A couple of typos fixed.
[project-aon.git] / 04cc.xml
index 893135a..7af751c 100644 (file)
--- a/04cc.xml
+++ b/04cc.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.fw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>26</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>8</month><day>31</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The final stage of your life-or-death exodus to the California coast is fraught with extraordinary dangers<ch.emdash/>breakdowns, rockfalls and unexplained deaths. Can you unravel the mystery that surrounds your journey, or will you perish without trace in the wastelands of Arizona?</p>
   </description>
 
    <data>
     <p><line><strong>1990<ch.endash/>1998</strong></line>
-    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</line></p>
+    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination, and Violent Opposition Consortium.</line></p>
     <p><line><strong>1998<ch.endash/>2003</strong></line>
     <line>The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these <quote>Badlands</quote>.</line></p>
     <p><line><strong>2003<ch.endash/>2008</strong></line>
     <line>Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC<ch.apos/>s demands.</line></p>
     <p><line><strong>2008</strong></line>
-    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
+    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR, and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
     <p><line><strong>2009</strong></line>
     <line>HAVOC leaders imprisoned for life in <quote>Deep Pens</quote><ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</line></p>
     <p><line><strong>2010</strong></line>
     <p><line><strong>2011</strong></line>
     <line>A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</line></p>
     <p><line><strong>2012 New Year<ch.apos/>s Day</strong></line>
-    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
+    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR, and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
     <p><line><strong>2nd January</strong></line>
     <line>First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</line></p>
     <p><line><strong>3rd January <quote>The Day</quote></strong></line>
     <line>World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</line></p>
     <p><line><strong>2012<ch.endash/>2019</strong></line>
-    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
+    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable, and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
     <p><line><strong>2019<ch.endash/>2020</strong></line>
     <line>Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth<ch.apos/>s frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</line></p>
    </data>
    <data>
     <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
     <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
-    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
+    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
      <meta>
        <meta><title>Driving</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles and trucks.</p>
+        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles, and trucks.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Shooting</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns and rifles.</p>
+        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns, and rifles.</p>
        </data>
       </section>
       
        <meta><title>Stealth</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes and your dexterity.</p>
+        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes, and your dexterity.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Perception</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education and your mental alertness.</p>
+        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education, and your mental alertness.</p>
        </data>
       </section>
 
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. These comprise a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of Southern Arizona/California</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
+      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. These comprise a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen, and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of Southern Arizona/California</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="backpack">
        <meta><title>Backpack</title></meta>
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity), and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
        <meta><title>Close Combat Weapons</title></meta>
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
+        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p>
         <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>
         <line>Example</line>
-        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total CLOSE COMBAT SKILL of 19.</line></p>
+        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of 19.</line></p>
         <p>He subtracts the Renegade Clansman<ch.apos/>s <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>1 (19 <ch.minus/> 18 = <ch.plus/>1). He notes this <ch.plus/>1 on his <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
       <p>Ahead you see a tall observation tower that rises high above the surrounding hills. It once provided sightseers with a magnificent view of the Anza-Borrego Desert Park; now it offers the perfect location for a radio transmission, clear of the surrounding peaks.</p>
