fixing missing </p>
[project-aon.git] / 03tcok.xml
index 5fa4809..d4100a8 100755 (executable)
@@ -23,7 +23,7 @@
    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>22</day></date>
+  <date class="publication"><year>2008</year><month>4</month><day>26</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. You have defeated the Darklords and saved your land from their devastation. But Vonotar the Traitor has escaped to the frozen wastes of Kalte and now rules over the Ice Barbarians. Your people demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes. For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the dangerous Caverns of Kalte.</p>
   </description>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Scott Ferguson, James Marshall, Peter Smyth</dd>
+         <dd>Richard Cave, Scott Ferguson, James Marshall, Peter Smyth, Robert Wellock, Arthur Yin</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
      <p>After the defeat of the Darklords, Vonotar escaped to the frozen wastes of Kalte. He made his way to the ice fortress of Ikaya where, through deception, he tricked the cruel Brumalmarc into adopting him as his magician. It was a mistake that was to cost the barbarian leader his fortress and his life.</p>
      <p>The news that Vonotar still lives spreads like wildfire throughout Sommerlund. Thousands of Sommlending surround the capital and demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes.</p>
      <p>For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the hostile Caverns of Kalte.</p>
-    </data>    
+    </data>
    </section>
 
    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
          </illustration>
         </li>
         <li><p>Spear (Weapons)</p></li>
-        <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+        <li>
+         <p>Mace (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+        </li>
         <li><p>Warhammer (Weapons)</p></li>
         <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
         <li>
         <data>
          <dl>
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
           <dt>Special Items</dt>
 
       <data>
        <p>You are less than a hundred feet from the top when the pain begins to fade. Eventually, you no longer feel anything with your hands: all sensation below your forearms is totally numbed by frostbite.</p>
-       <p>With one last effort, you reach a narrow ice shelf where you can kneel and rest. But you soon discover to your dismay that it is impossible to climb any further<ch.emdash/>you are faced by sheer walls of ice that offer no hand holds in their smooth surfaces. You will have to return the way you came. It is over four hours before the feeling returns to your hands. The frostbite is serious and you lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In addition to this, you also lose 2 points from your initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This loss is permanent and will affect you for the rest of your life.<footref id="sect55-1" idref="sect55-1-foot"/></p>
+       <p>With one last effort, you reach a narrow ice shelf where you can kneel and rest. But you soon discover to your dismay that it is impossible to climb any further<ch.emdash/>you are faced by sheer walls of ice that offer no handholds in their smooth surfaces. You will have to return the way you came. It is over four hours before the feeling returns to your hands. The frostbite is serious and you lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In addition to this, you also lose 2 points from your initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This loss is permanent and will affect you for the rest of your life.<footref id="sect55-1" idref="sect55-1-foot"/></p>
        <p>It takes a further five hours to reach the bottom in safety. Exhausted and in great pain, you steel yourself to find another exit from this icy hell-hole.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>77</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You recognize the pungent smell of distilled Graveweed, a very powerful poison. Even the vapour is enough to make your head spin and your vision blur. Quickly you discard the broken glass and cover your nose with the sleeve of your jacket; you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the effects of the poisonous vapour.</p>
+       <p>You recognize the pungent smell of distilled graveweed, a very powerful poison. Even the vapour is enough to make your head spin and your vision blur. Quickly you discard the broken glass and cover your nose with the sleeve of your jacket; you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the effects of the poisonous vapour.</p>
        <choice idref="sect10"><link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>For three days and nights, you fight your way northwards across the tortuous glacier. Falls, bruises, cut shins, awkward crevasses, razor-edged ice and the constant bitter wind all conspire to sap your strength. However, you count yourself very lucky to have avoided a blizzard, and after a fatiguing trek you eventually reach the shelter of Cloudmaker Mountain in time to set up camp there for the night.</p>
