fixed text-only action chart
[project-aon.git] / 03tcok.xml
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d8ed0a7..95468b0
@@ -23,7 +23,7 @@
    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>22</day></date>
+  <date class="publication"><year>2008</year><month>4</month><day>26</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. You have defeated the Darklords and saved your land from their devastation. But Vonotar the Traitor has escaped to the frozen wastes of Kalte and now rules over the Ice Barbarians. Your people demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes. For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the dangerous Caverns of Kalte.</p>
   </description>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Scott Ferguson, James Marshall, Peter Smyth</dd>
+         <dd>Richard Cave, Scott Ferguson, James Marshall, Peter Smyth, Robert Wellock, Arthur Yin</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
      <p>After the defeat of the Darklords, Vonotar escaped to the frozen wastes of Kalte. He made his way to the ice fortress of Ikaya where, through deception, he tricked the cruel Brumalmarc into adopting him as his magician. It was a mistake that was to cost the barbarian leader his fortress and his life.</p>
      <p>The news that Vonotar still lives spreads like wildfire throughout Sommerlund. Thousands of Sommlending surround the capital and demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes.</p>
      <p>For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the hostile Caverns of Kalte.</p>
-    </data>    
+    </data>
    </section>
 
    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points <!--ERRTAG-RE-12477-->fall to zero or below<!--/ERRTAG-RE-12477-->, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
-     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 3. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
+     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 3. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
      <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 3 carefully.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
          </illustration>
         </li>
         <li><p>Spear (Weapons)</p></li>
-        <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+        <li>
+         <p>Mace (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+        </li>
         <li><p>Warhammer (Weapons)</p></li>
         <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
         <li>
         <data>
          <dl>
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
           <dt>Special Items</dt>
       <meta><title>20</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The body of the Helghast bubbles and dissolves a your feet, a vile green gas seeping out from beneath its robes. As you stare in revulsion at the decomposing corpse, you suddenly realise that this foul creature must have been sent here to kill Vonotar<ch.emdash/>there can be no other reason for its being here. The Darklords of Helgedad crave Vonotar<ch.apos/>s death in payment for his failure at the Battle of Holmgulf, and have discovered his whereabouts. The wizard must have discovered the Helghast and imprisoned it within the pentacle until he could devise a way of permanently destroying it.</p>
+       <p>The body of the Helghast bubbles and dissolves a your feet, a vile green gas seeping out from beneath its robes. As you stare in revulsion at the decomposing corpse, you suddenly realize that this foul creature must have been sent here to kill Vonotar<ch.emdash/>there can be no other reason for its being here. The Darklords of Helgedad crave Vonotar<ch.apos/>s death in payment for his failure at the Battle of Holmgulf, and have discovered his whereabouts. The wizard must have discovered the Helghast and imprisoned it within the pentacle until he could devise a way of permanently destroying it.</p>
        <p>You gingerly touch your wounded throat and thank the gods that you possess the Sommerswerd; its powers have once again saved your life. Turning into the main corridor, you quickly leave behind the smoking remains.</p>
        <choice idref="sect254"><link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>For three days and nights, you fight your way northwards across the tortuous glacier. Falls, bruises, cut shins, awkward crevasses, razor-edged ice and the constant bitter wind all conspire to sap your strength. However, you count yourself very lucky to have avoided a blizzard, and after a fatiguing trek you eventually reach the shelter of Cloudmaker Mountain in time to set up camp there for the night.</p>
-       <p>This huge mountain is over thirteen thousand feet high, and shaped like a giant shark<ch.apos/>s fin. As the cold west winds blow around its peak, great plumes of cloud trail away across the Viad glacier. It is this strange phenomenon which gives the mountain its apt name.</p>
+       <p>This huge mountain is over thirteen thousand feet high, and shaped like a giant shark<ch.apos/>s fin. As the cold west winds blow around its peak, great plumes of cloud trail away across the Viad Glacier. It is this strange phenomenon which gives the mountain its apt name.</p>
        <p>You soon find an ideal campsite among the shattered fissures of the rock-strewn base. Quickly the tent is up and you are under canvas once again. You have left the tent to answer a call of nature when you discover, purely by chance, the faint glow of torchlight from a small crack in the rocks above.</p>