       <p>You leave the freeway and lead the convoy along an access road that is marked with signs pointing to the Desert View Tower. The electric elevator that once serviced the observation platform is beyond repair, so the powerful DC1 radio transmitter has to be carried all the way to the top up a flight of stairs. Once in position, Pop at last makes contact with Pine Valley.</p>
       <p>At first they believe that the call is an elaborate clan trick, but confidential WDL call codes are given by a handful of Tucson colonists who were league operatives before <quote>The Day</quote>. When these call codes are checked and discovered to be genuine, the Pine Valley outpost receives special authorization from army control in LA to allow the convoy into Fortress California. But this permission is coupled with certain conditions. A zero hour is given. The colony must reach Pine Valley at 11.00am, exactly one hour from now, if it is to be allowed to pass through the checkpoint. The army also insists that radio silence be maintained until your arrival, for the frequency you have been using is known to the Chargers and is often monitored. Pop agrees to the terms on behalf of the colony and signs off.</p>
-      <p>Excited and eager to leave, the colonists return to their vehicles for the final journey to Pine Valley. You are one of the last to leave the tower and, when you are half-way down the ladder, you suddenly hear Rickenbacker shout a warning from the platform above: <quote>My God! There<ch.apos/>s a clan convoy on the freeway!</quote></p>
+      <p>Excited and eager to leave, the colonists return to their vehicles for the final journey to Pine Valley. You are one of the last to leave the tower and, when you are halfway down the ladder, you suddenly hear Rickenbacker shout a warning from the platform above: <quote>My God! There<ch.apos/>s a clan convoy on the freeway!</quote></p>
       <choice idref="sect320"><link-text>Turn to 320</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Despite the threat of pursuit by the Outlaws, the convoy covers just fourteen miles before it grinds to a halt at the outskirts of a town called Aztec. Two of the seventeen colony vehicles have broken down due to shrapnel damage sustained during the clan attack, and a further three are on the verge of doing likewise. With night closing in, and the road ahead yet to be scouted, the colony can do little more than draw itself up in a tight, protective circle and wait for dawn to arrive. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p> 
+      <p>Despite the threat of pursuit by the Outlaws, the convoy covers just fourteen miles before it grinds to a halt at the outskirts of a town called Aztec. Two of the seventeen colony vehicles have broken down due to shrapnel damage sustained during the clan attack, and a further three are on the verge of doing likewise. With night closing in, and the road ahead yet to be scouted, the colony can do little more than draw itself up in a tight, protective circle and wait for dawn to arrive. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>At first light, you, Rickenbacker, Macy and Langdon are sent to scout the freeway and search for food and water. Meanwhile, Cutter oversees the repair of the vehicles. He is aided by Avenal and Rex Tyler, who have both been completely exonerated of Mike Gorgas<ch.apos/> murder. Cutter estimates that the repairs will take four hours, giving you enough time to check and search Aztec, Dateland and Mohawk, the next three towns along Interstate 8.</p>
       <p>Aztec has been so badly ravaged by the post-holocaust storms that you decide not to bother searching its ruins, and instead you press on to Dateland. This town has fared little better, although you do chance across a shopping precinct on the east side of the town that looks promising. You decide between you that one team should stay here and search these stores while the other one continues along the freeway and scouts Mohawk, fourteen miles to the east.</p>
       <choice idref="sect246">If you wish stay here at Dateland and search for supplies for the colony, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>If Cutter is disappointed to hear that the freeway ahead is blocked by a landslide, he certainly does not allow it to show. <quote>Hell, we<ch.apos/>re jus<ch.apos/> gonna have t<ch.apos/> break out the brooms <ch.rsquot/>n<ch.rsquot/> shovels,</quote> he says, with typical Texan bravado, and goes off to break the news to the others.</p>
-      <p>The colonists listen to Cutter, and you watch their faces grow sterner and longer. You are worried that the bad news, coming so quickly after the shock of Mike Gorgas<ch.apos/> death, will cause the colony to disintegrate, but, to your surprise, it has completely the opposite effect. It re-focuses attention on the immediate problems and inspires them to pull together.</p> 
+      <p>The colonists listen to Cutter, and you watch their faces grow sterner and longer. You are worried that the bad news, coming so quickly after the shock of Mike Gorgas<ch.apos/> death, will cause the colony to disintegrate, but, to your surprise, it has completely the opposite effect. It re-focuses attention on the immediate problems and inspires them to pull together.</p>