-       <p>This huge mountain is over thirteen thousand feet high, and shaped like a giant shark<ch.apos/>s fin. As the cold west winds blow around its peak, great plumes of cloud trail away across the Viad glacier. It is this strange phenomenon which gives the mountain its apt name.</p>
+       <p>This huge mountain is over thirteen thousand feet high, and shaped like a giant shark<ch.apos/>s fin. As the cold west winds blow around its peak, great plumes of cloud trail away across the Viad Glacier. It is this strange phenomenon which gives the mountain its apt name.</p>
        <p>You soon find an ideal campsite among the shattered fissures of the rock-strewn base. Quickly the tent is up and you are under canvas once again. You have left the tent to answer a call of nature when you discover, purely by chance, the faint glow of torchlight from a small crack in the rocks above.</p>
        <choice idref="sect98">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect49">If you wish to investigate this strange light, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
       <meta><title>143</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The cone of frost tears through the vines, freezing them instantly. They become brittle and begin to collapse under your weight. You try to leap to safety but it is too late, for the bridge falls away and you are thrown head first into the moat. The last thing you see is Vonotar<ch.apos/>s evil sneer as he points his crystal rod at your head.</p>
+       <p>The cone of frost tears through the vines, freezing them instantly. They become brittle and begin to collapse under your weight. You try to leap to safety but it is too late, for the bridge falls away and you are thrown head-first into the moat. The last thing you see is Vonotar<ch.apos/>s evil sneer as he points his crystal rod at your head.</p>
        <choice>Your mission and your life end here.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>173</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The Hall of the Brumalmarc is a vast chamber constructed of crystal blocks rising to a central plateau. On this stands the Brumalmarc throne, as old as Ikaya itself. There, Vonotar sits, surrounded by the tomes and eldritch trappings of a necromancer. He is wrapped in study and does not see you enter the hall. He remains oblivious to your presence until Loi-Kymar sneezes.</p>
+       <p>The Hall of the Brumalmarc is a vast chamber constructed of crystal blocks rising to a central plateau. On this stands the Brumalmarc throne, as old as Ikaya itself. There, Vonotar sits, surrounded by the tomes and eldritch trappings of a necromancer. He is rapt in study and does not see you enter the hall. He remains oblivious to your presence until Loi-Kymar sneezes.</p>
        <p><quote>Who dares disturb me?</quote> he hisses, rising from the Brumalmarc throne, his eyes searching for an intruder. Upon seeing you, he emits a horrified gasp and fumbles for his black staff. He has the look of a criminal who has been discovered in the act of some dreadful crime. Quickly you raise your weapon and begin to climb the crystal pyramid. You know that you have little time to reach him if you are to overpower and capture him alive.</p>
        <p>You reach the edge of the plateau in time to see a wide circle of blocks descending around the throne. Between you and Vonotar, a deep moat is forming. Then from the depths of the moat you hear a ghastly, inhuman gibbering. You brace yourself for combat but are totally unprepared for the horror that now faces you. From out of the dark slithers a huge, ghoulish, green monster. Its deformed head is a mass of tentacles and suckers that ooze a putrid black slime. At the centre of this writhing mass a hideous yellow eye pulsates. Vonotar has control over this monster and he is directing it towards you.</p>
        <illustration class="float">
       <meta><title>228</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You draw on all your powers of concentration to levitate the bowl of fuming herbs, and send it hovering among the corridor. You bring it to rest in the shadow of the pilaster and watch its effects with great curiosity; for in less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor.</p>
+       <p>You draw on all your powers of concentration to levitate the bowl of fuming herbs, and send it hovering along the corridor. You bring it to rest in the shadow of the pilaster and watch its effects with great curiosity; for in less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor.</p>
        <p><quote>Now<ch.apos/>s our chance,</quote> whispers Loi-Kymar, and he ushers you out of the kitchen. You approach the Hall of the Brumalmarc undetected and discover that one of the magnificent jewelled doors is unlocked. Drawing your weapon, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>Sweat breaks out on your forehead as you concentrate on shielding your mind from this psychic attack. Your assailant, whoever or whatever it is, is a very powerful enemy; you know that you must rid yourself of the Bracelet if you are to survive the agony of this mind combat. In order to discard the Gold Bracelet, you will have to break your Mindshield.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10). If you possess the Kai Discipline of Hunting or Sixth Sense, you may deduct 2 from the number you have picked. The resulting total is the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose before ridding yourself of the accursed Bracelet.</p>
