tfc">Book Two</bookref>.<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /> Write the total in the <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> and this is your first adventure, you would have a <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> of 26). If you decide to use a spell or utilize the power of your Wizard<ch.apos/>s Staff, then you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> falls to zero or below, you may not use any of your spells<a id="gamerulz-4" idref="gamerulz-4-foot" class="footnote" /> or your Wizard<ch.apos/>s Staff.<a id="gamerulz-3" idref="gamerulz-3-foot" class="footnote" /> Lost <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points can be regained during the course of the <!--ERRTAG-RE-18846-->adventure, and<!--/ERRTAG-RE-18846--> it is possible for your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points to rise above the total with which you start your adventure.</p>
 
      <p>The third number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (e.g., if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). If you are wounded in combat, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure but can never rise above the number with which you start your adventure.</p>
 
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>If this is your first Grey Star adventure, your education in the ways of wizardry is incomplete: you have mastered only five of the seven <!--ERRTAG-RA-20262-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-20262--> that the Shianti call the <!--ERRTAG-RA-20303-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-20303-->. The choice of which <!--ERRTAG-RE-20426-->five Powers<!--/ERRTAG-RE-20426--> these are, is up to you. If you have completed either books one or two or both of the Grey Star adventures, you may choose six of the seven <!--ERRTAG-RA-20262-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-20262-->.<a id="powers-1" idref="powers-1-foot" class="footnote" /> All of the <!--ERRTAG-RA-20303-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-20303--> will be of use to you at some point on your quest, so choose them with care. Your survival may depend on the correct use of a <!--ERRTAG-RE-20838-->Magical Power<!--/ERRTAG-RE-20838--> at the right time.</p>
+       <p>If this is your first Grey Star adventure, your education in the ways of wizardry is incomplete: you have mastered only five of the seven <!--ERRTAG-RA-20262-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-20262--> that the Shianti call the <!--ERRTAG-RA-20303-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-20303-->. The choice of which <!--ERRTAG-RE-20426-->five Powers<!--/ERRTAG-RE-20426--> these are is up to you. If you have completed either books one or two or both of the Grey Star adventures, you may choose six of the seven <!--ERRTAG-RA-20262-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-20262-->.<a id="powers-1" idref="powers-1-foot" class="footnote" /> All of the <!--ERRTAG-RA-20303-->Lesser Magicks<!--/ERRTAG-RA-20303--> will be of use to you at some point on your quest, so choose them with care. Your survival may depend on the correct use of a <!--ERRTAG-RE-20838-->Magical Power<!--/ERRTAG-RE-20838--> at the right time.</p>
        <p>The seven <!--ERRTAG-RA-20262-->Magical Powers<!--/ERRTAG-RA-20262--> available to you are listed below. When you have chosen your <!--ERRTAG-RE-21111-->five or six Powers<!--/ERRTAG-RE-21111-->, enter them in the Magical Powers section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="sorcery">
           <instance class="html" src="elementl.gif" width="112" height="141" />
          </illustration>
 
-         <p><a idref="elementl-ill" class="accent-illustration" />The Power of elemental magic allows a wizard some control over the natural elements of Air, Fire, Earth and Water. By entering a trance and chanting incantations, you may summon aid from the spirits of the Elemental Plane. Elementals have very little understanding of man, and for this reason a wizard can never be sure of the nature of the aid the Elementals may send.</p>
+         <p><a idref="elementl-ill" class="accent-illustration" />The Power of elemental magic allows a wizard some control over the natural elements of Air, Fire, Earth, and Water. By entering a trance and chanting incantations, you may summon aid from the spirits of the Elemental Plane. Elementals have very little understanding of man, and for this reason a wizard can never be sure of the nature of the aid the Elementals may send.</p>
          <p>If you choose this <!--ERRTAG-RA-21638-->Power<!--/ERRTAG-RA-21638-->, write <quote>Elementalism</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
        </ol>
 
-       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Grey Star are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Grey Star is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Grey Star proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Grey Star are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Grey Star is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Grey Star proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points possibly reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears <!--ERRTAG-RE-42159-->in the back of this book<!--/ERRTAG-RE-42159-->.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="evasion">
     <data>
      <p>You are about to begin a quest of utmost importance and terrible danger. Beware, for you enter a world quite different from the one you leave behind. Here, even the natural laws are strange and you will need all your wits and cunning to survive in this alien world.</p>
      <p>You will find items that might be of assistance. Some Special Items will help you on your quest, others may be of no use at all. You must decide what to keep.</p>
-     <p>Be cautious in your use of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, as your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> is the energy source for your Magical Powers and your Wizard<ch.apos/>s Staff. A score of zero <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points will leave you weak and vulnerable to attack, unable to offer effective resistance.</p>
+     <p>Be cautious in your use of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, as your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> is the energy source for your Magical Powers and your Wizard<ch.apos/>s Staff. A <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score of zero or below will leave you weak and vulnerable to attack, unable to offer effective resistance.</p>
      <p>Follow the path of wisdom, Wizard Grey Star. The way of fools is the road to destruction!</p>
     </data>
    </section>
       <meta><title>1</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tanith takes you by the hand and you step forward into a tunnel of swirling mist. As the outline of the Shadow Gate fades behind you, you gaze at your new surroundings. Horrified, you perceive strange shapes and pale faces writhing within the tunnel wall. The faces stare at you vacantly, mouthing indistinguishable words, and you walk along the tunnel to a barrage of murmuring voices, muffled cries, moaning and sobbing. Tanith looks at you but says nothing, the terror in her eyes mirroring your own. <quote>Such a place could drive a man insane,</quote> you say, quietly.</p>
+       <p>Tanith takes you by the hand and you step forward into a tunnel of swirling mist. As the outline of the Shadow Gate fades behind you, you gaze at your new surroundings. Horrified, you perceive strange shapes and pale faces writhing within the tunnel wall. The faces stare at you vacantly, mouthing indistinguishable words, and you walk along the tunnel to a barrage of murmuring voices, muffled cries, moaning, and sobbing. Tanith looks at you but says nothing, the terror in her eyes mirroring your own. <quote>Such a place could drive a man insane,</quote> you say, quietly.</p>
        <p>The two of you walk faster into the unknown, your hearts pounding with anticipation. Finally, the tunnel opens on to a vast plain of white cloud suspended beneath a sunless sky. Stepping on to this twilit plain, you notice that the light of the sky casts no shadow and disappears into absolute blackness above your head. Looking down, you can see no solid ground beneath the cloud, which somehow supports you. Like the Shadow Gate before, the tunnel of mists fades away and you find yourself staring out across the bleak silence of the Daziarn. Scanning the distant horizon, you sight the outline of a building. Tanith tugs your arm. <quote>Look!</quote> she says, pointing away to the left. You follow the direction of her outstretched arm to see the hunched figure of a man, gliding slowly across the plain.</p>
        <choice idref="sect211">If you wish to head towards the distant building, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect122">If you wish to question the man, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
        <p><quote>He has been here; your shadow brother, your dark self. There was a girl with him also.</quote></p>
        <p><quote>I seek the Moonstone of the Shianti,</quote> you state. <quote>Do you know where it is and how it may be found?</quote></p>