       <p>Within minutes the colonists are back aboard their vehicles and the convoy is ready to move out. You and Rickenbacker resume your position at the head of the line, and you lead them out of Smurr. When you reach the pass, you bring the convoy to a halt and go forward with several of the colony<ch.apos/>s elders to assess the damage. </p>
       <p>The westbound lanes are blocked by a solid wall of rock that is more than twenty feet high in places, but the eastbound highway has escaped the worst of the landslide and Cutter estimates that it could be made passable with a couple of hours<ch.apos/> hard work. He tells the others and immediately they set to clearing a way through.</p>
       <choice idref="sect85">If you wish to help the colonists clear a way through the landslide, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice> 
       <p>Rickenbacker glances at the broken transceiver and shakes his head. <quote>They<ch.apos/>ll be here in less than five minutes,</quote> he says, cocking his machine pistol. <quote>Let<ch.apos/>s see what we can do to make their welcome a little more friendly, shall we?</quote></p>
       <p>With that he rises from his knees and empties an entire magazine at the clansmen<ch.apos/>s position. While he is firing, you chance a glance over the wing of the Roadster and see an alley lying directly opposite. It runs beside the cinema on which the clansmen are positioned. A black, perspex awning covers most of its length, hiding it from view of the surrounding rooftops.</p>
       <p>When you look back, Rickenbacker is busy reloading. You tap his arm and point to the alley, saying, <quote>I<ch.apos/>m goin<ch.apos/> t<ch.apos/> try an<ch.apos/> get around the back. Cover me.</quote></p>
-      <p>He grunts approvingly. The moment he reopens fire, you break cover and sprint towards the alley as fast as your legs and your lungs will allow. You are ten yards from its welcoming darkness when bullets start to thud into the ground around your feet.</p>
+      <p>He grunts approvingly. The moment he re-opens fire, you break cover and sprint towards the alley as fast as your legs and your lungs will allow. You are ten yards from its welcoming darkness when bullets start to thud into the ground around your feet.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score.</p>
       <choice idref="sect162">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect292">If your total score is 6<ch.endash/>9, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The discordant blare of an air horn tells every driver to start his engine. Then the convoy moves off like a giant, disjointed metal snake, gradually gathering speed as it approaches the highway junction. Ahead you see the line of vehicles veer to the south and, as you approach the Crazies<ch.apos/> tented encampment, you hear the shrill cackle of their laughter.</p> 
+      <p>The discordant blare of an air horn tells every driver to start his engine. Then the convoy moves off like a giant, disjointed metal snake, gradually gathering speed as it approaches the highway junction. Ahead you see the line of vehicles veer to the south and, as you approach the Crazies<ch.apos/> tented encampment, you hear the shrill cackle of their laughter.</p>
       <p>Some of the more daring clansmen are hurling stones and old auto parts at the speeding convoy. Most fall short or do minimal damage, but one missile<ch.emdash/>a frisbee-like auto disc<ch.emdash/>travels further than the rest. It arcs in the air above the DC1 school bus and comes falling straight towards your windshield.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill score.</p>
       <choice idref="sect137">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You push the dead clansman away from you and turn to see Rickenbacker grappling with his partner. He looks like he has the upper hand until a blow to the side of his head sends him reeling to the ground. The Outlaw cackles and reaches for a knife sheathed at his belt, but Rickenbacker is too quick for him. He draws the blade he carries concealed in his boot, and hurls it at the grinning clansman, catching him in the throat. With a thin, bubbling scream, the Outlaw grasps the hilt and tries to wrench it free. But his strength, like his life<ch.apos/>s blood, is deserting him. With a shudder, his limbs stiffen, then he goes limp and drops in a heap to the ground.</p> 
+      <p>You push the dead clansman away from you and turn to see Rickenbacker grappling with his partner. He looks like he has the upper hand until a blow to the side of his head sends him reeling to the ground. The Outlaw cackles and reaches for a knife sheathed at his belt, but Rickenbacker is too quick for him. He draws the blade he carries concealed in his boot, and hurls it at the grinning clansman, catching him in the throat. With a thin, bubbling scream, the Outlaw grasps the hilt and tries to wrench it free. But his strength, like his life<ch.apos/>s blood, is deserting him. With a shudder, his limbs stiffen, then he goes limp and drops in a heap to the ground.</p>
       <p><quote>That was a close call,</quote> says Rickenbacker, as he bends over the Outlaw and retrieves his blade. <quote>Damn close call.</quote></p>
       <p>You search the clansmen<ch.apos/>s bodies before hiding them, together with their bikes, beneath the Santa Rosa bridge. Your search uncovers the following items:</p>
       <ul>