-       <choice idref="sect63">If you are still alive, make the necessary adjustments to your <a idref="action"><a idref="action">Action Chart</a></a> and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">If you are still alive, make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>299</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Unless you have used the Kai Discipline of Mind Over Matter, bolts of blue energy leap from the black slaves and catch you squarely in the chest. You are thrown backwards by the force of the charge, and left lying on the cold temple floor. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you used the Kai Discipline of Mind Over Matter, the raw energy arcs harmlessly between the two staves and you are not injured.</p>
+       <p>Unless you have used the Kai Discipline of Mind Over Matter, bolts of blue energy leap from the black staves and catch you squarely in the chest. You are thrown backwards by the force of the charge, and left lying on the cold temple floor. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you used the Kai Discipline of Mind Over Matter, the raw energy arcs harmlessly between the two staves and you are not injured.</p>
        <choice idref="sect65">If you wish to try to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>314</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You have explored only a hundred yards of the rock-face when you discover a large fissure<ch.emdash/>the entrance to a cave. In your eagerness to escape from the bitter wind you quickly enter and, in the darkness, fail to notice the crevasse that divides this cave in two. In a tumble of ice and stone, you fall head first into the dark.</p>
+       <p>You have explored only a hundred yards of the rock-face when you discover a large fissure<ch.emdash/>the entrance to a cave. In your eagerness to escape from the bitter wind you quickly enter and, in the darkness, fail to notice the crevasse that divides this cave in two. In a tumble of ice and stone, you fall head-first into the dark.</p>
        <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>As the colours fade, you become aware of a sudden drop in temperature. You now stand upon the Ljuk ice shelf at a point less than half a mile from where the <cite>Cardonal</cite> lies at anchor. Loi-Kymar and Vonotar are close by, both shivering in the chill morning air. Within minutes you are sighted by the ship<ch.apos/>s lookout and a longboat is despatched. As a wriggling Vonotar is hoisted unceremoniously aboard the <cite>Cardonal</cite> and deposited in the brig the captain is the first to congratulate you on your skill and daring.</p>
+       <p>As the colours fade, you become aware of a sudden drop in temperature. You now stand upon the Ljuk ice shelf at a point less than half a mile from where the <cite>Cardonal</cite> lies at anchor. Loi-Kymar and Vonotar are close by, both shivering in the chill morning air. Within minutes you are sighted by the ship<ch.apos/>s lookout and a longboat is dispatched. As a wriggling Vonotar is hoisted unceremoniously aboard the <cite>Cardonal</cite> and deposited in the brig the captain is the first to congratulate you on your skill and daring.</p>
        <p><quote>But how did you manage to return so quickly?</quote> he asks incredulously. <quote>We were not expecting you for another ten days.</quote></p>
        <p><quote>Let us say,</quote> interrupts Loi-Kymar, <quote>that the wisdom of the Kai and the lore of the <!--ERRTAG-RE-365765-->Magicians<ch.apos/> Guild<!--/ERRTAG-RE-365765--> can surpass the limitations of even time itself.</quote></p>
        <p>A puzzled expression crosses the captain<ch.apos/>s face, but it is gradually replaced by a smile as he begins to understand the magician<ch.apos/>s curious answer.</p>
 
     <data>
 
-     <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
-      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character <!--ERRTAG-RE-373958-->fall to 0 or below<!--/ERRTAG-RE-373958-->.</li>
-     </ol>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character <!--ERRTAG-RE-373958-->falls to 0 or below<!--/ERRTAG-RE-373958-ITEM-->.</li>
+    </ol>
 
-     <section class="backmatter" id="smevazn">
-      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-      <data>
+     <data>
 
-       <ol>
-        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
-       </ol>
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      </ol>
       </data>
      </section>
     </data>
          <tr>
           <th scope="row" axis="random_number">8</th>
           <td>4/4</td>
-          <td>8/4</td>
+          <td>5/4</td>
           <td>6/3</td>
           <td>7/2</td>