        <p>The sad-eyed man looks at you solemnly. <quote>There is a mountain, the Moaning Mountain it is called. In the side of the mountain is a cavern and at the end of the cavern is a Gate from this realm to the next, a place known as the Vale of Peace. The people of the Vale are wise and friendly; they will show you the way to the hidden realm of the Moonstone. Here, take this map of the Moaning Mountain.</quote> He gives you a cloth map showing the location of the cavern. Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a> and carry it in a small pocket inside your robe.</p>
-       <p><quote>But first you must leave this realm and save the girl.</quote> You nod your head. <quote>You will have to bargain with the Master.</quote> You look puzzled and the man explains: <quote>All who come to the Realm of Paradox may ask for a gift from the god and, if it is within his power, he must give it. But beware his bargains. He has many cruel gifts; gifts such as these.</quote> Oz-na-Mun raises his hands and you look at them with horror. They are the hands of a giant and are grossly out of proportion with the rest of his body.</p>
+       <p><quote>But first you must leave this realm and save the girl.</quote> You nod your head. <quote>You will have to bargain with the Master.</quote> You look puzzled and the man explains: <quote>All who come to the Realm of Paradox may ask for a gift from the god and, if it is within his power, he must give it. But beware his bargains. He has many cruel gifts: gifts such as these.</quote> Oz-na-Mun raises his hands and you look at them with horror. They are the hands of a giant and are grossly out of proportion with the rest of his body.</p>
        <p><quote>Once, I was a great sculptor and in my home realm of Meledor I was respected by all. But I hungered for greater success. I took up the company of a mage and one night we summoned the <!--ERRTAG-RA-59122-->Chaos-master<!--/ERRTAG-RA-59122--> together. His spirit came easily, for the realm of Meledor and the Realm of Paradox are joined. I told him <!--ERRTAG-RE-55764-->that I desired<!--/ERRTAG-RE-55764--> the greatest hands in the world that I might make the greatest sculptures in the world. He said he could grant me my wish on condition that I remain in his realm until completion of my first work. I agreed and as soon as I was brought here, I discovered that my hands had been transformed. However, they were not as I had wished: they were clumsy, rough, fit only for digging clay not shaping it. I have never made another piece.</quote> He curls a huge hand into a fist and punches the shapeless mass before him. <quote>Beware the bargains of the <!--ERRTAG-RA-59122-->Chaos-master<!--/ERRTAG-RA-59122-->. He is a malevolent god.</quote></p>
        <p><quote>What does he want with the girl, Tanith?</quote> you ask.</p>
        <p><quote>He will bargain with her, also.</quote> He tells you that you can summon the <!--ERRTAG-RA-59122-->Chaos-master<!--/ERRTAG-RA-59122--> by calling to him for audience. <quote>But beware! The bargains of the <!--ERRTAG-RA-59122-->Chaos-master<!--/ERRTAG-RA-59122--> are in keeping with the law of Paradox: opposites and contradictions.</quote></p>
       <meta><title>26</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You have landed in a large field. In the distance you see the hazy outline of a city, gleaming in the sunlight. You take out the Gyronome and its tone confirms that you are in the Realm of the Singing City. Several people are running towards you from the city; they are fair haired, have strange, circular ears and are dressed in short, white togas. They are calling to you in a language you do not understand.</p>
+       <p>You have landed in a large field. In the distance you see the hazy outline of a city, gleaming in the sunlight. You take out the Gyronome and its tone confirms that you are in the Realm of the Singing City. Several people are running towards you from the city; they are fair haired, have strange, circular ears, and are dressed in short, white togas. They are calling to you in a language you do not understand.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
 
       <data>
        <p>At the cost of 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, you hurl a flaming bolt at the screeching eagle that is rushing towards you. Your attack devastates the bird in an explosion of golden feathers and magical flame but somehow the eagle manages to stay <!--ERRTAG-RE-72562-->airborne<!--/ERRTAG-RE-72562-->. You raise your Staff and prepare to engage the eagle in close <!--ERRTAG-RE-72678-->combat.<!--/ERRTAG-RE-72678--></p>
-       <p><quote>Wait, Grey Star,</quote> says Tanith, her voice hard and forceful; <quote>I can handle this.</quote></p>
+       <p><quote>Wait, Grey Star,</quote> says Tanith, her voice hard and forceful. <quote>I can handle this.</quote></p>
        <choice idref="sect150">If you wish to allow Tanith to deal with the eagle, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">If you decide to ignore her command, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>74</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You lift your foot, decreasing the pressure on the bar and, hopefully, slowing the Ethetron. The white light is blinding: your head is swimming, your brain reeling, and your body trembling; lose a further 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>You lift your foot, decreasing the pressure on the bar and, hopefully, slowing the Ethetron. The white light is blinding; your head is swimming, your brain reeling, and your body trembling; lose a further 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect310"><link-text>Turn to 310</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>87</title></meta>
 
       <data>
-       <p>With your Staff held in both hands, you brace yourself for the eagle<ch.apos/>s first strike as it swoops down at an incredible speed. The golden bird crashes into you with a force that knocks you off your feet. In a terrifying confusion of slashing talons, flapping wings and the crazed pecking of its hooked beak, you struggle desperately to fend off the giant bird.</p>
+       <p>With your Staff held in both hands, you brace yourself for the eagle<ch.apos/>s first strike as it swoops down at an incredible speed. The golden bird crashes into you with a force that knocks you off your feet. In a terrifying confusion of slashing talons, flapping wings, and the crazed pecking of its hooked beak, you struggle desperately to fend off the giant bird.</p>
        <combat><enemy>Giant Eagle</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect150">If you are still alive after three rounds of combat, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>You smile quietly to yourself. Tanith<ch.apos/>s angry bluff has shaken both Spittlethrift and Crabkey. Though Tanith does possess many uncanny powers taught to her while in the service of Mother Magri, a powerful Wytch in the service of the Shadakine Empire, her skills lie chiefly in her mastery of animals and nature and in a bravery that surpasses many warriors of greater stature. Tanith turns to you, the fire dying in her wild, green eyes. <quote>Accept their offer, Grey Star,</quote> she says. <quote>I do not fear this over-fed worm, or that slinking weasel.</quote></p>
        <p>You sense that Tanith is far more afraid than she admits but the success of the quest is as important to her as it is to you and without the Ethetron it is unlikely that you will succeed. <quote>Very well,</quote> you say. <quote>Show me how the machine works. What must I do?</quote></p>
        <p>Sullenly, Crabkey shows you the machine. Spittlethrift, pale and perspiring, remains silent, his chubby hands fluttering nervously at his side.</p>
-            <choice idref="sect116"><link-text>Turn to 116.</link-text></choice>
+            <choice idref="sect116"><link-text>Turn to 116.</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>116</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The Ethetron is quite unlike anything you have seen before. It has a railed platform, and is shaped like a saucer, except that its stern is pointed like a lizard<ch.apos/>s tail. It bears a large glass dome in its centre. Passing through the top of the dome is a single black shaft like the mast of a sailing ship. The single sail resembles a giant bat<ch.apos/>s wing and is made of a strange material that shimmers like water and looks like metal but is like fabric to the touch. A closer inspection of the glass dome reveals that it contains a swirling, grey-white mist.</p>
+       <p>The Ethetron is quite unlike anything you have seen before. It has a railed platform, and is shaped like a saucer, except that its stern is pointed like a lizard<ch.apos/>s tail. It bears a large glass dome in its centre. Passing through the top of the dome is a single black shaft like the mast of a sailing ship. The single sail resembles a giant bat<ch.apos/>s wings and is made of a strange material that shimmers like water and looks like metal but is like fabric to the touch. A closer inspection of the glass dome reveals that it contains a swirling, grey-white mist.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
       <meta><title>137</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The eagle is severely injured by the flame of your Wizard<ch.apos/>s Staff but it remains determined to fight you. Making an abrupt turn in mid-air, the gigantic bird falls upon you in a flurry of clawing talons, flapping wings and wildly incessant pecking. Desperately, you try to fend off the attack with your Staff.</p>
+       <p>The eagle is severely injured by the flame of your Wizard<ch.apos/>s Staff but it remains determined to fight you. Making an abrupt turn in mid-air, the gigantic bird falls upon you in a flurry of clawing talons, flapping wings, and wildly incessant pecking. Desperately, you try to fend off the attack with your Staff.</p>