        <choice idref="sect98">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect49">If you wish to investigate this strange light, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
       <meta><title>228</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You draw on all your powers of concentration to levitate the bowl of fuming herbs, and send it hovering among the corridor. You bring it to rest in the shadow of the pilaster and watch its effects with great curiosity; for in less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor.</p>
+       <p>You draw on all your powers of concentration to levitate the bowl of fuming herbs, and send it hovering along the corridor. You bring it to rest in the shadow of the pilaster and watch its effects with great curiosity; for in less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor.</p>
        <p><quote>Now<ch.apos/>s our chance,</quote> whispers Loi-Kymar, and he ushers you out of the kitchen. You approach the Hall of the Brumalmarc undetected and discover that one of the magnificent jewelled doors is unlocked. Drawing your weapon, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>In the afternoon, your journey towards the glacier gradually becomes far more laborious. The blood vessels in both your eyes begin to swell until you feel as though your eyeballs are being tattooed with red-hot needles, or as if your eyelids are full of grit and sand.</p>
-       <p>Fenor is the first to notice your condition, and he halts the sledges. <quote>Snow-blindness,</quote> he says, tearing an old rag into long strips of bandage. <quote>If you go on like that, you<ch.apos/>ll go mad with pain before nightfall</quote></p>
+       <p>Fenor is the first to notice your condition, and he halts the sledges. <quote>Snow-blindness,</quote> he says, tearing an old rag into long strips of bandage. <quote>If you go on like that, you<ch.apos/>ll go mad with pain before nightfall.</quote></p>
        <p>You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Your sore eyes are swathed in bandages and you are made to lie amongst the equipment at the rear of the sledge. Then the trek continues. By nightfall, you reach the edge of the Viad Glacier.</p>
        <choice idref="sect62"><link-text>Turn to 62</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>Sweat breaks out on your forehead as you concentrate on shielding your mind from this psychic attack. Your assailant, whoever or whatever it is, is a very powerful enemy; you know that you must rid yourself of the Bracelet if you are to survive the agony of this mind combat. In order to discard the Gold Bracelet, you will have to break your Mindshield.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10). If you possess the Kai Discipline of Hunting or Sixth Sense, you may deduct 2 from the number you have picked. The resulting total is the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose before ridding yourself of the accursed Bracelet.</p>
-       <choice idref="sect63">If you are still alive, make the necessary adjustments to your <a idref="action"><a idref="action">Action Chart</a></a> and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">If you are still alive, make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>299</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Unless you have used the Kai Discipline of Mind Over Matter, bolts of blue energy leap from the black slaves and catch you squarely in the chest. You are thrown backwards by the force of the charge, and left lying on the cold temple floor. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you used the Kai Discipline of Mind Over Matter, the raw energy arcs harmlessly between the two staves and you are not injured.</p>
+       <p>Unless you have used the Kai Discipline of Mind Over Matter, bolts of blue energy leap from the black staves and catch you squarely in the chest. You are thrown backwards by the force of the charge, and left lying on the cold temple floor. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you used the Kai Discipline of Mind Over Matter, the raw energy arcs harmlessly between the two staves and you are not injured.</p>
        <choice idref="sect65">If you wish to try to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
       </data>
          <tr>
           <th scope="row" axis="random_number">8</th>
           <td>4/4</td>
-          <td>8/4</td>
+          <td>5/4</td>
           <td>6/3</td>
           <td>7/2</td>
           <td>8/1</td>
       <data>
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>hunch-backed</quote> with <quote>hunchbacked</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of the abbreviation <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>.<!--ERRTAG-RE-10410-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10410-ITEM--><!--ERRTAG-RE-12477-ITEM--> Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12477-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of the abbreviation <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>.<!--ERRTAG-RE-10410-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10410-ITEM--><!--ERRTAG-RE-12477-ITEM--> Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12477-ITEM--> Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>, and <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced both occurrences of <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>realise</quote> with <quote>realize</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>)<!--ERRTAG-RE-59623-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-59623-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>