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You bring your 12-gauge Brushmaster up to your shoulder and peer along the barrel. The blond-haired clansman is already half-way up the short flight of steps that ascend into the bus. Immediately you pull the trigger, hoping to stop him before he disappears from sight.</p>
+      <p>You bring your 12-gauge Brushmaster up to your shoulder and peer along the barrel. The blond-haired clansman is already halfway up the short flight of steps that ascend into the bus. Immediately you pull the trigger, hoping to stop him before he disappears from sight.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill score.</p>
       <choice idref="sect313">If your total score is 9 or less, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect192">If your total score is 10 or more, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>To reduce the risk of running unexpectedly into a clan patrol, you leave Interstate 10 at the first opportunity and follow the turgid waters of the Santa Cruz River north towards Arizona City. The river takes you through the heart of the town<ch.apos/>s suburban neighbourhoods, now little more than a vast, featureless sprawl of derelict homes and ruined factories. You head for Santa Vaya, the highest of the town<ch.apos/>s districts, for it is from here that you will best be able to see Macy and Langdon<ch.apos/>s signal.</p> 
+      <p>To reduce the risk of running unexpectedly into a clan patrol, you leave Interstate 10 at the first opportunity and follow the turgid waters of the Santa Cruz River north towards Arizona City. The river takes you through the heart of the town<ch.apos/>s suburban neighbourhoods, now little more than a vast, featureless sprawl of derelict homes and ruined factories. You head for Santa Vaya, the highest of the town<ch.apos/>s districts, for it is from here that you will best be able to see Macy and Langdon<ch.apos/>s signal.</p>
       <p>It takes you the better part of two hours to discover the ideal place to set your fire. Built next to one another on a small industrial unit, you find a paint factory and a tyre dump. A fire at either of these places would be seen for miles, but fires at both, and at the same time, promises to be nothing short of spectacular.</p>
       <p>The flip of a coin decides that Rickenbacker will set fire to the tyre dump, leaving you with the task of firing the paint factory. Having parked the roadster a safe distance away, you approach the unit with gasolene cans in hand. You enter the factory through a hole in the fence and gain access to a storage warehouse filled with drums of inflammable polyurethane resins. The smell of burning rubber tells you that Rickenbacker has already set light to the dump, and prompts you to hurry as you douse the resin drums with gasolene. In your haste you inadvertently knock the barrel of your gun against a metal stair rail and cause a spark that ignites the gasolene prematurely. Within seconds, you find yourself having to run for your life.</p>
       <illustration class="float">
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You cock your gun and stand to the side of the lock to reduce the risk of being hit by a ricochet. Then you take aim at the keyhole and squeeze the trigger.</p> 
+      <p>You cock your gun and stand to the side of the lock to reduce the risk of being hit by a ricochet. Then you take aim at the keyhole and squeeze the trigger.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect178">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect79">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire misses the fleeing traitor by a hand<ch.apos/>s breadth.<a id="sect94-1" idref="sect94-1-foot" class="footnote" /> The sheer closeness of it makes him dive to the ground, but when a second burst does not materialize, he scrambles quickly to his feet and runs head-up towards the waiting clan biker. The moment he is astride the pillion, the clansman winds back the throttle and the two of them make their getaway along a side street bordering the plaza.</p> 
+      <p>Your gunfire misses the fleeing traitor by a hand<ch.apos/>s breadth.<a id="sect94-1" idref="sect94-1-foot" class="footnote" /> The sheer closeness of it makes him dive to the ground, but when a second burst does not materialize, he scrambles quickly to his feet and runs head-up towards the waiting clan biker. The moment he is astride the pillion, the clansman winds back the throttle and the two of them make their getaway along a side street bordering the plaza.</p>
       <p>As the traitor and his confederate disappear, Rickenbacker and Cutter come running across the plaza and take cover with you behind the garbage cart. Quickly you tell them that Barlow has escaped and that you are now absolutely convinced he was guilty.</p>
       <p><quote>You<ch.apos/>re right,</quote> says Cutter. <quote>He must have been a clan infiltrator. I<ch.apos/>d hazard a guess that this whole attack was staged t<ch.apos/> get him out o<ch.apos/> here.</quote></p>