        <combat><enemy>Wounded Eagle</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect186">If you win the combat, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>The beast roars and speeds towards you at an alarming pace. It rears its large horned head and bares its yellow fangs, preparing to blast <!--ERRTAG-RE-177792-->dragon-fire<!--/ERRTAG-RE-177792--> at you. The penetrating stare of its old, veined eyes fills you with dread.</p>
-       <p>Suddenly, Tanith steps forward. <quote>Katta sai, juno keese,</quote> she shouts, speaking the words of command that give mastery over all beasts to the Wytches of Shadaki. The dragon slows in mid-flight, hovers and finally settles its great bulk on the ground. It bows its huge head meekly to Tanith and makes to leave.</p>
+       <p>Suddenly, Tanith steps forward. <quote>Katta sai, juno keese,</quote> she shouts, speaking the words of command that give mastery over all beasts to the Wytches of Shadaki. The dragon slows in mid-flight, hovers, and finally settles its great bulk on the ground. It bows its huge head meekly to Tanith and makes to leave.</p>
        <choice idref="sect242">If you wish to speak with the dragon, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect197">If you do not, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>You close your eyes and begin to chant. The Vale villagers flinch visibly, convinced that you mean to hurt them. You carry on regardless. At the cost of 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you cause it to rain. The fire is raging quite heavily and you are doubtful that the shower you have raised is of sufficient intensity to quench the fire. You prepare to throw another <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point into the spell but stop suddenly as the villagers give a great gasp. A cold evil throbs at your back.</p>
        <p>You spin round to face the Jahksa. <quote>Why do you waste your energies so?</quote> the Jahksa enquires. <quote>On these simpletons and peasants.</quote></p>
-       <p><quote>And why have you shown yourself?</quote> you ask. <quote>These people now know that I did not burn their villages. Surely you hoped that they would cast me out without telling me where the Gate to the next realm can be found?</quote></p>
-       <p><quote>Your unimpressive display of <!--ERRTAG-RE-191971-->weather-working<!--/ERRTAG-RE-191971--> has sufficed,</quote> he snorts, derisively. <quote>You have saved the people and all live happily ever after,</quote> he sneers, sarcastically. <quote>But other dangers await you.</quote> So saying, the Jahksa disappears.</p>
+       <p><quote>And why have you shown yourself?</quote> you ask. <quote>These people now know that I did not burn their village. Surely you hoped that they would cast me out without telling me where the Gate to the next realm can be found?</quote></p>
+       <p><quote>Your unimpressive display of <!--ERRTAG-RE-191971-->weather-working<!--/ERRTAG-RE-191971--> has sufficed,</quote> he snorts, derisively. <quote>You have saved the people and all live happily ever after,</quote> he sneers, sarcastically. <quote>But other dangers await <em>you</em>.</quote> So saying, the Jahksa disappears.</p>
        <choice idref="sect330"><link-text>Turn to 330</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>202</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You fabricate a reason for your presence in the Realm of the Elessin, claiming ignorance of any deaths by your hand. The golden-haired man is furious. Once more his voice echoes inside your head; and the words give you cause to fear. <quote>You lie!</quote> he says. <quote>Prepare to meet sentence.</quote></p>
+       <p>You fabricate a reason for your presence in the Realm of the Elessin, claiming ignorance of any deaths by your hand. The golden-haired man is furious. Once more his voice echoes inside your head, and the words give you cause to fear. <quote>You lie!</quote> he says. <quote>Prepare to meet sentence.</quote></p>
        <choice idref="sect16">If your current <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score is 12 or more, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect28">If your current <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score is less than 12, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>You lose 1 more <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point as you deepen your trance in the hope of locating the Black Wizard. The vision is a disturbing one, for all you can see is yourself, standing where you stand now in a trance state, searching for yourself. Is the Realm of Paradox able to affect your Power this way?</p>
-       <p>Your trance is suddenly broken by the sound of your own laughterbut you are not laughing. With dread in your heart, you open your eyes; what you see before you causes your skin to crawl with fear.</p>
+       <p>Your trance is suddenly broken by the sound of your own laughter<ch.emdash/>but you are not laughing. With dread in your heart, you open your eyes; what you see before you causes your skin to crawl with fear.</p>
        <choice idref="sect255"><link-text>Turn to 255</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="638"/>
        </illustration>
        <p><quote>Who are you?</quote> you ask, still breathless.</p>
-       <p><quote>I am Spittlethrift, scholar, professor and master of the Crystal Tower. Yes, yes<ch.ellips/> a tower of learning, a veritable pillar of wisdom and knowledge, ha, ha, indeed!</quote> He takes a pair of wire-framed spectacles and places them on the end of his smudge of a nose. <quote>You are not <!--ERRTAG-RE-264296-->alone, I<!--/ERRTAG-RE-264296--> see.</quote> He squints at Tanith. <quote>Most pleasing, enchanting<ch.ellips/> yes, yes, well done! You have passed the test; you will suffice.</quote> He turns towards the door and flutters his hands in an agitated manner. <quote>Come now, you must meet the rest of us. Oh yes, delightful, engaging, so wonderfully entertaining!</quote></p>
+       <p><quote>I am Spittlethrift, scholar, professor, and master of the Crystal Tower. Yes, yes<ch.ellips/> a tower of learning, a veritable pillar of wisdom and knowledge, ha, ha, indeed!</quote> He takes a pair of wire-framed spectacles and places them on the end of his smudge of a nose. <quote>You are not <!--ERRTAG-RE-264296-->alone, I<!--/ERRTAG-RE-264296--> see.</quote> He squints at Tanith. <quote>Most pleasing, enchanting<ch.ellips/> yes, yes, well done! You have passed the test; you will suffice.</quote> He turns towards the door and flutters his hands in an agitated manner. <quote>Come now, you must meet the rest of us. Oh yes, delightful, engaging, so wonderfully entertaining!</quote></p>
        <p>The excitable little man leaves the room, still chuckling to himself, and you follow close behind. Soon, he ushers you into a dim room, which is dusty and full of cobwebs. The air is stale and thick with tobacco smoke and seated opposite in a large armchair is a thin, straggling man, roughly Spittlethrift<ch.apos/>s height, with bulging, shadowy eyes. Reclining in various positions around the room are several others, all approximately Spittlethrift<ch.apos/>s height, and all similarly dressed.</p>
        <p><quote>Gentlemen, gentlemen, we have guests, brave adventurers who have solved the complications of our dark abode. May I <!--ERRTAG-RE-265340-->introduce<ch.ellips/><!--/ERRTAG-RE-265340--></quote></p>
        <p>He casts a questioning glance in your direction and, hesitantly, you say, <quote>The Wizard, Grey <!--ERRTAG-RE-265518-->Star, and the<!--/ERRTAG-RE-265518--> lady, Tanith.</quote></p>
        <p><quote>Yes, yes, Grey Star and Tanith,</quote> Spittlethrift repeats, unnecessarily. He turns to face you. <quote>And we are the Academicians. Welcome.</quote> He bows politely, as do the remaining scholars in the dingy room. After shaking hands with more than twenty <!--ERRTAG-RE-265887-->Academicians, all<!--/ERRTAG-RE-265887--> with very curious <!--ERRTAG-RE-265963-->names, you<!--/ERRTAG-RE-265963--> are led from the room to Spittlethrift<ch.apos/>s study. There he explains to you the cryptic nature of the Crystal Tower and the <!--ERRTAG-RE-266156-->Academicians<ch.apos/><!--/ERRTAG-RE-266156--> purpose on the Daziarn plane.</p>
-       <p><quote>We are scholars, my dear boy,</quote> says Spittlethrift. <quote>Inventors, scientists, inquisitors of the unknown. Here, on the Daziarn plane, we have been able to turn our dreams, our ideas, our very thoughts into reality. It is the nature of this place. Time, space, the fundamental laws that govern existence in the material world<ch.emdash/>all can be adjusted, altered, ignored even! That is why we choose to live here. Others have changed their world within the Daziarn to suit their purpose. The demons and devils of good and evil reside here, creating their surroundings as best it suits them. There are gods and their ilk, and stranger forces beyond all imagining. Their thoughts, hopes, fears and intentions weave the fabric of their realms. We do not seek to dominate or master the realm we inhabit<ch.emdash/>we live only within our tower. The Neverness<ch.emdash/>the unformed cloud that surrounds us<ch.emdash/>is the fabric of the Daziarn, unclaimed and untainted. It is this that we use for our<ch.ellips/> experiments.</quote></p>
