(er) 52: reduce you -> reduce your
[project-aon.git] / 03toz.xml
index b8a5f86..071fbcc 100644 (file)
--- a/03toz.xml
+++ b/03toz.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.fw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>26</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>8</month><day>31</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity.  Can you find the safe route through to the sanctuary of Tucson, or will you and your people perish in the desolation of The Omega Zone?</p>
   </description>
 
    <data>
     <p><line><strong>1990<ch.endash/>1998</strong></line>
-    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</line></p>
+    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination, and Violent Opposition Consortium.</line></p>
     <p><line><strong>1998<ch.endash/>2003</strong></line>
     <line>The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these <quote>Badlands</quote>.</line></p>
     <p><line><strong>2003<ch.endash/>2008</strong></line>
     <line>Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC<ch.apos/>s demands.</line></p>
     <p><line><strong>2008</strong></line>
-    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
+    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR, and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
     <p><line><strong>2009</strong></line>
     <line>HAVOC leaders imprisoned for life in <quote>Deep Pens</quote><ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</line></p>
     <p><line><strong>2010</strong></line>
     <p><line><strong>2011</strong></line>
     <line>A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</line></p>
     <p><line><strong>2012 New Year<ch.apos/>s Day</strong></line>
-    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
+    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR, and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
     <p><line><strong>2nd January</strong></line>
     <line>First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</line></p>
     <p><line><strong>3rd January <quote>The Day</quote></strong></line>
     <line>World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</line></p>
     <p><line><strong>2012<ch.endash/>2019</strong></line>
-    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
+    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable, and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
     <p><line><strong>2019<ch.endash/>2020</strong></line>
     <line>Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth<ch.apos/>s frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</line></p>
    </data>
 
    <data>
     <p>You are Cal Phoenix, a survivor, born in California on Thanksgiving Day in the year AD 2000. In 2012, whilst on winter vacation at your Uncle Jonas<ch.apos/> and Aunt Betty-Ann<ch.apos/>s ranch in Texas, you were invited to visit a shale-oil mine near Austin; it was the first of its kind in Texas. As Chief of Construction, your uncle was proud to take you on a guided tour of the whole underground complex, which, for security reasons, was totally self-supporting. It was during this tour on 3 January 2012, that the holocaust began.</p>
-    <p>You remember how the ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and how you thought it was the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But, as the levels nearest the surface began to collapse and the central elevator shaft filled with rubble, you realized the awful truth. At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors had faded quickly, which encouraged your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days, a week at the most. Aunt Betty-Ann, too, was optimistic. After all, there were emergency supplies<ch.emdash/>enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all those supplies, or that the mine would become your home, your shelter and your prison for the next eight years of your lives.</p> 
+    <p>You remember how the ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and how you thought it was the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But, as the levels nearest the surface began to collapse and the central elevator shaft filled with rubble, you realized the awful truth. At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors had faded quickly, which encouraged your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days, a week at the most. Aunt Betty-Ann, too, was optimistic. After all, there were emergency supplies<ch.emdash/>enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all those supplies, or that the mine would become your home, your shelter and your prison for the next eight years of your lives.</p>
     <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. When you set eyes on the landscape surrounding the mine, it was like looking at the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following <quote>The Day</quote>, and now, after the dust had settled and the sun had returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization. During the first few days, when you began to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas. They told him that they had been in touch with a handful of other groups who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated and unable to move due to lack of fuel, food, or water. They were urging those who could travel to join them in McKinney to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary<ch.emdash/>not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to reestablish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
     <p>It took more than a week to discover a vehicle that could transport you to McKinney. It was an old school bus, which had been parked in an underground lot and had survived the years of sub-zero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life; then you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, as their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts and stake-filled moat. Having been ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you recognized the need for such defences.</p>
     <p><quote>Pop</quote> Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors, and it was he who had urged Uncle Jonas to join them when they had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer and new contacts were made, this number had soon more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement and <quote>Dallas Colony One</quote> was adopted, <quote>DC1</quote> for short. From that day on, everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
    <data>
     <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
     <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
-    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
+    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
      <meta>
        <meta><title>Driving</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles and trucks.</p>
+        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles, and trucks.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Shooting</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns and rifles.</p>
+        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns, and rifles.</p>
        </data>
       </section>
       
        <meta><title>Stealth</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes and your dexterity.</p>
+        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes, and your dexterity.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Perception</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education and your mental alertness.</p>
+        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education, and your mental alertness.</p>
        </data>
       </section>
-    
+
       <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first Freeway Warrior adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
       <p>California Countdown</p>
      </data>
     </section>
-    
+
     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
      <meta>
       <title>Equipment</title>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. This comprises a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of New Mexico/Arizona</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
+      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. This comprises a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen, and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of New Mexico/Arizona</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="backpack">
        <meta><title>Backpack</title></meta>
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity), and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
        <meta><title>Close Combat Weapons</title></meta>
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
+        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p>
         <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
          <li>SHOTGUN</li>
          <li>RIFLE</li>
         </ul>
-        <p>Unless you are carrying over weapons from a previous Freeway Warrior book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>    
+        <p>Unless you are carrying over weapons from a previous Freeway Warrior book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>In order to be able to use a missile weapon, you must have sufficient ammunition of the correct calibre. The following list shows the calibre of each weapon, the amount that is used every time the weapon is fired, and the number of rounds that you possess at the start of your adventure:</p>
 
         <table>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>
         <line>Example</line>
-        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total CLOSE COMBAT SKILL of 19.</line></p>
+        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of 19.</line></p>
         <p>He subtracts the Renegade Clansman<ch.apos/>s <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>1 (19 <ch.minus/> 18 = <ch.plus/>1). He notes this <ch.plus/>1 on his <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
     <section class="backmatter" id="errerr">
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
-      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>USSR and</quote> with <quote>USSR, and</quote>. Replaced <quote>cable and</quote> with <quote>cable, and</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>, <quote><ch.lsquot/>The Freeway Warrior<ch.rsquot/>.</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Freeway Warrior<ch.rsquot/>.</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote><ch.lsquot/>the Mavericks<ch.rsquot/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/></quote>. Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Replaced <quote>adventure you</quote> with <quote>adventure, you</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="sskills">Survival Skills</a>) Replaced <quote>motorcycles and</quote> with <quote>motorcycles, and</quote>. Replaced <quote>shotguns and</quote> with <quote>shotguns, and</quote>. Replaced <quote>reflexes and</quote> with <quote>reflexes, and</quote>. Replaced <quote>education and</quote> with <quote>education, and</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>. Replaced <quote>Canteen and</quote> with <quote>Canteen, and</quote>. Replaced <quote>radioactivity) and</quote> with <quote>radioactivity), and</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>. Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote> and <quote>with a reduced ENDURANCE point score</quote> with <quote>with his ENDURANCE points possibly reduced</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>