       <p>From behind the metal lip of the garbage cart you survey the battle that is raging around the plaza. Most of the colonists have now armed themselves and taken cover, and they are putting up a worthy defence of the vehicles. The few clansmen you do see are either dead or attempting to escape from the town now that they have achieved their objective. All of them, that is, apart from one. He is a blond-haired thug, dressed in a studded leather vest and striped pants, who is busy hammering at the glass door panels of the DC1 school bus with the stock of his machine pistol. The sight of him senselessly attacking the door of the empty bus does not bother you unduly until you remember that there is one person still on board the bus<ch.emdash/>Kate<ch.emdash/>and your heart nearly stops with shock.</p>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A tough-faced clansman dressed in a patched, silver, air-con riding suit leads the charge, his muscular legs propelling him effortlessly up the gradient that leads away from the bridge. The moment he sees you crouching in the ditch, he levels his pistol and attempts to shoot you before you can squeeze off your first round of fire.</p> 
+      <p>A tough-faced clansman dressed in a patched, silver, air-con riding suit leads the charge, his muscular legs propelling him effortlessly up the gradient that leads away from the bridge. The moment he sees you crouching in the ditch, he levels his pistol and attempts to shoot you before you can squeeze off your first round of fire.</p>
       <choice idref="sect78">If the weapon you are using is a Pistol, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect122">If it is a Machine Pistol, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect193">If it is a Rifle, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>The retreat is only a short reprieve in the concerted clan attack. Almost immediately, several more trucks packed with Detroit Lions and supported by groups of Chargers come pouring through the gap in the barricade and deploy themselves on the freeway.</p>
       <p>Cutter appears on the slopes below. He is waving and calling for you to pull back along the freeway before it is too late. Opposite, your fellow defenders are taking the brunt of the attack, and you know that it will not be too long before some of that clan attention is transferred to your side of the freeway.</p>
-      <p><quote>We<ch.apos/>re outta here!</quote> you cry, and lead your tiny group down the slope towards a gully where Cutter is waiting. Without looking back, you run with the others until you reach a ranger<ch.apos/>s lodge, partially hidden by pines, less than a mile from the freeway. There you stop to catch your breath and, as you look around at the faces of your companions<ch.emdash/>Rickenbacker, Cutter, Kate, and Langdon<ch.emdash/>you wonder if this is all that now remains of the convoy<ch.apos/>s rearguard.</p> 
+      <p><quote>We<ch.apos/>re outta here!</quote> you cry, and lead your tiny group down the slope towards a gully where Cutter is waiting. Without looking back, you run with the others until you reach a ranger<ch.apos/>s lodge, partially hidden by pines, less than a mile from the freeway. There you stop to catch your breath and, as you look around at the faces of your companions<ch.emdash/>Rickenbacker, Cutter, Kate, and Langdon<ch.emdash/>you wonder if this is all that now remains of the convoy<ch.apos/>s rearguard.</p>
       <p>Cutter looks at his wristwatch and says: <quote>It<ch.apos/>s 11:05. The convoy should have made it by now. I<ch.apos/>m gonna try and contact them by radio.</quote></p>
       <choice idref="sect15"><link-text>Turn to 15</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>Rickenbacker returns to the campsite, and, as soon as Icarus has been taken apart and packed away, the convoy sets off towards the mountains. Guided by Rickenbacker<ch.apos/>s aerial notes, the two of you lead the line of colony vehicles through the sun-bleached mountains. It is a hot, dry and dusty journey, during which you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>It is early evening when you emerge from the final gully and see the shimmering surface of Highway 78 in the distance. Blistered road signs point to Glamis and effortlessly you follow the dust-blown highway west towards this little town, which lies at the southern edge of the Chocolate Mountains.</p>
       <p>Cookie warns that you are entering territory controlled by a clan called the Chargers, who are based in the city of El Centro. Forewarned, the convoy halts on the highway, while you and Rickenbacker venture ahead to check that Glamis is safe to enter.</p>
-      <p>On a ridge overlooking the town, you stop to appraise the town<ch.apos/>s safety. It looks empty and deserted, but the gathering darkness makes it difficult to be absolutely sure.</p> 
+      <p>On a ridge overlooking the town, you stop to appraise the town<ch.apos/>s safety. It looks empty and deserted, but the gathering darkness makes it difficult to be absolutely sure.</p>
       <choice idref="sect39">If you possess a <typ class="item">Combat Viewer</typ>, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect125">If you do not possess this item, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
      </data>
       <p><quote>The convoy<ch.apos/>ll be here in less than five minutes,</quote> says Rickenbacker, as he cocks his machine pistol. <quote>Let<ch.apos/>s see what we can do to make their welcome a little more friendly, shall we?</quote></p>
       <p>With that he rises from his knees and empties an entire magazine at the clansmen<ch.apos/>s position. While he is firing, you chance a glance over the wing of the roadster and see an alley directly opposite. It runs beside the cinema on which the clansmen are positioned. A black perspex awning covers most of its length, hiding it from view from anyone positioned on the surrounding rooftops.</p>