+       <p><quote>We are scholars, my dear boy,</quote> says Spittlethrift. <quote>Inventors, scientists, inquisitors of the unknown. Here, on the Daziarn plane, we have been able to turn our dreams, our ideas, our very thoughts into reality. It is the nature of this place. Time, space, the fundamental laws that govern existence in the material world<ch.emdash/>all can be adjusted, altered, ignored even! That is why we choose to live here. Others have changed their world within the Daziarn to suit their purpose. The demons and devils of good and evil reside here, creating their surroundings as best it suits them. There are gods and their ilk, and stranger forces beyond all imagining. Their thoughts, hopes, fears, and intentions weave the fabric of their realms. We do not seek to dominate or master the realm we inhabit<ch.emdash/>we live only within our tower. The Neverness<ch.emdash/>the unformed cloud that surrounds us<ch.emdash/>is the fabric of the Daziarn, unclaimed and untainted. It is this that we use for our<ch.ellips/> experiments.</quote></p>
        <p><quote>You mean the black holes that surround the tower?</quote> you enquire.</p>
        <p><quote>Yes, yes,</quote> Spittlethrift replies.</p>
        <p><quote>But why is the tower so dangerous?</quote></p>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>You remove the Spider Key from its hook and grasp it tightly. A strange tingling sensation travels from your fingertips all the way up your arm. The Key shimmers and then transforms into a real spider the size of your palm. Tanith screams with fright and, before you have time to react, you feel a sharp, stinging pain. In seconds, the poison injected by the spider is coursing through your veins; lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>You remove the Spider Key from its hook and grasp it tightly. A strange tingling sensation travels from your fingertips all the way up your arm. The Key shimmers and then transforms into a real spider the size of your palm. Tanith screams with fright and, before you have time to react, you feel a sharp, stinging pain. In seconds, the poison injected by the spider is coursing through your veins: lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>If you are still alive, you must choose from the remaining Keys.<a id="sect252-1" idref="sect252-1-foot" class="footnote" /></p>
        <choice idref="sect227">If you choose the Eagle Key, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect235">If you choose the Wolf Key, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
       <meta><title>273</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The Jahksa has chosen to leave this realm and his body is dematerializing before your eyes. <quote>Thanks for the entertainment, Wizardling<ch.ellips/></quote> he sneers as he <!--ERRTAG-RE-284624-->disappears, and<!--/ERRTAG-RE-284624--> you hear his fading voice, <quote>we shall meet again.</quote></p>
+       <p>The Jahksa has chosen to leave this realm and his body is dematerializing before your eyes. <quote>Thanks for the entertainment, Wizardling<ch.ellips/></quote> he sneers as he <!--ERRTAG-RE-284624-->disappears, and<!--/ERRTAG-RE-284624--> you hear his fading voice. <quote>We shall meet again.</quote></p>
        <p><quote>I shall look forward to that,</quote> you say, through gritted teeth.</p>
-       <p><quote>Come, Grey Star,</quote> says Tanith, <quote>we must speak with Oz-na-Mun if we are to find our way out of this place.</quote></p>
+       <p><quote>Come, Grey Star,</quote> says Tanith. <quote>We must speak with Oz-na-Mun if we are to find our way out of this place.</quote></p>
        <p>You find Oz-na-Mun in his shack. The gaunt-faced man looks up at you with solemn eyes. <quote>The evil one<ch.emdash/>has he gone?</quote></p>
        <p><quote>Yes,</quote> says Tanith. <quote>He will not return.</quote></p>
        <p><quote>Good. You have my sympathy, Grey Star. It must be a terrible trial to have a foe such as he.</quote></p>
       <meta><title>291</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The creature facing you is called a Jahksa. It is a creation of Shasarak; an apparition in the likeness of a living spirit, in this case, yours. <quote>Are you afraid, Grey Star?</quote> taunts the Jahksa. <quote>There is nothing to fear but yourself,</quote> he sniggers.</p>
+       <p>The creature facing you is called a Jahksa. It is a creation of Shasarak: an apparition in the likeness of a living spirit, in this case, yours. <quote>Are you afraid, Grey Star?</quote> taunts the Jahksa. <quote>There is nothing to fear but yourself,</quote> he sniggers.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
         <instance class="html" src="ill20.gif" width="386" height="641"/>
         <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="641"/>
        </illustration>
-       <p>You do exactly as they say and when you reach the surface you discover no water at all; merely the passing touch of something as light as gossamer.</p>
+       <p>You do exactly as they say and when you reach the surface you discover no water at all: merely the passing touch of something as light as gossamer.</p>
        <choice idref="sect247"><link-text>Turn to 247</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The <!--ERRTAG-RA-328513-->Chaos-master<!--/ERRTAG-RA-328513--><ch.apos/>s braying laughter fills the hall as he watches the stunned expression on your face. <quote>Are you not amused?</quote> he roars.</p>
-       <p>You study your identical twin opposite and sense an aura of evil. It is a creation of Shasarak, sent to thwart your final bid to claim the Moonstone. In the Shianti language such a creature is known as a Jahksa, the spiritual apparition of one already living, a perversion of nature and a being of great evil. Without the human emotions of guilt, remorse and sorrow, a Jahksa has no conscience or morals, and is a passionless killer.</p>
+       <p>You study your identical twin opposite and sense an aura of evil. It is a creation of Shasarak, sent to thwart your final bid to claim the Moonstone. In the Shianti language such a creature is known as a Jahksa, the spiritual apparition of one already living, a perversion of nature and a being of great evil. Without the human emotions of guilt, remorse, and sorrow, a Jahksa has no conscience or morals, and is a passionless killer.</p>
        <p><quote>And now,</quote> intones the <!--ERRTAG-RA-328513-->Chaos-master<!--/ERRTAG-RA-328513-->, when the echo of his laughter has finally subsided, <quote>tell me what it is you seek?</quote> Carefully, you weigh in your mind what you should ask.</p>
        <choice idref="sect20">If you possess a Cloth Map of the Moaning Mountain and wish to ask for Tanith to be returned to you, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect62">If you do not possess this Special Item but still wish to ask for Tanith<ch.apos/>s return and enquire how you may reach the Realm of the Moonstone, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
       <meta><title>319</title></meta>
 
       <data>
-       <p>These chemicals, when mixed together with crystals, ground into a powder and then heated, produce a metal-destroying acid. If you do not have a Tinderbox, you must exert 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point in heating the mixture. If you have an empty <!--ERRTAG-RA-328700-->Vial<!--/ERRTAG-RA-328700-->, you may keep the <!--ERRTAG-RE-328777-->Ezeran Acid<!--/ERRTAG-RE-328777--> in it (mark it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>). If you do not have an empty <!--ERRTAG-RA-328700-->Vial<!--/ERRTAG-RA-328700-->, you must use up all the acid on the lock.</p>
+       <p>These chemicals, when mixed together with crystals, ground into a powder, and then heated, produce a metal-destroying acid. If you do not have a Tinderbox, you must exert 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point in heating the mixture. If you have an empty <!--ERRTAG-RA-328700-->Vial<!--/ERRTAG-RA-328700-->, you may keep the <!--ERRTAG-RE-328777-->Ezeran Acid<!--/ERRTAG-RE-328777--> in it (mark it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>). If you do not have an empty <!--ERRTAG-RA-328700-->Vial<!--/ERRTAG-RA-328700-->, you must use up all the acid on the lock.</p>