           <td>8/1</td>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.<!--ERRTAG-RE-81998-ITEM--> Replaced <quote>mystery to me, I have</quote> with <quote>mystery to me. I have</quote>.<!--/ERRTAG-RE-81998-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>ice-creature</quote> with <quote>ice creature</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>hand holds</quote> with <quote>handholds</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Added a quotation mark at the end of the fourth paragraph due to technical limitations in our XML.<!--ERRTAG-RE-93667-ITEM--> Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93667-ITEM--><!--ERRTAG-RE-94585-ITEM--> Replaced <quote>wretch is responsible</quote> with <quote>wretch, is responsible</quote>.<!--/ERRTAG-RE-94585-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect57">58</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>)<!--ERRTAG-RE-97798-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97798-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>firesphere</quote> with <quote>Firesphere</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>Graveweed</quote> with <quote>graveweed</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Split the word <quote>anytime</quote> into <quote>any time</quote> in the fourth paragraph. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Moved the Camouflage choice into the first position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>)<!--ERRTAG-RE-168665-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-168665-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>)<!--ERRTAG-RE-178113-ITEM--> Replaced <quote>as crevasse</quote> with <quote>as the crevasse</quote>.<!--/ERRTAG-RE-178113-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>)<!--ERRTAG-RE-200920-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-200920-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>)<!--ERRTAG-RE-201948-ITEM--> Replaced <quote>My thanks Kai Lord</quote> with <quote>My thanks, Kai Lord</quote>.<!--/ERRTAG-RE-201948-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>wrapped</quote> with <quote>rapt</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Switched the order of the choices.</p>
        <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>ice-wall</quote> with <quote>ice wall</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>)<!--ERRTAG-RE-320442-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-320442-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>) Added the choice <quote>If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <a idref="sect127">turn to 127</a></quote>, to parallel the same situation in <a idref="sect326">Section 326</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote> and <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>something- </quote> with <quote>something<ch.emdash/></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>warlike</quote> with <quote>war-like</quote>.<!--ERRTAG-RE-343205-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-343205-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>vicious looking</quote> with <quote>vicious-looking</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect342">342</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> of the last paragraph with <quote>Lone Wolf</quote> and replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-365765-ITEM--> Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365765-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367580-ITEM--> Replaced <quote>his crimes and it is you</quote> with <quote>his crimes, and it is you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367580-ITEM--><!--ERRTAG-RE-366739-ITEM--> Replaced <quote>Vonotar the traitor</quote> with <quote>Vonotar the Traitor</quote>.<!--/ERRTAG-RE-366739-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367210-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367210-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367698-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367698-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.<!--ERRTAG-RE-373958-ITEM--> Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>fall to 0 or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373958-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> of the last paragraph with <quote>Lone Wolf</quote> and replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-365765-ITEM--> Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365765-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367580-ITEM--> Replaced <quote>his crimes and it is you</quote> with <quote>his crimes, and it is you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367580-ITEM--><!--ERRTAG-RE-366739-ITEM--> Replaced <quote>Vonotar the traitor</quote> with <quote>Vonotar the Traitor</quote>.<!--/ERRTAG-RE-366739-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367210-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367210-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367698-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367698-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>.<!--ERRTAG-RE-373958-ITEM--> Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373958-ITEM--> Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>