       <p>When you look back, Rickenbacker is busy reloading. You tap his arm and point to the alley, saying, <quote>I<ch.apos/>m goin<ch.apos/> t<ch.apos/> try an<ch.apos/> get around the back. Cover me.</quote></p>
-      <p>He grunts approvingly. The moment he reopens fire, you break cover and sprint towards the alley as fast as your legs and your lungs will allow. You are ten yards from its welcoming darkness when bullets start to thud into the ground around your feet.</p>
+      <p>He grunts approvingly. The moment he re-opens fire, you break cover and sprint towards the alley as fast as your legs and your lungs will allow. You are ten yards from its welcoming darkness when bullets start to thud into the ground around your feet.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score.</p>
       <choice idref="sect162">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect292">If your total score is 6<ch.endash/>9, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>It is an hour after dawn when the fortified gates of the Davis-Monthan base are unlocked and dragged open. With a reassuring smile, you bid farewell to Kate, then accelerate the roadster out of the base along the pot-holed asphalt of a service road that leads to Interstate 10. Beside you sits Gary Rickenbacker, an ex-flying circus stunt pilot from Midland, Texas. He is one of the Big Spring colonists who joined up with DC1 when your convoy reached that town, the first of the few civilized strongholds you have visited on your journey west. In your driving mirror you see Macy and Langdon, both from Tucson. They are the other half of your scouting party. They drive a supercharged Trans-sol that is sheathed in grey armour-plate, a custom modification that has saved their skins on more than one occasion.</p>
       <p>You hit the freeway doing sixty-five and follow the blistered road signs pointing north to Casa Grande. Thirty minutes later you pass through the fire-blackened ruins of Rillito and Marana, two towns the Outlaws torched last month to show the Tucson colony what Shiloh had in store for them.</p>
-      <p>Ten miles slip by before you reach the next town Red Rock. There you see something unusual, which makes you ease your foot off the gas and bring your roadster gliding gently to a halt. Macy and Langdon pull up behind you, leap out of their car and run forward to find out what is wrong.</p> 
+      <p>Ten miles slip by before you reach the next town Red Rock. There you see something unusual, which makes you ease your foot off the gas and bring your roadster gliding gently to a halt. Macy and Langdon pull up behind you, leap out of their car and run forward to find out what is wrong.</p>
       <p><quote>Check out the wreck over there on the road,</quote> you say, pointing to a car parked outside a derelict drugstore.</p>
       <p><quote>What d<ch.apos/>you think?</quote></p>
       <p><quote>That sure weren<ch.apos/>t there the last time I drove through this place,</quote> answers Macy, squinting at the distant vehicle. <quote>An<ch.apos/> that was jus<ch.apos/> the day before yesterday.</quote></p>
      <data>
       <p>Slowly you make the return journey across the mountains and reach Mohawk, and the expectant colony, late in the afternoon. The two of you are welcomed back like conquering heroes, and Jaeger is thanked especially. His help in replenishing the colony<ch.apos/>s water supply has undoubtedly saved many lives.</p>
       <p>A queue forms to draw water from the pick-up and, as you are first in line, you draw Kate<ch.apos/>s ration and deliver it to her in person. She is still recovering aboard the bus, but you are relieved to see that she looks much healthier than when you saw her last during the clan attack at Sentinel. You stay with her and talk about your hopes for the journey ahead, assuring her that soon you will be safely in California and free at last from the perils of the road. (During the time you spend with Kate you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-      <p>Sometime later, Cutter enters the bus to tell you that the convoy will be moving out in ten minutes. The colony leaders feel that Mohawk is too vulnerable to a clan night attack and they want to reach Wellton, a town twenty-six miles to the west, and set up camp there. You are not too happy about their decision, but you choose not to argue and, after saying a fond farewell to Kate, you join Rickenbacker, who is waiting for you in the roadster.</p> 
+      <p>Sometime later, Cutter enters the bus to tell you that the convoy will be moving out in ten minutes. The colony leaders feel that Mohawk is too vulnerable to a clan night attack and they want to reach Wellton, a town twenty-six miles to the west, and set up camp there. You are not too happy about their decision, but you choose not to argue and, after saying a fond farewell to Kate, you join Rickenbacker, who is waiting for you in the roadster.</p>
       <choice idref="sect45"><link-text>Turn to 45</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p><quote>To be honest, Cal,</quote> she replies, her voice wavering, <quote>they<ch.apos/>re less than fifty per cent.</quote></p>
       <p>Quietly you leave the bus. Rickenbacker appears and says something about the roadster but his words do not register. The gnawing fear that you could lose Kate fills your thoughts and blocks out everything. Numbly you wander back to the roadster and sit alone in the driving seat, staring unseeingly at the swirling clouds of dust as you try to come to terms with what has happened. At length you decide to try to find some Atropine. As if you have suddenly awaken from a dream, your mind comes alive and you are galvanized into action.</p>