        <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>(<a idref="title">Title Page</a>)<!--ERRTAG-RE-2974-ITEM--> Replaced <quote>BEYOND THE NIGHTMARE GATE</quote> with <quote><strong>Beyond The Nightmare Gate</strong></quote>.<!--/ERRTAG-RE-2974-ITEM--><!--ERRTAG-RE-3604-ITEM--> Replaced <quote>THE WORLD OF LONE WOLF</quote> with <quote><cite>The World of Lone Wolf</cite></quote>.<!--/ERRTAG-RE-3604-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>)<!--ERRTAG-RE-7321-ITEM--> Replaced <quote>magicial</quote> with <quote>magical</quote>.<!--/ERRTAG-RE-7321-ITEM--> Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="coming">Of the Coming of Grey Star</a>)<!--ERRTAG-RE-7321-ITEM--> Replaced <quote>magicial</quote> with <quote>magical</quote>.<!--/ERRTAG-RE-7321-ITEM--> Replaced <quote>the Earth</quote> with <quote>Magnamund</quote>. Replaced <quote>new found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>mists and</quote> with <quote>mists, and</quote>. Replaced <quote>forests and</quote> with <quote>forests, and</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>)<!--ERRTAG-DE-16506-ITEM--> Deleted <quote> To step through, <!--a idref="sect1"-->turn to 1<!--/a-->.</quote>, as the reader is not meant to pass by the rules sections..<!--/ERRTAG-DE-16506-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>.<!--ERRTAG-DE-16714-ITEM--> Deleted <quote> at the front of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-16714-ITEM--><!--ERRTAG-DE-16788-ITEM--> Deleted <quote> If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-16788-ITEM--><!--ERRTAG-DE-17293-ITEM--> Deleted <quote> on the last page of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17293-ITEM--><!--ERRTAG-RE-18846-ITEM--> Replaced <quote>adventure and</quote> with <quote>adventure, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-18846-ITEM--> Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>. Replaced <quote>book two</quote> with <quote>Book Two</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>.<!--ERRTAG-DE-16714-ITEM--> Deleted <quote> at the front of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-16714-ITEM--><!--ERRTAG-DE-16788-ITEM--> Deleted <quote> If you run out of space, you can copy out the chart or have it photocopied.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-16788-ITEM--><!--ERRTAG-DE-17293-ITEM--> Deleted <quote> on the last page of this book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-17293-ITEM--><!--ERRTAG-RE-18846-ITEM--> Replaced <quote>adventure and</quote> with <quote>adventure, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-18846-ITEM--> Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>. Replaced <quote>book two</quote> with <quote>Book Two</quote>. Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) Replaced <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>, all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote> and <quote>quarterstaff yet</quote> with <quote>quarterstaff, yet</quote>.<!--ERRTAG-RA-20303-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>lesser magicks</quote> with <quote>Lesser Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-20303-ITEM--><!--ERRTAG-RA-20262-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>magical powers</quote> with <quote>Magical Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RA-20262-ITEM--><!--ERRTAG-RE-20838-ITEM--> Replaced <quote>magical power</quote> with <quote>Magical Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-20838-ITEM--><!--ERRTAG-RE-20426-ITEM--> Replaced <quote>five powers</quote> with <quote>five Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-20426-ITEM--><!--ERRTAG-RE-21111-ITEM--> Replaced <quote>five or six powers</quote> with <quote>five or six Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-21111-ITEM--><!--ERRTAG-RA-21638-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power</quote> with <quote>Power</quote>.<!--/ERRTAG-RA-21638-ITEM--><!--ERRTAG-RE-25052-ITEM--> Replaced <quote>alchemy</quote> with <quote>Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-25052-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26064-ITEM--> Replaced <quote>prophecy</quote> with <quote>Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-26064-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26585-ITEM--> Replaced <quote>divination</quote> with <quote>Prophecy</quote> as in <cite><bookref series="gs" book="01gstw">Grey Star the Wizard</bookref></cite>, to avoid confusion.<!--/ERRTAG-RE-26585-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="powers">Magical Powers</a>) Replaced <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>, all occurrences of <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote> and <quote>quarterstaff yet</quote> with <quote>quarterstaff, yet</quote>.<!--ERRTAG-RA-20303-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>lesser magicks</quote> with <quote>Lesser Magicks</quote>.<!--/ERRTAG-RA-20303-ITEM--><!--ERRTAG-RA-20262-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>magical powers</quote> with <quote>Magical Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RA-20262-ITEM--><!--ERRTAG-RE-20838-ITEM--> Replaced <quote>magical power</quote> with <quote>Magical Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-20838-ITEM--><!--ERRTAG-RE-20426-ITEM--> Replaced <quote>five powers</quote> with <quote>five Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-20426-ITEM--><!--ERRTAG-RE-21111-ITEM--> Replaced <quote>five or six powers</quote> with <quote>five or six Powers</quote>.<!--/ERRTAG-RE-21111-ITEM--><!--ERRTAG-RA-21638-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>power</quote> with <quote>Power</quote>.<!--/ERRTAG-RA-21638-ITEM--><!--ERRTAG-RE-25052-ITEM--> Replaced <quote>alchemy</quote> with <quote>Alchemy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-25052-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26064-ITEM--> Replaced <quote>prophecy</quote> with <quote>Prophecy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-26064-ITEM--><!--ERRTAG-RE-26585-ITEM--> Replaced <quote>divination</quote> with <quote>Prophecy</quote> as in <cite><bookref series="gs" book="01gstw">Grey Star the Wizard</bookref></cite>, to avoid confusion.<!--/ERRTAG-RE-26585-ITEM--> Replaced <quote>are, is</quote> with <quote>are is</quote>. Replaced <quote>Earth and</quote> with <quote>Earth, and</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>, <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>, <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote> within the Herb Pouch contents list, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote> and <quote>Shianti and</quote> with <quote>Shianti, and</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>)<!--ERRTAG-DE-39627-ITEM--> Deleted <quote> on the inside back cover of the book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-39627-ITEM--><!--ERRTAG-RE-42159-ITEM--> Replaced <quote>on the page after the <!--a idref="random">Random Number Table</a--></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.<!--/ERRTAG-RE-42159-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>)<!--ERRTAG-DE-39627-ITEM--> Deleted <quote> on the inside back cover of the book</quote>.<!--/ERRTAG-DE-39627-ITEM--><!--ERRTAG-RE-42159-ITEM--> Replaced <quote>on the page after the <!--a idref="random">Random Number Table</a--></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.<!--/ERRTAG-RE-42159-ITEM--> Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
 
+       <p>(<a idref="sage">Sage Advice</a>) Replaced <quote>score of zero WILLPOWER points</quote> with <quote>WILLPOWER score of zero or below</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>moaning and</quote> with <quote>moaning, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>)<!--ERRTAG-RE-51976-ITEM--> Replaced <quote>Spider key</quote> with <quote>Spider Key</quote>.<!--/ERRTAG-RE-51976-ITEM--><!--ERRTAG-RE-54254-ITEM--> Replaced <quote>feared by name;</quote> with <quote>feared by name:</quote>.<!--/ERRTAG-RE-54254-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-55764-ITEM--> Replaced <quote>that desired</quote> with <quote>that I desired</quote>.<!--/ERRTAG-RE-55764-ITEM--><!--ERRTAG-RA-59122-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-59122-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-55764-ITEM--> Replaced <quote>that desired</quote> with <quote>that I desired</quote>.<!--/ERRTAG-RE-55764-ITEM--><!--ERRTAG-RA-59122-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-59122-ITEM--> Replaced <quote>cruel gifts; gifts such</quote> with <quote>cruel gifts: gifts such</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect18">18</a>)<!--ERRTAG-RE-64782-ITEM--> Replaced <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64782-ITEM--><!--ERRTAG-RE-64974-ITEM--> Replaced <quote>Pipes</quote> with <quote>pipes</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64974-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>)<!--ERRTAG-RE-66987-ITEM--> Replaced <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RE-66987-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>)<!--ERRTAG-RE-64119-ITEM--> Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64119-ITEM--><!--ERRTAG-RA-68157-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RA-68157-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect31">31</a>)<!--ERRTAG-RE-72562-ITEM--> Replaced <quote>airborn</quote> with <quote>airborne</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72562-ITEM--><!--ERRTAG-RE-72678-ITEM--> Replaced <quote>combat</quote> with <quote>combat.</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72678-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>ears and</quote> with <quote>ears, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect31">31</a>)<!--ERRTAG-RE-72562-ITEM--> Replaced <quote>airborn</quote> with <quote>airborne</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72562-ITEM--><!--ERRTAG-RE-72678-ITEM--> Replaced <quote>combat</quote> with <quote>combat.</quote>.<!--/ERRTAG-RE-72678-ITEM--> Replaced <quote>forceful; <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>forceful. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect33">33</a>)<!--ERRTAG-RE-77482-ITEM--> Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>.<!--/ERRTAG-RE-77482-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>)<!--ERRTAG-RE-76225-ITEM--> Replaced <quote>himself and</quote> with <quote>himself, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-76225-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>)<!--ERRTAG-RE-77047-ITEM--> Replaced <quote>Elessi but</quote> with <quote>Elessi, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-77047-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>)<!--ERRTAG-RE-100594-ITEM--> Replaced <quote><ch.lsquot/>payment<ch.rsquot/> you</quote> with <quote><ch.lsquot/>payment<ch.rsquot/>, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-100594-ITEM--><!--ERRTAG-RA-104225-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-104225-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>)<!--ERRTAG-RE-101244-ITEM--> Replaced <quote>attack but</quote> with <quote>attack, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-101244-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Changed the last choice to lead to <a idref="sect165">Section 165</a> instead of <a idref="sect33">Section 33</a>, as <a idref="sect33">Section 33</a> does not fit into the context of the story here.</p>
+       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>blinding: your</quote> with <quote>blinding; your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-106632-ITEM--> Replaced <quote>sluggisly</quote> with <quote>sluggishly</quote>.<!--/ERRTAG-RE-106632-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>)<!--ERRTAG-RA-115421-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Pipes</quote> with <quote>pipes</quote>.<!--/ERRTAG-RA-115421-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>)<!--ERRTAG-RE-114958-ITEM--> Replaced <quote>for ever</quote> with <quote>forever</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114958-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>)<!--ERRTAG-RE-115368-ITEM--> Replaced <quote>this power</quote> with <quote>this Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-115368-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>wings and</quote> with <quote>wings, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>)<!--ERRTAG-RE-117992-ITEM--> Replaced <quote>sucessfully</quote> with <quote>successfully</quote>.<!--/ERRTAG-RE-117992-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect93">93</a>)<!--ERRTAG-RE-124588-ITEM--> Replaced <quote>Pipes</quote> with <quote>pipes</quote>.<!--/ERRTAG-RE-124588-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>)<!--ERRTAG-RA-124820-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-124820-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>)<!--ERRTAG-RE-130648-ITEM--> Replaced <quote>Crabkey, is</quote> with <quote>Crabkey is</quote>.<!--/ERRTAG-RE-130648-ITEM--><!--ERRTAG-RE-131603-ITEM--> Replaced <quote>embarassed</quote> with <quote>embarrassed</quote>.<!--/ERRTAG-RE-131603-ITEM--><!--ERRTAG-RE-134180-ITEM--> Replaced <quote>aren<ch.apos/>t you Crabkey</quote> with <quote>aren<ch.apos/>t you, Crabkey</quote>.<!--/ERRTAG-RE-134180-ITEM--><!--ERRTAG-RE-135637-ITEM--> Replaced <quote>well<ch.ellips/> .</quote> with <quote>well<ch.ellips/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-135637-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>)<!--ERRTAG-RE-138019-ITEM--> Replaced <quote>strength and</quote> with <quote>strength, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-138019-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect115">115</a>)<!--ERRTAG-RE-140985-ITEM--> Replaced <quote>statue</quote> with <quote>Guardian</quote>.<!--/ERRTAG-RE-140985-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect116">116</a>)<!--ERRTAG-RE-144901-ITEM--> Replaced <quote>A Short Sword</quote> with <quote>Short Sword</quote>.<!--/ERRTAG-RE-144901-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145027-ITEM--> Replaced <quote>A length of strong Rope</quote> with <quote>Length of strong Rope</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145027-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145125-ITEM--> Replaced <quote>A potion of Healing</quote> with <quote>Potion of Healing</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145125-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145293-ITEM--> Replaced <quote>A Backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145293-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145363-ITEM--> Replaced <quote>A Spear</quote> with <quote>Spear</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145363-ITEM--><!--ERRTAG-RA-148465-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.<!--/ERRTAG-RA-148465-ITEM--><!--ERRTAG-RE-148584-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-148584-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect116">116</a>)<!--ERRTAG-RE-144901-ITEM--> Replaced <quote>A Short Sword</quote> with <quote>Short Sword</quote>.<!--/ERRTAG-RE-144901-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145027-ITEM--> Replaced <quote>A length of strong Rope</quote> with <quote>Length of strong Rope</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145027-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145125-ITEM--> Replaced <quote>A potion of Healing</quote> with <quote>Potion of Healing</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145125-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145293-ITEM--> Replaced <quote>A Backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145293-ITEM--><!--ERRTAG-RE-145363-ITEM--> Replaced <quote>A Spear</quote> with <quote>Spear</quote>.<!--/ERRTAG-RE-145363-ITEM--><!--ERRTAG-RA-148465-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.<!--/ERRTAG-RA-148465-ITEM--><!--ERRTAG-RE-148584-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-148584-ITEM--> Replaced <quote>bat<ch.apos/>s wing</quote> with <quote>bat<ch.apos/>s wings</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>)<!--ERRTAG-RE-147044-ITEM--> Replaced <quote>Staff <!--link-text-->turn</quote> with <quote>Staff, <!--link-text-->turn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-147044-ITEM--><!--ERRTAG-RE-147195-ITEM--> Replaced <quote>vial of Ezeran acid</quote> with <quote>Vial of Ezeran Acid</quote>.<!--/ERRTAG-RE-147195-ITEM--><!--ERRTAG-RE-147390-ITEM--> Replaced <quote>Ezeran salts</quote> with <quote>Ezeran Salts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-147390-ITEM--><!--ERRTAG-RE-147446-ITEM--> Replaced <quote>sulphur</quote> with <quote>Sulphur</quote>.<!--/ERRTAG-RE-147446-ITEM--><!--ERRTAG-RE-147504-ITEM--> Replaced <quote>saltpetre</quote> with <quote>Saltpetre</quote>.<!--/ERRTAG-RE-147504-ITEM--><!--ERRTAG-RE-147576-ITEM--> Replaced <quote>pestle and mortar</quote> with <quote>Pestle and Mortar</quote>.<!--/ERRTAG-RE-147576-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Changed the second choice to lead to <a idref="sect100">Section 100</a> instead of <a idref="sect302">Section 302</a>, as <a idref="sect100">Section 100</a> was previously not reachable and it fits well into the context of the story here.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>)<!--ERRTAG-RE-149885-ITEM--> Replaced <quote>Magical power</quote> with <quote>Magical Power</quote>.<!--/ERRTAG-RE-149885-ITEM--> Moved the random number option last and <!--ERRTAG-RE-149665-ITEM--> replaced <quote>If you wish to</quote> with <quote>Otherwise, you will have to</quote>.<!--/ERRTAG-RE-149665-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>)<!--ERRTAG-RE-153806-ITEM--> Replaced <quote>bunch of Keys</quote> with <quote>Bunch of Keys</quote>.<!--/ERRTAG-RE-153806-ITEM--><!--ERRTAG-RE-153894-ITEM--> Replaced <quote>Keys, mark them</quote> with <quote>Bunch of Keys, mark it</quote>.<!--/ERRTAG-RE-153894-ITEM--><!--ERRTAG-DE-154041-ITEM--> Deleted <quote> and carry them in your Backpack</quote> to avoid rules ambiguities.<!--/ERRTAG-DE-154041-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect127">127</a>)<!--ERRTAG-RE-162223-ITEM--> Replaced <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RE-162223-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect131">131</a>)<!--ERRTAG-RE-164888-ITEM--> Replaced <quote><!--link-text-->turn to 83<!--/link-text--></quote> with <quote>you are forced to fight the Jahksa. <!--link-text-->Turn to 123<!--/link-text--></quote> in the last choice, as <a idref="sect83">Section 83</a> does not fit into the context of the story.<!--/ERRTAG-RE-164888-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect134">134</a>)<!--ERRTAG-RE-168224-ITEM--> Replaced <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RE-168224-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect131">131</a>)<!--ERRTAG-RE-164888-ITEM--> Replaced <quote><!--link-text-->turn to 83<!--/link-text--></quote> with <quote>you are forced to fight the Jahksa. <!--link-text-->Turn to 123<!--/link-text--></quote> in the last choice, as <a idref="sect83">Section 83</a> does not fit into the context of the story.<!--/ERRTAG-RE-164888-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect134">134</a>)<!--ERRTAG-RE-168224-ITEM--> Replaced <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RE-168224-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>wings and</quote> with <quote>wings, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>)<!--ERRTAG-RE-165742-ITEM--> Replaced <quote>counter-spell</quote> with <quote>counterspell</quote>.<!--/ERRTAG-RE-165742-ITEM--><!--ERRTAG-RE-165856-ITEM--> Replaced <quote>foorce</quote> with <quote>force</quote>.<!--/ERRTAG-RE-165856-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>)<!--ERRTAG-RE-178663-ITEM--> Replaced <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RE-178663-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect147">147</a>)<!--ERRTAG-RE-172924-ITEM--> Replaced <quote>forseen</quote> with <quote>foreseen</quote>.<!--/ERRTAG-RE-172924-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>)<!--ERRTAG-DE-175943-ITEM--> Deleted <quote> It must be carried in your Backpack or you may give it to Tanith to carry, in which case note this on your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-175943-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect152">152</a>)<!