       <p>You take out your map and search for your present location. You reason that Atropine is not something you would normally find in a downtown drugstore, but you would expect to find it in a hospital. Quickly you scour the map and discover that the nearest hospitals to Gila Bend are in Ajo and Casa Grande.</p>
-      <p>Consult your <a idref="map">map</a> before deciding which of the hospitals you will visit.</p> 
+      <p>Consult your <a idref="map">map</a> before deciding which of the hospitals you will visit.</p>
       <choice idref="sect129">If you wish to drive to Ajo and search there, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect172">If you choose to go to Casa Grande and search there, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>It takes you fifteen minutes of patient manipulation, but your efforts and skill are rewarded. With a satisfying click, the lock disengages and you are granted access to the lobby beyond. A study of the hospital plan reveals the location of the medicine storage facility, which you commit to memory.</p> 
+      <p>It takes you fifteen minutes of patient manipulation, but your efforts and skill are rewarded. With a satisfying click, the lock disengages and you are granted access to the lobby beyond. A study of the hospital plan reveals the location of the medicine storage facility, which you commit to memory.</p>
       <p><quote>Third right<ch.ellips/> second left<ch.ellips/> second right<ch.ellips/></quote> you mumble as you set off in search of the vital Atropine you need to save Kate<ch.apos/>s life.</p>
       <choice idref="sect337"><link-text>Turn to 337</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The harsh hammering of the clansman<ch.apos/>s machine pistol is the last sound you will ever hear. Sharp, stinging cores of pain punch you repeatedly in the stomach and fearfully you clasp your hands to your midriff as you tumble backwards to the ground. Warm blood oozes between your fingers but although you are incapable of moving, you no longer feel pain. Aware that you have been shot, and that the shock of your wounds has numbed your senses, you close your eyes and wish yourself out of this nightmare,</p>
+      <p>The harsh hammering of the clansman<ch.apos/>s machine pistol is the last sound you will ever hear. Sharp, stinging cores of pain punch you repeatedly in the stomach and fearfully you clasp your hands to your midriff as you tumble backwards to the ground. Warm blood oozes between your fingers but although you are incapable of moving, you no longer feel pain. Aware that you have been shot, and that the shock of your wounds has numbed your senses, you close your eyes and wish yourself out of this nightmare.</p>
       <p>The urge to sleep overwhelms you. Coupled with the creeping numbness that has spread through your body, you surrender to death<ch.apos/>s timeless embrace.</p>
       <p>Tragically, your journey and your life end here at Picacho.</p>
      </data>
      <meta><title>288</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desperately you search through your Medi-kit pouch for an ampoule of snake bite serum, but there is none to be found. Then the piercing agony of your wound begins to fade and a terrifying numbness spreads down through your body and along your limbs. You try to scream, but your vocal cords have been damaged and numbed by the snake<ch.apos/>s bite and you can manage little more than a gurgling croak. By the time Rickenbacker and the others discover your body, it is too late to save your life.</p> 
+      <p>Desperately you search through your Medi-kit pouch for an ampoule of snake bite serum, but there is none to be found. Then the piercing agony of your wound begins to fade and a terrifying numbness spreads down through your body and along your limbs. You try to scream, but your vocal cords have been damaged and numbed by the snake<ch.apos/>s bite and you can manage little more than a gurgling croak. By the time Rickenbacker and the others discover your body, it is too late to save your life.</p>
       <p>Sadly, your adventure ends here in Dateland, Arizona.</p>
      </data>
     </section>
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>There is an eerie silence as you and Rickenbacker survey the tangled wreckage from the top of the freeway ramp. The bodies of the three clansmen lie where they fell on the embankment below. Although you look closely for some sign of life, there is none to be seen: all three were killed outright when they were hurled from their vehicles.</p> 
+      <p>There is an eerie silence as you and Rickenbacker survey the tangled wreckage from the top of the freeway ramp. The bodies of the three clansmen lie where they fell on the embankment below. Although you look closely for some sign of life, there is none to be seen: all three were killed outright when they were hurled from their vehicles.</p>
       <p>Then the quiet is disturbed by the growl of a powerful car engine. You look towards the town and see the grey Trans-sol approaching the freeway, and you wave to reassure Macy and Langdon that you and your partner are OK. They wave back and then pull up alongside your roadster.</p>