--ERRTAG-RE-176907-ITEM--> Replaced <quote>point you</quote> with <quote>point, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-176907-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect153">153</a>)<!--ERRTAG-RE-177792-ITEM--> Replaced <quote>dragon fire</quote> with <quote>dragon-fire</quote>.<!--/ERRTAG-RE-177792-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect153">153</a>)<!--ERRTAG-RE-177792-ITEM--> Replaced <quote>dragon fire</quote> with <quote>dragon-fire</quote>.<!--/ERRTAG-RE-177792-ITEM--> Replaced <quote>hovers and</quote> with <quote>hovers, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>)<!--ERRTAG-RE-181681-ITEM--> Replaced <quote>roof-top</quote> with <quote>rooftop</quote>.<!--/ERRTAG-RE-181681-ITEM--> Replaced <quote>bloodcurdling</quote> with <quote>blood-curdling</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>)<!--ERRTAG-RE-182734-ITEM--> Replaced <quote>rooves</quote> with <quote>roofs</quote>.<!--/ERRTAG-RE-182734-ITEM--><!--ERRTAG-RE-182908-ITEM--> Replaced <quote>to154</quote> with <quote>to 154</quote>.<!--/ERRTAG-RE-182908-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect163">163</a>)<!--ERRTAG-RA-192805-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-192805-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect169">169</a>)<!--ERRTAG-RE-191971-ITEM--> Replaced <quote>weatherworking</quote> with <quote>weather-working</quote>.<!--/ERRTAG-RE-191971-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect169">169</a>)<!--ERRTAG-RE-191971-ITEM--> Replaced <quote>weatherworking</quote> with <quote>weather-working</quote>.<!--/ERRTAG-RE-191971-ITEM--> Replaced <quote>their villages</quote> with <quote>their village</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>)<!--ERRTAG-RE-194756-ITEM--> Replaced <quote>Wise you</quote> with <quote>Wise, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-194756-ITEM--><!--ERRTAG-RE-194882-ITEM--> Replaced <quote>Shianti you</quote> with <quote>Shianti, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-194882-ITEM--> Switched the order of the choices.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Split the last two choices into separate paragraphs for formatting reasons.<!--ERRTAG-RE-196878-ITEM--> Replaced <quote>to104</quote> with <quote>to 104</quote>.<!--/ERRTAG-RE-196878-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect176">176</a>)<!--ERRTAG-RE-197810-ITEM--> Replaced <quote>it I</quote> with <quote>it, I</quote>.<!--/ERRTAG-RE-197810-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>)<!--ERRTAG-RE-210369-ITEM--> Replaced <quote>Cautiously you</quote> with <quote>Cautiously, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-210369-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>)<!--ERRTAG-DE-216409-ITEM--> Deleted <quote> If you wish to carry it, it must be kept as a Backpack Item or you may give it to Tanith to carry, in which case remember to note this on your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-216409-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>)<!--ERRTAG-RE-225840-ITEM--> Replaced <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RE-225840-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>head; and</quote> with <quote>head, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>)<!--ERRTAG-RE-220475-ITEM--> Replaced <quote>death and</quote> with <quote>death, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-220475-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect205">205</a>)<!--ERRTAG-RE-242218-ITEM--> Replaced <quote>If you possess the Magical Power of Sorcery, have more than 6 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points remaining, and wish to use your power to move the Ethetron</quote> with <quote>If you possess the Magical Power of Elementalism and wish to use it</quote>.<!--/ERRTAG-RE-242218-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>)<!--ERRTAG-RE-222913-ITEM--> Replaced <quote>point you</quote> with <quote>point, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-222913-ITEM--><!--ERRTAG-RA-231410-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-231410-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect218">218</a>)<!--ERRTAG-RE-233688-ITEM--> Replaced <quote>it.!</quote> with <quote>it!</quote>.<!--/ERRTAG-RE-233688-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>)<!--ERRTAG-RE-235311-ITEM--> Replaced <quote>the Elessi</quote> with <quote>only one Elessi</quote>.<!--/ERRTAG-RE-235311-ITEM--><!--ERRTAG-RA-244160-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RA-244160-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>)<!--ERRTAG-RE-246936-ITEM--> Replaced <quote>throat its</quote> with <quote>throat, its</quote>.<!--/ERRTAG-RE-246936-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>laughter; but</quote> with <quote>laughter<ch.emdash/>but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>)<!--ERRTAG-RE-251549-ITEM--> Replaced <quote>many coloured</quote> with <quote>many-coloured</quote>.<!--/ERRTAG-RE-251549-ITEM--><!--ERRTAG-RE-251713-ITEM--> Replaced <quote>grotesque, but life-like, statue</quote> with <quote>grotesque but life-like statue</quote>.<!--/ERRTAG-RE-251713-ITEM--><!--ERRTAG-RE-259054-ITEM--> Replaced <quote>telepath and, since</quote> with <quote>telepath, and since</quote>.<!--/ERRTAG-RE-259054-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>)<!--ERRTAG-RE-253378-ITEM--> Replaced <quote>nothing and</quote> with <quote>nothing, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-253378-ITEM--><!--ERRTAG-DE-254306-ITEM--> Deleted <quote> It must be kept as a Backpack Item or you may give it to Tanith to carry, in which case note this on your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-254306-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>)<!--ERRTAG-RE-264258-ITEM--> Replaced <quote>this Item</quote> with <quote>this item</quote>.<!--/ERRTAG-RE-264258-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>)<!--ERRTAG-RE-264401-ITEM--> Replaced <quote>pin-points</quote> with <quote>pinpoints</quote>.<!--/ERRTAG-RE-264401-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>)<!--ERRTAG-RE-261276-ITEM--> Replaced <quote>lips and</quote> with <quote>lips, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-261276-ITEM--><!--ERRTAG-RA-270869-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RA-270869-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>)<!--ERRTAG-RE-263451-ITEM--> Replaced <quote>time or</quote> with <quote>time, or</quote>.<!--/ERRTAG-RE-263451-ITEM--><!--ERRTAG-RE-271107-ITEM--> Replaced <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RE-271107-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect250">250</a>)<!--ERRTAG-RE-264296-ITEM--> Replaced <quote>alone I</quote> with <quote>alone, I</quote>.<!--/ERRTAG-RE-264296-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265340-ITEM--> Replaced <quote>introduce<ch.ellips/> .</quote> with <quote>introduce<ch.ellips/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-265340-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265518-ITEM--> Replaced <quote>Star and the</quote> with <quote>Star, and the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-265518-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265887-ITEM--> Replaced <quote>Academicians all</quote> with <quote>Academicians, all</quote>.<!--/ERRTAG-RE-265887-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265963-ITEM--> Replaced <quote>names you</quote> with <quote>names, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-265963-ITEM--><!--ERRTAG-RE-266156-ITEM--> Replaced <quote>Academician<ch.apos/>s</quote> with <quote>Academicians<ch.apos/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-266156-ITEM--><!--ERRTAG-RE-268334-ITEM--> Replaced <quote>think m<ch.apos/>boy</quote> with <quote>think, m<ch.apos/>boy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-268334-ITEM--><!--ERRTAG-RE-269228-ITEM--> Replaced <quote>nothing and</quote> with <quote>nothing, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-269228-ITEM--><!--ERRTAG-RE-269749-ITEM--> Replaced <quote>us Grey</quote> with <quote>us, Grey</quote>.<!--/ERRTAG-RE-269749-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect250">250</a>)<!--ERRTAG-RE-264296-ITEM--> Replaced <quote>alone I</quote> with <quote>alone, I</quote>.<!--/ERRTAG-RE-264296-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265340-ITEM--> Replaced <quote>introduce<ch.ellips/> .</quote> with <quote>introduce<ch.ellips/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-265340-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265518-ITEM--> Replaced <quote>Star and the</quote> with <quote>Star, and the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-265518-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265887-ITEM--> Replaced <quote>Academicians all</quote> with <quote>Academicians, all</quote>.<!--/ERRTAG-RE-265887-ITEM--><!--ERRTAG-RE-265963-ITEM--> Replaced <quote>names you</quote> with <quote>names, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-265963-ITEM--><!--ERRTAG-RE-266156-ITEM--> Replaced <quote>Academician<ch.apos/>s</quote> with <quote>Academicians<ch.apos/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-266156-ITEM--><!--ERRTAG-RE-268334-ITEM--> Replaced <quote>think m<ch.apos/>boy</quote> with <quote>think, m<ch.apos/>boy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-268334-ITEM--><!