       <p><quote>They were Outlaws all right,</quote> says Macy, looking down at the remains of the clansman<ch.apos/>s car. <quote>That skull-<ch.rsquot/>n<ch.rsquot/>-crossbones scrawled on the driver<ch.apos/>s door is their mark, sure <ch.rsquot/>nough.</quote></p>
       <p>While the others go to investigate the wreckage and bury the dead clansmen, you stay with your roadster and check to make sure that all is well. When they return, they offer you a choice of items salvaged from the crash:</p>
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment your rifle is in position, you look along the barrel to see that the blond-haired thug is already half-way up the short flight of steps that ascends into the bus. Immediately you pull the trigger, hoping to catch him before he disappears from sight.</p>
+      <p>The moment your rifle is in position, you look along the barrel to see that the blond-haired thug is already halfway up the short flight of steps that ascends into the bus. Immediately you pull the trigger, hoping to catch him before he disappears from sight.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill score.</p>
       <choice idref="sect313">If your total score is 10 or less, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect192">If your total score is 11 or more, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
       <p><quote>How did you get<ch.ellips/>?</quote> she gasps, then at once her look of surprise changes to one of intense concentration.</p>
       <p><quote>I went to<ch.emdash/></quote> you start, but your aunt cuts you off. <quote>No never mind now,</quote> she says, tersely. <quote>There isn<ch.apos/>t time for explanations. Kate<ch.apos/>s slipping away. We must be quick if we<ch.apos/>re to save her.</quote></p>
       <p>Swiftly your aunt prepares an Atropine solution, using the tablets and some boiled water, and carefully she pours it, drop by drop, into Kate<ch.apos/>s mouth. <quote>You go and get yourself some rest,</quote> she says. <quote>You<ch.apos/>ve earned it. There<ch.apos/>s nothing more you can do here. We<ch.apos/>ll know in the morning if she<ch.apos/>s going to pull through.</quote></p>
-      <p>Aching with fatigue, you leave the bus and find shelter in a derelict boarding house nearby. There you find a bed with blankets and settle down to some much-needed sleep.</p>
+      <p>Aching with fatigue, you leave the bus and find shelter in a derelict boarding house nearby. There you find a bed with blankets and settle down to some much needed sleep.</p>
       <choice idref="sect253"><link-text>Turn to 253</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="backmatter" id="errerr">
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
-      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>USSR and</quote> with <quote>USSR, and</quote>. Replaced <quote>cable and</quote> with <quote>cable, and</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>the Mavericks</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/></quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>the Mavericks</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/></quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>. Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Replaced <quote>adventure you</quote> with <quote>adventure, you</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sskills">Survival Skills</a>) Replaced <quote>motorcycles and</quote> with <quote>motorcycles, and</quote>. Replaced <quote>shotguns and</quote> with <quote>shotguns, and</quote>. Replaced <quote>reflexes and</quote> with <quote>reflexes, and</quote>. Replaced <quote>education and</quote> with <quote>education, and</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>. Replaced <quote>Canteen and</quote> with <quote>Canteen, and</quote>. Replaced <quote>radioactivity) and</quote> with <quote>radioactivity), and</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>storerooms</quote> with <quote>store rooms</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>floorplan</quote> with <quote>floor plan</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>1 Pistol</quote> with <quote>One Pistol</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>moutains</quote> with <quote>mountains</quote> and <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>Swifty</quote> with <quote>Swiftly</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote> and <quote>blood stains</quote> with <quote>bloodstains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>ammuntion</quote> with <quote>ammunition</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote> and added missing period after <quote>creaks into action</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>insepction</quote> with <quote>inspection</quote> and <quote>Landcrusier</quote> with <quote>Landcruiser</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>clanmen<ch.apos/>s</quote> with <quote>clansmen<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>gullys</quote> with <quote>gullies</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>accorindly</quote> with <quote>accordingly</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>turn 281</quote> with <quote>turn to 281</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>north-westerly</quote> with <quote>northwesterly</quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>, and <quote>zero ENDURANCE points</quote> with <quote>zero ENDURANCE points or below</quote>.</p>
      </data>