--ERRTAG-RE-269228-ITEM--> Replaced <quote>nothing and</quote> with <quote>nothing, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-269228-ITEM--><!--ERRTAG-RE-269749-ITEM--> Replaced <quote>us Grey</quote> with <quote>us, Grey</quote>.<!--/ERRTAG-RE-269749-ITEM--> Replaced <quote>professor and</quote> with <quote>professor, and</quote>. Replaced <quote>fears and</quote> with <quote>fears, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect251">251</a>)<!--ERRTAG-RE-270512-ITEM--> Replaced <quote>them but</quote> with <quote>them, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-270512-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>veins; lose</quote> with <quote>veins: lose</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>)<!--ERRTAG-RE-278140-ITEM--> Replaced <quote>surprise the</quote> with <quote>surprise, the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-278140-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect264">264</a>)<!--ERRTAG-RE-279356-ITEM--> Replaced <quote>apprehensive you</quote> with <quote>apprehensive, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-279356-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>)<!--ERRTAG-RE-281657-ITEM--> Replaced <quote>and within seconds a</quote> with <quote>and, within seconds, a</quote>.<!--/ERRTAG-RE-281657-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect268">268</a>)<!--ERRTAG-RE-282221-ITEM--> Replaced <quote>point you</quote> with <quote>point, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-282221-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>)<!--ERRTAG-RE-293617-ITEM--> Replaced <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RE-293617-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>)<!--ERRTAG-RE-284119-ITEM--> Replaced <quote>flame you</quote> with <quote>flame, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-284119-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect273">273</a>)<!--ERRTAG-RE-284624-ITEM--> Replaced <quote>disappears and</quote> with <quote>disappears, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-284624-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect273">273</a>)<!--ERRTAG-RE-284624-ITEM--> Replaced <quote>disappears and</quote> with <quote>disappears, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-284624-ITEM--> Replaced <quote>voice, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>voice. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>Tanith, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>Tanith. <ch.lsquot/>We</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect274">274</a>)<!--ERRTAG-RE-286928-ITEM--> Replaced <quote>threat but</quote> with <quote>threat, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-286928-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>)<!--ERRTAG-RE-288977-ITEM--> Replaced <quote>I<ch.ellips/> .</quote> with <quote>I<ch.ellips/></quote>.<!--/ERRTAG-RE-288977-ITEM--><!--ERRTAG-RA-298227-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-298227-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect283">283</a>)<!--ERRTAG-RE-297964-ITEM--> Replaced <quote>you but</quote> with <quote>you, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-297964-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect287">287</a>)<!--ERRTAG-DE-300544-ITEM--> Deleted <quote> It must be kept as a Backpack Item or you may give it to Tanith to carry, in which case note this on your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote>.<!--/ERRTAG-DE-300544-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect289">289</a>)<!--ERRTAG-RE-301797-ITEM--> Replaced <quote>seconds a</quote> with <quote>seconds, a</quote>.<!--/ERRTAG-RE-301797-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>)<!--ERRTAG-RE-302339-ITEM--> Replaced <quote>Chaos bird</quote> with <quote>Chaos-bird</quote>.<!--/ERRTAG-RE-302339-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect291">291</a>)<!--ERRTAG-RE-303897-ITEM--> Replaced <quote>well Jahksa</quote> with <quote>well, Jahksa</quote>.<!--/ERRTAG-RE-303897-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect291">291</a>)<!--ERRTAG-RE-303897-ITEM--> Replaced <quote>well Jahksa</quote> with <quote>well, Jahksa</quote>.<!--/ERRTAG-RE-303897-ITEM--> Replaced <quote>Shasark; an</quote> with <quote>Shasarak: an</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect292">292</a>)<!--ERRTAG-RE-304717-ITEM--> Replaced <quote>sheer and</quote> with <quote>sheer, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-304717-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>)<!--ERRTAG-RE-305576-ITEM--> Replaced <quote>settlement but</quote> with <quote>settlement, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-305576-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect294">294</a>)<!--ERRTAG-RE-306007-ITEM--> Replaced <quote>points you</quote> with <quote>points, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-306007-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>)<!--ERRTAG-RE-312052-ITEM--> Replaced <quote>change and</quote> with <quote>change, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-312052-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>)<!--ERRTAG-RE-313221-ITEM--> Replaced <quote>reboard</quote> with <quote>re-board</quote>.<!--/ERRTAG-RE-313221-ITEM--><!--ERRTAG-RE-313663-ITEM--> Replaced <quote>Screaming Statue</quote> with <quote>Screaming God</quote>.<!--/ERRTAG-RE-313663-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>)<!--ERRTAG-RA-323958-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.<!--/ERRTAG-RA-323958-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect306">306</a>)<!--ERRTAG-RE-315768-ITEM--> Replaced <quote>Moonstone and</quote> with <quote>Moonstone, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-315768-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect309">309</a>)<!--ERRTAG-RA-328513-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-328513-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect306">306</a>)<!--ERRTAG-RE-315768-ITEM--> Replaced <quote>Moonstone and</quote> with <quote>Moonstone, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-315768-ITEM--> Replaced <quote>all; merely</quote> with <quote>all: merely</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect309">309</a>)<!--ERRTAG-RA-328513-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Chaos-Master</quote> with <quote>Chaos-master</quote>.<!--/ERRTAG-RA-328513-ITEM--> Replaced <quote>remorse and</quote> with <quote>remorse, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect312">312</a>)<!--ERRTAG-RE-321319-ITEM--> Replaced <quote>moments the</quote> with <quote>moments, the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-321319-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect313">313</a>)<!--ERRTAG-RE-333811-ITEM--> Replaced <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RE-333811-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>)<!--ERRTAG-RE-324990-ITEM--> Replaced <quote>people but</quote> with <quote>people, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-324990-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>)<!--ERRTAG-RE-326690-ITEM--> Replaced <quote>help and</quote> with <quote>help, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-326690-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect319">319</a>)<!--ERRTAG-RA-328700-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RA-328700-ITEM--><!--ERRTAG-RE-328777-ITEM--> Replaced <quote>Ezeran acid</quote> with <quote>Ezeran Acid</quote>.<!--/ERRTAG-RE-328777-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect319">319</a>)<!--ERRTAG-RA-328700-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>vial</quote> with <quote>Vial</quote>.<!--/ERRTAG-RA-328700-ITEM--><!--ERRTAG-RE-328777-ITEM--> Replaced <quote>Ezeran acid</quote> with <quote>Ezeran Acid</quote>.<!--/ERRTAG-RE-328777-ITEM--> Replaced <quote>poweder and</quote> with <quote>powder, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>)<!--ERRTAG-RE-329826-ITEM--> Replaced <quote>creatures but</quote> with <quote>creatures, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-329826-ITEM--><!--ERRTAG-RE-330026-ITEM--> Replaced <quote>weapons but</quote> with <quote>weapons, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-330026-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>)<!--ERRTAG-RE-331983-ITEM--> Replaced <quote>combat but</quote> with <quote>combat, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-331983-ITEM--><!--ERRTAG-RE-332055-ITEM--> Replaced <quote>greatest</quote> with <quote>greater</quote>.<!--/ERRTAG-RE-332055-ITEM--><!--ERRTAG-AD-340775-ITEM--> Added <quote> and wish to cease fighting,</quote>.<!--/ERRTAG-AD-340775-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>)<!--ERRTAG-RE-334524-ITEM--> Replaced <quote>cry another</quote> with <quote>cry, another</quote>.<!--/ERRTAG-RE-334524-ITEM--><!--ERRTAG-RE-334790-ITEM--> Replaced <quote>lips and, suddenly, your</quote> with <quote>lips, and suddenly your</quote>.<!--/ERRTAG-RE-334790-ITEM--><!--ERRTAG-RA-346340-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RA-346340-ITEM--></p>
   </data>
  </section>
 </gamebook>
-<!-- Keep this comment at the end of the file
-Local variables:
-mode: xml
-sgml-omittag:nil
-sgml-shorttag:nil
-sgml-namecase-general:nil
-sgml-general-insert-case:lower
-sgml-minimize-attributes:nil
-sgml-always-quote-attributes:t
-sgml-indent-step:1
-sgml-indent-data:nil
-sgml-parent-document:nil
-sgml-exposed-tags:nil
-sgml-local-catalogs:nil
-sgml-local-ecat-files:nil
-End:
--->